Кога ще бъде пусната сюжетната част на дългия мрак? Кога ще излезе историята в дългия мрак? Трейлъри за сюжетния режим на играта

Дългата тъмна история

Актуализирано:Режимът Story официално излезе. Можете да изтеглите най-новата версия, като следвате връзката -.

Режим на история в The Long Dark или режим на история е режим на история, в който на играча се разказва историята за оцеляването на герой след бедствие. В момента играта има пясъчна кутия - симулатор за оцеляване в отворен свят с цел оцеляване възможно най-дълго - и режим на предизвикателство.

Кога ще излезе историята?в играта The Long Dark? Ето какво пишат разработчиците:
Днес съм тук, за да ви кажа това THE LONG DARK ще бъде пуснат от ранен достъп на 1 август 2017 г.На този ден ще пуснем първите два епизода на WINTERMUTE, нашият „режим на история“ от пет епизода.

Ето тийзър за това, което предстои в WINTERMUTE:

Първите два епизода на WINTERMUTE проследяват пилота Уил Макензи и д-р Астрид Грийнууд и какво се случва, когато те се разделят, след като мистериозно геомагнитно събитие ги приземява в средата на северната канадска пустош. В първия епизод: „Не си отивай тихо“, Макензи се опитва да оцелее в дивата пустош достатъчно дълго, за да намери подслон, надявайки се на помощ, която цивилизацията може да осигури. Той бързо разбира, че светът около него съвсем не е такъв, какъвто е очаквал да бъде. Във втория епизод: "Fugue Glow", Макензи започва да разбира истинската природа на бедствието, той непрекъснато търси следи от Астрид. Той също така започва да отговаря на въпроса „докъде ще стигнете, за да оцелеете?“ чрез изграждане на отношения с други оцелели, които среща по пътя си.

Цялостният геймплей за двата епизода варира в зависимост от отворения свят и природата в играта, но смятаме, че времевата рамка от 6-10 часа за завършване на двата епизода е доста последователна. Епизоди от три до пет ще излязат преди края на 2017 г. и през 2018 г.

Не мога да ви опиша колко съм развълнуван, че най-накрая мога да ви дам точна дата за стартиране на играта.

Разработчиците разкриват някои аспекти и механики на играта в режим на история - повечето от разработките са налични в пясъчника. Някои експериментални механики се пускат в специална тестова компилация на клиента The Long Dark. Можете да научите за най-новите актуализации на играта, преди да напуснете ранния достъп в статията

Информация за разработка на сюжетен режим

Нови локации

Две нови локации и нови сгради са добавени за режима история. Едно място показва света преди бедствието, а другото след това. Стилният компонент на играта е преработен: трева, дървета, детайли на интериора на сградата.

Нови дрехи

С пускането на актуализацията 0.386 Играта има преработен дизайн на дрехи и добавени нови. Добавени са нови опции за облекло: дрехите вече могат да се носят на няколко слоя, т.нар. многопластова система за облекло; намокряне, изсушаване, замръзване на дрехи; големи предмети ще повлияят негативно на мобилността на героя; защита от физически въздействия. Като цяло, всички дрехи бяха преначертани и придобиха нов визуален стил.

Подобрен изглед от първо лице

Разработчиците работят върху нови анимации на ръцете за по-добро усещане за взаимодействие с околната среда, което ще доведе до формиране на допълнителни емоции.

Трейлъри за сюжетния режим на играта

Скъпи приятели,

Днес съм тук, за да ви кажа, че THE LONG DARK ще бъде пуснат от Ранен достъп на 1 август 2017 г. На този ден ще пуснем първите два епизода на WINTERMUTE, нашият „режим на история“ от пет епизода за THE LONG DARK.

Ето тийзър за това, което предстои в WINTERMUTE:

Първите два епизода на WINTERMUTE проследяват пилота Уил Макензи и д-р Астрид Грийнууд и какво се случва, когато те се разделят, след като мистериозно геомагнитно събитие ги приземява в средата на северната канадска пустош. В първия епизод: „Не си отивай тихо“, Макензи се опитва да оцелее в дивата пустош достатъчно дълго, за да намери подслон, надявайки се на помощ, която цивилизацията може да осигури. Той бързо разбира, че светът около него съвсем не е такъв, какъвто е очаквал да бъде. Във втория епизод: "Fugue Glow", Макензи започва да разбира истинската природа на бедствието, той непрекъснато търси следи от Астрид. Той също така започва да отговаря на въпроса „докъде ще стигнете, за да оцелеете?“ чрез изграждане на отношения с други оцелели, които среща по пътя си.

Цялостният геймплей за двата епизода варира в зависимост от отворения свят и природата в играта, но смятаме, че времевата рамка от 6-10 часа за завършване на двата епизода е доста последователна. Епизоди от три до пет ще излязат преди края на 2017 г. и през 2018 г.

Не мога да ви опиша колко съм развълнуван, че най-накрая мога да ви дам точна дата за стартиране на играта.

Друго нещо, което се оказа изненадващо за нашето студио и екип е, че ще пуснем версия 1.0 на THE LONG DARK на три платформи: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One и PlayStation 4. От програмите за „ранен достъп“ на PlayStation не, преди не можехме да донесем игровото изживяване на публиката на тази конзола и сега, когато разширяването на общностите THE LONG DARK ще засегне и играчите на PlayStation, това е огромна стъпка за нас. Това означава повече играчи и повече ресурси, които можем да пренасочим обратно в самата игра, така че да може да се развие по нови и интересни начини, които дори може да надхвърлят текущите ни планове.

Както много от вас знаят, THE LONG DARK винаги е бил нашата страст и първият сезон на играта – зимата – винаги е бил предназначен да бъде само първата част от игровото изживяване. Разширяването на аудиторията ни дава по-добър шанс да продължим да инвестираме ресурси в света на THE LONG DARK, както и да запазим правата върху интелектуалната собственост и независимостта на Hinterland като студио. За разлика от много инди в пространството, Hinterland е 100% независим и самофинансиран. Тази независимост е в основата на нашата философия за развитие и екипна култура и до голяма степен е причината да поемаме творчески рискове досега.

Знам, че съобщението за PS4 може да не изглежда като голяма работа, ако вече играете THE LONG DARK в Steam или Xbox, но се надявам, че ще видите каква монументална стъпка е за нас да разширим разнообразието на света и играта това е в основата на това, че можем да продължим да развиваме THE LONG DARK по начина, по който сме мечтали да го направим.

Понякога е трудно да си спомним, че целият ни подход към дизайна на сюжетния режим – и причината да сме говорили толкова малко за него досега – се основава на очакване. Също така е лесно да забравим, че голяма част от нашата общност чака да се върне в играта - чака да се събуди и да изпита отново това чувство на вълнение. А общността на PlayStation никога не е имала шанса да изпита вълнението да притежава THE LONG DARK. Като малко студио, което само извършва целия маркетинг, ние трябва да използваме всички наши инструменти, за да накараме хората да се вълнуват от нашата игра и често тези хора не са тези, които търсят нашите публикации в социалните медии всеки ден. Това са чакащите и колебливите хора, журналистите, хората, които тепърва ще откриват тази игра. Ето защо през последните месеци не говорим много за развитие и защо ще го направим в следващите три месеца, преди да стартираме кампанията. Ще направим всичко възможно да спазим уговореното време. Повечето игри с ранен достъп нямат шанс да бъдат пуснати отново и ние правим всичко възможно, за да успеем. Надяваме се, че ще ни подкрепите в това, защото това е важно за нашия успех.

Нека поговорим за това, което предстои през следващите три месеца, за да ви дадем по-добра представа какво ще бъде времето до стартирането. Трябва да завършим финалното изкуство на играта, полския превод и тестовете за игра, за да направим първите два епизода възможно най-завладяващи. Това е до края на този месец. След това ще поправим всички грешки, които открием в първите два епизода - което ще се случи през останалата част от май и по-голямата част от юни. Трябва да работим върху някои подобрения на производителността (оптимизации) и да направим изцяло нов превод и да го интегрираме в играта. Това ще се случи основно през юни. И след това през юли ще преминем през интензивен процес на сертифициране на Xbox и PlayStation, за да сме сигурни, че всичко е готово за работа до 1 август.

уф. Има още много да се направи!

Освен това обещах още една актуализация на пясъчника преди стартирането на режима на история. По-късно този месец ще отворим тестова версия с актуализация за наречената игра ВЕРЕН КАРТОГРАФ.

Ето списък на това, което можете да очаквате в тази актуализация:

Цялостна модернизация на системата
Както можете да си представите, поддържането на обратна съвместимост за запазвания през последните 3 години доведе до малко объркване на нашата система за запазване с времето. Смятаме, че това може да е част от причината за известна нестабилност, особено на Xbox One, със загубени спасявания и известна повреда от време на време. Тази нова система трябва да подобри стабилността, както и да ни подготви да се справим с новите изисквания за запазване на епизодите на WINTERMUTE. Имайте предвид, че всичките ви текущи данни в профила ще продължат да работят - това означава, че съществуващият напредък в дневниците за постижения или оцеляване, който сте запазили, ще бъде все още валиден след актуализацията.

Изцяло нов интерфейс
Направихме пълна естетична ревизия на нашия потребителски интерфейс и HUD и добавихме много нови функционалности - твърде много, за да ги изброим тук. Всеки екран е напълно преустроен. В някои случаи, като при Radial, направихме подобрения в използваемостта (например вече можете да ядете или пиете директно от Radial). Подобрихме екраните Pack, Clothing и Status и актуализирахме HUD с редица подобрения. Наистина има 100 подобрения в този основен ремонт. Актуализацията на FAITHFUL CARTOGRAPHER ще бъде завършена на около 80% от този процес, а останалата част ще бъде направена навреме за нашето пълно стартиране.

Картография в играта
Картографирането никога не е било част от изживяването на пясъчника на LONG DARK, но тъй като видяхме нарастващ интерес към използването на външни карти на общността, решихме да добавим напълно безопасна игра за картографиране. Ще трябва да използвате дървени въглища от лагерни огньове, за да актуализирате собствената си карта на света, която разглеждате част по част, и стойността на тази карта ще зависи от това колко добре я актуализирате. Целта на тази система е да предостави полезен инструмент за играчи, които биха искали да картографират своя свят, без да улеснява играта или да наказва играчите, които изберат да продължат да играят както правят в момента, без карти!

Хвърляне на камъни
Вече можете да хвърляте камъни в дивата природа. Те са добър инструмент за "последна инстанция" срещу вълци - може да имате достатъчно късмет да изплашите някой - и можете да ловите зайци с тях. Зашеметете зайчето и след това вижте дали имате сърцето да го довършите. Този инструмент предоставя добър инструмент за "ранна игра" за защита и придобиване на храна и е нещо, което планираме да разработим в бъдеще.

Хвърляне на фойерверки и факли
Някои от вас може би си спомнят играта, преди да добавим суинг. Тази механика така и не постигна предвидената си цел, така че я премахнахме и върнахме факли и факли. Това ви дава полезен инструмент за многократна употреба за отблъскване на диви животни.

Четвъртиране на трупове
Дългоочаквано искане от общността е възможността да се събират животински трупове от приют/безопасност/комфорт...някъде, което не е навън. Добавихме система, при която можете да разрязвате трупове и да местите „парчета“ около тях. Но имайте предвид, че както всичко в LONG DARK, има сценарий риск/награда, който трябва да имате предвид. Четвъртираните трупове са по-малко ефективни и също така ви правят много по-интересни за скитащи диви животни, както на мястото за Четвъртяване, така и когато носите тежки части от трупа със себе си.

Избор на оръжие за битка
Вече можете да изберете инструмента/оръжието, което искате да използвате, преди да се намесите с вълка. Смятаме, че това ще работи за разрешаване на някои дългогодишни оплаквания относно системата за борба и ще надграждаме върху това в бъдеще.

Първият човек
Ще видите, че добавихме присъствие от първо лице към пушката, лъка, аварийния пистолет и подобрихме представянето на източници на светлина като сигнална ракета, факел и др. Както винаги, планираме да продължим да подобряваме играта като игра продължава да се развива.

Тонове ново изкуство
В допълнение към настройките на потребителския интерфейс, ще забележите, че голяма част от света на играта изглежда по-добре. Бавно актуализираме всички етикети и значки на стария артикул, за да създадем един по-сплотен свят.

Нови графични настройки
Добавихме повече разнообразие от дисплеи и опции за качество, така че да можете да намерите най-добрия баланс на производителност и красота въз основа на вашата конкретна система. (Моля, имайте предвид, че това е само за PC/Mac/Linux плейъри.)

Тонове корекции на грешки и оптимизации
Поправихме много грешки през последните няколко месеца. ТОНОВЕ.

Ще се видим в тихия апокалипсис.

Има различни видове симулатори за оцеляване. В някои играчът трябва да оцелее в опустошен свят, борейки се със зомбита и мутанти, а в други се оказва сам с дивата природа. В такива игри има само една задача - да оцелееш. Играта на всяка игра в този жанр обаче е много по-интересна, ако има сюжет. The long dark е една такава игра. Минимум правила, минимум закони. Само студена Канада, вълци и мечки.

Студ, вълци и мечки

Комарджиите са най-придирчивите хора на света. Те вече са играли в планините, изоставени и разрушени градове и дори в космоса. Разработчиците на компютърни игри рядко изненадват с нещо. И тук дизайнерите на ниво поеха по нестандартен път. Те превърнаха сюжета на The long dark в истинска история.

В този свят на игри няма кръвожадни чудовища или глупави зомбита. Има зимна Канада и самотен човек, блокиран насред нищото. На много километри наоколо няма нито една жива душа, която да е готова да помогне на играча. Единственият партньор е бившата съпруга на главния герой, която изчезна след самолетна катастрофа, така че трябва да я потърсите.

Зимата е много студена, толкова много, че дивите животни нямат нищо против да вечерят с главния герой. Вълците и мечките са трудни противници, но има едно нещо, от което тази игра ще ви накара да се страхувате още повече - нестабилното зимно време.

Дори методичното преминаване през сюжета на The Long Dark няма да ви даде гарантирана победа. В тази игра не е достатъчно да съберете всичко, което не лежи наоколо. Това няма да е достатъчно. Когато играете, трябва да мислите с главата си. Яденето на сурово месо, дори и на гладно, не е препоръчително. Разбира се, има шанс за положителен резултат. Най-вероятно обаче главният герой ще бъде отровен, ще се разболее и скоро ще умре. Освен това никой няма да пощади играча: ако се изгубите на място в снежна буря, може никога да не се върнете. Локациите може да съдържат само няколко къщи, разположени на неизвестно място. Първо трябва да ги намерите.

Падане от рая

Преминаването на сюжета на The Long Dark започва с малък уютен офис. Главният герой изглежда мъж на около 45 години, дълбоко депресиран. Историята започва с посещение в офиса на бившата съпруга на героя. Разбира се, това е трогателна история. Семейното събиране е клише в киното. Този път момичето носи със себе си не щастие, а големи проблеми.

След като буквално наложи на героя необходимостта да лети със самолет в снежна буря и дори до неизвестна точка, момичето също не иска да разкрие причините. Още в този момент е ясно, че тук нещо не е наред. По средата на пътуването небето внезапно се озарява от светлината на полярното сияние. Събитието не остава безследно и обезтожава електрониката на самолета. Самолетът не е планер, той няма да лети без двигатели. Има катастрофа в канадските планини.

Причинява огромни щети на цялата инфраструктура на островите. Всички населени места останаха без електричество и комуникации с континента. Настана хаос и грабежи. Без ток и обречени, шепа оцелели се опитаха да стигнат до сушата, но умряха от студа или от зъбите на диви животни. Вълци и мечки, под въздействието на геомагнитна буря, започнаха да нападат всичко, което изглеждаше годно за консумация.

Целият следващ сюжет на The Long Dark е монотонен. Героят има една задача - да остане жив. Няма топли дрехи, храна и вода, средства за комуникация и лекарства. Жена му е изчезнала и той е съвсем сам. Сюжетът се развива бавно. Срещнатите оцелели дават на героя невероятно монотонни куестове за събиране на ресурси. Не можете да ги заобиколите и за да ги завършите, ще трябва да навигирате във всички кътчета и кътчета на местата, защото оцелелите искат много. Невъзможно е да се изпълнят условията на задачата в едно населено място. Механиката на играта няма да ви позволи да направите това, което означава, че трябва да поемате рискове.

Точно както в живота

Максималната строгост и реализъм на сюжета на The Long Dark се проявява в последствията от паданията. След като изкълчите глезена си или изкълчите китката си, играта ще ви принуди да бързате да намерите лек в цялото местоположение. В този случай всички показатели на героя ще бъдат намалени. Такива наранявания ще причинят значителни неудобства при движение. Дори и да се намери лекарство, има вероятност то да няма положителен ефект. За съжаление, играта не е получила подходяща оптимизация. Можете да се нараните дори на равен път.

Ухапването от вълк не заздравява веднага. Кървенето не спира от само себе си и играчът, след като е оцелял след атака на вълк, е лишен от способността да се движи нормално. Ухапване или удар от мечка почти сигурно ще убие героя. Почти невъзможно е да се справиш с вълк или мечка с голи ръце или с брадва. Само пистолет, боеприпасите за който се считат за дефицит, ще ви спаси. Няма да можете да намерите оръжие просто така. Това е част от общата сюжетна линия. Няма да се налага да го търсите, ще трябва да го поправите, като се движите из цялото местоположение. Така че за дълго време всеки вълк, който срещнете, ще се превърне в проблем. Мечката винаги ще бъде проблем. Убиването на плоскостъпие е много проблематично.

Тъмнина

В играта има мрак и то много. Тя наистина пречи. Без фенерче играчът дори няма да може да поправи скъсани дрехи и ще замръзне. Освен това в някои стаи няма да можете да видите нищо. Фенерчето консумира гориво, което може да свърши в най-неподходящия момент.

Различни версии на играта

Най-новата The long dark - версия със сюжет, беше пусната съвсем наскоро. Има много версии на торент тракерите, където изобщо няма сюжет. Те съдържат само чисто оцеляване без смисъл или цел. Смъртта в този режим ще върне играча не на контролната точка, а в началото на играта.

The Long Dark вече е на пазара

Разработчик: Hinterland Studio Inc.

Версия: Версия за освобождаване

Режим на игра: Един играч, предизвикателство, оцеляване, режим на история

Език на интерфейса: английски руски

Гласова игра: Английски

субтитри: английски руски

Режимът Story беше пуснат на 1 август "Wintermute" The Long Dark, по този начин играта напусна алфа версията на Steam Greenlight. Разработчиците няколко пъти отложиха датата на пускане на сюжетния режим, но пускането все пак се състоя.

Режимът на историята в The Long Dark ще бъде пуснат на епизоди с прекъсвания между тях. За сега налични са първите два епизода. Останалите ще излязат скоро.

The Long Dark е проучвателна симулационна игра за оцеляване, в която соло играчите трябва да се справят сами, докато изследват обширни, замръзнали, необитаеми райони. Тук няма зомбита - само вие, студът и всичко, което майката природа може да предложи.

Това е игра, в която играчът ще трябва да се спаси от глад, студ и дехидратация сред кръвожадни животни, които също търсят плячка и се опитват да оцелеят. В необятните простори на снежна Канада няма място за всички и някой трябва да умре.

Системни изисквания

минимум:

Операционна система: Windows XP SP3
Процесор: двуядрен процесор от 2 GHz
RAM: 4 GB RAM
Видеокарта: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM или по-висока
Дисково пространство: 1 GB

Операционна система: Windows 7
Процесор: Двуядрен 2,6 GHz или по-висок
RAM: 8 GB RAM
Видеокарта: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM или по-нова
Място на твърдия диск: 1 GB свободно дисково пространство

От 2014 г. Hinterland започна да говори за създаването на цял сюжет за играта the long dark, която много геймъри наричат ​​симулатор на оцеляване. И ето че 2016 г. вече дойде, а сюжетът все още не е пуснат, което повдига въпроса за много хора: Кога ще бъде пуснат сюжетът в дългата тъмнина?

Отлагане на датата на излизане на историята

През декември 2015 г. разработчиците на игри обещаха да пуснат нова актуализация през пролетта на 2016 г., която ще се състои изцяло от основния сюжет. За съжаление Hinterland нямаха време да направят това, което породи много съмнения сред феновете на играта. Но за щастие на всички, разработчиците успяха да ни успокоят с леко отлагане на датата на пускане.

Ако говорим за това по-подробно, Рафаел ван Лиероп (творчески директор) и неговият екип посветиха цяла статия на това, която можете да прочетете на английски на тази връзка: http://hinterlandgames.com/community-update-story- режим/.

В публикуван блог разработчиците казаха, че са отложили пускането на историята „за известно време“ поради причини за недостатъчно подобрение и дължината на историята. По-специално, статията посочва идеята за създаване на по-реалистичен сюжет, без мистицизъм и прекомерна „фантазия“.

Какво да очакваме от сюжета

Според сюжета на играта, трябва да преминете през изпитанията на двама герои, разположени далеч един от друг. Първият герой в играта ще бъде пилотът на самолет Уил Маккензи, а вторият герой ще бъде медицинска сестра на име Астрид Грийнууд. Така ще можете да видите емоциите и действията на различните полове в критична за даден човек среда и тяхната съдба ще зависи само от вас. По-долу има снимки на двама герои от основната история: Астрид Грийнууд вляво, Уил Макензи вдясно.

Ако първоначално разработчиците обещаха сюжет само за 2 часа време за игра, сега тази продължителност се увеличи до 6 часа. Природата и местоположенията също ще бъдат частично променени, ще бъдат добавени нови функции на играта и последствията от вземането на всякакви решения. Като цяло, феновете на дългия мрак ще видят почти нова игра, която е запазила своята атмосфера и дух на оцеляване в студа.

Обобщаване

Разбира се, определено няма отговор на въпроса кога ще бъде пусната историята в The Long Dark, тъй като отлаганията се случват от време на време. Единственото предимство, което може да зарадва геймърите, е абсолютно безплатният сюжет. Хората, които вече са закупили играта, няма да плащат повече за създадения сюжет и това е добра новина.

P.S.Между другото, компанията Hinterland пусна трейлър за предстоящата история, в която можете да откриете много иновации в модифицираната игра the long dark. Видеото се намира точно отдолу.