Упътване за играта Tomb Raider 3. Ръководство и упътване за "Tomb Raider III: Приключенията на Лара Крофт". Планински храм Лара Крофт Tomb Raider (2013). Разходка

Описание на играта

Трети мач от поредицата. Беше пуснат аддон за играта на компютър Tomb Raider III Gold: Изгубеният артефакт, добавяйки ново ниво, състоящо се от 6 местоположения.

Парцел

В древни времена метеорит паднал на земята и променил климата на планетата. Народите на Полинезия започнали да го боготворят и дори издигнали светилище на мястото, където сега се намира Антарктида.

През 1834 г. по време на експедицията на Чарлз Дарвин е намерено светилище в Антарктида. В него са намерени и 5 фрагмента от метеорит. Фрагментите са изгубени с времето в различни части на света. Докато изследва скритите кътчета на Индия, Лара открива древен артефакт, така нареченият Infada Stone, един от петте древни артефакта, принадлежащи към древния култ на полинезийците. Тя среща мъж на име Уилард, който е зает с изследване на този култ и метеорита. Той също така разказва на мис Крофт тази история, записана в корабния дневник на същия кораб, който е направил откритието по време на експедицията. Tomb Raider не може да остане настрана, когато се сблъсква с древни мистерии и тръгва на пътешествие в търсене на останалите три фрагмента. Историята на петия фрагмент е разказана в добавката.

Относно играта

В третата част на приключенията на Лара има много нововъведения. Графично всичко започна да изглежда много добре в сравнение с предишните части. Нови движения, оръжия, врагове, превозни средства. Общо добавено. По време на пътуването можете да изберете кое ниво да играете следващото. Можете да избирате от: пустинята Невада, южните тихоокеански острови, Лондон и Антарктика.

Системата за запазване вече работи в два режима. В лесния можете да събирате кристали и да записвате навсякъде, но в трудния, когато намерите кристал, можете да го запазите, но не можете да го вземете със себе си.

Системата с капани е станала много по-хитра и обширна. Може да е стена с шипове, блато, което ще ви повлече към дъното, или камък, който внезапно се търкаля върху вас от тавана. Появиха се и сложни нови врагове, с които ще трябва да бърникате и да ги натъпчете старателно с олово. Можете да се скриете от някои врагове и да останете незабелязани.

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2.1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Видео карта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
операционна система Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-битова: 7/8.1

Съвети за играта:

1. Не всички места и тайни могат да бъдат проучени при първото ви посещение на дадено място. В някои случаи ще ви трябва ново оборудване, което можете да получите по-нататък в историята. Можете да се върнете към предварително проучен район, като използвате централния бутон „Бърз транзит“ в лагери, които са маркирани на картата с икона на палатка.

2. Съберете резервни части според картата. Някои кутии съдържат модификации за подобряване на оръжията.

3. Когато за първи път посетите място, можете да спечелите опит, като ловите животни. В определен момент ще получим съобщение, че по-нататъшният лов в този регион ще донесе по-малко ползи. Ловът на големи животни носи повече точки опит.

4. Карти на съкровища се намират в сандъци със съкровища в гробници. Те обозначават всички места за събиране на колекции.

5. Първо, трябва да изучите клона „Оцеляване“, по-специално уменията, свързани с ускоряване на придобиването на опит. В бъдеще ще имате възможност да подобрите всички други умения.

Преминаване на локации

Главният герой е младо момиче, археолог Лара Крофт, която отиде като част от експедиция до един от малките острови на Южна Япония в търсене на останките от древна цивилизация. Но нещата не вървят по план, когато експедицията достига част от океана, известна сред местните като "Триъгълника на Дракона". Корабът "Endurance" попадна в силна буря и се разби, а ние само по чудо успяхме да оцелеем. На брега виждаме други оцелели, но неизвестен човек ще ни зашемети и ще ни завлече в пещера.

1. Леговището на чистачите
Tomb Raider (2013)


Воля: Намерете изход

Опомняме се. Ние сме вързани и обесени с главата надолу в пещера с олтари. За да излезем, ние се люлеем от една страна на друга. Затова натискаме близката висяща чанта върху свещите и тя ще светне. Огънят ще се разпространи към съседната греда, сега се завъртаме в другата посока, за да ударим тази греда и да запалим нашите въжета. Разбира се, това ще завърши с падане и върху остър метален прът, който трябва да бъде отстранен чрез бързо натискане на бутона „E“.

Минаваме през пещерата. По пътя ще намерим факел, с негова помощ изгаряме дървената бариера по пътя. Нашата факла беше угасена от водата, затова я запалихме отново на лампата. Можем да разгледаме всички активни обекти в стаята (бутон Q). Качваме се на дървената платформа отляво, подпалваме плата и това ще накара цевта от другата страна да експлодира. Пълзим в дупката. Напада ни дивак, ние се бием с него, като натискаме наляво и надясно.


Пъзел: горящи кутии. Необходимо е да се взривят варели и мини, опасно е да се направи това отблизо и ако подпалите кутиите отдалеч, те ще бъдат потушени от водопад. Решение:

1. Подпалете стълба с въжето, за да освободите висящата клетка.

2. Качваме се в клетката, тя ще се спусне и кутиите отгоре ще изпаднат от кофата в клетката на хълм.

3. Подпалете кутиите в дясната клетка.

4. След това натиснете дясната клетка. Горящи боклуци ще се търкалят покрай водопада и ще подпалят бъчвите.


Пещерата ще започне да се срутва от експлозията, бързо тичаме през тунела към светлината. Прескачаме пропасти по пътя. Веднага щом чистачът ни грабне отново, ние се съпротивляваме (наляво, надясно) и след това го ритаме (натиснете бутона "F" навреме). След това се изкачваме по склона, избягвайки летящите отгоре камъни. Излязохме на повърхността.

Добре дошли в Tomb Raider.

2. Крайбрежна гора


Признаци на живот: Намерете следи от други оцелели

Вървим по брега и вървим по дънер. Ще видим заседнал военновременен самолет, изкачваме се по него до другата страна (местата, за които можете да се придържате, са осветени в бяло). Изкачваме се на висок перваз, отблъсквайки се от стената (всички места за такъв двоен скок също са подчертани в бяло). Да влезем в празния лагер, където са настанени оцелелите, тук в раницата, която ще намерим видеокамера, кибрит, уоки-токи.


Признаци на живот: Намерете подслон от бурята

Бурята още не е отминала, затова се крием от дъжда на сухо място под една скала, там разпъваме първия си собствен лагер. Лара ще запали огън и ще гледа видео за началото на експедицията.


Жена в дивата природа: Намерете храна

В търсене на храна се спускаме в горска поляна. Ще видим скелет, висящ на дърво с лък зад гърба. Качваме се на покрива на бункера, скачаме по хълмовете и от клон на дърво можем да стигнем до скелета. Ето как получаваме домашен лък.

След като получим оръжие, можем да започнем да ловуваме местни диви животни. Нашата плячка са птици, зайци и елени. С помощта на „Инстинкт за оцеляване“ (клавиш Q) можете да маркирате обекти, които ни интересуват. След като застреляте дивеча, трябва да се качите и да вземете месото. Можете също така да събирате допълнителни стрели и плодове върху храстите в поляната.

След успешен лов се връщаме в лагера, където Рот ще се свърже с нас. Той ще съобщи, че събира оцелели в дълбините на острова и трябва да се придвижим към него. Сега вратата към бункера ще бъде отворена, преди да влезете, можете да направите допълнителен лов или да потърсите артефакти.

Тайна. В една горска поляна, както на всяко друго място, има много различни видове тайни: документи, артефакти, скривалища. Можете да ги потърсите точно сега, но е много по-лесно първо да подобрите уменията си за „оцеляване“ и след това ще видим всички тайни на картата. Поради това обикновените тайни не са описани в инструкциите; можете лесно да ги намерите сами.

Auror Challenge(Ловец на духове)

В допълнение към обичайните тайни, играта съдържа и предизвикателства. Това е събирането или унищожаването на необичайни предмети. Местоположенията на предметите на предизвикателството не се показват на картата, дори и при всички умения. Сами ги търсим. В крайбрежната гора трябва да намерите и застреляте 10 висящи езически тотема под формата на слънце:

1. Още преди първия лагер, отстрани на пътеката.

2. В югозападната част на поляната, до камъка.

3. На юг пред хълм с няколко стъпала.

4. В североизточната задънена улица, под дървото на моста.

5. На дървото пред бункера.


Намерете Rott: Намерете пътя си от гората

Слизаме в катакомбите на бункера. Натъкваме се на заключена врата. За да го отворим, изгаряме развалините наблизо и намираме кирка. С негова помощ отваряме вратата (натискаме E много пъти) и излизаме в северната част на гората.

Ще намерим японската ни приятелка Саманта и непознатия Матиос. Сами ще започне да говори за императрицата, чийто потомък е, а ние в това време ще заспим до огъня.

Събуждайки се от гръм, намираме лагера празен. Изтичваме в търсене на новооткрити приятели и веднага попадаме в капан. Това също е засенчено от факта, че вълците са ни надушили. Подготвяме лъка, изчакваме хищниците да изскочат от храстите и тогава стреляме по тях. Веднага щом 3 вълка паднат победени на земята, екипажът на Endurance ще ни намери. След кратък разговор екипът се разделя на две групи, едната отива да търси Саманта и нейния приятел, а аз и Уилсън отиваме да се срещнем с Рот.


Намерете Рот: Настигнете Уитман

На разположение е нова зона за лов и изследване. Но трябва да внимавате, защото сега вълци ще ни преследват. В битка с тях трябва да избягвате в момента на атака, като натиснете „Shift“, след което веднага натискаме отново, за да направим хвърляне. Също така, сега с помощта на кирка можем да отваряме дървени кутии с резервни части, те са необходими за подобряване на оръжията. Събираме 50 резервни части, отиваме на огъня, подобряваме кирката, така че да може да се върти с механизми.

Auror Challenge(Ловец на духове)

6. Тотемът виси под централния мост.

7. Точно на север от централния мост.

8. Близо до източния счупен мост.

9. На западния хълм, близо до стената.

10. Вдясно от портата с механизми.

Зареждаема гробница – Гробница на пътника

Намира се в крайбрежната гора в южната задънена улица. В гробницата намираме самолет, забит в дърветата. Съкровището е на последния етаж на храма. За да стигнем до там, изпълняваме следната последователност от действия:

1. Подпалете лявата опора с бяла кърпа. За да направите това, стреляме по висящата лампа.

2. Отдясно стреляме по лампата над дъските, където виси скелетът. Бутаме платформата към самолета.

3. Изкачваме се до хълма напред. Взимаме преносимо фенерче, хвърляме го във висящата част на самолета от долната страна и кутиите вътре ще изгорят.

4. Минаваме през празното тяло на самолета и се изкачваме по опашката до покрива на сградата.

Ще получим 250 точки опит, 1 точка за умения, карта с тайни в цялата локация.

3. Планински храм
Лара Крофт Tomb Raider (2013). Разходка


Среща в планината: Направете всичко така, че вашето бягство да не бъде забелязано

След като отворим вратите на храма, попадаме в капана на бандити. Докато хващат останалите оцелели, ние бягаме с вързани ръце. Търсят ни с фенерчета, крием се от врагове зад убежища.

Сядаме пред малка каменна стена. Веднага след като първият враг премине, ние се издигаме по-високо. Има още двама бандити по пътя, но щом се обърнат, можем да избягаме покрай тях вляво. След това отиваме вдясно в дървена сграда. Изчакваме бандита да слезе от планината, след което тръгваме нагоре по склона. Влизаме в съседната сграда.

Един от главните сектанти все пак ще ни намери и ще се опита да ни убие. Съпротивляваме се (натискаме F, F, стреляме от пистолет, избягваме наляво и надясно, натискаме E много пъти и правим още един изстрел). Значи ще убием първия човек и ще вземем оръжие.Стар пистолет, но за сега без патрони.


Среща в планините: Бийте се с жителите на острова

При следващия сблъсък ще бъдем забелязани, но ще намерим клип и ще можем да стреляме. След престрелката продължаваме да се движим по-високо. По пътя ще ни научат на тихо убиване отзад (клавиш „F“, след това „E“ за удушаване). Тихите убийства дават повече опит.


Среща в планината: Изкачете се още по-високо

Качваме се по скалата по дългите стълби и се озоваваме в изоставен храм. Близо до водопада можем да скочим в реката и там ще намерим проход в пещера; вътре има карта на тайните на това място. Тук има още няколко бандити, можете да ги елиминирате безшумно. Накрая тръгваме на изток, изкачваме се по тесен процеп между скалите.

4. Планинско село


На помощ: Намерете раницата на Rott

На върха ще се срещнем с ранения Рот, ръководител на експедицията, кракът му беше ухапан от вълци. Успява да съобщи, че раницата му е открадната от вълци, и губи съзнание. Раницата съдържа комплект за първа помощ, необходим на ранен командир и уоки-токи, с което можете да повикате помощ.

Отдалечавайки се от лагера, виждаме вълк да вие на склона и се насочваме натам. Селото е централно място, ще се върнем тук повече от веднъж, така че не обръщаме внимание на факта, че много пътеки все още са затворени за нас, просто се изкачваме по самолета до пещерата на запад.

Влизайки в тъмна пещера, внимателно достигаме до огромна купчина кости и вдигаме раницата. На излизане ще ни нападне огромен вълк. Ние се съпротивляваме (наляво и надясно, ударете с клавиша F, след това натиснете E).


На помощ: Изкачете се до източника на водопада

Слизаме при Рот и лекуваме раната му. Когато идва на себе си, той съобщава, че не може да отиде. Ние сами трябва да се изкачим по-високо и да изпратим сигнал за помощ. За целта Рот ще ни даде своята брадва за лед. Сега с негова помощ можем да се катерим по неравни стени. Точно това ви трябва, за да стигнете до самия връх на селото до прохода до пътя за базата.

Гробницата на презрените

Намира се в местността “Планинско село”, на средна надморска височина, в близост до два водопада. Гробница, построена в чест на жриците на Пимико.

1. Скачаме на платформата отляво и веднага от другата страна, запалете факлата.

2. Подпалете три торби на висящата платформа отляво.

3. Бутаме кутията, стояща на перваза вдясно.

4. Платформата ще се издигне по-високо, сега можем да скочим по нея до неравната стена. С помощта на ледена брадва се изкачваме до върха.

Илюминационно предизвикателство(осветление)

Трябва да запалите 10 лампи в ръцете на статуите. Първоначално е невъзможно да направите това напълно без запалка. Ще го направим при следващи посещения.

Nest Destroyer Challenge(Бракониер на яйца)

Имате нужда от 5 птичи гнезда със златни яйца. Обикновено се намира на покривите на къщи и на високи скали:

1. Къща в дъното на селото.

2. Голяма къща близо до самолета.

3. Източен връх, от страната на скалата.

4. В центъра на остров между водопадите.

5. Голяма къща, югоизток.

5. Път до базата
Tomb Raider. Играта на 2013 г

Помощ: Намерете бункер

Спираме до огъня, гледаме видеокамерата, научаваме повече за другите оцелели хора. Отиваме до радиоточката, където трябва да изпратим сигнал за помощ. Намира се в изоставена база, охранявана от местни бандити. На входа на базата ще има прожектори, които могат да бъдат заобиколени, ако действате тихо и внимателно.

6. Планинска база


Помощ: Намерете дистанционното управление на радиото

В бункера ще стигнем до заключена врата. За да го заобиколим, трябва да затворим клапана, който ще бъде отляво. След това газът ще спре да тече в прохода отдолу и ще можем да проникнем в следващата стая. В коридора ще говорят бандити, които могат да бъдат умело взривени чрез стрелба по варел.


Пъзел: Стая зад стъкло

1. Качете се в дупката отгоре;

2. Отворете газта с крана;

3. Излизаме обратно и хвърляме лампа в прозореца. Газът ще експлодира, убивайки бандита и унищожавайки стъклото. Взимаме старата картечница от починалия враг.


В съседната стая ще ни нападнат засада. В момента на забавяне на времето можем да застреляме повечето врагове с картечница. Унищожаваме прожекторите, за да могат враговете да се виждат по-добре. Не бързаме да продължим напред, тъй като подкрепленията вече тичат зад ъгъла. След победата можем да се изкачим на 2-рия етаж, по протежение на дясната стена, за да поставим лагер там.

Да отидем в радио стаята. Както се очакваше, той беше унищожен. Но научаваме от Рот, че сигналът може да бъде изпратен от инженерната конзола, която се намира на самата антена. Качваме се в прохода с горещи тръби.

7. Основна площ
Как да победим Tomb Raider


На помощ: Качете се на радио кулата

Навън вали сняг. На моста сектант ще се опита да ни грабне, бързо го изритаме. След това ще трябва да участвате в няколко дузпи. В последния срещаме голям човек, който използва щит. Трябва да избегнем удара му (натиснете shift и настрани) и след това да стреляме по него, докато е все още отворен.

След победата отиваме до кулата и започваме да се изкачваме до самия връх. Стигайки до дистанционното управление, свързваме уоки-токито и започваме да въртим два превключвателя, за да премахнем смущенията в ефира и да намерим международната SOS вълна. Веднага щом се установи комуникация, Лара ще извика спасители, но те не могат да кацнат, докато не бъде даден сигнал от земята.


За да помогнете: запалете сигналния огън

Слизаме по кабела до бензиностанцията. Намираме Флинт в склада, сега можем да получим огън навсякъде. Изсипваме бензин от резервоара и го запалваме.

Експлозията ще привлече вниманието на самолета, но веднага щом се приземи, гръмотевичен облак ще долети и ще свали самолета със светкавица. Останките от самолета падат на земята и са на път да ни изпреварят. Започваме да се плъзгаме надолу по склона, избягвайки огради и колове. Така че бързо ще се плъзнем към селото.

8. Село на скалите


Хлъзгав склон: Намерете пътя към планинското село

Мястото се състои от много крехки сгради, построени над пропаст. Виждаме как един от пилотите, скачайки с парашут, се забива в клоните на дърво близо до една от сградите. Придвижваме се към него през сградите. Това трябва да стане бързо, тъй като сградите започват да се рушат.

Стигайки до пилота, виждаме как той отчаяно се опитва да се измъкне, но бандит с щит го настига и го убива. Отмъщаваме за пилота.


Хлъзгав наклон: Присъединете се към Rott

В селото ще паднем в капан, ще ни обесят с главата надолу. В тази позиция стреляме от трима врагове и след това стреляме по блока, който ни държи.

Вземаме въжето от този капан и сега ще можем да пуснем „Комети“ - стрели с въжета. С тяхна помощ можете да стреляте по места, които са вързани с въжета, за да ги придърпате към вас и да ги свалите или преместите.

Ако изстреляме кометата близо до белия стълб, Лара ще направи въже, с което можете да стигнете до другата страна.

9. Планинско село. 2-ро посещение
Tomb Raider (2013). Как да мина през гробницата


Вина: Достигнете до сигналната лампа

Връщаме се при ранения Рот. Лара ще започне да се обвинява за провала на експедицията и самолетната катастрофа. За да се поправим, отиваме да спасим втория пилот, той кацна малко на изток.

Сега, благодарение на въжетата, високопланинската част на локацията е достъпна за нас. Изкачваме се все по-високо, прокарвайки нови въжени пътеки. На върха на източната скала ще открием входа на гробницата.


Гробница. Зала Възнесение

Намира се в огромно дефиле, поради което тук духа най-силният вятър. Влизайки в храма, виждаме два лоста. Единият повдига платформата, а другият затваря капаците на прозорците. Нашата задача:

1. Затваряме щорите отляво, бягаме до другия лост;

2. Все още не правим нищо. Изчакваме, докато първият капак се отвори от вятъра, едва тогава започваме да въртим механизма;

3. Използвайки лявата дървена конструкция, бързо се изкачваме на повдигнатата платформа, тя бавно ще слезе;

4. Когато и трите капака са избити, вятърът ще ни вдигне и ще ни залюлее към дясната стена, в този момент скачаме и се придържаме към корниза.

Ще получим 1250 опит, 1 точка за умения и тайната карта „Mountain Village“.

Преминавайки през ждрелото, се озоваваме на местността „Проход“, която води до планинския манастир. Пилотът лежи ранен в подножието на храма, ние се опитваме да изтичаме до него. Но всичко това се оказва капан за Матиос. Бандитите ни зашеметяват и ни вземат в плен.

10. Планински манастир


Нови проблеми: Намерете изход

Събуждаме се в неопределеност, сред купчина трупове. Люлеем се наляво-надясно, след което късаме въжетата. Качваме се в пролуката и го правим точно навреме, когато един от японските демони Они влиза в стаята ни. Минаваме през руините и в ръцете на един от труповете ще намерим стара пушка. Може да се използва за разрушаване на дървени барикади.

Да влезем в гробницата на императрицата, където лежи нейното мумифицирано тяло. От рисунките научаваме, че има определен ритуал за възнесение, при който жената се предава на огъня. Това е начин за прехвърляне на власт. Забелязват ни, има сбиване с група бандити.

Можете да си починете в лагера. По-нататъшният път минава покрай стената на храма над бездната. Дървените конструкции се рушат и трябва бързо да стигнем до входа на светилището.


Пъзел: звънец

Вътре, след битката с бандитите, трябва да направим проход в пода, за това използваме звънеца:

1. Отворете един от двата капака, използвайте кометата, за да завъртите тежестта и да счупите една от опорите на камбаната.

2. Затворете един капак, отворете друг. Отново завъртаме товара, сега той ще бъде издухан в другата посока и ще счупи втората опора.

3. След като победите група противници, отворете и двете щори на прозорците, завъртете товара, той ще удари директно камбаната. Цялата конструкция ще се срути, след което ще скочим там.

Сградата ще започне да се руши и ние трябва бързо да се измъкнем от там. Избягвайки препятствията, тичаме по коридора. В края се плъзгаме надолу по склона, по пътя трябва да пробием огради с изстрели от пушка. Падаме във водата.


Приятел в нужда: Намерете пътя до базата на братството

Веднага щом стигнем до малкия остров, Саманта ще се свърже с нас. Тя е в плен в базата на братството, където искат да извършат „Огнен ритуал“ върху нея. Трябва да я спасим.

Върнахме се на централната локация "Mountain Village", но вече от източната страна. Придвижваме се към барикадирания параклис. В него Саманта отново ще се свърже с нас, но разговорът ще бъде кратък, тъй като тя ще бъде разкрита. Плъзгаме се по въжето и попадаме на друга група бандити. След като ги победим, трябва да прекосим реката. Ще трябва да газите.

11. Планински склон
Tomb Raider (2013). Wiki


Приятел в нужда: Слезте до базата на братството

Няма да можем да стигнем до другата страна, ще бъдем отнесени от течението. Докато се спускаме по реката, избягваме препятствия и, когато е необходимо, стреляме по барикади с пушка.

Накрая има водопад, на който е заседнал стар бомбардировач. Ако паднем вътре върху предното стъкло, то ще започне да се пука под нас. Успяваме да хванем парашута, а стъклото се чупи. В момента на падането отваряме парашута, но той не работи, след което го дърпаме отново, за да отворим резервния. Вторият път, когато успяваме, вятърът ни подхваща и започва да ни носи между дърветата. Трябва да избягвате големи клони по пътя. Докато наближаваме крайните квартали, ни очаква тежко приземяване.

12. Бедняшки квартали


Отворени рани: Намерете комплект за първа помощ

Лара е ранена, скачането и търкалянето й носи адска болка. Трябва да намерим комплект за първа помощ. Навлизайки в бедняшките квартали, виждаме катастрофирал хеликоптер и започваме да се движим към него. За да направим това, минаваме през канализацията под къщата, където чуваме как бандити измъчват един от оцелелите.

Когато излезем, ще имаме среща с тези бандити. Трябва да стреляте прецизно, тъй като здравето на Лара сега е ниско. Проправяме си път към хеликоптера, като едновременно се отърваваме от наближаващите врагове.

След като стигнахме до хеликоптера, изстрелваме „кометата“ в стойката и отваряме товарното отделение. В самолета има аптечка, но в нея няма нужните ни лекарства. Претърсваме трупа на пилота и намираме запалката. Използваме го за изгаряне на рани. Сега можем да използваме Fire Arrows.


Пътят към ада: Достигнете до портата под моста

Свързваме се с Рот, информираме го, че се придвижваме към укрепения дворец. В този момент сме открити от голям отряд бандити. Трябва да отвърнем на стрелбата, докато стоим на балкона и използваме нови видове стрели. Стреляме по локви от бензин, червени варели и укрепления с плат. Всичко това може да възпламени и да създаде проблеми на противниците. След победата можете да си починете в лагер наблизо и след това да започнете да изследвате цялото това място.

Тест "Мълчание"(заглушител)

Трябва да унищожите 4 механични аларми с дръжки:

1. Близо до западната локва.

Предизвикателство "Почивай в мир".(Положен за почивка)

Необходимо е да унищожите плюшените животни с бял плат. Първо стреляме по тях с огнени стрели, след което пускаме стълба, закачайки го с въжена стрела.

1. Северно от хеликоптера.

2. Малко на юг от хеликоптера.

3. До входа на гробницата „Кладенецът на сълзите”.

4. Близо до западната локва.

5. Зад източната централна сграда.

Гробница. Кладенец на сълзите

Преди да влязат в гробницата ни хващат с въже за краката. Трябва да стреляме в отговор, докато висим с главата надолу. В края на битката стреляме по закопчаването на въжето, за да се освободим.

След това закачаме въжето на пода с „комета“, за да отворим тунела надолу. В кладенеца ще намерим висока висяща платформа и 4 кутии. Решение:

1. Вземете кутиите и ги хвърлете върху платформата, която постепенно ще започне да се спуска от тежестта им;

2. Веднага щом е отдолу, отиваме на платформата и изхвърляме кутиите от нея;

3. Бързо се изкачваме на съседната сграда и скачаме на издигащата се платформа. Преди да потъне отново под тежестта ни, скачаме на перваза, зад който ще ни чака съкровището.


Пътят към ада: Намерете своя път през портите

След като стигнем до портите на бедняшките квартали, ще ни нападнат засада. Борбата ще е дълга. След това трябва да отворим портата: изгаряме тъканта на портата, след което завъртаме механизма.


Пътят към ада: Влезте в двореца

След като отворихме портата, се озовахме във втората част на бедните квартали. Слизаме и минаваме през малко езерце, след което виждаме сектанти, които тичат след Грим. Да бягаме след.

На подхода към кулата сектанти ще ни намерят и ще отрежат пътя към останалите оцелели, като взривят стълбите. Седейки в прикритие, ние стреляме в отговор. Веднага щом нападението спре, се изкачваме по кабела. Трябва да стигнем до кабинковия лифт, водещ до Грим.

След като се качихме горе, вървим покрай конструкциите до гарата. Ще се срещнем със сектанти. Използваме лък и картечница. В близост до гарата ще има вход към гробницата.

Тест "Мълчание"(заглушител)

2. Аларма на сградата южно от езерото.

3. На сградата северно от езерото.

4. На северната сграда с окачени кабини.

5. Зад сградата на североизток от езерото.

Предизвикателство "Почивай в мир".(Положен за почивка)

6. Плашило на север от езерото.

7. На най-южната сграда.

8. На запад зад разрушения мост.

9. На изток в края на северната река.

10. На север има сгради с висящи кабини.

Гробница. Съдебна зала

Наоколо има няколко балкона с бидони. В центъра на пода има метален лист, който се люлее от една страна на друга.

1. Събираме 4 кутии, унищожавайки балконите под тях. Хвърляме допълнителни кутии отляво и платформите няма да издържат товара. Отдясно люлеем товара на въжето;

2. Поставете кутиите върху люлеещ се лист, по-близо до изхода;

3. След като създадем противотежест, можем да тичаме нагоре по наклонения лист и да скочим от него към скалата. С помощта на ледоразбивач ще се изкачим нагоре.


Освободител: Намерете пътя към Грим

След като се качихме в гарата, сядаме във всяка кабина. Ще вземем лифта до следващата платформа. При пристигането ще видим, че старият Грим е бил заловен от врагове и сме принудени да хвърлим оръжията си. Но Грим отказва да се предаде и започва битка, в резултат на което и бандитите, и той падат от скалата. Няма време да го оплакваме, защото отново сме обсадени от бандити.

След победата оцелелите ще се опитат да ни грабнат, но Рот ще се намеси навреме със снайперска пушка. Сега, под неговото прикритие, трябва да стигнем до входа на двореца на братството.


Ние не изоставяме своите: Намерете входа към цитаделата на братството

Катерим се по конструкциите. Стигайки до моста, решаваме да пропълзим под него. Движим се докато започне стрелбата. По време на престрелката слушаме командите на Рот по радиото, той ще ви каже кога можем да продължим. Мостът ще започне да се срутва, бързо скачаме по гредите и в резултат ще стигнем до входа на пещерата.

13. Вход на пещера
Tomb Raider (2013). Разходка

Ние не изоставяме нашите: Освободете затворниците от Издръжливостта

В пещерата преминаваме към залата, в която тълпа от сектанти вече провежда ритуала на жертвоприношението на Саманта. Опитваме се да предотвратим това, но враговете имат числено превъзходство, бързо сме зашеметени и обезоръжени. Те се опитват да изгорят Саманта, но вятърът я спасява. Вкарват ни в затвора. По пътя избухваме и скачаме от моста в езерото с кръвта на жертвите и излизаме на брега.

14. Пещери


След като загубихме всички оръжия, успяхме да си върнем лъка. С негова помощ можете да преминете през поток от газ, за ​​да направите това, трябва да стреляте с горяща стрела. След експлозията пътят ще бъде чист за известно време.

В пещерите се озоваваме в част, където сектантите държат затворници. Затворниците вече са полудели и изяждат всички новодошли. Струва си да си припомним, че всичките ни оръжия бяха отнети и сега имаме малко стрели. Но тук ще срещнем само няколко противници, с които може да се справим с помощта на ледена брадва или комета. За да излезете, трябва да счупите газовия хидрант и да взривите газа. Експлозията ще избие решетката.

В близост до лагера има сграда с решетки отгоре; можете да се изкачите там по дъските на страничната стена; на върха има карта на местоположението.

По пътя ще срещнете сектанти, от които можете да се отървете безшумно. Използваме стрели, за да отвлечем вниманието, и газ, за ​​да се отървем от групи врагове, особено на мястото, където се молят на тотема.

В края на пътя на „кометата“ обръщаме стълба с въжето, така че клетката да е по-близо до газа. Взривяваме газа с огнена стрела, клетката ще излети и ще пробие вратите.


Пъзел: Спасяване на колеги

В последната пещера ще намерим членове на екипа на Endurance, те са заключени в окачен самолет. Веднага след като се отървем от пазачите, ще трябва да ги изведем оттам.

1. Разбиваме клапана под клетката, изстрелваме огнени стрели в газа.

2. Така освободихме платформата, качихме се на нея и оттам в клетката със затворници.

3. Необходимо е да се взривят два източника на газ последователно. Първо стреляме по близкия газ, след това веднага по далечния газ. Окачената клетка ще бъде отнесена настрани от експлозиите и ще събори голям противотежестен снаряд. Да летим по-високо заедно с корпуса на самолета.

4. Качваме се на горната платформа и счупваме още 2 клапана. Тук те трябва да бъдат взривени едновременно с един изстрел. За да направите това, застанете в ъгъла отдясно, така че двата източника на газ да са на една и съща линия, и стреляйте. Оцелелите са спасени и ние излизаме по платформите.

15. Крепостта на Братството
Tomb Raider (2013). Сайт с инструкции


В топлината: Намерете Сами

След като излезем от пещерите, ще се озовем в култовата крепост. Тук е възникнал пожар от експлозии в пещерите. Проправяме си път през рушащи се сгради, стреляйки по сектанти по пътя. В една от стаите ще имаме време да вземем записи от церемонията.

След като преминахме през всичко това, ще се срещнем с главния археолог Уитман, който свободно се разхожда из вражеския дворец. Нямаме време да говорим с него и отиваме в тронната зала, където държат Саманта.


Into the Heat: Преживейте засадата

Като убием пазача Дмитрий, ще си върнем всичките оръжия. Веднага след това групи от врагове ще започнат да ни атакуват. Скриваме се зад колоните. В края на битката към нас ще дойдат бронирани сектанти. Те могат да бъдат убити чрез унищожаване на бронята по тялото им.


В ада: Бягство от ада

Саманта е напуснала опасно място, да тръгнем след нея. Щом излезем навън, Николай ще ни види и ще открие огън от неподвижна картечница. Тичайки от корица до корица, ние я приближаваме.

В края се изкачваме на балкона и се спускаме по кабел директно към врага. Николай ще ни събори и ще започне да стреля по нас с пистолет. Нека вземем паднал гранатомет на пода, стреляйте от него и врагът ще умре. След победата монтираме гранатомет на нашата картечница. С негова помощ ще можем да взривяваме метални барикади, а престрелките с враговете ще станат много по-лесни.

Зад следващия лагер наближаваме стената на крепостта. Щом друга картечница ни забележи, тичаме от прикритие до прикритие. Стигаме до затворения балкон вдясно, оттам стреляме с гранатомет зад вражеските укрепления и картечникът ще бъде убит.

16. Крепостна кула


Стигнете до хеликоптера: Вървете през мостовете

След като говорим със Сами, се изкачваме по стената и слизаме по кабела до моста. Матиас ще започне да стреля с оръдия, за да разруши мостовете и да ни попречи да стигнем до спасителния хеликоптер. Да бягаме напред. Мостът ще започне да се руши. Ще ни грабне някой сектант, ние го изхвърляме с брадва. Продължаваме да бягаме и избягваме експлозии.

След като сте в кулата, трябва да се изкачите по-високо. Катерим се по гредите и външните стени. На самия връх тичаме и скачаме в хеликоптера.

17. Планинска гора
Tomb Raider (2013). Всички гробници


Самота: Намерете изход от гората

За съжаление, хеликоптерът също е повален от буря и ние падаме в гората. Лара губи съзнание. Рот е първият, който идва на себе си и се опитва да издърпа Лара. В този момент сектантите атакуват. Рот застреля почти всички, но нямаше достатъчно муниции за Матиас. Матиас хвърля брадва и Рот предпазва Лара от него с тялото си.

Ние идваме на себе си след смъртта на приятел и продължаваме пътуването си през планинската гора. В голямата долина ще срещнем много патрули на бандити. Можете внимателно да ги премахнете един по един. Ако има някакъв шум, ще трябва да се биете с голяма група сектанти.

Предизвикателство „Тихият лов“.(Обзор на Червената шапка)

Трябва да намерите 10 гъби в гората. Расте само на трева:

1. Вдясно от първия разклон на гората.

3. По тясна пътека към централната поляна.

4. При северната стена на централната поляна.

5. Близо до северния мост, точно под моста.

6. На западния бряг на реката, близо до два острова.

7. В югозападната част на поляната, върху скала.

8. На южната граница на сечището.

9. На изток под счупения мост.

10. На запад, вдясно преди излизане от поляната.

Гробница. Храмът на пазителите

Намира се в северната част на Планинската гора.

1. Подпалете купчина дървени отломки, като използвате огнени стрели;

2. Зад развалините детонираме газа с огнени стрели;

3. Бързо тичаме и се изкачваме с помощта на ледоразбивач.


Самота: Избягайте от гората през Вълчата бърлога

Стигаме до пещера, в която сектанти отглеждат вълци. След като се изкачихме на платформата, използваме „кометата“ върху окачения елен два пъти, така че ще обърнем стълба и ще можем да скочим върху стълба и върху следващата стена.

Излизайки от пещерата, се озоваваме в горното ниво на бедните квартали. Движим се по кабелите до големия въжен лифт, който води до брега. Качваме се във всяка кабина и слизаме.

18. Кабинков лифт


Ускорено спускане: Достигнете до лагера на оцелелите

Нашата платформа ще спре, преди да стигне до края. Използваме „кометата“, за да се придвижим до най-близката опора. Оттам се качваме на китоловен кораб, висящ над бездната.

Тук трябва да имаме гореща битка, в края на която картечница ще започне да стреля по нас. Избягвайки изстрели, ние се изкачваме нагоре по срутващия се кораб. В резултат на пожара корабът най-накрая ще започне да пада. Хващаме се за няколко кабела един по един и се плъзгаме надолу между дърветата. Трябва да прескочим от един кабел на друг навреме, за да не попаднем в останките. Слизаме до реката, след което излизаме на брега.

19. Бряг на скръбта
Tomb Raider (2013). Не мога да мина


A Pirate's Life: Reach the Galleon

След като стигнахме до лагера, научаваме, че оцелелите ще напуснат острова, всичко, което остава, е да поправим лодката. Програмистът Алекс отиде при останките на Endurance, за да вземе инструменти, а ние трябва да намерим такелажа на галеона, за да свалим двигателя от лодката. Хайде да отидем там.

Тичаме покрай останките на южния кей и скачаме в дървения кораб. По пътя стреляме по бандитите. Стигайки до носа на кораба, стреляме нагоре към закрепването на котвата. По този начин получаваме такелаж, с който можете да изтеглите тежки товари. Качваме се обратно покрай падналата мачта.

(Кейрн)

Трябва да унищожите 5 долмена - шлемове на малки пръчици.

1. Вдясно от входа поставяме два резервоара върху водата, прескачаме ги до скалата и унищожаваме първия долмен на върха.

2. На хълма южно от входната пътека.

3. На източния хълм.

Предизвикателство "Разминиране"(миночистач)

Трябва да изстреляте 10 стари морски мини под формата на топки с шипове. По-добре е да стреляте от пушка, само най-отдалечените се подкопават от картечни изстрели. Те са на повърхността на водата, няколко от тях са изхвърлени на пясъка.

1. На източния пясъчен склон.

2. На югоизточното крайбрежие.

3. В началото на южния кей.

4. Зад втория фрагмент от южния кей.

5. На южния кей, вляво от останките на дървен кораб.


След като стигнем до лагера, ще се срещнем с главния археолог Уитман, който уж по чудо е избягал от враговете. Алекс все още не се връща, така че тръгваме да го търсим. Hunter Jonah ще ни даде композитен лък, с негова помощ ще можем да закачаме „комети“ за неравни скали. Продължаваме по-нататък на изток покрай корабокрушенията. След като вървяхме по брега, се изкачваме на кулата, а оттам по кабелите до прохода към бункера.


Тест "Опустошението на долмените"(Кейрн)

4. На югоизточната пътека, на второто голямо корабокрушение.

5. На планината източно от предишното място.

Предизвикателство "Разминиране"(миночистач)

6. По югоизточната пътека, близо до първото голямо парче отломки.

7. По югоизточната пътека, близо до второто корабокрушение.

8. Южно от второто корабокрушение.

9. На планината източно от втория фрагмент.

10. В източната поляна.

Гробница. Наводнен кеш

Тайникът е изоставена лаборатория.

1. Първо включете захранването на горния етаж, след това отворете входната врата.

2. След като влезем вътре, виждаме, че водата е под напрежение, която идва от лампа, окачена на тавана. Откачаме платформата, която стои наблизо.

3. Заставаме отдясно, пробиваме дъските, използваме „кометата“, за да придърпаме сала по-близо до нас и го прескачаме до десния бряг.

4. Използвайте „кометата“ върху окачена тежест, която държи лампата. Това ще накара лампата да се издигне, течението във водата временно ще изчезне, ние бързо бягаме от другата страна. Лампата бавно ще падне обратно във водата.

5. Трябва отново да повдигнете лампата и след това да издърпате сала директно под нея. Лампата ще падне върху сала и повече няма да докосва водата. Можем спокойно да минем през водата до стълбите зад ъгъла.

20. Бункер на скалата
Tomb Raider (2013). Как да спася Алекс


Липсва: Достигнете издръжливостта

От тук виждаме нашия кораб, който се разглобява на парчета от сектанти. Използваме „кометата“ и се изкачваме на противоположната страна в бункера. Тук ще има много бандити, с които ще се справим, докато се движим нагоре. Изкачваме се през платформата в дупката в тавана. Сега трябва да слезем по кабелите до нашия кораб.


Шеф: Груб. Откриваме един от братята руснаци на кораба, който използва Zhumar за автоматично затягане на въжетата. За да го победите, трябва да използвате Dodge (shift) и контраатака (клавиш F), след което да го ударите в лицето с нож за лед. Победили, слизаме.


Пъзел: Спасяването на Алекс

След като разгледахме нашата кабина, отиваме в задната част на кораба. Намираме Алекс, който беше смазан от отломки. Пътят до него е блокиран от включен генератор. За да отворите пътя, трябва да преместите куката под тавана. Можем да използваме жумара, за да го движим напред-назад и той се движи наляво и надясно, ако се изкачим по страничните му стълби. Решение:

1. Трябва да поставим куката в най-дясно положение, там можем да я преместим към централната напречна релса. След това се качваме на куката отдясно и тя ще се претърколи до централното стълбище. Качваме се под тавана, там откъсваме тръбата, която ни пречи.

2. Трябва да преместим куката по-близо до изхода, там можем да я преместим към централната надлъжна релса. Оттам дърпаме куката към Алекс, препятствието ще бъде счупено. Издърпайте куката назад, за да преминете.


Стигайки до Алекс, ще видим, че той страда много. Той успя да намери инструмента, но атакуващите бандити не му дават възможност да му помогнат. Алекс решава да се пожертва, за да спаси Лара. Бягаме от потъващ кораб. Използваме жумар на кабела, за да се изкачим автоматично по въжето. Сега трябва да се върнем.

21. Бряг на тъгата. Обратният път
Tomb Raider (2013). Какво да правя


Липсващи: Върнете се на брега, в лагера на оцелелите

Сега с помощта на zhumar можем да унищожим здрави барикади (бяло въже върху стоманени врати). На входа дърпаме заедно тежък товар, за да пробием пода и да се върнем в бункера. Вътре отваряме силните врати, за да съберем останалите тайни. Връщаме се на пясъчния бряг.


Преследване на вятъра: Започнете изкачването

Докато Рейс ремонтира лодката, ние отиваме в научната станция, за да разберем причината за тези бури. Вляво от лагера отваряме пътя към асансьора и се изкачваме на скалата. Движим се по кабелите до кабинковия лифт, от който можете да се изкачите на скалата, където се намира тази станция. Предстои голямо изкачване.

22. Изследователска станция


Преследване на вятъра: Изследвайте древна гробница

Стигайки до входа на бункера, ще влезем в лабораторията. Стигаме до асансьора, който не може да слезе. Трябва да счупим всичките 4 зъбни колела, които движат асансьора. За да направите това, повдигаме асансьора на различни етажи и счупваме зъбните колела през дупките.


Пъзел: Асансьор

1. Обадете се на 2-рия етаж, унищожете екипировката, докато стоите на кутията.

2. Викаме ви на 3-ти етаж.

3. Обаждаме се на 3-тия етаж, изкачваме се по вертикалните стълби.

4. Спускаме го на 3-тия етаж. Като натиснем бутона за повикване на 4-ти, скачаме в асансьора и скачаме върху неравната скала. Веднага щом последната предавка бъде унищожена, асансьорът ще се срути, отваряйки пътя за нас по-нататък.


На долния етаж можем да се изкачим над кутиите, за да вземем тайни от задънени улици, и карта на всички тайни е скрита по същия начин. Ще се озовем в древна гробница, където командирът на гръмотевичната стража направи сепуку. От бележката научаваме, че това мумифицирано тяло на императрицата не прави възможно бягството от острова.


Преследване на вятъра: Напуснете изследователската станция

Веднага в залата започват да ни нападат сектанти. След като сме победили всички, можем да се измъкнем. Чуваме по радиото, че лагерът е атакуван. Бързо се връщаме там по кабелите.

В лагера ще намерим само ранените Race и Jonah. Както се оказа, археологът Уитман ни предаде и по време на бандитска атака заведе Саманта при сектанта Матиас. Лодката е готова, но на нея няма да избягаме от острова, а ще тръгнем нагоре по реката, за да спасим нашия приятел.

23. Пас
Игра Tomb Raider

Връщане: Влезте в манастира

Стигайки до мястото, се изкачваме до входа на цитаделата. Отдалеч ще видим как Матиас изпрати Уитман да се срещне с гръмотевичната стража. Разбира се, древните японци не можаха да го разберат и го убиха хладнокръвно. Матиас използва това като разсейване и изтича в манастира със своя заложник Сами. Следваме го, но мостът ще се срути, затова използваме кабела на скалата вдясно.

24. Цитаделата


Връщане: Намерете Саманта в манастира

Веднъж в цитаделата виждаме живи гръмотевични стражи; можем да се опитаме да убием първите двама. Веднага щом стигнем до церемониалната стая, се движим тихо, там има твърде много врагове. Вървим напред по стената, отгоре се преместваме от другата страна по гредата, няма да ни видят. След това пълзим по перваза до центъра на залата. Те ще ни забележат, но ще имаме време да се качим през прозореца.

Тичаме по горящия коридор и скачаме в двора. По пътя ще срещнем няколко пазачи; това са обикновени воини, облечени в броня. Стреляме ги с оръжия и избягваме ударите им.


Връщане: Спасете Саманта от Матиас

Да излезем на открито. Тук ще трябва да щурмуваме няколко линии на защита на крепостта, с цяла армия от пазачи срещу нас. Отначало само стрелци на кулите, след това те ще свалят колоната и самураите ще ни нападнат в близък бой. На главния вход ще бъдем посрещнати от главния ловец на самураи, но този път ще избегнем битка, врагът ще бъде издухан от мощен поток от вятър. Възползваме се от тази възможност и влизаме в храма.

25. Храм над ждрелото
Tomb Raider (2013). Как да получите


Пъзел: Клетка

Няколко артефакта могат да бъдат намерени в храма. В съседната стая ще намерим клетка, окачена на верига и няколко механизма наблизо. решение:

1. Завъртете механизма отдясно, за да отворите клетката на пода;

2. Механизмът отляво ще повдигне клетката;

3. Заставаме пред входа, с помощта на джумар дърпаме клетката към нас. Тя ще пробие скалата отпред;

4. Използвайте правилния механизъм за затваряне на решетката;

5. Използвайте левия механизъм, за да спуснете клетката;

6. Изкачваме се на балкона на горния етаж. Дръпваме клетката към себе си и скачаме върху нея. Ще бъдем понесени по инерция към пролуката и когато сме близо, скачаме в пролуката в скалата. Тук научаваме, че императрицата е сама и че използва жриците като съдове за душата си.


(Играта ни плаши с „точка без връщане“, преди да влезем в последния храм, но това е само докато завършим играта до края. След като завършите историята, можете да се върнете на всяко място и да продължите да събирате тайни).

26. Зикурат


Пред нас е покритата със сняг гробница на кралица Пимико. Матиас отвежда Саманта вътре и трябва да потърсим заобиколно решение. Изкачваме се по външната стена на храма. Пътят ще бъде блокиран от порта със счупени капаци; трябва да дръпнем камбаната, висяща наблизо. Вятърът ще го подеме и ще го насочи към портата. Изкачвайки се по-високо, ще видим гръмотевични пазачи на моста, които бяха задържани от Race и Jonah, те тичат в храма. Изкачваме се по-високо.

На самия връх ритуалът вече е започнал - душата на Пимико бавно преминава в тялото на Сами. Пътят към центъра е блокиран от буря, трябва да се движим около олтара, стреляйки по култите. След две схватки демоните убиват бандитите и сега трябва да се справим с тях.

Шеф: Guardian Stalker. За да го победим, избягваме навреме ударите му отгоре надолу и стреляме по незащитения му гръб. След като отслабне, ние го удряме с нож за лед в лицето. След третия такъв удар той ще бъде победен.

Шеф: Матиас. Влизаме в центъра на олтара. Битката с култиста Матиас ще се проведе само във формат на бързо натискане на бутони. Първо ще стреля от нашия лък, после ще се опитаме да го ударим с пистолет, но той ще ни събори на земята. Изхвърляме Матиас от себе си с брадва за лед, след което грабваме пистолета му и стреляме с двете ръце едновременно (тук започва да се разпознава Лара Крофт от предишни игри от поредицата). Няколко удара и Матиас ще падне от скалата.

Ние забиваме факла в мумията на императрицата и тя ще се разпадне на парчета, преди да успее да се премести в Сами. Веднага след смъртта на Пимико, бурята над острова ще започне да утихва и слънчевите лъчи ще пробият небето. Малък екип от четирима души напуска този остров с лодка.

Това е само началото на приключението.

Постижения . Въпроси и отговори.

Съвет
1. Можете да слезете по дълго стълбище по-бързо, като последователно пускате ръцете си и хващате отново - ще летите полет след полет.
2. Можете бързо да се изкачите на куб със стандартна височина (пълен ръст), като направите обратно салто от разстояние две стъпки от него.
3. Преди да скочите някъде, внимателно огледайте мястото. Използвайте камерата си по-активно - тя стана по-пъргава и мобилна;
4. Трябва да вървите по шиповете и да не се опитвате да ги прескочите.
5. Когато се спускате от височина три човешки ръста, първо висете за ръцете си, след това скочете.
6. Не забравяйте да претърсите труповете; не винаги е възможно точно да позиционирате Лара веднага - полезни неща обикновено лежат в краката на трупа.
7. Позиционирането на стъпалата гарантира, че няма да паднете от ръба на перваза.
8. Използвайте Running Jump и Backflip
9 Можете бавно да изгорите живи, ако вървите небрежно близо до огън - веднага потърсете вода.
10. Можете бавно да умрете от ефектите на отрова след ухапване от змия или отровна стрела, ако не вземете навреме комплекта за първа помощ;
11. Пазете се от блата, плаващи пясъци;

оръжие
Да видим какво е направила Лара този път.
1. Пистолети - основното оръжие с безкрайно количество амуниции. Автоматичното насочване на пистолетите е отделно, те могат да стрелят в равни посоки.
2. Пушка - нанася сериозни щети на врага в близък бой;
3. Desert Eagle - еквивалент на Magnum от предишни версии, използван в близък бой,
4. Harpoon Gun - няколко харпуна, отнема много време за презареждане:
5. Узи - за мощни опоненти на старши нива;
6. Гранатомет - далекобойно оръжие, гранатите експлодират след известно време, след като бъдат скочени достатъчно. Можете да се взривите;
7. Ракетна установка - ракетите са много редки, много мощно оръжие;
8. MPS - еквивалент на M-16. MP5 е нов тип автоматична пушка. За стрелба отдалеч и прецизен прицел. Не можете да бягате и да стреляте.
Геймплей В тази част на играта Couples търси отломки от метеорит в различни части на света: ИНДИЯ, НЕВАДА, ЛОНДОН, ЮЖЕН ПАСИФИК и АНТАРКТИДА. След като завършите нивата на ИНДИЯ, можете да играете следващите три нива в произволен ред (появява се глобус и играчът е помолен да избере едно от местата). След това можете да преминете към финалната част - АНТАРКТИДА. Играта има тайно ниво, което става достъпно, след като съберете всичките 59 тайни на играта. Самите тайни в по-голямата си част не са интересни - те са или тайни зони, или някакви патрони, комплекти за първа помощ, кибрит и нищо повече - сега няма дракони.

РАЗХОДКА


Легенда:
1. Писмо Созначава Тайна
2. скъпоценен камък- означава Скъпоценен камък, скъпоценен камък или кристал.

КЪЩАТА НА ЛАРА
Къщата на Лара запазва старите си характеристики, но някои от интериора са променени: има нова фитнес зала, писта с препятствия зад къщата, стрелбище, велосипедна писта в градината, аквариум в мазето и редица нови тайни стаи. Сега къщата е станала по-скоро като мини ниво от преди, със своите малки загадки. Двойка може да вземе пистолети тук и да се упражнява върху слугата си в стрелбището. Слугата е все същият неостаряващ Джийвс. Все още можете да го заключите на тавана и да го окачите на пирон в хладилника. Но сега е добавена стрелбище. където той действа като жива мишена - изглежда смешно. Къщата все още е пълна с тайни стаи. Обучителите са променени, за да покажат новите способности на Лара. Започвате от спалнята. Вляво е вратата на шкафа - в нея има кибрит. От другата страна на стълбите (все още не слизайте в коридора) има врата към тавана. Има близко чекмедже, което блокира преминаването към арката в съседната стая - трябва да го преместите. Отворете вратата на лъжичката - ще ви трябва на връщане, когато Двойката стигне от другата страна - и изтичайте по-нататък в стаята с телевизора и пианото. Съседното помещение е библиотека. От десния рафт стърчи книга - натиснете я и камината ще се изключи. Сега, застанал в камината, можете да скочите нагоре по лявата стена и да се изкачите нагоре. Преходът ще води до стая, съседна на тавана. Преместете чекмеджето отдолу - извадете клечките. Натиснете втората кутия в арката напред - проходът към тавана ще се отвори. Сега в стаята натиснете лоста на таймера - вратата отдолу ще се отвори за кратко, на входа на фитнеса. Трябва да изтичаме до него през тавана, преди да се затвори. Прескочете парапетите и стълбите, докато вървите, и използвайте спринт в долната част. Вратата води към мазето с аквариум. Отдясно в долната част ще видите ключ за Racetrack. Преместете кутията под дупката в тавана и се качете там - проходът води до люк в аквариума. Плувайте до другия кон от аквариума за ключа и бързо се върнете, преди Лара да се удави. Не можете да записвате на това ниво. Ключът отключва портата на градината с мотор.
На долния етаж има фитнес зала (зад нея има басейн), столова (оттам има вход към кухнята). Можете да включите тъжна музика в CO плейъра близо до стената. Ще се изключи, когато стигнете до фитнеса - трябва да тренирате добре преди мача.
Бутонът зад дъската за скокове в басейна отваря врата в централната зала. Зад него има лост - той отваря вратата към стаята с трофеи отсреща. Заключете слугата някъде, за да не ви пречи. Натиснете лоста и бягайте бързо - тогава ще имате време да изскочите спускащата се врата. Може да се наложи да направите салто, докато бягате в края, за да имате време да пропълзите под него. Вътре има книги, камина, риба, препарирана глава на тиранозавър рекс на стената.Няма прозорци. Няма нищо друго. Извън къщата е надстроена пистата с препятствия. Под ниската платформа след водното препятствие (кроул) има пистолети. Следва стрелбище, където можете да стреляте по слугата и по мишени. Да го убиеш пак няма да работи. Портата към градината е заключена. Имате нужда от ключ от аквариума в мазето. Можете да карате и да скачате по магистралата до насита на мотоциклет. Сега портата се отваря и вие ще бъдете отведени до главното меню.


Врагове : маймуни, тигри, пирани. Преди да се плъзнете надолу, скочете надясно, плъзнете се надолу до първата зелена платформа и оттам скочете през прохода до плоската основа на жълтия камък, скрита от листата - пушка S1. Плъзнете се надолу по дългата рампа.Скочете и хванете ствола на дървото на кръст. Убийте маймуната и скочете долу. Прескочете шиповете "на пързалката" и след това се преместете наляво, като скачате, докато се плъзгате - там ще има платформа с комплект за първа помощ и амуниции. Когато Лара вземе комплекта за първа помощ и камъкът се търкулне, просто направете крачка напред - камъкът няма да се търкулне към нея. Тук прескочете зеления перваз: зад дървото в листата ще има патрони Gem и S2. Слезте надолу от другата страна, прескочете друг ред шипове отдолу и се плъзнете до края. Скочи в арката отляво. Внимавайте, долу има непроходимо блато, в другия край има изход от нивото, но това важно събитие ще се случи много по-късно. Вземете скъпоценния камък и се изкачете на колоната в стената наблизо (можете да направите стойка на ръце) - секретният S3 ще работи. Потърсете стената и нишите на водопада за кибрит и амуниции. Слезте от стената и се върнете по дъното обратно в арката в съседната стая. Маймуната ще се опита да открадне тромаво комплекта за първа помощ - ухапете го в зародиш. В далечния край на стаята има дупка с лост (наблизо има вода) - тя ще отвори порта в стената на предишната стая. Ако случайно паднете във водата, течението ще отнесе двойката до тиха затънтена вода, откъдето можете внимателно да изплувате през подводен тунел, пираните обичат плътта на Ларина със специална неземна любов). Върнете се до отворената врата и скочете вътре. Веднага щом натиснете лоста - смъртоносна плоча с шипове ще отиде вляво - направете две задни салта в нишата. Качете се в отворената дупка в лявата стена. Използвайте въжените бързеи, за да стигнете до другата страна на реката и скочете от скалата в джунглата. Успокойте разярения тигър и натиснете лоста в ствола на дървото - ще се търкулне камък - скочете наляво и скочете назад. Бягайте до мястото, където стоеше камъкът. Лостът в нишата отляво отваря ценната решетка. Следва вторият тигър, а зад арката още един. Просто първо вземете амунициите зад коопа вдясно. Не трябва да се радваш на дупка, която е обвита в мъгла - в нея има тръни. В дясно зад дървото има патрони. Пропълзете под счупения ствол на дърво - там ще има тигър и скъпоценен камък. Спасявайте, застанете с гръб на ръба на дървото, увиснете, отпуснете ръцете си и се хванете отново, докато падате - Двойката ще виси на долния перваз (Или скочете от платформите под дървото, хванете и увиснете ). Сега можете да се качите в цевта и да вземете S4 - кибрит и гранати. Увиснете и скочете надолу (бъдете внимателни, платформата има шипове, трябва или да скочите много внимателно, или да скочите върху наклонените платформи напред-назад, докато не се приземите далеч от нея). Вземете патроните и гранатите до камъните и паднете в тунела (портата е затворена за сега). Запалете кибрит и вървете между тръните - те няма да навредят на Двойката. Излезте от ямата с шипове в мъглата, върнете се при ствола на дървото и скочете на платформата, където маймуната вървеше. Отидете до лявата решетъчна арка, прекрачете платформата с шипове, накрая скочете до зелената стена - ще се озовете от задната й страна. На ръцете си отидете надясно, вземете скъпоценния камък в дългата зелена ниша и се върнете обратно. Качете се на платформата с маймуната отляво, вървете наляво на ръце, качете се и пълзете веднага щом височината на платформата позволява. Изправете се и се качете на следващата платформа по-високо. Вляво в сеното има тъмен проход, в края му има лост, над който има ниша и камък. Щом натиснете лоста, камъкът ще се претърколи - бягайте от него до изхода от прохода. След това се върнете, изкачете се в нишата над лоста и вземете S5 - патрони. Лостът отвори главната порта - върнете се долу и застреляйте големия и пухкав. Вие се връщате в джунглата и маймуната ще ви отведе до капан с три скали (те ще се търкалят в унисон иззад двойните храсти вляво). След като третият се търкаля надолу, ще бъде възможно да се изкачите по склона зад храстите. Двойката ще намери комплект за първа помощ и ще си постави инжекция. Отляво ще има дупка: увиснете на ръцете си, паднете, хванете се и се издърпайте нагоре - вземете го в пещерата
S6 съвпада и Gem. За да излезете, скочете на платформата през прохода и от нея до горния ръб на ямата. Върнете се в джунглата и продължете към реката. В източника му има патрони. Бягайте и скочете от брега върху острова на трупите. Издърпайте се от най-високата точка на платформата над острова и натиснете лоста - вратата от другата страна ще се отвори. От платформата или скочете от другата страна и слезте на бънджито (два тигъра и скъпоценен камък на колоната при водопада чакат - нямат търпение), или веднага скочете във водата - подводният тунел веднага ще доведе до пещери с вода и вратата ще се затвори зад вас.По един или друг начин всичко се върти около водопад - за да го изкачите, трябва да наводните цялата област. Две съседни водни пещери са разделени от подводни шлюзове. Първият има тесен мост в центъра с два лоста, които отварят подводни шлюзове и врата в съседната пещера. Във втората пещера на острова в центъра има кибрит. Ако сте използвали второто бънджи и сте попаднали направо във втората пещера с кибрит, тогава подводните шлюзове ще бъдат затворени - изтичайте до десния ъгъл на пещерата, до задънена улица и избутайте камъка два пъти. Зад него има решетка - люк във водата. Ще се отвори врата в съседната стена на пещерата, в стая с лост, който отваря този люк зад камъка. Гмурнете се в люка - той води до първата пещера - и излезте по тесен мост с лостове. Но можете да забравите за бънджито и веднага да плувате до първата пещера. И в двата случая сега просто натиснете двата лоста на моста и плувайте в пещерата за мач. Минете през отворената врата и натиснете лоста - водопадът ще бъде наводнен.Сега влезте в арката с две факли, към водопадите. Плувайте до далечния водопад и преминете през него.
Изкачете се до самия връх и натиснете лоста - ще се отвори решетка с вода срещу водопада. Подводният тунел ще доведе до стая с тигър. Вземете амунициите от тъмните ъгли и се изкачете по стълбите. Маймуната ще се опита да открадне ключа на Индра. Застреляй наглия, вземи ключа и бягай нататък. Долу е същото блато от началото на нивото и тигър се разхожда пред портата. Слезте долу, вземете патроните в нишата отляво и поставете ключа Indra в ключалката на вратата - нивото ще приключи.

Руини на храм от ниво 2


Врагове: Змии, пирани, маймуни, статуи.
Зад дървото вдясно убийте две змии. Първо трябва да бъдат „събудени“ и след това да скочат назад и да стрелят от безопасно разстояние. Ако двойката бъде ухапана от змия, тогава тя ще започне да изсъхва пред очите ни - вие трябва да вземете комплект за първа помощ, в противен случай вашият виртуален домашен любимец скоро ще умре от отровата. По-добре е да застреляте всички змии и след това да вземете лекарството веднъж. В една кухина в центъра на поляната има комплект за първа помощ. Просеката води до река с водопад - там има силно течение, няма смисъл да се плува.
Лостът зад втората от змиите отваря люк в пода наблизо. Вземете комплекта за първа помощ отдолу и изтичайте зад ъгъла - има трета змия, която пази изхода. Другият изход - към водопада - е безполезен. Зад змията ще видите две маймуни; като цяло, злонамерените маймуни ще бъдат намерени тук доста често, но те не причиняват голяма вреда. В съседната стая има езерце с питомни пирани. Те отговарят на командата "Фас!". Има нещо горе.
Гмурнете се в езерото с пирани и излезте на отсрещния бряг, докато все още има месо по костите на краката. Лост на стената отваря решетка под водата в центъра на близката стена. Тичайте през плитката вода и се гмурнете в тунела зад решетките. Двойката ще блести сладко с токчета и задници и ще изпълзи на отсрещния бряг, като най-накрая ще се отърве от пираните. Качете се върху купчината пръст отпред (по плоските первази) и скочете върху каменната зидария с малък водопад. В края му има проход (вляво от него има патрони на стената, но по някаква причина моята двойка го мързеше да скочи там), а зад него има маймуна. пазител на Gem. Сега Лара вече е над водопада. Скочете бягайки върху дървото - патрони и кибрит съхнат по клоните. След това, отново с бърз скок, скочете върху малкия каменен перваз в стената вляво (към водопадите) и се хванете за него. От тук - по разклонението с аптечката, а оттам - по горната площадка на левия водопад. Заобиколете водопада вътре в скалата, плъзнете се надолу във втория водопад и хванете с ръце. Отидете на ръце надясно до нишата с патрони и след това скочете до платформата с пещерата.Убийте маймуната отвън и две вратове вътре в пещерата. Когато започнете да се спускате по дългия склон - по лявата му страна ще се търкулне камък - преместете се надясно. Слезте в пещерата със статуята с шест ръце.
вземете патроните до статуята и преместете камъка вдясно от нея - отново ще видите патроните и прохода. В следващата пещера има втора патуа и Gem. Статуята ще оживее. Врагът е тромав и бавен, така че Para бързо ще се справи с него. Когато статуята е покрита с мечове, те образуват брониран щит - безполезно е да се стреля. Качете се на платформата в стената отляво и стреляйте по статуята от безопасно разстояние. По-късно ще са необходими два лоста. Разгледайте стаята: порта с две ключалки, две врати и люк в пода. Когато се приближите до люка, Para ще падне сам. Натиснете лоста и близката врата отгоре ще се отвори. Преди да излезете, бутнете камъка до лоста - проход S1 ще се отвори. По-добре е да се движите из цялата тази стая чрез пълзене или бягане. Веднага щом Лара спре, от нищото се появява отровна стрела - трябва да поглъщате хапчета, за да се излекувате. В дупката има аптечка. Веднага щом скалата започне да се търкаля, трябва да се измъкнем от нея възможно най-бързо. Освен това. в следващите ниши има кибрит и патрони. След пълзене се върнете при лоста, излезте и изтичайте през отворената врата. Пред Двойката има непроходимо блато. Или по-скоро само на пръв поглед.Трябва да вървите през блатото, потапяйки главата си в калта и без да спирате - тогава ще има достатъчно въздух и Лара ще излезе от другата страна, колкото и да е странно, чиста и лъскава. Изкачете се малко по планината от кал, обърнете се и скочете от бягане върху каменния тунел над калта, хванете се и се издърпайте нагоре. В края на тунела има лост, който отваря вратата наблизо за известно време. След няколко стъпки зад портата трябва да прескочите режещия меч на нивото на коленете, след което, след като леко се надраскате по страничните плочи с шипове, изтичайте напред в следващата стая. Убийте две маймуни и се огледайте. В центъра на стаята има басейн, ограден с решетка Лостът отзад отваря люка в горната част на цялата конструкция (натиснете по-късно), но трябва да се изкачите. Намерете и избутайте различната тухла от колоната в дясната пяна на стаята. Регулирайте го така, че да можете да скочите на платформата над басейна, но първо скочете не към люка, а към съседната част на платформата, покривайки почти целия периметър. В другия му край имаше дупка в тавана. Ако застанете на платформата, можете да видите стълба в дупките за пяна. Скачай и пълзи нагоре - за S3. Патронници и лост. Лостът прави нещо в съседната стая, изглежда изключва патологията, но това сега няма значение. Спаси, сега е много по-важно да се върнеш: всеки опит да скочиш, или да висиш и да скочиш, или да хванеш перваза, докато падаш, води до смъртта на нашия приятел. За да слезете надолу, трябва да застанете към периметъра на централната платформа отдолу (ръбът й се вижда), да притиснете гърба си към пяната и след това просто да избягате напред и да паднете - ако Лара има късмет, тя ще се окаже надясно отново по периметъра. Слезте, отворете люка с лоста, бутнете камъка, така че да стигнете до люка и скочете във водата. Под вода дръпнете лоста и решетката ще се отвори. В тунела на върха има затворен люк към следващата стая. За да го отворите, трябва да плувате малко по-нататък и да дръпнете още два подводни лоста. Излезте и дишайте. скочете в езерото и натиснете два лоста на противоположните стени на басейна - статуите на факлите отстрани на басейна ще светнат и ще забележите очертанията на невидими платформи във въздуха Третият лост временно отваря вратата в противоположна стена - S3. Плувайте там за амуниции, голям комплект за първа помощ и гранати. На връщане вратата ще бъде отворена - само за да дишаме. Сега излезте на брега и се качете на една от невидимите платформи. Има лост отгоре - дръпнете го, скочете долу за скъпоценния камък и преминете през лявата врата - тя е тайна. Вътре има коридор. Портата ще се затвори зад вас. Тичайте надясно до шиповете и натиснете лоста в пяната. Плочата с шипове ще започне да се движи. Сега спринтирайте до противоположния край на коридора, спрете при пяната и вземете ключа Ganesha. Завъртете на 180 (край) и спринтирайте обратно към портата - тя се отвори. Когато печката спре, тичай до края на коридора, където стоеше в началото и вземи патроните. Върнете се в басейна - сега има много мръсотия. Качете се горе и минете през прохода вдясно. Ще видите кибрит отляво и стълби отдясно. Изкачете две стъпала - ще се търкулне камък - завийте на 180 (Край) и спринтирайте обратно към прохода, откъдето сте влезли. Сега се качете по стълбите. Пътеката се разклонява, но след това отново се събира. Отляво има режещо острие. Прескочете го и бягайте до края на коридора, докато пяната - камък ще се търкулне след вас. Без да поглеждате назад, направете задно салто над скалата, когато е достатъчно близо. Сега пълзете по тунела - излиза отново в главния коридор. Ако първо сте тръгнали надясно, след това убийте маймуната, натиснете лоста и отидете до главния коридор. Ще видите стая с две маймуни и Gem. Вземете кристала и изтичайте до дупката в пода. Увиснете и пропълзете надолу по стълбите до края, след това отпуснете ръцете си - двойката отново ще се окаже в стаята с мъртвата статуя.
Сега натиснете тези два лоста на платформата в стената - вратата отляво ще се отвори. Убийте маймуната и игнорирайте празния басейн - ще трябва да го измиете с вода. Тичайте в следващата стая с огнедишащи статуи, гмурнете се и плувайте до платформата с лост между два огъня. Дръпнете бързо лоста и направете задно салто във водата - подводният клапан под платформата ще се отвори. Ако Двойката бъде запалена, водата ще изгаси огъня. Плувайте в тунела, придържайки се към страничните стени - има отровни стрели в далечната стена в центъра отпред. Ще се озовете в огромна пещера с вода. Лара трябва да се изкачи по первазите до самия връх. Огромни плочи от тавана ще паднат във водата - внимавайте, може да ви смажат. Вземете комплекта за първа помощ от едната зелена платформа, след това излезте от другата и се изкачете по стълбите. На върха направете задно салто от стълбите към платформата. Скочете по диагонал до следващия каменен ръб, след това до друг, обърнете се и пейте нагоре към зелените стълби. Оттам по диагонал - на каменния перваз отпред, а от него - на площадката с кобрата. Опитайте се веднага да избягате обратно в ъгъла, в противен случай кобрата ще ви хвърли във водата. През платформата ще се озовете в пещера под тавана - камък ще се търкулне, но можете да го прескочите. Пълзете под стреличките в стените, прескачайте мечовете. Отляво има комплект за първа помощ. Ако искате да отидете на S4, тогава скочете в дупката върху всяко поле без шипове - ще видите дупка. Вървете по шиповете и пропълзете в тунела. В края - S4: стая с кобра. Скъпоценни камъни и патрони. Само че сега трябва да стигнете отново до пещерата в тавана. Скъпоценният камък се вижда зад ямата с шипове. Натиснете дясната тухла в дълбините, зад нея има друг камък. Натиснете го три пъти и Лара ще се озове в нов коридор. Преди да продължите да бягате, върнете се в коридора с
камъни - всички останали камъни в коридора се движат. След това бутнете камъка най-близо до стаята със статуята
бутнете следващия камък към вас и ще се отвори таен лост
в лявата стена, която изпълва стая с празен басейн с вода Сега изтичайте в коридора - два камъка ще се търкулнат. Прескочете шиповете в левия проход - камъните ще спрат в дупката. Следващата е дупката в
Уверете се, преди да скочите. че се целиш във водата, а не в шиповете. Отново сте в подводен тунел, свързващ пещера с вода и стая с огнедишащи статуи. Върнете се до напълнения басейн, дръпнете подводния лост и вземете втория ключ Ganesha зад отворената врата. Върнете се в стаята с мъртвата статуя и отворете портата с две ключалки.
Прескочете ямата веднага по стълбите нагоре - таванът ще започне да пада - Лара трябва да има време да стигне до нишата на върха. Ще видите скъпоценни камъни и маймуни. Издърпайте калдъръма от десния ъгъл на стаята и скочете от него на платформата отпред. Натиснете двата симетрично разположени лоста и портата ще се отвори. Бягайте вътре. Когато скочите в ямата, страничните решетки ще се отворят. Пълзете под огън от устата на статуите във всеки коридор. В съседната стая има две статуи. Единият ще оживее, когато се появите, вторият - когато се изкачите на перваза в стената. Когато и двете статуи бъдат застреляни от безопасно разстояние, вземете жълтите мечове от тях и ги поставете в ръцете на третата неподвижна статуя с „добро лице“ в горната част - портата ще се отвори, излизайки от стаята. Пропълзете през всеки тунел. В следващата стая друга статуя ще оживее веднага щом Лара се приближи до централната платформа с четвъртия ключ Ганеша и олтара. Когато Lara я победи, изтичайте до желязната решетка в стената на стаята - тя ще се отвори сама. Запалете кибрит преди да влезете. Вътре има два лоста, които отварят люка. Това трябва да стане преди таванът с шипове да се свали. На долния етаж двойката взема втория ключ на Ганеша и се изкачва отново в съседната стая. Бягайте в следващата стая, с трептящ скъпоценен камък в края. Скочете в дупката в пода - силно течение отдолу ви носи към страничните платформи с шипове. Трябва да се опитате незабавно да се приковате към една от стените и да изключите потока със съответния лост. Съседното течение се изключва по същия начин, трябва да плувате до стената отпред и едва след това да се обърнете. Сега вземете третия ключ Ganesha и излезте от водата. Отключете и трите ключалки на сеното наблизо и изходът на решетката от нивото над стъпалата ще се отвори.

Ниво 3 Река Ганг


Врагове: Змии, Маймуни, Лешояди
Моторът ще почака. Половината от нивото вече е проектирано почти изключително за него. За да получите първата тайна, отидете до десния край на платформата, слезте долу и висете на зелената стълба, след което пропълзете наляво до платформата. След серия от умерено трудни скокове по водния тунел ще стигнете до стая S1. Основното нещо е да не паднете във водата - тя ще бъде отнесена от течението към пираните. Използвайте техниката Running Jump. Също така се уверявам, че когато Лара скача, тя не си удря главата в наклонения таван - това намалява обхвата. Вътре преодолейте системата от призмообразни платформи и шипове в пода в три скока - ще се озовете на плоска колона. Вземете амунициите, комплекта за първа помощ и Gem. Върнете се, колкото и самоубийствено да звучи, по същия път до мотора. Мързелът, мързелът трябва да бъде изкоренен Лара! Над мотора има пещера - има нещо в нея. Качете се на него и прескочете реката в пещера на другия бряг. Преди важни скокове е по-добре първо да ускорите с включена спирачка, след това просто да я пуснете и моторът ще прелети над всяка бездна, сякаш на крила, махайки с четирите си крака. Във втората празнина се намира S2 - преди да я прескочите, слезте надолу по стълбите там. По време на скока дръжте мотора на стената, за да не полети там, където не трябва. След няколко скока и склонове ще се озовете пред златна врата. Слезте и проучете района. Има проход високо в стената - убийте две кобри (и велосипедът ви се вижда през дупката отдолу). Накрая скочете долу, застреляйте две маймуни и отворете златната порта - пътят е свободен за мотора. Напред към Gem. Тук пътят се раздвоява, направо - байкскокове и тайници, а надясно - маймуни и кобри, без тайници. И двата пътя се събират отново в края на нивото:

вярно


След неравното спускане прескочете ряпата и вземете скъпоценния камък. Тунелът ще доведе до затворена порта и маймуна с комплект за първа помощ. Слизай - време е да тичаш за ключовете. В зелените стени на тунела, от който току-що пристигнахте, има два отвора, на практика един срещу друг. Най-горният води до кобра и първия ключ на портата. Долната води до бърлогата на маймуните и до ключалките на портата. Изкачете се през люка и вземете скъпоценния камък. Пред вас има дърво, вляво каменна стена, а в далечината вдясно има заключена порта в оградата. Внимавайте, наоколо е блато - не можете да изплувате. За да се качите на дърво, първо трябва да се качите на зелената стена с форма на призма. Скочете по диагонал върху него от зелената платформа под каменната стена наблизо и го хванете с ръце. Оттам - върху клон на дърво и по-нататък - в отвора в стената. Скочете върху следващото дърво, от него върху платформата вляво (патрони) и ще се озовете в сграда с втори ключ за портата (лежащ зад ъгъла) и група маймуни. Скочете през дупката в пода, но не подпалвайте бикините на Pare от статуята на запалката. Отворете вратата и излезте, сега портата към блатото е отворена. Застреляйте още няколко маймуни и се върнете при замъците на Портата (можете да се изкачите по стената по зелената колона). Всичко, което остава, е да се качите на мотора и да прескочите блатото в отворената порта. Пътят ще води до реката. Прелетете над него и пред вас вдясно ще се отвори водопад. Тук двете пътеки се пресичат, а отдолу е изходът от нивата.

Директно


Зад стаята с дупка в пода ще видите дълъг каменен хребет. Внимателно се плъзнете надолу и слезте. На платформата през участъка вдясно има патрони, а над нея има дупка в стената - S3, харпуни и скъпоценен камък. Върнете се при велосипеда и продължете нагоре по склона до стая с разклонение. И двата прохода водят до каменист път към върха. След няколко остри завоя (на първия завой можете да слезете от мотора и да скочите на дърво, а оттам на платформа в далечната стена на дефилето, скрита от зеленина. Там има патрони и чака бар. Нищо особено - можете да избягате и да скочите обратно до основата на дървото). Пътят ще завърши с дълъг скок (в него има дупка). Прелетете през дефилето до другата страна и вземете скъпоценния камък. Слезте надолу по стълбите близо до лявата стена, застреляйте кобрата в пещерата и вземете амунициите. Върнете се на мотора и скочете до противоположната страна на дефилето (ускорете покрай стената със стълбите). Сега можете или да скочите надолу по скалата с велосипеда си - пътят ще доведе до водопад, или да го оставите тук и да бягате за тайната - скочете по платформите в лявата стена. Скоро двата лешояда няма да могат да устоят на Лара. Пътеката по-нататък е блокирана от склонове с форма на призма - вместо това скачате напред върху платформата през ждрелото и я хващате с ръце. Сега остава само да направите труден двоен скок на рампата през дефилето и от него - веднага до пещерата в ъгъла и да я хванете с ръце. Вътре в S4 има комплект за първа помощ. Слизането е доста проблематично - опитайте да скочите обратно на платформата по диагонал.

Изход


Скачайте по первазите в лявото ждрело от пяна с водопад (лешояди). Накрая прескочете от другата страна на ждрелото, хванете пукнатината с ръце и пропълзете в пещерата - S5. Скочете във водата, излезте на сушата близо до водопада и преминете през водния поток - нагоре по камъните, до изхода от нивото.

Ниво 4 Пещерите на Калия


Врагове: Змии, очилат бос на джунглата
Това ниво е просто малък лабиринт. Няма нужда да го изследвате, за да го завършите, особено след като няма тайни. Лабиринтът е пълен със змии и камъни. Има дупки и има много пълзене в него. Вашата цел е в крайна сметка да намерите квадратната дупка, над която се носи скъпоценният камък - това е пътят към изхода.
Най-краткият път до Gem pit: Бягайте наляво по прохода. Ще има коридор с няколко отвора вдясно. В дъното на дупката зад ъгъла има кибрит.
Тогава има задънена улица. Качете се в някоя от дупките в коридора - това е система от тунели, които водят до дупка в пода в далечния десен ъгъл. Например в тази, която е най-близо до кибритената яма, преди нея. Пълзете направо през цялото време и скоро ще намерите дупка отляво и патрони отдясно - вие сте на прав път. Ела долу. Коридорът отдолу ще доведе до друга дупка. Зад него тръгнете наляво (задънена улица вдясно). Сега можете да се изправите отново. При завоите в коридора поемете три пъти надясно (отляво има само тунел със змия). Накрая ще ударите друга дупка. Скочете надолу и бягайте по коридора вдясно - това ще доведе до дупка (задънена улица), а зад жлеба ще има стая със скъпоценни камъни. По-сложен път до тази стая е, ако пълзите вдясно от самото начало на нивото, където камък ще се търкулне по склона зад Двойката. След няколко стаи, капани с камъни и змии, ще бъде възможно да преместите тухлата от стената (подът на това място е леко повдигнат) - това ще отвори проход, който ще доведе до целта. В стаята прескочете ямата и вземете скъпоценния камък. Сега виси на ръба на ямата и скочи в тъмнината. Познато съскане? Запалете кибрит. Еха! Компания на Лара правеха 4 сладки кобри. Докато стоите на цветето в центъра, те не жилят, а само се движите и ухапването е гарантирано. Unbitten Lara все още няма да може да се измъкне оттук, така че просто ги застреляйте дълго и силно и след това вземете комплекта за първа помощ. Когато направите крачка към рампите - камък ще се търкулне надолу по хълма зад вас - скочете върху тях от една страна на друга, докато камъкът не се претърколи. Има още 6 кобри точно отвъд рампите - хвърлете кибрит и се разправяйте с тях един по един. Изкачете се и пропълзете в прохода - зад него има комплект за първа помощ и Gem. Наклонено спускане води до стая с шеф или по-скоро дори не шеф, а под-шеф, дреболия като цяло. Спестете, а след това го посетете.
Шефът е доста бавен, но знае Вуду заклинанията и стреля точно, ако просто стоите и не правите нищо. Идеалното място за битка е далечната платформа с гранатомет зад шефа. Битката се състои от няколко важни правила:
- не можете да му позволите да запали Лара (огнените топки, които хвърля, могат да изпържат чифт страници във въздуха, освен това те отскачат перфектно от стените);
- не можете да паднете във водата - тя е отровена;
- трябва да скачате от една страна на друга през цялото време и да стреляте (пушки, пистолети);
Въпреки очевидната трудност, победата над шефа е много проста, достатъчни са само няколко изстрела. Когато той умре, можете да вземете гранатомета и гранатите на платформите - гранатите не го нараняват. След това в центъра на стаята вземете артефакта Infada и вашето приключение в Индия ще приключи.

НЕВАДА
Ниво 1. Пустинята Невада


Врагове: лешояди, змии, пазачи Убийте няколко лешояда. Зад втората змия вдясно има ракета. Влез в прохода зад езерото - завива надясно. Накрая бутнете камъка отляво - под него има патрони. Продължете по планинската пътека. Скочи върху средната колона, увисни на далечния ляв ръб и слез надолу. Долу, зад бодливата тел и три змии, има комплект за първа помощ S1. Скъпоценен камък и кибрит. Можете да излезете отново, като преместите същия камък.
Планинската пътека ще доведе Двойката до метална конструкция. Стелт бомбардировач ще излети заради нея - не се тревожете, те няма да бомбардират Лара. Вече сте над каньона. Непосредствената задача е да се изкачите в металния бункер. Скочете по планинската пътека покрай скалата вдясно. Убийте змията в храстите. Накрая скочете върху наклонения склон - стената на каньона, увиснете за ръцете си, отидете наляво и паднете върху плоската платформа отдолу. Преди да скочите върху каменната арка над участъка отпред и да се изкачите до бункера, завийте зад ъгъла и вземете големия комплект за първа помощ. По пътя към бункера убийте друга змия. Има дупка в покрива на бункера - паднете във водата. Когато излезете от водата, вляво ще има водопад. Бягайте по пътеката от водопада. След няколко издатини лешояд ще атакува, ще се опита да разкъса дрехите на Лара и да я бутне във водата. В края на пътеката спасете и от най-високото място скочете през каньона на противоположната страна (там се виждат две пукнатини) и хванете с ръце. Цялата стена е едно голямо стълбище. Пълзете надолу, падайте и хващайте, докато стигнете до ниша долу вдясно, над водата - S2 патрони.Гмурнете се във водата и събирайте патрони по дъното, и вземете кибрит под водопада. Можете да се изкачите вляво от него върху червената плоска платформа. Излезте на пътеката и се върнете до стената на стълбището, едва сега пълзете до платформата. Продължете по пътеката, сега до водопада, убийте змията в храстите. Не падайте в дупката на платформата зад храстите - ще се озовете във водата. Увиснете с ръцете си на перваза тук, паднете и хванете пукнатината отдолу. Вървете на ръце наляво, до платформата, издърпайте се, скочете до стената, издърпайте се отново и направете задно салто към платформата отгоре със Скъпоценния камък. Бягайте към пещерата - изглежда, че някой иска да взриви нещо тук, но имате нужда от ключ за детонатор. Вземете скъпоценния камък и кибрита и тичайте до ръба на платформата, към водопада. Прескочете перваза към следващата равна зона в скалата, хванете се - ще трябва да походите малко на ръце и да се издърпате. Скочете бегом върху наклонената платформа между водопадите и от нея върху плоския перваз от другата страна на каньона и вземете комплекта за първа помощ. Сега скочете и хванете пукнатината в стената с ръцете си, след това отидете докрай надясно. Когато камерата покаже общ преглед на сцената, ще видите Двойката да виси над рампата, отпуснете ръцете си, плъзнете се надолу и направете задно салто върху платформата зад вас. Скочете по первазите нагоре по течението на реката до пещерата и водното колело. На брега вляво в ъгъла има надвиснало каменно образувание. Пропълзете под него, изкачете се по стълбите и направете задно салто - S3 Uzis и амуниции. Тайната се пази от змия. Слезте обратно в пещерата с колелото - зад следващата каменна колона има змия. От другата страна на пещерата можете да видите водопад (качете се от дясната стена). Ако скочите по платформите по-нататък в тази посока, ще видите втори водопад - в него има ракета, но това не е тайната на играта. Вляво от змията има проход в малка стая с асансьорна шахта. Ключът на детонатора се вижда отдолу, но все още не можете да го вземете. Върнете се при колелото и се качете върху него. На върха тичайте напред по сухото корито на канала. На брега убийте змията и два лешояда и се гмурнете във водата. Долу вдясно има лост, който отваря капак с патрони отсреща. Плувайте до левия край на басейна, до стената, натиснете лоста и се гмурнете в отворения люк на дъното между две греди. Тук дръпнете втория лост и плувайте по-нататък. По този начин пренасочихте водата в ключалката към водното колело. След това ще последва трети лост, който ще отвори клапана отпред и накрая Лара ще излезе на платформата зад двата водопада. Кликнете върху превключвателя в края на коридора - той ще вдигне асансьора с ключа на детонатора. Излезте на брега и бягайте за ключа, като събирате предмети по пътя на дъното на сухото корито на реката.
Убийте пазача, вземете ключа и се върнете в пещерата с динамита. За да направите това, не е нужно да падате във водата - просто скочете върху платформите в обратната посока, покрай лявата страна на пещерата и дефилето. Натиснете дръжката на предпазителя След експлозията ще се търкулне камък - скочете наляво. Проучете получените пропуски. Изкачете се по лявата стена - изкачете се на плоската платформа отпред. Заобиколете скалата около периметъра и се изкачете още по-високо от другата страна, до следващия перваз. По-долу е основата. Слезте и тичайте около оградата, покрай пещерата вдясно, до самия край - ще има дупка в стената. Пропълзете в прохода и когато видите дупка, скочете нагоре, не надолу. Изкачете се още по-високо и се гмурнете във водата. Натиснете два лоста: в тунела и зад колоната - и бягайте в пещерата. По-долу, преди да влезете в жълтия бункер, застреляйте две змии, натиснете лоста вътре - някоя стая ще се напълни с вода.
Върнете се в основата (можете да се изкачите, като скочите встрани от плоския перваз до наклоненото спускане). Бягайте отново в прохода в стената и сега на мястото, където е дупката, скочете надолу. Застреляйте пазачите (внимавайте, оградата е електрифицирана!), изкачете се по стълбите в сградата с колони, гмурнете се в резервоара, който сега съдържа вода, и излезте на повърхността точно тук, зад стената. Скочете през отворената врата през оградата до базата - двойката ще кацне на кутията. Застреляйте пазачите (5 души), качете се на мотора в хангара и вземете картата Generator Access Pass на покрива на съседната сграда. Плъзнете се назад и влезте в сградата. Една от вратите вътре се отваря с карта. Натиснете превключвателя - токът към оградата ще бъде изключен. Отворете главната порта на базата, седнете на брега и се насочете към пещерата. Използвайки каменния трамплин, прескочете последната ограда на инсталацията. Нивото ще приключи - двойката ще се разбие и ще бъде заловена.

Ниво 2. Комплекс с висока степен на сигурност.


Врагове: охрана на базата, специални сили.
приятели: затворници. Всички неща на Лара са отнети. На това ниво е полезно затворниците да се противопоставят на пазачите - в резултат на това Лара не участва пряко в схватки. Застанете на прозореца и когато пазачът дойде да успокои Двойката, изтичайте в коридора и отворете съседната клетка. Затворникът бързо ще се справи с пазача, а междувременно можете да освободите всички останали и да започнете малък бунт. След това отидете до най-лявата камера (от противоположната страна на стаята). Натиснете кутията в стената - ще видите тунел вляво. Пропълзете в тунела и ще видите втора кутия - натиснете и нея. Първата тайна се крие на мястото на втората кутия. Ето как да го получите: бутнете първата кутия (сега ще е отдясно) два пъти напред - докато видите същия тунел (ще видите и дупка в тавана - изход към покрива). Сега дръпнете втората кутия към вас два пъти, пропълзете в тунела и излезте от другата страна. На мястото на втората кутия е комплектът за първа помощ S1. Качете се на покрива и тичайте по прохода. Можете или да прескочите бодливата тел, или да ходите (с SHIFT). Натиснете лоста в края - люкът зад Лара ще се отвори. Качете се на страничната платформа и слезте по стълбите от там до зеления тунел. Накрая паднете през люка. Можете да го направите в първия, можете да го направите във втория - вие сте в контролния център.Охранителят е въоръжен с пистолет, така че изчакайте, докато той се обърне с гръб и се отдалечи, и тогава натиснете лоста в стаята с инструментите - вратата към следващата стая с килиите ще се отвори и затворниците бързо ще се справят с пазача, а Лара ще получи Keycard Ture A за вратата.
Зад коридора вляво е вратата към тоалетната, право напред - жълта спирка със затворена врата в далечния край. Зад тоалетната има врата към стая с чекмеджета. В тавана му има две дупки. Преместете далечната кутия под левия отвор и се изкачете нагоре. Когато Лара натисне лоста зад тръбата, стаята с кутиите ще се напълни с вода и можете да плувате до втората дупка и да се изкачите. Бягайте по коридора до следващата дупка. Отдолу има гореща печка. Можете да прескочите ямата, да тичате по дългия отворен проход, да преминете през бодливата тел на ръцете си, да скочите в дупката в края, да отворите вратата и да дръпнете лоста - горелките на печката ще се изключат (върнете се обратно начин, тъй като сега вратата на тоалетната не се отваря - там има вода). Или можете да не направите всичко това и просто да скочите в кухнята върху гореща печка и веднага на пода - двойката няма да има време да се пържи. Излез през вратата на кухнята, отвори дясната от двете врати в коридора - в трапезарията. Сега отворете левия - пазач ще преследва Двойката. Спринтирайте от него до най-близките затворници в контролния център - те ще се справят с него, а Лара ще получи комплект за първа помощ. Върнете се в стаята, където седеше пазача и натиснете бутона на стената - вентилационната шахта в кухнята ще се отвори. Зад ветрилата вземете скъпоценния камък, плъзнете се, хванете с ръце и отидете наляво. В края на тунела се изкачете по стълбите. Когато люкът отгоре се отвори, излезте и тичайте надясно по коридора - там стои затворник. Накрая се изкачете по решетката и ще се озовете в зелен коридор. Изчакайте пазачът да тръгне наляво, до задънена улица, и изтичайте надясно, през платформата, зад кутията. Вдясно има проход с лазерни капани, така че бягайте наляво и слезте надолу. Отворете килията със затворника - той ще се изкачи и ще убие пазача, а Лара ще вземе Keycard Type B за вратата в дясната стена на обекта. Бутонът вътре изключва лазерните капани в прохода.Сега бягайте там и слезте по стълбите - зоната е охранявана. Бягайте към левия коридор и отключете първата клетка - двама момчета ще станат и ще се справят с пазача. Вземете жълтия пропуск за сигурност от него и го използвайте на най-близката врата.
Вътре има хангар със стелт бомбардировач. Тичай по пътеката. Отдолу има въоръжена охрана. Пропълзете по тунела вдясно, скочете надолу в стаята с пазача и дръпнете ключа, докато той застреля Двойката - вратата ще се отвори. Скочете през вредния лазерен лъч, за предпочитане направо във вратата (в моя случай самият пазач стана жертва на лъча). В края на коридора слезте до платформата отдолу и бягайте по пътеката до края. От това място можете да се изкачите на покрива или да скочите в коридора през педя. Скочете в коридора и натиснете бутона в края - радарът на покрива ще се отдалечи и под него ще се отвори дупка. Отдолу има вода, но не е безопасно да скачате там - вентилаторът работи отдолу. Върнете се на пътеката и скочете от най-ниското място на пода. В срещуположните стени на ямата има стълби и проход. Изкачете се по стълбите и, без да привличате вниманието на часовия (той пази втората тайна), бягайте надясно. В тунела горе вдясно вземете втория жълт пропуск за сигурност. Върнете се в ямата и изтичайте в прохода от противоположната страна. Отворете вратата: зад нея в стената отляво има тунел, през който можете да пропълзите до водата в центъра, но все още не е необходим. По този начин можете да се върнете за тайната. Бягайте към противоположния край, към устройствата, и използвайте жълтия пропуск - подводният вентилатор в центъра ще бъде изключен. Изкачете се по стълбата наблизо и скочете във водата. Няма нужда да се качвате в зеления тунел - в него има лост, който затваря вратата, която току-що отворихте - няма да можете да се върнете за тайната. Гмурнете се в шахтата в центъра и плувайте по подводните коридори до лоста. След него ще има стая. Качете се на платформата, прескочете лазерите във водата и плувайте по-нататък - ще се озовете в товарното отделение на базата. Изкачете се над кутиите вдясно - ще има врата към стая с пистолети и пустинен орел. Най-накрая Лара има оръжие! Y на изхода, не удряйте лазерите - оръдието на тавана ще работи. Върнете се по същия начин до изключения вентилатор и плувайте в тунела в самото дъно - ще излезете в коридор с охрана и скоро ще видите врата, която е била оставена отворена предварително. Бягайте за S2 - гранатомет (картата на вратата от убития пазач) и се върнете в товарния отсек. Там тичайте нагоре по тунела и се справете с всички пазачи и кучета. Вземете Blue Security Pass от един от тях. В края на тунела вдясно има стълба в стената. Качете се горе, използвайте Blue Security, убийте пазача и натиснете бутоните на стената. Ще се появи друг пазач с куче и конвейерът ще започне да работи. Слезте долу и изтичайте през отворената врата в откритата зона пред портата - там има голям комплект за първа помощ. Върнете се в товарния отсек. Изкачете кутията на платформата с крана отгоре и оттам, като се придържате към тавана с ръце, отидете до платформата с парапета вдясно (по пътя вземете комплекта за първа помощ в противоположния край на стаята). Убийте пазача на върха и вземете последния Жълт проход за портата отдолу. Слезте долу и отворете портата.Убийте двамата пазачи в склада,вземете гранатите от купчината кутии.
Скрийте се в задната част на камиона и Двойката ще се отправи към Зона 51.

Ниво 3. Зона 51


Врагове: охрана на базата, специални сили.
приятели: затворници.
На това ниво трябва бързо да се справите с пазачите, преди да включат алармата. Използвайте Desert Eagle или MP5 за точна стрелба.
Вземете комплекта за първа помощ отляво зад кутиите и убийте пазача. В края на коридора вземете MP5, амунициите и натиснете лоста. Натиснете бутона (но не алармата), за да отворите проход в стената отляво. Вътре има комплект за първа помощ и още един проход, който води до движещ се лазерен капан - патешки пух. Има комплект за първа помощ отляво и стълба отдясно. Докато лазерите са в левия край на коридора, спринтирайте надясно и скочете по стълбите.През прохода ще има коридор, който е пълен със статични лазерни капани. Убийте пазача. В левия край на коридора има стая със затворник и комплект за първа помощ. Върнете се и пропълзете под първия капан за лазерен лъч. След това - в дупката в стената, за да не гръмне оръдието. В коридора убийте пазача и накрая натиснете лоста и паднете през люка. Скрийте се зад колоната вдясно. Зад ъгъла е часовой с пушка с телескопичен мерник. Ако успее да натисне алармата, вратата от S1 ще се затвори с трясък и тайната ще бъде недостъпна. Застреляйте часовия и две кучета, скочете долу и натиснете лоста. Паднете върху платформата още по-ниско и убийте друг пазач. Сега има два отворени тунела отляво и отдясно. Плъзнете в дясната за тайната S1 Gem и се върнете в лявата. Вземете патроните и паднете. Довършете друг пазач. Зад ъгъла отключете килията със затворника - той ще поеме дотичалия пазач. В другия край на коридора има лазерни капани с пистолети, така че пропълзете в тунела в стената, вземете комплект за първа помощ и пистолет. В коридора се справете с друг войник от специалните части и натиснете два бутона в различни краища на коридора - ще видите още двама пазачи в секциите наблизо.Бягайте към централната част на коридора и се бийте с тях. В лявата стая има лост, който отваря вратата в дясната. Пропълзете в отворения тунел и накрая изтичайте право в зеления лазерен капан. Убийте пазача, който тича и бягайте по-нататък по коридора. На разклонението изберете десния коридор и накрая застреляйте командоса в ракетния силоз. Вземете диска за изчистване на кода от мъртвеца, върнете се на разклонението и изтичайте до лявата стая - цеха за сглобяване. В долната част не докосвайте двата пресичащи се лазерни лъча. Поставете диска в модула в десния ъгъл и кранът ще повдигне тялото на ракетата. Сега от тук можете да скочите до стълбите между двете жълти ракети. Качете се горе и убийте снайпериста. Вземете ключа за достъп до хангара от него (когато скачате, внимавайте Лара да не си удари главата в тавана). Сега слезте на платформата до крана, стреляйте по вентилационната решетка и в края на коридора слезте по стълбите - S2, Gem.
Върнете се при ракетната шахта и бягайте по коридора отдолу. Не скачайте в дупката в пода - тя води до стартовата площадка. В края на коридора използвайте ключа за хангара. Убийте пазача, внимателно скочете от платформата (релсата е под ток). Изкачете се по стълбите до контролната зала в далечния край на коридора. Натиснете бутона и влакът ще пристигне. Пропълзете под парапета и се изкачете по стълбата в стената срещу платформата - патрони. Скочете от там върху покрива на влака и от покрива в горния проход. Зад няколко решетки ще има чифт падащи люкове за капани. Зад тях има движещи се лазери. Преминете над люковете, като се придържате към тавана с ръце и скочете на пода зад тях, когато движещите се лазери са в другия край. Слезте, прескочете релсата на платформата и убийте пазача. След това стреляйте по снайпериста. Отляво ще видите хангар с НЛО (но те няма да ви позволят да управлявате). Тичайте по коридора, прескачайки три лазерни лъча. Качете се над кутиите в следващия коридор и убийте пазача.Коридорите отляво и отдясно са задънени улици, отпред има двойни порти, всяка врата от които се отваря временно със съответния бутон на стената на страничните платформи.Можете да се изкачите върху платформите от белите устройства в центъра. Първият път, когато натиснете всеки бутон, снайперист се появява от съответния тунел. Първо се заемете с двете, а след това се погрижете за вратите.Първата врата се отваря с десния бутон (ако стоите с лице към стената с бутоните), втората с левия. Първата врата остава отворена по-дълго от втората, от което заключаваме, че първо трябва да натиснете десния бутон, след това бързо да скочите върху белите устройства в центъра, да се изкачите на противоположната платформа и да натиснете левия. След това прехвърлете назад през парапета и спринтирайте към отворената порта. Зад портата убийте друг снайперист и включете лостовете. Натиснете двата лоста отдясно и втория отляво - портата към хангара с НЛО ще се отвори.
Върнете се при НЛО по стария начин (вратата ще се отвори). Натиснете бутона до стълбите - той ще отвори амортисьора в горната част - и се изкачете.Направете задно салто от стълбите към платформата. Застанете на лявата греда, изтичайте нагоре и скочете върху тази до лявата - Лара ще започне да се плъзга - скочете отново и ще се озовете на моста отдолу, над чинията. Отидете до NGO и вземете Launch Code Pass. Върнете се към онази дупка в коридора, точно покрай ракетната шахта, която води до стартовата площадка. Слезте, дръпнете лоста и поставете стартовия пропуск в четеца. След това бутонът до него ще стане достъпен. Натиснете го - ракетата ще започне да се издига и, за да предотвратите Двойката да бъде изпържена от струята, скочете наляво, завъртете се на 180 и спринтирайте по коридора, далеч от мината и от пламъците. След това се върнете в самата мина и се изкачете до самия връх (по пътя вземете комплекта за първа помощ на съседната платформа). Убийте пазача и отворете вратата. Пази се, лазерен капан! Накрая убийте пазача и снайпериста на кулата на открито. В сутерена на сградата убийте друг снайперист и вземете ключа за НЛО от него за НЛО. Веднага щракнете върху бутона на стената и паднете в люка на платформата. Внимавайте, отново има лазерни капани. Скочи по стълбите и пълзи Скочи по стълбите и пълзи надолу - Лара вече ще е зад тунела на метрото. Върнете се към НЛО. Бягайте в прохода зад НЛО и поставете ключа за НЛО в устройството - вратата към аквариума с две косатки и Gem ще се отвори (това е последната тайна на нивото, но входът към нея е на друго място) , както и люк под НЛО, през който можете да се изкачите там. Вземете патроните и кибрита и изследвайте стаята с дисектирания извънземен наблизо, вземете скъпоценния камък. Преди да се качите в чинията, изкачете се отново по стълбите до платформите отгоре и скочете по гредите по периметъра, обратно на часовниковата стрелка - всички те не се плъзгат. От последната неплъзгаща се греда в далечния ляв ъгъл, отдолу, ще видите отворена врата - входът към коридора, водещ към S3 аквариума - скок. Съдържа комбиниран лазерен капан. На връщане скочете на пода и се върнете при НЛО - чинията се състои от три нива. Най-отгоре убийте трима командоси и вземете второто парче метеорит от таблото в центъра – тук приключенията на Лара в Невада свършват.

ЮЖЕН ТИХИ ОКЕАН
Крайбрежно селище от ниво 1.


Врагове: туземци, крокодили В това ниво има две пътеки до селото на туземците. Има общо четири тайни, от които е достатъчно да съберете 3, но можете да направите и четирите, повече за това по-долу.
Първо плувайте надясно в лагуната. На скалата в дъното има ключ на контрабандист. Върнете се и плувайте по-нататък до водопада. Вляво, на каменна перваза във водата, има комплект за първа помощ. Оттук скочете върху полегатата скала отсреща, над водата, хванете ръцете си и отидете надясно, до плоска платформа. Издърпайте се и скочете с обикновен скок до следващата плоска платформа. На следващата - 51, патрони. Излезте на пясъчния бряг и в хижата отворете люка в пода на Smuggler's Key. Сега трябва да изберете един от пътищата. Първият е спускане по брега вдясно зад скала, вторият е люк в дупето на ХИЖАТА, отварян с ключ.

ПЪРВА ПЪТЕКА


Плъзнете се надолу под скалата (не можете да се върнете). Има един туземец зад храстите. Скочете от брега и хванете колоната в блатото - ще се задейства капан за стрелички, но докато Лара не стои в центъра, те няма да я наранят. Вдясно на платформата вземете комплекта за първа помощ и скочете обратно върху колоната и от нея на брега.На брега друг туземец чака Лара. Изкачете дървото покрай корените му - зелената перваза вляво (от корените не прескачайте през прохода, а се изкачете по каменната стена вляво). На клон в обратна посока от блатото ще намерите патрони. Тичай по клона към водопада. В другия край скочете и вземете Serpent Stone 1. Тук, в ниша в стената, има амуниции S2. Плъзнете се надолу и скочете. Пред вас има гигантски водопад.Скочете надолу по первазите и вземете скъпоценния камък, след това скочете по платформите до водопада (падането не се препоръчва) и в прохода зад водния поток. Тук се намира Змийският камък 2. Застанете на платформата между водопадите (не се плъзга) и скочете от нея и се изкачете по стълбите. Второто стълбище води до другата страна на водопада. Прескочете през скалните издатини и убийте туземеца, който пази прохода в скалата със слотове за три змийски камъка. От там скочете до следващата платформа и вземете Serpent Stone 3 от района над водопада, точно зад факела. Върнете се обратно в прохода със слотове - входът на селото ще се отвори.

ВТОРИ НАЧИН


Паднете в отворения люк на пода, вземете скъпоценния камък и пропълзете по коридора - капанът ще се задейства. Ще видите пещера с вода. Във водата долу има малки крокодилчета. Изкачете се по платформите до факела, хванете се за тавана с ръце и отидете до другия край на пещерата - убийте местния снайперист там. Можете да получите амуниции в нишата в горната част. Скочете на близката зелена платформа, хванете се за тавана с ръце и отидете до платформата с убития туземец. В другия край прескочете участъка и се плъзнете надолу, в края скочете отново, за да избегнете падане във водата. Прескочете шиповете по стълбите, отидете до нишата с пукнатина, вземете комплекта за първа помощ и убийте втория туземец. Вървете по пукнатината на ръцете си вляво и скочете на платформата с Gem и втория мъртъв. Тичайте и паднете върху платформата отдолу и хванете пукнатината с ръце. Зад ъгъла ще видите последната платформа - Лара ще се озове на въжен мост (недалеч от перваза в блатото). Вдясно има две колони в скалата: едната ниска, под моста, а другата висока, над него. Изкачете се до по-високата и след няколко скока зад ъгъла ще намерите S3, патрони, върнете се на моста и изтичайте в пещерата от другата страна (след това можете да слезете по долната колона в долината и да следвате ПЪРВИЯТ път). В коридора отдясно убийте местния жител, след това се наведете и пропълзете под диска в прохода отляво - ще се озовете в голяма стая, пълна със стрелички. На дясната стена зад ъгъла, използвайте лоста, за да изключите капаните със стрелички и шипове. След това можете или да вземете скъпоценния камък от другата страна, да скочите през дупката в пода и да се озовете в селото, или да се върнете на въжения мост, да слезете в долината и да стигнете до селото по първия начин, за да съберете още тайни .

СЕЛО


Докато влизате, убийте местния на платформата. Отляво в тъмна ниша има комплект за първа помощ. Убийте още двама долу и вземете скъпоценния камък в ъгъла зад втората колиба. В една от колибите ще намерите комплект за първа помощ, но подът около него е смъртоносно блато - трябва да скочите. В другата - ракета. От поляната започват две пътеки: лявата (от водопада) и дясната (в далечния край на поляната, зад ъгловата хижа). Бягайте по лявата пътека - аборигенски снайперист се крие зад камък и стреля с отровни стрели.Убийте друг туземец близо до дървото и ще видите огромно блато. Вляво, зад каменен перваз, стои абориген, който пази лост за колело. Убийте го и завъртете колелото - ще се отвори пътека от поляната вдясно. По пътя дотам убийте още няколко туземци и вземете патроните над прохода на решетката, покриващ шиповете отдолу.
Сега местните се крият между колибите, опитвайки се да нападнат Двойката изненадващо. На платформата наблизо има патрони.Зад колибите в дясно има пещера в скалата. Вземете S4 вътре и застреляйте туземеца, който се появява. Навсякъде има снайперисти, стрелящи с отровни стрелички. Завъртете колелото в хижата на хълма, след това се изкачете по стълбата в къщата на дървото - вратата ще се отвори - скочете диагонално през прозореца на къщата (или скочете двойно през наклонения покрив на хижата) върху бамбуковата платформа в стена.
Качете се нагоре по прохода и убийте местния жител. Отляво има огнени капани на пода, така че тичайте до другия край на коридора и скочете от прозореца до покривите на колибите.На далечния покрив вземете харпуни, прилепете се към тавана (бъдете внимателни, има дупка в покрива на хижата) и вървете на ръце през поляната до края. Скочи долу и се качи в къщата отпред, вътре има превключвател. Той повдига решетката в прохода над огнените капани. Застреляйте местния и се върнете в коридора с капани. Прескочете огъня и накрая натиснете бутона - страничните врати ще се отворят и ще се появи друг туземец. Спринтирайте покрай въртящите се дискове с ножове и завъртете колелото - вратата ще се отвори и ще се озовете на първата поляна с колиби. Сега люкът е отдолу
Водопадът при водопада е отворен - гмуркайте се и плувайте по дъното.Тук има огромен крокодил, така че има смисъл бързо да стигнете до брега. Тунелът води до последната хижа през участъка - изхода от нивата. Еднокракият пътешественик, обречен на смърт, ще ви разкаже за самолетната катастрофа и ще даде на Лара карта на блатото.

Tomb Raider 3: Приключенията на Лара Крофт

Къщата на Лара Крофт - тайни

След като се появихме в къщата, веднага завиваме наляво, използваме бутона, за да отворим вратата - зад нея има свещи. Излизаме в главната зала, тичаме по втория етаж до вратата,
до него има бутон, който го отваря. Зад вратата се качваме по стълбите към тавана. Там има кутия, трябва да я преместите два пъти напред. Връщаме се към
основна зала, вляво към библиотеката. В десния шкаф можете да видите книга, извадена наполовина - това е лост. Като го завъртите, ще изгасите огъня
камина (за кратко). В камината има стена с дупки, катерим се по нея, на дюшемето местим кутия, под нея има свещи. Преместваме и другата кутия,
като по този начин се отваря проходът към тавана. И сега най-трудното (не много трудно): като натиснете лоста на стената, трябва много бързо да преминете през отворения проход на тавана
върнете се в основната зала, препоръчително е да използвате ускорение (ключ / докато бягате), ще има отворена врата в основната зала (показва се след
натискане на лоста). Влизайки в тази врата, може би не за първи път, но след като влезем, тичаме по коридора. Излязохме на голям басейн - местим кутията и от нея
да се изкачим. Скачаме в басейна и плуваме около периметъра близо до стъклото, скоро ще забележите ключа. Взимаме го и се връщаме обратно в главната зала.
Сега следваме първия етаж през тренировъчната зона до басейна, има бутон зад „трамплина“, той ще отвори друга врата в главния
зала Зад вратата има лост, който отваря отсрещната врата за много кратко време. За да го хванете, най-лесно е да направите следното: след натискане
лост, незабавно осигурете (клавиша "КРАЙ"), бягайте с ускорение, когато се натъкнете на полузатворена врата - осигурете отново. И ето ни в стаята.
В него няма абсолютно нищо полезно :). Но има колекция от артефакти от предишни части на игрите. След това излизаме от къщата в двора, вляво отзад
Кончето има порта с ключалка, отваря се с ключ от басейна. Тук можете да карате малко подскачащо бъги. Все още можете
преминете през писта с препятствия близо до къщата, стреляйте по мишени и по слугата, но вероятно всеки знае това.

Тайните не свършват дотук. Все още има възможност да се качите на покрива на къщата. Можете да направите това по следния начин: преминаваме през обичайното обучение до платформата с
бънджи, но не слизаме по него, а отиваме до ръба и надясно (можете да вървите бавно, като задържите клавиша Shift) и завийте 45 надясно
степени. Сега трябва да скочите. Може би не за първи път, но ще се окажете на по-висока платформа. Сега скачаме на платформата наблизо и от нея,
бягайте нагоре (!), към къщата - до мястото на пресичане - там има само един и не натискайте Ctrl едновременно! След като сте на покрива (вижте екранна снимка 1), ще се наситите
контрол върху ситуацията - от него можете да видите всички места около къщата, например парк (вижте екранна снимка 2) или състезателна писта (вижте екранна снимка 3).

Сега да започнем със самата игра!

Отиваме наляво, скачаме малко надолу и скачаме обратно към мястото, където започва нивото, има пистолет и две щипки за ултразвук (секретно
номер 1). (Ако съберете всички 59 (60) тайни в играта, ще бъде достъпно тайното ниво - All Hallows) Сега се плъзгаме надолу по склона, прескачайки
шипове и като цяло отиване вляво, където е платформата. След като стигнем до него, отиваме малко по-нататък, така че подвижният камък да не ни смаже, след което събираме боеприпаси.
Прескачаме дървото (трябва да скочите, като се отклоните наляво) и изберете патрони за пистолета и кристал (тайна № 2). Когато слязохме, тръгваме наляво,
вземете зеления кристал, скочете до стената с водопади, - патрони за гранатомет, пистолет и свещ (тайна № 3). След това се връщаме към прохода
през блатото излязохме на поляна - там ще има маймуна и отиваме в проход, прикрит от листа. Натискаме лоста, скачаме във водата (има много
силен ток) и под водата в дясната стена ще има тунел, по него плуваме на повърхността и се връщаме на поляната, бягаме до решетката - тя
веднага ще затвори след нас. След като натиснете лоста в тази стая, шиповете ще се придвижат към нас, така че веднага скачаме в нишата отсреща. Като цяло тук
След това препоръчвам да използвате тази техника - натиснете лоста, след което веднага натиснете клавиша End (превъртане) и скочете напред. Също така не трябва да забравяме за
способността за бягане с ускорение (по време на бягане /). След като се преместят, шиповете ще отворят проход в стената - слизаме по кабинковия лифт от другата страна.
Ще бъде плитко вляво, скочете там. В прохода(!), когато активираме лоста, ще трябва да избягвате търкалящия се камък, най-лесният начин е да избягате напред и
наляво. Отиваме до мястото, където камъкът се е търкулнал, спускаме друг лост и убиваме два тигъра. Излизайки на поляна с мъгла, събираме различни
патрони и да убие друг хищник. Отиваме по-нататък по ствола на дървото, който е празен вътре, защото там има боеприпаси (тайна № 4). Вземане на тайната
Внимателно скачаме надолу и отиваме в тъмнината, бавно минаваме през тръните и се изкачваме на върха. Отново сме на просека с мъгла. Повтаряме предишния
част от пътя ни, но сега, след като скочихме от падналото дърво, вървим напред в прохода. На мястото, където започват шиповете, се обръщаме и скачаме нагоре.
Взимаме кристала, скачаме на перваза и тичаме до следващия, вземаме комплекта за първа помощ. Движим се по пукнатината в стената от другата страна, изкачваме се,
отиваме в тъмния коридор и в края му активираме лоста. Когато се върнете по коридора, зад вас ще се търкулне камък - по-добре е да бягате с него
ускорение. Връщаме се обратно в края на коридора - горе вляво има пролука, в която има ракета и харпуни (тайна № 5). Връщаме се надолу към залозите (там,
където скочихме след тайника в падналото дърво) и преминете през отворената порта. Отляво ще забележите завеса от листа, след като тичате отпред
кои два камъка ще търкулнат. Третият ни чака зад него, така че бъдете внимателни. Зад завесата има дупка; можете внимателно да слезете в нея и да вземете
(секрет № 6) - боеприпаси. След това отиваме до реката, тичаме по нейното течение и скачаме във водата - има тунел. След като плаваме по него, се изкачваме на платформата отляво и
отдясно спускаме лостовете, скачаме от другата страна на платформата във водата и плуваме по-нататък. Излизайки на платформата в центъра на съседната стая, ние го правим
следното: отидете до отворената врата, натиснете лоста там, след това отидете до затворената врата - на същата платформа, зад ъгъла, трябва да преместите каменния блок
на себе си. Сега отиваме в прохода, където горят факлите - ще излезем в голяма стая, пълна с вода. Лесно можем да вземем кристала, но все пак
трябва да отидете наляво под водопада и да се изкачите по стълбите до лоста. Спускайки го, можете много красиво да скочите като лястовица във водата.
Подводната порта вече е отворена, така че плуваме през нея. Убиваме тигъра и се изкачваме по стълбите. Маймуната явно е искала да открадне ключа, но не е имала време. Да тръгваме
зад перваза, стреляме по тигъра отгоре. Скачаме долу и отваряме решетката с ключа, като не забравяме да вземем касетите отляво в нишата. Нивото е завършено.

Индия: Руините на храма

Отиваме малко напред и надясно, вземаме комплекта за първа помощ и убиваме две змии. Спускаме лоста и скачаме в люка, който се отваря на пода отзад. На разклона вдясно,
убиваме змията и се качваме до реката. Трябва да скочите на платформата в средата на реката (на нея има комплект за първа помощ) и след това на другата страна. Пропуснете
лост отдясно и скочете във водата, в подводния тунел. След като излезем, ще видим голям хълм. Качваме се по него наполовина, вдясно има патрони за узи, след което тръгваме
отидете наляво покрай бордюра в проход, който води до река с водопади. Вземете зеления кристал и скочете върху клона на дървото. Можете да вземете патрони отляво, но
след това трябва да скочите надясно до следващата платформа и от нея - над водопада. На перваза вдясно има аптечка, след което се качваме на ръце по пукнатината
към хоризонталната повърхност, върху която лежат патроните. Пълзим под скалата, стреляме по змиите по пътя, трябва да слезем по спускането вдясно,
защото камък ще се търкаля отляво. Влизаме в стаята със статуята - вляво от нея има патрони за пистолет, вдясно преместваме блока - още патрони и прохода към
съседна стая. Когато влезем в него, статуята отпред ще оживее, трябват само 6 точни изстрела с пистолет. Вземаме зеления кристал в нишата и там
спуснете двата лоста. Отвори се люк в пода, имаше друг лост и каменен блок, който трябва да се премести напред - зад него има много полезни неща
(тайна №1). В стаята, където имаше жива статуя, отиваме в отворената решетка (до мястото, откъдето излязохме след тайната) и скачаме бягайки
в блатото, вървим, докато стигнем до твърдо място. Скачаме по-високо от хълма, с лице към блатото, убиваме маймуната и когато слезем
лост, тогава трябва да бягате много бързо (с ускорение), тъй като стените с шипове ще се движат. Излязохме в стая с четири колони и злато
решетки в средата, убийте две маймуни, има лост на една от тези централни колони. След като го спуснахме, търсим блок в стената и след това го издърпваме
Скачаме от него, но не там, където се отвори вратата, а наляво. След като намерихме стълбата, се изкачваме, вземаме патроните и спускаме лоста - имаме нужда от него
за следващата тайна (тайна #2). Връщаме се при колоните и сега скачаме от блока до отворената врата отгоре. Спускаме лоста под вода,
плуваме по тунела до края и там спускаме още два лоста отляво и отдясно, плуваме обратно по тунела - по средата на пътя изплуваме нагоре. Вътре сме
стая с голям басейн в средата. На най-близката до нас стена има лост - отваря вратата отсреща за много кратко, зад нея
- боеприпаси (секрет No3). Връщаме се в басейна, спускаме останалите два лоста, те ще активират огъня, което ще ги направи ясно видими
прозрачни платформи над басейна (тоест по принцип не можете да докосвате тези лостове). Скачаме по прозрачните платформи до лоста над басейна,
след като го натиснете, трябва бързо да скочите наляво, но не в басейна, а на твърда земя и да избягате през отворената врата, преди да се затръшне. След
натискайки лоста в тази стая, трябва да изтичате много бързо до противоположната страна на стаята, да вземете ключа и също бързо да избягате в отвореното
вратата, докато не беше притисната от тръни. Виждаме, че вместо вода в басейна вече има мръсотия.

Сякаш нищо не се е случило, Core Design го направи за трети път. Всички дами правят това, Лара Крофт не прави изключение, епидемията от продължението, за някои до неописуемо щастие, за други до непонятна тъга, зарази и нея.

Tomb Raider 3: Приключенията на Лара Крофт.

Политиката на Eidos и Core не може да не удиви: за трети път (имаме предвид три златни версии на всяка TR от първа до трета) те хранят едно и също нещо... Хм, разбира се, феновете на играта не могат но се радвам на това: в края на краищата, още една порция приключения известен аристократ. Новите почитатели на многото таланти на Лара обаче няма да бъдат привлечени от този подход. Да, в официалните скици и тапети Крофт флиртува с нас, намигайки флиртуващо изпод модни очила, но това само изплаши онези фенове, които не могат да бъдат класифицирани като „Лара Крофт само и завинаги“.


Този път Лара ще трябва... Всъщност ситуацията с постоянното търсене на извънземни артефакти, пристигнали на метеорит и открити преди много векове, започва да става досадна. В най-добрите традиции на най-лошите примери за рипъри на продължение, Core предоставя още един неясен сюжет за всичко, което изброих по-горе, плюс военните, Антарктида, Индия и много повече. В общи линии какво искаше? Има още една порция салта и умопомрачителни скокове - и това е добре. Малко вероятно е тази статия да бъде прочетена от мразещите laron 9 години след излизането на третата част от поредицата Tomb Raider. Ако четете тези редове, значи не сте безразлични към Лара Крофт като цяло и в частност към третата част от нейните приключения, въз основа на това ще се опитаме да потърсим положителното.

Положително е, че има някои нововъведения в акробатичния арсенал на Лара. В допълнение към различни стари и нови салта се появи едно фундаментално ново движение, което донякъде разнообрази играта. Говорим за пълзене на колене: покварената Ларка сега не само намига и ахва при сблъсък със стените („О, не те забелязах“), но и коленичи по най-вулгарен начин, подпирайки се на ръце, и ни позволява да направим това с нея: преместете я по различни пътеки, където не можете да отидете в цял ръст. Сред новите елементи е трансформираното имение, което е станало по-голямо. Това означава ли, че е станал по-добър? От вас зависи да решите, но лично за мен опитът да се запушат дупки в играта и сюжета с къщата на Лара изглеждаше... лош знак. Освен това Лара придоби нови екипи и оръжия, чийто брой в TR 3 е осем: в допълнение към пистолети и пушки беше добавено такова екзотично нещо като... гранатомет. Хммм. Освен това ние, под маската на Мис Крофт, ще можем да плуваме с каяк и да караме ATV. сладък


Нека да разгледаме графичния дизайн на играта, като преминем от „общата“ черта на „лошо“ към „частната“ черта на „светлина в края на тунела“. Двигателят на играта е същият и това несъмнено е лошо. През 1998 г. пускането на игра на такъв графичен двигател не беше добра идея. Освен това, по неизвестни причини, и този път Лара Крофт периодично ще изчезва в текстурите на пода или вратата: веднага щом застанете на „грешната“ стъпка, кракът на авантюриста ще потъне в нея до коляното. Същата ситуация с врати, някакви стени... Освен това водата изглежда, честно казано, мизерна. По-специално, повърхността му е представена от квадратни текстури с огромни размери и ужасни детайли, които не се вписват добре. Накратко, добре, всичко това е срамно и лошо, но има и положителни аспекти. Естествено донякъде излъгах, като казах, че двигателят си остава същият. По принцип да, но... И ще има приличен брой такива „но“: добре проектирани (разбира се, висококачествени по време на пускането на играта) сняг, дъжд, мъгла и дим. Но, разбира се, основните усилия на разработчиците бяха насочени към модела на самата Лара. Да, джунглата е подобна на джунглата, както всички други места в играта са подобни на своите прототипи, но средата в Tomb Raider винаги е била на приемливо ниво, тук няма какво да се каже. Но самата Лара отново се промени... на размери. Талията, гърдите и задните части отново са се стеснили/разширили малко, очевидно с иновации във фигурата на Лара, момчетата от Core искат да компенсират липсата на новости в други области на играта, които не са на самата Лара. Единственият неудобен детайл на новия модел са устните. Нереално огромни устни, които очевидно станаха причина Анджелина Джоли да бъде одобрена за ролята на Лара Крофт. Не знам защо са залепили такива части от тялото й, в крайна сметка ние не играем Sexy Beach, освен това детайлите на „лицевата“ част на героинята ни разочароваха малко. Лара обаче се опитва да ни се усмихне, но, знаете ли, гледката отзад е по-добра. От друга страна, видеата на енджина на играта (защо на него? За Бога, по-добре да са нарисувани отделно...) ни показват смразяващи вентрилоквисти, които не могат да помръднат устните си. Зловещо. Повтарям, отзад моделът на Лара изглежда доста приемливо, освен това сферичните повърхности, които вече не са само върху тялото на Лара (sic!), като различни куполи и други подобни, както и горните специални ефекти, лесно ще заредят вашата видеокарта . Естествено, с Voodoo ниво 2 или 3 ускорител - какво си мислехте?


Присъдата ще бъде: играйте. Играйте и само играйте - ако сте прочели дотук, последния параграф, значи наистина се интересувате от поредицата от игри за Лара Крофт. Лично, честно казано, не ме интересува остарялата графика, липсата на принципно нови идеи и праисторическия геймплей, който мигрира към TR3 при преминаване през TR2 от TR. Tomb Raider си е Tomb Raider - очевидно същите мисли се роят в главите на служителите на Core, които, докато разработваха TR3, имаха предвид TR4 с „фундаментално нова графика, геймплей, сюжет...“