Сериозен сам: ръководства и упътвания. Сериозен сам: ръководства и упътвания Игра готин сам 3 упътване игра

Това се случи в Египет.
Лято в Кайро.

Играем като Cool Sam на ниво на трудност „Human“. След като паднахме от хеликоптера, ставаме и тръгваме наляво. Унищожаваме първото чудовище („Женски Gnaar“), като натискаме „E“. Влизаме в сградата и вземаме чука от шкафчето. Разбиваме препятствието и слизаме. Излизайки на улицата, завиваме наляво и се движим напред, убивайки врагове.

Избираме осветени буркани за подобряване на здравето. Виждаме огромно същество, заобикаляме го отдясно, тъй като всичко е равно на стената пред нас. Продължаваме да се движим, занимавайки се с чудовища.

Нов тип враг с ракетни установки („Reckless Rocketman“). Убиваме първия и виждаме как някакъв летящ обект лети, разрушавайки сграда наблизо. Завиваме надясно, на това място стените ще бъдат счупени. Унищожаваме враговете и преминаваме през стената. Претърсваме стаите и всеки ъгъл, за да намерим необходимите предмети.

Избираме пистолет и се справяме с „безразсъдните камикадзета“. Лесно се намират благодарение на крясъка, който издават. Избираме повече или по-малко открита площ. Ще има битка с цяла орда от „безразсъдни камикадзета“.

Намираме хеликоптер близо до пътя и се придвижваме към сградата. Огромна битка с всички противници наведнъж, колкото по-далеч стигнете до сградата, толкова повече от тях има. Заобикаляме от дясната страна, „Скелетите от Clear“ изскачат от прозорците; На разстояние хвърлят вериги, а отблизо атакуват със скок. Във всеки случай трябва да избягвате, можете да чуете за приближаването им по тропот на копита.

Влизаме вътре през вратата на мазето.

В мрежата.

Преминаваме през черното мазе и се качваме по стълбите. Вдясно има барикадирана врата, така че завиваме надясно. Излизаме в залата, където унищожаваме пашкулите и „паяците и малките Антарес“ в тях. Преди да стигнем края, завиваме наляво.

Нека се запознаем с „Антарския паяк, млад екземпляр“. Малките, подобно на младите индивиди, са отлични катерачи по тавани, така че внимателно следим страните.

През стаите се озоваваме в дълъг коридор, в края се появява камикадзе. Качваме се по стълбите и след това тичаме напред. Заобикаляме пропастта и чуваме викове за помощ. Слизаме в мазето, писъците спират, но се чува звук от мобилен телефон.

Гледаме видеото.

Имаме голям брой пашкули пред нас, най-добре е да ги унищожим от надеждно разстояние, като сме обмислили плана за тръгване. Тъй като неочаквано появилите се женски Gnaar ще принудят тези пашкули да се отворят, по-добре е да се справите с паяците предварително, за да няма проблеми в бъдеще. Тук ще вземем чудесна пушка, убивайки „клонинга“. Атаките им не са толкова страшни на дълги разстояния, колкото например домашните.

Тъй като същата пушка в домашни ръце също има смъртоносна сила на средно разстояние. Справяме се с групата „Клонинги“, като гледаме зад ъгъла.

Излизаме от мазето и се движим напред, убивайки „клонингите“. Скоро ще се срещнем с първия шеф - „Арахноид, възрастен“. Опитваме се да стреляме в главата, тъй като тялото на това същество е надеждно защитено от черупката му. Държим се на средно разстояние, близо до „Арахноида“, който атакува с жилото си.

Постоянно се движим от прикритие в прикритие, за да не попаднем под мащабния огън на картечниците на врага. Не забравяйте да съберете комплекти за първа помощ и броня. В края на победата ще се появи чифт „Gnaars“, който ще пробие стената, като по този начин ще отвори пътя за нас.

Счупени крила.

Завиваме наляво и преминаваме през порталите. Някои от „Клонингите“ са въоръжени с картечници, но тези оръжия все още не са достъпни за нас. Убиваме ги с пистолет и пушка. Излизаме на огромна улица, минавайки под моста и ще бъдем атакувани от огромен брой „кожа“ и „паякообразни“.

Бягайки обратно, ние се справяме с чудовищата и, връщайки се, довършваме скорпиона.

Превръщаме се в нов портал и срещаме „Камикадзета“ и „Безразсъдни ракетчици“. Преминете от другата страна през сградата отляво.

Друг „Арахноид“, куп врагове в портала и отново скорпион. Излизаме в дълъг коридор, където враговете ще се редуват по двойки. Първо "Reckless Rocketeers" с "Gnaars", след това "Skeletons" с "Kamikaze".

Накрая ще видим „сирианския бик-върколец“. Само със скокове избягваме атаките му встрани. Бикът е много страшен и може да причини сериозни щети с бягащ удар.

Докато чакаме спасителния хеликоптер с Гарет, унищожаваме десетки „Reckless“, „Gnaar“ и „Skeletons“. Ще се появи и двойка камикадзета.

Основният претендент за десерт. Той изстрелва прекрасни ракети, които могат да ни унищожат само с няколко изстрела. Централната сграда не е разрушена, но тичането около нея все още е страшно, тъй като разстоянието между стените е твърде малко. Но разработчиците очевидно не са изчислили на някои места. Освен това в ъглите на арената има неразрушими колони.

Възможно е да се скрием зад тях, въпреки факта, че можем да стреляме от дупките и ракетите няма да могат да преминат през тях.

Без подслон.

Движим се напред, завийте наляво. Скоро убиваме противника и вземаме картечницата. След като забелязахме лазерите, излъчвани от окачената картечница, ние я изключваме.

Издърпваме лоста под картечницата, за да я изключим. в първите редове завийте наляво под арката, където ще се появят десетки врагове. Затова се подготвяме предварително да избягаме и да пуснем набор от защити, т.е. минипушка.

Ще заобиколим следващите картечници, тъй като е невъзможно да ги преминем. Както можете да видите, лазерите имат ограничено разстояние, така че е възможно нормално да се отдалечите от тях.

Стигаме до мястото, където се разби хеликоптерът. Гарет е мъртъв и хеликоптерът Technopolyp се появява на мястото на хеликоптера. Бягаме и го чакаме да отлети.

Отново кули, но сега всичко става по-сложно. Обикаляме ги, изучаваме кабелите, които ще ни отведат до превключвателите.

Скоро противникът с грамофона ще се появи отново. Не можем да го убием с домашни оръжия, така че дори не се опитваме. Пробиваме напред без да спираме, „Клонингите“ ще оживеят завинаги.

Излизаме до стената от дясната страна, така че оттам е възможно да деактивираме купола, което ни пречи да вземем гранатомет. От него можем лесно да изтрием главния си враг от лицето на земята.

Оловен облак.

Новият враг "Скитска харпия" може да лети и атакува отгоре. На разстояние атакува с електрически заряди. Препоръчително е да убивате, докато все още се приближавате. Движим се по широката улица точно в центъра, за да забележим своевременно „Харпиите“.

По времето, когато „Арахноид“ се появява на хоризонта, тогава, разбира се, се обръщаме настрани. В края на улицата завийте наляво и изключете кулата.

Взривяваме моста и след това се качваме на него. Да вървим напред и да вземем двуцевката от кутията. Много забележително оръжие от много близко разстояние.

Скачаме от другата страна. Пред нас са две огромни улици, които в крайна сметка ще се слеят заедно. Очакват ни десетки врагове от различни ивици и напълно нов прототип „Arachnoid, Cub“. не е силно място - шията.

Използваме картечница срещу тях. Ние не винаги бягаме напред, за да не съберем цял куп врагове зад нас. Ние се справяме с тях, докато ги получаваме.

Събираме снаряди под моста; много „скелети“ ще ни атакуват в първите редици, въз основа на това се оттегляме назад. Улиците всъщност са подобни, сега лесно можем да излезем през пропастта направо към пирамидите.

Срещаме шефа - извънземен кораб. Битката ще бъде продължителна, дълга и трудна, ако не го направите, както е необходимо. Първо, унищожаваме „Харпиите“, след което се справяме с всички врагове на земята. Корабът често ще изпраща нови противници, сега трябва да стреляме по порталите, от които излиза червеникав лъч. Стреляме от картечница и унищожаваме враговете с гранатомет. Тъй като порталите скоро ще се затворят и боеприпасите на гранатомета може да не достигнат целта си.

По принцип е възможно да се направи това: в момента, когато порталът току-що се отвори, изстрелваме 5-6 снаряда (те определено ще достигнат) и стреляме от картечница. Така че ще причиним големи щети на извънземния кораб.

Без звук от тайната.

Движим се към Хеопсовата пирамида. в челните редици са новите съперници „Биомеханоиди (малки)“, които лесно могат да бъдат заличени от лицето на земята, но скоро могат да се справят и с нас.

Стигаме до бункера, има порта вдясно от главния вход. Проходът към тях е още по-вдясно в стаята. Взимаме прохода и унищожаваме враговете. Минаваме през вратата и събираме куп черупки. на предния ред има дълъг коридор, по който враговете ще напредват.

Използваме динамит, той ще се справи с безброй противници.

Стигаме до паметника на Сфинкса. Разбира се, очаква ни огромен натиск от различни същества. Домашната задача е да стигнете до противоположната страна и да вземете динамита от кутията.

След това го поставете на три части от всяка страна на Сфинкса. Детонираме и влизаме вътре през центъра.

Да скочим долу. Дръпваме първия лост и скоро бягаме обратно, изкачвайки се до върха на колоната. От него ще скочим върху друга движеща се колона, в момент, когато тя ще бъде под нас. Така че ще бъдем на върха. Отпред има още един лост, който активира, че скоро ще се обърнем и ще избягаме в отворения проход на стената. Чакаме стълбите да слязат.

Качваме се по него и се озоваваме в залата. Отиваме до края - вратата е затворена. Обръщаме се, отдясно ще има проход. На трона има мумия, вземаме нейната гривна.

Връщаме се до вратата и я отваряме с помощта на гривната. Гледаме видеото.

Възхищавайки се на оформлението, отваряме следващата врата и убиваме „Безразсъдния“ с домашна гривна (юмруците трябва да бъдат избрани). Това е доста прекрасно оръжие, но действа много бавно. Ефективен срещу няколко врага едновременно.

Излизаме и събираме черупки. Последната битка на това ниво. Постоянно се движим през огромна територия, търсейки комплекти за първа помощ и боеприпаси. Враговете могат да бъдат навсякъде, така че ще трябва да разресвате цялата територия, за да не загубите нито един.

Защото в резултат на това хеликоптерът няма да пристигне, ако освен това един противник остане неубит.

Откриване на Слънцето.

на първия ред има трудна битка веднага с няколко вида тежко въоръжени противници. Първо, това е новият прототип "Scrap Rocketman" - той се движи бавно, но ракетите му летят бързо. Трябва незабавно да избягвате. Битка с няколко от тях наведнъж ще намали вътрешната победа на практика до нула.

Второ, това е вече познатият ни „Биомеханоид“. Ще поддържа собствен младши персонал. Няма нужда да се биете на три фронта едновременно. Първо, нека се справим с по-натрапчиви противници от по-нисък ранг, т.е. „Камикадзета“, „Скелети“ и т.н. След това продължете да се справяте с дебелите „Рокетмени“ и накрая довършете „Биомеханоида“ + по-малко активни противници, като напр. "Безразсъдни ракетчици", "Клонинги". Излизането в открито пространство води до мигновена смърт, особено ако в атаката участват двойка тежко въоръжени врагове. Използваме сгради, за да убиваме ракетоносачи един по един.

След като преминем през арката, ще намерим ново оръжие - неволната пушка Devastator. Друг подобен бой.

Влизаме в сградата и слизаме. Срещаме се с „Пещерните демони“. Това са подобни на маймуни същества, които предпочитат да атакуват отгоре.

Те остават на стените и тавана през цялото време, слизат само за бързи атаки. Убиването им не е толкова лесно, винаги трябва да ги преследвате. За убиване използваме двуцевна пушка. Тези същества упражняват силен натиск само на тъмно. Излизаме на повърхността и убиваме „Scrap Rocketman“, след това „Skeletons“.

Продължаваме напред и лесно се справяме с „Демоните“. Защото сега можем да ги видим чудесно.
Срещаме малко съпротива във видеото на още един „Scrap Rocketeer“, „Skeletons“, „Reckless“ и няколко „Biomechanoids (small)“. Стигаме до стая, където влизането все още е забранено. Продължаваме без да слизаме. В централната стая сме защитени от големи врагове. Но все още трябва да се измъкнем от това, тъй като трябва да намерим четири артефакта, за да влезем в сирийците. Отиваме наляво, в горната част на храма има „Скорпион“, а наблизо се разхождат „Скрап Рокетман“ и „Биомеханиод“.

Убиваме всички и бягаме към храма. Затворено е, затова търсим малки стаи наблизо, в една от тях има ключ карта. Използвайки тази ключова карта, можем да влезем във всички блокирани храмове. Ние се движим по посока на часовниковата стрелка от храм в храм, с всяко успешно получаване на артефакт ще има нови врагове. Връщаме се в централната зала, където ни чакат двама дебелаци. Достатъчно е да убиеш един, за да стигнеш до сирийците.

Вмъкваме и четирите артефакта и слизаме на някакъв вид асансьор. Тичаме напред по моста, Сам стартира механизма. Тичаме обратно и се качваме горе.

Порутената пътека е блокирана, така че прескачаме развалините и срещаме огромния „Хнум“. Преминаваме покрай него и се движим напред, докато стигнем до кутията с динамит. Опитваме се да ударим динамита директно в центъра на „Хнум“, има и белег по тялото му.

По този начин ще нанесем значително повече щети и ще го довършим по-бързо. Минаваме през отворената решетка.

Мрачна булка.

Движим се по черния коридор. Излизаме в залата, където унищожаваме няколко „Биомеханоиди“ и „Демони“. Има лост приблизително в центъра, активирайте го и потърсете отворен проход в стената. На това място ще има друг лост, дръпнете го, потърсете следващия проход. И така, стигаме до последната стая, която ще ни отведе горе.

Справяме се с куп „паяци“ и отиваме на повърхността.

Продължаваме напред, унищожаваме много „Безразсъдни“ и няколко „Камикадзе“. Минаваме по-нататък, „Дебелият човек“ се крие отляво, както и отдясно. Възможно е да не слизате във водата, да продължим. Всички врати са затворени - търсим ключа. Намира се в една от стаите.

„Хнум“ ще се появи до колоните; ние го унищожаваме с помощта на намерения динамит. Отваряме решетката и убиваме всички врагове. Качваме се по стълбите на конструкцията.

Скачаме надолу и отиваме до първия ключ. Трябва да отидете направо до края и да завиете наляво. В края има ключ в стаята, който отваря решетката вдясно от мястото, където скочихме. Минаваме през вратата, която отворихме, напред и стигаме до втория ключ.

Срещаме нов противник - „Магьосницата на Ариман“. Тя няма силно здраве, но има уникалното свойство да огъва пространството, като по този начин става невидима. Ако не го атакуваме дълго време, той ще ни издигне в атмосферата и ще причини значителни щети. Необходимо е да стреляте, когато лентата за здраве стане по-лека.

Отваряме следващата врата, която ще бъде до Scrap Rocketeers. Няма да е трудно да ги забележите.

в първите редове има една пътека, когато се появи разклон, тръгваме по лявата страна. Сега започва забавната част: приближаваме се до картечницата и чакаме. Ще ни стъпчат цяла орда „Скелети“!

Кулата не може да се справи сама, така че ние й помагаме да отвърне с каквото можем. Но не само „Скелетите“ няма да ни позволят да останем нормално, освен това понякога ще има „Биомеханоиди“, малки и големи. Когато вълната свърши, вземаме минипушката.

Раздробяването на враговете не свършва дотук. Събираме черупки за минипушката и продължаваме напред. Продължаваме ръчно да се справяме с десетки съперници. Не ни мързи да се върнем за снаряди, тъй като само това оръжие е в състояние да спре наистина огромен брой врагове. Минаваме през друга огромна площ и завиваме наляво.

Взимаме ключа от будката за съседната врата.

Проправяме си път между каменните пързалки, всъщност зад всеки ъгъл ни чакат десетки „Клонинги“. Използваме динамит, за да се справим бързо с тях. Освен това в тази зона търсим ключове и отваряме следващата врата.

На вратата отново ще срещнем „Вещицата от Ариман“, ще се справим с нея и ще продължим напред.

Има дълъг път пред нас, ние отнемаме всички черупки. Враговете ще се появят скоро, ще запазим минипушката за „Биковете“. Унищожаваме „Безразсъдните“ и „Камикадзе“ с обикновена картечница. Приближаваме се до „Дебелите“ и стреляме по тях с гранатомет или автоматична пушка. Дойде време да позволим на минипушката да влезе в движението. Стреляме по „Биковете“, докато постоянно се движим настрани.

За десерт ни остава „Скелетът“, използваме останките от снарядите на минипушката върху тях.

Силата на подземното царство.

Продължаваме напред, пред нас е задачата, която вече сме изпълнили преди, с други думи, да намерим четири артефакта, за да влезем в плазмения генератор на Анубис. Няма да слизаме, но веднага ще тръгнем да търсим. Да минем от лявата страна, да изтичаме до края и да погледнем в кабината близо до стената. Вземаме ключа. Връщаме се и отваряме всички затворени храмове - има само три от тях.

Четвъртият е вдясно, освен това бягаме почти до края и забелязваме огромна яма, в центъра на която се намира храмът. Можете да излезете от това през една от стаите, така че внимателно ги инспектираме. След като събрахме и четирите артефакта, се връщаме при плазмения генератор и, слизайки долу, вмъкваме артефактите и вземаме асансьора.

Активираме „Анубис“ и се връщаме обратно.

Конструкцията, по която слизахме, беше разрушена. Въз основа на това лесно вървим напред. Взимаме динамит от кутията.

За да улесним, правим следното: взривяваме само една стена наведнъж, движейки се вертикално или хоризонтално. Ако унищожите всички стени наведнъж, може да не успеете да се справите с наплива от врагове. Изходът е разположен точно по диагонала, така че не е необходимо всички стени да бъдат унищожени, за да излезете от този лабиринт. Преди да взривим стената, хвърляме динамит отгоре зад стената и го взривяваме.

Така че всички врагове зад стената ще умрат. След това тичаме напред, чифт „скелети“ ще излязат към вас. Взимаме динамит от новата кутия и се гмуркаме в нещо като кладенец. „Хнум“ седи на трона, ние ще го изстреляме с няколко изстрела от гранатомет или динамит. Ако няма достатъчно снаряди, за да го унищожите, ще трябва да се изкачите през прохода.

Оттам скачаме на трона и вземаме снарядите за ракетната установка. След като се справихме с „Хнум“, стигаме до повърхността. Взимаме Царското оръдие - най-прекрасното оръжие в играта.

Унищожава всеки противник с почти един изстрел.

Очакват ни много „Скелети“, а понякога се появяват „Биомеханоиди“. Няма нужда да хабите снаряди от Царско оръдие за малки врагове, това оръжие е предназначено за големи представители, за да ги унищожите възможно най-бързо. "Khnums" са по-силни, те изискват две ядра. Излизаме на огромна територия и загряваме малко на вълните на нашите съперници, докато не се появи извънземният кораб. Ние се справяме с него, както в повечето случаи, снимайки порталите, от които се излъчва червеникав лъч. С арсенала, който имаме, това ще бъде много по-лесно да се направи от последния път.

Очакваме пристигането на евакуационния хеликоптер.

Изгубените храмове на Нубия.

Гледаме видео, в което един от „Биомеханоидите“ ни нокаутира. Отново сме в пустинята и нямаме оръжия. Движим се напред, убивайки паяци и в същото време търсим собствените си оръжия сред развалините. Чук, пушка и пистолет, картечница. Отнемаме всички домашни стоки, справяме се с „Безразсъдните“, „двойка“ и паяците на „ракетниците за скрап“. Стигаме до оазиса, където намираме хеликоптер.

До него има двуцевна пушка, вземаме я и се приготвяме да убием няколко „бикове“. След това ще се появят много „камикадзета“, които се опитват да ни заобиколят. Верният път е накъдето гледа носът на хеликоптера.

На това място отново ще се появят „Камикадзе“ и „Скелети“. ще има дупка в първите редове, скачаме в тази посока и събираме всички черупки. След като чухме звука на хеликоптер, не бързаме да се наведем.

Първо, нека вземем ракетната установка, която лежи в центъра до кутията със снаряди за нея. Има само двама летящи съперници, „Technolip Helicopters“. Доста е трудно да ги удариш.

Те стрелят на залпове, така че през повечето време се опитваме да се справим с тях.

Ще оставим картечницата на Арахноида, срещу биковете с двуцевка, а на Камикадзето ще свърши работа с обикновена пушка.

След това, друга огромна територия. Убиваме „Магьосницата“ и „Технолип“ възможно най-скоро. С останалите няма да има проблеми.

В района има голямо количество аптечки, боеприпаси и броня. Можем веднага да вземем минипушка и динамит в централната сграда.

Минаваме по-нататък, отново десетки „Камикадзета“, „Скелети“ и този път по-тежка артилерия – някъде около пет-шест „Биомеханоида“. Връщайки се назад, ние се справяме с малките противници, както и с „биковете“, а след това довършваме големите същества. Преди да влезем в сградата, се справяме с „Харпиите“.

Последният човек на Земята.

Събираме много черупки. Влизаме в залата с колони, където се намират „Маймуните“. Разглеждаме всяка от стаите отстрани и активираме трите намерени лоста. В края на който ще се отвори проход в последната стая вдясно.

Качваме се горе и виждаме как долу гъмжат „паякоиди, бебета“. Нека хвърлим динамит на това място, отидем от другата страна и скочим долу - ние го взривяваме. Ако няма динамит, тогава не правим нищо. В стаята до която скочихме има три лоста на стената. Всеки от тях отваря вратата към стаята с арахноидите. Възможно е да отворите и трите врати наведнъж или да ги отворите една по една.

След като се справихме с всички, активираме лоста в центъра на стаята, където бяха враговете. Тичаме напред и слизаме по тесните стълби. След това тръгваме нагоре по склона. На върха има каменна топка, която ще започне да се търкаля право към нас! Възможно е незабавно да скочите настрани или да се опитате да избягате до прохода, откъдето сме се появили.

Камъкът ще пробие вратата, на това място в центъра активираме лоста и скоро тичаме. Качваме се и успяваме да скочим на моста. И така, да излезем на повърхността.

Тогава всичко е традиционно, много врагове и прав път. Стигайки до ключа, отваряме вратата с него. Сега трябва да изтичате до колата, като вземете един от контейнерите със себе си. Всички кутии са осветени, така че намирането им няма да е трудно.

За да приеме колата са ви нужни осем туби бензин. Враговете винаги ще оказват натиск върху нас. „Дебелите мъже“ и „камикадзетата“ представляват особена опасност.

Ако няма проблеми с последните, тогава ще има голям брой от първите, така че ние се справяме с тях възможно най-скоро.

Пазител на времето.

В края на видеото бързо бягаме към безопасна територия, преди чудовището да ни погълне. Събираме черупки.

Вътрешният път няма да е лесен, в края на краищата ни е гарантирано последното ниво и повече от хиляди и половина чудовища! Вълни от “Reckless” ще се редуват с “Kamikaze”, а редки “Fat Men” ще се опитат да ни противопоставят с няколко “Biomechanoids”. Претърсваме всички кътчета и кътчета на каньона, търсейки комплекти за първа помощ и малки брони. Нека не бъдем мързеливи да се върнем за черупките в кутиите, в противен случай ще ни бъде лесно просто да не се справим с огромния брой „скелети“.

След като излезем от каньона, бягаме до следващата точка и скоро се връщаме в пещерата, тъй като ще се появят два „Technolips“. Не бързайте да излизате от това, все още трябва да се справим с „вещиците“. Ще има три или четири от тях и ще бъде проблематично да се справят с тях в открито пространство.

След това следват „паякоиди“, „малчета“ и отново в следващия каньон има огромен брой „скелети“. Завиваме наляво и бягаме към кутията със снаряди за ракетната установка. Дузина „Scrap Rocket Men“ веднага ще се появят в първите редове. Отдръпваме се, за да не сме в центъра на луда атака от тяхна страна. След това около сто „огромни паяци“ ще се опитат да ни заобиколят.

Взимаме Царското оръдие и започва последният етап от домашната конфронтация с чудовища. Имаме работа със стотици „Скелети“, десетки „Биомеханоиди“ и, разбира се, много „Хнуми“. Ще има и много „бикове“, особено на изхода от каньона.

И така, последният и най-важен враг е „Магьосникът Уг-Зан IV“. Защо беше наречен така? Възможно е да се определи в домашния дневник чрез натискане на средния бутон на мишката.

На това място е възможно да се отбележи, че този „магьосник“ има едно слабо място в долната част на гърба. Процедурата за работа с него е следната:

1) Избираме Jet-pack в една от стаите
2) Има осветени парчета тръби, лежащи на купчини на земята, вземете една от тях
3) Летим до „магьосника“ отзад, докато той е зает да се бие с „червея“
4) В това най-слабо място ще бъде подчертан контур, където трябва да хвърлите парче тръба, което успешно правим
5) Забиваме пет тръби в долната част на гърба на противника и можем да завършим този въпрос
6) Чакаме светкавица и довършваме „Магьосника“ с импровизирани оръжия

Забележка: След като поставите първата тръба, не е необходимо да чакате „Магьосникът“ да влезе в битка с „Червея“. Имаме добър шанс да забием друга тръба в тялото на врага, докато той е ударен от мълния. Най-важното е да функционирате бързо и да бъдете минимално разсейвани от враговете отдолу.

Нека изгледаме последното видео.

Разходка на играта Serious Sam 3: BFE

Първо влизане. Гледаме въвеждащото видео. Минаваме през контролно-пропускателните пунктове и вече в града попадаме в засада. След като излезем от колата, свикваме с контролите. Убиваме двама отпред и след това още един...

Така че, скъпи падавани, вие сте добре дошли в Академията на джедаите, където винаги ще бъдете превръщани в истински рицар конник, други типове и джедаите, на които светлинният меч с право се надява. Нека да започнем...

Ниво на трудност – Воин. "Никарагуа". 09:27:00 Централна Америка, Никарагуа, природен резерват Басовас. От името на армията отбелязваме пътуването. Скоро ще има конвой и атаката ще спре...

Ако имате проблеми с Разходка на играта Serious Sam 3 BFE, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Сериозен Сам 3 BFE. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Упътване за Serious Sam 3 BFEпрочетете на нашия уебсайт.

Лято в Кайро.

Играем като Cool Sam на ниво на трудност „Human“. След като паднахме от хеликоптера, ставаме и тръгваме наляво. Унищожаваме първото чудовище („Женски Gnaar“), като натискаме „E“. Влизаме в сградата и вземаме чука от шкафчето. Разбиваме препятствието и слизаме. След като излезем, завиваме наляво и се движим напред, убивайки врагове. Избираме осветени буркани за увеличаване на здравето.

Нов тип враг с ракетни установки („Headless Rocketman“). Убиваме първия и виждаме как минава определен летящ обект, който разруши сграда наблизо. Завиваме надясно, ще има счупена стена. Във всеки случай трябва да избягвате, можете да чуете за приближаването им по тропот на копита. Влизаме вътре през вратата на мазето.

В мрежата.

Преминаваме през тъмното мазе и се качваме по стълбите. Вдясно има барикадирана врата, така че завиваме надясно. Излизаме в залата, където унищожаваме пашкулите и „паяците и малките Антарес“ в тях. Преди да стигнем края, завиваме наляво. Нека се запознаем с „Антарския паяк, млад екземпляр“. Малките, подобно на младите индивиди, са отлични катерачи по тавани, така че обръщайте голямо внимание на обкръжението си.

Държим се на средно разстояние; когато е близо, Паякообразният атакува с жилото си. Постоянно се движим от прикритие до прикритие, за да не попаднем под мащабния огън на вражеските картечници. Не забравяйте да съберете броня и комплекти за първа помощ. След победата ще се появят няколко „Gnaars“ и ще пробият стената, като по този начин ще ни отворят пътя.

Счупени крила.

Завиваме наляво и преминаваме през порталите. Някои от „Клонингите“ са въоръжени с картечници, но тези оръжия все още не са достъпни за нас. Убиваме ги с пушка и пистолет. Излизаме на голямата улица, минавайки под моста и ще бъдем атакувани от голям брой „Gnaars“ и „Aracnoids“. Бягайки обратно, ние се справяме с чудовищата и, връщайки се, довършваме скорпиона.

Но разработчиците явно не са изчислили на някои места. В ъглите на арената има и неразрушими стълбове. Можем да се скрием зад тях, въпреки факта, че можем да стреляме от дупките и ракетите няма да могат да преминат през тях.

Без подслон.

Движим се напред, завийте наляво. Бързо убиваме врага и вземаме картечницата. След като видяхме лазерите, излъчвани от окачената картечница, ние я изключваме. Издърпваме лоста под картечницата, за да я изключим. Напред завийте наляво под арката, където ще се появят десетки врагове. Така че ние се подготвяме предварително да избягаме и да стартираме защитната система, т.е. минипушката. Ще заобиколим следващите картечници, тъй като е невъзможно да се промъкнем покрай тях. Както можете да видите, лазерите имат ограничен обхват, така че можете безопасно да се отдалечите от тях.

Стигаме до мястото на катастрофата на хеликоптера. Гарет е мъртъв и хеликоптерът Technopolyp се появява на мястото на хеликоптера. Бягаме и го чакаме да отлети. Отново кули, но сега нещата стават по-сложни. Обикаляме ги, изучаваме кабелите, които ще ни отведат до превключвателите.

Скоро врагът с центрофугата ще се появи отново. Не можем да го убием с оръжията си, така че дори не се опитваме. Пробиваме напред, без да спираме, „Клонингите“ ще се прераждат безкрайно. Стигаме до стената от дясната страна, тъй като само оттам можем да деактивираме купола, което ни пречи да вземем гранатомет. От него можем лесно да унищожим основния враг.

Оловен облак.

Новият враг "Скитска харпия" може да лети и атакува отгоре. На разстояние атакува с електрически заряди. Препоръчително е да убивате, докато все още се приближавате. Движим се по широката улица точно в центъра, за да забележим навреме „Харпиите“. Когато „Арахноид“ се появи на хоризонта, тогава, разбира се, се обръщаме настрани. В края на улицата завийте наляво и изключете кулата.

Ние не бягаме постоянно напред, за да не наемем цял куп врагове зад нас. Ние се справяме с тях, докато ги получаваме.

Ние стреляме от картечница и унищожаваме врагове с гранатомет. Тъй като порталите бързо се затварят и снарядите на гранатомета може да не достигнат набелязаната цел. По принцип можете да направите това: когато порталът току-що се отвори, изстрелваме 5-6 снаряда (те определено ще достигнат) и стреляме от картечница. Така ще нанесем максимални щети на извънземния кораб.

Тихи гатанки.

Движим се към Хеопсовата пирамида. Предстоят нови противници, „Биомеханоиди (малки)“, които са лесни за унищожаване, но също така могат бързо да се справят с нас.

Стигаме до бункера, има порта вдясно от главния вход. Проходът към тях е още по-вдясно в стаята. Взимаме прохода и унищожаваме враговете. Минаваме през вратата и събираме куп боеприпаси. Пред вас има дълъг коридор, по който враговете ще напредват. Използваме динамит, той просто ще се справи с многобройни противници.

След като се възхищаваме на оформлението, отваряме следващата врата и убиваме „Безглавия“ с нашата гривна (юмруците трябва да бъдат избрани). Това е доста мощно оръжие, но действа много бавно. Ефективен срещу няколко врага едновременно. Излизаме и събираме боеприпаси. Последната битка на това ниво. Постоянно се движим през огромна територия в търсене на боеприпаси и комплекти за първа помощ. Враговете могат да бъдат навсякъде, така че ще трябва да срешете цялата територия, за да не пропуснете нито един. Защото поради това хеликоптерът няма да пристигне, ако дори един враг остане неубит.

Откриване на Слънцето.

Предстои трудна битка с няколко вида тежко въоръжени противници. Първо, това е нов прототип „Scrap Rocketman“ - той се движи бавно, но ракетите му летят бързо. Трябва да избягвате със светкавична скорост. Битка с няколко от тях наведнъж ще намали победата ни почти до нула. Второ, това е вече познатият ни „Биомеханоид“. Ще подкрепя младшите си колеги. Няма нужда да се биете на три фронта едновременно.

Старата пътека е блокирана, така че прескачаме развалините и срещаме огромен „Хнум“. Преминаваме покрай него и се движим напред, докато стигнем до кутията с динамит. Опитваме се да ударим динамита точно в центъра на „Хнум“, дори има белег по тялото му. По този начин ще нанесем много повече щети и ще го довършим по-бързо. Минаваме през отворената решетка.

Мрачна булка.

Движим се по тъмния коридор. Излизаме в залата, където унищожаваме няколко „Биомеханоиди“ и „Демони“. Приблизително в центъра има лост, активирайте го и потърсете отвор в стената.

Има само една пътека, когато се появи разклон, тръгваме по лявата страна. Сега започва забавлението: приближаваме се до картечницата и чакаме. Приближаваме се до „Дебелите“ и стреляме по тях с гранатомет или автоматична пушка. Време е да използвате минипушката. Стреляме по „Биковете“, докато постоянно се движим настрани. За десерт ни остават „скелетите“, върху тях използваме останалите боеприпаси от минипушката.

Силата на подземното царство.

Продължаваме напред, пред нас е задачата, която вече сме изпълнили преди, а именно да намерим четири артефакта, за да влезем в плазмения генератор на Анубис. Няма да слизаме, но веднага ще тръгнем да търсим. Конструкцията, по която слизахме, беше разрушена. Така че ние просто продължаваме напред. Взимаме динамита от кутията. За да улесним, правим това: взривяваме само една стена, движейки се вертикално или хоризонтално. Ако унищожите всички стени наведнъж, може да не успеете да се справите с наплива от врагове. Изходът е разположен точно по диагонала, така че не всички стени ще трябва да бъдат унищожени, за да излезете от този лабиринт. Преди да взривим стената, хвърляме динамит зад стената отгоре и го взривяваме.

Изгубените храмове на Нубия.

Гледаме видео, в което един от „Биомеханоидите“ ни нокаутира. Върнахме се в пустинята и нямаме оръжия. Движим се напред, убивайки паяци и в същото време търсим оръжията си сред развалините. Чук, пистолет и пушка, картечница. Вземаме всичките си неща, справяме се с „Headless“, „Spiders“ и няколко „Junk Rocketmen“. Стигаме до оазиса, където намираме хеликоптер.

Минаваме по-нататък, пак десетки „Камикадзета“, „Скелети“ и този има по-тежка артилерия – около пет-шест „Биомеханоида“. Връщайки се назад, ние се справяме с малки противници, включително „Биковете“, и след това довършваме големите същества. Преди да влезем в сградата, се справяме с „Харпиите“.

Последният човек на Земята.

Събираме много боеприпаси. Влизаме в залата с колони, където се намират „Маймуните“. Разглеждаме всяка от стаите отстрани и активираме трите намерени лоста. След което ще се отвори проход в последната стая вдясно. Качваме се горе и виждаме как долу гъмжат „паякоиди, бебета“. Враговете постоянно ще оказват натиск върху нас. Особено опасни са „Дебелите мъже“ и „Камикадзетата“. Ако няма проблеми с вторите, тогава ще има много от първите, така че ние се справяме с тях възможно най-бързо.

Пазител на времето.

След видеото бързо бягаме към безопасната зона, преди чудовището да ни погълне. Ние събираме боеприпаси.

Пътят ни няма да е лесен, в края на краищата ни е гарантирано последното ниво и над хиляди и половина чудовища! Вълни от “Headless” ще се редуват с “Kamikaze”, а редки “Fat Men” заедно с “Biomechanoids” също ще се опитат да ни устоят. Взимаме Царското оръдие и започва последният етап от нашата конфронтация с чудовищата. Имаме работа със стотици „Скелети“, десетки „Биомеханоиди“ и, разбира се, много „Хнуми“. Ще има и много „бикове“, особено на изхода от каньона.

И така, последният и най-важен враг е „Магьосникът Уг-Зан IV“. Защо беше наречен така? Можете да разберете в нашия дневник, като щракнете върху средния бутон на мишката. Може също да се подчертае, че този „Магьосник“ има едно слабо място на гърба си.

Летим с разузнавателен хеликоптер на специалните сили на Алфа. Нито жива душа наоколо... Но не за дълго. Хеликоптерът е свален и Сам Стоун се озовава на няколко километра от другарите си... „Трябваше да се закопчаеш...“

Излезте на покрива и обезглавете първия Gnaar. След това влезте в стаята, вземете чук от шкафчето и разбийте дъските на вратата на парчета.

Слез по стълбите до първия етаж. Централата ще се свърже с вас по пътя. Изглежда Алфа е в беда. Излезте на улицата и завийте наляво. След това, когато стигнете до магистралата, завийте надясно в алеята и преминете през стената, пробита от Gnaar. Когато стигнете до бетонната бариера, заобиколете я по алеята отдясно. Родригес ще се свърже с вас тук. Да, нещата не могат да бъдат по-лоши за момчетата. След като сте на главната улица, тичайте направо до първия обезглавен мъж. След това наляво. Тук ще се появи космически кораб. А с него – орда извънземни. Справете се с тях, след това завийте надясно и изтичайте в отвора на стената, който се появява. Вземете Desert Eagle и се справете с Kamikaze. Тичайте по магистралата и си проправете път през нея до паркинга.

„Ааааа... Ааааа... Защо толкова силно?“ Отблъснете вълната Kamikaze и се придвижете към музея в Кайро.

Заобиколете отляво и се справете с прочистванията. След това слезте в мазето.

Ниво 2: В мрежата

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #2 (+всички тайни)

"Нека бъде светлина!" - каза монтьорът Сам. Качете се по стълбите, отидете по коридора и завийте наляво. Изглежда д-р Щайн вече е свършил работата си. — Нищо, татко идва.

Минете през металдетектора в голяма, голяма зала. Бръмбари. Мразя бъгове >___<
При статуята завийте наляво.



През следващата стая излезте в коридора, завийте наляво и се придвижете до края му. След това се качете по стълбите до втория етаж. След като стигнете до балконите на централната зала, бягайте наляво. Заобиколете дупката в пода през стаите. Заключената врата е същата. Слезте в мазето и се придвижете през катакомбите, следвайки звука на мобилния си телефон.
Стайн е мъртъв. Но данните бяха запазени. Необходимо е да ги препратите към централата.
Лабиринтите на катакомбите. Лесно е да се изгубите в тях. Бягайте напред, след това наляво, след това надясно, след това отново надясно и отново наляво. След това наляво, надясно, наляво, надясно и наляво. Тогава... Общо взето, няма значение. Катакомбите са линейни...
Когато сте нападнат от армия от киборги, вие се въоръжавате с пушка. След като убиете всички, изкачете се по стълбите до повърхността и през стаите ще излезете от сградата. Пригответе се да се биете с първия мини-бос
„О, и ти си страшен...“ Пред вас е Скорпион. Той обича да стреля със своите мини пушки и да маха с ръце.



Няма да ви е трудно да го убиете. Най-добрата тактика е да тичате около една от „колоните“ и да стреляте по пълзящото същество. След като го унищожите, излезте навън през отвора в стената.

Ниво 3: Счупени крила

Време е да се преместим в зоната за евакуация. Отидете до двора вляво и си проправете път през улиците до магистралата. Тук завийте наляво, след това надясно, в друг двор. Естествено, оставяйки след себе си планини и планини от трупове.
Отидете под небесния път в сградата с решетъчната порта. От тях завийте надясно и се изкачете по стълбите до втория етаж, след което скочете надолу през прозореца.
Още един скорпион. „Но не го оставих да отиде никъде.“ Унищожете паякообразното и заобиколете бетонната бариера през двора отдясно. Отново Скорпион. Лош ден -____-
Ела в... двореца или нещо подобно.



Тълпа от извънземни ви очаква на гигантски площад. Ти знаеш какво да правиш. Непосредствено зад завоя има отряд клири и орда камикадзета. Следва - ... "Това е мърша!"



Когато стигнете до точката за евакуация, разчистете тази менажерия, в противен случай хеликоптерът няма къде да кацне.

Изглежда хеликоптерът няма да кацне. И Сам чака битка с нов мини-бос. — Хей, сладурче.

Унищожете биомеханоида. Но помнете: две или три удара с ракета и сте мъртъв.

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #3 (+всички тайни)

Ниво 4: Без покритие

Хеликоптерът е свален, евакуацията е прекъсната. След като се измъкнеш от... пълен боклук, върви напред, после наляво. Убийте клонинга и се въоръжете с картечница. Сега е време да спасим оцелелите другари на Soap. — Стреляйте в главата, в главата! Когато стигнете до автоматичната кула, намерете превключвателя под нея и изключете оръдието, в противен случай ще ви накъса на месо.


И ако не тя, то армия от клонинги е зад ъгъла. През лабиринта от тесни улички стигнете до друг „Дворец“
Кошмар. Гарет е мъртъв. И хеликоптерът беше заловен от някакво същество. Не се опитвайте да я застреляте с огнестрелно оръжие; тук е необходим по-голям пистолет. Обърни се и тичай в прохода отляво. Отново улиците. Побеждавайте врагове и нокаутирайте кули. По пътя ще срещнете скорпион... Но не за дълго.
„Ракетна установка...“ Намерете бебето близо до стената на следващия „дворец“ и го използвайте, за да унищожите крилато създание.


Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #4 (+всички тайни)

Ниво 5: Водещ облак

— Ужасно, като живота ми. Застреляй харпията. След това бягайте до края на магистралата, където скорпионът вече ви чака. Но имаме ракетна установка! След като се справите с арахноида, бягайте наляво. Не забравяйте да изключите кулата.

"Ами здравей, кучко." Скочете върху разрушения мост и се въоръжете с двуцевна пушка.

Когато стигнете до края на моста, разправете се с няколко скорпиона. Сега вашият път лежи към Хеопсовата пирамида. Бягайте по дълги широки улици, унищожавайки орди от врага, събирайки кутии със здраве и броня... Като цяло всичко е както обикновено.
Е, не всички. Когато се приближите до стената, разделяща града от пирамидите, ще бъдете атакуван от извънземен боен кораб. Той ще удря земята с енергийни разряди и ще насочва все повече и повече тълпи от врагове върху вас. За да го унищожите, стреляйте по сините екрани, които излъчват оранжевия лъч, докато босът бъде победен.

... "Всичко е за моя сметка." SAM 43VR.

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #5 (+всички тайни)

Ниво 6: Безшумни гатанки

Бягайте напред, само напред и никъде освен „напред“. Ако се отегчите, застреляйте няколкостотин врагове по пътя, към които сега се присъединиха биомеханоиди. След като стигнете до портата на пирамидите, убийте останалите врагове и използвайте терминала на входа.


Вътре ще намерите пясъчен тунел и нови орди от чудовища. Когато стигнете до втората врата с терминала, внимавайте: зад нея ви чакат няколко скорпиона.
След като стигнете до Сфинкса, направете пауза за дим и се пригответе за нова орда от чудовища. След това тичайте до портата зад статуята и се свържете с щаба.
Няма избор. "Ще го взривя внимателно" Задайте зарядите според боговете на Сфинкса. План Б е готов.


"Най-старият паметник на човечеството? Не, не съм чувал за него." Бягайте до... това, което е останало от Сфинкса и скочете в тунела. След като сте в стаята с колоните, дръпнете лоста на статуята.


Една от колоните ще започне да се спуска. Изтичайте до центъра на стаята и застанете на платформата със звездите. Платформата ще се издигне и можете да скочите от нея върху спуснатата колона, която ще ви отведе до „вентилацията“.
В края на коридора ви очаква друг лост. „Какво по дяволите?...“ Бягайте до отсрещната стена и застанете в отвора, който се появява. След това се качете по стълбите и тичайте право надолу по коридора.
— Какво, вече никой не ме иска? В края на коридора скочете долу и изтичайте до странната врата.
Няма значение. Обърнете се и се насочете към отвора вдясно. Тук на трона седи странно същество. Свалете гривната от лявата му ръка.



„Една гривна не е достатъчна.“ Върнете се до вратата. Сега ще се отвори.
— Изглежда, че е важно. След кътсцената се обърнете и изтичайте към вратата. Е, най-накрая пушечно месо! Излезте от пирамидата по коридорите. Време е да се махаме от тук.
Не, извънземните няма просто така да ни изоставят. Застреляйте орда от чудовища. Опитайте се да не бягате далеч в пустинята, в противен случай ще станете храна за червея.
Ето го хеликоптера. Добре че никой не го събаря.

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #6 (+всички тайни)

Ниво 7: Отключване на Слънцето

... "Основното нещо е да не умреш."

На това ниво ви очаква още едно ново чудовище - Scrapjack. Той е много ядосан. „С такъв **** и аз бих се ядосал.“ Най-ефикасното средство за премахването му е 3-4 топчета в лицето. Или можете да залепите експлозиви върху него. Също така тук можете да получите Devastator - оптична ракетна установка.

Справете се с всички врагове и бягайте към храма. След това слезте на по-ниското ниво. Маймуни? — Какво по дяволите? Но всичко е наред. Малките същества умират от няколко куршума "орел".
Когато стигнете до стаята с колоните, отидете в левия проход. Чрез него, през лабиринти, стигнете до повърхността.

След това отидете отново наляво. Методично унищожавайте вълни от врагове. Скоро ще стигнете до друга "мистериозна врата". Зад него има някакъв генератор, съкратено като „Гор“. Трябва да го активирате. Въпреки че не. Първо трябва да стигнете до него. Вратата е запечатана с четири печата, които трябва да намерите.
Но възниква проблем: всички проходи към емблемите са заключени с електронна брава. За да го отключите, използвайте ключовата карта, която е скрита в един от контейнерите от лявата страна на местоположението.



Сега, използвайки картата, отключете вратите към лявата сграда, вдясно и към централната. Във всеки от тях можете да намерите емблеми.



Освен това от дясната страна на мястото има две сгради: едната не е трудна за намиране, но малък лабиринт води до другата. Входът към него обаче не е защитен с електронна брава.
И така, след като сте получили всичките четири сириански артефакта, върнете се до извънземната врата.



След като го отворите, влезте вътре и скочете в асансьора. След това преминете през няколко врати. "Ооо..."
И така, първият генератор е стартиран. Време е да запалим втория. Бягайте обратно до асансьора и скочете върху него. След като се издигнете на повърхността, изкачете се през пролуката в стената, за да срещнете новия мини-бос.
Хнум. Самото име е плашещо. Въпреки това, не се притеснявайте, няма да ви е трудно да се справите с него. В единия край на стаята можете да намерите кутия с експлозиви. 7-8 зареждания - и той е мъртъв.



... "Не клатете лодката!" Изтичайте през решетката на вратата и в сградата отсреща.

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #7 (+всички тайни)

Ниво 8: Мрачна булка

Тичайте напред по коридорите, докато стигнете до стая с колони. В центъра на тази стая има лост. Активирайте го.



Вратата от дясната страна на противоположната стена ще се отвори. Зад него има стая с друг лост, който отваря вратата в главната зала, в стената вляво. Бягайте в отворената стая. Ключът вътре в него ще отвори вратата в стената срещу тази стая. Следва ключ, който отваря входа от лявата страна на основната стая с първия ключ. изтичайте в стаята зад тази врата и се изкачете по дългите, дълги стълби.
Ето ни на повърхността. почти. Стреляйте по бръмбарите и бягайте в тунела. По-нататък по коридорите, най-накрая излезте.
Тук сте гостоприемно посрещнати от орда извънземни. Можете да ги прекъснете или просто да подминете. След като стигнете до руините със срутените колони, забележете вратата отляво. След това бягайте към противоположната страна на руините - и надясно. Там, в контейнера, ще намерите ключа на Хор.

Сега се насочете към вратата от лявата страна на руините и се изкачете по дървеното скеле, след което скочете от стената на площада.
"Обичам... силните." Нов мини-бос - Witch of Archiman. Тя предпочита да се държи на разстояние от вас, обича да стреля с мини-разряди и да затруднява движенията ви, а ако се приближите твърде много, тя ще се телепортира. Най-добрият начин да се справите с нея е да използвате Опустошителя. Но помнете: след като получи щети, тя ще се телепортира отново.

"Съжалявам, сбогом, мило момче"
Сега пътят ви минава през портата вдясно. Но тук е проблемът: те са заключени. Бягайте до лявата страна на зоната и намерете ключа в един от контейнерите. Но той няма да пасне. Но пък идеално ще се впише в други порти в квартала, зад които се намира търсеният ключ.

След като отключите главната порта, пригответе се за следващите коридори. След като стигнете до прохода, охраняван от автоматична кула, приближете го отзад и го извадете от триножника.
Вече имате минипушка.
Накрая.

... "Готини неща."
Унищожете всичко и всички по пътя си. След известно време ще стигнете до сграда с три врати, водещи в нея. И всички те са заключени. Върнете се и бягайте надясно. Тук, в контейнера, ще намерите ключа.
Атаката на клонингите. Бягайте напред, оставяйки тонове трупове зад себе си. Следващата врата ще се заключва с електронна брава. За да го отключите, потърсете ключовата карта в контейнера отляво.

Убийте извънземните, играйте на корида. Изходът е зад затворена врата, която ще се отвори само след като ВСИЧКИ врагове бъдат унищожени.

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #8 (+всички тайни)

Ниво 9: Силата на подземния свят

Използвайте го, за да отворите четири храма и да вземете артефакт от всеки. След това донесете артефактите до "мистериозната" врата и я отключете. Слезте с асансьора и изтичайте до генератора. След катсцената се върнете до асансьора. „Сега бих искал да хапна нещо и да изпия още бира...“
Но го нямаше. Някакво същество унищожи стълбите. Тичайте през отвора отпред и се запасете с експлозиви. След това взривете стената.


Зад нея има друга стена. Взривявайте стени една след друга, докато не ударите стена. След това завийте наляво и взривете още. Когато стигнете до стълбите, качете се по стълбите и скочете в тунела в средата на стаята.
— Ставай, рогата главо. Убийте друг Khnum. Намерете изхода зад неговия трон и излезте на повърхността. Тук се въоръжете с оръдие и си проправете път през телата на мъртви извънземни.



След като стигнете до следващия храм, изкачете се по дървеното скеле и скочете от стената в пустинята. Централата ще се свърже с вас. Изглежда, че сме в битка с друг кораб. "Поръчка."
Застреляй чудовищата. Когато корабът се появи, унищожете го по същия начин, както в нивото „Оловен облак“: стреляйте по генераторите, когато от тях излезе оранжев лъч.
— Това копеле мислеше, че са спечелили!

Хардкор прохождение на Serious Sam 3 BFE без щети! #9 (+всички тайни)

Откриване на всички тайни на Serious Sam 3 BFE. Ниво 9 (9 тайни)

ФОРМУЛА НА ИГРАТА

Serious Sam 3 е позициониран като шутър от старата школа, където вместо да стреля зад прикритие, героят се втурва през нива, изпомпвайки олово във враговете и избягвайки техните атаки. Автоматичното възстановяване на здравето отстъпва място на събирането на комплекти за първа помощ, а сюжетът се побира в полетата на вестника, в който е била увита рибата.

Класически

Защо тази игра има сюжет е извън моето разбиране. Но то е там: извънземни нападнаха Земята и сега земният герой Сам трябва да стигне до древен артефакт, намерен в Египет, за да спре нашествието. Тъй като BFE е предистория на оригиналната игра, Сериозен Сам: Първата среща, вече знаем какво ще се случи накрая: нашият герой ще се пренесе в миналото и ще удари нашествениците в зелевата чорба. Но първо ще ги нападне в настоящето - и там всичко ще изгори в огън.

Типична екранна снимка от режим на един играч. И има само един воин в полето.

На пръв поглед играта изобщо не се е променила в сравнение с предишните части: Сам минава през абсолютно линейни нива, превръщайки враговете в кайма и от време на време се разсейва от търсене на скривалища. Периодично героят е заключен в условна стая („условна“, защото може да бъде огромна равнина) и покрит с тонове вражеско месо. Нормално е едновременно да избягваш рогата на разярен бик и в същото време да прострелваш скелет в челото с двуцевка. Удоволствието, трябва да се каже, не е за всеки: ако сте израснали на Call of Duty, вероятно няма да харесате Serious Sam 3.

Кому е нужно?

Дизайнерите на игри от студиото Croteam искрено се опитват да изненадат, като добавят модерни функции към своя шутър от старата школа. По този начин повечето опоненти вече могат да бъдат убити с един бутон: Сам откъсва главите на скелети, чупи вратовете на скорпиони, смазва паяци с кован ботуш. Кървавият трофей може да бъде хвърлен обратно в тълпата от противници и дори да убие някого с него, но тази възможност е абсолютно нулева. Анимацията е толкова дълга, че докато Сам изважда окото на друг красив извънземен, останалите успяват да нарежат героя на ленти. Друго нещо е ковашкият чук, едно от характерните оръжия на BFE. Въпреки че това не е класическата резачка от Doom, с добър замах на чука можете да изпратите срамна партида живи същества на следващия свят. Това обаче важи и за душата. Към края на играта срещу ядосани вражески орди (и има много, много много врагове) и ракетната установка изглежда слаба.

„Не е хубаво да зяпаш“, каза Сам и изтръгна единственото око на гнаара.

Понякога авторите ни дават почивка от безкрайните вълни от чудовища и ни затварят в катакомбите, принуждавайки ни да светим с фенерче около нас, ровейки се в търсене на изход. Защо се нуждаем от такъв Half-Life е абсолютно неразбираемо - ако унищожаването на живи същества на открити арени носи някакво удоволствие, бързането през тъмните коридори е само досадно. Това е особено неприятно в кооперативна игра, когато вашите партньори вече са избягали, а вие се опитвате да намерите друг незабележим коридор, за да ги настигнете. Какво е удоволствието да ровиш с фенерче на черен екран, когато знаеш, че приятелите ти вече се забавляват?

Сериозен отбор

Кооперативното възпроизвеждане е основната причина, поради която трябва да закупите Serious Sam 3. BFE отново потвърждава своята стара школа природа, по-специално чрез факта, че поддържа до 4 играча на един компютър (в режим на разделен екран), и до 16 души могат да играят онлайн. Но това вече е твърде много - няма достатъчно врагове за всички, така че с такава голяма компания е по-добре да се придържате към PvP.

Co-op и Deathmatch в Serious Sam 3 са много сходни. Само че в първия всички стрелят по чудовища, а във втория се стрелят един срещу друг.

Можете да избирате от всички класически режими като Deathmatch и улавяне на флага. Единственият проблем е намирането на сървъри - или още не всички са играли достатъчно co-op, или няма желаещи да се бият помежду си по принцип. За съжаление (или за щастие) вторият вариант изглежда правилен. По отношение на динамиката местният режим „всички срещу всички“ напомня на Quake 3, но е много по-нисък от последния по отношение на дизайна на картата. И има проблеми с баланса на оръжията: ракетната установка и двуцевната пушка обикновено убиват с едно попадение, а останалите цеви са практически безполезни. Respawn също се прави необмислено - често опонентите се прераждат точно зад вас (бързо ви изпращат в следващия свят) или точно под носа ви (дават ви безплатен фраг). Анимацията напълно разваля впечатлението - също ни напомня за третия Quake: ако чудовищата се движат поне по някакъв начин, тогава героите, контролирани от играчите, тичат наоколо, сякаш са погълнали парцал.

Deathmatch е изключително стара школа - минималистични карти, пълна липса на покритие, дисбаланс в оръжията, тромава анимация.

Обратно в миналото

Графиката не е по-добра. Въпреки нескромните системни изисквания, дори при ултра графични настройки Serious Engine 3.5 създава картина на ниво Half-Life 2или Модерна война. Очевидно проблемът е в художниците: след като се обърнаха към по-реалистичен стил, те не успяха да образуват думата „вечност“ от четирите добре познати букви. Честно казано, много ни липсва дръзкият анимационен филм Сам от 2001 г. и ярката, весела картина.

Но най-лошото е звукът. Изглежда, че разработчиците просто са взели гласовата игра на чудовищата от първия Serious Sam. Въпреки че дори това не е най-лошото. Звукът е абсолютно неинформативен: например по неговия писък е невъзможно да се определи откъде ви приближава следващото безглаво камикадзе. Изглежда, сякаш тълпа другари с бомби са се настанили точно в главата на Сам.

Ако не беше гигантският червен скорпион, снимката лесно можеше да мине за скрийншот от Modern Warfare.

Но музиката пасва почти идеално на играта: саундтракът от хърватските металисти Undercode е също толкова старомоден, колкото и самата Serious Sam 3. Самият Сам е добре озвучен. Въпреки че шегите му рядко предизвикват усмивка, образът на безграничния мачо е внимателно запазен.

По ирония на съдбата, от всички достойнства на първия Serious Sam, само главният герой оцеля до третия непокътнат. Въпреки това, въпреки многото недостатъци, BFE превъзхожда най-близкия си конкурент - Duke Nukem Forever. Единственото жалко е, че никой от тях не се подобрява. Още една легенда почина.

мнения

Максим Еремеев, редактор на списание "Гейминг"

„О, боже мой, те вече са тук!“

Лично аз смятам, че всичко е наред с новия Сам. Освен това, все още не можете да намерите друг също толкова хаотичен и див стрелец в момента. След тихо въведение най-накрая чувате познатото „AHHHHHHHHH!“ камикадзе без глава и се почувствайте сякаш сте се върнали назад във времето. Всичко е като първия път: неистов крясък в слушалките, нервно треперене в пръстите. Откъде изпищяха сега? Извън този портал? Заради палмовата горичка? Боже мой, те вече са тук!

BFE перфектно поддържа напрежението, всяка нова вълна от врагове отговаря с прилив на адреналин в черния дроб. Не отнема много време, за да почувствате, че врагът е навсякъде и това вероятно е вярно, но се опитвате да не мислите за това. Основното е, че мерникът точно избира целите на избледнял сив фон и че показалецът ви не се свива. Всичко може да се анализира по-късно. Според мен това ценно умение е достойно за похвала.

ПРОГНОЗА ЗА УСПЕХ

Serious Sam 3 прилича много повече на предишните игри от поредицата, отколкото Duke Nukem Forever е на Duke Nukem 3D или Doom 3 е на Doom. Това наистина е проект, в който гръбначният мозък е използван максимално, а сюжетът присъства само за формалност. Тук свършват съмнителните предимства на BFE - потребителската сиво-кафява картина (колко сочна и красива изглеждаше първата част по онова време!), ужасният звук и тромавата анимация няма да могат да ви държат залепени за монитора или телевизия за дълго. Конзолните версии все още не са пуснати, но едва ли ще са по-добри.

ПРЕДВАРИТЕЛНА ОЦЕНКА: 6,5