Случайни срещи. Случайни срещи на картата на света и просто интересни места Fallout 2 кафене на разбитите надежди

"Проект Апокалипсис"
Сам стоеше пред тълпа мутанти, които го гледаха с очакване. Подобно поведение на човек силно ги озадачи. Самаел, оголвайки зъбите си, понякога тихо ръмжейки, гледайки всеки от враговете си с омразен поглед, ръката му здраво стискаше ножа. Едва разбра какво се случва, изгуби контрол над себе си. Едно от съществата, събирайки смелост, се втурна към жертвата, но жертвата, вместо кротко да се предаде и да постави тялото си под ноктите си, скочи върху стената и, като се отблъсна от нея, скочи върху мутанта, бягайки нож през гърба му. Тъмната кръв бликна на пода като река, служейки като сигнал за останалите. И отново „догонването“ започна напротив - сега тълпата хващаше един.
Сам отново правеше салта, скачаше от стени, над маси, като периодично нарязваше мутанти с нож и разкъсваше плътта им със зъби. Всички тези същества бяха зли, но бавни. Единствената заплаха засега представляваше по-малко активна група, която стоеше отстрани и наблюдаваше човека - две химери, водени от хорт. Но мантикорите също станаха по-умни, правеха капани и караха Сам в засади, принуждавайки го да прави грешки. Самаел, след като нанесе нов удар, спря и огледа залата: броят на чудовищата почти не беше намалял, но раните им определено се увеличиха.
- Добре, изроди... Да ви изпратим да летите... - изграчи Сам, плюейки кръв настрани. Мъжът се втурна към асансьора, като риташе особено пъргави мутанти по пътя. Спомни си думите на Моста, люкът е някъде горе. Не беше трудно да го намеря, но катеренето се оказа много по-трудно; мутанти се вкопчиха в краката му, опитвайки се да го издърпат обратно в кабината. Използвайки момента, Самаел ритна чудовището в лицето и възползвайки се от момента на объркване на враговете, се качи на покрива на кабината, затръшвайки люка зад себе си. Мутантите стържеха с ноктите си отдолу, опитвайки се да избягат, все повече и повече от тях се тълпяха в кабината
- Хайде измет, катери се, тълпа! - извика ядосано Сам, държейки люка с крак, - Време ти е...
С тези думи той отвори с нож скобите, които държаха асансьора, сграбчи ги със сила и ги дръпна към себе си. След като загуби крепежите и опората на кабела, кабината, под тежестта на мутантите, бавно пълзеше надолу със силен и отвратителен звук на смилане, като постепенно набираше скорост. Самаел висеше на висящо въже и гледаше как асансьорът, ускорявайки, се разби с рев отдолу, вдигайки облак прах.
„Добре, сега трябва да се върнем, по-добре отгоре“, каза мъжът, поглеждайки нагоре, започна да се катери по кабела, но внезапно някой го сграбчи за крака и с рязко дръпване го хвърли обратно в стаята. Самаел прелетя няколко метра, блъсна две маси с гръб и се обърна и легна на пода, заслушан. Някъде наблизо чу щракване на нокти по каменния под. Химери и орти, как да ги забрави! Сам бързо се изправи на крака, но почти веднага легна под тежестта на химерата, тя го погледна право в очите, ухилената й уста беше на няколко сантиметра от лицето му. Звярът се връщаше отново, той вече усещаше как е завладян от омраза към всичко живо. Химерата вече бе отворила уста, готвейки се да забие зъби във врата на мъжа. Самаел рязко хвърли ръката си напред, пъхвайки я в устата на чудовището все по-дълбоко и по-дълбоко, мутантът започна да повръща, обливайки човека с поток от зловонна течност с остатъци, но ръката не спря, навлизайки до рамото в устата. Самаел направи нов тласък и най-накрая намери това, от което се нуждаеше - сърцето на мутанта. Химерата, осъзнавайки какво се опитва да направи, стисна зъби, които влязоха в тялото на мъжа, но беше твърде късно, ръката на Сам рязко се дръпна назад, излизайки от устата му заедно със сърцето му, останаха няколко дълги глупави порязвания от зъбите на ръката му. Химерата падна мъртва.
С втория беше малко по-лесно... Грабвайки нож, Самаел се втурна към нея, избягвайки атаките й с нокти. След няколко неуспешни атаки оръжието най-накрая достигна целта си, оставяйки четири дълбоки вдлъбнатини на гърба на мъжа, но той от своя страна заби ножа в гръдната кост на чудовището, но не достигна сърцето, а химерата, бутнала мъжа далеч от себе си, избяга. Сам е зад нея. След няколко минути преследване те отново се върнаха в шахтата на асансьора, прогоненото чудовище се обърна към мъжа, готвейки се за битка. Но Сам не чакаше, а просто ритна дръжката на ножа в кръгла къща, забивайки я още по-дълбоко, право в сърцето. Мутантът нададе продължителен писък, направи няколко крачки назад и падна в шахтата на асансьора. Самаел нямаше време да извади ножа и той, заедно с мутанта, полетя надолу.
Последният останал е Хорт. Той не се накара да чака, появявайки се отдясно на наемника, но след като получи ритник в челюстта, леко се отдръпна. Но Сам нямаше оръжие, за да продължи атаката, така че той се втурна към врага, нанасяйки му още няколко удара, но мощен удар го накара да лети. Сам се приземи на една страна, блъскайки се през масата, но бързо се изправи на крака. Яростта го завладя, адреналинът потече в кръвта му. Хорт излезе отсреща.
- Добре, ти сам го искаше! - изръмжа Самаел, втурвайки се към врага.
Хорт се опита да удари отново, но Сам игриво се измъкна под ръката му, ритвайки крака на мутанта. В него нещо изхрущя, мутантът извика, сядайки на сакатия си крак. Следващият ритник в лицето го събори по гръб. Кракът на хорта се огъна и костта излезе. Сам скочи отгоре на мутанта и започна да удря, счупвайки челюстите на чудовището. Но Хортът отново го хвърли обратно. Самаел излетя нагоре, след което отново се приземи на масата, счупвайки монитора в процеса. Сам бързо дойде на себе си, той бързо се изправи на крака, но вече стискаше фрагмент от екрана в ръката си. Мъжът отново се втурна към орта. Той протегна ръка напред, готов да сграбчи врага всеки момент, но само удари ръката му със сила, счупвайки я със силен хрущ. В следващата минута парче прониза врата на мутанта, Сам го дръпна силно към себе си, отваряйки артериите на мутанта, кръвта излезе от разреза в тесен поток, като някакъв зловещ фонтан, оплиска всичко наоколо, но бързо отслабна, обръщайки се в малка струйка, изтичаща от рани. Здравият крак на Хорт потрепна няколко пъти и после замлъкна. Самаел се приближи до стената и тихо се плъзна по нея, дишайки тежко и опитвайки се да дойде на себе си. Звярът вътре в него ликуваше, ревеше победоносно.
„Върви си...“ тихо каза Сам, успокоявайки сърцето си и възвръщайки контрола над звяра. След като си пое дъх и се успокои, той се изправи на крака, отиде до асансьорната шахта и скочи надолу с бягане, вкопчвайки се в кабела. Той реши да изкачи кабела няколко етажа нагоре и оттам да намери останалите...

Разработчик: Black Isle Studios
Издател: Interplay Productions
Локализатор в Русия: 1C
Издател в Русия: 1C
В официална продажба от:октомври 1998 г
руски статус:в официална продажба от 19 май 2006 г
жанр: RPG

СЪОБЩЕНИЯ ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ

В главното меню задръжте клавиша и щракнете върху бутона „АВТОРИ“ (Кредити). На мястото на обичайните имена на разработчиците на игри ще се появят техните различни забележки и изявления, които успяхме да си вземем бележки по време на създаването на Fallout 2. След като ги преведете, ще се смеете.

ВЕЛИКДЕНСКО ЯЙЦЕ

Можете да намерите великденското яйце в мазето на New Reno Weapons. Лежи в саксия, сред кутиите в югоизточния ъгъл на мазето. Намирането на гърне е много, много трудно, дори и за знаещ човек, търсете го, докато го намерите! За да улесните тази задача, препоръчваме да използвате нашите екранни снимки. Няма начин да използвате яйцето, това е просто шега.

МЕЖДУЗВЕЗДНИ ВОЙНИ

На екранната снимка можете да видите логото на Vault-Tec, разположено в долния ляв ъгъл на картата на света. Разгледайте го внимателно. Има два кода, написани горе вляво и вдясно. Това е една от шегите на разработчиците, базирани на сагата Междузвездни войни.
В левия ъгъл пише "L5-AA23". Нека си спомним къде беше затворена принцеса Лея на Звездата на смъртта? Правилно „Ниво 5, затворнически блок AA23“ (ниво 5, затворнически блок AA23). В десния ъгъл пише „TK-421“. Това не е нищо повече от позивната на Люк Скайуокър.

ИКОНА

Отидете в папката с инсталираната игра и обърнете внимание на файла fallout2.exe. Сега променете режима на показване на файла, например на „Плочка“. Обърнете внимание на същия файл отново, етикетът му трябва да се промени на брадато лице на Тим Кейн... Дори не питайте кой е той... (Работи само в първите две части на играта).

БЪФИ

Започнете играта като женски герой на име Бъфи. Вземете кожено яке и го облечете. След това отидете при Беки в Дан и говорете с нея. Тя ще ви сбърка с някой друг (а именно героинята от поредицата), ще ви разкаже за някакъв Дейв и след това ще ви даде автомат Узи, метална броня, $1000, 5 патрона за амуниции, 5 стимуланта, плазмена граната и цвете .
Диалог:
Беки: Бъфи! Ти си! Как си Колко време мина!
Ти: А?
Беки: Дейв казва здравей, със сигурност щеше да дойде, ако можеше, но сега бяга.
Ти: И къде отива?
Беки: Той щеше да преследва командосите... или щеше да преследва командосите. Не знам точно, но нещо такова.
Ти: О.
Беки: О, той ме помоли да ти дам това. Това е подарък от семейство Хенди. Трябва да го намерите за полезно.
Ти: Какво е това?
Беки: О, само няколко дрънкулки. Тук. [Беки ви дава $1000, 5 стимуланта, метална броня, узи, 5 пълнителя за амуниции, плазмена граната и цвете].
Ти: Благодаря ти.
Беки: Няма проблем. Не ми беше трудно. Е, по-добре да се върна на работа.
Ти: Благодаря, чао.
P.S. Диалогът е копиран от версията 1C.

СЪЩИЯТ СКРИНСЕЙВЪР

Отворете Pip-Boy 2000 и изчакайте малко, за да видите стария скрийнсейвър на вашия PDA. В този случай е забранено да местите мишката, в противен случай няма да видите нищо.

ЧЕРЕН ХУМОР

Ако бръкнете в надгробните плочи на гробовете в играта, ще забележите фразата: - „Фъргюс Уркхарт: багажникът не беше достатъчен, за да направи прорез.“ Не е нищо друго освен главата Black Isle Studiosкомпания за разработчици на игри. Уви, тя (компанията) вече не съществува. Втората екранна снимка е шега за друг разработчик, след като я прочетете, ще разберете всичко сами.
Забележка: Надписите върху гробовете постоянно се променят в произволен ред. Така че, ако „бутнете“ върху същия надгробен камък като на екранната снимка и се окаже, че има друга шега, тогава не трябва да „търкаляте варел“ към нас.

МОЖЕ БИ...

Човек на третия етаж на Vault 8, в Vault City, пее песен от интрото към първата част на играта:

Може би... ще мислиш за мен, когато си съвсем сам,
Може би този, който ви чака, ще се окаже неверен
Тогава какво ще правиш?

РИЦАРИТЕ НА КРАЛ АРТУР

Докато се скитате из пустошта, можете случайно да се натъкнете на група хора, наречени Рицарите на крал Артур. Това са тежко въоръжени войници, облечени в броня на Brotherhood of Steel, които търсят различни технологии.
По-специално, те ще ви попитат дали сме виждали Светата ръчна граната на Антиох и ако отговорите, че сте я виждали, ще получите 500 монети и благодарност в допълнение.

РЪЧНА ГРАНАТА АНТИОХИЯ

Следва случайна среща, която трябва да бъде логичният завършек на предишната. За да посетите това място, първо трябва да посетите предишното.
И така, пред нас е земя, осеяна с кости, в центъра на която има обикновен на вид плъх. Но тя е обикновена само на външен вид, защото е много силна и упорита. В долната част на картата са същите рицари на крал Артур. Почти веднага ще започне битка между плъха и тези хора. Ако можете да влезете в пещерата, тогава ви очаква най-тайният и най-мощен обект в цялата игра - Светата ръчна граната на Антиох.
Ако нямате нищо против, можете да го използвате по предназначение по отношение на плъха. Наградата ще бъде голям брой точки опит.

ВЗРИВЯЩИ БРАХМАНИ

През г. се проведе подобна среща със стадо брамини Fallout 1. Единствената разлика между това е, че двуглавите крави не само мучат, но и експлодират при контакт с предмет, тоест с вас и вашите партньори. Много опасна случайна среща, защото след нея може да ви липсват няколко партньора в отбора ви.

КАМЕННА ГЛАВА

Срещате огромна каменна глава, създадена от някои племена, но не проста, а говореща. Не бързайте да говорите с нея, но първо прочетете какво казва. Заслужава си.
След това говорете с нея и след завладяващ диалог главата ще ви даде парче камък, но отново не просто, но което значително ще увеличи характеристиките на героя. Жалко само, че не е завинаги.

ПАЗАЧ НА МОСТ

Този път срещаме пазителя на моста на място, наречено Мостът на смъртта. Определен мъж в мръсна роба блокира пътя ни към другата страна и когато се опитаме да говорим с него, той се съгласява да ви пусне само когато отговорите на три от въпросите му. (Да, да, това е препратка към известния на Запад филм Монти Пайтън и Светия Граал от 1975 г.)
На пръв поглед изглежда просто, но въпросите далеч не са лесни и уловката е, че ако отговорите неправилно, веднага умирате. Ако отговорите правилно (което е много трудно да се направи), тогава мъжът с халата просто си тръгва и ви пропуска. Ако се опитате да го убиете, той ще изпрати експлодиращи брамини към вас и ще умрете веднага.
Но в цялата тази ситуация има един малък нюанс... Както каза пазачът на моста, този, който не може да отговори на въпроса, ще умре. И ако на последния, трети, въпрос успеете да зададете самия пазач на моста, той няма да може да отговори на въпроса ви и веднага ще избухне!
Това е толкова смешна игра на думи. Между другото, във филма имаше почти подобна ситуация.

КАФЕ НА РАЗБИТИТЕ НАДЕЖДИ

Cafe of Broken Dreams със знака Малтийски сокол. Второто име напомня ли ви за нещо? Точно! Имаше абсолютно същото кафене в първата част на играта, само, разбира се, с различни герои и линии.
Най-забележителното тук е диалогът между посетителите и известното куче Dogmeat, което можете да вземете със себе си като партньор, като го нахраните с нещо годно за консумация. Например игуана на пръчка.

ПАЗИТЕЛ НА ВЕЧНОСТТА

Този път героят се натъква на странно изглеждащо скулптурно произведение на изкуството. Това местно чудо на света се нарича „Пазител на вечността“, в английската версия - Guardian of Forever. Като цяло тази сграда е препратка към един от епизодите на популярния преди това телевизионен сериал Стар Трек.
Ако преминете през каменния пръстен, ще бъдете телепортиран в Vault 13, но не в този, който търсите, а преди осемдесет години, тоест точно преди събитията от първата част на играта. Ако влезете в стаята за оръжия на Трезора, там на пода ще има уникален пистолет „Solar Scorcher“, който се зарежда от слънчева светлина, тоест безкраен и много мощен.
Когато се уморите да се лутате из нивото, отидете до главния компютърен терминал и използвайте прости манипулации, за да счупите водния чип... Да, да, това не е нищо повече от препратка към първата част на играта.

КУЧЕ-ЛУБЕЖ

В средата на пустошта се натъквате на хора и други същества, умрели от мъчителна смърт, сред които стои невинен мелез. Изглежда, че това бедно същество трябва да й помогне, но някак си не е така. След като кучето се присъедини към вас като спътник, параметърът за късмет на героя веднага ще падне до единица. Единственият начин да възстановите параметъра е да убиете кучето. Но бъдете внимателни, кучето има много хит точки, цели 750.

КАТАЛОФИРАЛА СОВАЛКА

Озовавате се на място, наречено „Разбита совалка“. Пред вас се появява катастрофирала космическа совалка с друга препратка към сериала "Стар Трек", около която лежат три трупа, облечени в червени роби, както в сериала. Ако ги потърсите, можете да намерите три уникални инжекции на определено лекарство Hypo, което, когато се използва, възстановява голям брой точки на герой.

ТАЙН ДЪРВАР

Един ден, скитайки се из картата на света, главният герой ще се натъкне на мъж в броня на Enclave, който не може да се движи. Оказва се, че бронята му по някакъв начин е успяла да ръждясва без смазване. За щастие до него има кутия с масло (между другото уникален предмет); като я вземете, можете да помогнете на човека, като смажете бронята му, за което човекът ще ви даде няколко атомни батерии като награда.
Както вероятно вече се досещате, това е препратка към „Магьосникът от Оз“, по-специално към местния дървар.

СМЕЩИЩЕ ЗА ЯДРЕНИ ОТПАДЪЦИ

Следващата случайна среща е последствията от някаква причинена от човека катастрофа, попадате на сметище за ядрени отпадъци с купчина варели със зелена течност и противници в лицето на различни Геко, от обикновени до огнедишащи. На това място няма нищо полезно, затова ви съветваме да се махнете оттук възможно най-бързо.

СПАМЪР ТРЯБВА ДА УМРЕ

Вероятно някой ден ще се натъкнете на място, където група хора се опитват да убият спамер. За да стане ясно какво се случва тук, трябваше да се поровим малко в интернет и ето какво открихме: The Unwashed Villagers ловят спамър. Тази среща е препратка към реално събитие. „The Unwashed Villagers“ е съществуваща онлайн общност, която стана първият голям фен клан на играта Изпадам. Що се отнася до самата локация, имате избор или да помогнете на членовете на клана, или на спамъра, или да останете пасивен наблюдател. От гледна точка на морала и честта е логично да се убие страната с най-голям брой. За убиване на членове на клана индикаторът ви за карма ще намалее леко, а ако убиете спамер, ще се увеличи. Ако не направите нищо, спамерът ще бъде убит и членовете на клана ще избягат.

ПУКАНИ КИТ

Срещате кит, който е паднал до смъртта си от голяма височина в средата на пустошта. Това е директна препратка към стария телевизионен сериал от 1981 г. „Пътеводител на галактиката на стопаджиите“. Там китът се разби по подобен начин. Освен кита, на тази локация можете да намерите и уникален предмет - саксия със здравец, която е абсолютно безполезна. Тук няма какво друго да видите, можете спокойно да си вървите по пътя.

Пустошът е пълен с хора и чудовища, които искат да ви одерат кожата. Когато срещнете някого, докато пътувате по глобалната карта, се прави проверка на уменията на Скитник и ако успеете, ще бъдете помолени да ги избягвате.

Ефективността на умението Wanderer се увеличава до 95% - това означава, че няма смисъл да го изравнявате над тази стойност.

За успешно използване на умението Wanderer получавате точки опит, равни на 100 плюс трудността на проверката (варира от 0 до 70 в зависимост от територията, в която се е състояла срещата, но не и от вида на срещата) минус вашето ниво на умение ( стойността не може да бъде приспадната) надвишава числото 95). Ако пътувате с кола, може да не получите опит за всички избегнати срещи, тъй като някои от тях може да са чрез използване на колата, а не чрез тестване на вашите умения.

Следва списък със същества, които можете да срещнете. Разделението на зони е само приблизително, т.к те се припокриват. Някои същества могат да бъдат намерени в области, различни от посочените; мантиси, вълци и радскорпиони могат да бъдат намерени почти навсякъде на картата.

Северозападна(Аройо): скорпиони, радскорпиони, изгнаници, рибари (само по крайбрежието), воини, ловци, канибали, диваци, отшелници, плъхове, пиграти, номади, сребърни гекони, светци, мравки, спорови растения.

север(Кламат, Дан, Модок): бандити, златни гекони, къртици плъхове, диви брамини, търговци на роби (с роби), трапери, керван от Дан, керван от Vault City, търговец с пазачи, фермери, бездомни, бандити, лунници, мантиси , партия на наркомани, разбойници.

Североизток(Vault City, Geko): търговска група, диви кучета, луди таласъми, патрулен отряд, мутирали плъхове, мутирали мол плъхове, мутирали пиграти, мародерски таласъми, керван.

изток(Брокен Хилс, NKR): Мародери, Нападатели, Рейнджъри, Кервани, Патрул на Единството, Разбойници.

Център(Рединг, Ню Рино): Якудза, мафиоти, банда, пътешественик, огнени гекони, златотърсачи, заселници, златотърсачи, контрабандисти, керван Рединг, вълци, керван Ню Рино.

юг(Военна база, Убежище 13): остатъци от армията на Учителя, Ноктите на смъртта, NKR рейнджъри, керван.

Югозапад(Наваро, Сан Франциско): летци, кентаври, патрул на анклава, хъболози, бандити, извънземни, керван, наемници.

Някои срещи може да представляват сблъсъци между две враждебни групи. В този случай те няма да ви атакуват, докато не се справят помежду си. Ако обаче на картата има пещера и вие влезете в нея и се върнете, те ще забравят за враждебността си и ще ви нападнат заедно. При други сблъсъци различни групи работят заедно, като например „нападатели, водещи търсенето с диви кучета“, „разбойници и лунни ловци“ или „радскорпиони, криещи се сред спорите на растенията“. В някои срещи, където присъстват две несвързани групи (напр. „извънземни и нокти на смъртта“), ако се изправите срещу една от тях, втората няма да реагира на вашето присъствие, докато не се справите с първата (или не я атакувате).

Не изхвърляйте важни предмети на земята по време на случайни срещи - ако направите това и влезете в глобалната карта, те ще бъдат изгубени завинаги. Същият съвет важи и за NPC!

Търговците могат или не могат да се съгласят да търгуват с вас в зависимост от вашата карма (някои от тях харесват добрите хора, други като злодеите). Каравана близо до Сан Франциско има 10% шанс да носи рядък XL70E3 всеки път, когато срещнете такъв. Можете да търгувате с някои други хора (например рибари, отшелници, фермери), но те нямат нищо ценно. (Има шанс 1 на 100, че рибар може да носи лазерен пистолет, който ще предложи да купи за $10 000, което очевидно е неразумна цена). Пътешественикът може да добави местоположението на New Reno и Vault City към вашата глобална карта. Караваната в района на NCR-Vault 13 може да бъде добър източник за някои наръчници на скаутите.

При срещи с бездомни хора и фермери може да има NPC, когото разработчиците са скрили зад модел на възрастен мъж (в жълт пуловер), но който се счита за дете (това може да се разбере и от неговите фрази). Ако го убиете, тогава, съответно, ще станете детеубиец.

Ако срещнете трапери, можете да дадете на всеки от тях "използване" на Мирия или Девин (полът няма значение) за една кожа на гекон и една кожа на златен гекон (трябва да нямате достатъчно пари, за да ги купите - можете просто да ги поставите на пода) . Ако не сте женен, можете сами да спите с трапера, но в този случай ще се отровите. Ако вашият интелект е по-малък от 4, тогава всеки трапер, с когото говорите, ще ви даде кожа на гекон.

Наркоманското парти близо до Дан е много рядка среща, тъй като може да се случи само в определени часове на деня (от 19:00 до полунощ). В него можете да получите безкраен брой лекарства. Няколко души ще продават алкохол, други ще продават Mentats, Buffouts и Psychos. Ако им платите за покупката, парите ви ще отидат в техния инвентар и те ще се опитат да се доближат до вас и да използват дозата наркотик, която току-що се е появила в техния инвентар върху вас. Ако се отдръпнете настрани, те просто ще го сложат на земята. След това откраднете пари от тях и повторете цялата процедура толкова пъти, колкото искате. Можете също така да правите секс с някой от купонджиите - за да направите това, първо трябва да използвате едно от уменията (кражба, първа помощ или лекар) върху него. Това ще ви даде допълнителна линия на диалог. Просто ги питайте, докато не се съгласят - полът няма значение.

Някои хора, открити в пустинята, ви позволяват да крадете свободно, без да се страхувате от конфронтация, ако бъдете хванати да го правите, като ловци, хуболози, контрабандисти и лунници.

Най-доброто място за повишаване на нивото в края на играта е районът между Сан Франциско и Ню Рино. Значително количество опит се натрупва чрез побеждаване на извънземните, срещани там, Ноктите на смъртта, летците и кентаврите. Просто внимавайте за огнени гекони.

Ако вашата карма достигне наистина ниско ниво (-501, въпреки че плакатите за издирване ще се появят на -500) или получите репутацията на убиеца на деца, от време на време ще се натъквате на ловци на глави. Тяхното оборудване зависи от вашето ниво:

  • 1-6: кожено яке, ловна пушка, Desert Eagle.
  • 7-12: Кожена броня, щурмова пушка, супер чук, снайперска пушка.
  • 13-18: бойна броня, лазерна пушка, осколкови гранати, мощен юмрук.
  • 19-99: силова броня, пушка Gauss, плазмени гранати, минипушка Avenger.

Тези срещи, особено последните им разновидности, са по-скоро опасност, отколкото източник на опит. Освен това, за убийството на всеки ловец на глави, от вас се приспадат още 10 единици карма, което прави процеса на „горчивина“ почти необратим.

Избирайки подходящото предимство, всяка среща с определена вероятност може да включва „мистериозен непознат“, който ще се бие на ваша страна. Шансът това да се случи е 30+Късмет*2 от 100. Техните HP стойности и броня се съобразяват с вашето ниво, както следва (въпреки че винаги ще изглеждат така, сякаш носят кожено яке):

  • 9-14: 50 HP, кожена броня.
  • 15-18: 70 HP, бойно кожено яке.
  • 19-22: 90 HP, метална броня mk II.
  • 23-26: 110 HP, бойна броня mk II.
  • 27-99: 130 HP, моторизирана броня.

„Непозната“ жена от първия сорт (на нива 9-14) има 2 HP повече от мъж, т.е. 52. Оръжията им се променят в зависимост от вашето ниво, както следва:

  • 9-13: ловна пушка FN FAL.
  • 14-19: щурмова пушка, бойна пушка.
  • 20-26: лазерна пушка, H&K CAWS.
  • 27-99: H&K G11.

При много срещи в планината можете да видите проход, през който можете да влезете в пещерата. (Има и версия на картата за среща в планината без дървета, която има проход, но няма самата пещера.) Най-често ще намерите различен брой радскорпиони, къртици, гекони или нокти на смъртта вътре, които не си струват разходите за унищожаването им, но има много малък шанс да се натъкнете на пещера, пълна с разбойници (Шанс - 1 в 13 за всяка пещера, тази проверка ще бъде последвана от друга за късмет. Ако намерите напълно празна пещера, знайте, че не сте успели да преминете тази проверка). Тяхното оборудване зависи от вашето ниво:

  • 1-5: Кожена броня (прилича на кожено яке), 10 мм пистолет, 10 мм картечен пистолет, копие.
  • 6-10: Кожена броня, ловна пушка със снайперски мерник, Desert Eagle, утежнени боксови ръкавици (!).
  • 11-14: Бойна броня, мощен юмрук, супер говеда, пистолет .223, HK P90c.
  • 15-99: Бойна броня, импулсна пушка, импулсна пушка, FN FAL, H&K G11E, турбо плазмена пушка.

Много от тях имат големи запаси от боеприпаси. Тази среща е много възнаграждаваща и не е твърде трудна, ако имате няколко съюзника с вас. Във всяка такава пещера има три сандъка, пълни с пари, можете също да печелите от парни пакети и гранати, ако имате късмет, тогава на шестото ниво можете да намерите супер чук, на осмото - мощен юмрук, а на единадесетото ниво - плазмена пушка.

Специални срещи

В допълнение към „обикновените“ срещи, има „специални“ срещи, които могат да се появят само веднъж на игра. Проверката за намирането им може да се извърши срещу късмета, възприятието или умението скитник. Трудността на играта също влияе – колкото по-висока е, толкова повече време ще ви отнеме да търсите конкретна среща. Има два вида случайни срещи: такива, които оставят постоянно място на вашата световна карта, и такива, които не го оставят. Вторите ще бъдат обозначени като „еднократни“.

Ако пропуснете „еднократна“ специална среща първия път, когато я намерите, може да я срещнете отново (тъй като срещата ще бъде маркирана като посетена само когато влезете в картата), в различна област. Това важи и за срещи, които имат карта на местоположението – те ще се появят на картата с надпис „Неизвестно“, когато ги намерите за първи път, и ще променят местоположението си, ако ги намерите отново. „Кафенето“ е единствената специална среща, която продължава да се движи дори след като местоположението му е определено чрез посещение на местоположението - това се дължи на грешка.

За да намерите някоя специална среща, трябва да имате нивото, посочено в техните описания по-долу (в скоби, след името на срещата). Всички специални срещи се случват в пустинята, с изключение на „Моста“, който е планинско място, а крайбрежните и градските райони изобщо нямат специални срещи.

Специалните срещи могат грубо да се класифицират на „добри“ и „лоши“, но самата игра не прави разлика между тях на тази основа. Това означава, че предимствата, които увеличават вероятността от срещи, влияят на външния вид и на двете. Така или иначе, ще намерите всички специални срещи, независимо от вашите статистики, ако играете достатъчно дълго.

Има няколко срещи, които презареждат картата всеки път, когато влезете в тях - това означава, че всеки елемент, оставен на тези места, ще бъде загубен. Това се отнася за "Портал" и трите "лоши" срещи.

„Добри“ случайни срещи

Порталът на вечността (8):

(Guardian of Forever) Намирате голям каменен пръстен (препратка към епизода от Стар Трек „Град на ръба на вечността“). Преминете през него и ще се озовете на третото ниво на Vault 13, което ви пренася 80 години назад във времето. Вземете оборудването от кутиите и сандъците и вземете слънчевата горелка, лежаща на пода в оръжейната. Когато се уморите да се лутате из локацията, използвайте компютъра с водния чип, който издава звуци - ще го счупите, за което ще получите 1000 точки опит и ще бъдете транспортирани обратно до каменния пръстен.

Човек, който пази моста (10):

(Мост) Озовавате се на място с мост, преминаващ през дефиле, охраняван от фигура в роба (връзка към The Quest for the Holy Grail на Монти Пайтън). По някаква причина изходът от мястото (и колата ви!) е от другата страна на дефилето. Говорете с този човек - той ще ви зададе два въпроса, отговорите на които са очевидни (какво е името ви и каква е вашата мисия), а третият - гатанка за експертите по Fallout. Ако отговорите на едно от тях неправилно, ще умрете. Ако отговорите правилно на всички въпроси, той просто ще си тръгне. Ако отговорите на последния въпрос с въпрос (a la Holy Grail), той ще бъде разкъсан и ще получите 500 точки опит. От тялото му може да се свали робата Bridge Guardian, която има същите характеристики като бойната броня, но не осигурява радиационна защита и е с по-леко тегло. Ако го атакувате, той ще започне да ражда безкраен брой брамини, които експлодират, когато се приближат до вас. Убиването му в битка ще ви даде 7500 точки опит, но той може да бъде повреден само от критични удари - той е практически неуязвим за щети. Ако вашият интелект е по-малък от четири, тогава диалогът с него ще бъде малко по-различен. След като ви попита за името ви, можете да му зададете само един въпрос (как е името му), след което ще имате две фрази, „правилно“ и „неправилно“. И двамата са много глупави и не е толкова лесно да се разбере кой е верен.

Гигантска каменна глава (10):

(Говореща глава) Намираш статуя под формата на голяма глава. Тя си говори сама. Това е свещената глава на обитателя на трезора, същата като тази в Аройо. Ако искате, изслушайте я и след това използвайте иконата на ръка върху нея, за да започнете диалог. След като се насладите на разговора, ще получите част от паметника, който временно дава +3 към силата и сръчността, както и +50 към DR. Като откраднете (!) статуята, можете да получите още няколко от същите павета. Ако обаче не успеете в това, тогава просто ще бъдете разкъсани на парчета - очевидно за светотатство. И все пак се чудя как Избраният "използва" тези камъни?

Тенекиен човек (6, еднократна употреба):

Срещаш човек в силова броня. Той не може да се движи. Вземете буркана с масло, който лежи до него и го използвайте върху него за награда от 150 ядрени батерии. Ако го убиеш, няма да получиш нищо.

Кафене на разбитите надежди (1):

(Cafe of Broken Hopes) След като намерите това място, вероятно ще се почувствате така, сякаш сте го виждали някъде преди. И ще бъдете адски прави - това е копие на Малтийския сокол, мафиотския бар в Hub от първата част на играта. Кафенето е населено с прекрасни герои, изброяването им би убило цялото ви удоволствие да ги опознаете сами. Не можем да не споменем добрия стар Dogmite, който ще се присъедини към вас, ако се явите пред него в костюма на обитателя на трезора (т.е. премахнете бронята) или в робата на пазителя на моста (бъг). Можете също да го прикрепите, като му дадете игуана на пръчка.

Тази среща е уникална поради факта, че може да се намери само в централната и южната част на картата, но останалите могат да бъдат намерени навсякъде. Друга добавка - беше планирано изискването за откриването му да е наличието на шесто ниво, но поради грешка това може да стане на първо.

Unwashed Villagers ловят спамър (6, еднократна употреба):

това е връзка към онлайн общността на Fallout и истински епизод с човек, който троли. Ако убиете спамъра, ще получите една точка опит и +10 към кармата, ако унищожите Unwashed Villagers, наградата ще бъде 1170 точки опит, около 600 10 mm SCT касети и -100 към кармата. Ако просто стоите в ъгъла, жителите на селото ще убият спамъра и ще избягат, ако спамърът оцелее, той просто ще се разхожда и ще крещи глупави фрази. В кутия в една от съседните къщи има 6 стимпака и един плод.

Катастрофирала совалка (6):

(Федерационна совалка) Намирате катастрофирала совалка от USS Torres. Претърсете телата и вземете 3 спринцовки, които възстановяват 75-100 HP всяка.

Рицари на крал Артур (10, еднократна употреба):

Срещате отряд тежко въоръжени воини на Братството. Те ще ви попитат дали сте виждали Свещената граната на Антиох и ако кажете, че сте виждали, и посочите произволна посока, те ще ви се отблагодарят с петстотин долара. След това можете да ги попитате за G.E.C.K. и те ще ви насочат в същата посока. След това те ще напуснат картата. Можете да ги убиете, но те нямат нищо необичайно.

Може би сега е моментът да кажем цялата истина за търсенето на Светата граната - друг източник на много различни слухове в интернет.

Как да намерите и използвате свещената граната (част 1)

Натиснете Ctrl-R в стартовото меню. Изберете картата "rndholy2.map". Ще се озовете на карта с ворпал плъх. Не можете да правите нищо в този режим, така че запазете и излезте, като натиснете отново Ctrl-R. Заредете играта, която току-що сте запазили. Играта ще влезе в "нормален" режим! Плъхът ще започне битката и ще дойде към вас - но не се притеснявайте, няма да ви нападне. Отидете до пещерата. Отворете сандъка и вземете от него... Свещената граната! Има щети от 300-500 точки. Излезте от пещерата, спасете отново и опитайте гранатата върху плъха и рицарите на Братството. Ако решите да го хвърлите на плъх, той ще нанесе 9990 точки щети в допълнение към нормалните щети - разбира се, след което плъхът ще умре. Дори след това Артър няма да има нов диалог. Заредете предишното си записване и излезте от местоположението през изходната зона вдясно. Ще се озовете на картата на света на юг от Аройо. Отидете там, пропуснете анимационния филм за костюма на обитателя на трезора и... действайте според обстоятелствата. В крайна сметка пред вас има цял свят, през който можете да преминете, стискайки здраво в ръката си изтегления щифт на най-мощното метателно оръжие на тази безполезна планета.

Как да намерите и използвате свещената граната (част 2)

Трябваше да има втора среща в играта, свързана със Светата граната, но стана невъзможно поради грешка в скрипта. За разлика от повечето грешки, този е доста лесен за отстраняване. Един от пачовете, които значително увеличават вероятността от тази среща, е създаден от TeamX. Можете обаче сами да коригирате грешката:

  1. Използвайте "Fallout 2 DAT explorer" или подобна програма, за да извлечете файла Worldmap.txt от Master.dat на CD (той е в папката \data)
  2. Преместете този файл във Fallout2\data\data на вашия твърд диск. За да направите това, просто насочете „DAT explorer“ към пътя Fallout2\data.
  3. Отворете файла с произволен текстов редактор и заменете всички стойности в реда „(372)“ с „(614)“ (необходими са скоби).
  4. По желание заменете „Encounter, Enc“ с „Encounter,Enc“ и „(616)“ с „(617)“, ако искате да поправите грешката в движението на Cafe of Broken Hopes.
  5. Стартирайте играта и играйте както обикновено - независимо дали зареждате записване или създавате нов герой.

Съответно в секцията „срещи“ трябва да изглежда така:

Рицарите на крал Артур се бият с плъх (10):

(Vorpal Rat Cave) Тази среща се провежда в планините. За да го намерите, първо трябва да се срещнете с крал Артур (разговорът с него е задължителен) и да изпълните изискването за ниво. Веднага щом влезете в местоположението, рицарите и плъхът ще започнат битка и ще се атакуват един друг. Ако не направите нищо, плъхът рано или късно ще убие рицарите, въпреки че понякога те могат да го победят с незабавно убиващ критичен удар. Ако плъхът оцелее, той ще отиде мирно в леговището си - освен ако не го нападнете. Ако влезете в пещерата, ще намерите свещена граната. Това оръжие автоматично ще убие плъха, ако успеете да го уцелите (това ще ви даде 7500 точки опит - едва ли ще намерите по-добро приложение за него). Всички оцелели рицари ще останат на картата, но няма да имат какво да ви кажат.

"Безобидни" срещи

Останки от кит (6):

(Разбитият кит) Ще намерите разбит кит (линк към книгата „Пътеводител на галактиката на стопаджия“). До него лежи саксия с маргаритки - тя е абсолютно безполезна. Това изглежда е единствената среща, която няма нито положителни, нито отрицателни ефекти.

"Лоши" срещи

Самотно оцеляло куче (6):

(Stray Dog) Ще намерите поле, осеяно с трупове. Изглежда, че те са много лоши... И какво прави това сладко куче върху него? Ако не издържите проверката за късмет (която ще се повтаря на всеки 10 секунди), тя ще ви последва. Ако това се случи, вие ще получите бонуса „Прокълнат“ (вероятно подобен по ефект на чертата със същото име) и късметът ви ще падне до 1. В допълнение, това куче ще заеме един от свободните слотове на NPC съюзници. За да се отървете от нея, ще трябва да я убиете, нокаутирайки 750 HP от нея. Ако вашият герой е злодей, а вие сте садист, можете да я заведете в операционната зала в SAD и да използвате апарата за събиране на органи върху нея два пъти - това ще я убие и ще получите 2 човешки (!) мозъка и -200 карма . След смъртта й всички ефекти от нейното присъствие ще изчезнат.

Депо за токсични отпадъци (6):

Това място е пълно със спукани варели, от които са изтекли цели езера от зелена токсична течност, а гекони от различни видове бродят навсякъде. Няма да намерите нищо забележително, освен че ще получите значителна доза радиация, преди всички тези гекони да ви нападнат от всички страни. Бягайте до изхода, разположен вдясно, или просто заредете.

Браминско стадо (6):

(Луди брамини) Брамините идват право срещу вас. Когато се приближат достатъчно, те ще започнат да експлодират, след което ще се материализират нови. Този процес е безкраен, така че просто бягайте.

Други срещи

Търговец със сигурност:

Отидете в горната част на картата, на север от Modoc, и се придвижете около два квадрата във всички посоки. След известно време ще попаднете на среща. Ще попаднете на търговец на име Уили, който иска да продаде нещо. Проблемът е, че неговото бърборене ще ви накара да заспите, а когато се събудите, той ще ви попита дали ще си купите оръжие или не - без да знаете какво всъщност ви продава. Решение? Преди разговора използвайте умението „кражба“, за да видите какво има в инвентара си - в крайна сметка това е, което той ще иска да продаде. Характерът на този елемент зависи от вашето ниво:

  • 1+: заточено копие, кокалчета с шипове.
  • 1-3: нож, камък, копие.
  • 1-5: нож за хвърляне, 10 мм пистолет, лост, палка, боксови ръкавици, Red Ryder BB Gun
  • 1-10: шурикен
  • 3-5: Боен нож, Desert Eagle .44, пушка, ловна пушка.
  • 6-10: 10 мм картечен пистолет.
  • 6+: 14 мм пистолет, прод.
  • 8+: „Изкормвачът“.
  • 10+: мощен юмрук.
  • 11-15: щурмова пушка, снайперска пушка.
  • 13+: извънземен бластер.
  • 15-20: минипушка.

Скриптът му дава един от тези елементи и след това проверява дали сте на правилното ниво. В случай на Alien Blaster, трябва да направите и проверка на късмета, в противен случай резултатът ще бъде прехвърлен отново. Цената, която Уили ще поиска, е нормалната борсова цена на оръжието (без амуниции), умножена по (11-Luck), което означава, че ако вашият късмет е 10, той ще поиска $10 000 за бластера. Понякога можете да получите по-добра цена, като се опитате да купите артикул чрез "бартер", а не чрез диалог. Любопитно е, че всичките му мъже-гардове носят 9-милиметрови маузери - много рядко оръжие. Между другото, ако убиете Уили и неговите пазачи, пак ще можете да откриете тази среща отново.

Хора, които са били на грешното място в грешното време:

Тази среща се провежда на или около 30 август 2241 г. Ще станете свидетел на едно от зверствата на Enclave. Всъщност тази среща не е нищо повече от инструмент за създаване на атмосфера. По телата няма нищо.

Братя Мортън:

След като отървете Рединг от бандата на Мортън, понякога ще срещнете неговите братя, обсебени от жажда за отмъщение. Жабата е слаба, Нют е въоръжен с леко поддържащо оръжие, а Змията е въоръжена с H&K G11E. Ако откажете да ги срещнете или избягате, вместо да убиете някой от братята, можете да го срещнете отново.

браминско стадо:

Пътувайки близо до Модок след освобождението на Бес и другите брамини, можете да намерите трупове на говеда - вероятно това са тези. глупости.

Случайни срещи

Специални срещи могат да възникнат навсякъде на картата. За да ги намерите, е по-добре да имате Късмет 8 или повече или предимството Explorer. Те могат да бъдат намерени и без това, но с късмет 9-10, намирането им ще отнеме порядък по-малко време.

Порталът на вечността:

(Guardian of Forever) Намирате голям каменен пръстен (препратка към епизода от Стар Трек „Град на ръба на вечността“). Преминете през него и ще се озовете на третото ниво на Vault 13, което ви пренася 80 години назад във времето. Вземете оборудването от кутиите и сандъците и вземете слънчевата горелка, лежаща на пода в оръжейната. Когато се уморите да се лутате из локацията, използвайте компютъра с водния чип, който издава звуци - ще го счупите, за което ще получите 1000 точки опит и ще бъдете транспортирани обратно до каменния пръстен.

Човекът, който пази моста:

(Мост) Озовавате се на място с мост през дефиле, монах в расо е блокирал пътя ви по-нататък. (връзка към The Quest for the Holy Grail) По някаква причина изходът от мястото (и вашата кола!) са от другата страна на дефилето - той ще ви зададе два въпроса отговорите на които са очевидни (какво е вашето име и каква е вашата мисия), а третият е гатанка за ценителите на Fallout (3-ти въпрос: кой оцеля във Fallout 1? - отговаряте „Ъъъ... Танди“ !!!). Ако отговорите правилно на всички въпроси, той просто ще си тръгне, ако отговорите на последния въпрос (a la Holy Grail), той ще бъде разкъсан на парчета и вие ще получите 500 точки опит тяло (добра защита на ранните нива и единственото по рода си!!!), което има същите характеристики като бойната броня, но не осигурява защита от радиация и има по-малко тегло, ако го атакувате, той ще започне за да призовете безкраен брой брамини, като експлодирате, когато го приближите в битка, ще ви даде 7500 точки опит, но той може да бъде повреден само от критични удари - той е практически неуязвим за щети. Ако вашият интелект е по-малък от четири, тогава диалогът с него ще бъде малко по-различен. След като той поиска вашето име, можете да му зададете само един въпрос (как е името му), след което ще имате две фрази, „правилно“ и „неправилно“. И двамата са много глупави и не е толкова лесно да се разбере кой е верен.

Гигантска каменна глава:

(Говореща глава) Намираш статуя под формата на голяма глава. Тя си говори сама. Това е Свещената глава на обитателя на трезора, същата като тази в Аройо. Ако искате, изслушайте я и след това използвайте иконата на ръка върху нея, за да започнете диалог. След като се насладите на разговора, ще получите част от паметника, който временно дава +3 към силата и сръчността, както и +50 към DR. Като откраднете (!) статуята, можете да получите още няколко от същите павета. Ако обаче не успеете в това, тогава просто ще бъдете разкъсани на парчета - очевидно за светотатство. И все пак се чудя как Избраният "използва" тези камъни?

Тенекиен дървар:

Виждате звер в силова броня (това е член на Enclave), срещу него има кутия с масло, разположена на земята, трябва да се използва върху него (члена на Enclave). Той ще ви даде 150 ядрени батерии. Ако го убиеш, няма да получиш нищо.

Кафене на разбитите надежди:

(Cafe of Broken Hopes) След като намерите това място, вероятно ще се почувствате така, сякаш сте го виждали някъде преди. И ще бъдете адски прави - това е копие на Малтийския сокол, мафиотския бар в Hub от първата част на играта. Кафенето е населено с прекрасни герои, изброяването им би убило цялото ви удоволствие да ги опознаете сами. Не можем да не споменем добрия стар Dogmite, който ще се присъедини към вас, ако се явите пред него в костюма на обитателя на трезора (т.е. премахнете бронята) или в робата на пазителя на моста (бъг). Можете също да го прикрепите, като му дадете игуана на пръчка.

Тази среща е уникална поради факта, че може да се намери само в централната и южната част на картата, но останалите могат да бъдат намерени навсякъде. Друга добавка - беше планирано изискването за откриването му да е наличието на шесто ниво, но поради грешка това може да стане на първо.

Немити селяни на лов за спамери:

Това е връзка към онлайн общността на Fallout и истински епизод на човек, който троли. Ако убиете спамер, ще получите една точка опит и +10 към кармата, ако унищожите Unwashed Villagers, наградата ще бъде 1170 точки опит, около 600 10 mm SCT патрона и -100 към кармата (съвет: не се опитвайте да убивате всички на свой ред, първа възможност (куршум по един), стреляйте по всеки, така че да стрелят по вас, а не по Скитника - все пак имате броня, с такъв демон отклонявате цялото внимание към себе си и убивате всички, но оставете скитника). Ако просто стоите в ъгъла, жителите на селото ще убият спамъра и ще избягат, ако спамърът оцелее, той просто ще се разхожда и ще крещи глупави фрази. В кутия в една от съседните къщи има 6 стимпака и един плод.

Катастрофирала совалка:

(Федерационна совалка) Намирате катастрофирала совалка от USS Torres. Претърсете телата и вземете 3 спринцовки, които възстановяват 75-100 HP всяка.

Рицари на крал Артур:

Срещате отряд тежко въоръжени воини на Братството. Те ще ви попитат дали сте виждали Свещената граната на Антиох и ако кажете, че сте виждали, и посочите произволна посока, те ще ви се отблагодарят с петстотин долара. След това можете да ги попитате за G.E.C.K. и те ще ви насочат в същата посока. След това те ще напуснат картата. Можете да ги убиете, но те нямат нищо необичайно.

Останки от китове:

(Разбитият кит) Ще намерите разбит кит (линк към книгата „Пътеводител на галактиката на стопаджия“). До него лежи саксия с маргаритки - тя е абсолютно безполезна. Това изглежда е единствената среща, която няма нито положителни, нито отрицателни ефекти.

"Лоши" срещи

Самотно оцеляло куче:

(Stray Dog) Ще намерите поле, осеяно с трупове. Изглежда, че те са много лоши... И какво прави това сладко куче върху него? Ако не издържите проверката за късмет (която ще се повтаря на всеки 10 секунди), тя ще ви последва. Ако това се случи, вие ще получите бонуса „Прокълнат“ (вероятно подобен по ефект на чертата със същото име) и късметът ви ще падне до 1. В допълнение, това куче ще заеме един от свободните слотове на NPC съюзници. За да се отървете от нея, ще трябва да я убиете, нокаутирайки 750 HP от нея. Ако вашият герой е злодей, а вие сте садист, можете да я заведете в операционната зала в SAD и да използвате апарата за събиране на органи върху нея два пъти - това ще я убие и ще получите 2 човешки (!) мозъка и -200 карма . След смъртта й всички ефекти от нейното присъствие ще изчезнат.

Депо за токсични отпадъци:

Това място е пълно със спукани варели, от които са изтекли цели езера от зелена токсична течност, а гекони от различни видове бродят навсякъде. Няма да намерите нищо забележително, освен че ще получите значителна доза радиация, преди всички тези гекони да ви нападнат от всички страни. Бягайте до изхода, разположен вдясно, или просто заредете.

браминско стадо:

(Луди брамини) Брамините идват право срещу вас. Когато се приближат достатъчно, те ще започнат да експлодират, след което ще се материализират нови. Този процес е безкраен, така че просто бягайте.

Търговец със сигурност:

Отидете в горната част на картата, на север от Modoc, и се придвижете около два квадрата във всички посоки. След известно време ще попаднете на среща. Ще попаднете на търговец на име Уили, който иска да продаде нещо. Проблемът е, че неговото бърборене ще ви накара да заспите, а когато се събудите, той ще ви попита дали ще си купите оръжие или не - без да знаете какво всъщност ви продава. Решение? Преди разговора използвайте умението „кражба“, за да видите какво има в инвентара си - в крайна сметка това е, което той ще иска да продаде. Характерът на този елемент зависи от вашето ниво:

  • 1+: заточено копие, кокалчета с шипове.
  • 1-3: нож, камък, копие.
  • 1-5: нож за хвърляне, 10 мм пистолет, лост, палка, боксови ръкавици, Red Ryder BB Gun
  • 1-10: шурикен
  • 3-5: Боен нож, Desert Eagle .44, пушка, ловна пушка.
  • 6-10: 10 мм картечен пистолет.
  • 6+: 14 мм пистолет, прод.
  • 8+: „Изкормвачът“.
  • 10+: мощен юмрук.
  • 11-15: щурмова пушка, снайперска пушка.
  • 13+: извънземен бластер.
  • 15-20: минипушка.

Скриптът му дава един от тези елементи и след това проверява дали сте на правилното ниво. В случай на Alien Blaster, трябва да направите и проверка на късмета, в противен случай резултатът ще бъде прехвърлен отново. Цената, която Уили ще поиска, е нормалната борсова цена на оръжието (без амуниции), умножена по (11-Luck), което означава, че ако вашият късмет е 10, той ще поиска $10 000 за бластера. Понякога можете да получите по-добра цена, като се опитате да купите артикул чрез "бартер", а не чрез диалог. Любопитно е, че всичките му мъже-гардове носят 9-милиметрови маузери - много рядко оръжие. Между другото, ако убиете Уили и неговите пазачи, пак ще можете да откриете тази среща отново.

Хора, които са били на грешното място в грешното време:

Тази среща се провежда на или около 30 август 2241 г. Ще станете свидетел на едно от зверствата на Enclave. Всъщност тази среща не е нищо повече от инструмент за създаване на атмосфера. По телата няма нищо.

Братя Мортън:

След като отървете Рединг от бандата на Мортън, понякога ще срещнете неговите братя, обсебени от жажда за отмъщение. Жабата е слаба, Нют е въоръжен с леко поддържащо оръжие, а Змията е въоръжена с H&K G11E. Ако откажете да ги срещнете или избягате, вместо да убиете някой от братята, можете да го срещнете отново.

браминско стадо:

Пътувайки близо до Модок след освобождението на Бес и другите брамини, можете да намерите трупове на говеда - вероятно това са тези. глупости.

„Познанието за безкрайността изисква безкрайно време.“

(Братя Стругацки)


В последната статия говорих за преминаването на Fallout II. Сега е време да опишем някои неочевидни и приятни неща - великденските яйца. Те не са лесни за забелязване, когато играете играта за първи, втори или дори десети път. В допълнение, играта съдържа много алюзии и пародии на добре известни източници. Например произволно място с мъртъв кит е шега по темата на книгата „Пътеводител на галактиката на стопаджия“. В играта има около стотици такива „чипове“. „Междузвездни войни“ и „Остин Пауърс“, Diablo и Mortal Combat - това не е пълен списък с творения на човешкия ум, намеци за които могат да бъдат намерени в играта.


Много години преди пускането на първата част на играта, още в края на 80-те, Interplay и Electronic Arts пуснаха играта Wastelands. Сценарият на играта днес изглежда смешен. Глобален пожар избухна през 1998 г. поради разногласия между САЩ и СССР (тогава никой не можеше да си представи, че ще се случи „кадифена революция“). Най-интересното е, че в тази игра, за разлика от много други, пуснати в Америка, правителството на САЩ не се появява от най-добрата си страна. По време на първите ядрени удари някои инженерни части на американската армия строяха мостове на югозапад. На юг от армията имаше само една обитаема сграда - федерален затвор. Всъщност това беше малка фабрика. Американците с характерната си жестокост изхвърлиха затворниците на улицата, обричайки ги на сигурна смърт, а самите те се настаниха в затвора... Скоро те обединиха всички близки селища и нарекоха базата си „Рейнджър център“. Жителите на бившия затвор, впечатлени от филма "Walker: Texas Ranger", започнаха да помагат на обитателите на пустошта.

Карта

Първо, нека разгледаме „шегите“, които не могат да бъдат приписани на конкретни градове. Нека започнем с нашите злонамерени противници - войниците на анклава, продължим с също толкова опасните ловци на глави, след което ще ви разкажа малко за картината, която всички сте виждали повече от сто пъти. Накрая ще научите за малко известните възможности на вашия Pip-Boy.



Мис Кити ви помоли да дойдете при нея, след като играта свърши! Защо собственикът на публичния дом се нуждаеше от избраник, не е трудно да се отгатне. Единственото жалко е, че по време на такива сцени екранът става черен.

Можете също така да говорите с първия гражданин (по-точно първия гражданин) на Vault City. Каквото и да й кажеш, тя няма да се обиди. Спомняте ли си какво се случи преди преминаването? Една грешна дума и целият този арогантен град трябваше да бъде унищожен!

В осмия подслон (Vault City), вмъкнете вашето Pip-Boy в главния компютър (ниво 3). Следвайте терминала в горния ляв ъгъл... Какво се случва след това - вижте сами!

Не пропускайте да разгледате братята от Корсика. Ще направят нов филм за вас, този път за това как спасявате земята.

Когато бъде срещнат, патрулният служител на анклава казва следната фраза: „Предполагам, че ще ми кажете, че просто търсите воден чип. Приличам ли на пумпал? Хвани го! („Сега предполагам, че ще ми кажете, че просто сте излезли да търсите воден чип. Гледам ли помпа? Вземете го!“). Както може би се досещате, това е препратка към първата част на играта, където главният герой търсеше воден чип за своя подслон.

Ако съборите последния жив патрул, можете да прекратите битката, без да го убиете. След това патрулът ще издаде целия си речник от непечатаеми думи за няколко секунди, тъй като не може да се изправи поради значителната тежест на Advanced Power Armor, която носи.

Същите тези войници пеят песента: „Нека името на Роджър Джанг свети вечно.“ Това е препратка към книгата на Робърт Хайнлайн Starship Troopers.

Малко за ловците на глави, те са ловци на бандити. Ако играете зъл герой (например убивате деца), скоро ще се запознаете с тях. Не е като да стреляш по куп мутантни хамелеони. Те са въоръжени до зъби и с времето стават още по-силни. Най-силният състав: четирима бойци в Power Armor и един в Combat Armor, един с пушка Gauss, останалите с енергийни оръжия.

Това е интересно:Ноктите на смъртта всъщност са мутирали хамелеони.

Много от вас вероятно имат въпрос: откъде идват надписите на картата близо до логото на Vault-Tec? Това са алюзии към филма Междузвездни войни. Първият от тях е “L5-AA23” - номерът на клетката (по-точно пода и сектора) на принцеса Лея на Звездата на смъртта. Вторият "TK-421" е позивната на щурмовика, от когото Люк Скайуокър е взел назаем бронята.

От култовата сага на Франк Хърбърт „Дюн“ е заимствана не само думата „ментат“ (човешки компютри, които често използват наркотици, за да увеличат вече значителните си умствени способности), но и мантрата на Бене Гесерит: „Страхът потиска ума“. Страхът е малка смърт. Ще го погледна в лицето. Няма да позволя да ме завладее” („Страхът е убиецът на ума, страхът е малката смърт...”). Понякога се произнася от врагове преди смъртта.

Това е интересно: Red Ryder BB Gun е алюзия към герой от играта "Wastelands", наречен Red Ryder - аналог на ловците на глави (той атакува партията, ако убиват деца).

Pip-Boy ви поздравява за определени празници (Коледа, Великден) и след известно време на бездействие ще започне скрийнсейвър с падащи бомби.

Дан

Ще се справя без предговор. Ще се огранича до думите на Уиски Боб: „Няма да намерите по-голям кошер от измет и злодей.“). Той от своя страна ги заимства от Оби-Уан (от историята му за космодрума Тантуин на Люк Скайуокър).

Алюзия към филма "Остин Пауърс": в гробището в Дан, на един от надгробните плочи е написано, че починалият е убит от зли костури-мутанти.

Не мога да не си спомня анимационния сериал „Бъгс Бъни“, когато жителите на Дан казват: „Бъдете тихи, много тихи, аз ловя wabbits.“ За съжаление значението на тази фраза, както и на много други, се губи превод.

По време на набези на роби жертвите понякога крещят „Бягай, Марти!“ Тази фраза е взета от филма "Назад в бъдещето".

Ново Рено

Ню Рино е любимият ми град. Разбира се, по отношение на асортимента от магазини той е по-нисък от Сан Франциско, но по размер ще даде шансове на всяко друго пустеещо селище. Естествено, този град може да се похвали с много великденски яйца, връзки и други „шеги“.

Съветвам всички да гледат филма „Route 60“ - няма да съжалявате. В този филм главният герой имаше билярдна топка номер 8, която отговаряше на въпроси с доста хумор. Неговият брат близнак може да бъде намерен на втория етаж на казиното на Bishops. Ако имате високи нива на късмет, той ще ви разкаже за много неочевидни неща в играта. Това според мен е най-полезното великденско яйце. Например от тази топка можете да научите следното: „В тоалетната на казино Mordino някой напъха гранати в резервоара.“

В мазето на друго казино (Shark Club) можете да намерите пародия на Майк Тайсън. Любимата фраза на боксьора, който тренира там, е: „Майк като уши“.

Благодарение на друго престъпно семейство можете да се сдобиете с уникално оръжие. Кажете на г-жа Райт с какво си изкарва прехраната съпругът й и се съгласете да унищожите производството на огнена вода. След като изпълните задачата, не отказвайте наградата - бейзболна бухалка. Въпреки безобидния си външен вид, тази „пръчка“ доста често нокаутира противниците.

Друго великденско яйце може да се намери в мазето на New Reno Arms. Входът към сутерена е скрит зад килер в северната част на магазина. За да го намерите по-лесно, увеличете контраста на вашия монитор. Поставете мишката върху долния видим ъгъл на изправения матрак (североизточния ъгъл на стаята) и я преместете нагоре успоредно на стената, докато не срещнете прорез в купчината кутии. В центъра на тази ниша можете да видите част от кафява саксия, в която желаният предмет събира прах и ви очаква.

Ако се приближите до някоя от порно актрисите в силова броня, тя ще попита: „Не си ли твърде нисък, за да бъдеш войник?“ („Не ти ли е малко за StormTrooper?“) Принцеса Лея каза същото на Люк Скайуокър след нейното спасяване.

Погледнете внимателно графитите по стените на града и ще намерите имената на T.Ray и други разработчици. Също така имената на разработчиците могат да бъдат прочетени на надгробните плочи.

Спомняте ли си във филма „От здрач до зори” имаше лаещ човек, който стоеше пред бара и викаше нещо от рода на: „Ако вземеш едно момиче, второто получаваш безплатно”? Има негов колега в Ню Рино до публичния дом на Котешка лапа и репертоарът им е същият.

съвет:Искате ли да спечелите няколкостотин хиляди долара (в игри, разбира се)? Развийте уменията си за хазарт до 150%, увеличете късмета си до поне 8 и се насочете към New Reno. Отидете до първото казино, което попаднете и играйте. Задръжте натиснат клавиша “5” (най-високият залог). Ако парите ви растат бързо, натиснете този клавиш с нещо и отидете на почивка; ако не, развийте уменията си за игра или подобрете късмета си.

В конюшните има голямо стадо крави, последната (от входа до мястото) не е напълно здрава. На това нещастно създание можете да тествате знанията си по медицина (умението „лекар“). От едно място на този бик с леко движение на ръката можете да извадите 50 ядрени батерии. Но ако медицинските ви умения са слаби, тогава при третия опит ще бъдете атакуван от цялото стадо. Интересно откъде са се взели ядрените батерии в стомаха на кравата?! Наистина ли кравата е същото животно, което яде батерии, изписано с три „е“?

Армейският склад на Сиера крие няколко шеги. Инсталираната там система Skynet е едноименната на суперкомпютъра от филма „Терминатор“, същият, който се опита да унищожи човечеството.

Линк към филма "Мълчанието на агнетата". В същата база можете да намерите холодиск, принадлежащ на д-р Ханибал Лектор. Докторът говори за изпращане на човешки черен дроб с гарнитура от боб на войниците, които са му правили шега.

Vault City

В предградията, малко над "офиса за добре дошли" стои дете, изгубило играчката си. Това е кукла в купчината боклук зад бара на Кесади. След като куклата се върне, чуйте монолога на Къртис и ще научите, че гаечен ключ е скрит в купчина камъни близо до бара (това е, което Валерия, местният механик, поиска да донесе).

Човек, който има проблеми в тоалетната на бар близо до кметството на Vault City Hall, понякога казва: „За кого работи номер две?“ („За кого работи номер две?“) - Остин Пауърс попита същото нещо в подобна стая („Остин Пауърс: Международен човек на мистерията“).

Ако сте търпеливи, гореспоменатата магическа топка ще разкрие кода за достъп до терминала, разположен най-близо до входа на приюта. За съжаление, нищо освен няколко Stimpaks не могат да бъдат извлечени от този „суперкомпютър“.

Момчето от третия етаж на приюта пее песента от интрото към първата част.

Broken Hills

Когато за първи път пристигнете в този град, гул бива прегазен от колелата на колата ви, който беше блъснат от камион с Nuka-Cola в първата част (произволна локация).

Фразата на Франсис (мутант, който обича борбата с ръце): „Ако загубиш, ще бъдеш моят кит за нощта“) е заимствана от Pulp Fiction.

На север, зад всички къщи, можете да видите три кутии. Невъзможно е да се стигне до тях честно. Но ако заредите картата с помощта на Ctrl+R, можете да ходите по „червената“ земя, без да се движите между местоположения. Ако искате да поровите из тези сандъци, заредете BROKEN1.map, приближете се до оградата (точно над точката на хвърляне на хайвера), след което щракнете зад нея. В резултат на това персонажът ще напусне видимата област на картата и след няколко секунди ще се появи там, където сте щракнали.

NKR

По време на първия разговор ръководителят на гилдията на търговците на роби казва: „Свежо месо!“ („Ааааа, прясно месо!“). Касапинът от Diablo казва същото.

съвет:Имайки добри умения за „кражба“ и „промъкване“, можете да се сдобиете със собствеността на търговец с нисък статус (в предградията). За да направите това, отидете до рафтовете зад него, натиснете „1“ (влезте в режим „промъкване“), след това „3“ (кражба). И напълнете джобовете си с всичко, което искате.

Накрая бих искал да отбележа, че противно на общоприетото схващане, градът е отворен през нощта. Просто трябва да говорите с жената в къщата близо до портата и - тя е отворена!


Оригинална тактика

Изберете герой с основните умения: „малки оръжия“ (/Текстове/Мастърс/Fallout/0406/Малки оръжия) и „промъкване“. Разбира се, възприятието и ловкостта на героя трябва да са в най-добрия си вид. Тактика: когато зареждате битка, натиснете „A“ (на английски, разбира се), за да започнете битката първи, след това 1, за да включите режима „Промъкване“ и да се оттеглите на безопасно разстояние. След това изберете жертва и започнете да я лекувате с олово. Ако има голям шанс за критичен удар, съветвам ви да стреляте първия изстрел в главата. Врагът най-вероятно ще се „изгуби“, което ще увеличи вероятността да бъде ударен в окото. Красотата на тази тактика е, че други идеологически опоненти забелязват как колегата им губи част от главата си и целият в кръв пада на земята, но не могат да направят нищо, защото не ви виждат. Вярно е, че тази тактика има значителен недостатък - тя е досадна.

Сан Франциско

Името на учения, който се мотае около совалката, е Дейв Хенди. Това е пародия на един от служителите на Black Isle, Дейвид Хенди.

Интересно: Защо компютърът се нуждае от трон?

Погледнете внимателно емблемата на Шей (Сан Франциско), тя показва изкривен дракон. Не ви ли напомня на Mortal Combat?

Благодарение на филма "Големи проблеми в малкия Китай" той получи името и фамилията Ло Пан (в чест на главния злодей).

Намек за Никол Кидман и Том Круз (в играта - Вики Голдман и Хуан Круз). Хъбологията е пародия на сциентологията, а споменатите звезди са активни поддръжници на това учение.

Анклав

Създателите на сондажната платформа явно са били впечатлени от Бил Клинтън. Говорете със секретарката на президента и тя ще ви каже за изцапаната рокля. Има и запис на един от холодиските: „През февруари 2075 г. имаше импийчмънт, защото президентът разхождаше кучето“ („на 15 февруари 2075 г. президентът беше импийчмънт, след като се гордееше с JAYWALKING.“).

Между другото, Франк Хориган е кръстен на героя от филма „На линията на огъня“.

Случайни местоположения

    Кучето, което носи нещастие

    В моята статия „Великолепната шесторка и героят“ вече говорих за това животно. Нека се повторя: това куче има няколкостотин хит точки, но никога не напада никого. Тя се присъединява към вас автоматично, просто трябва да се приближите до нея (което категорично не препоръчвам). След това късметът се намалява до 2 и вие получавате „прокълнатата“ способност.

    Луди крави

    Тези на пръв поглед безобидни крави представляват сериозна заплаха - когато се приближат до героя, те експлодират, причинявайки значителни щети. Опитът да ги убиете всички е безсмислен, тъй като броят им е безкраен. Това място може да се използва като безкраен източник на опит: бягайте от точките, където се появяват кравите, и ги унищожавайте от безопасно разстояние.

    Мостът на смъртта

    Някакъв луд монах, известен като "пазачът на моста", ще блокира пътя ви и ще поиска да отговорите на три въпроса. Първите две не са особено трудни, но ако отговорът е грешен, играчът умира. Ако за последен път отговорите на въпроса „с въпрос“, пазачът ще умре и ще ви остави наметало като наследство. Притежава всички свойства на бойната броня при значително по-малко тегло! Ако отговорите правилно на всички въпроси, пазачът на моста просто ще напусне и вие ще получите 5000 опит. Между другото, възможно е да го убиете, но е доста трудно, тъй като той има 400 живота и добра броня.

    Радиоактивно сметище

    Ако късметът ви е слаб, може да срещнете десетки златни гущери и да се натъкнете на цял куп варели с радиоактивни отпадъци. Веднага ще получите солидна доза радиация и колкото по-дълго останете на това забравено място, толкова по-облъчени ще бъдете. Ако след като посетите това място, искате да получите гражданство във Vault City чрез тестване, ще трябва да отрежете шестия си пръст.

    Кафене на разбитите надежди

    Това е напомняне за първата част, малка част от търговското споразумение на Hub. Герои, познати от първата част, ще ви очакват вътре. Вече знаете как да прикрепите куче - за да направите това, трябва да се приближите до него голи. Но малко хора знаят, че ако убиете всички редовни посетители на кафенето, включително кучето, тогава ще се появи народен отмъстител с уникално оръжие.

    Портата на вечността

    Това място, подобно на предишното, ви връща към събитията от първата част или по-скоро какво се е случило още преди началото на първия Fallout. За да направите това, трябва да преминете през „поничката“ и да счупите водния чип на тринадесетото бомбоубежище. В склада на приюта можете да намерите и соларен бластер, за който вече говорих в последната си статия.

    Каменна глава

    Този глупав образ на вашия предшественик (обитател на трезор) ще се опита да опровергае избраността ви. След дълъг диалог тя ще вземе думите си назад и ще ви възнагради с привидно безполезен камък като компенсация за морални щети. Това камъче временно повишава някои характеристики. От нея могат да бъдат откраднати още три такива чудеса на техниката.

    Рицари на крал Артур

    В действителност това е група стоманени братя, които си удрят главите и няколко малоумници, имитиращи коне. Ще започнат да ви питат за Свещения нар. Каквото и да им кажеш, те ще си тръгнат.

    Рицари на крал артур-2

    Според разработчиците, играчът трябва да има малък шанс да се срещне с бронираната половина на описаните по-горе шизофреници за втори път. Този път те застрелват супер плъха (Voliant Rat) без резултат. Този гризач може да бъде унищожен само от критични удари или свещена граната (намерена в пещерата). Но, за съжаление, не е възможно честно да се намери това местоположение - при изчисляване на вероятността се проверява грешната променлива!

    Совалка на федерацията

    Това е поредната пародия на поредицата Стар Трек. Този филм вероятно има много фенове сред разработчиците на игри. Ако търсите в труповете, можете да намерите три аналога на stimpack - хипо (Hypo), всеки от които възстановява 90 живота и, за разлика от супер stimpacks, няма странични ефекти.

    Тенекиен дървар

    Войник в броня от анклав моли да бъде смажен с вазелин (под краката му има туба с масло). След това той ще ви даде двеста ядрени батерии и ще остави туба с масло, от която никой не се нуждае.

    катастрофирал кит

    Безполезно място, където можете да вземете саксия с петунии.

    Немити селяни и спамери

    Виц по темата за известния клан Fallout (http://www.unwashed.com/). Помогнете им да подобрят кармата си, след това претърсете рафтовете в руините на къщата за пакети с пара.