Задължително ли е да се яде на пулове? Правила за игра на пулове за начинаещи деца. Правила за игра на диагонални пулове

След като се запознаете с правилата на играта на пулове, които са описани подробно на тази страница, можете спокойно да играете класически руски пулове и подаръци. Правилата на пуловете са много прости; след като ги прочетете веднъж, ще се научите да ги играете цял живот.

Игрална дъска и пулове

Дама се играе на същата дъска като шах, не е трудно да се купи, продава се в сувенирни или спортни магазини. Между другото, можете да направите дъската и пуловете сами у дома. Дъската може да бъде начертана върху хартия, картон или тънък шперплат, а фигури (пулове) могат да бъдат изрязани от дебел картон, гума, шперплат или да се използват монети. Просто използвайте въображението си :)

Колко клетки и редове има на дъската за пулове?

Руски и английски пулове се играят на дъска с 64 клетки (8x8 реда), точно както черни, така и бели клетки. От лявата страна на дъската срещу клетките има цифрови маркировки от 1 до 8, а под клетките има буквени маркировки A, B, C, D, E, F, G, H, всички тези цифри и букви са необходими за записване на ходове в дама и шах.

Колко пула има в пуловете?

За да играете руски пулове, комплектът трябва да съдържа точно 24 пула, 12 бели и 12 тъмни.

Преди да започнете играта, трябва да поставите дъската правилно на масата. Трябва да лежи така, че ъгловото поле долу вляво от страната на играча да е тъмно. Пуловете се поставят на трите най-близки реда с тъмни полета.

Кой се движи пръв при пуловете?

Първи са белите фигури. За да определи кой с какви пулове играе, един от играчите взема по един пул във всяка ръка, бял и тъмен, смесва ги зад гърба си и протяга ръцете си със стиснати в юмруци пулове към втория играч, който трябва да избере ръката с пулове. Играе се кой цвят пулове попадне.

Как се движат и удрят пуловете?

Пуловете се движат по едно поле на ход и само върху черни клетки, които са съседни по диагонал, а пуловете се движат само напред, пуловете не се движат назад. Изображението по-долу показва, че белият пул има две опции за това къде да отиде.

При руските пулове пуловете могат да се удрят както напред, така и назад.


Пулът може да удря напред и назад

С един ход пулът може да победи възможно най-много вражески фигури. Например долното изображение показва как пул удря две вражески фигури наведнъж с едно движение.

Необходимо ли е да се удрят пулове?

Да, задължително е да ударите вражески пул, ако има няколко опции за вземане на вражески пулове, играчът сам определя кой да удари. Случва се играч да не е видял, че трябва да удари, тогава противникът трябва да му покаже къде трябва да удари.

Как дамата се движи и удря при пулове?

Дамата е най-мощната фигура в пуловете, за да я вземете, обикновеният пул трябва да достигне последното черно поле от страната на противника, след което пулът се обръща, за да го обозначи като цар. Когато обикновен пул стане крал, той продължава хода си според правилата на царя. Един играч може да има 12 попа. Техният брой зависи от това колко прости пулове играчът успява да доведе до последния ред на противника.

Дамата върви и удря на всяко разстояние по диагонал. По-долу е даден пример за това как една дама бие две противникови фигури наведнъж.

Какво да направите, ако няма къде да отидете в пулове?

Играчът, който не може да ходи, губи. Често има ситуации, когато все още има пулове на дъската, но те не могат да се движат или да ударят, защото са блокирани от пуловете на противника; в такива ситуации този, който не може да направи своя ход, губи.

Как се играе Giveaway?

Подаръци са руски пулове само в обратна посока, това означава, че правилата в раздаването са същите като при руските пулове, само този, който печели тук, е този, който пръв предаде пуловете си на врага или ги блокира. Игрите с подаръци са интересни за игра поради тяхната простота и бързина; те са много популярни в Русия, Украйна и Беларус.

Checkers е настолна игра, която перфектно развива умствените способности, логиката и издръжливостта.Тази игра се играе от хора на различна възраст, но е най-полезна за децата. Можете да позволите на детето си да играе от четиригодишна възраст, когато детето започва да разбира същността на играта и е готово да се придържа към правилата.

Забележка!Играта на дама е призната за една от най-образователните игри. Децата развиват логика и стратегическо мислене.

Маса: необходими артикули за партито.

В играта участват двама играчи. Основната цел на битката е победата.

Разпознава се по два начина:

  • Вторият играч няма останали чипове на дъската.
  • Противникът независимо признава поражението си.
  • Ако никой от играчите не може да спечели, тогава играта се присъжда наравно.

    Правила за игра на пулове за начинаещи деца накратко:

    1. Дъската е разположена между двама противника с тъмно поле от лявата страна.
    2. Изборът на пионки се определя чрез теглене на жребий.
    3. Те се поставят на трите полета, които са най-близо до играча (първите 3 хоризонтални линии).
    4. Те се поставят само върху черни клетки.
    5. Играчът, който е получил белите пулове, отива първи.
    6. Ходът се извършва по диагонална линия към празен квадрат.
    7. Има два вида чипове:

      просто. Те могат да минават само през една клетка.
      Цариците са обърнати пешки. Когато обикновен пул достигне последната хоризонтална линия на опонента, той става дама.

      Но си струва да запомните, че царят е малко по-различен от обикновената пешка, той има повече възможности, така че си струва да знаете как се движи царят. Тя върви по диагонална линия за произволен брой клетки.

    8. Една фигура удря друга фигура, когато я прескача диагонално по една клетка. На дамата е позволено да прескача произволен брой полета.
    9. Пуловете се играят както напред, така и назад. Когато опонентът е уловил, тази пешка се премахва от дъската.

    Най-често срещаният въпрос сред начинаещите е „необходимо ли е да ударите чипа?“Да, често опонентите заменят един от своите пулове, примамвайки опонента да улови пешките му. Трябва да удряте. Това е задължително условие, което не може да бъде нарушено.

    Как да играете правилно пулове: правила за начинаещи:

    • Пешките се движат на завои.
    • Ходът е приключил, когато играчът махне ръката си от пула.
    • Когато докосне пешка, играчът трябва да направи ход.
    • Забранено е сами да пренареждате или коригирате обекти без съгласието на втория противник.

    Правила за игра на корнери с пулове за начинаещи

    Играта на корнери с пулове е древно забавление. Преди това такова забавление се наричаше „халма“.

    Правила за игра на корнери с пулове:

    • Първоначално се поставя дъската.
    • Всеки играч избира цвят.
    • „Къща“ от пешки е построена на дъската в горния десен ъгъл и долния ляв ъгъл:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 хоризонтални реда от 3 броя).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 хоризонтални реда от 3 броя).

    • След това, използвайки симетрични ходове, трябва да преместите пуловете в „ъгъла“ на противника.
    • Играта свършва, ако:

      Противникът постави всичките си предмети за игра в противоположния ъгъл.
      Противникът направи повече от четиридесет хода, но имаше два или повече чипа, останали в неговата „къща“.
      Противникът върна пула в ъгъла след четиридесет хода.

    Какво да правим и какво не:

    1. Забранено е асиметричното ходене.
    2. Имате право да се движите само веднъж с един чип.
    3. Разрешено е прескачането както на вертикални, така и на хоризонтални линии.

    важно!Това забавление се появява за първи път във Великобритания през 1880 г. В оригинала тази игра се играе на дъска с параметри 16 на 16 клетки.

    Правила за игра на пулове Чапаев

    Този тип парти е наречен в чест на героя от Гражданската война В. И. Чапаев. Тя беше популярна в Съветския съюз.

    Правила на играта стъпка по стъпка:

    1. Пуловете се поставят на игралната дъска в два хоризонтални реда. Черните и белите клетки са запълнени.
    2. С едно кликване всеки опонент избива фигурите на опонента.
    3. Играта приключва, когато на последната хоризонтална линия не останат пулове.

    Разновидности на пулове

    Има няколко вида пулове.

    Забележка!В страните от ОНД обикновените руснаци са популярни.

    Разновидности:

    • Класически руснаци.
    • Международен.
    • Американски.
    • Италиански.
    • канадски.
    • бразилски.

    Всички видове са подобни един на друг, с изключение на международните и канадските.

    Таблица: сравнителни характеристики.

    Правила в различни форми:

    • Чипът има право да отвърне на удара в руски, международни, бразилски, канадски и билярдни пулове.
    • Чипът няма право да удря в обратна посока в испанската, португалската, чешката и турската вариации на играта.
    • Дамата има способността да мести само едно поле в пулове и италиански игри.
    • В испанския вариант пуловете се поставят диагонално.

    Значение на знаците за улов:

    • "!" - не е лош ход.
    • "!!" - неочакван ход.
    • "+" - печеливш.
    • "=" равенство.
    • "!?" - съмнителен ход.
    • “#” — блокиращи чипове.

    Родното място на тази игра е Египет. Именно в тази република са открити първите доказателства, че египтяните са играли настолна игра. Играта се появява в Русия през трети век. Първите първенства започват да се провеждат през 19 век.

    Известни играчи на руски шашки:

    • Цинман Д.М.
    • Дашков О. Н.
    • Колесов Г. Г.
    • Королев Ю.М.
    • Скрабов В.В.
    • Сухович В. С.
    • Имшетов Р.Г.
    • Беликов А.А.
    • Архипов В. Б.
    • Буров С.В.

    Полезно видео

      Подобни публикации

    В много кратко резюме, правилата на играта са следните: играта се играе на дъска с 8 x 8 клетки,
    пуловете заемат първите три реда от всяка страна; можете да ударите всичко
    брой пулове във всяка посока; простият може да отвърне на удара, кралицата може
    отидете на произволен брой полета; Целта на играта е да се изядат или уловят всички пулове на противника.
    Нека сега разгледаме тези правила по-подробно:

    Игрище. Начална позиция

    Игралното поле е квадратна дъска с размери 8x8 клетки, подобна на шахматна дъска. Вертикалите (колони) се обозначават с латински букви от a до h, а хоризонталите (редовете) с числа от 1 до 8. За разлика от шаха, не
    всичко, но само тъмни полета (в програмата те се показват в зелено).
    Например поле a1 може да се играе, но поле c4 не.


    Всяка страна има 12 пула в началото на играта. Пуловете се поставят на три,
    хоризонтални линии най-близо до играчите. По-специално, белите пулове са разположени на
    полета a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 и g3 и съответно черно,
    на квадрати h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 и b6. Два централни реда полета
    остават свободни. Тук, на тези полета, става сближаването и първият контакт
    противоположни сили, тук още от първите ходове се разгръща борбата за владение
    център, което дава значително предимство при пуловете. Подреждане на изходна позиция
    показано на диаграмата вляво.
    Противниците се редуват да местят пулове от своя цвят през игралните полета.
    Първи започват белите. Ситуациите, които възникват на дъската, се наричат ​​позиции или позиции.
    Играта, изиграна от началото до края, се нарича игра, а движенията на пуловете се наричат ​​ходове.

    Печели страната, която успее да унищожи или блокира движението на всички.
    вражески пулове.
    == Обикновени пулове ==

    В началото на играта всички пулове са прости (вижте снимката).

    Един прост пул може да прави, в зависимост от позицията си, видове ходове: тихи и шокови.


    • Тих ход - преместване на едно поле напред по диагонал. Тихият ход е възможен, ако съответното поле е свободно и няма нужда да хванете пула на противника където и да е на дъската. Например правилният ход от началната позиция би бил да преместите пул от поле c3, например на d4 (в нотацията на играта това се означава като c3-d4), или на b4 (c3-b4).
    • Ударен ход (борба с противников пул) - преместване на две полета напред или назад по диагонал, през противников пул. По време на своя ход пулът трябва да превземе (улови) пула на противника, ако е на съседно (по диагонал) поле и ако следващото поле зад него е свободно. Вземащият пул стои на това свободно поле, прескачайки вражеския пул, който е премахнат от дъската. Поемането може да се извършва не само напред, но и назад.
    Ако след улавянето на един пул стане възможно да се улови друг вражески пул,
    улавянето продължава, тоест в един ход (в един ход) пулът трябва да удари толкова
    противникови пулове, колко от тях стоят на пътя й. Улавянията в руски пулове са задължителни.

    Ако е възможно да се вземат в различни посоки, изборът, независимо от количеството
    или качеството на премахнатите пулове, се дава на играча, който взема. При прием на няколко
    Можете да премахнете пуловете на опонента си от дъската само след като завършите ударния си ход.
    При улавяне е забранено прескачането повече от веднъж с удрящия пул (поп) над един
    и същия пул на противника (но имате право да стъпите на свободното поле няколко пъти).
    == Дами ==

    Ако обикновен пул достигне последния ранг, той става крал. Дами,
    за разлика от обикновените пулове, те могат да преместват произволен брой полета
    избрания диагонал, както напред, така и назад.

    По време на хода си дамата трябва да вземе пула на противника (както напред, така и назад)
    независимо от броя на свободните полета преди него, стига този контрол да се намира
    на същия диагонал с краля и зад този пул има едно или повече свободни полета.
    Освен това, в последния случай, царят, след като е заловил пула на врага, може да спре на всеки от тях.

    Ако при улавяне има и пулове на противника на някой от пресичащите се диагонали,
    зад които има свободни полета, тогава кралицата е длъжна да продължи да взема тези пулове,
    без значение колко от тях са на път.

    Точно както в случая с обикновените пулове, ако има няколко начина за изпълнение
    ударен ход (със същия или различни царе), изборът на последния остава за играча, който взема.

    Ако обикновен пул достигне последния ранг в резултат на битка с противников пул
    (където трябва да се превърне в кралица), и ако й се даде възможност да продължи
    пленявайки вражески пулове, тогава тя е длъжна да продължи битката със същия ход, но като дама.
    Моля, обърнете внимание: това правило се прилага само ако пулът достигне последния
    хоризонтално в резултат на шоковия удар. В случай, че обикновен пул стигне до последния
    гребете, без да взимате и след това тя има възможност да се бие, тогава тя трябва да удари (ако има такъв
    възможността ще остане) само в следващия ход.


    Дама е доста проста игра за двама играчи (на руски шашки). В същото време логическото мислене участва активно в него, както в шаха. Нека да разберем как да играем дама.

    Как да се научим да играем дама?

    Начало на играта

    За да играете на дама, ще ви трябва стандартна шахматна дъска 8 x 8. Трябва да завъртите дъската така, че играчът, който играе с бели, да има черно поле в долния ляв ъгъл. По време на играта участват само 32 черни клетки (полета). Следователно пулове се поставят само върху тях. В началната позиция пуловете заемат 3 хоризонтални реда само с черни полета.

    Прости пулове

    Пуловете са разделени на две категории: прости и крале. Дамата има голям потенциал, обозначава се като обърнат пул или 2 пула един върху друг. Когато играта започне, всички пулове са прости. Простите се движат по два начина: „Тих ход“ и „борба“. „Тих ход“ просто означава движение напред с едно съседно празно поле по диагонал. „Бойка“ е обозначение за атакуващо действие, при което „изяждате“ пула на опонента си (няма значение: обикновен или крал). Можете да "отвърнете на удара". Условието за извършване на такъв ход е пулът на противника да е на диагонално съседна клетка, както и празна клетка, съседна на същата по диагонал. Ако след като направите ход, вашият пул има възможност да изяде друг вражески пул, тогава трябва да „победите“ втория пул и така нататък, докато възможността за атака приключи. Можете дори да ударите пул, който не е разположен по същия диагонал, по който сте направили първия ход, т.е. във всяка посока. Основното е да се спазват описаните по-горе правила. „Счупените“ пулове и попове на противника се премахват от дъската.

    Как ходи кралицата?

    Можете да достигнете нивото на дамата, като достигнете последното поле на врага. Има 2 вида ходове на дамата. Първият тип е „тиха работа“. Това е движение във всяка посока по диагонал през произволен брой полета. Вторият тип ход е "бой". Дамата може да прескочи обикновен пул или царя на противника. Те могат да бъдат във всяка посока от удрящата дама по диагонал. В този случай трябва да се спазва правилото, че зад атакувания вражески пул трябва да остане празно поле. Ако има няколко квадрата след вражеския пул, който е атакуван, тогава удрящият крал може да заеме всяко от тях. Битката, както при атака на обикновен пул, продължава толкова дълго, колкото е възможно да се „победят“ пуловете на противника. Ако от свободно поле е възможно да продължите битката в същата посока или перпендикулярно на нея, тогава трябва да продължите да атакувате във всяка от посоките по ваш избор, докато възможността за атака спре.

    Цел на играта

    Как да играете правилно пулове? Ако конфигурацията на играта е такава, че можете да направите няколко опции за „тихи“ ходове, но няма възможност за „битка“, тогава избирате всяка посока на „тихия“ ход. Ако ситуацията е такава, че трябва да „победите“ врага и в същото време има „тихи движения“, тогава определено трябва да изберете първата опция (това е правилото). Ако е бил игнориран, тогава е необходимо да „продължите“, ако е възможно, със същия пул. Целта на играта е да "победите" всички пулове на противника. Можете също да „заключите“ пуловете на опонента си. Това означава, че те не са победени, но не могат да направят ход (аналогично на пата в шаха). Има равенство при дама. Ограничението в играта е следното правило: „пулът на противника се удря само веднъж“ - това е важно да се вземе предвид при дълги комбинации.

    Има такава игра като "китайски пулове". Ще ви кажем как да играете правилно китайски пулове. „Дъската“ е звезда с шест лъча, на върховете на която има от 6 до 10 чипа. Играта е предназначена за 2-6 души. Целта на играта също е да преместите фигурите си в противоположния край на звездата. Играчът с най-ярките чипове започва своя ход, след което се движат по посока на часовниковата стрелка. С едно движение една фигура се движи във всяка посока. Можете да прескачате фигурите на други хора, ако има свободно място зад тях. И ако зад това свободно пространство има друг чип, който не е в права линия спрямо предишния ход, тогава го прескочете в същия ход. Първият, който стигне до противоположния край на звездата, печели. След това се раздава вторият и т.н. места.

    Приятно прекарване!

    1. Играта се играе от двама души на дъска за пулове, разделена на 64 квадрата, оцветени в бяло и черно, с 12 бели пула, принадлежащи на единия играч, и 12 черни пула, принадлежащи на другия играч.

    2. Дъската се поставя между играчите така, че главният път да минава от играча отляво надясно.

    3. Пуловете от всяка страна се поставят в черни квадратчета на първите три реда от играча.

    4. Играчите правят своите ходове един по един.

    5. Ход се счита за преместване на пул напред към съседно черно поле, както и за пленяване на вражески пулове.

    6. Ако съседното поле е заето от враг, да речем черен пул, и черното поле след него е свободно, тогава черният пул „бие“, т.е. белият пул прескача черния до свободното черно поле до него и черният пул „яде“ - премахнат от дъската.

    7. Наведнъж се „бият“ толкова пулове, колкото са по пътя при условията, посочени по-горе.

    8. Ако е възможно да се вземат пуловете на противника в две посоки едновременно, изборът, независимо от броя, е оставен на преценката на вземащия.

    9. Когато са заловени, пуловете се премахват от дъската само в края на хода.

    10. Вземането на пул (пресичането му със страйкъра) два пъти в един ход по време на ход не е разрешено.

    11. Ако пул на един от играчите стигне до последния ред по време на играта, той се превръща в крал.

    12. Ако обикновен пул при улавяне на вражеските пулове стане крал и след това отново има възможност да удари вражеските пулове, тогава такова улавяне е задължително (за разлика от полските пулове).

    13. Дамата има право да се движи по цялата дължина на редицата черни полета до всяко място, което не е заето от пулове.

    14. Тя "удря" вражеския пул, ако има свободно черно поле непосредствено зад него. Той удря по цялата дължина на редица черни квадрати на всяко разстояние от себе си.

    15. И обикновеният пул, и царят са длъжни да „ударят“, ако се появи възможност.

    16. И простият, и кралят „удрят“ пуловете на врага напред и назад.

    17. Победител в играта е този, който или вземе всички пулове на противника, или го лиши от възможността да прави каквито и да е ходове, като заключи останалите пулове на дъската.

    18. Ако е невъзможно и двете страни да спечелят играта, играта се счита за равенство.

    19. Ако едни и същи ходове се повторят три пъти от едната страна, противникът има право да обяви партията за равенство.

    20. Когато се биете трима попове срещу един, не са разрешени повече от 15 хода за победа.

    21. Ако с един цар има един или повече пулове, не се дават повече от 30 хода за победа, докато балансът на силите се промени.

    22. Ако не бъде постигната победа и в двата последни случая, играта се счита за равенство.

    24. За да запишете хода на пул, първо маркирайте полето, на което е застанал, като използвате цифрата и буквата, които съответстват на тази клетка, поставете тире и след това задайте името на полето, на което стои по същия начин.

    25. Ако трябва да посочите премахването на пул от дъската, тогава между името на клетката, от която започва движението, и името на клетката, върху която е поставен пулът след битката, двоеточие (понякога X ) се поставя вместо тире.

    26. При битка с редица пулове се посочват само началото и края на битката, като се пропускат междинните клетки.

    Шашки, спорт, настолна игра между двама противника със специални кръгли чипове (наричани още пулове) на дъска, разделена на квадрати, последователно боядисани в тъмни и светли цветове. Целта на играта е да вземете всички пулове на противника или да създадете позиция, в която пуловете на другите хора, останали на дъската, няма да имат възможност да се движат.

    Има много (национални) разновидности на играта пулове, които се различават една от друга по размер (брой квадрати) и по-рядко по форма на дъската, броя на използваните чипове и първоначалното им разположение, правилата за движение и улавяне и др. Най-често срещаните игри са на 64 и 100 клетки.

    В допълнение към директните състезания по „класически“ пулове се провеждат турнири по кореспондентска игра (чрез кореспонденция, по имейл, по телефона), по светкавични и бързи пулове, както и по съставяне и решаване на пулове.

    Пулове с 64 клетки

    правила

    Общи положения. Дъска, фигури. Дама се играе на квадратна дъска, разделена на квадратчета от два контрастни цвята, редуващи се един с друг във всички посоки. По време на играта дъската е разположена така, че полето в левия ъгъл, най-близо до играча, да е черно (тъмно). Противниците имат равен брой чипове: единият има бели (светли), другият има черни (тъмни). Преди началото на играта чиповете се поставят в няколко реда на срещуположни хоризонтални линии на дъската върху тъмни квадратчета (това се нарича първоначално подреждане).

    Преместване, улавяне, прости пулове и попове. Белите започват играта. Противниците се редуват да правят ходове, премествайки една или друга от своите фигури по диагонал към незает тъмен квадрат. Докато играта напредва, можете да победите или да вземете (т.е. да премахнете от дъската) противникова фигура, която се намира наблизо, „скачайки“ върху свободното поле точно зад нея (възможни са ситуации, когато един от играчите може да вземе няколко фигурите на противника наведнъж, последователно прескачайки ги).

    След като достигне последната хоризонтална линия от противоположната страна на дъската, обикновен пул се превръща в крал, което в някои варианти на играта (например в руски пулове) му дава предимства пред обикновените чипове в естеството на движение върху борд и улавяне. (В зависимост от наличието/отсъствието на такова предимство за дамите, някои класификации разделят всички игри с пулове на две големи групи: съответно „дълги“ и „къси“ пулове). Един играч може да премести неограничен брой пулове в попове.

    Определяне на победителя. Играта се печели от този, който успее да победи всички пулове на противника или да лиши фигурите на други хора, останали на дъската, от възможността да направят ход („забраняват“ ги). Ако никой от противниците не успее да постигне това (на дъската има равенство), се обявява равенство. Резултатът от играта може да бъде определен “ранно” - ако един от противниците се откаже, без да завърши играта, или и двамата са съгласни на равенство. Освен това спортистът се счита за загуба, ако времето, определено за играта, е просрочено, както и в случай на определени технически нарушения или нарушения на дисциплината, извършени от него по време на играта (състезанието). Равенство може да бъде обявено и в ситуация, при която след определен брой ходове материалният баланс на силите на дъската не се променя (броят на разрешените ходове в този случай се определя от броя и качеството на фигурите на дъската) , същата игрова ситуация се повтаря 3 или повече пъти (в този случай следващият ход ще бъде от същата страна всеки път), във финала „три дами (притежаващи дългия диагонал) срещу една“ не могат да го унищожат в рамките на 15 движи се и т.н.

    (При сегашното ниво на развитие на теорията на пуловете, бойните изкуства сред майсторите често завършват с равенство. За да избегнат прекомерен брой равенства, организаторите на състезания понякога ги провеждат във формат, различен от класическия. Например национални и световните първенства по американски шашки пуловете са разделени на два вида: с игри, играни по обичайните правила, и с отваряне на установения модел, когато първите три хода в играта са определени предварително.)

    Време. Определя се от регламента на състезанието.

    В състезанията по руски шашки обикновено се използват следните системи:

    45 минути на игра за всеки противник (в микро-мачове с класическо отваряне);

    1 час на игра за всеки участник (в младежки състезания и др.);

    1 час 10 мин. за първите 35 хода плюс 15 мин. (в състезания, където се теглят първите ходове).

    Обичайният (или класически) контрол на времето в международните пулове е 2 часа за първите 50 хода плюс 1 час за всеки следващи 25 хода (игрите обикновено продължават не повече от 75 хода и отнемат средно 4–6 часа). Повторенията се играят със съкратена контрола: 20 минути. на партида с добавяне на 10 сек. за всяко движение. Следващ етап: контролен – 10 мин. на игра плюс 5 сек. в движение. Ако в този случай не може да се определи победител, новият регламент предвижда игра с 10-минутна контрола плюс 5 секунди. натрупване за направения ход, ако изходът е равен, друга игра с оставащо време на часовника и т.н. – до „ефективния” резултат.

    При светкавична (блиц) игра на всеки противник се дават 3–5 минути за цялата игра, при състезания за бърза игра, съответно от 10 до 30 минути.

    Правила на състезанието. Според формата на провеждане състезанията по шашки се разделят на първенства, първенства, турнири, мачове и мач-турнири. Те могат да бъдат лични, екипни или лично-екипни.

    Има няколко състезателни системи: кръгъл (участниците се срещат последователно един с друг - в един или няколко кръга), олимпийски (или с елиминация: след загуба на срещата, спортистът (отборът) отпада от битката), „швейцарски“ (т.е. със селективен жребий: в зависимост от броя на участниците се определя определен брой кръгове), „Схевенинген“ (участниците от един отбор/група играят редуващо се с представители на друг отбор/група) и смесени (използват се различни системи на различни етапи от състезанието). В Южна Америка състезанията (по бразилски шашки) се провеждат според „система за класиране“, подобна на тази, приета в автомобилните състезания във Формула I: участниците получават определен брой точки в зависимост от резултатите на определен етап, които след това се сумират .

    Участниците в състезанието са разделени в няколко възрастови категории: до 12 г. (юноши и девойки), 12–13 г. (юноши/девойки младша възраст), 14–15 г. (юноши), 16–17 г. (юноши старша възраст), 18–19 г. (юноши), не над 23 (младежи), 23 и повече (възрастни). Провеждат се и състезания за ветерани.

    Разновидности на игра на дама.

    Руски дама. Играта се играе на дъска с 64 клетки (8 × 8) със същата нотация като в шаха (за записване на ходове или позиции, клетките се означават хоризонтално с латински букви от „a” до „h”, вертикално с числа от 1 до 8, обратното броене идва от долния ляв ъгъл - на диаграмата - на дъската). Играчите имат на разположение 12 пула, които заемат първите три реда от всяка страна в началото на играта.

    Един обикновен пул може да премести едно квадратче само напред по диагонал (наляво или надясно) и да удари както напред, така и назад. Дамата се движи (и удря) във всяка посока по диагонал върху произволен брой свободни полета. Ако царят се появи в резултат на тих ход (т.е. без да вземе чипа на някой друг), тя има право да победи не по-рано от следващия ход. Ако се появи по време на удар (ход с улавяне), тогава - ако има такава възможност - той удря на същия ход като цар. Според правилата на руските пулове, кралицата е длъжна да вземе нечий друг пул - независимо от броя на празните клетки преди него. Трябва да вземете вражеския чип, разположен до него, и обикновен пул. В ситуация, в която са възможни няколко опции за улавяне, играчът може да избере всяка от тях по свое усмотрение.

    Уловен пул може да бъде премахнат от дъската само в края на хода, можете да прескочите всеки от тях само веднъж. (Ситуация, когато пул (крал) е възпрепятстван да продължи напред от пул на противника, който вече е бил повален от него при този ход, но все още не е премахнат от дъската (или трябва да бъде прекаран през него втори път ), се нарича турски удар.)

    В допълнение към състезанията по класически руски шашки се провеждат и така наречените турнири със селективни жребии: с официално одобрен списък от първоначалните два или три хода. Друг вариант са „летящи пулове“, когато в началото на играта един чип от всяка страна заема позиция на дъската, различна от традиционната. Преди началото на играта опонентите определят чрез жребий номера на началната или началната позиция. (Такива състезания, като пуловете с 80 клетки, които някога са съществували като официална дисциплина, са предназначени да спасят традиционните руски пулове от „нарисуваната смърт“, предсказана от тях: поради причината, че теорията на играта е достигнала критична граница в неговото развитие).

    Международни (100-клетъчни) пулове. Най-разпространената игра на дама. Първоначално е известен като "френски шашки". В допълнение към Франция, тя е била култивирана предимно в други френскоговорящи страни (Белгия, Швейцария, Канада, плюс някои африкански държави), както и в Холандия и Полша (едно от имената на играта, възприето в чужбина, е „полски пулове ”), но с течение на времето получи признание в целия свят - и сегашното си име.

    Те играят международни пулове на дъска 10 × 10 с цифрово обозначение (отляво надясно и отгоре надолу - т.е. в същия ред, в който четем редовете в текста - всички тъмни полета са условно обозначени със серийни номера от 1 до 50 ). В първоначалната настройка 20 чипа заемат четири реда от противоположните страни на дъската.

    Ходовете се правят по същия начин, както при руските пулове, но има три основни разлики в правилата за улавяне, които - заедно с по-големия брой пулове и размера на дъската - правят международните пулове по-сложни, богати и разнообразни условия на възможностите за комбинирана игра:

    Царят, който се появява в резултат на удара, има право да удари като цар само на следващия ход;

    Ако при удара обикновен пул достигне последната хоризонтална линия и може да удари по-нататък като обикновен пул, той трябва да го направи, но в края на хода остава прост;

    Ако има няколко възможни опции за улавяне, играчът трябва да избере тази, която ще доведе до улавяне на най-голям брой пулове на противника (правило за мнозинство).

    Някои други опции за игра. Има няколко десетки разновидности на играта на пулове - както спортни, така и „ежедневни“, които се играят изключително в свободното време. Често тези игри имат „национално оцветени“ имена, но в същото време могат да бъдат активно култивирани далеч отвъд границите на историческата си родина (например испански пулове се играят в страните от Южна Америка и Северна Африка, оттук и другото им име : алжирски).

    При бразилските и канадските пулове играта следва правилата на международните пулове, но на дъски съответно 8 × 8 и 12 × 12 и с различен брой пулове (12 в бразилския и 30 в канадския).

    Редица игри на шашки са близки по същество до руските или международните шашки и се различават от тях само по някои характеристики в правилата за движение и улавяне. Изключително популярната игра на пулове в Съединените щати използва същата дъска като руските пулове. Първоначалното разположение на фигурите е подобно. Основната разлика е, че обикновеният пул може да удари само напред, а царят може да се движи и да удари само едно поле (в която и да е посока).

    В чешките пулове обикновеният пул също може да удари само напред и трябва да вземете максималния възможен брой вражески фигури. Ако има няколко опции за „удряне“, играчът избира някоя от тях, но ако е възможно да удари както с обикновен пул, така и с поп, трябва да уцелите определено дама.

    Дъска 8x8 - но завъртяна на 90 градуса (спрямо нашата обичайна позиция) - също се използва в италианските пулове. Обикновен пул не може да отвърне на удар (а също и крал), а царят може да мести само едно поле. Играчът е длъжен да удари максимален брой чужди пулове и ако възможностите за улавяне са количествено равни, трябва да избере хода, който му позволява да удари най-голям брой попове.

    Правилата на игралния басейн, който е изключително разпространен в САЩ и редица други страни, са много подобни на руските пулове, основната разлика е, че обикновен пул, достигнал последната хоризонтална линия по време на битка, не се обръща в крал.

    Има много игри с пулове, които имат по-съществени разлики от „класическите“ пулове: в броя на използваните фигури, в първоначалната им подредба, правила на играта и т.н. Така при арменските и турските пулове опонентите имат по 16 фигури, подредени нагоре в два последователни реда в началото на игралните редове на 2-ри и 3-ти хоризонтал („дамините полета“ остават свободни). Пуловете се движат с едно поле напред (вертикално) или настрани (хоризонтално), но не по диагонал. В същите посоки те вземат вражески пулове. Обикновен пул не може да се движи (удря) назад. Дамите се движат във всяка посока - напред и назад - на произволен брой полета. Вземането е задължително и се прилага правилото за мнозинство.

    При фризийски (или немски) пулове играта се играе на дъска със 100 клетки по правила, които в много отношения са подобни на международните, но улавянето в тях е възможно не само диагонално, но и вертикално и хоризонтално. Не можете да местите един цар повече от три пъти подред (освен ако не е направен шоков ход, а също и с изключение на ситуации, когато играчът няма други останали пулове на дъската освен този цар). Ако опонентите направят 25 последователни хода с попове и не вземат нито един пул от някой друг, играта завършва наравно.

    В древната руска игра на стълбови пулове (кули) всички чипове остават на дъската до края на играта: битият пул се поставя под поразителния. Кулите, образувани по време на играта, се движат изцяло по дъската, „подчинявайки се“ на най-горния пул. Кулата може да влезе в царе (само горният пул се превръща в нея). Когато кула бъде превзета, горната част се премахва от нея: частта, която преди е била под нея, сега става основната в тази кула.

    При северните пулове, за разлика от традиционните руски, когато някой друг цар е заловен, той не се премахва от дъската, а се заменя с обикновен пул. Според правилата на ставрополските пулове можете да играете и за противника си, а в самоедските пулове можете (и трябва) да ударите друг пул, независимо от цвета му, т.е. както твоите, така и чуждите.

    При пуловете с два хода опонентите правят 2 хода подред (което дава сериозно предимство на белите), а диагоналните пулове се различават от класическите руски в първоначалното подреждане на фигурите: те са подредени в противоположните ъгли на дъската на тъмни квадратчета в три реда, така че в първия (от ъгъла) ред да има 2 пула, във втория - 4 и в третия - 6.

    В псковските и новгородските пулове играта се играе на шестоъгълна (6-ъгълна) дъска. В същото време новгородските пулове се различават от псковските пулове не само по първоначалното разположение на фигурите и техния брой (съответно 8 пула на малката дъска и 15 на голямата дъска за „новгородците“ и 13 и 24 в псковските пулове) , но и във факта, че в играта участват трима съперници.

    В играта на Невски пулове (играе се на специална дъска) едновременно участват 4 души, всеки от които има 6 пула (с различни цветове).

    Някои игри на дама се различават фундаментално от признатите „спортни“ игри по същността и предназначението на играта. Така че при раздаването на подаръци трябва да раздадете всичките си пулове (или да се уверите, че останалите на дъската са заключени). Същността на играта на корнери е да се опитате да преместите всичките си чипове, подредени в квадрат в ъгъла, в противоположния ъгъл по-бързо от опонента си, като се редувате да премествате пуловете до най-близките празни клетки или „скачате“ над съседните чипове, ако има свободно поле зад тях (улавяне на пулове в тази игра Не).

    В играта go-ban противниците, които имат 12 фигури в ръцете си, ги поставят на свой ред (една по една) на произволно поле на дъската, като се опитват да поставят 5 от своите фигури в един ред в права линия (хоризонтално, вертикално или диагонално) - и не им позволявайте да го правят на опонента ви. След като са поставили всички пулове на дъската, те ги преместват на свой ред (в произволна посока, но само до съседно поле, което не е заето от друг пул), като винаги се стремят към една и съща цел. Всяка успешна комбинация (под формата на 5 пула в един ред) носи на играча точка. Първият, който събере 10 точки, печели играта.

    Беларуските пулове са една от разновидностите на играта „шах и пулове“. Всеки играч, в допълнение към 12 пула, разположени на черни полета и движещи се, както при обикновените пулове, има 12 пешки, които се движат според правилата на шаха (т.е. напред), но не могат да удрят, а само допринасят за унищожаване (заключване) на пулове на други хора и защитавайки своите собствени.

    Някои игри с дама са кръстени на своите създатели. Например пулове Lasker, изобретени от световния шампион по шах през 1910 г. на базата на руски пощенски пулове. Играта се играе на дъска 7x7 върху бели полета (ъгловите квадратчета на такава дъска са бели). При пуловете Wigman опонентите имат по 24 фигури, подредени в три реда върху черни и бели полета и движещи се по диагонал. По същество на дъската се играят две игри едновременно: на черни и бели полета. В този случай се прилага правилото за двойно движение: играчът може да премести един и същ пул два пъти или да направи два хода подред с различни чипове.

    Вашето дете в предучилищна възраст достатъчно голямо ли е и същевременно доста усърдно, за да играе настолни игри? Кажете му как да играе дама. Новото хоби ще помогне за развитието на интелектуалните способности, което ще допринесе за бъдещо добро обучение.

    Дама - вълнуваща настолна игра

    Всеки знае, че спортът включва не само игри на открито, но и настолни игри - пулове и произходът им се връща в далечното минало. Някои историци смятат, че са измислени от гръцкия воин Паламедес по време на десетгодишната обсада на Троя, докато други вярват в египетския произход на тази древна забава. В резултат на разкопки археолозите откриха подобни на външен вид комплекти дъски с клетки или квадрати и кръгли чипове на територията на Киевска Рус, Швеция, Норвегия и много други страни. Това означава, че пуловете са особено популярни от много дълго време поради своята простота и в същото време необходимостта от доста остър ум, за да овладеят тази, може да се каже, наука. И в наше време тази настолна игра завладява всички - от малки до големи. Трябва да се отбележи, че се произвеждат дори мини-пулове с малък размер, предназначени за полезно забавление по време на пътуване, докато чиповете имат специални крака за трайно закрепване на игралното поле.

    Видове пулове

    Исторически във всяка страна това хоби придобива свои собствени отличителни характеристики с течение на времето. Как да играете дама, например, на арменски или бразилски? Нека се запознаем с правилата на някои държави:

    Международен. Правилата са подобни на руската игра, но игралното поле се състои от сто клетки (10 на 10). Само пул, който е завършил битката на едно поле, може да стане дама (което например е невъзможно при дълъг набор от ходове при победа над противник).

    Английски. Играта е в много отношения подобна на руските пулове. Разликите са в забраната за удряне в обратна посока и изискването царете да са разположени само на едно игрално поле.

    арменски. Пуловете не се движат по диагонал, а в перпендикулярна посока, пресичайки клетки от различни цветове. Точно като английските, има забрана за унищожаване на вражески фигури чрез движение назад.

    бразилски. Правилата са същите като международните, а игралното поле е като руските: 8 на 8 клетки с 12 чипа за всеки противник.

    испански. Прилагат се бразилските правила, но пуловете са разположени на бели клетки, като игралното поле е завъртяно на 90 градуса. Не можеш да отвърнеш на удара.


    Основни правила на играта на пулове (руски) за прости пешки

    Нека се запознаем с основните принципи, които трябва да се спазват, когато премествате чипове през полето, удряте врага и се превръщате в дами. Обърнете специално внимание на отличителните черти на играта, когато статусът на пул се промени. Правилата на последния етап (след появата на цариците) придобиват различни условия и са описани по-късно в статията.

    1. Игралната дъска е същата като шахматната дъска и се състои от 64 полета, редуващи се по цвят (8 хоризонтално, 8 вертикално).
    2. Всеки противник има 12 пула, които първоначално са подредени в три реда върху черни клетки.
    3. Сгъването на дъската е разделителната линия на полетата на играчите.
    4. Движенията се правят алтернативно в диагонална посока само върху тъмно оцветени клетки.
    5. В един ход можете едновременно да ударите (премахнете от дъската) няколко вражески пула, ако са разположени така, че между тях да има свободни клетки за ходове.
    6. Посоката на движение може да се променя (надясно, наляво). Обратен ход може да има само ако опонентът е победен.
    7. Всички засегнати фигури се премахват от дъската само след завършване на хода.


    Правила за финалния етап на играта

    1. Трансформацията в крал е възможна при достигане на противоположния ред (началния ред за противника). Обикновено чипът се обръща, но понякога комплектът за игра съдържа специално маркирани елементи от съответния цвят.
    2. Царицата има право да мести произволен брой клетки във всяка диагонална посока.
    3. Не трябва да има отказ от кралицата да победи врага, следователно, благодарение на това правило, „коронованите глави“ често попадат в капани.
    4. Играчът, който вземе всички пулове на противника или създаде ситуация, в която той не може да направи нито един ход, печели.
    5. Равенството се определя след повтаряне на едни и същи ходове три пъти и неуспех на други.
    6. Играта се записва чрез определяне на местоположението на клетките чрез поставяне на числа на дъската близо до всяко поле по лявата вертикална линия на дъската и букви по долната хоризонтална линия.


    Опции за правило

    Но нашите хора обичат да се отклоняват от стандартите, така че в обичайното ежедневие често възникват някои интересни интерпретации на унифицираните правила на играта на руски пулове. Децата особено фантазират. Със сигурност мнозина ще си спомнят ексцентричните „раздавания“, когато целта на играта не е да победите врага, а да загубите възможно най-бързо, излагайки вашите чипове на битка. Как да играете пулове, следвайки тези „правила“? Вариантите са много! Ето някои от тях:

    Ставропол. В играта участникът може, по реда на своя ред, да направи ход не със собствените си чипове, а с тези на опонента си.

    Стълб. Пуловете се движат през полето, под което е събореният трофей на врага.

    Самоеди. Според правилата трябва да удряте не само пуловете на противника, но и вашите собствени.

    Как да играя

    Тази настолна игра се различава значително от традиционната, както по правила, така и по съдържание. Първо, външният вид на дъската, която има формата на шестлъчева звезда, веднага хваща окото ви. Второ, пуловете се заменят с чипове. В този случай в играта могат да участват от двама до шестима играчи (максимум - според броя на използваните цветове). Какви са правилата на играта? Пуловете са разположени на върховете на звездата, броят им зависи от размера на полето и варира от шест до десет. „Най-яркият“ играч започва да се движи. След това редът се променя по посока на часовниковата стрелка. Целта е да стигнете до противоположния край на звездата. Според правилата можете да се движите във всяка посока, докато прескачате чипове на други хора, зад които има свободна клетка. Печели този, който пръв достигне необходимата цел.

    Не е ли просто и лесно за разбиране как се играят пулове? Опитай! И определено ще успеете!

    Дама, в известен смисъл, е игра на трикове, измамна простота и необходимостта от създаване на пълноценна стратегия за атака, така че буквално всеки ход е важен, особено първият! Защо това е толкова важно? Всичко е изключително просто, с интелигентен подход първи ход в пуловеможе да се превърне в гаранция за печеливша игра.

    Как да направите първия ход при пулове?

    В колко хода можете напълно да „счупите“ опонента си? Без съмнение никой няма да загуби умишлено, но чисто теоретично е възможно да „закарате врага в ъгъла“ след втория ход, което ясно доказва необходимостта от успешен старт. Нека да разгледаме няколко примера.

    Пример първи:

    • Ход 1 - cd4\hg5
    • Ход 2 - bc3 - ?

    Достатъчно е да погледнете външно тази позиция на пуловете, за да разберете, че черните автоматично се настройват за капан и има огромна вероятност да се направи ход към "de5".

    Това се нарича "кръвен" метод и е належащ проблем за начинаещи, тъй като в следващите няколко хода белите лесно ще премахнат поне 1 черен пул от дъската.

    Пример втори:

    • Ход 1 - ef4\dc5
    • Ход 2 - fe3\cd4

    След това играчът, който играе като черен, има огромен шанс да премахне 2 вражески пула наведнъж само с един 3-ти ход.
    Ход 3 - ce5\fh4Но,

    да разберем важността на това как да планираме първи ход в пулове, важно е да се обърне внимание на факта, че дори след това белите имат огромен шанс да създадат труден капан за черните и да постигнат победа.

    Например:

    • Ход 4 - ce5\fd4
    • Ход 5 - fg5\hf4
    • Ход 6 - gc3 \ ?

    В резултат на това успешен или правилно планиран първи ход в пуловете донесе на белите „красива“ победа само за 6 хода!

    Други грешки, които начинаещите правят от първия ход

    Освен това много играчи са склонни да попадат в други вражески капани, сред които има жажда за бърза победа и царе. Винаги е важно да се вземе предвид, че по замисъл първият ход при пуловете е практически ключовият ход в цялата игра, тъй като предните пулове са тези, които пречат на другите да се движат. В допълнение, подобна идея ограничава до минимум броя на опциите за развитие на събитията и по-точно броя на ходовете, които професионалният играч може лесно да запомни. Ето защо е важно да запомните, че първият ход в пуловете е създаването не само на успешна тактика за атака, но и на лична защита.

    20 варианта на движещи се комбинации в пуловете

    Както беше казано, има само определен брой ходове, към които можете лесно да насочите врага от първите движения. Веднага щом попадне в планирания от вас сценарий, победата е по-скоро въпрос на лична предвидливост и памет, защото вторият играч няма да има много възможности за противодействие. Има общо 20 такива комбинации, които са първият ход при пулове от която и да е страна (бели и черни).

    Помислете за капан с няколко хода с 13 хода, който по някакъв начин ще доведе интелигентен играч до победа.

    Ход 1 – g3-f4 \ f6-e5

    По дизайн той не „визуално“ предвещава поставянето на капан, но това без съмнение не е така.

    Ход 2 – h2-g3 \ g7-f6

    Както можете да видите, и двамата играчи са доста внимателни в примамването на опонента си, което вече усложнява процеса на създаване на капан по време на следващите няколко хода.

    • Ход 3 – сЗ-b4 \ e5-d4
    • Ход 4 - e3:c5\b6:d4

    Още в този момент се забелязва, че страните прилагат своите добре обмислени тактики, но засега играят напълно равностойно.

    • Ход 5 - b4-a5 \ f6-g5
    • Ход 6 - d2-e3 \ d6-c5

    Каквото и да се каже, белите активно играят срещу загубата си, което врагът просто няма как да не използва.

    Ход 7 ​​- c1-d2 \ g5- h4

    Сега черните се държаха изключително небрежно, но предвид създадената подредба на пулове, те нямаха голям избор.

    Ход 8 - d2-nW \ e7-d6!

    Сега можем да разберем какво се случи току-що. Струва си да се отбележи, че самата тази тактика имаше истинско място в професионалната игра на Е. Лисенко срещу Ю. Аренд и по свой собствен начин е идеален пример за това колко важен е първият ход в пуловете. След като са направили само един изключително небрежен ход, белите вече са извършили умишлено поражение и всички следващи ходове ще бъдат единствено за създаване на крайната среща. По свой собствен начин Дж. Аренд направи ужасна грешка с подобен ход, характерен дори за професионалистите.

    • Ход 9 – c3:e5 \ h6:g5
    • Ход 10 - f4:h6 \ d6:d2
    • Ход 11 - e1:c3 \ c5-b4
    • Ход 12 – a3:c5 \ c7-b6
    • И последният 13-ти ход е a5-c7 \ b8:d2X

    Завършване и обобщение

    Въз основа на всичко това можем да кажем с увереност, че първият ход в пуловете, както и самата игра, е много по-труден, отколкото изглежда на пръв поглед. Следователно, без значение какво прави врагът, изключително важно е трезво да оцените всичките му възможности и ако подходите разумно към геймплея, ще бъде възможно да постигнете пълното поражение на врага с минимален брой ходове. Основното нещо, което трябва да запомните е, че определено не трябва да бързате да правите необмислени ходове, но определено трябва да обмислите правилно тактиката си!

    И накрая, не забравяйте, че определено е невъзможно да постигнете пълно познаване на всички трикове на пулове за един ден, но можете да научите, което трябва да направите в името на собственото си съвършенство.

    Шахматна дъска е игрално поле за игра на шах, дама и редица други стратегически настолни игри. Класическата версия на шахматната дъска е поле от 8×8 редуващи се тъмни и светли клетки (полета). Първото поле a1 е традиционно черно. Има няколко други разновидности на шахматни дъски, в които броят и формата на квадратите варират, но двуцветността винаги остава постоянна характеристика.

    Вертикалните редове от клетъчни полета са обозначени с латински букви от a до h отляво надясно, а хоризонталните редове с числа от 1 до 8 отдолу нагоре. Съответно всяко поле е обозначено с комбинация от тези букви и цифри.
    Дъската в играта е разположена така, че близкото ъглово поле отдясно на играча да е бяло.

    Същото поле е подходящо и за игра на „Чатуранга” – прародителя на играта шах. Това е древна индийска игра от 7 век сл. н. е. ъъъ..

    Шахматна дъска

    За да отпечатате снимката, щракнете, за да я увеличите. (Отваря се в нов прозорец)