„Пътят в мрака“: преглед на мода. Разходка на мода „Пътят в тъмнината, проникване в лабораторията“

Всяка компютърна игра е цялостно творение. Има сюжет и функции, за които много фенове го харесват. "Сталкер" също е популярен, защото е една от малкото игри, пуснати в постсъветското пространство, които постигнаха сериозен успех.

Обикновено той представя шедьоври изключително на западно производство, поради което „Сталкер“ стана толкова забележим. Но в същото време феновете продължават да пускат модификации, които напълно променят сюжета, добавят нови герои и нови места. Наистина ли не харесват това, което разработчиците предлагат? Всъщност всичко е съвсем различно - тази игра е потънала в душите на много геймъри толкова много, че сега, когато са я завършили повече от веднъж, те се опитват да удължат удоволствието, като създават свои собствени продължения и клонове. Един от тези проекти беше модът „Path in the Darkness“, чието завършване няма да ви отнеме толкова време, колкото в случая с оригиналната игра. Но пак ще се забавлявате много.

В очакване на модата

Това може да изненада мнозина, но голям брой фенове на Stalker чакаха много дълго време за пускането на мода Path in the Dark, чието преминаване обещаваше да бъде доста вълнуващо. Работата е там, че тази модификация не е взета от нулата - много преди обявяването й беше пусната компилация, която добави определени елементи и две локации към играта. Феновете на поредицата много я харесаха, така че създателите на тази компилация след известно време обявиха, че ще я превърнат в пълноправен мод. И те удържаха на думата си, а феновете чакаха модификацията и не бяха разочаровани от това, което представи „The Path in the Dark“. Пасажът се оказа наистина интересен; в играта се появиха още повече нови локации и други уникални елементи.

Сюжет за модификация

Сюжетът е първото нещо, с което се откроява модификацията „The Path in the Dark”. Пасажът определено ще ви впечатли, тъй като е пълен с уникални и интересни задачи, водещи до края на играта. Между другото, в зависимост от решенията, които вземате по пътя, можете да стигнете до един от няколко края, така че ще трябва да помислите внимателно какво правите. Освен това играта има впечатляващ брой странични куестове, които можете да игнорирате. Но в същото време губите не само опит, пари и предмети, които се присъждат при изпълнение на мисии, но и ярки впечатления, защото създателите на мода направиха всичко възможно и се увериха, че всички задачи са вълнуващи и интересни за играча. Като цяло ще получите вълнуваща история, която има нелинейна прогресия. „Stalker: Path in the Darkness“ е специален проект, нещо повече от обикновена модификация, тъй като той, точно като пълноценна игра, успя да спечели приличен брой фенове дори преди официалното издание.

Нови локации

Естествено, модификацията не се ограничава до един нов сюжет. Колкото и вълнуващ да е Path in the Dark, той има много предимства, които също си заслужава да бъдат разгледани.

След впечатляващия сюжет ще говорим за нови локации. Вече в изграждането имаше две нови територии със собствени уникални куестове и герои. Те мигрираха към самата модификация, само в същото време към тях бяха добавени още три места, които по никакъв начин не бяха по-ниски от въведените по-рано. Като цяло това даде още няколко часа време за игра на онези места, до които не сте могли да стигнете, когато сте изпитали оригиналната версия на Stalker. Следователно всеки, който се смята за фен на тази поредица, е длъжен да изтегли и да опита силите си в уникалния проект „Stalker: Path in the Darkness“. Преминаването на тази игра няма да ви разочарова.

За какво е модификацията?

Ако решите да играете на този мод, първо трябва да разберете какво предлага той за вас. И така, всичко изглежда вълнуващо и впечатляващо от самото начало - точно към това е насочена играта "Stalker: Path in the Dark", преминаването от първите минути ви хвърля в гъстотата на нещата. Случайно научавате за някаква тайна организация, която работи по тайни проекти дълбоко в Зоната. Естествено, трябва да проникнете в територията на съоръжението и да разберете каква организация е, както и какви цели преследва. От вас ще зависи каква съдба очаква този проект, както и какво влияние ще има върху целия свят. Преминаването на играта „Пътят в мрака“ може да изглежда твърде наситено и кратко за някои, но не забравяйте, че това все още не е игра в пълния смисъл на думата, а модификация, така че не трябва да изисквате твърде много много от този проект.

Помогне

И така, вие решихте, че искате да играете тази модификация и я инсталирахте на вашия клиент Stalker. Но какво следва? Каква е разликата между оригиналната версия и модифицираната, какви функции има пасажът? A Path in the Dark от 2014 г. всъщност повтаря всичко, което трябваше да направите в оригиналната версия на Stalker. Опитайте се да действате незабелязано и тихо, пестете амуниции и най-важното, внимателно прочетете описанията на задачите, както и всички придружаващи документи, които намерите. Те могат да съдържат отговори на въпроси, които не могат да бъдат разрешени без внимателно четене. Ако следвате тези инструкции, модът Path in the Dark ще стане много по-лесен.

Началото на един вълнуващ процес

Както вече беше споменато в описанието на сюжета, играта започва от момента, в който вашият герой се опита да влезе в територията на зоната. За да направи това, той използва помощта на Borland, използвайки фалшиви документи. Въпреки това не е възможно да се премине през поста и Борланд е отведен от военните с искане за откуп. Това е първият куест с история и за да го завършите, ще трябва да поемете куестове без история, които могат да бъдат печеливши. Можете също да събирате различно оборудване и да го продавате. Когато имате достатъчно пари, отидете в армията и откупете своя другар, с когото ще продължите пътуването си по-нататък.

Точно така е изградена сюжетната линия в тази модификация - получавате сюжетна задача, която можете да изпълните по всяко време, освен ако, разбира се, не е спешно. Междувременно, ако събирате пари или търсите необходимото оборудване, можете да изпълнявате странични куестове, които героите в местоположението ще ви дадат.

Проникване в лабораторията

След първоначалните куестове идва един от най-важните моменти в играта – влизате в тайна лаборатория в район, където се провеждат тайни изследвания. Там трябва да откраднете документи, свързани с това изследване, и да се измъкнете живи. Проблемът е, че ще бъдете постоянно атакувани от противници и ще трябва да се защитавате с всички налични средства. И неприятностите ще станат много по-големи, когато излезете на сметището и говорите с Borland. Както се оказва, и двамата сте заразени с вируса, така че тръгнете да търсите противоотрова, която ще ви спаси живота. Естествено, ще постигнете целта си, в противен случай играта ще свърши дотук. Но това далеч не е краят.

Борба с "Спектър"

Най-големият проблем в процеса на преминаване на тази модификация са бойците на единицата Spectre. Те защитават тази тайна лаборатория, както и всички разработки, които се извършват там. Съответно вие сте заплаха за тази организация и те се опитват да ви елиминират с всички сили. Така че ще трябва буквално да убиете всички бойци от тази единица и в края на играта да се справите с лидера на Спектъра.

Това са сюжетните обрати, които The Path in the Darkness е подготвил за вас." Ръководство, ръководство и други материали за играта ще ви помогнат да преминете през нея, но винаги помнете, че ще получите максимални впечатления само ако изпитате всички събития сами, без външна помощ. Моля, обърнете се към ръководството само ако сте напълно заседнали в някой от етапите на играта.

Ето пълно описание на сюжетния мод „Path in the Darkness“, друго име за Spectrum Project.

  1. Докато се опитва да пресече кордона, нашият герой е задържан от военните. Оказва се, че документите са фалшиви и нашият партньор на име Борланд е пленен от военните. Цената на откупа е 30 хиляди рубли.
  2. Веднага отиваме в гаража на контролно-пропускателния пункт, близо до UAZ, там избираме картечница „Groza“, тя ще ни бъде полезна в бъдеще. Най-доброто място за правене на пари е в селото за начинаещи. Периодично са атакувани от воини, труповете изпускат добра плячка, която продаваме на местен търговец. На покрива на една от къщите в селото (в комина) има и снайперска пушка. Можете също така да завършите куестовете на Wolf. Когато съберем необходимата сума, най-добре 35-40 хиляди, отиваме да спасяваме партньора си.
  3. След това действаме заедно с приятел. Тичаме до ATP, там изпълняваме задачата на търговеца за Плъха. Отнемаме PDA на Плъха и свободовецът. Отиваме до точката на асансьора, нашият герой е зашеметен. Връщаме се в селото и говорим с Borland. След това се втурваме към Сидорович и оттам бягаме при дядо си в блатата.
  4. Дядо ни дава инструкции, ние го слушаме, връщаме се при Сидорович за оборудване и ключова карта за тайната лаборатория. В лабораторията убиваме всички зомбита и контролера и търсим устройство за отваряне на вратата. В трупа на Чистонебово има оборудване за хакване, с което разбиваме заветната ни врата. Взимаме документите и се връщаме при нашия партньор Borland.
  5. Според сценария, след разговор с Борланд, вратата се взривява и ние сме атакувани от монолитите. Взимаме провизии от труповете, след това намираме монолита на вратата и вземаме ключа от него. В отворената стая избираме ключовата карта. Излизаме от помещенията през тръба и се озоваваме на сметище.
  6. Борланд вече ни чака в каретата на контролно-пропускателния пункт; след разговор с него разбираме, че сме заразени с ужасна болест. Нашият път е към копачите. Взимаме PDA от трупа и на нивото по-долу намираме антидоти с лекарства. По пътя ни се намесват бойци от Spectrum, ние ги убиваме и даваме лекарството на нашия партньор.
  7. След това сюжетът ни отвежда до бара. Разговаряме с Воронин, изпълняваме неговите задачи. След това изпълняваме задачите на бармана. В блатата убиваме Психото и изваждаме ключа от трупа му. В мястото, където живее Психото, можете да намерите ценни артефакти, не ги пропускайте! Връщаме се при бармана, продаваме боклуците и купуваме добро оборудване.
  8. Под Дълговата база намираме таен проход към лабораторията. На входа на лабораторията има артефакт, който добавя много тегло при носене, ние го търсим. В лабораторията събираме документи и убиваме всички зомбита. По-близо до изхода ще срещнем контролер, той не ни пречи, отиваме на повърхността в града.
  9. В града се озоваваме на военен контролно-пропускателен пункт, получаваме задача от техния лидер да търсим кутията. Кутията е в центъра на аномалията. Бъдете внимателни, бойци Spectrum се появяват там, ние ги бием. Предаваме мисията на военните и тръгваме да търсим динамит.
  10. Динамит лежи на детската площадка. Той трябва да бъде инсталиран на вражески бронетранспортьор; най-добре е да се промъкнете на военната машина отстрани. Инсталираме динамит и бягаме към военните, нападението ще започне скоро.
  11. По-добре е да държите отбраната в двуетажна сграда; там е най-лесно да сваляте вражески хеликоптери. Пълзим през дупката в оградата и се озоваваме в Дома на културата, там няма мини. Изчистваме сградата от врагове и слизаме в мазето. Там разговаряме с лидера на групата Spectrum. Взимаме парите и тичаме нагоре, връщайки се по същия път, по който влязохме в града. Край.

За тези, които търсят инструменти в модата „Пътят в мрака“:

— за груба работа: тавана на една от къщите в село Новаци.

— за фина работа: покривът на асансьора в Cordon;

- за калибриране: в подземието на Кордон, под стълбите.

Кодове за брави за врати на лаборатории (за тези, които не искат да се занимават):

— лаборатория X5: код 7200;

— лаборатория X14: код 0519;

— скок на грешки в мисията с Azoth: стойности 93 и 186.

Можете също да гледате видеоклипа за преминаването на мода „Path in the Darkness“:

Сюжетът започва с преследвача плащаницасе опитва да проникне в забранената зона и се среща на периметъра Борланда.

Говоря на Borlandи тръгнете към контролно-пропускателния пункт.

След като стигнахме до контролно-пропускателния пункт, говорим с Шматкои военните забелязват, че документите са фалшиви и вземат Борландазаловен и иска 30 000 рубли за освобождаването му.

След диалог с началника на контролно-пропускателния пункт отиваме в гаража и вземаме Гроза в УАЗ.

Отиваме в селото на новодошлите. Можете да съберете малко пари там.
Например, след военна атака срещу лагер, можете да започнете да плячкосвате и да продадете цялата плячка на търговец
Също така в селото на един от покривите можете да намерите SVD, както и гранатомет



След това вземаме задачата от Вълк, но преди да го изпратите, можете да се качите на покрива, да прескочите до съседната къща и да намерите гащеризона на Сталкер на тавана.
След като съберем 40 000 рубли, отиваме при военните и го купуваме Борланда
След това отиваме с него до ATP и говорим с търговеца.

Взимаме го на мисия да намери плъх. Взимаме неговия PDA и PDA на мъртвия свободовец и се връщаме обратно. След това отиваме до асансьора и губим съзнание там.

След като дойдем на себе си, отиваме в селото на новодошлите и говорим с Borland. След това говорим с Сидорович, след което бягаме при дядо в блатата.

След това бягаме обратно и вземаме оборудването и ключовата карта в лабораторията от търговеца. Да отидем в лабораторията. Убиваме контролера и търсим устройство за отваряне на вратата.

Намираме труп и го претърсваме. Намираме устройство за отваряне на вратата.



Намираме документи в лабораторията и се връщаме в селото.

След диалога с Borlandвратата експлодира и има престрелка в монолита. Ние се справяме с монолита.
Намираме вратата, където седи Монолитът и вземаме ключа от него
След това отиваме до отсрещната врата и вземаме оборудването и картата там. Да отидем на сметището
На дежурния пункт разбираме, че сме заразени
След това бягаме до скривалището на копачите и търсим там. Взимаме PDA, продължаваме и вземаме 2 антидота. И срещаме гости на изхода
След това отиваме при Borlandи раздайте дрогата.
След това отиваме в бара и говорим с Барман. След това отиваме на Воронини изпълнява задачата си. След това отиваме на На барманаи вземете задачата от него.

Отиваме в блатата на Росток и убиваме там Психо. Търсим и вземаме ключа от него. Има 2 добри артефакта наблизо в аномалията
Преди да влезете в подземието, можете да се върнете На барманаи вземете боеприпаси.
Под основата намираме входа на подземието и се преместваме на друго място.
В лабораторията близо до входа може да се намери артефакт.

Намираме документи. Излизаме през метрото в града.

След като се издигнем на повърхността, срещаме военните и отиваме в тяхната база
Там водачът им ни дава задача да намерим кутията – съгласяваме се.
Намираме кутията в аномалията. Ние избираме. Появяват се 4 гости.
Нека да се върнем.

След като преминем тази задача, отиваме да търсим експлозиви.

Намираме експлозиви на детската площадка. Тихо се приближаваме до бронетранспортьора и инсталираме динамит върху него и се връщаме при военните.

Щурмът започва.

Отиваме до 2-етажната сграда и сваляме хеликоптерите.
След това отиваме в Дома на културата през счупената ограда и в мазето говорим с лидера на групата Спектър

Взимаме парите и се качваме горе. Убиваме военния и отиваме до люка, който ни доведе до града

Според много фенове на играта преминаването на stalker mod в тъмното е не само риск, но и опасност. В крайна сметка тази модификация представлява свой собствен непредсказуем свят, в който има само свои собствени правила. Или изобщо няма правила. Това не може да се разбере. Това само ще ви даде усещането, че преминавате играта Stalker's Path in the Darkness.

Зоната на изключване е изпълнена с огромен брой тайни, както наши собствени, така и тези на другите. Ако сте избрали пътя на сталкер, тогава ще можете да разкриете всички тези тайни на света на Чернобил.

Повечето сталкери никога не успяват да преминат през този изоставен свят до края, тъй като призивът на сталкера по пътеката на Припят в тъмнината не може да се нарече лесен. Но екстремните играчи са привлечени от опасности и се бият до края. За да разберете дали сте преследвач или аматьор, незабавно инсталирайте тази модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Path in the Darkness.

За да завършите Stalker's Path in the Darkness, пълната версия е задължителна. Той поправи много тромави пачове, оптимизира локациите и добави украински глас. Изискванията за инсталиране на модификацията са минимални, но RAM трябва да е поне 4 GB, в противен случай рискувате да платите със сривове.

Пътят на преследвача в тъмнината, хардкор прохождение, започва с факта, че преследвачът Саван се опитва да се промъкне незабелязано в зоната на изключване, но се среща с Борланд. След това следва дълга поредица от събития, придружени от жестоки сблъсъци и стрелба. По време на хардкор преминаване ще можете да намерите нови тайници с полезни gizmos, да се запознаете с историята на абсолютно неизвестната част на Чернобил. Хардкор без отстъпки, но най-трудният тест. Нищо не зависи от нивото на трудност, защото избирайки хардкор пътя за преследване в тъмнината, вие вече сте избрали най-трудния път. Не си мисли, че си герой. Мъртвата зона не разбира шеги.

Вашият герой ще има много проблеми, особено по пътя на сталкера през тъмнината, преминавайки през сметище. Полигонът е точно мястото, където трябва да държите здраво оръжието си, за да останете живи. Много тайни се пазят на тази територия. И затова бъдете търпеливи, за да стигнете до края. Играта е дълга. След като завършите мисията на Azoth, трябва да дойдете на сметището и да раздадете буболечките. Но тук може да възникне проблем и преходът няма да бъде зачетен. Освен това местоположенията може изобщо да не се показват. Проблемът се решава чрез рестартиране или стартиране на по-ранно записване.

За забавление в играта разработчиците измислиха арена. Пътят на Сталкер в тъмнината, преминаването през арената е може би приятно забавление. Благодаря на организаторите. След като сте на арената, говорите с Bonecrusher и се регистрирате за битката. Той също така издава оръжия и униформи за участие в битки на арената. Ще се биете с врага в затворено мазе, пълно с куп стари кутии и други кутии с боклуци. За по-подробен и ясен преглед на процеса на наемане гледайте видеото: