Злото във фрагменти. Злото отвътре. Разходка на играта (2). Шеф: Многоръко чудовище, зло отвътре. Разходка

Тъй като тази игра на ужасите изисква често да се връщате към оригиналните места, фрагменти от картата The Evil Within ще направят преминаването много по-лесно. Без пълна карта ще бъдете принудени да запомните правилните врати и упътвания, за да стигнете до желаното място. Допълнителен бонус ще бъде възможността да посетите скрити зони от света на играта, които са маркирани на картата.

Къде да търсите фрагменти от карта

Първият фрагмент се намира зад стола, който се използва за повишаване на характеристиките на главния герой. Може да се вземе преди функцията със стола да започне да работи - веднага след края на катсцена.

Втората част на картата е в сграда, пазена от един от немъртвите с горяща факла. За да намерите това място, трябва да отидете до поляната, зад която има три къщи. Тази зона може да бъде идентифицирана по групи от врагове и големи затворени порти. Фрагментът ви чака пред вратата на първата къща в левия ъгъл на дивана.

След като завършите историята, докато дървените врати се отворят за вас, тичайте по ръба на мястото до малка дървена колиба. Именно в него е скрит третият фрагмент. Ще го намерите на стол в десния ъгъл на стаята.

Четвъртата част от картата може да бъде намерена в епизод 3. Той лежи в стая с едно огледало на пода. Петият фрагмент ще лежи в ъгъла на стаята, откъдето е избягало чудовището, а шестият ще бъде на мястото, където главният герой се е събудил в болницата.

Седмата част може да бъде взета, когато сестрата завие наляво по коридора, отваряйки вратата с мивката. Можете да влезете през тази врата, ако мръднете от огледалото. В началото на глава 5, в стаята с огледалото, обърнете се и потърсете друг фрагмент в ъгъла на стаята.

Деветата част от картата се намира в стаята с килера, която се намира срещу вратата с мигащи червени светлини. Ще намерите фрагмента под вратата. Десетото парче от картата е скрито в стаята, близо до която се появява главният герой след контролна точка 8 и кат-сцената с Джулия.

Единадесетото парче лежи пред асансьора след стаята с огледалото. Предлага се в шести епизод след третата контролна точка. Дванадесетият фрагмент се намира точно вляво от масата близо до металната клетка в стаята с решетки пред гробището. Можете да го вземете след катсцена на сцената. Тринадесетото парче може да бъде взето в самото начало на епизода „The Guardian“ - то се намира в края на залата пред амвона до зеления гел.

Ще намерите следващия фрагмент по пътеката в гората, близо до слънчогледа под малък камък вдясно. Достъпът до него ще се отвори в епизод 9, „Жестоки намерения“. Шестнадесетото парче е скрито на ръба на банята в стаята, което ще намерите в коридора, преминавайки покрай металната врата и завивайки надясно. Първата врата от дясната страна на пресечката в коридора ще бъде тази стая. Седемнадесетият фрагмент ви очаква в стаята след лабиринта на ръба на масата.

В епизод 10, преди да слезете по стълбите, погледнете в достъпната стая отляво. Има още един фрагмент и 500 единици зелен гел. Деветнадесетата част ще бъде в канала на стаята с кутиите. Там също можете да намерите съвпадения. Следващата част ще се появи на мястото, където е била стаята с огледалото. Огледалото вече няма да е там, така че ще трябва да навигирате по памет. Двадесет и първият фрагмент лежи в бара, до който може да се стигне през дупка в стената с неонов знак. Тази част от картата ще виси на стената.

Следващата част може да бъде взета в края на стълбите след 13-та контролна точка на 11-та глава. Двадесет и четвъртият фрагмент в главата „Ride“ може да бъде намерен в линейката на пейката вдясно. Последният фрагмент е наличен в главата „Коренът на злото“ в болничната градина. Погледнете вратата вляво, слезте там и вземете последната част от картата.

Това е всичко. Сега знаете къде се намират фрагментите от картата The Evil Within. Приятна игра!

Властелинът на кошмарите

Трябва да завършите играта на третото ниво на трудност - "Кошмар", което ще се отвори след първия пасаж Злото отвътре. Започвайки от тази трудност, промъкването и скриването става по-трудно, радиусът на видимост на враговете се увеличава, има повече от тях и понякога се появяват клонинги на Ruvik, където не са били виждани преди.. След като победите играта на това ниво на трудност, вие ще получи ново оръжие - кокалчета.

Не обичам игли

Трябва да завършите играта на последното ниво на трудност - "AKUMU", което ще се отвори след първия пасаж Злото отвътрена трудност оцеляванеили по-високо. Тази трудност е опасна, защото всеки враг убива Себастиан с един удар или изстрел. Има същия брой врагове като в Nightmare.

Постижения, които можете да получите, докато напредвате в историята:

Постижения, които можете да получите, докато напредвате в историята, като изпълните определени условия:


Подобно на Корво („Те луди ли са? Ще им дам широко място.“ (Епизод 2)

Ако искате да получите това постижение, тогава не трябва да убивате никого в този епизод. Когато тренирате за стелт убийство, просто ударете врага и след това изтичайте през вратата. След това Себастиан ще се озове в селото, ще премине през всички врагове (или можете да се промъкнете от лявата страна на местоположението, докато сте приклекнали) до затворената порта. Ще има двама противници, които ще се изправят от земята. Бягайте от тях, като по този начин ги примамите и ги отдалечете от портата възможно най-далеч, след това се скрийте, така че да ви изгубят от поглед, след това спокойно последвайте до портата и я отворете. Получено постижение. Ако не сте получили това постижение по време на първото изиграване на играта, тогава в следващата нова игра+ не можете да прогоните враговете, а просто да изстреляте ослепителна стрела в тяхната посока и след това да отворите портата. След това бързо се натъкнете на тях. Има достатъчно време.

Ножът е по-силен от триона („Моторът на триона му бучи, но един нож ми стига, за да се справя с него. (Епизод 3)“)

За да получите това постижение, трябва да убиете садиста в селото само с нож. Има няколко начина, по които можете да направите това. Основното е да се завърши цялото действие с тайно убийство. Използвайки части, събрани от капани и просто от места в играта, създайте няколко Blinding Bolts за арбалета Agony. След това ослепете садиста с един от тях, изстреляйте около 10-12 патрона от пистолет в него, след това го ослепете отново, изтичайте и изпълнете стелт убийство. Може да не сте заслепени от първия път, но врагът ще се движи, което ще затрудни стрелбата. От вас зависи да решите. И ако искате да спестите амуниции и болтове, тогава е по-добре като цяло да тичате около местоположението, като се криете и извършвате няколко стелт убийства. Просто не се опитвайте да се скриете на едно и също място, в противен случай ще ви намерят.

Не се регистрирах за това („Водата се покачва, но ще се измъкнем без драскотина. (Епизод 5)“)

След като се озовете в голяма зала, в средата на която има резервоар, бавно пълнещ се с вода, в който се намира Кидман, ще трябва да се преборите с голям брой врагове. За да получите постижението, трябва да попречите на враговете да ударят Джоузеф, докато вие самият можете да понесете щети.

Случва се на всеки („Кой ще подаде ръка на човек, който се хваща за сламка? (Епизод 6)“)

Това постижение се отключва, като помогнете на Джоузеф да се изкачи обратно на моста, след като е паднал. Трябва да направите това в центъра на местоположението, където ще намерите снайперска пушка.

Няма време за това! („Той оживява отново и отново! Няма да се забърквам в неприятности ненужно. (Епизод 7)“)

За да получите това постижение, трябва да убиете Пазителя не повече от два пъти.
1. При първия сблъсък. пуснете скобата от пистолета към него. Насочете се към корема.

Когато се появи втори път, не му обръщайте внимание, а бързо натиснете желания бутон. Ще имате 100% време, след което бързо бягате в освободения отвор.

2. След като завъртите вентила на третата тръба.

Пазим това, което имаме („Има силно ехо в тази пещера. По-добре да скрия пистолета и да си тръгна тихо. (Епизод 8)“)

Всичко, което трябва да направите, е да не използвате оръжие (нито арбалет, нито огнестрелно оръжие).

Пречистване чрез огън („Спри да бягаш! Ще я изгоря на място! (Епизод 10)“)

Третият път, когато срещнете Лора, ще трябва да я убиете. За да направите това, използвайте предоставените капани, под формата на събаряне на тръбните рамена, когато е директно под тях. Е, когато стигнете до последната стая, ще трябва да я довършите сами. И ако имате достатъчен брой огнени стрели, можете да го убиете веднага, но ви съветвам да пестите амунициите си.

Без драскотина! („По-добре е да не поемате рискове, автобусът е на път да се разпадне! (Епизод 12)“)

След като откриете кръвоспиращото средство на Джоузеф и се пробиете обратно към автобуса, вие ще го контролирате за известно време. Така че, за да получите това постижение, не трябва да прегазите нито един враг по пътя. Доста просто.

Амбициозен електротехник („Трябва да включим всичко на този панел, за всеки случай. (Епизод 14)“)

Когато намерите панел с три светлини и три слота за адаптери, поставете и трите адаптера така, че всички светлини да светят. Много е просто!

Постижения, свързани с изравняването на героите:






Всичко е както си беше

Завършете играта, без да надграждате уменията, оръжията, броя на амунициите или арбалетните болтове на Sebastian. Това постижение не може да бъде спечелено в New Game+. Най-добре е, разбира се, да направите всичко това на минимално ниво на трудност.

Постижения, свързани с убиването на врагове и методите за убиването им:

Убийте 5 врага с всеки агоничен болт. Естествено, това не включва всички налични болтове:
1. Експлозивен (Можете да убиете един или няколко противници наведнъж).
2. Електрически (След като враговете бъдат ударени от болта, убийте пет от тях с огнестрелно оръжие)
3. Cryobolt (Замразете пет врага и след това ги застреляйте с огнестрелно оръжие);
4. Ослепяване (Ослепете и убийте петима врагове с огнестрелно оръжие);
5. Харпун (Почистете главите (по избор) на пет врага с този болт)
6. Пожар (Направете както в случая с експлозивния болт).
Убийствата са кумулативни дори след рестартиране. Постижението е най-добре завършено в New Game+ в края на втория епизод.

Безшумен убиец

Лесно постижение, което може да бъде завършено в началото на играта. За да направите това, трябва тайно да убиете 5 врагове, като същевременно останете незабелязани.

Гори, вещице, гори!

Трябва да изгорите един враг с факел, факлата остава, след като убиете някой от враговете, които са я имали, след което материята остава малка.

Моята собствена армия

Убийте 400 врагове. Получих го в началото на нова игра+. Но аз умирах много пъти. Не знам дали смъртта на враговете се сумира, независимо дали сме ги убили през цялата игра или по време на неуспешни пасажи на епизоди. Най-вероятно първият вариант.

Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

Времето за 100% завършване на играта е 80 часа.

Къде е по-евтино да купя играта?
Злото отвътре. цена за компютър

Магазин Цена Връзка
Playo.ru 245 търкайте. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 търкайте. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 търкайте. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 търкайте.
Gama-Gama.ru 779 търкайте. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Пара 999 търкайте. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Системни изисквания
Злото отвътре

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Видео карта Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
операционна система Windows 64-битова: 7/8.1 Windows 64-битова: 7/8.1

The Evil Within е един от най-ярките представители на жанра сървайвъл хорър. По време на играта ще имате ограничено количество боеприпаси и многобройни армии от врагове. Освен това постоянно ще търсите безопасно място. Няколко съвета по-долу ще ви помогнат да оцелеете в този адски кошмар.


1. Запазване. По време на целия пасаж ще ви показваме постиженията на всяка контролна точка и огледало, с което можете да запазите напредъка си. Никога не пренебрегвайте огледалната стая, освен ако не искате да се върнете няколко стъпки назад. Между другото, ако преодолеете труден участък и знаете, че на няколко метра зад вас има огледало, не забравяйте да се върнете и да запазите отново. Ако стаята с огледалото е някъде близо до вас, тогава ще чуете мелодия, която ви подсказва.


2. Надградете Sebastian, като събирате зелен гел. С напредването на играта ще намерите бутилки със зелен гел, за които можете да закупите надстройки в специална стая с хирургически стол. Зеленият гел може да остане след убиване на врагове и счупване на предмети. Когато се появи възможност, веднага се възползвайте от нея. Препоръчваме ви първо да закупите спринт (две нива) и да увеличите критичните изстрели от пистолет до 20%.


3. Лекувай се. Когато стоите неподвижно, здравето на главния герой се възстановява до приблизително 30%. Не можете да увеличите регенерацията, но можете да увеличите здравето си. Отново трябва да надстроите главния герой или да използвате медицински комплекти, които можете да намерите по време на играта.


4. Презаредете. Когато битката приключи, не забравяйте да презаредите всичките си оръжия.


5. Използвайте меле оръжия. С напредването на играта ще намерите брадви и факли. Вземете ги, за да се справите незабавно с враговете.


6. Търсете и счупете фигурки на богини. Събирането на фигурки ви позволява да намерите ключовете. Тези ключове от своя страна могат да се използват за отваряне на шкафчета в болницата. В статията можете да разберете местоположението на ВСИЧКИ ключове.


7. Събирайте клечки. Кибритите са един от най-полезните ресурси в The Evil Within. С едно съвпадение можете незабавно да убиете всеки враг, независимо от нивото на здравето му. В този случай врагът трябва да бъде съборен.

Какво може да се отключи

В играта има няколко колекционерски предмета. Например, можете да съберете 28 фрагмента от карта и да получите награда за това. Много хора се интересуват каква е тази награда. Така че, след като завършите играта, ако всички фрагменти от картата са събрани, можете да се приближите до нея и да я активирате. Като награда ще получите мощна снайперска пушка и полуавтоматичен пистолет.

За завършване на играта на максимално ниво, главният герой Себастиан получава месингови кокалчета, което значително подобрява неговите меле атаки.

Общ брой колекционерски предмети и трофеи:

Картни фрагменти – 28 бр.;

Плакати за изчезнали хора- 15 броя;

Аудио дневници – 10 бр.;

Личното досие на Кастеланос- 15 броя;

Вестници – 21 бр.;

Бележки от стаята– 16 бр.

Епизод 1. Спешно обаждане

Бележка 2.


Нещо се случи в градската психиатрична болница Маяк; всички полицейски коли, включително и нашите, се събраха там. Група от трима детективи влиза в сградата. Вътре има много трупове. Следваме Джоузеф в най-лявата стая. Оцелелият лекар не може да обясни нищо, но нарича името Рувик. Гледаме камерите за видеонаблюдение, пред очите ни непознат с шлифер моментално убива няколко полицаи, а след това се появява зад нас и ни намушква.

Идваме в съзнание. Окачени сме с главата надолу на въже, а наблизо върви маниак. Когато чудовището се отдалечи, започваме да се люлеем (пространство), да се издърпваме ножот близкото висящо тяло и прерязахме въжетата ни.

1.1. Маниак
Злото отвътре. Разходка

Няма да е възможно да убиете враг с нож, така че засега действаме незабелязано, превключете на стелт режим (Ctrl). Отпред маниак реже месо на маса за рязане; малко вляво от него висят ключове на кука. Изчакваме маниака да продължи, промъкваме се и го сваляме от куката. връзка ключове. Връщаме се в предишната стая, отваряме заключената врата отляво с ключовете.

Вървим по коридора, гледайки към предишната стая. На съседната врата ще стигнем до незабележим кабел. Алармата ще се включи и месарят ще хукне след нас. Тичаме през още два коридора, но маниак с моторна резачка ще ни настигне и ще ни удари в крака, прерязвайки сухожилието. След това бягаме накуцвайки. Врагът ни забранява в стаята с триони, излизаме от нея, като слизаме през люка.

Плъзгаме се по наклонената тръба, избягвайки препятствията по пътя. Накрая ще паднем в голям съд с кръв, излизаме от него. Озовавате се в канализацията.

1.2. Канализация

Отиваме надясно, скачаме във водата, качваме се по стълбите. В страничните врати отдясно няма нищо, вървим направо през цялото време, качваме се обратно в сградата.

1.3. Подслон
Злият Визин. Разходка

Излизаме в стаята с шкафчета, след това в съседната стая. Отзад, през стъклото, виждаме как се появява месар. Вратата отпред е затворена, така че засега се крием в килера вдясно от нея (Ctrl). Чакаме в килера, докато врагът пробие вратата напред. След известно време тръгваме и се промъкваме.

1.4. Разсейване на врага

Месарят е в голяма осветена стая, отстрани има тъмен коридор, но не можете да отидете никъде по него. Тук трябва да заблудите врага.

1. Когато той тръгне напред, ние се промъкваме в стаята, отиваме в тъмния ляв ъгъл и намираме бутилка зад кутиите.

2. От това място хвърляме бутилката в предишния коридор, откъдето сме влезли.

3. Врагът ще тича към звука на счупено стъкло. В този момент трябва да изтичаме напред - към кухнята. Не се задържаме никъде другаде, тичаме около масата, влизаме през вратата отдясно, в коридора влизаме през вратата отляво.

1.5. Евакуация
Разходка на The Evil Within 2015

Минаваме през стаята с инвалидни колички. Касапинът ще нахлуе в стаята и ще ни преследва. Тичаме до края, скачаме в отворената кабина на асансьора.

Озоваваме се на главния етаж и се връщаме във фоайето на болницата. Ще започнат сеизмични трусове. Бързо тичаме към двойните врати и излизаме на улицата. Качваме се в тръгващата линейка. Шофьорът, момичето, лекарят и един пациент са избягали. Шофьорът ще ни изведе от опасно място и по това време земетресение ще унищожи целия град. Накрая колата ще падне от скалата.

Епизод 2. Оцелели

Брой трофеи и колекционерски предмети в местоположението:

Фрагмент от картата: 3.

Плакат: 1 (+1 в режим Нова игра+).

Вестник: 2.

Забележка: 1.

Личното досие на Кастеланос: 1.


Озовахме се в една стая в болницата. Сестрата ще ни пусне в коридора. Отиваме на рецепцията и подписваме документите, за да направим спестяване. Влизаме в отворения коридор.

Сядаме на един стол и сме приковани към него. Тук можем да похарчим събрания зелен гел за закупуване на подобрения за главния герой Себастиан. Първоначално купуваме достъп до бъдещи подобрения само за 100 гел. След това мечтата за болницата ще приключи.

2.1. Място на срив

Свестяваме се и излизаме от катастрофиралата линейка. Наблизо на дивана намираме 200 гел, в медицинския шкаф 1 спринцовка. Разглеждаме събраните предмети в инвентара (клавиш V), използваме спринцовката, за да възстановим здравето. Можете да увеличите здравето си само до червената отметка. Има още 300 гела, скрити отдясно на машината.

Вървим напред по пътеката с кървави отпечатъци. Отпред има труп на крава и врана върху него. Вдясно има дървена кутия, разбиваме я с меле удар (клавиш F), вътре има 300 гел. От това място можете да видите светлината напред, тичаме там и вземаме фенер на скалата. Отдолу виждаме палатка и човек, слизаме при тях.

2.2. Пистолет
Злото отвътре. Разходка на играта на компютър

Приближаваме се до палатката и виждаме как човекът вътре яде труп. В нещата на входа, които намираме револвер. Човекът се оглежда, това е нашият заразен шофьор Конъли. Първо отблъскваме бягащото чудовище и след това насочваме 3 изстрела в главата.

2.3. Игрови функции

Разглеждаме палатката, вдясно от кутиите има 200 гел, в самите кутии няма нищо. Вляво от палатката влизаме в пещерата, включваме фенерчето (клавиш Q). Вътре има задънена улица отляво, в нея има 200 гел. Вдясно ще видим Лесли, пациент, спасен от психиатрична болница. Пред него има въже, трябва да обезвредим този капан, получаваме подробности за капана.

През пещерата излизаме на полето. Можете да прекачите оградата отляво, но там няма нищо. На пътя вдясно има количка с 300 гел и празна кутия. По-вдясно лежи тяло и 2 мачаблизо до. Използваме първата клечка, за да изгорим тялото (клавиш C). По този начин можете да се отървете от врагове, които постоянно възкръсват след смъртта.

На завоя виждаме малка плевня с кървав символ на болница Маяк на вратата. Влизаме вътре, виждаме как призракът на медицинска сестра влиза в огледалото и изчезва.


Болница

Приближаваме се до огледалото, задържаме интервала и се озоваваме в болницата. С помощта на огледалата можем бързо да се върнем в един вид база, където можем да спестяваме, да купуваме надстройки и да отключваме шкафчета. Можете да подобрите вашите характеристики, вашите оръжия и максимален резерв. На първо място, по-добре е да харчите пари за увеличаване на предлагането на носими предмети: кибрит, патрони.

За да напуснем болницата, заставаме в коридора между залата и стаята за подобряване, гледаме в огледалото на умивалника и натискаме интервала.


Излизаме от плевнята и тръгваме по пътеката надолу. От разстояние виждаме Лесли да бяга от маниака и да бяга в съседната къща. Маниак чука на заключени врати. Промъкваме се отзад и правим стелт убийство (Ctrl + интервал). Ако изгорим този враг, ще го спасим 1 спринцовка. Събаряме вратите и се качваме през прозореца. Лесли тича все по-далеч, ние го следваме до портата.

2.4. Двама врагове
Разходка на играта "The Evil Within"

Точно пред очите ни двама местни жители, под въздействието на радиация от фара, се превръщат в чудовища. Стоим зад балите сено и чакаме чудовищата да се разпръснат в различни ъгли. Можем да хвърлим бутилката напред на пътя. Ние мълчаливо убиваме първия враг отзад. Вторият враг ще върви напред-назад отдясно на къщата. Скриваме се зад страничната ограда отляво, когато врагът отиде зад къщата, следваме и тихо убиваме.

В самата къща на скрина лежи 5 мача, на леглото - 1 спринцовка. Пред къщата между оградите изчистваме капана, получаваме подробности за капана. От лявата страна на пътя можем да отидем до ръба на кея, оттам ще видим болница Маяк на противоположната страна на езерото.

2.5. Село

Следват няколко порутени къщи и врагове, обикалящи около огньове с факли. Има 1 враг на разклона близо до най-близката къща, можем да станем отзад и да го убием незабелязано. В къщата на разклона има 3 кибрита, 1 куршуми случаен бонус в кутии.

Вдясно има задънена улица с каменна къща, пред нея има 1 враг. Влизаме в къщата, разбиваме кутиите, всяка от тях съдържа малко гел. В коридора разтягане, в задната стая има 200 гела и 5 кръга.


Връщаме се на главната пътека. Около 2-ра къща по лявата пътека има 5 капана, те могат да бъдат неутрализирани по същия начин като стриите. Наблизо има 2 врага. Вътре в къщата в голяма стая разтягане, има 300 гел вътре в шкафа, в малката странична стая има 1 спринцовка.

На лявата пътека в далечната сграда и на пътя има още 2 врага. В и зад сградата 2 носилки, в стаята има 700 гел.

В края на лявата пътека има заключена порта с клапа. Първо изгаряме 2 трупа на пътя. Започваме да завъртаме вентила, портата ще започне постепенно да се издига. По време на това два трупа ще оживеят, ако не сме ги изгорили преди това. Минаваме през портата.

2.6. Мост
Злото отвътре. Всички тайни

Напред по пътя ще видим голям огън, чудовища седят около него и ядат трупове. Тук няма да можете да ги убиете безшумно; веднага ще ни забележите. Минаваме покрай тях отдясно и бягаме на каменния мост. Портата отпред ще бъде затворена, ще трябва да скочите от моста във водата.

Епизод 3. В ноктите на чудовищата

Брой трофеи и колекционерски предмети в местоположението:

Фрагмент от картата: 1.

Плакат: 1.

Вестник: 1.

Аудио дневник: 1.

Личното досие на Кастеланос: 1.


Излизаме на брега под моста. Лежи на масата 1 спринцовка. Ако се върнем на кея с лодката, там ще намерим 200 гел. Качваме се по стълбите и вземаме 3 мача, изгаряме трупове по пътя.

3.1. Вход към селото
Проходка на Evil Within

Отиваме в селото, всички проходи под балкона ще бъдат затворени с тръни. Можете да влезете само в следващите две сгради. В лявата сграда намираме малко гел, 2 носилкиИ брадва, стърчащ от стената, който може да се използва като оръжие.

В дясната сграда отстрани има колиба в нея 1 спринцовкаи 300 гел. В самата къща има няколко мини, които реагират на шум. Можете тихо да пропълзите до тях и да ги неутрализирате: трябва да спрете стрелата в синята зона и ако я спрете в червената зона, гранатата ще избухне. Намираме го до камината 2 мача, в нощното шкафче има 500 гел. В дясната къща влизаме в банята с кървава табела, има огледало за придвижване.


Болница

Този път сестрата ще ни отведе в задната стая зад гишето. Вдясно е кабинетът на детектива, тук на стената е сглобена карта от намерените фрагменти. Отляво има складово помещение с много клетки, те могат да бъдат отворени с намерените ключове, а вътре има произволни бонуси.


Връщаме се през огледалото. От двете странични сгради на втория етаж можете да стигнете до централния балкон. Там ще се срещнем с оцелелия доктор Марсело Хименес. Заедно с него разглеждаме втората половина на селото, там има много врагове. Той предлага да разсее всички със себе си и в този момент трябва да отворим портата отпред. На балкона завъртаме вентила, за да отворим пътя към втората половина.

3.2. Втора половина на селото

Докторът е разсеял повечето от враговете, можем да продължим напред. В центъра има количка, под колелото й има 300 гела.


Вляво от портата на балкона има враг с пистолет, стреляме по него отдалеч. Качваме се на този балкон, влизаме в сградата, на стола вдясно намираме ново оръжие - Арбалет "Агония"и харпуни за него. В инвентара можем да създадем експлозивни болтове за арбалет от части на капан.

Убиваме още няколко врагове, които тичат. В тази сграда има два лоста, които включват капан със стрели, можем да ги използваме. На приземния етаж в тъмна стая в кутия има друго оръжие - ловна пушка.


Съседната сграда отляво е триетажна плевня, засега не влизаме в нея, а я заобикаляме. В прохода между сградите има разклонители и мини, а зад сградата в ъгъла има ракла. В сандъка има скрит капан, така че го отваряме бавно и не докрай, след което го изчистваме. Вътре 4 картечни патронаИ 2 части капан.

На 1-вия етаж на обора има кошара за прасета, зад стената има маниак, вързан във вериги. На 2 етаж има две вътрешни тераси, тук в кашони и на маси можете да намерите 1 спринцовка, 3 патрона. Монтиран близо до стълбите към тавана моята, можем да го взривим отдалеч или да го неутрализираме.


Вдясно от входа има водна кула. Отстрани има плевня, вътре 1 спринцовка. Ако се изкачите на самата кула, на върха ще намерим 1000 гел, Сифони от 2 части, светкавица.


Каменна къща вдясно. На приземния етаж има 1 враг, който се разхожда до камината, лесно е да го елиминирате безшумно, вземаме 300 гел от масата. На 2-рия етаж има 1 враг в стаята и 1 на балкона. Тук го вземаме от скрина 1 спринцовка, от нощното шкафче 2 картечни патрона, вземаме го от врага от балкона граната. Влизаме в далечната стая, вземаме комплект за първа помощ(увеличава максималното здраве), слушайте. Ще видим лекаря, който се е скрил на тавана.

3.3. Шеф: Садист

След като разгледахме всички сгради в селото, най-накрая се приближихме до портата. Вляво от тях разглеждаме веригата, която блокира отварянето на вратите. Трябва да намерим нещо, за да го отрежем. След това се връщаме в плевнята, приближаваме се до окования маниак, той ще се освободи и ще ни нападне с резачка.

Можете да се скриете от маниак на сигурно място. Влизаме в прохода между двете леви сгради, качваме се на малък покрив, маниакът няма да мине оттук. Стоейки на покрива, застрелваме маниака в главата с пушка или арбалет с експлозивни стрели.

Когато босът на садистите бъде победен, всички други врагове в селото ще изчезнат заедно с него и Руфик в бяло наметало ще се появи за момент. Взимаме го от убития шеф моторна резачкаи 5000 гел. Връщаме се на мястото, където маниакът е бил окован, там лежи в сандъка 6 кръгаИ 2 картечни патрона. Излизаме през отворената порта, лекарят ще ни настигне.

.+ Добавете коментар

Втората глава на The Evil Within е по същество първата глава, в която имате нормални оръжия и възможността да изследвате местоположението, за да намерите провизии и артикули за игра. Във втората глава има общо 11 елемента, много е важно да ги намерите веднага, тъй като в бъдеще няма да можете да се върнете за тях.

Най-удобно е да играете Evil Within на конзола PlayStation 3/4 или Xbox, можете да закупите всякакви игрови конзоли, както и аксесоари и игри за тях, на уебсайта на онлайн магазина Notus на адрес http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Първите 3 елемента са доста лесни за намиране; те се намират в болницата, в която Себастиан се събуди в началото на втората глава. След като излезете от стаята, отидете в коридора зад медицинската сестра, намерете реклама и изрезка от вестник в коридора. В залата, зад стола за изравняване на умения, има първият фрагмент от картата; много е важно да не го пропуснете.

След като преминете пещерата, ще видите малък осветен щанд; първият дневник на Себастиан ще бъде в него. В същата кабина има огледало, след като погледнете в което Себастиан отново ще се озове в болницата, където отново трябва да вземете вестника и да прочетете рекламата.

Първата фигурка на богинята, с ключа от шкафчетата, се намира на портата на селото. Ако не знаете какво е, лесно можете да го пропуснете. За да вземете ключа, ударете фигурката с юмрук, тя ще се счупи и ключът ще се появи.

Щом преминете портата, вдясно ще има порутена къща, близо до нея гори огън и до огъня има бележка.

По-нататък по пътя ще има няколко къщи, които се патрулират от много зомбита, след като ги преминете, ще стигнете до портата, която води до следващото място. Вдясно от пътя ще има пътека, водеща до една отделна къща, не е нужно да ходите там, за да завършите играта и може да не забележите пътеката, но в тази къща има втори ключ и втори фрагмент на картата.

Преди да преминете през голямата порта, не забравяйте да намерите тази пътека и да разгледате тази къща, защото след като преминете през портата, тя ще се затвори и няма да можете да се върнете.

Последният предмет във втората глава на The Evil Within, фрагмент от карта 3, се намира в кабина на поле, където има много зомбита. Крадешком се проправете към кабината през храстите, за да не ви забележат, защото след като ви видят, ще трябва постоянно да бягате от тях и няма да можете да вземете нищо.

Затова им дайте кръв

Галони неща

Дайте им всичко, което могат да пият

И никога няма да е достатъчно

Затова им дайте кръв

Blooooooood

Вземете чаша, защото ще има

Да бъде потоп

My Chemical Romance – Blood

Без дълго въведение ще кажа веднага: Злото отвътрее много жестока игра. Може би толкова жестоко, че дори едно „много“ няма да е достатъчно тук. И не говорим за реки от кръв, които играчите несъмнено ще видят тук (в нашата епоха на разчленяване на екраните това вече няма да изненада никого), а за страдание и мъки. Да, скъпи читателю, когато играете тази игра, ще трябва да преминете през не по-малко кръгове на ада, отколкото главният герой, страдащ от другата страна на екрана. Ще страдаш!

Жителзло

Преди обаче да се запознаем със самото творение, нека се запознаем с човека, който го е ослепил. Мисля, че за тези, които вече са закупили играта и са я играли, това ще е излишно, защото знаят кой е той Шинджи Микамине млад, но все още не сивокос, японец, който се нарича бащата на поредицата Заразно зло.

Освен това може би не се страхувам от това заглавие, най-известната поредица от игри в жанра "ужас за оцеляване", този човек имаше пръст в по-малко успешните проекти на компанията CAPCOM (Дино криза, Onimusha: Warlords), участва пряко в създаването на култовия сериал Devil May Cry, и дори лично пусна няколко много интересни, но в същото време странни игри ( Убиец 7, Божия ръка, Сенките на прокълнатите). Последната му игра преди тази (конзолен екшън Победете) като цяло направи малка революция сред игрите от този жанр, благодарение на интересните си нововъведения в геймплея. Но една от неговите игри се откроява, която и днес не е срамно да се играе. Именно с него играчите сравниха играта, обсъдена в този преглед, въпреки че още тогава възникнаха опасения. Е, какво може да предскаже неприятности?

И на 14 октомври 2014 г. „The Evil Within“ стана достъпен за продажба на дребно по рафтовете на интернет, а не само в магазините. Самият Миками многократно е говорил за това как вижда жанра „ужаси“ в наше време и, очевидно, се е опитал да го приложи в тази игра, намалявайки компонента на шутъра в новите части на Resident of Evil, който е толкова обезпокоителен за мнозина. „И така, какво е чувството да играеш нова игра от такъв майстор?“ ти питаш. Да, как да кажа... Мисля, че противоречивите оценки на западните критици говорят сами за себе си. Играта се оказа много оспорвана.

Трябва да се съглася с тази оценка и обосновката ще последва по-долу. Играта със сигурност има своите предимства, но за всяко от тези предимства има недостатък. И вие просто не можете да си затваряте очите за това.

Надживейте

Ако скъпи читатели сте гледали наскоро излезлия мистичен трилър"Избави ни от злото"(английските имена, между другото, имат нещо подобно едно на друго, не сте ли съгласни с мен?), тогава той ще си представи приблизително началото на играта: мрачен/сив град, дъжд, полицейска кола, строг главен герой (разбира се, това е следовател, а не всеки може да играе като правителствен агент или ловец на демони) и неговата формула... и чакайте, тук за първи път играта се отклонява от шаблона, защото весел партньор или афро-американски партньор, или дори весел афро-американски партньор, не беше доведен този път. Нещо повече, има дори две от тях. Но на първо място.

Под наш пряк контрол попада полицейски следовател, който вече е помирисал доста барут в службата си, на име Себастиан Кастеланос, който е получил спешно обаждане за безредиците, протичащи в градската психиатрична болница "Маяк": загуба на връзка с оперативни служители, които влязоха вътре, половин дузина празни коли, предполагаема планина от трупове и може би участието на призрачен лекар в този инцидент, който отведе със себе си в другия свят редица пациенти. Нашето протеже не работи сам, а с екипа си: очилатият американец и японец Джоузеф Ода, който по мое скромно мнение изглежда като латентен маниак, и младши детектив (да се чете като стажант за тези двамата) Джулия „Кид“ Кидман, който по някаква причина е негов партньор, се наричат ​​с фамилното им име (американският архетип е очевиден, когато поне един герой от компанията е наречен с фамилното име: Картманот сериала "Южен парк", Тресавищеот "Семеен човек" Бумхауерот "Кралят на хълма", да не говорим за куп филми за ченгета). Пристигайки на отцепеното местопроизшествие, без да виждаме нито един полицай наоколо, а куп празни коли, нашите трима герои, които дори не си направиха труда да изчакат извиканите подкрепления и в същото време знаеха много добре, че може да има опасно престъпник вътре, смело влез вътре.

Шокиращо съдържание: вътре в сградата следователите откриват много разкъсани тела на санитари и пациенти, окървавени стени, подове, тавани и предмети от интериора. Все още нямаха желание да чакат подкрепления. След като намери едва жив лекар, който говори някакви глупости, Себастиан се втурва към камерите за наблюдение и разбира, че дори обединената армия на няколко големи сили не може да се справи с този престъпник. След като разпръсна, в най-добрите традиции на съвременните мистични филми на ужасите, патрулиращи полицаи, убиецът, втренчен рязко в обектива на камерата, веднага се озовава зад гърба на героя и го нокаутира.

И тогава филмът започва "Колекционер 2", и това почти не е шега: Себастиан идва на себе си, окачен с главата надолу, а недалеч от него много страховит голям човек (в документите на играта той се нарича само „Садист“) разрязва друг труп. Целта на тази дейност е неизвестна. Осъзнавайки, че все още иска да живее, Себастиан (не без вашата помощ) се освобождава от плен, грабва ножа, шмугва се зад гърба на големия мъж и... тук играта ме удари за първи път в топките. Не толкова слабо - четири поредни мача. И най-интересното е, че никой не си направи труда да ми обясни, в нашата епоха на небрежност и уроци по таблети, че е невъзможно да убиеш голям човек и дори Себастиан да направи дупка в главата му с нож в кратко видео, наводнявайки монитора ви с кръвта му, това не означава, че сте спечелили. Това означава само, че големият човек, около секунда по-късно, ще се нахвърли върху вас и ще ви отсече главата в същото кратко видео. И това ще бъде фатално за вас.

И тогава, осъзнавайки, че бутонът за убийството на страховития човек е бил напразен, аз открадвам ключовете му и тихо отвеждам Себастиан в страховитите коридори на болницата. И това, скъпи читателю, е един от най-забележителните епизоди на играта: веднага започва преследване в най-добрите традиции на филма "Тексаското клане с моторна трион", коридорите се превръщат в друга детска площадка за Джон Крамър и неговите ученици, Себастиан е ранен в крака и той започва, куцайки много реалистично и също се изкачвайки по стълбите, опитвайки се да оцелее, играейки на криеница с маниак и плувайки в канализацията смесен с човешка кръв и вътрешности. В този момент щастието ми нямаше граници. Надменно се присмивах на бележката, която открих, че изходът е много близо, спомняйки си подобни игри за болницата, но жестоко се заблуждавах: изходът, който Себастиан намери, не се оказа патица и той напусна това жилище от кръв и вътрешности. Но за какво?

Тогава сюжетът започва да лети със скоростта на електрическия влак Sapsan, без дори да мисли за забавяне в името на своите играчи, епизод по епизод, цитирайки различни игри от жанра "Survival Horror": оцелелите герои заминават за никъде, и около тях е рухващ град (точно като това ниво, мразено от много геймъри V Сам в мрака: Разследване на косъм от смъртта), но ето ги вече в село, изгубено насред горите, обитавано от обитатели, обладани от някакви зли духове (точно както в първото действие в Заразно зло 4, а на места Миками нагло копира цитати от себе си), но сега се промъкваме из къща, пълна с капани и ги неутрализираме, само за да не се взривим ( Saw: Играта) и в резултат на това се оказваме в безопасна зона, но пътуваме до места, много отдалечени от първоначалната дестинация ( Silent Hill: Стаята).

С една дума, започналата история, макар и някак банална (кой би се заяждал сериозно с клишета, освен за смях?), но доста готина, вече на следващите три нива губи интегралната си нишка, превръщайки се по-скоро в определен набор от епизоди, практически взаимосвързани, несвързани по никакъв начин. И така продължава по-голямата част от играта (от 3 до 12 от 15 епизода на играта). След това сюжетът отново здраво грабва играча за врата, наслаждавайки се с красиво организирани сцени и наличието на поне някакъв смисъл в това, което се случва до финалните надписи. Но, скъпи читателю, вашият смирен слуга вярва, че 6 епизода, които са наистина интересни за игра, срещу 9 безсмислени нива, това някак си е несправедливо към вас, към мен и към други геймъри, които очакват от играта не само добър геймплей, но и история. Играта в тази среда на играта е просто скучна! „Неочакваният“ сюжетен обрат, който се случва точно в този интервал, според мен по никакъв начин не спасява положението.

Е, добре, сюжетът не се получи, но какво да кажем за героите? В крайна сметка, когато оценяваме колоритните личности от RE 4, човек може да бъде абсолютно спокоен за новия набор от герои. Е, или поне за тези хора, които участват в главните роли. Но и тук видях халтура: главният герой не предизвиква никакви емоции. Нито един! Той просто върви напред с умора в очите, унищожавайки злите духове около себе си, сякаш го прави всеки ден. Нито веднъж през цялата игра няма да чуете възклицание от него, не само на съжаление, но и на просто изненада (не мога да не си спомня „Какво им е на тези хора?“ Леон от RE 4): най-често той ще възкликнете нещо като „Мамка му“, Е, и малко по-рядко, по-силно „Мамка му“. Той дори спестява хората като някакво бреме и в разговорите му с тях не се чува нищо друго освен в духа: „Да, да, ядосахте ме с хленченето си, но сценарият ме задължава да отида с вас за n-тия. брой глави, така че млъкни и живей." Ще научим за миналото на главния герой, което несъмнено е трагично, като редовно намираме неговите дневници. Какво общо има със самата игра (за разлика поне от извадката) не е ясно. Освен една кратка препратка в един малък диалог, той няма да бъде запомнен отново в основната сюжетна линия.

Но ако все още можем да кажем нещо за Себастиан, като главен герой на играта, чийто характер е съответно по-добре написан, тогава е много трудно да кажем същото за всички хора, които среща (включително неговите партньори): те са просто статисти, които играят своите роли. Било то ролята на дясното рамо за играча, или жертвата, която той трябва да спаси, или просто пушечно месо, което ще бъде разкъсано в няколко видеоклипа. За самия антагонист, както и за мотивацията му, след като завършите играта, ще кажете за себе си: „Вече съм го виждал някъде... и то повече от веднъж.“ Вярно е, че си струва да отдадем почит на актьора, който го изрази: Джаки Ърл Хейли, известен предимно като Роршахот филма "пазачи"и нови Фреди Крюгерот "Кошмар на улица Елм", успя да вдъхне някакъв живот на своя герой. Слушането му беше особено удоволствие.

TheПоследнонаНас

Нещата са много по-приятни с играта, въпреки че и тук има някои сериозни оплаквания. Но повече за това по-късно.

Гледайки многобройните сюжетни трейлъри (в които разработчиците безсрамно разкриха повечето от най-интересните моменти от играта), играчите вече можеха да заключат предварително, че ни очаква един вид рестартиране на Resident Evil 4, но в много по-мрачни тонове. Принципно така се получи, но има сериозни разлики.

Първата основна разлика ще прозвучи като шамар за хейтърите на новата поредица Resident Evil (тези, които крещят истерично, че някогашният престижен сървайвъл хорър се е превърнал в обикновен шутър): The Evil Within е истински Survival Horror, дори и на лесно (нормално) ниво на трудност. Авторите се опитаха да направят всичко възможно, така че играчът да не може да завърши играта възможно най-дълго и, сърцераздирателно ругаейки и скърцайки със зъби, да преодолее трудностите тук (а не страховете, както беше написано в анотация на играта, моля, обърнете внимание). С други думи, „оцелял“.

За разлика от индийските филми на ужасите (вече споменати Надживейтеили там амнезия) Себастиан няма оръжие само на първо ниво и може да отвърне на удара с юмрук. Проблемът е, че оръжията тук не са панацея за всички нещастия, а само понякога необходим инструмент за същото оцеляване: те винаги дават малко боеприпаси, също така е невъзможно да носите много запаси със себе си, враговете умират не с един изстрел в главата (изстрел в главата), но от два или три, и ако стреляте по тялото така, рискувате да изпразните целия клип и няма да можете да убиете нито един досаден враг (това е само един, а те почти постоянно ви атакуват в малки, рядко многобройни групи). Затова трябва да импровизирате, да играете на криеница с враговете си, чакайки момента, когато те обърнат гръб към вас. И тогава методът „Sneak Murder“, който не работи в първата глава, ще се оправдае напълно и ще продължи да се оправдава през по-голямата част от играта. Нож, за разлика от Последния от нас, който като цяло имаше подобна игрова механика, не се разваля след употреба и следователно този метод за убиване на врага често е най-ефективният. Въпреки това, убиването на враг с нож до короната далеч не е единственият начин, освен куршумите. Многобройни игри от този жанр отдавна ни учат, че различни зли духове се страхуват най-малкото от светлина и огън. В този случай просто огън.

Пътувайки през различни руини, детектив Кастеланос ще намери далеч не пълни кибритени кутии (те, както всички предмети в играта, се дават в престъпно малки количества, въпреки че се намират доста често), които много скоро ще станат най-добрите ви приятели след патроните : работата е там, че според идеята на авторите всички врагове (в ролята си, между другото, са заразени хора, които просто се наричат ​​„обсебени“) са запалими и контактът с горяща клечка завършва с превръщането им в пепел за няколко секунди. Въпреки това хвърлянето на кибрит като Пичот Пощенски 2, Себастиан не може, така че враговете първо трябва да бъдат съборени или поне поставени на колене. И сега се появява нов алгоритъм за убийство:

  1. Вижте врага
  2. Прицелете се и го простреляйте в капачката на коляното
  3. Докато той лежи (седи), бързо изтичайте и хвърлете кибрит върху него с помощта на специално назначен бутон
  4. Насладете се на процеса на горене
  5. ПЕЧАЛБА

Докато напредвате в играта, възникват проблеми с доказани методи за унищожаване: появяват се врагове, които не са засегнати от стелт убийство; стрелците започват да носят бронирани маски и бронежилетки, а някои Taken стават толкова дебелокожи, че не искат да падат от изстрел в коляното. Трябва да търсим други методи за борба. Като алтернатива можете, докато бягате от врагове, да ги примамите в капани, които самите те са поставили тук и там: капани, въжета, които реагират на звука на бомба, и просто тавани с шипове или колове, контролирани от лостове. Враговете също умират от удари от импровизирани предмети (този път за еднократна употреба): факла и брадва. Има и бутилка, но е по-добре да я използвате или като начин за зашеметяване на врага (за да работите с него след това с нож), или като разсейване (добрият стар метод на стелт действие). Също така не бива да забравяте, че врагът ви е хитър и коварен и лесно може да се престори на мъртъв и в момента, в който му обърнете гръб, минавайки покрай него, той бързо ще стане, за да ви удари по-силно отзад. Ето защо, за превенция, всички трупове, срещани по пътя, се препоръчват да бъдат изгорени със същите кибрити.

Като цяло, бойната система се оказа едновременно доста лесна за научаване, но и изпълнена с няколко изненади, които правят разходките ви из тези места далеч от прости. Той обаче съдържа и първото сериозно оплакване - това не е достатъчно за нивото на съвременните игри. Какво попречи на авторите да въведат в играта възможността да запалват предмети и да ги използват като оръжие срещу врагове? Eden игрипредостави подобна възможност преди 6 години. Но тук дори не е нужно да подпалвате врагове, за да ги убиете (за което, между другото, играта не ви предупреждава, безсрамно предлагайки да изгорите всички селскостопански животни, които срещнете по пътя). По отношение на оръжията също не всичко е напълно ясно с тези, които се чупят лесно: въпросът е в оскъдния избор и неговите ограничения. Според статистиката на моята игра, можех да взема брадвата само от един от тримата врагове с брадви след смъртта им. Себастиан няма да се бие много с юмруци: за да убие един враг в началото на играта са необходими около 10 удара и това е така, докато два удара от един обладан могат да пратят Себастиан в следващия свят. И това въпреки факта, че с един удар на юмрука си Себастиан е в състояние не само да счупи много дървени кутии, но дори да разбие ключалките на вратите.

От недостига на хладни оръжия преминаваме към арсенала от огнестрелни оръжия. Е, това е просто класика, защото в допълнение към картечния пистолет ще намерите класическия комплект Resident: пистолет, пушка, пушка, магнум и арбалет. Бих искал да се спра по-подробно на последния инструмент, който несъмнено ще направи живота ви много по-лесен.

Общо арбалетът има пет вида заряди:

  1. Класически стрели (Харпун)
  2. Експлодиращи стрели ("Explosive Bolt")
  3. Замразяващи стрели (Cryobolt)
  4. Парализиращи стрели (Electro Bolt)
  5. Заслепяващи стрели (Flash Bolt)

Както можете да видите, всеки от тях има своя собствена цел и всеки от тях ще ви помогне да се справите с врага: например, само със замръзнал или парализиран враг можете, без да се страхувате от грешка, да хвърлите граната в краката му, и заслепен враг е толкова лесен за убиване отзад, че просто можете да бъдете по-щастливи. Основната разлика между болтовете и другите патрони е, че можете да ги изработите сами в менюто на играта. За да направите това, ще ви трябват части, които освен да ги намерите на нивата, можете да получите чрез демонтиране на множество капани, от които ще има особено много в началото на играта. Процесът на неутрализиране на различни капани се осигурява чрез игра на две прости мини-игри. Вярно, ако не успеят, капанът веднага ще детонира, а това за вас, отново в началото на играта, е равносилно на смърт.

Уважаеми читателю, вероятно вече сте забелязали, че постоянно казвам „в началото на играта“, така че позволете ми да изясня нещо по този въпрос. Факт е, че в началото на играта нашият герой, както в много ролеви игри, е просто слаб и крехък: два удара са му достатъчни, за да умре, той може да спринтира за не повече от три секунди (след което започва да изпитва силен задух и някои от местните врагове могат да ви убият с един удар), ръцете му постоянно треперят, поради което целта скача и много повече (комплектите за първа помощ възстановяват само 20% от общото здраве, той не може да прави повече от две стрели и не може да носи повече от 5 кибрита) . Ето защо, за да може детектив Кастеланос да израсне като силен и мощен ловец на Обсебените, авторите въведоха отделението „Камера“ на психиатрична болница, където нашият герой винаги ще преминава през стаите с огледала, срещани на нивата (като стаите могат да бъдат идентифицирани по знаците, нарисувани на вратата). Там винаги ще го посреща студената медицинска сестра Татяна, която разговаря с детектива, сякаш знае нещо ужасно за миналото му. И така, основната цел на „Камарата“ е да подобри детективските умения. Това се случва чрез използването на последното устройство, което прилича на електрически стол, модернизиран от садомазохист (между другото принципът на действие е подобен). След като настаните Себастиан на този електрически стол, вие сте свободни да изберете кои показатели да го напомпате: има много от тях и всички те са важни. Бихте ли предпочели да спринтирате по-дълго от тълпи от врагове, да носите повече амуниции или лекарства (всички закупени отделно) или да увеличите огневата мощ и/или процента на критични удари на едно от вашите огнестрелни оръжия. От вас зависи да изберете.

Валутата тук ще бъде определено зелено вещество, което Себастиан нарича „Каша“. Периодично изпада от врагове (количеството зависи от степента на опасност на самия враг) и също така е разпръснато в банки по нивата. Между другото, същите тези нива са пълни със скривалища и други тъмни места, в които играчът може да намери не само патрони, части и бутилки с течност, но и различни документи, вестници, аудиозаписи, листовки на изчезналите (за да разберете сюжета на играта), ключове (за тях целта ще бъде описана по-късно) и фрагменти от картата (събирайки всички фрагменти, Себастиан ще получи няколко много готини аналози на старото си оръжие, така че има смисъл да помислим за това ). Ключовете също трябва да бъдат взети от „Камерата“, защото в нея, започвайки от четвърта глава, става достъпна стаята за медицински сестри, в която Себастиан може да намери 54 заключени шкафа, зад вратата на всеки от които ви очаква някаква награда: бъдете патрон/гильз за вашето оръжие или някакъв друг предмет, или дори бутилка с огромно количество течност вътре.

Физиката на играта се оказа странна: можете да запалите врагове, като стреляте по факли и пулове в ръцете им, но в същото време самият герой, който е до тях, няма да изгори, което изобщо не гори попречете му да изгори от същите запалени маслени локви или да пострада от експлозия, вражеска пръчка динамит, избухнала наблизо. Това да не говорим за замъците, счупени от юмрука на героя, който, за съжаление, не може да пробие вражески черепи със същата лекота. Не искам да упреквам, но ако преди девет години никой не обърна внимание на това, днес, в епохата кризаи подобни високотехнологични игри, игра, която също се пуска на платформи от ново поколение, да не говорим за персонален компютър, това очевидно не е плюс. Въпреки че всъщност не ме притеснява.

И накрая, може би си струва да обсъдим трудността на играта. Първоначално има две нива на трудност, от които да избирате: „Нормално“ (за „слаби хора“, както се опитват да ви уверят) и „Оцеляване“ (като труден тип, но както показва практиката, по-вероятно е да е средно) . След завършване на играта на някое от горните нива, нов „Кошмар“ става достъпен, а след това „Акума“ (смърт от всяка драскотина).

Но въпреки факта, че на първото от изброените нива на трудност е несравнимо по-лесно да се играе, отколкото на останалите, играта все пак се оказа доста сложна и гарантирано ще ви причини страдание. И въпросът тук не е само в малкия брой патрони и много прилично поведение на враговете (при нормално това не е проблем, въпреки че дори и при него чудовищата могат да се отдалечат от линията на огъня, неочаквано да се втурнат към вас с голи ръце, притискат ви в ъгъла в тълпата и стрелят точно ), както и в редица много странни решения. Особено странно е да ги видите в нова игра от човек, който сам е популяризирал QTE (събития за бързо време)в легендарната си игра (преди това, в допълнение към интерактивните анимационни филми от 80-те, това можеше да се види само от видео игри в Шенмуе). Тези, които са играли, вероятно вече са се досетили, че ще говорим за капани и други смъртоносни ситуации (например залавяне на врагове).

Честно казано, разбирам, че някои дори няма да сметнат това за сериозно оплакване, но по дяволите, искам да задам два въпроса: „Защо?“ и за какво?". Защо някъде в началото на играта Себастиан рискува да умре по-често, попадайки в някакъв капан, скрит в земята или окачен на покрива на някоя къща, и защо беше необходимо да се направи така, че да е почти никога не е възможно да се освободи от вражески плен (след като сте попаднали в хватката на шефа, можете ли да се подготвите да преиграете играта от най-близкия контролен пункт)? Сериозно, разбирам дали такъв режим беше предоставен за играчи, които искат да играят на хард (затова е трудно), но защо обикновени играчи? Да не говорим, че е просто неприятно - след като сте събрали всички вещи от всички къщи и сте доволни от плячката си, вие се стремите към точката, от която ще продължите да се движите през сюжета и попадате в някакъв капан, който превръща Себастиан в кайма в миг на око. И това е всичко - сега ще трябва да тичате наоколо и да събирате всичко, както и да обезвреждате капани и да убивате врагове! И ако смятате, че играта разпределя нещата в кутиите, както иска, тогава заради изгубените добри находки просто искате да виете от негодувание!

Ето защо, колеги геймъри, ако сте свикнали с факта, че смъртта във видеоигрите винаги може да бъде избегната чрез натискане на няколко бутона, тогава забравете - тук попадането в капан почти винаги завършва със смърт за Себастиан. Затова в началото на играта трябва да внимавате, винаги да се движите на крака и да държите очите си отворени. И помнете едно от железните правила на екшън игрите: „Ако сте заседнали някъде и не знаете къде да отидете, погледнете нагоре!“

Долен ред

Тъй като това е първото ми противоречиво ревю на видео игра (което се оказа наистина доста противоречиво и е слаб пример как се прави сървайвъл хорър), тук бих искал да обобщя наблюденията си върху тази игра. Както вече казах, за всеки плюс на играта има минус:

  • Сюжетът, който започна добре в началото на играта, се спъва в средата на пистата и бавно пълзи, така че по-късно, когато състезанието приключи и вниманието на публиката към него е изчезнало, тя се ускорява отново и, без да достигне край, пада точно преди финалната линия;
  • Сюрреализмът на случващото се е изпълнен просто перфектно, но бързо започва да се уморява с монотонността си (всичко поради същата провиснала среда);
  • Няма да видите нови чудовища или ситуации като цяло: всичко това се е случвало и преди (последната битка е просто още един цитат, но от друга легендарна серия на ужасите в света на видеоигрите);
  • Геймплеят намери златната среда на това, което днес трябва да бъде проект със заглавие „Оцеляване“ в жанровата линия. Това, което разваля всичко, не е най-модерната физика на играта + умишленото желание на авторите на играта да усложнят процеса с капани за внезапна смърт. В резултат на това играта често се играе чрез проба-грешка. Освен това, в края на играта, геймплеят отново се плъзга в тромав шутър компонент, като същевременно пренебрегва основните правила за модерен шутър: прикритие поне зад стена;
  • Нямаше много герои (което е добре за филм на ужасите), но се оказаха ужасни (не самите герои, а по отношение на тяхното развитие). Особено пострада главният герой. Не е ясно какво е подтикнало Миками, който вдъхна нов живот на героите на Леон Скот Кенеди и Ада Уонг и създаде най-емоционалната президентска дъщеря, да избере робот като модел на герой (между другото, той не е сам; същото един не излезе по-добър);
  • Някои нива, по мое мнение, не биха навредили да сменят местата си. И като цяло играта се оказа много изтеглена - когато се срещнете през втората половина на играта със същите босове, които сте убили в първата (този, който нямаше абсолютно никакъв сюжет), неволно мислите или за бедността на въображението на разработчиците или оскъдността на бюджета на играта;
  • Краят малко или много изяснява всичко, но и оставя в сянка отговорите на някои въпроси. DLC или втора част, г-н Миками?

Като цяло не беше възможно да надмине магнус опус, но се съмнявам Миками изобщо да е имал такава задача. Ако обаче имате стоманени нерви (не чудовищата ще ви плашат, но самите игрови ситуации често ще изпробват силата ви) и не ви пука за развитието на характерите на героите и хаотичното представяне на сюжета, на нивото на порно филм, тогава определено си струва да опитате.