Разходка на играта Dragon Age II DLC - Legacy. Разходка на DLC „Legacy“ Dragon age 2 спомени от миналото

Някои DLC съдържат толкова много материал, че могат да претендират, че са пълноценно продължение. Искате ли да научите повече за Орлейс, Кунари и да се насладите на компанията на елфическа красавица на име Талис? Добре дошли в приятелския свят на „Белегът на един убиец“.
Mark of a Killer предлага много. За 800 BioWare точки можете да се сдобиете с нови врагове, оборудване, гатанки, босове и да се срещнете със стари приятели на стража и Хоук. И също така изследвайте нови места на Орлезианската империя, местния аналог на Франция, многократно споменаван в игрите.

Може да се изненадате, но всичко изброено по-горе ще се окаже само черешката на върха на чинията, чието име е Талис, очарователният елф убиец. Тя ще се присъедини към Хоук, но за съжаление само по време на това разширение. Тя има уникален външен вид - по-плавна и по-красива анимация от други женски герои.

В такава компания борбата със злото ще стане не само по-лесна, но и по-приятна. И след тази борба можете да играете онлайн игри.

Разширението може да бъде стартирано във всяка глава чрез активиране на статуята на лъв в къщата. Но бихме препоръчали да отворите нова страница с приключения, след като станете защитник на Къркуол. Първо, ще научите много интересни неща за Кунари, и второ, в диалозите ще се появят допълнителни опции за отговор.

Партито трябва да включва герои, които имат връзки с Orlais или Qunari. Препоръчваме Aveline или Isabella, защото ще имат много интересни мини задачи. Ако вземеш Андерс на партито. тогава ще осигурите на себе си и на другарите си приятно забавление - освен това магьосникът е надминал себе си по отношение на шегите с неговите съпартийци. Бетани или Карвър могат да бъдат взети, ако не са умрели в Дълбоките пътища.

След като активирате статуята, не забравяйте да вземете Varric в групата и отидете на среща в Горния град с Antivan Raven, по прякор Острието. Срещата ще завърши с битка и тогава ще срещнем елфа Талис за първи път.

Не можете да сте приятели с нея или да се състезавате с нея, но можете да флиртувате, а за успешен флирт ще бъдете възнаградени с целувка на финала.

Талис няма да губи време и ще помоли Хоук за помощ да върне от замъка Ен съкровището Сърцето на много, което собственикът му няма право да притежава.

При пристигането си в замъка Айн ще се срещнете със собственика му - херцог Проспер дьо Монфор - и неговия груб бодигард Кахир. Херцогът гостоприемно ще ви покани в гората, за да ловувате виверна. Търговецът се намира близо до стените на замъка, разгледайте стоките му. Това ще бъде само в първата част на разширението, но можете да получите много полезни елементи. затова препоръчвам да изпразните инвентара си.

Можете да срещнете Бетани и Карвър тук след първата глава.Ако са станали сиви гвардейци, техните началници ще им наредят да се справят с очарованието на Проспър към опасните животни. Ако идват от Кръга на маговете или Ордена на тамплиерите. тогава те ще се заинтересуват от местните велгастриали - магьосници на духове, с които Хоук също ще трябва да се изправи.

В западната част на гората разгледайте кръвта на земята. Талис ще изрази теорията, че виверните се бият помежду си за територия. На северозапад има както живи дракони, така и труп на драконче - последното ще ни бъде полезно. Там гнездят и гореспоменатите велгастриали, които обичат да се крият зад магическа преграда. Внимавайте, в група те са изключително опасни, дори Орлезианският кавалер ще има проблеми, когато се срещнат.

В южната част на голямата поляна ще срещнете останалите участници в лова и ще имате възможност да вземете втората съставка за мисията „Балсамът на ловеца“, както и да научите брачния призив на виверната. Последното ви е необходимо, за да примамите животното и да се биете с него.

В източната част на гората има още една поляна; след него завийте наляво и ще намерите гала труп за стръв. Освен това можете да намерите изпражнения на виверна и дори да се ровите в тях до насита. Талис ще ни се подиграва, но в същото време имайте предвид, че виверната обича наги. Е, това също е стръв.

Продължете по пътя си, използвайте всички примамки за виверни в поляната и започнете битката.
Ако намерите само една стръв, ще ви излезе обикновена виверна: нейната смърт е достатъчна, за да влезете в замъка. Но ако използвате и трите, ще получите уникален шанс да победите лидера wyvern, а това е опитен и сериозен враг. Смъртта му ще отключи постижението „Chasing Game“.

Но яркият завършек на лова ще продължи със също толкова колоритен епилог, наглият орлезианец ще поиска правата си върху плячката. Duke Prosper ще го хване, а вие ще бъдете изправени пред дилема - да пуснете скандалджия или не.Ако го пуснете, той ще се върне и ще атакува отново.

Успешен ли беше ловът? Е, време е да получите отличен кожен колан от виверна от ръцете на херцога. Талис междувременно ще се опита да влезе в замъка, но няма да може да отвори ключалката на вратата.

Забавната част започва - трябва да намерите ключа, за да влезете в замъка: за това няма да се налага да си пробивате път през орди от кавалери, а да разберете кой има ключа, докато се наслаждавате на забавни диалози на партито в Орлезиан.

Първо, говорете с всички: ще срещнете много стари познати - графиня Дулси де Спиърс, Бана Теган и Изолда. Лелиана и лейди Елеганта. от когото си купил отвари в Долния град.

За напредване на историята. Талис трябва да говори с пазача, след това с прислужницата елф, която държи поднос със сирена. И накрая със сина на Проспер, лорд Сирил. уви но чарът на момичето няма да има никакъв ефект върху последното и тук помощта на Хоук ще бъде полезна. Когато Талис казва това, лицето на Хоук става просто неописуемо. В неговия арсенал има три доказани метода, древни като света, които ви позволяват да получите ключа: съблазняване, зашеметяване или запояване.

След като вземете ключа, отворете вратата. Ще имате избора да си пробиете път през стила на Брус Уилис или да се промъкнете в а ла Гарет.

Ако завършите мисията тихо, ще отключите постижението „Играя тихо“

Ако решите да играете тихо, няма да можете да правите магии или да се биете, но временно ще придобиете интересни умения - „разсейване“, „дезактивиране“ и „скриване в сенките“. Ако пазачът ви хване, няма значение, ще бъдете транспортирани до Талис и ще започнете да се промъквате отново.

Разсейването работи по следния начин: хвърляте камък на пода, пазачът се интересува от външния шум, напуска поста си и можете да се промъкнете. Използвайте това полезно умение на първия страж.

След което би било добре да се скриете зад колона, за да не се изправите лице в лице с цял отряд охрана. По-нататък в кухнята, недалеч от стълбите, можете да се скриете и да изпълните задачата „Железен готвач“, но първо ще трябва да се отървете от готвачката, да я зашеметите или да я изпратите на двора. Има капитан на охраната, който стои близо до стълбите - използвайте умението „инактивирайте“ и претърсете джобовете му, ключът, необходим за по-нататъшно преминаване, ще бъде вашата плячка.

За да пресечете двора, без да вдигате много шум, използвайте „разсейване“ и „скрий“. Погледнете в сандъка и ще получите много полезен амулет.

Пръстенът и новият ключ, необходими за придвижване, се намират отпред, в стая, заобиколена от коридор, по който вървят двама пазачи. В самата стая няма да има пазачи, а вторият пръстен лежи в сандъка на югозапад.

Отворете балконите с ключа и се насладете на гледката към замъка през нощта, преди да продължите. В двора ще има друг капитан на стражата с ключ, който отваря входа на библиотеката.

В библиотеката Хоук и Талис ще попаднат в капан с решетки. За да излезете, поставете Tal-lis и Hawk върху стърчащите плочи една срещу друга, като последователно ги премествате към нови плочи. Когато стигнете до последните плочи, поставете статуи върху тях и претърсете сандъците на долното ниво - там има много пари.

Преди да отидете до сандъците, запазете - неканени проблеми може да ви попречат да ги отворите.

След като решите решетъчния пъзел и продължете напред. Херцог Проспер веднага ще ни хване. И тогава Хоук, внезапно откривайки своите таланти Худини, вади оръжие от нищото. Все още обаче няма да ви позволят да се биете с херцога и ще се окажете в затвора, а Талис признава, че е не само убийца, но и кунари. Възползвайте се от възможността и я разпитайте правилно... Ако до този момент вече сте станали Защитникът на Къркуол. тогава ще разберете много повече информация.

Талис няма да чака помощ от тях и сама ще ни освободи. Спътниците ще дадат оборудване на Хоук, когато се срещнат, или той ще продължи да практикува трикове, ако сте дошли само с Талис.

Има два пътя към свободата: през подземия или мазета. Първият е доста прост, но вторият е обрасъл с мъхести гатанки и разпръснати съкровища.

Например, ще се натъкнете на труден пъзел: влизане зад цветни врати. Това може да стане с помощта на устройства за оцветяване - който ги докосне, ще получи цветен маркер над главата си, а вие можете да отворите врата с цвета на маркера. Оцветете цялото си парти и ще имате достъп до нови устройства, а ако срещнете зелен цвят на устройството на входа, смесете жълтите и сините етикети. Отворете зелената врата и претърсете сандъците.

Как да отворите врати: първо има бели марки и две бели врати, след това черна врата, последвана от синя маркировка, в стаята с голема ще има жълта маркировка и картина, оранжева врата ще ви позволи да продължите пътя.

След като вземете оранжевия знак, няма да можете да се върнете назад, така че не бързайте.

След това ще се озовете в стая с огън. Вътре в сандъка има запалени съкровища, но за да ги получите, ще трябва да изгасите пламъците. Относно. как да направите това е написано по-долу.

Обърнете се наляво, за да намерите друг пъзел с етикети и инструменти.

Маркирайте се с черен знак и отворете черните врати. След това отворете белите и вземете синята маркировка. Зад синята врата ще има голем и друга картина с маски. Вземете червения етикет и го смесете със синия. След това отключете лилавата врата и се насладете на съкровищата.

Завивайки надясно, ще се озовете лице в лице с най-трудната загадка - завъртете плочите, за да съберете портрета. Ще се отвори последната снимка.

Сега е време да изгасите пламъците и да стигнете до сандъка; За да направите това, е необходимо да подредите плочите на пода подобно на подреждането на хората с маски в картините.

Когато поставите плочите правилно, огънят ще изгасне и ще получите комплекта броня на Ястреб и постижението Трофей.

След това херцог Проспер ще ви срещне. Този път той няма да е толкова самодоволен и ще избяга. оставяйки ви сам с охрана и маскирани клоуни. Внимавайте – кикотещите се злодеи могат да причинят много проблеми.
Преследвайте херцога и слезте в пещерите, където ще бъдете посрещнати от бодигарда на херцога Кахир и магьосниците. След битката можете да прогоните Талис или да свършите работата сами.

Ако тръгнеш с нея, очаквай нападение от Тал-Васготите. Ако прогоните елфа, ще срещнете виверни. и Талис тогава ще се притече на помощ в битката срещу херцога, с когото ще трябва да се бие във всеки случай.

Херцог Проспер дьо Монфор ще извика на помощ не само своята охрана, но и любимия си виверн Леополд, който все още не е влязъл в битката. и седи на руините и бълва отрова.

Херцогът е упорит, стреля с експлодиращи стрели и когато му остане половината здраве, той ще се качи на Леополд и ще стане още по-опасен враг - освен да стреля, той ще подкопава здравето на героите с помощта на капани, разпръскване ги през бойното поле.

Ако сте завършили Iron Chef*. да се отървете от wyver ще бъде много по-лесно.

Има сравнително прост начин да победите любимеца на Проспър: Леополд обича да предприема бързи атаки веднага след артилерийска подготовка с отровна плюнка. Той атакува героя, контролиран от играча, и това е просто необходимо да се възползвате. Оставете „патицата примамка“ да стои близо до скалата и виверната ще падне там. Докато тя се опитва да излезе, удряйте с всичка сила.

Добавянето е завършено. Талис ни дава награда и се връщаме в Къркуол.

ВТОРИЧНИ КУЕСТОВЕ

БАЛСАМ JAGER
Взети близо до замъка, преди да отидете на лов. Ловецът Габриел ще ни посъветва за балсам, който може да ни предпази от отровата на виверна. За да го създаде, той се нуждае от билки: мантията на Андрасте. муха вена и Холи. Първите две ще намерите в западната част на гората, а последната ще бъде на поляна в източната й част.

ИЗГУБЕНИ ХАНГИ
В западната част на гората можете да намерите човек, който е загубил кучетата си. Първото куче ще дотича при вас в източната част на територията - последвайте го и скоро ще стигнете до второто куче. Той е отровен от виверни. и ако имате балсама от предишната задача, можете да спасите животното. Заведете кучетата при слугата и получете наградата си.

ИЗГУБЕН УЧЕН
В западната част на ловните полета, в южната част на местонахождението има учен. Той ще говори за култа към Небето и олтара. Олтарът се намира близо до локвата кръв, която е отбелязана в сюжета.

Ако сте послушали учения и сте взели всичко, без да докоснете книгата, няма да има битка. В противен случай срещата с култистите и техния лидер, Небесният ужас, е неизбежна - и няма да е приятна. Врагът се движи бързо през бойното поле и е способен да изнерви нервите на вашия екип; освен това той периодично се крие зад бариера.

След битката изпълнете ритуала, посочен от учения, и вземете наградата от олтара.

ПОЖЕЛАЙ СИ НЕЩО
Просто хвърлете пет монети във фонтана на желанията. Две могат да бъдат получени от сина на Талис и Проспер, Сирил, една от интенданта, четвъртата лежи върху варел, разположен близо до вътрешната врата към двора, а последната, пета, монета е на пейката до фонтана.

ЖЕЛЕЗЕН ГОТВАТ
Улеснете последната битка за себе си и отровете храната на питомния тъкач Леополд. Рецептата е в готварската книга.
Необходимо съотношение от най-голямо към най-малко - ряпа, лютефикс. сирене. Така например можете да направите: 26 филийки лютеница, 15 зряло сирене и 27 ряпа. Поставете това в кана и след това го поръсете във фуража и финалната битка ще бъде много по-лесна.

СВЪРЗАНИ СЪС САТЕЛИТ

ПЕРА
Имам нужда от Андерс
Намерете магически пера и вземете амулет за лечителя. Те са само три. и се намират в западните ловни полета във второто сечище; в стая с решетки; близо до входа на пещерите. След това ще ви бъде показано скривалище по пътя надолу по планината, където ще получите амулета.

СЕКРЕТЕН СЪСТАВ
Имам нужда от Себастиан
Първият свитък се намира до интенданта. Втората е в кухнята на замъка. Третият е в катакомбите, на масата на пазачите. След това отидете до скривалището в пещерите и вземете висулката.

ПЛАГИАТСТВО
Необходим е Varric
Някой е написал книга без разрешението на джуджето. Намерете всичките му части, за да може Varrick да вземе амулета.
Първият е близо до входа на замъка, вторият е до кухнята, третият е в западната част на подземието след освобождаване от затвора. Кешът ще бъде в пещерите.

НАСЛЕДСТВОТО НА ВОИНА
Имам нужда от Фенрис
В замъка съберете частите от амулета: на масата, срещу кухнята, в стаята с решетките и в катакомбите. Наградата ще намери героя, когато слезете от планината.

ПОДОЗРИТЕЛНИ ФЛАГОВЕ
Имам нужда от Карвър
Съберете три знамена на Chevalier. Първият е на върха на стълбите в замъка, вторият е стаята с ключа, а третият е в мазетата. Излизане от замъка в пещерите. ще намерите място с висулка за брат си.

СИМВОЛИ
Нуждаете се от Betami
Събираме снимки. Първият е срещу кухнята. Вторият е в стаята. където можете да получите записа на Codex „Несигурност“. Третата е заключена камера в подземието. Местоположението на наградата ще бъде отбелязано на картата.

РОМАНТИЧЕН ПОДАРЪК
Имам нужда от Aveline
Трябва да получите три примера на поезия. За да намерите първия, претърсете масата в замъка (пред стълбите), втория - сандъка в стаята с решетки, третия - в мазето.

ПЕЧАТ НА DU LAC
Имам нужда от Aveline
След стаята с огъня ще намерите книга на стълбите. Aveline ще го прегледа и ще реши да се върне в клетките. Срещу килията, където седеше Хоук. има нащърбена тухла. Там има филактерия, която Aveline ще активира, и ще трябва да се биете с Undead и скелетите.

КАРТИ?
Имам нужда от Изабела
Съберете три висулки в замъка. Първият е до камината в кухнята, вторият е в стаята с решетки и последният е в подземията. Кеш на планинския склон.

ПИРАТИ И ПРОКЛЯТИЯ
Имам нужда от Изабела
Намерете четири прокълнати скъпоценни камъни и нож в мазетата. Изумрудът лежи в стаята с първия голем, рубинът е зад зелената врата. рубинът е в стаята с втория голем, а сапфирът е зад лилавата врата. Ножът се намира извън периметъра на огнения капан: за да го получите, трябва да решавате пъзели. След това ще трябва да се върнете в мазетата, където ще бъдете извикани от проклетите пирати, които коварно се преструваха на три статуи.

Те може да са разочаровани от отказа на Изабела от камата на Четирите вятъра. Благодарни морски вълци ще ви се притекат на помощ в битката с Кахир... или ще получите хубава кама за Изабела.

В едно от интервютата разработчиците казаха, че за Dragon Age 2 ще бъдат пуснати по-малко допълнения, отколкото за оригиналната игра, която получи шест обемисти DLC. Dragon Age 2 вече има три масивни DLC-та. Може би следващият анонс ще бъде дългоочаквано многочасово приключение. завършване на историята на Хоук?

Отиваме до кулата, близо до входа на която отново ще се срещнем или с Larius, или с Janeka (в зависимост от предварително направения избор). Отново ще има възможност да изберете страната на един от тях. В случай, че Larius е бил подкрепен и в двата случая, тогава Janeka и Guardians атакуват и трябва да бъдат убити. Ако Larius първоначално е бил подкрепен, а след това Janeka е била подкрепена, тогава Janeka е убита от Larius и Пазителите не атакуват. Ако Джанека беше подкрепена и в двата случая, тогава Лариус и Пазителите атакуват. Ако Джанека е била подкрепена първия път, а Лариус втория път, тогава Лариус убива Джанека и след това Пазителите ни атакуват. Във всеки случай ще бъдем помолени да активираме четири статуи на грифон, за да освободим Корифей. Активираме статуите, говорим с Корифей, след което започва битката, която се провежда на няколко етапа.

1. Премахваме част от здравето на Корифей, след което той се премества в центъра на местоположението на пиедестал и започва да излива огън в стаята, но ще трябва да активираме статуите отново и да убием два призрака, близо до всеки от тях ( призраци се появяват след активиране). Корифей атакува.

2. Премахваме още малко здраве от Корифей, след което той се премества в центъра на местоположението на пиедестал и започва да излива огън в стаята, а по периметъра на местоположението ще се появят камъни, които ще блокират прохода. Ще трябва да активираме статуите отново и да убием два призрака близо до всяка от тях (призраците се появяват след активирането). Корифей атакува.

3. Премахваме друга част от здравето на Корифей, след което той се премества в центъра на местоположението на пиедестал и започва да излива огън в стаята, а камъните, когато се приближават до тях, ще причинят електрически щети. Ще трябва да активираме статуите отново и да убием два призрака близо до всяка от тях (призраците се появяват след активирането). Корифей атакува, след което го убиваме.

Взимаме уникална броня от трупа на Корифей, след което, ако Андерс е в групата, можете да вземете и амулет от трупа, което донякъде ще промени отношението на Андерс към Църквата. На изхода от мястото разговаряме с Лариус или Джанека, в зависимост от това кой от тях е оцелял) и ако внимателно погледнете лицата им по време на диалога, тогава възниква подозрение, че битката всъщност е загубена...

Мисията е завършена и Хоук се озовава обратно в имението си или в къщата на Гамлен, в зависимост от това къде е започнала мисията. Говорим със сестра или брат си, после с майка си. Ако брат или сестра бъде убит, тогава диалогът ще бъде с Гамлен. Ако майката вече беше починала по това време, тогава диалогът все още щеше да бъде като с нейния призрак.

Спомен от миналото

Разходка на DLC "Legacy"

Разходка на DLC "Legacy"

Това е основното търсене на разширението Legacy. Започва веднага щом щракнете върху статуя на грифон. След въвеждащото видео, както и разговор с брат/сестра ви, започвате пътуването.

Резултат: Вие сте транспортирани до Виммарк пустош, където се крие Чартър, който по някаква причина нахлуваше в семейството на Хоук. Мисията започва" Наследство“ (Наследство).

Забележка: Varrick, както и Bethany/Carver, пак ще отидат на нови места, дори и да не са в групата. Тоест, те ще присъстват по време на първоначалния диалог, но за да бъдат с вас в бъдеще, ще трябва да ги вземете в групата.
Наследство

Мисията започва веднага щом се озовем в планината Вимар.

Всъщност тя може да бъде разделена на две части: битката в планината Вимар и изследването на подземието на Пазителите.

В планините Вимар ще срещнете кръвожадни джуджета, както и голям брой бронтоси. След като унищожите всичко, което застрашава живота на героите, вие се приближавате до леговището.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

Герав е стар мъртъв приятел.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

В " Леговището на Хартата„Срещаме стария познат на Varric - Gerav. Уви, той също иска Хоук да умре, така че умира. Хубав пръстен пада от него, само за Varric.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Проправяйки си път през джуджетата на Хартата, които нямат нищо против да кървят Хоук, стигаме до „шефа“ - джуджето Ратиган. От трупа си Хоук взима „Ключа на Хоук“ - това е магическо оръжие, което е свързано с кръвта на нашия герой. Ключът е необходим за премахване на печатите, поставени от бащата на Хоук, Малкълм.

Забележка: Тук в Charter's Lair ще имате последната си възможност да се върнете в Kirkwall. Трябва да кликнете върху статуята на грифон.

Ключ- това е оръжие. В зависимост от класа може да бъде:

За магьосника- персонал.

За разбойника- лък или кама.

За воина- меч с две или една ръка.

След като всеки печат бъде премахнат, ключът може да бъде подобрявам. Можете да изберете само едно надграждане наведнъж.

Първи печат. Местоположение „Затворът на Корифей – етаж Сашамири“

Стълб за увреждане на природата

Стълб за щети от пожар

Стълб за студени щети

Стълб за повреда от удар

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

Въртя се, много магия искам!

Втори печат. Местоположение „Затвор Корифей – етаж Фарел“

Стълб за равенство на здравето

Стълб на скоростта на атака

Стълб за източване на мана/издръжливост

Стълб за пробиване на броня

Трети печат. Местоположение "Затворът на Корифей - основата на кулата"

Стълб за намаляване на скоростта

Колона за шанс за критичен удар

Колона за шанс за зашеметяване

Стълб за критични щети

Веднага след като намерихме ключа, се натъкваме на странно създание в броня на пазителя - Лариус.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

Той е бивш командир на Пазителите, той дойде тук, за да отговори на „обаждането“. Създанията на мрака не го докосват, приемайки го като свой, но той все още не е загубил остатъците от ума си. Той бяга и се връща отново, когато унищожите първия печат. Проправяйки си път през създанията на мрака, преминавате през три места, на всяко от които премахвате печата и унищожавате местния защитник.

След като премахнем последния печат, Лариус ще се появи отново, загрижен, че Корифей се събужда и че „те са тук“. Те са Сивите пазители, които искат да освободят и подчинят създанията на мрака на себе си, за разлика от Лариус, който вярва, че Корифей е опасен и трябва да бъде убит.

Героят е изправен пред избор - да вземе страната на Лариус или на Янека. В зависимост от това на коя страна застанете, преминаването се променя.

Ако сте на страната на Янека:

Varric +5 приятелство

Fenris +5 съперничество

Андерс +5 съперничество

Ако сте на страната на Лариус:

Fenris +5 приятелство

Андерс +5 приятелство

Varric +5 Съперничество

Ако подкрепите Janeka, останалите пазители ще я напуснат и ще се присъединят към Larius, а вие ще се озовете в местоположението " Затвор Корифей - етаж Дейникен".

Ще трябва да активирате магически бариери, за да пробиете един вид „лабиринт“, създаден от Larius, за да ви забави. В края на етажа ще има битка с три голема, които пазят входа на горния етаж, където е затворен Корифей.

Ако подкрепите Larius, тогава Janeka и Guardians си тръгват, решавайки, че могат да се справят без Hawk. Вие се намирате на мястото " Затвор Корифей - етаж Рианон", където трябва да се биете с Картела, който е в съучастие с Джанека, а също и да се измъкнете от капана. За да направите това, просто трябва да завъртите колоните, насочвайки лъча така, че да стане оранжев.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Борейки се със скелети, същества от мрака и други създания, Хоук достига до кулата, където се намира последният печат. Тук отново ще имате възможност да промените избора на Janeka/Larius. Подкрепете Larius - ще трябва да се биете с Janeka и обратно. Той е интелигентен, но не знае точно къде се намира. След кратък разговор, ако може така да се нарече, започва свада.

Провежда се в три фази.

1.След като стреляте 25% от животаКорифей.

Той активира статуята и започва да стреля с огън. Един вид въртяща се „огнехвъргачка“. Самият Корифей става неуязвим. За да напусне тази фаза, е необходимо да счупите същите 4 съда в близост до статуите на грифона.

Забележка: Когато счупите съда, наблизо се появяват два призрака.

3. Когато излитате 75% здраве.

Теренът не се променя, огнехвъргачката Corypheus + камъните вече са покрити със светкавици и шокират с електричество, ако се приближите до тях.

Премахването на „ефекта на неуязвимост“ е подобно на първата фаза. Това е последната фаза.

Когато Корифей умре, Лариус, ако сте го подкрепили, ще бъде освободен от „обаждането“ и ще си тръгне.

Ако Anders е в групата, амулетът на Tevinter Master може да бъде премахнат от тялото на Corypheus, като по този начин се потвърждава, че той някога е бил такъв. Златният град не съществуваше, но Тевинтър започна Погибелта.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

Плячка. плячка? плячка!

Накрая ще имате задушевен разговор с брат си или сестра си, ако не сте ги взели на пътуването. И също – споменът на майката за Малкълм.

Допълнителни куестове

За съжаление те са само три.

Завещанието на Малкълм

Завещанието на Малкълм е допълнителен мисия. Но именно той е пряко свързан с бащата на Хоук, Малкълм. Той беше кръвен магьосник, който затвори три демона в магически затвори.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Това търсене е много трудно да се пропусне. Активира се на място " Затвор Корифей - етаж Сашамири„В залата с генлоковете се натъкваме на магическа завеса и внезапно осъзнаваме, че демоните говорят с гласа на Отец Хоук. Необходимо е да открием всички демони и да унищожим бариерите.

За да премахнете бариерата, трябва да активирате три " Знак на свързващия".

Два знака - на ГЕРБСивите пазачи. Третият се активира на самия воал.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Има три места, където са затворени демони, разположени на следните места: " Затвор Корифей - етаж Сашамири"(един демон) и " Затвор Корифей - етаж Фарел" (още два демона)

1. Първи демон- това е призрак.

Гербовете със знаците на Биндера са разположени един срещу друг. След като призракът бъде освободен, той и неговите двойници ще атакуват Хоук.

2. Втори демон- това е обсебен човек.

Намираме втората бариера в самото начало на етажа Farel, от източната страна на затвора. Единият герб със знак е в стаята с демона, вторият е в съседната стая.

Веднага след като освободим обладания, той ще призове четири чудовища.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
3. Трети демон- Това е Демонът на желанието.

Подземието му се намира приблизително в средата на етажа Farel, в северната част на затвора. Разположението на знаците е подобно на втората ситуация.

След като воалът бъде разсеян, Демонът на желанието ще вдигне няколко трупа.

След като победите последния демон, мисията завършва с кратко видео за родителите на Хоук.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Забележка:

Ако Бетани е в групата, тя ще получи уникален персонал „Линия на родство“.

Ако братът/сестрата е мъртъв, тогава Хоук ще получи колана.

Ако преминете през експанжъна след Акт 1 с Carver the Templar в групата, тогава ще имате разговор с брат си защо се е присъединил към тамплиерите.

Ако Карвър/Бетани е в групата и е избрана в Пазителите, той/тя ще забележи, че да си Пазител не е толкова лошо, като се има предвид историята на семейство Хоук.

Диалог с Бетани/Карвър:

„Татко сега е на по-добро място“- Бетани/Карвър: приятелство +5

„Но все още имаме Гамелин!“- Бетани/Карвър: приятелство +5

„Нека довършим започнатото от него“- Бетани/Карвър: съперничество +5

Олтар на Думат

Това търсене започва веднага щом намерите един от жертвените предмети на Dumat. Те могат да бъдат намерени на " Farel етаж" И " Основа на кулата". Или, ако се натъкнете на олтар, който се намира в местоположението ""

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Има два начина да завършите мисията:

1. Унищожи олтара.

Резултат:

Ще получите много опит под формата на стадо призраци и 2 гневни демона.

Fenris, Anders или Sebastian ще получат +5 точки приятелство.

2.Поставете и четирите жертвени предмета на олтара.

Резултат:

Ще получите 4 злато

Елемент "Веригата на каещия се" (+1 към телосложение, +1 към броня, +7% към провокиране на опасност)

- съперничествос Fenris ще се увеличи с 10, със Sebastian или Anders - с 5

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Местоположение на жертвените предмети:

1. Короната на Думат- древна тевинтерска корона, предназначена за жертвоприношения. Намира се в странична стая в източната част на локацията" Затвор Корифей - етаж Фарел"

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

2. Жертвения кинжал на Думат- древен тевинтерски кинжал, предназначен за ритуално жертвоприношение. Намира се в странична стая в западната част на локацията" Затвор Корифей - етаж Фарел"

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

3. Ритуален свитък на Думат- Древен тевинтерски свитък, съдържащ думите от ритуал на религиозно жертвоприношение. На хълм в местоположението " Затворът на Корифей - основата на кулата"

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

4. Свещената урна на Думат- древна тевинтерска урна, покрита с кора от засъхнала кръв. Намира се в малка пещера в южната част на района, където дълбоките ловци се бият с паяци. местоположение " Затворът на Корифей - основата на кулата".

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Наследникът на съвършения (Наследникът на образеца)

Това търсене активирансамо на място "Затворът на Корифей - основата на кулата", когато намерите един от трите дневника на джуджетата, изпратени да намерят сина на Парагона - Тетрас Гарен.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
Да се пъленмисия, трябва да намерите и трите списания. Тогава на картата ще се появи знак, където лежи тялото на починалото джудже. Хоук ще прочете молитвата на джуджетата, като по този начин ще успокои духа на сина на Съвършения.

Кодът ще бъде актуализиран: „Тетрас Гарен се върна на камъка, както подобава на сина на Съвършения“

Местоположение на регистрационния файл:

1. Първо списание- в извивка в южната част на местоположението, недалеч от входа.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

2. Второ списание- в голяма каменна сграда в северната част на локацията.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

3. Трето списание- в малка пещера южно от зоната, която трябва да бъде изчистена от чудовища, където се намира олтарът на Думат.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"

След като намерите последния дневник, ще разберете къде е тялото на Tetras Garen Anders е сив надзирател. Кръвта му съдържа петното на създанията на мрака. Той, подобно на местните създания на мрака, както и Пазителите, чува призива на Корифей. В един момент призивът става толкова силен, че Андерс не може да устои и прибягва до последната линия на защита – Справедливостта. Справедливостта завзема властта над него и призовава два призрака. Трябва да се бием с бивш съюзник. Когато Андерс идва на себе си, той се превръща в стария си аз.

Разходка на DLC "Legacy"


Разходка на DLC "Legacy"
"Загадката на факлите"

Тази загадка се намира в местоположението " Затворът на Корифей - основата на кулата". Необходимо е да запалите всичките 6 факли, за да отворите саркофага, който съдържа част от комплекта (ръкавици).


Разходка - DLC Legacy

Виммарк пустош

След като сте на място, изслушайте мненията на вашите спътници за случващото се и продължете напред. След няколко крачки ще чуете викове "Ястреб!" и ако сте внимателни, дори ще забележите няколко гнома нагоре, които бягат в обратна посока от вас. Продължавайки напред, ще срещнете Надзирателя, когото можете да попитате защо Хартата внезапно иска да отнеме живота ви, но няма да получите нищо от него освен неясна фраза, че по някаква причина те отчаяно се нуждаят от кръвта ви. Освен това той ще спомене баща ви, както и име, което ще чувате многократно в бъдеще - Корифей. Но твърде дълъг диалог няма да работи, защото независимо какви отговори изберете, членовете на Хартата ще ви атакуват.

Зад надзирателя и неговите помощници има две групи стрелци, които с радост ще ви засипят със стрели. Няколко джуджета ще дотичат като подкрепление известно време след началото на битката. Повечето битки в Legacy ще се провеждат по тази схема - като алтернатива на допълнителни вълни от врага, появяващи се от нищото точно под носа ви в оригинала.

От тялото на надзирателя можете да премахнете добър амулет за магьосник, особено ако той използва огнена магия - Синьото око.

Продължа напред. Извън портите, на нещо като гладиаторска арена, ще бъдете посрещнати от бронто, поддържано от групи стрелци на повдигната платформа отстрани. Bronto нанася мощни щети и може лесно да събори цялата ви група, така че опитайте да не се събирате заедно. Не забравяйте, че brontos имат слаба противопожарна защита, докато чартърните гноми се третират най-добре със студ. Портата, през която сте влезли на арената, ще се затръшне зад гърба ви, така че използването на тактическо отстъпление в този случай няма да работи.

След битката вземете ключа от портата, която ще отвори пътя ви към следващата част от пътеката, в една от кутиите зад дървената платформа. Недалеч от него прочетете записа за Кодекса, в който се споменава определен Малвернис. Друг запис относно него също се намира зад платформата, точно от противоположната страна на вас. Когато преминете през портата, след няколко стъпки от лявата страна на пътя ще намерите трети запис за него. След това пристъпете напред и в далечината ще видите очертанията на крепостта. Отидете на следващата карта.

Скали Виммарк

Слезте по стъпалата в двора на крепостта. Бъдете внимателни - там има капан. Отдолу ще бъдете посрещнати от два бронта и когато се справите с тях, отряд джуджета на Хартата ще избяга от сградата. След като изчистите района от врагове, ще откриете, че голямата порта на изток е заключена и не може да бъде разбита. Слезте по долните стъпала и в Старата кутия в малко кътче на югоизток ще намерите необходимия ключ. След като се върнете при стълбите, ще бъдете издебнат от надзирател на Хартата и около дузина стрелци.

Ако разгледате стаята на север от двора, след като излезете от нея, ще ви очакват отряд от стрелци на Харта и двама асасини. За щастие, някои от стрелците стоят точно на капан, който може да бъде активиран от ваша страна и да им причини сериозни щети.

След като отворите портата, слезте надолу по стъпалата. Двама майстори снайперисти ще изтичат да ви посрещнат. Не бързайте да се нахвърлите върху тях и ги последвайте, когато започнат да се оттеглят - има капани, разпръснати по стълбите и площадките. Няколко меле бойци ще се притекат на помощ на снайперистите след известно време, но ще бъдат малко от тях и когато се справите с враговете, можете да продължите към следващата зона - Charter Vault.

Харта за убежище

Убежището на Хартата се състои от поредица от тесни коридори и малки стаи - разбира се, обслужвани от напълно недружелюбни гноми. На маса в една от стаите ще намерите заповед от местния лидер относно вас и вашия брат (сестра) - ако са все още живи. В друга стая ще намерите ботуши от комплекта за вашия герой.
Можете да освободите Бронто, седнал в една от клетките, но не очаквайте благодарност - той веднага ще ви атакува.
Три малки килера, разположени наблизо в южната стая, съдържат малка съкровищница - нейният размер зависи от нивото на вашия герой. Най-дясната врата, с най-голямо количество, изисква най-високото ниво в отключването (т.е. 40 хитрости или предмети, които повишават умението за отключване).

Определен Герав ще ви посрещне в западния коридор. Разговорът с него ще отнеме повече време, ако Varric е във вашата група, но във всеки случай ще завърши с битка. В зависимост от това коя опция сте избрали при приключване на разговора (личен или атака), можете да получите 5 точки за приятелство или съперничество с Varrick. В края на битката, ако Varric е във вашата група, ще намерите пръстен върху тялото на Gerav, който само той може да носи.

Малко по-нататък ви очаква друг отряд гноми, включително майстор снайперист и магьосник. Недалеч от магьосника има статуя на грифон - ако щракнете върху нея, ще бъдете транспортирани обратно в Kirkwall. Ако искате да продадете плячката, която намерите, или да купите някакво оборудване (или, например, да създадете повече отвари или бомби - Mythal's Grace може да ви бъде полезна в бъдеще, ако вече сте получили тази рецепта - както и всичко, което може да ви защити от огънят също може да е полезен), тогава се възползвайте от тази възможност, защото няма да имате такъв отново. Не отваряйте вратата до статуята, докато не изпълните всичките си задачи - това ще ви отведе до „точката, от която няма връщане“.
Когато искате да се върнете, кликнете върху статуята на грифона във вашето имение или къщата на Gamlen - това ще ви отведе обратно до статуята на грифона в Charter Vault.

В Charter Vault, в един от сандъците ще намерите топло кълбо, маркирано като предмет за мисия. Ако се върнете няколко карти назад към арената, където ви нападна първият бронто, там ще намерите светещ идол и след като щракнете върху него, „тайния шеф“ Малвернис. За да се появи, трябва: а) да имате Топлото кълбо в инвентара си и б) да прочетете всичките три записа в Codex на Malvernis преди това.

Битката с Малвернис може грубо да се раздели на три фази. В първата фаза трябва да се отървете от призрачните стрелци, стоящи на дървените платформи. Това не е толкова лесно, колкото изглежда, защото веднага щом се справите със стрелеца от едната страна на платформата, той ще се превъплъти от другата страна. Това ще се случи няколко пъти, така че най-бързият начин е да разделите групата и да се справите с двете страни едновременно.
Във втората фаза ще трябва да се справите с Malvernis под формата на Arcane Horror. Освен че ви обсипва с различни заклинания, включително и от арсенала на Blood Magic, той има неприятния навик да се телепортира от един ъгъл на арената в друг. Под формата на Arcane Horror, Malvernis ще призове няколко призрака на помощ, понякога подкрепени от Демона на яростта (очевидно това може да зависи от нивото на трудност), за да ви предпази от скука.

Когато му нанесете достатъчно щети, той ще се трансформира в окончателната си форма. Битката с този враг не се различава от битките с други индивиди от същия вид - не стойте пред устата, удряйте със студ, дръжте магьосниците и стрелците възможно най-далеч.
Победата над Malvernis ще ви даде над 9000 точки опит и няколко добри неща - пръстен и амулет (въпреки че тяхната стойност зависи от това на какво ниво са вашите герои).

След като сте сигурни, че не сте пропуснали нищо, върнете се до вратата до статуята на грифона и я отворете. Шефът на Charter ще ви посрещне заедно със своя bronto Wonka и група въоръжени мъже. Както при другите гноми, разговорът с него ще завърши с битка.
Bronto не може да изтича до горното ниво на стаята, така че ви съветвам да преместите цялата група там, да се справите със стрелите и шефа и едва след това бавно да се погрижите за Wonka. Има множество капани и лостове, които ги контролират, разпръснати из цялата стая - можете да ги използвате по свое усмотрение. Опонентът ви обаче може да ги използва по същия начин, така че ако искате да избегнете щети от капани, тогава просто застанете на платформата, водеща към горния слой (или поставете своите магьосници и разбойници там, тъй като воинът може да понесе щети от капани много по-добре ).
След битката ще получите ключа на Хоук - оръжие, което ще зависи от професията и специализацията на вашия Ястреб. В момента не е особено впечатляващо, но не се притеснявайте – ще имате възможност да го подобрите. Вземете ключа и отидете до асансьора, който ще ви отведе до следващото ниво.

Етаж Сашамири

В самото начало на това ниво ще видите вашия сандък за съхранение и флаг за избор на група. Няма да можете да използвате услугите на търговеца, докато не завършите Legacy, така че можете безопасно да поставите всичко, което няма да ви трябва, в сандък. Можете да се върнете към сандъка и знамето почти по всяко време, ако възникне нужда, тук никой няма да заключи вратите след вас.

След известно време ще срещнете доста голяма група от Genlocks. След като се справите с тях, обърнете внимание на трите светещи печата на стената. Ако щракнете върху тях, ще освободите елитната Сянка зад магическата бариера. Самата Сянка не е толкова страшна, но може да призове други Сенки да й помогнат.
След като победите Сенките, чуйте речта на мистериозния призрак. Това ще ви даде мисията „Заветът на Малкълм“. Карвър или Бетани, ако са във вашата група, ще добавят допълнителен коментар към случващото се.

В стаята пред моста ще ви атакува друга засада на генлок, но не толкова многобройна, колкото първата.
На моста ще бъдете посрещнати от определено лице в ръждясала броня. Изслушайте го, отговорете както сметнете за добре и отидете напред към първия печат. Не е нужно да оборудвате Hawk Key, за да го активирате - достатъчно е да го имате в инвентара си.
След като активирате печата, Демонът на гордостта - неговият огнен подтип - ще ви атакува. Пазете се от светещите кръгове на пода - ако се забавите в тях, ще се озовете в някакво Crushing Dungeon. Това само по себе си няма да ви навреди много на здравето, но ще бъдете напълно парализирани.
След като победите Демона на гордостта, говорете с Лариус, изберете какъв бонус искате да дадете на вашето характерно оръжие и продължете напред. На следващия мост ще ви очаква Genlock Alpha - тежко брониран Genlock с огромен щит на кулата. Той може да извършва атаки, подобни на тези на чудовище - да тича и да поваля всеки, който се изпречи на пътя, нанасяйки много тежки щети. За щастие, този тип genlock не е много защитен от атаки отзад - дори най-обикновените удари в този случай причиняват допълнителни щети върху него. Той също така няма много добра устойчивост на увреждане на духа. Съответно, фронталните атаки срещу него не са най-добрият метод; в този случай неговата абсорбция на щети е много висока.
След като се справите с него, отидете до асансьора и следвайте до следващото ниво на крепостта.

Етаж Фарел

Почти веднага щом започнете да изследвате това ниво, ще видите вече познатите ви алени печати на стената. В този случай само два от тях са разположени един до друг, можете да намерите третия малко по-нататък, в стаята, където ще бъдете издебнат от немъртви. След като се справите с първоначалната засада, ще трябва да се справите с емисаря на Genlock и друга група мъртви хора, които ви чакат в съседната стая.

След битката активирайте печатите. Ще трябва да се биете с елитен обладан и група негови помощници. След битката слушайте призрака (и коментарите от Карвър и Бетани, ако са във вашата група).

Група стрелци от Darkspaw, водени от Harlock Alpha (магьосник), ще ви чакат малко по-нататък. На маса в стаята на изток от тази, в която сте се били с тях, ще намерите Короната на Думат. Това ще ви даде мисията „Олтар на Думат“.

Продължете още на север. След засадата на genlock в най-североизточната стая ще видите отново алените печати. Както и миналия път, те са само две - третата се намира малко по-нататък, въпреки че по изключение близо до нея този път няма засада. Активирането на печатите ще освободи Демона на желанието зад магическата бариера, който ще призове на помощ отряд немъртви. След битката чуйте последната реч на призрака. Ако Карвър или Бетани са във вашата група, тогава в разговора след това можете да получите точки за приятелство или съперничество с тях. Ще получите също оръжие за Карвър или Бетани или колан за себе си, ако не са във вашата група. Carver Trophy може да бъде подслушван и понякога изобщо не се появява. Това ще завърши мисията "Заветът на Малкълм".

Следвайте по-нататък и скоро ще бъдете нападнати от Spawn of Darkness и Genlock-Alpha, подсилени от Harlock-Alpha. Тръгнете на изток от стаята, където сте се били с Harlock Alpha. Малкият коридор ще завършва в задънена улица с две малки клетки. В един от тях ще намерите жертвения кинжал на Думат.

На моста, който се намира малко по-нататък, ще бъдете посрещнати от Genlock Alpha и огра. Зад моста с тази мила компания има стая с втори печат. Демонът на гордостта, който се появява след активирането му, има навика да се разделя на копия, след като му нанесете определено количество щети. Бъдете внимателни и изберете като цел демона с най-дълъг живот, тъй като унищожаването на копия няма да му навреди.
След битката изберете кой бонус бихте предпочели за вашето характерно оръжие и продължете напред. Larius ще сподели с вас още една информация за Corypheus малко по-далеч от стаята с печата.
На този етаж няма нищо друго интересно, така че се насочете към следващото ниво.

Подножието на кулата

Придвижвайки се малко напред, ще видите група от дълбоки преследвачи. Бъдете внимателни - те далеч не са толкова крехки, колкото бяха техните двойници в Началото. След като се справите с тях, завийте на юг и в малка задънена улица ще намерите страница от дневника на първия легионер. Varric ще добави коментар към случващото се, ако е във вашата група.

След като се изкачите и продължите по стълбите, ще се озовете пред саркофаг с шест факли, разположени пред него. Вашите спътници ще коментират, че има нещо подозрително в тези факли. Както вероятно се досещате, трябва да решите малък пъзел, за да отворите саркофага. Всяка факла свети на определени места, така че експериментирайте, за да намерите правилния ред. (Най-бързият начин да запалите всички светлини е втората факла отдясно и първата отляво, ако стоите на вратата с лице към саркофага.) Решаването на загадката ще ви донесе ръкавици от комплекта на Сивия пазач.
Върнете се и отидете по-нагоре по стълбите. В самия край ще намерите ритуалния свитък Думат.

Олтарът на Думат се намира в най-югозападната точка на тази карта, но е твърде рано за вас да отидете там. Продължете на изток. В сравнително голямо открито пространство ще трябва да се биете с голяма група паяци и Deep Stalkers. На юг от бойното поле ще намерите страница от дневника на Третия легионер, а малко североизточно от нея е Свещената урна на Думат.
Сега се насочете към олтара на Думат. Можете да изберете да му донесете дар от четирите свещени предмета, които сте събрали (корона, кама, свитък и урна). Това ще ви даде сравнително добър амулет като награда и ще ви донесе 10 точки съперничество с Fenris. Ако решите да повредите олтара, ще получите 5 точки за приятелство с Fenris и ще трябва да се биете с група от няколко сенки и два демона на яростта. Бетани и Варик няма да възразят срещу нито един от вашите избори. И в двата случая куестът „Олтарът на Думат“ ще бъде завършен.

Следвайте още на североизток до моста, където Genlock Alpha и няколко стрелци ще ви чакат. Пред моста, в малка задънена улица, ще намерите тялото на гном и ако Хоук вече е открил и трите записа в дневника на членовете на Легиона на смъртта преди, той ще може да произнесе подходяща прощална реч , невероятно докосване на Varrick (въпреки че ще получите точки за влияние за това, което няма да получите) и завършване на мисията „Наследникът на съвършения“.
Мостът ще завърши на разклонение. Ако тръгнете на изток, ще намерите много интересен запис в Codex за Kirkwall в края на пътя, а на връщане ще бъдете издебнат от Genlock Alpha, Harlock Alpha и Emissary с няколко стрелци за зареждане. Също така, ако имате Anders във вашата група, тогава ще имате малка изненада с неговото участие.

Ако продължите в западна посока, това ще доведе групата ви до стаята с третия печат. Демонът на гордостта, който се появява, когато се активира, може да променя формите си - от отровни към огнени - и може да се раздели на повече копия от своя предшественик. В края на битката изберете бонуса, който ви харесва най-много за вашето персонализирано оръжие, и продължете напред.
Larius ще ви посрещне на моста, а малко по-късно група сиви пазители ще се присъедини към вас. Изслушайте Janeka и решете дали да вземете нейната страна или тази на Larius. Bethany, Carver и Fenris ще ви дадат 5 точки за приятелство, ако подкрепите Larius, а Varric и Merril ще ви дадат 5 точки за съперничество (и обратно). След като вземете решение, автоматично ще бъдете транспортирани до следващото ниво на подземието.

Рианън Етаж

Преминаването на това ниво ще бъде малко по-различно в зависимост от това дали сте застанали на страната на Larius или Janeka.

Ако сте на страната на Лариус:

Почти веднага след влизането Larius ще ви разкаже за тайните защитни механизми на това ниво и ще предложи да ги активирате, за да забавите Janeka. Кликнете върху структурата с етикет "Power Point" и продължете напред. В голяма зала, пълна с механизми, подобни на първия, Larius ще ви предупреди да не пипате нищо. Въпреки това група гноми от Хартата ще изтичат да ви посрещнат и след кратка реч ще активират механизмите, блокирайки изхода от залата. След като се справите с гномите, Larius ще запомни, че потоците от сила трябва да бъдат свързани заедно, за да отворят бариерата.
Това не е много труден пъзел. Повечето потоци вече са свързани и трябва само да „поправите“ празнините между тях. Във всяка колона има две точки - да приемат потока и да го изпращат по-нататък. Всичко, което трябва да направите, е да завъртите колоните, така че една точка да получи оранжевата светлина, а другата да сочи към следващата колона, след което да завъртите следващата колона по същия начин и т.н.
Вероятно сте забелязали, че на колоните има не един, а няколко реда точки за захранване, но засега можете да ги игнорирате, ще се върнем към тях малко по-късно.
След като свържете всички оранжеви струи, те ще станат бели, изходната бариера ще изчезне и ще получите точки опит.

Продължа напред. Друга група джуджета от Хартата ще ви атакува. В стаята на изток от битката ще намерите записи в Codex - един от тях ще споменава шлема на изчезналия командир на Сивия страж. В същата стая има Power Point. Активирайте го.

Сега, ако се върнете в стаята с колоните, ще видите, че в допълнение към белия поток, сега има син поток, който тече покрай колоните покрай втория ред от точки на захранване. С него трябва да направите същите манипулации, както с оранжевата светлина. За какво? Отидете на северозапад от картата и ще видите, че част от това ниво е оградено от вас със синя бариера (и ако погледнете отвъд нея, ще видите червена малко по-нататък).
За да активирате червения поток в залата с колони, отидете до стаята, която се намира точно под най-северната стая (в момента нямате достъп до нея, но се вижда на картата) на картата и активирайте силата точка там. Сега се върнете в стаята с колоните и направете същите манипулации със синята светлина, а след това и с червената светлина, които направихте с оранжевата. Когато свържете червената светлина, всички потоци ще станат бели. Отидете в южната част на картата и в най-южната стая активирайте последната точка на захранване. Ще натрупате опит и всички бариери в северозападната част на картата ще изчезнат. Отидете там и в сандъка в северната стая ще намерите шлем от комплекта Gray Warden.

Сега е време да отидете в западната част на картата. Янека ще ви посрещне зад затворена врата. След кратка реч, тя ще призове Revenant и три Arcane Horrors и ще изчезне.
Лично за мен беше най-удобно първо да се справя с Тайните ужаси, като започна с Лечителя, и след това да се справя с ревенанта накрая (за щастие Лариус веднага се втурва към него и без никакви проблеми задържа вниманието му по време на битката), но това зависи от вашия вкус и в зависимост от вашата група и любимите тактики.
Това е последната битка на това ниво и ако вече сте изследвали останалата част от етажа, можете да преминете към следващата.

Кула

Това ниво е много малко. Larius или Janeka ще ви посрещнат на моста, в зависимост от това коя страна сте избрали да заемете. Те ще ви разкажат някои подробности от миналото на вашия съюзник и вие ще трябва да вземете окончателното решение - да останете на страната на вашия съюзник или да отидете на другата страна. Ако решите да останете с предишното си решение, тогава ще имате битка със Сивите пазители, водени от Janeka или Larius. Ако решите да предадете своя съюзник, той/тя ще бъде убит на място и вие ще избегнете битката. Varric, Bethany и Fenris няма да реагират по никакъв начин на вашите решения.

Активирайте последния печат и се срещнете с този, за когото сте чували толкова много - Корифей. След много интересен разговор относно произхода на този индивид ще последва последната битка.
Битката с Корифей е разделена на няколко фази. В първата фаза, след като премахнете определен брой животи от него, той ще се премести в центъра на залата и ще предизвика две струи пламък, които ще се въртят в цялата стая по посока на часовниковата стрелка. Огънят трябва да се избягва - причинява големи щети. Ако застанете на стъпалата, които водят до четирите статуи, ще получите по-малко щети, но все пак ще бъдат доста значителни. Ще получите най-малко щети, ако стоите на най-горното стъпало.
За да спре Корифей да бълва струя пламък, трябва да активирате четирите статуи в залата. След като активирате всяка една, две сенки ще ви атакуват. Всеки път, когато убиете една от сенките, това ще възстанови известно здраве на всички членове на групата, така че можете да опитате да засечете времето на ударите си, така че да ги убиете, след като потокът от пламъци премине през вас. Като по-безопасна (макар и по-дълга) алтернатива можете просто да следвате огъня, активирайки статуите, никога да не оставате на едно място повече от няколко секунди и да унищожите Сенките от разстояние, като внимавате да не бъдете хванати от пламъците изобщо.

След като унищожите сенките и активирате статуите, Корифей ще напусне центъра на стаята и вие ще можете да го атакувате отново. След като премахнете друга част от здравето му, той ще се върне в центъра и в стаята ще растат каменни блокове, което значително ще усложни свободното движение. Той също ще започне отново да бълва поток от пламък. Тактиката в този случай ще бъде по принцип същата като преди - активирайте статуите, убийте Сенките, но бъдете внимателни - членовете на вашата група може да се забият между камъните, докато се движат и да паднат под пламъците, където не са били всичко планирано.

След като активирате всички статуи, сценарият ще се повтори отново. Корифей ще стане достъпен за атака, но след като загуби още една порция здраве, той ще се върне в центъра на залата. Сега, освен блокове и пламъци, трябва да избягвате електрически разряди между произволно падащи върху вас камъни и ледени висулки, които освен че причиняват щети от студа, също забавят скоростта ви.
След като се справите със статуите и сенките за трети път, най-накрая ще можете да довършите Корифей. От тялото му ще премахнете последната част от комплекта Gray Guardian. Ако Anders е във вашата група, вие също ще получите амулет за него. Също така ще имате възможност да спечелите точки за приятелство или съперничество от Anders. В края на разговора можете да отговорите „Това не променя нищо“ - за точки към Приятелство или „Истина е, не е приказка“ - за точки към Съперничество.

След битката говорете с Larius или Janeka (и обърнете внимание на промяната в тона и от двамата) и гледайте крайната сцена (която ще варира значително в зависимост от това в кой акт сте завършили Legacy) първо с Varric и Cassandra, а след това с членовете на вашето семейство . Можете да получите до 25 точки за приятелство с Carver, ако изберете всички дипломатически опции в последния разговор.

Жанр: екшън/RPG
Дата на издаване в Русия: юли 2011 г
Разработчик: BioWare
Издател: Електронни изкуства

Описание

И така, станахме свидетели на пускането на първото допълнение към историята към ролевата игра Dragon Age II, с изключение, разбира се, на бонус модула за принца в изгнание (The Exiled Prince), който първоначално отиде при собствениците на Signature Edition (други биха могли да го закупят за допълнителни 560 BioWare точки - около 7 щатски долара).

Мнозина с нетърпение очакваха излизането на Dragon Age II: Legacy. На първо място, защото оригиналната втора част на Dragon Age се оказа твърде двусмислена, с нейното „лъскаво“ изпълнение, характерно за проекти за игрови конзоли. Може би двете най-често срещани оплаквания са организирането на битки (бърза месомелачка с вълни от вражески орди, „падащи от небето“) и изграждането на нива (много места са от един и същи тип, с пълно повторение на Интериорът).

Ръководството на BioWare (представено от главния дизайнер на проекта Майкъл Лейдлоу) по едно време дори публично се разкая и обеща да се подобри, след като внимателно изслуша оплакванията на феновете. Гледайки напред, ще кажа, че наистина се наблюдава известен позитив. Разбира се, не е необходимо да се говори за революционни промени, но резултатите от работата върху грешките все още са забележими.

Отваряте достъп до модула за игра Legacy, като щракнете върху статуята на грифон, разположена на втория етаж на вашето модерно имение, спечелена с пот и кръв в оригиналната версия на Dragon Age II (или в бараката на вашия „любящ“ чичо, ако имате все още не е напреднал много в основната история)...


И отново, без да се отклоняваме от традициите на наративния механизъм, избран в оригиналната втора част на играта, ни се предлага диалог между Varrick (приятел на главния герой на играта, Хоук) и „следовател за особено важни случаи на Светия Църква-майка.”


За всеки случай напомням, че ролята на „официалната“ Църква във вселената на Dragon Age по време на събитията се изпълнява от Chantry - с вяра в един Бог (Създател) и неговия пророк - светия мъченик Андрасте. В същото време езическото поклонение на различни богове (т.нар. Стари богове) като цяло е нещо от миналото, но част от симпатизанти все още могат да бъдат намерени тук-там. Вярванията също се различават според расата. По-конкретно, вярванията на джуджетата са много различни: организацията на общност от вярващи в един Бог и пророчицата Андрасте във владенията на джуджетата беше представена в първата част на играта като нечувана екзотика. Елфите имат свои собствени вярвания (някои от които варират от клан на клан), въпреки че сред тях има и симпатизанти на Chantry (особено ако елфите са наети да служат на хората).

Извинявам се за това малко лирично отклонение (стори ми се уместно поради факта, че основният враг в „Наследството” черпи силата си от един от старите богове – Думат). Е, време е да преминем към сюжета. Вие, в ролята на Хоук, сте изправени пред преследване от убийци от клана на крадливите джуджета - Карта. Разбирайки ситуацията и разбирайки защо споменатата престъпна група се нуждаеше от вашата кръв, вие се озовавате в близост до привидно изоставената крепост на Сивите пазители (които са преминали специален ритуал като защитници на вселената от корупцията)...


Враговете в разширението Dragon Age II: Legacy са доста разнообразни и в сравнение с оригиналната версия на играта са добавени нови - например Genlock Alpha с масивен шипов овен щит и животни, подобни на носорози - Bronto .


Бих искал веднага да отбележа видимото подобрение в гореспоменатата ситуация с врагове, „падащи от небето“. В Dragon Age II: Legacy в много случаи броят на враговете, които виждате, когато влизате в затворена стая, не се увеличава (което за първи път ви позволява поне да предвидите развитието на събитията по време на битката). И в случаите, когато първата вълна от нападатели все пак е последвана от втора, враговете се опитват да влязат на бойното поле по културен начин - от вратите и зад ъглите (а не да изпадат от нищото). Е, с изключение може би на случаите на демони, които се материализират от нищото (или изпълзяват от пода).


Нямах особени проблеми в битките с босове (на трудно ниво на трудност). И все пак тук не се наблюдава ситуацията, коригирана от корекцията назад в оригиналната версия на Dragon Age II с невероятно количество здравни точки за редица босове (на високи нива на трудност).


Последната битка също не принуди автора на тези редове да използва непечатаеми изрази - с внимателно и внимателно провеждане на битката всичко мина доста гладко (въпреки че веднъж играта коварно „замръзна“ малко преди последния удар на основната персонификация на злото ).


За да бъдем честни, заслужава да се отбележи, че последната битка е едно от онези бързо забравени събития. Странно е, помня сцената на последната битка с Архидемона от първата част на играта (Dragon Age: Origins), но в същото време трябваше да напрегна паметта си, за да си спомня с кого се бих в последната битка в Dragon Възраст II. Не знам за вас, но за мен конзолната ориентация на втората част на играта доведе до факта, че впечатленията от много важни битки в сюжета се оказаха много по-малко ярки ...

Тъй като говорим за противоречивите характеристики на оригиналната версия на Dragon Age II, трябва да споменем и досадното повторно използване на модели на местоположение. Ситуацията с често срещаните подобни нива значително се подобри, така че можем уверено да кажем, че разработчиците удържаха на думата си. Не, разбира се, не беше възможно напълно да се избегне повторението - нивата с отварящи се печати бяха повторени три пъти, но тук поне има пряко оправдание за случващото се поради особеностите на сюжета.


В противен случай се усеща опитът на дизайнерите да придадат на всяко място уникалност и затова разходката из изоставената крепост на Сивите пазители е наистина интересна.


За съжаление, няма да имате свобода да пътувате през локациите, налични на главната карта (само къщата на Хоук и „Черният пазар“ от съответната мини-добавка Black Emporium са налични). Освен това можете да стигнете до дома си само няколко пъти по време на преминаването на Dragon Age II: Legacy - чрез интерактивни статуи на грифон (това включва и възможността да промените състава на вашата бойна група). През останалото време ще отидете по-дълбоко в крепостта на Сивите Пазители.

От пъзелите, които се срещат в играта, може да се спомене само сцената с регулирането на светлинните пътеки между факлите на девет въртящи се стълба. Ще преминете първото ниво с лекота (и изходната врата ще се отвори пред вас), но за допълнителна награда (шлем от комплекта Regalia of Weisshaupt) ще трябва да се потрудите - първо, обикаляйте района и включете факлите от съответните цветове и след това се върнете в главната зала с колони и потърсете решение.

Е, между другото, научихте, че в добавката Dragon Age II: Legacy ще намерите нов комплект броня, която дава приятни бонуси, когато получите всичките й части. Естествено, нито един от класовете главни герои, които сте избрали, няма да бъде обиден - войн, магьосник и крадец - те ще могат да сглобят желания комплект броня. Също така е невъзможно да не се отбележи много интересен подход за подобряване на ключа за печати (и в същото време - вашето основно оръжие в тази добавка) - Ключът на Хоук , В зависимост от класа и "напомпаните" умения на характер, ключовото оръжие, което се подобрява, ще бъде жезъл, с две ръце или с обикновен меч, кама или лък.

Няма да мине без следващите „постижения“. Преброих пет от тях: Conductor, Deep Roads Safari, Family Legacy, Family Outing и Tower Sweeper. Няма да разкривам условията за получаването им, за да не ви разваля удоволствието от играта. За всяко постижение ще бъдат присъдени определен брой точки за постижения. Само не разбирам кому е нужно това и защо? Наистина ли някой получава повече удоволствие от факта, че постижението му трае... (тук имаше фройдистка грешка - бел. авт.) повече от другите?

Аз лично не забелязах никакви промени в ролевата система (характеристики на героя, неговите умения, устойчивост на елементи и магия и т.н.). Може би са въведени някои малки подобрения, но е малко вероятно да им обърнете внимание. Освен това, по време на преминаването на тази добавка, вашият герой ще повиши нивото си най-много няколко пъти.

Основният сюжет и диалогът в Legacy не се различават фундаментално от това, което вече видяхте в Dragon Age II. Разбира се, не можете да избягате от друг и доста труден избор...


...Но това, разбира се, по никакъв начин не може да се сравни с възможността лично да екзекутирате своя верен другар Андерс в края на оригиналната версия на играта. Определено обаче ще трябва да се почешете по главата в размисъл.

Предвиждайки легитимния въпрос дали разширението Dragon Age II: Legacy ще съдържа продължение на стара или развитие на нова романтична линия, ще отговоря, че за съжаление историята на последните актуализации на игрите от поредицата Dragon Age е не ни разглези с такова приятно разнообразие. Уви, този път няма да ви бъде позволено да се слеете във виртуален екстаз със своя избраник (или избраница). Жалко! В края на краищата, включването на романтична линия в допълнение към играта е отличен рекламен ход, който ще накара огромното мнозинство от феновете да похарчат пари за нова добавка. Може би следващото допълнение към Dragon Age II ще ни зарадва с това? Ако не, тогава закоравелите женкари нямат друг избор, освен да изчакат пускането на играта Dragon Age III, работата по която, както вероятно знаете, вече е в ход.

И накрая, относно времето за завършване на Dragon Age II: Legacy. Тази цифра, разбира се, зависи от избраното ниво на трудност и вашия стил на игра. Според мен тази добавка може да отнеме повече от 10-12 часа само за онези фенове на поредицата, които обичат да изследват подробно всяко кътче и кътче на местоположението и често използват пауза по време на битка. Както вече казах, играта съвсем директно ви кара по даден сюжетен коридор, като дори не ви позволява да се скитате из познати места от вселената на играта (прочетете - улиците на Къркуол), така че е малко вероятно нещо да ви забави сериозно (освен за нивото на трудност Nightmare, разбира се) ...

Оценки


Графични изкуства: 80%
Звук: 90%
Процес на игра: 75%

Общо впечатление: 80%