World of Tanks Rush. Poslední odpor. Poslední japonský dotek - recenze deskové hry World of Tanks: Rush - The Last Stand Nové schopnosti karet - ničení a vývoj

"World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" je druhým přírůstkem do oblíbené deskové karetní hry, vyvinuté na základě online počítačové hry "World of Tanks". Toto rozšíření zavádí do hry nový národ – Japonsko, které se stává šestým národem ve World of Tanks: Rush. Mezi kartami vozidel navíc najdete tanky, které se objevily po skončení 2. světové války, i tanky, které existovaly pouze na papíře.

K vyzkoušení tohoto rozšíření budete potřebovat krabici základní hry World of Tanks: Rush. Můžete také použít doplněk "Poslední bitva" společně s prvním doplňkem do hry - "Second Front".

O hře World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush je hra na budování karetních balíčků založená na super populární online hře „World of Tanks“, ve které miliony hráčů po celém světě ovládají svá oblíbená obrněná monstra v realistických podmínkách a soutěží mezi sebou svými dovednostmi.

Desktopová verze se snaží co nejvěrněji zprostředkovat obecného ducha této hry. Zde se stanete veliteli tankových jednotek a převezmete kontrolu nad tankovou četou - další akce záleží jen na vás a zvolené strategii.

Jak hrát

Hráči se střídají v tahech, počínaje prvním hráčem. Ve svém tahu hráč provede následující akce:

  • Opravuje poškození a rozdává karty z ruky
  • Hraje karty z ruky
  • Aktualizuje rezervu a vytáhne novou ruku

kdo vyhrál?

Chcete-li vyhrát, musíte na konci hry získat nejvíce medailí. Můžete je přijímat třemi způsoby:

  • Zničte nepřátelská vozidla a získejte 1 medaili za každou jednotku
  • Zničte nepřátelskou základnu a získejte 3 medaile najednou
  • Získejte různé úspěchy – za každý dostanete na konci hry hned 5 medailí

O doplňku

Před hrou je potřeba přidat karty z rozšíření ke kartám základní hry. Podívejme se, co nám nejnovější rozšíření nabízí:

  • Přidává se šestý národ – Japonsko a také vybavení a medaile pro něj
  • Počet karet vozidel pro každý národ se zvýšil z 30 na 33
  • Přidány čtyři „zlaté“ karty univerzálních vozidel bez státní příslušnosti
  • Přidány nové schopnosti karet: „zničení“, „vývoj“, „nezranitelnost“
  • Přidána pravidla pro týmovou hru a nové mechaniky
  • Nyní je možné hrát s neúplnou sadou hry: s vyloučením všech karet jednoho nebo více národů, s odstraněním náhodných karet, bez určitých schopností
  • Nová karta kasáren - "Signalmen", která není součástí startovací sady, ale lze ji zakoupit během hry
  • Nový typ karet – „Destructions“, které zaplňují balíčky soupeřů
  • Přidány dvě nové schopnosti a dva nové úspěchy

Pozornost! Toto je dodatek. K hraní budete potřebovat základní verzi

11. února 1945 byla na Jaltské konferenci podepsána dohoda, podle které SSSR vstoupil do války s Japonskem nejpozději 3 měsíce po kapitulaci Německa. Dva dny před protržením paktu o neutralitě se Zemí vycházejícího slunce (uzavřeného 13. dubna 1941) bombardovaly sovětské letouny mandžuské silnice. Ve 4:30 9. srpna 1945 začal pro sovětské vojáky další milník druhé světové války. Jen za prvních 24 hodin postoupily tankové jednotky 15 km hluboko na čínské území a předsunuté jednotky 39. a 17. armády postoupily o 70 km... Dnes na Růžové pohovce je přídavek ke stolní hře „World of Tanks Rush 3. Poslední bitva.“

Obliba elektronické verze tankových bitev překračuje všechny představitelné hranice – tisíce lidí po večerech usedají k řízením elektronických obrněných vozidel a spěchají vstříc slávě a... finančnímu krachu. Karetní hra, vytvořená na základě počítačového hitu, také usiluje o rozsah a získala druhý přírůstek pod symbolickým názvem „Poslední bitva“. Zda jde o náznak dokončení stolního projektu, nebo jde o komplikaci přežití v nových podmínkách – ukáže čas.

Kompaktní stylová krabička doplňku vzbuzuje naději, že malé karetní hry od vydavatelství Hobby World vyjdou v podobném balení - hezky se drží v ruce, z volného místa nebolí oči a vypadá to krásné na polici. Opravdu tomu chci věřit...

Krabice s deskou tanku tradičně obsahuje kód pro aktivaci bonusů pro elektronickou verzi hry. V předchozích verzích jsme nabízeli tanky do garáže, tentokrát prémiový účet na tři dny.

Než se začnete učit nové jednotky, najděte karty pro americký těžký tank T57. Jsou dva: jeden vadný (vlevo) a správný (vpravo). Bojových operací se samozřejmě účastní pouze jeden z nich.

Ve hře se objevily nové schopnosti: ničení (letecká bomba) a rozvoj (měřicí nástroj). „Destructions“ ucpávají váš balíček a připravují vás o bonusové body v konečném počítání. „Vývoj“ vám umožňuje získat další medaile při sčítání výsledků a jsou považovány za technické „žolíky“ při distribuci úspěchů. Dříve se vyskytující „nezranitelnost“ a „útok“ také fungují odlišně. Odpovídající úpravy byly provedeny na pomocných upomínkových kartách.

Protože vstupujeme do války s novou silou v nových podmínkách boje, zavádějí se nové karty úspěchů: medaile za odvahu pro jednotky Země vycházejícího slunce a bonus za minimální počet karet ničení v osobním balíčku. .

Řád zlatého draka, schválený císařem Meidži 18. února 1890, byl udělován pouze japonským občanům za mimořádnou odvahu a hrdinství v boji. 12 karet medailí oceňuje vynikající stratégy tankových operací.

Signalmani jsou nové karty, jejichž počet se rovná počtu účastníků hry. Jsou odloženy samostatně a během hry si můžete do svého balíčku zakoupit pouze jednu takovou kartu. Berou se v úvahu při distribuci úspěchu „Nejméně karet kasáren“.

20 „destrukcí“ je také odloženo na samostatnou hromádku a ucpává balíčky hráčů a nepřináší žádné bonusy během bojových operací. Navíc na konci hry je za každé „zničení“ odebrána jedna medaile z hráčské rezervy. Dobrá věc je, že "oprava" umožňuje vrátit "zničení" zpět do středu stolu (tyto karty nikdy nejdou na "hřbitov").

Nové schopnosti se projeví na třech dalších kartách, které se přidávají do armádních sad dříve používaných ve hře.

Od této chvíle se celý balíček každé z válčících mocností skládá z třiceti tří karet. Některé z nich můžete samozřejmě v případě potřeby vyjmout do krabice.

Je pozoruhodné, že příloha obsahuje obrázky jak skutečných obrněných vozidel, která se účastnila války, tak prototypů, které nikdy nespatřily světlo světa.

Když se pozorně podíváte na doplňkové karty, uvidíte, že se liší pouze tím, že patří k té či oné armádě.

Všechny ostatní ukazatele jsou naprosto stejné. Každá z pěti armád tak dostane identické posily.

„Poslední bitva“ přinesla nečekané překvapení – v kouři bitvy můžete vidět neutrální vybavení používané jako posily během útoku: „zlaté“ tanky vztyčují na věžích vlajky mocností, se kterými jdou k nepříteli.

Nejzajímavější je ale 33 karet nové armády Země vycházejícího slunce, označených jasnou vlajkou a tmavě oranžovým pozadím. Pomocné ikony zůstávají stejné, takže znalci tankových bitev si na ovládání nového vybavení snadno zvyknou.

Zatímco budete prozkoumávat nové jednotky, vzpomeňte si na „zapomenuté“ stránky historie. 9. srpna 1945, téměř současně s atomovým bombardováním Nagasaki, začala operace Srpnová bouře, vítězná pro Rudou armádu. Za 14 dní ztratilo Japonsko asi 84 tisíc zabitých vojáků, ztráty SSSR byly sedmkrát menší (asi 12 tisíc). V důsledku bleskové války se sovětské jednotky ocitly jen 50 kilometrů od japonského ostrova Hokkaidó...

Historici bohužel „zapomněli“ na tak úspěšnou a významnou operaci SSSR pro celý svět - byl to úspěch vojenských operací Rudé armády, který donutil císaře kapitulovat. Japonský premiér Kantaro Suzuki do svého deníku o událostech oněch dnů napsal: „Pokud tuto příležitost (kapitulace * pozn. aut.) promeškáme, Sovětský svaz dobyje nejen Mandžusko, Koreu a Sachalin, ale i Hokkaidó. Musíme ukončit válku, dokud ještě můžeme vyjednávat se Spojenými státy."

Úspěch operace byl kromě praktických bojových zkušeností vojsk Rudé armády ovlivněn i úrovní vycvičenosti Kwantungské armády: z ekonomických a technických důvodů zůstalo letectví Země vycházejícího slunce na letiště, takže Rudá armáda měla absolutní vzdušnou převahu. Na zemi Japonsko také nemohlo důstojně odmítnout, protože pěší jednotky Kwantungské armády neměly žádné automatické zbraně, žádné protitankové pušky, žádné raketové dělostřelectvo...

Výsledek operace byl předem jasný – Rudá armáda doslova proletěla obrovským územím a během celé doby nepřátelství ztratila méně lidí, než zemřelo za den během útoku na německé hlavní město (během dobytí Berlína, denní ztráty Rudé armády bylo asi 15 tisíc lidí).

2. září Japonsko poprvé v historii země podepsalo kapitulaci. Právě tento den znamenal poslední tečku v dějinách krvavé druhé světové války...

Takže po zavedení Země vycházejícího slunce do hry mají hráči k dispozici šest armád po 33 kartách (téměř 200 karet) a také doplňkové a pomocné karty, dohromady více než jeden a půl stovky. Ukázalo se, že jde o solidní karetní hru - téměř 500 obdélníkových karet...

Abych to shrnul, jaké novinky nás čekají v dalším přírůstku? Tou hlavní jsou karty ničení, které zasypávají balíček hráčů, a také dvě nové schopnosti (jedna z nich souvisí s kartami ničení). A samozřejmě armáda Země vycházejícího slunce, která umožnila zavést nová pravidla pro týmovou hru. Zajímavá je také „neutrální“ technika, se kterou můžete posílit útok a získat bonusy. Všechno ostatní je zajímavé, ale... ne tak působivé.

Pokud jste fanouškem hry, pak je rozšíření již na vaší poličce - toto pravidlo platí pro jakoukoli deskovou hru. Zde více než praktická složka funguje emocionální efekt sběratelství. A pro ostatní ve skutečnosti není krabička diskutovaná v recenzi určena – tanky můžete hrát pouze v případě, že máte základní verzi hry. A pokud jste věnovali pozornost doplňku, pak se vám zjevně líbilo „World of Tanks Rush“...

Už je to nějaký čas, co jsem sebral... tanky! Pomalu migrovali do mé hromady zapomenutých her, protože s řadou nových hraček prostě nemáte čas vzpomínat na něco starého. Ale vývojář deskových her Nikolaj Pegasov o své první hře na budování balíčku s názvem World of Tanks: Rush pamatuje velmi dobře. A abychom si všichni připomněli, jak skvělé je jezdit na obrněných vozidlech přímo na stole, loni vyšel druhý přírůstek do hry World of Tanks: Rush který se nazývá Poslední odpor .

Na základě názvu se dá předpokládat, že tento přídavek znamenal konec série. O to zajímavější je vidět, jaká je finální verze deskové hry. World of Tanks .

Obsah krabice

Rozměry krabice recenzovaného doplňku jsou shodné s rozměry krabice prvního doplňku. Pokud poskládáte krabice dvou rozšíření k sobě, dostanete přesně velikost základny. Vše dohromady působí kompaktně.

Uvnitř je opět vše jako v prvním doplňku - organizér a mnoho a mnoho karet (pokud jsem dobře počítal - 92 kusů).

Tentokrát v krabičce není žádný kód k získání nového speciálního tanku v počítačové hře World of Tanks . Ovšem bez jakýchkoliv dobrot zvenčí Wargaming.net Nepovedlo se – ve spodní části krabice najdete kupón s kódem, který vám na 3 dny aktivuje prémiový účet. Na své si tedy přijdou i fanoušci počítačových závodů na tancích.

Asi se mi bude snáze hovořit o doplňku v podobě samostatných bloků věnovaných určitým typům nových karet, protože doplněk obsahuje sadu modulů zabudovaných do základní hry.

Tak pojďme! Nebo co to je v japonštině... ikuzo!

Šestý národ - Japonsko

Hlavním obsahem krabice jsou karty nového národa. Nyní můžete hrát Tanky se šesti hráči!

Jako japanofilovi mi japonské tanky přinášely nepopsatelnou radost. Karty vypadají prostě neuvěřitelně. Jsou velmi světlé (oranžové barvy), což je příjemné na pohled. Každý, kdo se zajímá o vojenskou techniku, bude mít velký zájem o studium všech japonských tanků prezentovaných v doplňku. Japonci ale kromě tanků mají také kavalerii, nákladní auta, pěchotu, kamikadze letadla a dokonce i auto Mitsubishi!

Abych byl upřímný, japonský národ se mi opravdu líbil. Z herního hlediska se jedná o nejobyčejnější národ, který není o nic lepší ani horší než jakýkoli jiný národ. Přibližně všechny národy jsou na stejné úrovni, bez zaujatosti v jednom směru. Japonci mají jak levné tanky, které jen stěží zboří základny protivníků, tak výkonná vozidla, která základny ničí na jeden zátah. Ale dívat se na obrázky na kartách je radost. Umělec dostal honorář poté, co skvěle pracoval.

Ve všech posledních hrách, které jsem hrál, jsem automaticky sáhl po japonských kartách, protože jsou pro mě z nějakého důvodu zajímavější než jiné národy.

Krásné, pevné, kvalitní - výborné!

Nové čtyři zlaté karty

Jedná se o 4. speciální karty, které představují vozidla z jiných zemí, která nejsou ve hře zastoupena samostatně. Jsou to jakési žolíky, které lze použít k útoku společně s jakýmkoliv jiným národem.

Docela zajímavě se ukázal drdol, ale čistě nepovinný. Přesto jsou 4 takové karty kapkou v moři mezi 200 jinými kartami. Pokud se vám podařilo takovou kartu najít v rezervě, považujte se za šťastného.

Signalisté

Jedná se o speciální karty, které nejsou přimíchány do rezervního balíčku, ale leží vedle něj. Každý hráč si může koupit jednu kartu signalisty na hru.

Tato karta je určena čistě pro sestavení balíčku na začátku hry. V prvních tazích často nastává situace, kdy dorazí 2 karty, které dávají 1 zdroj, a 1 karta, která umožňuje neomezený počet nákupů. V takové situaci je velmi výhodné koupit signalizátora, takže později bude snazší koupit drahé tanky.

V zásadě docela dobrá karta, která se hodí na začátku hry, ale na konci už moc užitečná není.

Nové schopnosti karet – ničení a rozvoj

Jak jsem doufal, na kartách byly nějaké nové symboly schopností. Schopnosti vždy posouvají hru na novou úroveň strategie. V Poslední boj Objevily se 2 nové schopnosti.

Zničení nutí soupeře, aby si lízli jednu kartu ničení a umístili ji na vršek svých balíčků. Co je mapa ničení? Jedná se o kartu, která hráči během hry nedá absolutně nic a na konci při počítání bodů ubere i jednu medaili. Účelem této karty je zničit balíček. Vozidlo se symbolem destrukce má parametry útoku a pancéřování 0-0, takže je výhodné ho používat buď jako zdroj nebo hrát jeho schopnost.

Rozvoj Platí pouze na samém konci hry, kdy začíná bodování. Jednak karta s vývojem přináší jednu medaili a za druhé je taková karta považována za žolíka, což může být jakákoli třída vybavení (těžká, lehká, dělostřelectvo, pěchota...).

Nejvíce se bezesporu podařila destrukce. Dokonce bych řekl, že je to nejlepší nápad na doplněk. Myšlenka této schopnosti odráží můj herní styl – rád si se svými protivníky lámu hlavu, dělám jejich hru lepkavější a nutím je rozptylovat nedůležité věci. Posuďte sami – pokud máte v ruce alespoň jednu kartu zničení, tak místo tří karet za tah dostanete pouze dvě, a to značně snižuje možnosti. Proto je lepší pokusit se rychle zbavit poškození pomocí oprav.

Tato schopnost dělá hru žhavější a zajímavější.

Rozvoj je dosti specifická schopnost. Na konci hry to samozřejmě přináší spoustu výhod, ale pokud hrajete se všemi možnými tanky, tak šance, že se taková karta dostane do hry, není velká. Tyto karty jsou skvělé, ale nemají velký vliv na hru.

Všechny ostatní národy dostaly 3 nové karty

Jelikož byly do hry zavedeny nové schopnosti, bylo nutné zavést jakousi rovnováhu mezi národy, takže všechny národy, které byly dříve ve hře zastoupeny, dostaly karty s novými ikonami. Každý národ má nyní 33 karet.

Nové úspěchy

Nikolaj Pegasov nás bohužel tentokrát potěšil pouze dvěma úspěchy (v prvním rozšíření jich bylo 12). Oba úspěchy souvisí s novými kartami – kdo bude mít více japonských medailí a čí balíček bude mít méně karet ničení.

Nic moc…

Nové možnosti hry

Podle základních pravidel nedochází k žádným změnám, ale objevily se herní možnosti, které byly v zásadě vždy na povrchu.

Co jiného tedy můžeme udělat:

  • nehrajte se všemi národy (čím méně národů, tím větší je šance postavit palubu na tancích jednoho národa) - méně národů znamená agresivnější stranu;
  • asymetrické národy. Tento modul umožňuje náhodně odhazovat karty ze společného balíčku. Můžete například odebrat 10 náhodných karet z každého národa nebo jednoduše spočítat 100-150 náhodných karet a hrát s nimi. V tomto případě budou všichni hráči ve tmě – nikdo neví, které tanky zbyly v balíčku a jak nejlépe postavit svůj balíček;
  • ne všechny schopnosti - pokud se vám některé schopnosti nelíbí, můžete karty s těmito schopnostmi z balíčku odstranit;
  • týmová hra. Můžete hrát 2 na 2, 3 na 3 nebo se rozdělit do 3 týmů po 2 lidech;
  • úspěchy na výběr – ty úspěchy, které se vám nelíbí, můžete odstranit.

Obecně platí, že všechny tyto možnosti zahrnují randomizaci balíčku. Myslím, že podobný domácí řád už někdo používal. Už jsem například zkoušel možnost náhodného výběru 100 karet i s prvním doplňkem.

Poslední odpor. Sečteno a podtrženo

Asi jsem od druhého přídavku přece jen čekal trochu víc, jelikož první přídavek s anglickými tanky měl spoustu zajímavých vychytávek, které souvisely jak se schopnostmi karet, úspěchy, komplikacemi při hraní, tak se změnami základní pravidla, díky nimž byla hra mnohem atraktivnější. Poslední odpor hru nemění, neporušuje, pouze nabízí možnosti - to je, pokud mluvíme o pravidlech.

Jediné, co mi dává skutečně pozitivní emoce, je nový národ a destrukce.

Japonci jsou v pohodě. Nové karty jsou pěkně navržené, mají skvělé barevné schéma a hned, když vyjdou na stůl, zaujmou. Snažím se v podstatě při hraní s novým přírůstkem přiklonit na japonskou stranu.

Destrukce je lahodný nápad. Osobně si s touto schopností velmi rád hraji. Za prvé brání ostatním hráčům ve hře a za druhé je nutí hledat tanky se schopností opravy, aby se včas zbavili destrukce. Vznikla z toho docela zajímavá kombinace.

Se šestým národem se hraní o něco prodloužilo, protože tanky na nákup zastupuje až 6 národů a sestavení rychlého balíčku, který rozbije základny jedním útokem, je trochu složitější. Ale zároveň je zde ještě více možností kombinací. Objevily se neutrální tanky a tanky s vývojovou schopností - je z čeho vybírat!

Obecně se tedy doplněk ukázal jako docela dobrý a jeho jedinou nevýhodou je, že je v inovacích horší než první doplněk.

Kladné body:

  • Japonský národ se ukázal být velmi barevný! Povinná výbava pro všechny japanofily;
  • nové schopnosti, zejména ničení, se ukázaly jako vynikající;
  • neutrální tanky jsou dobré, ale je škoda, že jich je málo;
  • Signalmen vám pomůže vylepšit váš balíček rychleji;
  • Hra je trochu delší, což je pro mě plus.

Kontroverzní body:

  • nedostatek inovací;
  • Schopnost „plánování“ bohužel nebyla žádným způsobem opravena.

Vlastně bychom se v tuto chvíli mohli poklonit a poděkovat HW za to, že nám kopii hry poskytl, ale přesto se chci vyjádřit k celkovému obrazu, pokud budete hrát základní hru a obě rozšíření dohromady. Možná po Poslední boj Ohledně tanků z toho skutečně nic nebude, takže to můžeme shrnout.

World of Tanks: Rush - verdikt

Éra deckbuildingu už asi pomine, ale WoT:R je zajímavé především tím, že je to první, pokud se nepletu, ruská zkušenost s deckbuildingem. Zvoleným tématem navíc nebyly známější fantasy vesmíry, ale tanky (byť na návrh slavné značky).

Všechny tanky v jedné palubě

Když si teď vzpomenu na první hry základní hry, mohu poznamenat, že hratelnost nebyla příliš podobná tankovým bitvám. Byla to nějaká neobvyklá mechanika sestavování balíčků s vlastními pravidly a nuancemi a dokonce s tanky na kartách. To je pravděpodobně to, co vyděsilo ze hry některé hráče deskových her, kteří se chtěli ponořit do atmosféry tankové bitvy. Chcete-li to provést, musíte si koupit různé tanky a podle určité taktiky vyřadit vybavení svých protivníků. Ale ve skutečnosti to bylo tak - můžete útočit pouze s tanky jednoho národa, pouze těžké tanky, které jsou drahé a vzácné, mohou zničit základnu na jeden výstřel, zbytek tanků pouze otočí základnu o 90 stupňů v jednom širokém . A pokud nebyla dodělána otočená základna, tak ji dodělá soupeř, za což dostane medaili. Medaili nezískáte vy, ale on! A je to škoda. Hraní tanku jako schopnosti riskuje dostat se do základny, což také nebylo z logického hlediska úplně jasné.

Jeden z mých přátel řekl toto - Toto není hra o tancích! Byli jsme podvedeni.

Ale první rozšíření odstranilo téměř všechny hrubé hrany základní hry. Paluby nyní rolují rychleji, tanky se po útoku přesouvají na základnu a nejen po použití schopností se objevila velmi důležitá zadní část, díky které je pravděpodobnější útočit v dalším tahu atd. Tito. hra se stala holističtější a strategičtější. Hraní Tanků se stalo příjemnějším, a to je fakt.

Tanks jsem nehrál asi rok, takže když jsem dostal na recenzi nový přírůstek, rád jsem si osvěžil dojmy ze hry. A víš, pořád hraju se zájmem. Ano, tohle není nejlepší deckbuilding, jaký jsem kdy viděl. Pokud mám na výběr mezi Nanebevstoupení , Setmění , Legendární a WoT, pak nebudu volit WoT. Ale někdy, když vám chybí chlapecké vojenské téma, je docela hezké rozložit tanky. Testoval jsem to s velkou radostí Poslední odpor spolu se základnou a prvním rozšířením.

V této hře je něco tak meditativního, cítíte upřímnou radost, když se vám do ruky dostanou 2-3 tanky stejného národa, zajímavé je i zamyslet se nad využitím schopností, pokud nemá smysl útočit.

Obecně ale stále souhlasím s tím, že simulace tankových bitev ve hře není příliš nápadná. Pokud by ale místo tanků byli superhrdinové a místo základen města nebo dokonce země, pak by si myslím, že by hra měla mnohem více fanoušků.

Pokud někdo uvažuje o koupi hry, doporučil bych okamžitě zakoupit základní hru spolu s prvním rozšířením ( Druhá fronta ). Pokud všem částem hry přiřadíme koeficienty užitku, pak má základ číslo 1, Druhá fronta 0,6, a Poslední odpor — 0,4-0,5.

Můj názor je, že se hra povedla. Určitě si ho nechám ve sbírce. Lepší karetní hra o tancích ještě nebyla vynalezena. Za což děkujeme Nikolai Pegasovovi!

Ještě jednou díky podle staré dobré tradice:

Desková hra Word of Tanks: Rush - Poslední bitva poskytnuto ke kontrole společností

"World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" je druhým přírůstkem do oblíbené deskové karetní hry, vyvinuté na základě online počítačové hry "World of Tanks". Toto rozšíření zavádí do hry nový národ – Japonsko, které se stává šestým národem World of Tanks: Rush. Mezi kartami vozidel navíc najdete tanky, které se objevily po skončení 2. světové války, i tanky, které existovaly pouze na papíře.

K vyzkoušení tohoto rozšíření budete potřebovat krabici základní hry. Můžete také použít rozšíření Last Stand spolu s prvním rozšířením pro hru - .

O hře "World of Tanks: Rush"

„World of Tanks: Rush“ je hra na budování karetních balíčků založená na super populární online hře „World of Tanks“, ve které miliony hráčů po celém světě ovládají svá oblíbená obrněná monstra v realistických podmínkách a soutěží mezi sebou se svými dovednosti.

Desktopová verze se snaží co nejvěrněji zprostředkovat obecného ducha této hry. Zde se stanete veliteli tankových jednotek a převezmete kontrolu nad tankovou četou - další akce záleží jen na vás a zvolené strategii.

Jak hrát

Hráči se střídají v tahech, počínaje prvním hráčem. Ve svém tahu hráč provede následující akce:

  • obnovuje poškození a umísťuje karty z vaší ruky;
  • hraje karty z ruky;
  • aktualizuje rezervu a kreslí novou handu.

kdo vyhrál?

Chcete-li vyhrát, musíte do konce hry získat co nejvíce medailí. Můžete je přijímat třemi způsoby:

  • zničit nepřátelské vybavení a získat 1 medaili za každou jednotku;
  • zničit nepřátelskou základnu a získat 3 medaile najednou;
  • získejte různé úspěchy - za každý dostanete na konci hry 5 medailí.

O doplňku

"The Last Stand" není samostatná hra, ale doplněk k .

Před hrou je potřeba přidat karty z rozšíření ke kartám základní hry. Podívejme se, co nám nejnovější rozšíření nabízí:

  • přidává se šestý národ - Japonsko a také vybavení a medaile pro něj;
  • počet karet vozidel pro každý národ se zvýšil z 30 na 33;
  • byly přidány čtyři „zlaté“ karty univerzálního vybavení, které nemají státní příslušnost;
  • byly přidány nové schopnosti karet: „destrukce“, „vývoj“, „nezranitelnost“;
  • přidána pravidla pro týmovou hru a nové mechaniky;
  • bylo možné hrát s neúplnou sadou hry: s vyloučením všech karet jednoho nebo několika národů, s odstraněním náhodných karet, bez určitých schopností;
  • nová karta kasáren - „Signalmen“, která není součástí startovací sady, ale lze ji zakoupit během hry;
  • nový typ karet – „Destructions“, které zaplňují balíčky soupeřů;
  • byly přidány dvě nové schopnosti a dva nové úspěchy.

Ještě jednou upozorňujeme, že se jedná o doplněk, nikoli samostatnou hru. K hraní plné hry budete potřebovat kopii základní hry

„World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand“ je druhým přírůstkem do oblíbené deskové karetní hry, vyvinuté na základě online počítačové hry „World of Tanks“. Toto rozšíření zavádí do hry nový národ – Japonsko, které se stává šestým národem World of Tanks: Rush. Mezi kartami vozidel navíc najdete tanky, které se objevily po skončení 2. světové války, i tanky, které existovaly pouze na papíře.

K vyzkoušení tohoto rozšíření budete potřebovat krabici základní hry. Můžete také použít rozšíření Last Stand spolu s prvním rozšířením pro hru - .

O hře "World of Tanks: Rush"

„World of Tanks: Rush“ je hra na budování karetních balíčků založená na super populární online hře „World of Tanks“, ve které miliony hráčů po celém světě v realistických podmínkách ovládají svá oblíbená obrněná monstra a soutěží mezi sebou. se svými dovednostmi.

Desktopová verze se snaží co nejvěrněji zprostředkovat obecného ducha této hry. Zde se stanete veliteli tankových jednotek a převezmete kontrolu nad tankovou četou - další akce záleží jen na vás a zvolené strategii.

Jak hrát

Hráči se střídají v tahech, počínaje prvním hráčem. Ve svém tahu hráč provede následující akce:

  • obnovuje poškození a umísťuje karty z vaší ruky;
  • hraje karty z ruky;
  • aktualizuje rezervu a kreslí novou handu.

kdo vyhrál?

Chcete-li vyhrát, musíte do konce hry získat co nejvíce medailí. Můžete je přijímat třemi způsoby:

  • zničit nepřátelské vybavení a získat 1 medaili za každou jednotku;
  • zničit nepřátelskou základnu a získat 3 medaile najednou;
  • získejte různé úspěchy - za každý dostanete na konci hry 5 medailí.

O doplňku

"The Last Stand" není samostatná hra, ale doplněk.

Před hrou je potřeba přidat karty z rozšíření ke kartám základní hry. Podívejme se, co nám nejnovější rozšíření nabízí:

  • přidává se šestý národ - Japonsko a také vybavení a medaile pro něj;
  • počet karet vozidel pro každý národ se zvýšil z 30 na 33;
  • byly přidány čtyři „zlaté“ karty univerzálního vybavení, které nemají státní příslušnost;
  • byly přidány nové schopnosti karet: „destrukce“, „vývoj“, „nezranitelnost“;
  • přidána pravidla pro týmovou hru a nové mechaniky;
  • bylo možné hrát s neúplnou sadou hry: s vyloučením všech karet jednoho nebo několika národů, s odstraněním náhodných karet, bez určitých schopností;
  • nová karta kasáren - „Signalmen“, která není součástí startovací sady, ale lze ji zakoupit během hry;
  • nový typ karet – „Destructions“, které zaplňují balíčky soupeřů;
  • byly přidány dvě nové schopnosti a dva nové úspěchy.

Ještě jednou upozorňujeme, že se jedná o doplněk, nikoli samostatnou hru. K hraní plné hry budete potřebovat kopii základní hry.

Zařízení:

  • 33 japonských karet vozidel
  • 3 karty vozidel SSSR
  • 3 mapy amerických vozidel
  • 3 karty vozidel Třetí říše
  • 3 francouzské karty vozidel
  • 3 mapy vozidel ve Velké Británii
  • 4 univerzální karty vozidla
  • 12 japonských medailových karet
  • 6 karet signalisty
  • 20 karet ničení
  • 6 upomínkových karet
  • 2 karty úspěchů
  • Pravidla sčítání
  • bonusový kód na 3 dny prémiového účtu
  • Krabice: 197x105x37
  • Karty: 63×89