HellGate: London - kódy a trenéry. Hellgate: London: Guides and Walkthroughs Speciální NPC a objekty stanice

HRA NA TECHNIKU (PRŮVODCE)

Psáno v létě 2008 z Narození Krista, 10. ledna, pro vydání programových souborů, které je „bez opravy“.

Pro koho je tato poznámka určena?
1. Pro začátečníky hrající poprvé - aby neztráceli čas přerovnáváním chybně vyvinuté postavy.
2. Pro zkušené hráče, kteří hru znají, ale nehráli za třídu HUNTER.

Takže po prozkoumání všech tříd HellGate jste si vybrali vozidlo. Chci vám poblahopřát - vaše volba je úspěšná a postava, se kterou porazíte světové zlo, je docela silná a zajímavá.

Technik je ve srovnání se střelcem lépe chráněn a při správném zastavění ho předčí v poškození.


Ve srovnání s démonologem se technik sám aktivně podílí na rozřezávání londýnské fauny a je méně závislý na vnějších schopnostech vyvolávačů.
Ve srovnání s válečníkem, kouzelníkem a strážcem cestuje technik s veselou společností.

Při spuštění hry byste měli dokonale porozumět dovednostem své postavy.

Co je tedy nejlepší naučit technika?

TAKTIKA - 1. Nebo z odstřelovací pušky - pokud má takový bonus. Není efektivní s kulometem (melee). Nasadíme na jedno z tlačítek a používáme pouze s odstřelovací puškou v klidném prostředí proti bossům s aurami, silným pomalu se pohybujícím cílům atp. Lokace - tunel, ústí řeky, ulice démonů. Se sniperem sice technik ztrácí méně životů, ale pro dynamický střední a boj zblízka je zcela nevhodný.

RATE OF FIRE - dle mého názoru nezáživná dovednost. Technik podvádí rychle, ale zasáhnout někoho, zvláště pokud jste v nevýhodě na úrovni davu... Obecně je to špatný vtip. 0 bodů. Když je rozdíl 8 hodností v lvl s mobem ve prospěch davu, je těžké ho s touto dovedností zasáhnout i na point blank range. Výjimkou jsou kouzla s hypertroficky vyvinutou přesností – ta však mají jiné problémy – nízkou vitalitu a poškození.

Větev SMRTELNÁ rána - ELEKTRICKÝ VÝRAZ - NAPALM. Smrtelná rána - 1. Užitečná dovednost, síla útoku se zvyšuje s lvl. Dobré proti hustým davům na noční můře, která po aktivaci může zabít technika - démony, kteří probodávají fialovým paprskem, a také zombie lordy, kteří vás porazí na hardwarové úrovni, což zpomaluje hru kvůli obrovské spotřebě procesoru zdroje :)
ZRAK je velmi důležitá dovednost. Maximalizujeme to, aniž bychom se dívali na výstřednosti náhodnosti s bonusy na zbraních, a dáme to na správné tlačítko. 10 bodů

NEVIDITELNÉ - co je dobré pro střelce, nemá význam pro technika chráněného droidem. 0 bodů. Snadno se dostanete z brnění. Bez investování jediného bodu můžete na konci hry získat 4-5 stupňů brnění

Vlákno s blokovacími roboty.

BLOCKER BOT - obranná jednotka - opravdu nezpomalují (no, je to chyba ve hře, co s tím naděláte) - do lvl 25 ji používáme jako zvědy. Pokud je poblíž nepřítel, ale my ho nevidíme, vydá zvukový signál.

KAMIKAZE - neúspěšně realizovaný nápad. Blokátor totiž cíl z dálky zpomaluje a vůbec se nesnaží přiletět k davu v okruhu dovednosti kamikadze.
ACCELERATOR BOT - pomocná jednotka - dobrá věc, ale drahá - když na to půjdeš, tak 2 v blockerech a 3 v hloupém kamikadze - drahé.
NANOROBOTS – útočící úderná jednotka – mocná dovednost, ale drahá a dlouho se dobíjí.
Obecně platí, že celá tato větev v mém buildu nehraje :)

ROCKET BOAT je zábavný malý robot. Útočící jednotka. Každý stupeň přidává k salvě 1 střelu, až do maximálního počtu 7 střel. Poškození raket se zvyšuje s úrovní vozidla. Nechoďte sem příliš daleko! Házíme 3 body jako body předání a dáváme si čas - 2 zelené pistole s 1 k raketovému botovi jsou realitou. A pak možná modrá s 2 do raketového robota.

MOLOTOV COCKTAIL - 3 jako přihrávka do bombardéru. Stejná nevýhoda jako kamikadze. Ale ohnivé pole je mocné! Pouze v dynamice bitvy je velmi obtížné přesvědčit davy, aby do ní vstoupili, a kromě toho byste neměli ztratit raketomet přivolaného s bonusy - jeho parametry „nežijí“ po celou dobu relace - znovu musíte jít do Holbornu , vezměte si bonusové pistole a zavolejte.

BOMBER BOT je skvělý astrální útočník. Způsobuje malé magické poškození a posílá protivníky do astrální roviny. Mnohem pohodlnější než ASTRAL GRENADE, hlavně proto, že může zaútočit na nepřítele mimo zorný úhel technika. Je nutné, s přihlédnutím k bonusům, tlačit až na 10. Útočící jednotka, která se velmi dobře hodí k raketovému muži a droidovi.

A raketový pilot a bombardér:
1 - davy neútočí
2 - oba fungují v režimech Air-to-Ground i Air-to-Air. Droid neútočí na cíle vyšší než 5 metrů, to je důležité si zapamatovat!
3 - jejich parametry se zapamatují při každém vyvolání. Tito. S bonusovými pistolemi můžete 1x zavolat a poté jsou pistole poslány do truhly – dokud neopustíte únikovou místnost. nebo dokud technik nezemře.

Pane DROID. Útočně-obranná jednotka. Na vyšších úrovních je schopen absorbovat až 4k poškození, než se mobi dostanou k technikovi. Malý vtipálek. Musíte se rozhodnout hned - boj z ruky do ruky nebo střelec. Vzal jsem střelce, protože za prvé je snazší se ozbrojit a zadruhé je pro chudáka méně starostí s jeho zbytečným laserem.

DROID VĚTEV

SKILLS (živě po celou dobu sezení) - droid 3 + bonus z pistolí - o lvl 50 je vhodné zvýšit na 10 spolu s bonusy.

MODIFIKACE "STŘELCI" - 2, pak přesnost doháníme statistikami samotného droida a pistolí při zavolání na začátku hry na přesnost potřebnou pro jeho zbraň. V případě smrti droida jsou statistiky pevné, můžeme je bezpečně zavolat bez změny zbraně technika.

ARMOR - 2 - zbytek jsou statistiky pro specificky nalezené brnění

ENGINEER je Maxim - droid opravdu potřebuje ochranu. On je tank! 7 tříd

Pokud nemáte dostatek vůle - 1-2 v MODIFIKACE „FIGHTER“.

Nyní SKILLS (toto musí být aktivováno pokaždé)

MODIFIKACE "MEDIC" - 1 na konci hry, po noční můře Oxford Circus, kdy léky zmizí z prodeje. Velmi důležitá dovednost ve sbírání peněz na úpravu brnění a zbraní – bez ní začne ekonomika postavy ve 4. aktu trpět...
MODIFIKACE "OBRÁNAČ" - je žádoucí mít na samotném vozidle těžké pancéřování a nedovolit, aby se k vám vůbec někdo přiblížil. Moby neútočí na roboty – toto pole je pro ně k ničemu. Tuto úpravu jsem nepoužil.
OPRAVA DROIDŮ je nejdůležitější dovedností. Nejprve 1 a poté pauzu 5 sekund (to jsou 3-4 stupně)
STATIONARY MODE není špatná věc, 2 body na konci hry, pokud chcete opustit DEATH Blow. nepoužil jsem.
REŽIM OBRANY - na samém konci hry posiluje droida ve stacionárním režimu.

Statické charakteristiky. Když jsme získali další úroveň, nikam nic neinvestujeme, jen tak. Statické x-ki je třeba utrácet velmi střídmě, pečlivě studovat každou položku, stojí její bonusy za plýtvání drahocennými body? Mít 100-120 nepřidělených bodů, které se pak rychle vyčerpají, když najdete 3-4 opravdu dobré věci, je noční můra.

DOBRÉ VĚCI.

BRNĚNÍ
1. +10- +15 ke všem parametrům
2. +13-14% nárůst zdraví
3. + 30 nebo více k poškození miniona. Ano, konkrétně na poškození, protože tento indikátor funguje jak pro pilota rakety, tak pro bombardér. Zdraví a brnění pro ně nejsou relevantní.
4. + do brnění
5. + vzdoruje

Stejně jako střelec vytváříme 3 sady zbraní - boj na dálku, boj na střední vzdálenost a nouzovou situaci - prorazily k nám - střelba na bod.
Boj na dálku – CB + dovednost TAKTIKA
Průměrný boj - doporučuji raketomet FIRE FOX z noční můry se 6 sloty
Boj zblízka – typ rychlopalné obloukové exotermické pušky.

Optimální BONUSY na zbraně:

Svatost - +18-24% poškození;
Avenger – +5 – 6 % ke kritické šanci. foukat.
Podvod – 60 % nebo více k útoku přes štít

Bojová taktika a návod

Technik zahájí herní sezení v HOLBORN – vezmeme pistole s bonusy droidu a botům a postupně je voláme. BOTy se volají do konce relace nebo do smrti technika, takže je lepší je aktivovat přímo ze stromu dovedností, bez umístění tlačítka pro volání na panel. Droid může zemřít v bitvě a bude nutné ho naléhavě znovu přivolat – tuto dovednost přeneseme na klíč. Při opětovném vyvolání se parametry uloží - není třeba brát pistole s bonusy :)

Technik se snadno a sebevědomě přesune do noční můry Necropolis, pokud budete dávat pozor na svůj lvl zůstatek. Jak tomu odolat? Je to velmi jednoduché – je normální zůstat v Shulgotě (trhlina na trhu Covent Garden) do 10 lvl. Dále přejdeme k samotnému hraní. V případě smrti - žádní duchové nebo vzkříšení za peníze. Odpočíváme na nádraží, jedeme do Holbornu, voláme o pomoc raketovými a bombardovacími pistolemi - a pak dokazujeme tupým davům, kdo je v Londýně chladnější - technik nebo oni :)

V noční můře není problém dostat se do COVENT GARDEN, tam na Shulgotě - do lvl 38 - a pak je hraní ještě jednodušší a zajímavější než normálně

Obtížnosti - brzdy v lokacích s velkým množstvím mobů - dvoupatrové stanice a rodiny lordů - chovatelů zombie. Taktika – je lepší ustoupit, mýtinu ponechat tandemu raketa + bombardér. Z dálky vrháme zařízení SMRTELNÝM úderem, abychom jim pomohli.

Na normální jsem zemřel 3krát, na noční můru - 2 před aktem 5. V Nightmare Necropolis 5x, v WORMWOOD 1x, v UNDERSHAFTER - 2x. Nyní jsem pasáž pozastavil, vybírám peníze na úpravu zbraní a brnění.
O svých úspěších či neúspěších v tomto topu budu i nadále psát.

(viz pokračování ve stejné horní části později)

A zde je finální verze výbavy. Statistické zdroje jsou vyčerpány :)

  • Generátor zla
  • Masivní online hra pro více hráčů
  • Řízení
  • Pekelné ohně
  • Systém rolí
  • Frakce a třídy postav
  • Zařízení
  • Bestiář
  • Místa

Kdysi dávno, na poměry počítačových her, samozřejmě Billy Roper a jeho kamarádi pod křídly Blizzardu vytvořili kultovní hru - Diablo II. Ale nechtěli sedět a podporovat svou vlastní tvorbu po mnoho let, kdo by nechtěl získat další kus slávy? Vytvořili vlastní společnost Flagship Studios a začali vyrábět zabijáka svého prvorozeného - Hellgate: London.

Na první pohled jde o akční film. Není to daleko od pravdy – ve hře jde o nepřetržité ničení mnoha monster pomocí nejrůznějších zbraní. Připomíná mi to sérii Serious Sam, která byla celá o střílení nepřátel.

Akční film ale není obyčejný, ale roleplayingový. Úspěch akcí nezávisí ani tak na schopnosti hráče střílet přesně a rychle se pohybovat, i když stále musíte mířit zaměřovač, ale na vlastnostech hrdiny, jeho dovednostech a použitém vybavení.

Postava ničí pekelná stvoření, získává zkušenosti, roste v úrovních a je za to odměňována dovednostními body. Během toho druhého se získávají dovednosti, které ozvláštňují vývoj. Celkem jich je podle počtu úrovní padesát. Nutno říci, že hra je v tomto ohledu velmi tvrdá – nesprávně utracené body nelze resetovat a nesprávný vývoj lze napravit pouze vytvořením nové postavy.

Hraní za různé třídy se může velmi lišit. Strážný kolem sebe shromažďuje davy nestvůr a drtí je mečem a štítem, jeho kolega z templářského řádu, mistr čepelí, se raději vypořádává s nepřáteli jednoho po druhém a lovci se obecně snaží nezapojovat do boje na blízko a využívat zbraně dlouhého doletu.

Hratelnost spočívá ve zdánlivě primitivním zabíjení monster, získávání úrovní a výběru dobrého vybavení. Zájem o ničení davů protivníků je živen minihrami na sbírání různých předmětů a ničení příšer s danými zbraněmi a systémem úspěchů, který v číslech vyjadřuje postup hráče různými směry. V důsledku toho se stane totéž, co se stalo v obou dílech Diabla – proces se protahuje!

Na rozdíl od většiny moderních projektů hra hráči odolává, komplexnost přidává na zajímavosti. Dokončení „dějové linie“ trvá asi čtyřicet hodin. Pro ty, kteří hru dokončili, jsou k dispozici nové herní režimy. Stávající postava může začít znovu na úrovni obtížnosti noční můry s příšerami z úrovně třicet a výše a nově vytvořená postava může začít znovu na úrovni elitní obtížnosti s tlustšími příšerami.

Generátor zla

Ostatní hráče můžete potkat pouze na stanicích metra.

Některé lokace jsou stálé a neměnné, ale většina se vytváří pokaždé, když vstoupíte do hry. Každý z nich odpovídá určitému stylu, a pokud jsme minule cestovali tunely metra, tak se s nimi setkáme podruhé, a to podvacáté. Ale počet fragmentů je malý. Procházíme se po městě a vidíme dům se zřícenými stropy a spoustou odpadků... Nebo podobný tomu předchozímu, ale do jeho suterénu můžete sestoupit po žebříku s plotem... Nebo takový, ve kterém všechny tři patra zůstala zachována... To je vše, s pestrostí je konec, zbývající fragmenty pouličního dekoru nejsou nic jiného než zdi podél silnice. Ale ani ulice nejsou prázdné – červené telefonní budky, vraky aut, opuštěné dvoupatrové autobusy, barikády, armádní džípy a tanky vytvářejí obraz zkázy. Jejich celkový počet ale pravděpodobně nepřesáhne dvě desítky. I když na takové maličkosti si můžete dát pozor jen na začátku hry, kdy hustota příšer na metr čtvereční plochy ještě není moc vysoká. Po první třetině pasáže není čas se rozhlížet.

Karty se přitom opakují jen zřídka. Tam, kde byla odbočka doleva, bude rovný úsek a místo dlouhé chodby dostaneme schodiště do dalšího patra. Občas v metru může generátor map zahrát na hráče krutý vtip - úlomky tunelů nebudou propojeny a pouze opětovné vstoupení do hry pomůže posunout se vpřed.

Vytváření objektů je také ponecháno na generátoru náhodných čísel. Základem jsou stovky jednoduchých věcí natřených bílou barvou. A existuje mnoho modifikátorů, které lze přidat k základním parametrům. V závislosti na síle výsledného designu je mu přidělen status vzácnosti - očarovaný, vzácný nebo legendární. Ale i tady se najdou vtipy známé z Diabla – občas se získají kombinace, které jsou naprosto nepoužitelné. Tady ale klady určitě převažují nad zápory: sbírání dobrého vybavení je nedílnou součástí hry a špatné možnosti jsou jen náklady.

Všechny věci, které se vám nelíbí, lze nejen prodat, ale také rozdělit na součásti. Z nich, podle nákresů nebo od kováře, můžete vyrábět nové předměty nebo vylepšovat ty stávající.

Masivní online hra pro více hráčů

Režim automatického formování party občas funguje a společné běhání je zábavnější.

Hellgate: London má striktní rozdělení mezi singleplayer a multiplayer, dokonce i spustitelné soubory se liší. Přesto mezi nimi nejsou žádné vážné rozdíly, které ovlivňují hratelnost. Jediným rozdílem je snad možnost procházet lokacemi ve společnosti někoho, pořadí plnění úkolů zůstává stejné. Mimochodem, můžete hrát pouze přes internet na oficiálních serverech, žádná místní síť není k dispozici.

Nejpatrnějším rozdílem je přítomnost hráčů na stanicích. Velmi podobně jako základny a města v Guild Wars, můžete zde také vytvořit skupinu. Rozdíl mezi průchodem sám a s přáteli je ale pouze v počtu příšer v lokaci. Můžete také použít taktické kombinace, ale to nepřinese velkou výhodu.

Pokud nemůžete najít party, což je po většinu hry nepravděpodobné, můžete zkusit zapnout režim automatického vytváření party. Získat tímto způsobem partnera ale není příliš jednoduché.

Jak můžete vidět, Hellgate nesplňuje titul multiplayeru. Ale přesto se vývojáři vůbec nebrání účtování měsíčního poplatku za další funkce, který je zcela srovnatelný s předplatným za plnohodnotné MMO - 9,95 $. Momentálně za peníze můžete získat více buněk pro postavy, rozšířené skladovací místnosti a možnost založit gildu nebo se stát jejím důstojníkem. Všechny ostatní perníčky jsou teprve v plánu – speciálně pro ně budou do hry zavedeny nové lokace a nová monstra.

Režim „hráč versus hráč“ zůstává, rovněž dostupný pouze pro předplatitele. Lze to ale hodnotit pouze jako test správného vývoje charakteru „silné“ třídy.

Kontrola situace

Byl to pěkný lov, zabila se taková zvěř.

Ovládání ve hře je docela pohodlné. Můžete si vybrat z pohledu první nebo třetí osoby, přičemž každý z nich je vhodný v různých situacích. Pro templáře používající zbraně na blízko je vhodnější pohled shora, zatímco lovci s dalekonosnými zbraněmi si mohou kameru přiblížit.

Většinu dovedností a bublin lze přenést na klávesové zkratky. Používají se nejen čísla standardní pro žánr od jedné do nuly, ale také dvojice „Q“ a „E“ vedle křížku pro přesun WASD. Mimochodem, toto nastavení ovládání je mezi hráči Guild Wars velmi oblíbené a nyní můžeme tento přístup očekávat v mnoha hrách. Přidejme sem dvě tlačítka myši, která lze pro každou ze tří sad zbraní nakonfigurovat jinak. Výchozí nastavení je střílet z pravé nebo levé hlavně, ale můžete přidat jakoukoli dovednost nebo předmět, který se vám líbí.

V praxi se ukazuje, že čtrnáct článků je málo. Předměty, které zvyšují obranu proti určitým útokům, se nepoužívají. Musí být používány extrémně zřídka a vždy situačně. A v tuto chvíli nebude čas jít do inventáře. Existují však dovednosti, které se použijí jednou po vstupu na místo, jako je zpomalení robotů pro inženýra.

„Inteligentní“ systém rad pro používání předmětů poněkud usnadňuje život. Pomocí tlačítka Shift můžete aktivovat dovednosti zobrazené na levé straně lišty klávesových zkratek (můžete si vybrat, co se objeví na liště dovedností). Podobně jsou uvedeny rady pro použití předmětů z inventáře, které lze aktivovat tlačítkem Ovládání. Jsou zobrazeny napravo od lišty klávesových zkratek.

Pekelné ohně

Bez ohledu na to, co říkají fanoušci hry a nazývají ji „rogue-like RPG“, „hack-and-slash“ nebo jednoduše „klon Diabla“, Hellgate: London je především akční hra. Krvavé a vzrušující jako Painkiller nebo Serious Sam. To znamená, že grafika musí být na odpovídající úrovni. Vlastně se můžeme omezit na jedno slovo – nemoderní. A i to by se dalo odpustit, kdyby se systémové požadavky nešplhaly pod mraky. Hra potřebuje DirectX 10, aby byla zcela spokojená, ale nelze očekávat velká vylepšení oproti deváté verzi.

Výběr nastavení vzhledu není příliš velký - několik tváří, účesy, jejich barva. Počet typů brnění je ale velký, kombinace sedmi položek poskytují velké množství možností. Zbraně jsou rozmanitější, najdete zde vše od těch nejobyčejnějších zbraní a mečů až po futuristické zbraně a kouzelnické triky. Modifikátory lze nainstalovat na téměř všechny kmeny a zobrazí se na modelu.

Výbuchy vypadají pěkně i ve statických podmínkách.

Animace postav ale není příliš rozmanitá. Na jakémkoli povrchu se pohybují úplně stejně. Ale v zápalu boje tomu nevěnujete pozornost. Můžete se přepnout do režimu z pohledu první osoby, ale zde je obrázek tristní. Zdá se, že jakákoli zbraň spočívá na ramenou postavy. Pokud je to akční film, dovolte mi držet zbraně v rukou, toto není simulátor bojových humanoidních robotů! Vliv má zřejmě hojnost zbraní – a nutnost vytvářet animaci pro každou z nich byla eliminována velmi neobratným způsobem.

Fotoaparát třetí osoby je vynikající. Ani jednou během průjezdu nenastala žádná nepříjemnost, téměř vždy snadno a rychle zvolíte požadovaný úhel a aproximaci. V tomto režimu je pouze jedna nevýhoda – nejsou k dispozici velké výškové úhly, pro střílení létajících monster se musíte přepnout do pohledu z první osoby.

Efekty – výstřely, zvuky stanice, démonické výkřiky v tunelech, vrčení nepřátel... to vše je tam. Problém je jiný - všechny typy zbraní znějí přibližně stejně, rozdíl je pouze ve frekvenci střelby, čím nižší - tím hlasitější. Měla opět vliv hojnost zbraní spojená s touhou ušetřit?

Hudba je dobrá... když tam je. Většinu času se bez něj budete muset obejít. Je logické, že by měl hrát v nejžhavějších chvílích, ale v praxi se zapíná kdykoliv, jen ne, když je potřeba. To vše ale lze přičíst chybám, které budou opraveny pomocí záplat.

A kde bychom byli bez metly moderního vývoje her – bugů. Je jich mnoho, špatných i odlišných, přicházejících z nejneočekávanějších míst. Mnohé z nich jsou relativně neškodné, zatímco některé mohou způsobit velmi vážné neplechu, dokonce vést ke ztrátě postavy ve hře pro jednoho hráče.

Nejvíce problémů mají majitelé Windows Vista. Buď hra uvolní rozhraní Aero a zapomene jej znovu spustit, nebo úniky paměti způsobí pád hry. Dvěma patchi se podařilo situaci mírně zlepšit, ale hra se pod DirectX 10 stále chová méně stabilně.

Skákání na nerovném terénu je přísně zakázáno, textury na všech druzích kamenů a krabic jsou aplikovány tak, aby se v nich někdo zasekl. Bugy mohou být někdy legrační – hra se může rázem proměnit v černobílou s barevným rozhraním, jakýsi styl Sin City.


Tím nechci říct, že by se hra nepovedla. Ale po něm zůstává pocit jakési nedodělky. Celkový dojem kazí chromá grafika a animace, čas od času hrající hudba, nedokončený pohled z první osoby a mnoho bugů. Jedna věc, kterou nelze vzít, je stejná návyková hratelnost, která byla v obou dílech Diabla.


VÝHODY CHYBY
Zábava
8
dynamická návyková hratelnostnějaká monotónnost
Grafika
7
výbuchy, kouř a související efektyanimace postav, vybledlá grafika
Zvuk
7
okolní zvukynekonzistentní, náhodná hudba
Herní svět
5
nápad s londýnským metrem, generování umístěníbanální primitivní spiknutí
Pohodlí
9
sady zbraní, fotoaparátNení dostatek tlačítek pro rychlé spuštění

Systém rolí

Postava má čtyři vlastnosti, do kterých je potřeba investovat body. Za prvé, mají přímý dopad na bojové vlastnosti postav. A za druhé, jsou nezbytné pro používání zařízení. Každá věc má požadavky na jednu, dvě nebo méně často tři vlastnosti.

Přesnost. S každým bodem přesnosti se míra poškození při způsobení kritického poškození zvyšuje o dvě procenta. Zvyšuje pravděpodobnost zásahu na velké vzdálenosti a snižuje míru ztráty přesnosti při střelbě z automatických zbraní a při pohybu.

Síla. Důležité primárně pro bojovníky na blízko – za každý bod zvyšuje poškození v boji z ruky do ruky o jedno procento. Pro nošení brnění je v různé míře nutné pro všechny třídy a někdy je zahrnuto i v požadavcích na zbraně.

Vytrvalost (výdrž). Za každý bod výdrže se přidává pět bodů zdraví.

Síla vůle. Přidá dva body energie za každý bod síly vůle a zvýší rychlost jeho obnovy.

Na začátku hry dostane postava jednu dovednost první úrovně, vždy záleží na třídě. Jak získáváte úroveň, počet dovednostních bodů se zvyšuje o jednu. Celkem jich je padesát, počítá se i ta úvodní.

Do každé dovednosti můžete investovat až pět, sedm nebo deset bodů a zvýšit tak její efektivitu. Některé z nich jsou spojeny do řetězců, přičemž každý další vyžaduje dva nebo tři body v předchozím. Jde o poměrně přísná pravidla, vzhledem k nemožnosti resetovat nesprávně investované body. Do finále se dostanete s nepříliš účinnou sadou dovedností a obtížnost přihrávky prudce vzroste.

Ale na druhou stranu není vůbec nutné maximalizovat všechny potřebné dovednosti. U většiny z nich má první investovaný bod solidní efekt a všechny následující body, pokud je počítáte v procentech, mají stále menší dopad. Vezměme si jako příklad schopnost kabalistů mrkat. První úroveň umožňuje použití jednou za dvacet sekund, podruhé za čtrnáct a tři desetiny. A rozdíl mezi devátou a desátou je jen půl vteřiny.

Frakce a třídy postav

Ve hře je šest tříd, ale všechny patří do jedné ze tří frakcí. Což není překvapivé – v každém je pár. Hrdinové se společným „původem“ mají řadu společných dovedností, i když dostupných na různých úrovních, a mohou také používat stejné brnění a zbraně.

Templáři

Starověký řád služebníků Chrámu Páně, vedoucí neustálý boj proti zlu. Po staletí se připravovali na invazi démonů. Možná vzhledem k dlouhé historii řádu preferují zbraně na blízko, ale nepohrdnou ani zbraněmi na dálku. Herní styl je nejvíce podobný Diablu a dalším podobným hrám.

Strážce. Nejbližším analogem v mnoha hrách je paladin. V arzenálu strážce jsou aury, které zvyšují jeho obranu nebo obnovují zdraví v závislosti na počtu nepřátel kolem, modlitby, které ovlivňují skupinu, bojové pokřiky a různé rány mečem a štítem. Typický tank, velmi vhodný pro práci ve skupině.

Blademaster. Spíše útočí než se brání. Některé z aur jsou mu k dispozici, ale mistr ostří dává přednost boji se dvěma ostřími a vypořádává se s protivníky po jednom. Může být vyléčen pomocí speciálních útoků.

Templáři se před invazí pokusili znovu vytvořit kus Země.

Kabalisté

Stoupenci černé magie dokázali obrátit sílu démonů proti sobě. Neustále zlepšují své dovednosti a považují tuto cestu za nové kolo rozvoje.

Démonolog (vyvolávač). Specialista na vyvolávání démonů různých kalibrů, od malých elementárních elementálů až po nižší démony. To druhé lze také ovládat učením se dalším dovednostem. Jako všichni kabalisté dokáže vysát život z okolních mrtvol a nepřátel.

Vyvolávač. Mistr elementární a smrtící magie - od ohnivého deště a bouří po explodující lebky. Schopný naučit se vysát život a energii z protivníků. Dokáže vyvolat nižší bytosti - elementály.

Lovci

Lovci jsou zastánci používání high-tech zbraní. Jejich arzenál může zahrnovat lehké, rychlopalné samopaly, dalekonosné odstřelovací pušky a mnoho druhů granátů. Snaží se nezapojit do boje na blízko; brnění lovců není schopno dlouho odolávat poškození od davů monster. S určitými znalostmi mohou zmizet přímo uprostřed nepřátel. Hraní tříd za lovecké frakce je více podobné klasickým akčním filmům než jiným.

Střelec. Mistr boje na dálku, mnoho dovedností pro zvýšení šance na kritické poškození a jejich velikost, rychlost střelby zbraně.

Inženýr. Může využívat stejné schopnosti své kasty jako střelec – vysokou rychlost a přesnost palby a granátů. Jeho hlavní předností je však schopnost navrhnout si pro sebe pomocníky – bojové roboty a droida. Do bitvy nevstoupí jeden, ale hned několik bojovníků najednou.

Zařízení

Vybavení postavy je stejně důležité jako správný vývoj. Pro některé třídy je kritičtější, pro jiné méně. Rozmanitost je obrovská, protože všechny očarované předměty jsou generovány automaticky na základě těch základních pomocí prefixů. Každá frakce používá své vlastní brnění a některé zbraně jsou také jedinečné.

Věci mohou mít různou míru prevalence. Nejjednodušší jsou bílé, mají jen základní povolenky. Druhé jsou zelené, očarované, jejich parametry, jsou-li všechny ostatní věci stejné, jsou o něco vyšší. Pak vzácné modré - dvě hvězdy a legendární hnědé - tři hvězdy. Ty druhé – jedinečné se svými vlastními jmény – jsou žluté, označené pěti hvězdičkami.

Poznámka: Upozorňujeme, že zde nejsou žádné položky se čtyřmi hvězdičkami. Existují informace, že se bude jednat o předměty ze sad, ale v tuto chvíli nejsou zavedeny do hry.

Předměty mají svou úroveň, která určuje schopnost předmět používat. Nesmí překročit úroveň postavy o více než sedm jednotek. Je také nutné používat modifikátory.

Každý kus vybavení vyžaduje k použití určitý počet bodů atributů. Čím vyšší úroveň, tím větší požadavky. Položka může vyžadovat různé hodnoty jednoho, dvou nebo tří atributů. Některé věci dávají bonus k parametrům, s nimi je možný stejný trik, který byl v Diablu - odstraňte jednu věc z jiné buňky, připojte novou, která zvyšuje vlastnosti, a poté vraťte odstraněnou na své místo.

Brnění

Brnění se skládá z několika částí - přilba, ramenní vycpávky, náprsník, rukavice, opasek, kalhoty a boty. Každý předmět má svůj vlastní slot na postavičce.

Vedle tak obrovské věci to není moc pohodlné.

Toto je zajímavé: Styl brnění může být určen jakoukoli jeho částí, stačí ji nasadit na postavu a vybrat ji.

Fragment brnění může poskytnout nějaké brnění, štít nebo častěji obojí. Templářské vybavení poskytuje největší ochranu, zatímco vybavení kabalistů a lovců primárně zvyšuje štít.

Čím vyšší je hodnocení brnění, tím menší poškození postava obdrží z jediného útoku. Věci s takovými výhodami jsou obzvláště cenné, můžete výrazně zvýšit obranu hrdiny.

Štít lze nazvat dodatečným a rychle obnoveným zdravím. Nejprve ji odstraní a teprve potom body života. Začne se zotavovat několik sekund po posledním zásahu. Čím vyšší je jeho číselná hodnota, tím lépe - doba zotavení je stejná pro jakoukoli tloušťku.

Kromě brnění a štítu má každý kus brnění další parametry. Seznam je rozsáhlý - mohou to být bonusy k vlastnostem, zvýšené poškození nebo rychlost, obnovení zdraví nebo energie, úroveň dovedností, ochrana před určitými typy útoků atd.

Existuje ještě jedna vlastnost, kterou může poskytnout pouze brnění - štěstí. Čím výše jdete, tím častěji vypadávají vzácné předměty. V lokacích závisí vzhled chodeb na štěstí s vysokou hodnotou, můžete najít velmi zajímavé vnořené struktury.

Zbraň

Zbraňový systém ve hře je poněkud složitější než systém brnění. Není zde žádné brnění ani štít, místo toho se objevilo poškození. Kromě nich může mít každý kufr sloty pro modifikátory.

To je důležité: postava může nést tři sady zbraní a žádná z nich nevyžaduje místo v inventáři. Mezi nimi můžete přepínat pomocí kláves F1, F2 a F3.

Zbraně mohou být jednoruční nebo obouruční. První zahrnuje zbraně na blízko – meče a štíty a také malé ruční zbraně, které lze držet v obou rukou zároveň. Obouruční zbraň je použitelná pouze jako střelecká, dopadá mnohem dále a méně rozptyluje náboje.

Rada: Při výběru páru ručních zbraní pro střelbu oběma rukama je potřeba hledět i na typ nábojů. Obloukově střílející granátomet a kulomet střílející přímo na cíl se jeden z nich na vzdálenosti větší než pět metrů neminou.

Zbraně ve hře mohou mít jeden z pěti typů poškození. Ale každý z nich může být rozdělen do dvou poddruhů - bezprostřední a následné dlouhoÚčinek. Jsou specifikovány ve vlastnostech každé zbraně.

    Fyzický(fyzické) a omráčit(omráčení) - cíl zamrzne na místě a neprovede žádnou akci.

    Ohnivý(oheň) a spalování(ignite) – cíl ztrácí pět procent svého maximálního zdraví za sekundu. Cíl je pokryt palbou.

    Elektrický(elektrické) a šokovat(šok) - cíl nepoužívá dovednosti, jeho barva zbělá.

    Spektrální(spektrální) a fázový posun g (fáze) – cíl způsobí poloviční poškození a dvakrát tolik. Barva monstra pod vlivem je fialová.

    Jedovatý(toxický) a otravy(jed) - zdraví cíle se snižuje a samotný cíl nemůže být vyléčen.

Poškození může být navíc tří typů. Rovný(přímé), kdy je nepříteli způsobeno poškození pouze tehdy, když je zasažen. Explozivní(splash), ovlivňující nejen osobu, která byla náložem zasažena, ale také blízké protivníky. A poškození plochy(pole), které nemusí nutně najít cíl, poškodí všechny v oblasti účinku.

Nyní se podíváme na kvalitu zbraně. Faktem je, že číslo zobrazené v popisku je stejná průměrná teplota v nemocnici a nedává žádný smysl. Zohledňuje nejen poškození, ale také všechna vylepšení a efekty, které zbraň má. I když neovlivňují bojové kvality nebo dokonce přidávají úrovně dovedností pro jinou třídu. Na co byste se pak měli podívat?

V úzkých průchodech jsou účinné plošné útočné zbraně.

Otevřeme informační panel zbraně (pomocí pravého tlačítka myši) a podíváme se na podrobné charakteristiky. Mnoho hráčů dobře zná parametr „poškození za sekundu“ neboli DPS. Zajímají nás jeho součásti. První věc, kterou byste měli věnovat pozornost, je rychlost střelby, která se velmi liší - od dvaceti do osmi set ran za minutu. U některých typů zbraní tento sloupec obsahuje slovo – ve všech možnostech znamená neustálé poškození.

Druhý parametr, který nás zajímá, je poškození na výstřel, a to jak přímé, tak (u plošných útoků) dodatečné. A ve zvláštních případech, pokud je poškození konstantní, se poškození za sekundu jednoduše zapíše. Na základě těchto údajů vybereme vhodnou zbraň.

Ale to není všechno. Vraťme se k hlavnímu a dodatečnému poškození. Zbraň může mít parametr, jako je síla útoku. Označuje sílu dlouhodobého dopadu. Tito. u stroje s elektrickým poškozením může být síla nárazu, ostatní jsou podobné. Úspěch závisí na poměru tohoto parametru a odpovídající obranyschopnosti nepřítele.

Pokud to nestačí, pojďme dále analyzovat herní mechanismy. Při střelbě dochází u automatických zbraní k postupnému rozptylu a přesnost se snižuje. Pohyb má také negativní dopad na přesnost. Na blízkou vzdálenost to není kritické; nemusíte přestat střílet. U zbraní s nepřetržitou akcí je situace poněkud horší. Při nepřetržité palbě výkon postupně klesá až na čtvrtinu maxima, poté budete muset přestat a čekat na zotavení.

Existuje řada parametrů, které jsou důležité v konkrétních situacích. Například dostřel zbraní – pistole dokážou zasáhnout patnáct metrů, ale u odstřelovací pušky není limit čtyřicet. Nebo zvýšené kritické poškození, také důležité pro odstřelovače. Poslední jmenovaný je zastavovací účinek zbraně, ovlivňující pravděpodobnost přerušení nepřátelské aktuální akce.

Modifikace zbraní

Poslední charakteristikou zbraně je počet slotů pro modifikátory (mod). Jedná se o drobnosti, které mění vlastnosti zbraně k lepšímu. Liší se typy a do buňky lze vložit pouze modifikátor, který mu vyhovuje. Existuje celkem pět typů: baterie, palivo, munice, technická zařízení a relikvie. Celkový počet buněk může být až sedm.

Toto je zajímavé: všechny nainstalované modifikátory jsou vizuálně zobrazeny na zbrani.

Každý modifikátor zvyšuje jeden parametr. Může to být bonus ke statistikám, zvýšené poškození nebo šance na kritický zásah proti určitému typu nestvůry, zvýšená přesnost, zvýšený hlavní nebo doplňkový útok, snížené požadavky atd. Podrobněji se pozastavím u záporných hodnot, z nichž dvě jsou mínusem za přesnost a spotřebu energie. Některé snižují rozptyl při střelbě z automatických zbraní a druhé snižují rychlost přistávání síly v průtokové zbrani.

Ale každý modifikátor sám o sobě vyžaduje určitý počet statistických bodů, obvykle dvě nebo tři jednotky. Pokud se necháte unést, můžete získat smrtící design se zcela nepřípustnými parametry.

Modifikátory s poškozením určitého typu musí odpovídat nejen buňce, ale také typu poškození zbraně. Jednoduchá matematika – jakékoli procento směrem k nule bude mít za následek stejnou nulu. Ale co přesně pumpovat je jiná otázka. Například u spektrálních zbraní by byl ideální fázový posun, zatímco u elektrických zbraní, jejichž výboj není tak účinný, je lepší vyvinout přímé poškození.

Spotřební materiál

PRVNÍ POMOC (zdravotní injektor). Oproti jiným hrám je implementován trochu netradičně – zdraví se neobnovuje hned, ale po porcích přes tři vteřiny. Po použití začíná perioda „nabíjení“, další lze použít až o deset sekund později. Tento přístup eliminuje zbytečné hrdinství – i když použijete lékárničku na pět procent svého zdraví, stále máte šanci zemřít. Jsou tři možnosti – standardní, pokročilá a velká, lišící se množstvím zdraví za vteřinu.

Nebo třeba hodit granát?

Energetický balíček(powerpack). Působí podobně jako lékárnička, ale obnovuje energii. Pauza mezi použitím není tak kritická. Podobně existují tři možnosti pro množství přijaté energie.

Zařízení pro osobní mobilitu (osobní stěhovací zařízení). Otevře jednorázový portál poblíž hrdiny, který vede k nejbližší stanici a umožňuje vám vrátit se na místo. Při přesunu z této stanice někam jinam zaniká možnost návratu.

Analyzátor(analyzátor). Jednorázová identifikace věcí.

Adrenalin(adrenalinové pilulky). Výrazně zvýší rychlost postavy na půl minuty. Je to potřeba jen zřídka, ale vyplatí se ponechat si v inventáři pár lahviček.

Stínící kondenzátor (stínící kondenzátor). Použití kondenzátoru okamžitě obnoví náboj štítu.

Gyro stabilizátor(gyroskopický zkrat). Zvyšuje ochranu proti možnému omráčení po dobu jedné minuty. Odstraňuje efekty omračování.

Hasicí systém (tlumič požáru). Zvyšuje protipožární ochranu a snižuje účinky hoření.

Stínění proti nárazům (šoková obrazovka). Zvyšuje Shock Defense a odstraňuje odpovídající efekt.

Spektrální stabilizátor(spektrální stabilizátor). Zvyšuje ochranu proti fázovému posunu na minutu a odstraňuje již aplikovaný efekt.

Protijed (protijedový injektor). Zvyšuje ochranu před poškozením jedem po dobu jedné minuty a odstraňuje vliv toxinů při použití.

Dělat a zlepšovat věci

Brnění, zbraně a modifikátory lze rozdělit na jednotlivé části. Existuje celkem osm typů, čtyři různé položky v běžných a vzácných verzích. Trosky(odpadový materiál), elektronické desky(technická součást), posvěcené střepy(požehnaný střep), fragmenty run(runový fragment).

Poznámka: komponenty mohou být uloženy v jedné buňce v neomezeném množství a nelze je oddělit.

První možností pro výrobu předmětů je použití výkresů. Velmi zřídka padají a nejčastěji vám umožňují vytvářet modifikátory. Používáme kresbu - položíme potřebné fragmenty na „stůl“ a vytvoříme věc. A je to, vše, co zbývá, je vrátit vše zpět do inventáře.

Můžete si objednat kus vybavení od kovář, pokud se nám něco líbí. Stejným způsobem rozložíme potřebné komponenty a získáme novou věc.

Předmět na stanicích můžete vylepšit pomocí zařízení nanoforge, na komponenty, a Augmentex 3000, už za peníze.

Stanice metra

Ostrovy bezpečí v krutém světě, kde je zakázáno používat zbraně a většinu dovedností. Zde můžete přebírat úkoly od stálých obyvatel, nakupovat potřebné nebo prodávat nepotřebné předměty, vytvářet nebo vylepšovat vybavení a přesunout se na jinou, již známou stanici. A ve hře pro více hráčů – shromážděte skupinu nebo obchodujte s ostatními hráči.

Speciální NPC a objekty na stanicích

Obchodník. Označeno zelenou ikonou libry. Obsah jeho počítadla se generuje znovu pokaždé, když vstoupí do stanice, a také se změní po nějaké době strávené na stanici. Někdy můžete najít vzácné nebo legendární předměty. Nejoblíbenějšími produkty jsou ale analyzátory, pohybová zařízení a pro některé třídy lékárničky a baterie.

Toto je zajímavé: Zbroj a zbraně obchodníka vždy odpovídají třídě postavy. Pohodlné, ale ne vždy. Zejména inženýr potřebuje těžké brnění, aby mohl vybavit droida, musí se spokojit s odměnami a těmi, které spadly z monster.

Kovář. Ikona je stejná jako u obchodníka, ale ten nabízí něco úplně jiného. Na výběr je několik výkresů, obvykle položky stejného typu. Je extrémně vzácné, že existuje celá řada odrůd. Pokud se nám něco líbí, vybereme si to, darujeme potřebné prostředky a dostaneme nový předmět zcela zdarma. Jedno „ale“: v případě zbraní nevidíte detaily, pouze obecnou postavu. Pro kováře ale ze seznamu zmizí a nahradí ho jiný. Seznam výkresů se aktualizuje stejně jako sada zboží od obchodníka.

Doktor. Vše je jasné se symbolem - červeným křížem. A také to, co dělá. Léčí postavy, ale pouze v singleplayeru. V režimu pro více hráčů se postavy vracejí na stanici s plným zdravím a nepotřebují ošetření. To je takový fenomén.

Úschovna zavazadel. Docela prostorná truhla, přístupná z každé stanice.

Hledaný. Automatizovaný quest distributor. Úkoly, které se v nich objevují, mohou být pouze na zničení pojmenovaného monstra nebo určitého počtu obyčejných.

Nanoforge. Svou zbraň můžete vylepšit pomocí dalších materiálů. To však nelze provést více než pětkrát (s každým pokusem se požadovaný počet zvyšuje) a úroveň předmětu nesmí být vyšší než úroveň postavy.

Deluxe De-Modifier. Umožňuje odstranit modifikátory ze zbraní. A to vše najednou. Služba je placená, čím větší a dražší vložky, tím vyšší cena.

Augmentex 3000. Za peníze si můžete vylepšovat vybavení. K dispozici jsou tři možnosti – přidat společnou vlastnost, vzácnou a legendární. Další etapa stojí čtyřikrát více než ta předchozí – náklady na maximální vylepšení se pohybují od čtyřiceti do padesáti tisíc. Nevýhodou tohoto zařízení je, že není možné předvídat výsledek, můžete snadno získat vylepšení pro třídu někoho jiného.

Bestiář

Na domluvě s psychiatrem.

Ve hře je mnoho nepřátel - téměř šest desítek hlavních typů a každý může mít několik dalších poddruhů. Dělí se na čtyři hlavní typy – bestie, démoni, nemrtví a spektrální monstra. Některé zbraně mají vestavěné modifikátory kritického poškození nebo jeho šance na jeden z nich. Minihry jsou také vázány na typy monster, které jsou popsány níže.

Monstra mají různou odolnost vůči různým typům poškození. Ale informace o tom nejsou nikde zveřejněny, musíte subjektivně posoudit a včas vyměnit zbraně.

Kromě obvyklých bílých monster existují další se zvýšenými vlastnostmi. Druhá fáze vývoje monster je vzácná, modrá. Třetí je žlutá, elitní. Čtvrté, nejvyšší, jsou hnědé, legendární. Někdy jsou pojmenované příšery, vždy jsou žluté nebo hnědé a mají ještě větší vlastnosti. Všechny „barevné“ příšery mají další vlastnosti, jako je poškozující aura, vyvolávání malých příšer nebo regenerace zdraví.

Místa

Ve hře je málo typů lokací, ve skutečnosti jsou dvě - otevřená a uzavřená. Zbytek se liší hlavně v okolí, i když v boji jsou nějaké jemnosti. Některé karty jsou trvalé, zatímco jiné se shromažďují z fragmentů pokaždé, když vstoupíte do hry. Dílů ale není tolik, kolik bychom si přáli. Každé místo má obecný styl.

Po zničení příšer v lokaci zůstane nějakou dobu čistá, poté se příšery začnou znovu objevovat. A je jedno, jestli tam nějaký hráč je nebo ne.

    Sklepy a katakomby.Úzké dlouhé chodby, neustálé zatáčky, občas malé místnosti a větve. Zbraně s plošným poškozením zde fungují výborně.

    Sklady. Velké místnosti se sloupy, oddělené přepážkami z nezničitelných krabic, jsou propojeny krátkými chodbami. Přímé dlouhé úseky jsou vzácné. Stropy jsou vysoké, což dává prostor pro létající tvory, zvláště když krabice nikdy nedosáhnou stropu. Bojovníci na blízko jsou zde pohodlní, ale střelec zažije nepříjemnosti.

    Tunely metra. Dlouhé, široké, párové chodby spojené malými můstky. Někdy je jeden ze dvou tunelů zablokován a průchod je možný pouze druhým. Pravidelně se objevují „stanice“ a propojka mezi kolejemi ustupuje nástupišti. V těchto lokalitách je velmi vhodné používat zbraně s dlouhým dostřelem, ale je lepší nezastavovat se v blízkosti přechodů mezi tunely, abyste nebyli zasaženi zezadu. Mapy metra velmi často obsahují fragmenty suterénů a méně často skladů.

    Městská kanalizace. Nízké, široké chodby s mírnými zatáčkami, s bočními větvemi v podobě místností oddělených příčkami. Někdy se hlavní chodba rozšiřuje do velkého sálu. V centrální části můžete použít zbraně s dlouhým dostřelem a ve větvích něco vhodného pro boj na střední a krátké vzdálenosti.

    Ulice města. Nejčastěji představují širokou chodbu s malými větvemi. Existují tři typy domů, do kterých můžete „vstoupit“, jsou mírně skryté a právě v nich se otevírají portály na další místo. Méně často se to stane v místě, kde tunel metra vyúsťuje na povrch. V každém případě je to bezpečný začátek a každá třída se zde bude cítit sebejistě. V druhé polovině hry jsou na ulicích zbraně.

    Lanes. Jsou postaveny ze stejných „částí“ jako ulice, ale jsou mnohem užší, a proto připomínají suterény a katakomby.

    Dno Temže. Nejnepříjemnější místo pro „měkké“ třídy, zejména ty, které vyžadují čas na přípravu asistentů - inženýra a démonologa. Portál okamžitě vede k davu příšer, které mají velmi vysokou šanci stát se duchy. Další průchod následuje širokou chodbou. Takové lokace mají jednu zvláštnost – monstra se objevují velmi rychle.

    parky. To není ani chodba, ale celé pole. Není těžké to dokončit, ale potíže nastanou, pokud existuje úkol zničit monstra nebo sbírat věci, zejména pokud se týká mizejících tvorů.

    Katakomby. Podobné jako sklepy, ale někdy s velkými otevřenými prostory.

    Předpeklí. Malé místo, které je přístupné přes portál. Vždy je tam spousta démonů.

    Starověká krev. Velké prostorné místo, kam se lze dostat pouze přes některé z vestibulů pekla. Lehce obrněné třídy mohou mít problémy ve vstupním bodě, někdy je kolem hodně monster. Pravděpodobně zde najdete truhly s věcmi.

    Chodby. Malé lokace, poklopy, do kterých se nacházejí uvnitř velkých. Obvykle obsahují něco chutného - pojmenované příšery nebo poklady. Dostupnost závisí na parametru štěstí postavy.

Dvě dimenze Londýna

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Tyto názvy míst a stanic ve hře znají nejen obyvatelé Foggy Albion. A sotva se najde někdo, kdo by neznal jméno Temže, řeky, na které britské hlavní město stojí. Je zajímavé vidět, jak je skutečný Londýn ve srovnání s jeho herním protějškem.

Zcela otevřená mapa ve hře se téměř zcela shoduje s centrem města. Oblast působení jsou pravé dvě třetiny „žluté“ kruhové linie a malý kousek území na jih od ní. Většina jmen jsou názvy stanic londýnského metra. Existují drobné výjimky - ve skutečnosti je vzdálenost mezi nádražím St. Paul's a Russell Square mnohem kratší a ve hře se na tomto místě objevila základna templářů a její okolí.

Ale nebudete moci vidět známé předměty. Dokonce i ty nejznámější, jako je Tower. Vše je omezeno pouze na přibližnou shodu map reálné oblasti. Suché dno Temže se nachází jižně od Monument Station, parky jsou otevřená prostranství s kmeny stromů a místa s názvy linek budou téměř jistě tunely nebo městské bloky. Stanice s přestupem stylu měly větší štěstí. Ve skutečnosti nemusí být stejné, ale obecný styl londýnského metra je vyjádřen docela přesně.

Úkoly

Všechny úkoly ve hře jsou rozděleny na úkoly související s příběhovou linií a všechny ostatní. Nad postavou, která má pro nás úkol, se rozsvítí vykřičník. Pro hlavní questy je zbarven lila, pro zbytek je žlutý. Postavy, které potřebují odevzdat úkol, jsou označeny barevným otazníkem. A pokud to ještě nebylo dokončeno, pak bude bílé.

Poznámka: Pokud jste ztratili řetězec hlavních úkolů, nezáleží na tom - na mapě světa je požadované místo označeno fialovým vykřičníkem.

Hlavní úkoly jsou různé. Kromě docela obyčejných standardních úkolů jsou tu ty originální jak dějově, tak akční. Některé jdou za hranice žánru úplně. Například musíte přivést čtyři bojovníky na bezpečné místo. Stačí to udělat v režimu „pohled shora“, jako ve strategické hře. Nebo sedíte za dělem a sestřelte démonickou loď.

Běžné úkoly lze snadno klasifikovat. A některé z hlavních spadají do klasifikace nebo se skládají z několika jednoduchých úkolů. Nasbírejte například určitý počet částí monster a postavte z nich předměty. Všechny questy jsou omezeny umístěním.

    Zabijte několik monster určitého typu. Potíže nastávají, když není dostatek potřebných nepřátel. Musíte buď počkat, až se monstra znovu objeví, nebo znovu vstoupit do hry, aby se mapa vygenerovala znovu. Případně se vraťte později.

    Sbírejte předměty z monster určitého typu. Speciální případ předchozího - zabíjíme nepřátele, dokud nevypadne požadovaný počet předmětů. Pokud je množství nedostatečné, metody jsou stejné.

    Prozkoumejte oblast. Přejděte na místo a otevřete určité procento mapy. Jakmile se změní stav úkolu v pravém dolním rohu, můžete se vrátit pro odměnu.

    Přijmout zprávu. Je to jednoduché. Jdeme z bodu „A“ do bodu „B“ a hledáme požadovaný předmět.

    Používejte předměty. Musíte najít a použít zadaný počet objektů na požadované mapě. Mohou být blízko nebo daleko od sebe, ale jejich počet vždy odpovídá zadání. Často je proces okamžitý, ale někdy to trvá dlouho.

    Aplikujte položku na objekt. Musíte najít cíl a použít předmět daný questem. U statických je vše jednoduché, u pojmenovaných monster je to složitější. Aby se text úkolu změnil, musíte se přiblížit, ale pokud se trochu vzdálíte, znovu se změní na „najdi toho a toho...“ Pokud toho tvora zabijete, úkol se nezapočítá. , ale po chvíli se objeví další kopie monstra.

    Rada: pokud je cílem pojmenované monstrum, měli byste předmět, který používáte, umístit na panel rychlého spuštění.

    Sestrojte předmět podle výkresu. Vezmeme výkres, ingredience pro něj, smícháme v požadovaných poměrech a získáme výsledek.

Ke splnění některých úkolů dostanete předměty – klobouk s baterkou, speciální zbraň. Někdy je nemožné se bez nich obejít.

Další úkoly

Kromě návodu jsou pro hráče připraveny další dvě zábavné věci. Můžete je ignorovat, ale můžete se hodně snažit o nabízené odměny.

Úspěchy

Za provedení určitého počtu různých akcí jsou postavy oceněny body úspěchu. Odměna závisí na obtížnosti úkolu. Většinu je snadné dokončit a často se to stane přirozeně, jak postupujete. U některých je potřeba vybrat vybavení nebo vyhledat určitý druh tvorů – například zničit tisíc monster odstřelovací puškou nebo navrhnout dvacet kusů vybavení. Pár úkolů výhradně pro fanoušky je dosáhnout úrovně deset za čtyři hodiny a úrovně dvacet za čtrnáct, i když odměna pro ně je maximální. Jedním z problémů je, že není zcela jasné, kam umístit stejné body úspěchu.

Mini hry

Temný? Žádný problém, zapálíme to ohněm.

V některých lokalitách se neobejdete bez speciální zbraně.

Druhá zábava není tak průhledná a vyžaduje určité úsilí. Ale pokud tomu budete věnovat pozornost, hra se stane rozmanitější a bude zde motivace ke změně zbraní. Jde o splnění malých úkolů skládajících se ze tří bodů. Například zabít několik monster stejného typu, používat zbraně s určitým typem poškození, sbírat předměty. Potíže vznikají pouze v případě, že potřebujete způsobit poškození, které není relevantní pro danou profesi - v počáteční fázi neexistuje žádná řada zbraní.

Aktuální úkol je zobrazen v pravém dolním rohu obrazovky se třemi ikonami nad energetickou koulí. Číslo označuje množství, ale mějte na paměti, že jednotka se nezobrazuje. Po dokončení dílčího úkolu se ikona změní na barvu. Po dokončení všech tří spadne z nebe několik „barevných“ objektů a je zadán nový úkol. Monstrum obsahující odměnu se objevuje méně často.

Chcete-li započítat zabití, stačí udělit poškození a zakončit s nejvhodnější zbraní. Navíc platí i ochranné účinky z brnění služebníků a droidů.

Zabíjejte protivníky

    Šelmy.

    Démoni (typ primus).

    Duchové (spektrální).

    Mrtví muži (necro).

Použijte zbraň nebo se poškoďte

    Poškození ohněm.

    Elektrické poškození.

    Spektrální poškození.

    Toxické poškození.

    Fyzické poškození.

    Kritické poškození. Každá zbraň, která střílí, je zvažována, je lepší použít rychlopalné vzorky.

Vyzvednout položky

Poznámka: není třeba je sbírat ve svém inventáři.

    Seberte očarované předměty (kořist a očarované předměty).

    Vyberte modifikátor (loot a mod).

    Seberte zbraň na dálku.

    Seberte zbraň na blízko.

    Seberte kus brnění.

dějství I

Sotva jsme vytvořili postavu, dostáváme první úkol - najít Murmur, který úspěšně dokončíme, uběhneme několik desítek metrů po lokaci a cestou zabijeme pár zombíků. Posloucháme srdceryvný příběh nalezeného kamaráda a vydáváme se hledat padlého serafa. Když jsme ho našli, vezmeme od něj „zprávu od doktora Fawkese“ a jedeme na stanici Holborn.

Povídáme si s Murmurem a Technosmithem 101. Stanici nedávno navštívili i démoni - v důsledku toho se zablokovaly dveře do blízkosti stanice Covent Garden. Ale není to nadarmo, že jsme tady? Chcete-li opravit dveře, musíte nasbírat 8 kondenzátorů ve vstupní šachtě Holborn Station. Poté, co Technosmith 101 obdrží kondenzátory, musíte si promluvit s Murmurem - a cesta ke stanici Covent Garden je otevřená.

Covent Garden

Na místě si nejprve promluvíme s všudypřítomným Murmurem a poté zprávu oznámíme Brandonu Lunnovi. Po uvážení nás Lann pošle na Covent Garden Market. Na trhu vtrhneme do Trhliny, kde na nás čeká první vážný boss Shulgot. Doktora Fawkese již nelze zachránit, takže jediné, co můžeme udělat, je vzít jeho ostatky a vrátit se k Brandonu Lunnovi na stanici.

Po obdržení „Zařízení“ jdeme do Britského muzea. V muzeu jdeme přímo do Trhliny a vložíme Fawkesovo zařízení na to ideální místo. Máte 30 sekund na to, abyste opustili Rift před výbuchem.

U východu na vás bude čekat živá socha. Až se s ní vypořádáte, jděte do pasáže, která se objeví, a promluvte si s Moudrým.

Vraťte se na stanici Covent Garden a oznamte Lannovi, že úkol byl splněn a vydejte se. Nádraží Charing Cross je před námi.

Zákon II

Charing Cross

Na stanici si promluvíme s Orphanem a jdeme hledat Orákulum - přímo do Trhliny na Piccadilly Circus. V Riftu jdeme do pasáže „Road to Hell“ a najdeme hlavu Orákula. O nálezu podáváme zprávu Orphanovi a on přiznává svou bezmocnost v této věci a odkáže nás na Luciuse Aldena. Po velmi originálním monologu od Luciuse jdeme na stanici Green Park.

Při plnění Luciusových úkolů najdeme torzo Orákula v Katakombách smrti a nohy ve Městě smrti. Poté dáme Orákulum dohromady pomocí Lůna zoufalství v Tunelech smrti a „oživíme“, když Lucius řekne, že je připraven. Nyní naše cesta leží v parku Choklat. Tam najdeme Luciuse a 314., dohoníme vyděšeného technokováře a vezmeme ho zpět do jámy. Zpět na stanici Charing Cross!

Zatímco mysl 314 splyne s Orákulem, máme čas dokončit několik Sirotčích úkolů. Jdeme do Tisícileté bitvy. Tam vytvoříme automatický obranný systém prostřednictvím osobního rozhovoru a každé zbraně a vrátíme se na stanici Charing Cross. Znovu kontrolujeme 314., ale ještě nedosáhl požadované kondice, tak jdeme na Fort Embankment. Zde musíme ovládat četu čtyř bojovníků, které je třeba odvést k portálu na bezpečné místo. Klíčem k vítězství je dovedná kombinace tlačítek 3 a 5.

Nyní naše cesta leží v mysli 314. Naším úkolem je najít tam Luciuse Aldena a porazit Duši 314 (rozdělí se na id, ego a superego 314). Na konci bitvy uvidíte známý portál. Druhá část Pravdy.

III zák

Najdeme Rourke Ferral na stanici Temple, získáme zařízení pro noční vidění a vydáme se do temnoty lokace Aldwych. Po shromáždění vzorku se vrátíme na stanici a popovídáme si se Sher Sing. Bereme hotové sledovací zařízení od Rourke a míříme do Barge House. Na místě si promluvíme s poručíkem Grayem, zapneme sledovací zařízení a najdeme zdroj infekce. Zabijeme červa a zároveň překvapeni jeho dramatickou změnou se vracíme na stanici Temple.

Nyní se musíme vypořádat se Spectralem v lokaci Big Skirmish. Máme k dispozici zbraň se dvěma režimy střelby. Spectral utrpí poškození pouze od střel a asistenty, které generuje, lze v normálním režimu snadno zabít. Po dokončení se vracíme na nádraží. Nyní potřebujeme srdce Spectral, který z nějakého důvodu spadl dost daleko od místa, kde jsme ho „srazili“. V lokaci Puddle Dock najdeme průchod do Exospectoru - to je vnitřek spektrálu, naším cílem je najít srdce. Po vypořádání se s „družinou“ vložíme srdce do nádoby, která nám byla dána, a vrátíme se na stanici.

Je čas opustit Temple Station a jít dál. Sher Sing nám dává jedinečnou zbraň, se kterou musíme vyčistit Průchod andělů, kam směřujeme. Nedaleko vchodu do Monument Station je obzvlášť velký „puchýř“, když ho zničíte, objeví se démon Vševidoucího oka, jehož zabitím získáte průchod do třetí části Pravdy.

Aktivní

Památník

Na Orphanův pokyn jdeme do Tudor Street, kde najdeme Aerona Altaira a zachráníme Brandona Lunna z Trhliny v sousední lokaci Temple (musí být vyléčen pomocí lékárničky). Dále je potřeba Lanna odvézt na bezpečné místo, jehož roli si z nějakého důvodu nárokuje pouze Templářská základna. Proto tam míříme.

Templářský základ

Nyní mluvíme s nejvyšším lordem Maximem. Posílá nás na Ludgate Hill a dodává nám pár zařízení.

V Ludgate Hill aktivujeme detektor poruch, přiblížíme se ke značkám na mapě, které se objeví, a použijeme detektor. Není těžké pochopit, co dělat s výsledky této činnosti. Po vypořádání se všemi Breakery se vracíme na Základnu, k lordovi.

Nyní bude muset postava pracovat jako kurýr – doručovat zprávy Lannovi a Altairovi do lokací Bishop's Court a Old Bailey. Po přečtení Maximovy výzvy k vojákům jdeme do Orphan - do stanice Monument.

Památník

Sirotek nás posílá do věže. Ve věži mluvíme s poručíkem Grayem a zabýváme se obřím kolosem, který tam chodí v kruzích. Recept je jednoduchý: 1) zapněte děla po obvodu, dokud se démon nezačne zmenšovat; 2) vstupujeme do bitvy se zmenšeným nepřítelem.

Od Orphana dostáváme nový úkol – jít na Aldgate. Tam dostaneme tři výkresy, spočítáme počet potřebných baterií a zakoupíme potřebné svitky u místního obchodníka, nyní se vydáme na lov. Po shromáždění potřebných přísad vyrábíme baterie z ucpávek a generátory z baterií. Poté oznámíme úspěšné dokončení úkolu Technosmith 415.

Nový úkol od Orphan. Jdeme na nádraží Cannon Street. Mluvíme s Technosmith 99 - vlak potřebuje tři náhradní díly. Všechny náhradní díly jsou umístěny na stejném místě ve velkých krabicích (vypadají jako běžné zničitelné krabice). Všechny náhradní díly odvezeme do technosmith jeden po druhém.

Nyní musíte vyčistit stopy od démonů, aby nebránili v průjezdu vlaku. Jakmile kolem projede vlak, objeví se boss – Bloody Blade. Za těch pár sekund, které máte, je proto lepší být ve všech oblastech viditelnosti nepřátelských střelců. Když porazíme šéfa, uvidíme známý portál.

Akt V

Templářský základ

Teď musíme do polní nemocnice v lokaci Crown Office Row. Tam potkáváme Emmeru, která nám zadá úkol: potřebujeme vyléčit deset templářů pomocí lékárničky. Před převzetím tohoto úkolu je nejlepší vyčistit okolí, aby démoni nezabíjeli vaše „pacienty“. Abyste při každém použití lékárničky neotevírali svůj inventář, umístěte ji do jednoho ze slotů. Po úspěšném splnění úkolu si promluvíme s Emmerou a vrátíme se do Templářské základny.

Na Základně si promluvíme s Orphanem a přesuneme se na nádraží Liverpool Street.

Liverpool Street

Mluvíme s Jessicou Samerile a vydáváme se do hlubin Nekropole. Zařízení pro noční vidění je možná potřeba až na poslední úrovni Nekropole, ale tamní tma zdaleka není absolutní, takže se bez něj úplně obejdete. Na páté úrovni Necropolis najdeme Index a promluvíme si s Jessicou.

Templářský základ

Řekneme Emmeře o úspěšné operaci a použijeme přijaté Znamení. Nastal čas testování.

Liverpool Street

Z lokace Finsbury Square se budeme střídat na testy.

Test znalostí na londýnské zdi.

Musíte sebrat knihu ze středu lokace před démony a odnést ji na místo naproti výchozímu bodu.

Test vůle na Ropmaker Street.

Vypořádáme se s plukovníky Hole Puncher a Pochchikhanem, aby se generál Zhutsker stal zranitelným a poslali ho k juniorovi v hodnosti.

Whitecross Beauty Challenge.

Všechny uzly musí být očištěny od známek temnoty. Dva zpočátku patří Světlu, dva Temně, jeden nikomu. Je nutné co nejrychleji obsadit třetí uzel a v boji o další dva bude hrát velkou roli rychlost odstraňování protivníků vaší postavy.

Test loajality na Staré ulici.

Musíte zachytit „kameny“ na mapě tak, aby vaše skóre dosáhlo 100 dříve.

Poslední test na Pluhovém dvoře.

Nasloucháme autoritativním názorům Emmera a Murmur na vše, co se děje, a jdeme vpřed. Potkáváme Luciuse Aldena, který nám dává robota. Murmur se najednou stává optimistickým, ale ve skutečnosti je všechno docela špatné. Robot si ve skutečnosti s nikým neporadí, takže je snazší vyčistit silnici ručně a pak jen běžet s robotem po prázdné ulici.

Když jsme dosáhli okraje místa, mluvíme s Murmurem a používáme znamení. Cesta k páté části Pravdy je otevřená.

Finále

Mluvíme s Emmerou. K branám pekelným!

Cesta do Pekla pro nás vede přes stanici St. Paul, kde nám Emmera dá poslední instrukce.

Stručný vzdělávací program o základech hry a dokončení příběhového pátrání.

Systém rolí

Postava má čtyři standardní parametry, do kterých je potřeba investovat body. Podle standardních RPG pravidel ovlivňují vaši postavu a závisí na nich vaše výbava.

Přesnost (přesnost). S každým bodem přesnosti se míra poškození při způsobení kritického poškození zvyšuje o dvě procenta. Zvyšuje pravděpodobnost zásahu na velké vzdálenosti a snižuje míru ztráty přesnosti při střelbě z automatických zbraní a při pohybu.

Platnost (síla). Důležité primárně pro bojovníky na blízko – za každý bod zvyšuje poškození v boji z ruky do ruky o jedno procento. Pro nošení brnění je v různé míře nutné pro všechny třídy a někdy je zahrnuto i v požadavcích na zbraně.

Vytrvalost (výdrž). Za každý bod výdrže se přidává pět bodů zdraví.

Síla vůle (síla vůle). Přidá dva body energie za každý bod síly vůle a zvýší rychlost jeho obnovy.

Na začátku hry dostane postava jednu dovednost první úrovně, vždy záleží na třídě. Jak získáváte úroveň, počet dovednostních bodů se zvyšuje o jednu. Celkem jich je padesát.

Do každé dovednosti můžete investovat až pět, sedm nebo deset bodů a zvýšit tak její efektivitu. Některé z nich jsou spojeny do řetězců, přičemž každý další vyžaduje dva nebo tři body v předchozím. Jde o poměrně přísná pravidla, vzhledem k nemožnosti resetovat nesprávně investované body. Do finále se dostanete s nepříliš účinnou sadou dovedností a obtížnost přihrávky prudce vzroste.

Ale na druhou stranu není vůbec nutné maximalizovat všechny potřebné dovednosti. U většiny z nich má první investovaný bod solidní efekt a všechny následující body, pokud je počítáte v procentech, mají stále menší dopad. Vezměme si jako příklad schopnost kabalistů mrkat. První úroveň umožňuje použití jednou za dvacet sekund, podruhé za čtrnáct a tři desetiny. A rozdíl mezi devátou a desátou je jen půl vteřiny.

Frakce a třídy postav

Templáři (templáři)
Starověký řád služebníků Chrámu Páně, vedoucí neustálý boj proti zlu. Po staletí se připravovali na invazi démonů. Možná vzhledem k dlouhé historii řádu preferují zbraně na blízko, ale nepohrdnou ani zbraněmi na dálku. Herní styl je nejvíce podobný Diablu a dalším podobným hrám.
Byli to templáři, kterým se podařilo udržet kontrolu nad některými stanicemi londýnského metra. Nyní jsou to jediné ostrovy bezpečí na celém světě, ale jsou také pod tlakem pekelných tvorů.
Strážce (strážce). Nejbližším analogem v mnoha hrách je paladin. V arzenálu strážce jsou aury, které zvyšují jeho obranu nebo obnovují zdraví v závislosti na počtu nepřátel kolem, modlitby, které ovlivňují skupinu, bojové pokřiky a různé rány mečem a štítem. Typický tank, velmi vhodný pro práci ve skupině.
Blademaster (Blademaster). Spíše útočí než se brání. Některé z aur jsou mu k dispozici, ale mistr ostří dává přednost boji se dvěma ostřími a vypořádává se s protivníky po jednom. Může být vyléčen pomocí speciálních útoků.

kabalisté (kabalista)
Stoupenci černé magie dokázali obrátit sílu démonů proti sobě. Neustále zlepšují své dovednosti a považují tuto cestu za nové kolo rozvoje.
Démonolog (vyvolávač). Specialista na vyvolávání démonů různých kalibrů, od malých elementárních elementálů až po nižší démony. To druhé lze také ovládat učením se dalším dovednostem. Jako všichni kabalisté dokáže vysát život z okolních mrtvol a nepřátel.
Zaklínač (vyvolávač). Mistr elementární a smrtící magie - od ohnivého deště a bouří po explodující lebky. Schopný naučit se vysát život a energii z protivníků. Dokáže vyvolat nižší bytosti - elementály.
Lovci

Lovci- příznivci používání high-tech zbraní. Jejich arzenál může obsahovat lehké, rychlopalné samopaly, odstřelovací pušky na dlouhé vzdálenosti a mnoho druhů granátů. Snaží se nezapojit do boje na blízko; brnění lovců není schopno dlouho odolávat poškození od davů monster. S určitými znalostmi mohou zmizet přímo uprostřed nepřátel. Hraní tříd za lovecké frakce je více podobné klasickým akčním filmům než jiným.
Střelec (střelec). Mistr boje na dálku, mnoho dovedností pro zvýšení šance na kritické poškození a jejich velikost, rychlost střelby zbraně.
Inženýr (inženýr). Může využívat stejné schopnosti své kasty jako střelec – vysokou rychlost a přesnost palby a granátů. Jeho hlavní předností je však schopnost navrhnout si pro sebe pomocníky – bojové roboty a droida. Do bitvy nevstoupí jeden, ale hned několik bojovníků najednou.

Návod na hru Hellgate: London

První dějství

Ti, kteří mají zapnuté tipy, si mohou přečíst spoustu užitečných nebo zbytečných informací. Zkušení hráči pro sebe nenajdou nic nového. Doporučuji vám otevřít strom dovedností okamžitě nebo po obdržení první úrovně a zhruba zjistit, kam chcete investovat své body dovedností, aby později nebyl nedostatek.

Russell Square

Okamžitě vidíme, že se s námi někdo snaží spojit. Mačkáme enter a seznamujeme se s jistým Murmurem. Říká se, že potřebuje pomoc, hledal jídlo, cestoval se skupinou templářů, kteří hledali jistého Fawkese, který měl klíčové informace. Ze skupiny templářů bohužel zůstal jen Murmur, který se nabízí, že se spojí a přeživší templáře budou hledat společně, měli přece důležitý úkol;

Studna. Společně je to zábavnější. Je nemožné projít kolem Murmur, čeká na nás přímo před námi. Jdeme k němu, cestou zabíjíme zombíky a nezapomínáme sbírat předměty, které z nich spadly (standardně klávesa F/A), zatímco palladium (místní měna) se sbírá automaticky. Poté, co se k nám přidal Murmur, společně hledáme zbytky skupiny templářů. Nemusíme dlouho hledat – za dalším rohem na nás čeká templářský Serafín. Říká, že skupina byla přepadena, ale podařilo se mu obdržet zprávu od stejného Fawkese Lannovi. Templář se necítí moc dobře, a tak nás žádá, abychom vzali zprávu přímo Lannovi na stanici Covent Garden. Souhlasíme, vezmeme si od něj zprávu a dupneme do Covent Garden. Cesta tam vede přes stanici Holborn.

Stanice Holborn

Bezbariérové ​​východy - Holbour Station Entrance Shaft, Tottenham Court Road, Covent Garden Station Surroundings.

Znovu si povídáme s Murmurem a zjišťujeme, že se zatím nelze dostat do Covent Garden, protože dveře jsou rozbité. Mluvíme s Technosmithem, žádá, aby přinesl 8 kondenzátorů, aby mohl opravit dveře. Kondenzátory padají z monster ve vstupní šachtě Holborn Station. Sbíráme kondenzátory, dáváme je kováři a znovu si promluvíme s Murmurem. To je vše, dveře jsou opraveny, můžete pokračovat v cestě do stanice Covent Garden.

Existuje také několik vedlejších úkolů, které můžete splnit. Joy a George jim dávají.

Joy vás požádá, abyste šli na Tottenham Court Road a hledali jeho protetiku. Protézu lze vytáhnout z pozůstatků nestvůry Tantora. Poté dá za úkol zabít 12 poslů sváru, kteří žijí v blízkosti stanice Covent Garden.

George vás požádá, abyste nejprve zabili 10 zombií na Tottenham Court Road, poté 3 krvavé zombie v lokaci Holborn Station Entrance Shaft a poté Tyfus Mary v blízkosti stanice Covent Garden. No, pojďme do sousedství.

Poznámka: Vedlejší úkoly lze brát od postav, které mají nad sebou vykřičník. Některé úkoly jsou dostupné okamžitě, některé - po dokončení určité fáze hlavního úkolu.

Oblast nádraží Covent Garden

Vše je zde velmi jednoduché. Dostáváme se k východu ze stanice a cestou zabíjíme příšery. Zabít 12 Heralds of Discord není pro Joy problém, je jich tu poměrně hodně. Někde se objeví i tyfus Mary.

Stanice Covent Garden

Výjezdy na tržnici Covent Garden, horní a přes ni dolní, kolektory Kingsway, tunel Covent Garden, přepravní sklad Covent Garden, Bloomsbury, Leicester Square.

Rozhlížíme se po stanici, nacházíme terminál – je to něco jako teleport ke klíčovým již navštíveným stanicím – a vracíme se zpět na stanici Holborn, abychom podali zprávu o dokončení úkolů Joy a George, pokud jsme tak neučinili dříve. Kromě jiných atrakcí má stanice tři terminály, kde můžete věci vylepšovat nebo z nich odstraňovat mody. Je tu také prodejce, kovář a hledaná deska, kde můžete plnit úkoly, abyste zničili jakékoli monstrum.

Znovu mluvíme s Murmurem, pak s Brandonem Lunnem. Dáváme mu zprávu doktora Fawkese. Po nějaké době se k němu znovu přiblížíme - kováři rozluštili zprávu, která obsahuje Fawkesovu žádost o pomoc. Lann posílá skupinu templářů najít doktora a zve nás, abychom se k nim připojili. Navrhované místo hledání je Covent Garden Market.

Vedlejší úkoly na této stanici dostupné v prvním aktu.

Dotter nás žádá, abychom zabili lorda Nissaylora - stvoření, které se náhodně ukázalo jako výsledek experimentů. Habitat: Covent Garden Tunnel. Po dokončení tohoto úkolu nás požádá, abychom získali mapu horní stoky Kingsway Street. Stačí toto místo proběhnout a samotná mapa se zadá do PDA.

Stephen Patrick žádá zabít monstrum Big Ben v dolní stoce, následované 8 pekelnými psy na trhu.

Můžete pomoci rangerovi vrátit jeho majetek – 10 mrtvých očí. Svrženi Heralds of Discord ve spodní stoce.

Bisley nám objednává 16 skřetí válečníků v transportním depu a pak 9 řezáků v Bloomsbury.

Mackenzie chce uvařit elixír, k tomu potřebuje 4 černé tesáky - padají z krvavých otřesů v horním sběrači. Později budete potřebovat 8 dalších Furious Hearts od fréz v Bloomsbury.

Wanted - Pytel kostí v transportním depu a Venomtooth v tunelech. Musíte odevzdat úkoly Brandonu Lunnovi.

Covent Garden Market

Při vstupu na trh nás kontaktuje zraněný templář - jeden ze skupiny, kterou Lann poslal hledat doktora. Dozvídáme se, že skupina nestihla lékaře zachytit a byl zavlečen do trhliny. Vpřed! Prozkoumáme trh, najdeme závadu a jdeme do toho pro lékaře. Z trhliny se ocitáme přímo do Hellish Yardu. Čistíme ho od příšer vedených Shulgotem a přibližujeme se k lidským ostatkům. Přišli jsme pozdě - doktor byl mrtvý. Bereme zbytky z těla a vracíme se zpět na stanici.

Na stanici nám Lann říká, jaké informace byly nalezeny ve Fawkesově PDA. Doktor, jak se ukázalo, pracoval na dvou vynálezech - jeden z nich je navigátor, který vám umožňuje odhalit závadu, a druhý je neznámého účelu. Lunn nás tedy zve, abychom zjistili, k čemu toto druhé zařízení slouží. Právě s pomocí navigátora se nám podařilo lokalizovat jednu z poruch, která se nacházela v Britském muzeu. Dostáváme neznámé zařízení a jdeme do Britského muzea. Můžete se tam dostat přes lokaci Bloomsbury.

Britské muzeum

No, tady jsme v muzeu, hledáme chybu, kterou potřebujeme, a jdeme do toho. Opět Hellish Court, známý z předchozí roztržky, opět skupina monster vedená Cutwormem. Všechny je rozsekáme a přiblížíme se k jádru trhliny. Je čas vyzkoušet doktorův vynález. Při testování se ukázalo, že je to obyčejná bomba. Rychle utíkáme, než všechno exploduje spolu s námi.

Po opuštění trhliny narazíme na hromadu nepříjemných monster, které ještě před pár minutami byly jen sochy. Zde je lepší nebojovat s celou partou najednou, ale pomalu odrážet slabší démony a pak už jen zabíjet ty hlavní – gulkarské císaře. Po smrti prvního z císařů se otevře portál a budeme požádáni, abychom si promluvili s Moudrým. Když jsme prošli portálem, ocitneme se v malé místnosti a promluvíme si s Moudrým. Moudrá - možná je Moudrá, ale říká docela dost nejasností. Vracíme se k Lannovi a podáváme zprávu. Lannova slova pro Moudrého a celý tento příběh jsou také trochu matoucí a potřebuje čas na rozmyšlenou.

Druhé dějství

A znovu k Lannovi – měl čas přemýšlet, ale nemohl na nic přijít. Zve nás, abychom zamířili na stanici Charing Cross a našli tam Lorda Orphana. Pokud někdo může rozumět slovům Moudrého, je to jedině on. Cesta ke stanici Charing Cross vede přes několik míst - Leicester Square, St. Martin's, okolí stanice Charing Cross. Než projdete těmito lokacemi, můžete si vzít vedlejší úkoly od postav, které již známe:

Dotter nás zve, abychom zabili 7 lukostřeleckých démonů žijících v St. Martins.

Stephen Patrick potřebuje mapu Leicester Square, vezměte si úkol, je stále na cestě.

Strážce žádá o nalezení tří detektorů protoplazmy na St. Martin. Zmiňuje, že tyto věci jsou nějak spojeny s vynálezy Dr. Fawkese. Poté, co najdeme detektory, nás požádá, abychom vzali dopis Technosmith 314 v Charing Cross, ve kterém se laskavě zmíní kováři, že mu dluží peníze. Po doručení dopisu Technosmithovi se není potřeba vracet pro odměnu, dá nám ji sám kovář.

Bisley nás žádá, abychom zabili lorda Milmite na náměstí a dává nám dudlík. Kliďák je nejlepší přetáhnout na panel níže a použít ho buď v době bitvy s pánem nebo po jeho smrti.

Mackenzie si pořád pohrává s pitím (zajímalo by mě, co tam sakra vůbec dělá). Stěžuje si, že s lektvarem není něco v pořádku a chystá se trochu pozměnit recept. Poté nám dá vyvíjecí kameru a požádá nás, abychom ji použili na zdroje zla. V tuto chvíli jsem byl jaksi ztracen a nechápal jsem, co s ním má společného elixír a zdroje zla. Zdroje zla jsou v okolí Charing Cross. Stačí na ně kliknout, až se setkáme.

Jdeme...jdeme na stanici Charing Cross a cestou plníme vedlejší úkoly.

Nádraží Charing Cross

Výjezdy do Green Park, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle a Embankment.

Mluvíme se Sirotkem, povíme mu o setkání s Moudrým - je také bezradný. Kdo je ona? Kdo jsou ti, o kterých nám Moudrý předpověděl, že se máme setkat? Po prohrabání se v archivech najde jen jednu frázi, která může tento příběh osvětlit. Tato fráze zmiňuje Půlnoční orákulum – zdánlivě opak Moudrého. Samozřejmě musíme tento Oracle hledat. Navigátor objevil další závadu na Piccadilly Circus. Tam musíte začít pátrat po tajemném Oracle. Jdeme na náměstí, projdeme zlomem (nepleťte si zlomy s průchody) do pekelného nádvoří, z nádvoří do portálu a tam hledáme hrob věštce. Vezmeme z něj lebku a vrátíme se do Orphana. Hlava, jak se ukázalo, je stále docela živá a může dokonce mluvit. Bohužel je to nekoherentní. Ačkoli fráze - "Blyagrk!" - zněla velmi jasně, heh. Sirotek navrhuje promluvit si s Luciusem Aldenem, který by mohl nějak pomoci. Pravda, podle Orphana je tak trochu blázen. Lucius stojí na stejné stanici. Jeho první slova byla: "Dej mi svou hlavu!" Je můj, ukousl jsem ho vlastními zuby! “ Ndya... Posloucháme příběh Luciuse, ve kterém docela malebně vypráví o svém vztahu k věštci a říká, že aby se dostal k poznání věštce, bude je muset dát znovu dohromady do jednoho Celý.
Nejprve je ale potřeba najít chybějící části orákula, které jsou rozesety po oblasti Green Park. Pojďme tam...

Stanice Green Park

Výjezdy do míst Death City, Death Tunnels, Death Catacombs a Oxford Circus.

Lucius už na nás čeká. Nejprve nás žádá, abychom šli do katakomb smrti, našli tam Oltář bolesti a přinesli na něm oběť, abychom dostali tělo orákula. Pro oběť potřebujete 8 kousků srdce, které lze posbírat od jakýchkoliv monster v této lokaci. Vezmeme tělo orákula a vrátíme se. Nyní musíte následovat své nohy do města smrti. Proces získávání nohou vypadá stejně jako získávání těl, jen v jiném prostředí. No, máme hlavu, tělo, nohy, zbývá to všechno nějak slepit. Lůno zoufalství v tunelech smrti je k tomu jako stvořené. Najdeme toto lůno a vezmeme orákulum, tentokrát ne po částech. Po návratu k Luciusovi aktivujeme tělo. Ale místo toho, aby odpověděl na naše otázky, hbitý orákulum (v nejlepším stylu monster z filmu „Vetřelec“) skočí na hlavu Technosmitha 312, který tak pohodlně stojí vedle něj. Nyní ho můžete odtrhnout od kováře tvář pouze s pomocí kotle v Choklet Parku. Kotel hlídá jakási Wall of Cold. Dobře, vyřešíme to na místě...

Choclatský park

Jednou v Choclat Parku hledáme kotel věčného štěstí. V jeho blízkosti už stojí Lucius a Technosmith 312. Nezbývá než zabít velitele démonů, který vypadá jako mozek na chapadlech. Poté posloucháme, jak se Lucius snaží přesvědčit Technosmitha, aby strčil hlavu do kotle. Kovář nepostrádá obezřetnost a po krátké diskusi se rozbíhá. Běháme po lokalitě a snažíme se chytit kováře. Po nějaké době si uvědomí, že nemá kam jít a souhlasí, že strčí hlavu do kotle. Kováře vedeme zpět ke kotli. Postup byl úspěšný a nyní se znalosti věštce mísily se znalostmi kováře. Návrat do Charing Cross...

Opět Charing Cross

Lucius potřebuje čas a žádá, aby si promluvil s Orphanem. Sirotek nám vypráví o bitvách v oblasti Tisícileté bitvy, žádá nás, abychom tam šli a poskytli veškerou možnou pomoc. Dostáváme se na místo a vidíme, že zde skutečně probíhá místní válka. Mluvíme s velitelem stíhaček – je zklamaný, že byl vyslán pouze jeden stíhač, a žádá nás, abychom vytvořili automatický obranný systém.
Abychom to ustanovili, musíme aktivovat „obránce“. Obránci jsou rozeseti po bojišti a ti, které je třeba aktivovat, jsou označeni otazníkem. Když jsme řetěz opravili, řekneme to Orphanovi a znovu si promluvíme s Luciusem.
Lucius říká, že téměř pochopil, jak získat znalosti od hlavy Technosmith, ale mezitím má Orphan nový úkol - převzít velení nad oddílem templářů, kteří bojují na stanici Embankment. Nebudeme se moci osobně zúčastnit bitvy, ale u vchodu do lokace je velitelský vysílač, přes který budeme řídit akce oddílu „Pěst“. Vše je docela jednoduché - máme pohled shora na lokaci, čtyři stíhačky a několik dostupných příkazů - běž, zaútoč, zaútoč na bod, vyléč se a schovej se za kryt. Během boje vedeme četu lokací k výstupnímu bodu, po kterém se vrátíme do Orphana.
Lucius se konečně pohnul z mrtvého bodu a podařilo se mu najít cestu do mysli Technosmith. Za kovářem se objeví portál, po jehož průchodu se dostaneme do mysli.

Mysl 314

Takže to je to, co to je, mysl. Probíháme myslí a snažíme se najít hranice myslitelného, ​​hranice představivosti. Mimochodem, i tady jsou příšery. Po chvilce pobíhání narazíme na tyto limity a Luciuse. Nyní musíte zabít duši 314. Duše je jako duše, obyčejné monstrum, nic nového. Po smrti duše přeruší fintu a rozdělí se na tři malé příšery, nebo se možná jen objeví samy od sebe. V každém případě je zabijeme také. Poté se portálem ocitáme v malé místnosti, kde na nás čeká Otec. Tady je - další část pravdy, ten tajemný druhý, o kterém mluvil Moudrý. Mluvíme s Otcem, zjišťujeme, že jich je celkem pět – nějaká nová síla, prastará, jako démoni. Chcete-li zjistit více, budete muset hledat ostatní.

Dějství třetí

Je čas běžet na další stanici do Rourke Ferral. Nachází se na Temple Station. Aby bylo běhání méně nudné, můžete na stanici Charing Cross splnit několik vedlejších úkolů:

Gil žádá, aby doručil zprávu od Sher Sing na Temple Station, zabil monstrum Abomination na Savoy Station, vyřadil 8 kusů démonů z Gremlin Warriors v blízkosti Temple Station a navštívil Claire na Temple Station.
Joanna - promluvte si s Tiberiusem na stanici Temple, zabijte Electric Ghost u Waterloo Bridge, vyražte prsten z lapačů ohně na stanici Savoy a poté jděte za Stuartem na stanici Temple.

Chrámová stanice

Aldwych Exits, Barge House, Great Skirmish, Entrance-Forgotten Canals, Puddle Dock, Templar Base, Angels' Passage.

Mluvíme s Rourkem. Pomůže nám jen tehdy, když my pomůžeme jemu. A potřebuje pomoc při odhalování a likvidaci určitého démona, který šíří nejrůznější infekce. Abyste našli tohoto démona, musíte nejprve získat vzorek jeho jedu. Rourke nám dává nádobu na vzorky a posílá nás za Aldwychem. Jdeme tam, najdeme tam jedovaté místo a odebereme vzorek, načež tento vzorek odneseme Sher Singovi, který na základě tohoto vzorku vyrobí sledovací čip. Nyní se Rourkovi podařilo lokalizovat umístění démona - Barge House. Po vstupu do lokace se setkáváme s Rourkeovými bojovníky a společně jdeme zabít zdroj infekce. Na poslední chvíli se monstrum promění ve spektrála a odletí pryč. Nyní tento odpad létá v lokalitě Big Shootout. Jdeme na lokaci, jdeme na střechu - je tam dělo, ze kterého musíme střílet na spektrál vlající na obloze. Stisknutím RMB střílíme na samotný spektrál a LMB se dobře hodí pro střílení zlých duchů, kteří na nás pravidelně létají. No... nakonec zabili... Zbývá jen zničit zbývající ložiska infekce. Ale k tomu potřebujete vytvořit dělo, pro dělo potřebujete srdce spektrálu a k tomu musíte vlézt dovnitř sestřeleného spektrálu. Leží v lokalitě Puddle Dock. Zevnitř je Spectral velmi podobný mysli 314. Samotné místo se nazývá Exospectrum. Hledáme srdce a vracíme se.
Rourke nám děkuje a ujišťuje nás, že pokud uslyší něco o pravdě, řekne nám to. Mezitím nás posílá za Orphanem, který čeká na stanici Monument. Dostanete se tam přes Průchod andělů. Pravda, situace v této oblasti je značně nezdravá. Tady se hodí srdce spektrálu – Sher Sing na jeho základě vyrobil zbraň, což je pro nás slavnostní. Odklizení v Průchodu andělů bude muset být provedeno pouze s pomocí této zbraně. V pasáži se opravdu děje naprostý nepořádek - cestou všechno spálíme a dojdeme k hlavnímu abscesu - Furuncle. Samotný Fupuncle je v bezpečí, ale po smrti se objeví All-Seeing Oculis, ze kterého pravidelně vylétají příšery. Je lepší nenechat se rozptylovat monstry, ale spálit ho samotného.
Po jeho smrti se otevře portál, kde nás čeká další část pravdy – Sestra, třetí z pěti. Sestra naznačuje, že naší zbraní v boji proti démonům jsou oni, strážci rovnováhy, ale musíme najít ostatní. No jasně... Vcházíme do stanice Monument.

Čtvrté dějství

Památník
Na Orphanův pokyn jdeme do Tudor Street, kde najdeme Aerona Altaira a zachráníme Brandona Lunna z Trhliny v sousední lokaci Temple (musí být vyléčen pomocí lékárničky). Dále je potřeba Lanna odvézt na bezpečné místo, jehož roli si z nějakého důvodu nárokuje pouze Templářská základna. Proto tam míříme.

Templářský základ
Nyní mluvíme s nejvyšším lordem Maximem. Posílá nás na Ludgate Hill a dodává nám pár zařízení.
V Ludgate Hill aktivujeme detektor poruch, přiblížíme se ke značkám na mapě, které se objeví, a použijeme detektor. Není těžké pochopit, co dělat s výsledky této činnosti. Po vypořádání se všemi Breakery se vracíme na Základnu, k lordovi.
Nyní bude muset postava pracovat jako kurýr – doručovat zprávy Lannovi a Altairovi do lokací Bishop's Court a Old Bailey. Po přečtení Maximovy výzvy k vojákům jdeme do Orphan - do stanice Monument.

Památník
Sirotek nás posílá do věže. Ve věži mluvíme s poručíkem Grayem a zabýváme se obřím kolosem, který tam chodí v kruzích. Recept je jednoduchý: 1) zapněte děla po obvodu, dokud se démon nezačne zmenšovat; 2) vstupujeme do bitvy se zmenšeným nepřítelem.
Od Orphana dostáváme nový úkol – jít na Aldgate. Tam dostaneme tři výkresy, spočítáme počet potřebných baterií a zakoupíme potřebné svitky u místního obchodníka, nyní se vydáme na lov. Po shromáždění potřebných přísad vyrábíme baterie z ucpávek a generátory z baterií. Poté oznámíme úspěšné dokončení úkolu Technosmith 415.
Nový úkol od Orphan. Jdeme na nádraží Cannon Street. Mluvíme s Technosmith 99 - vlak potřebuje tři náhradní díly. Všechny náhradní díly jsou umístěny na stejném místě ve velkých krabicích (vypadají jako běžné zničitelné krabice). Všechny náhradní díly odvezeme do technosmith jeden po druhém.
Nyní musíte vyčistit stopy od démonů, aby nebránili v průjezdu vlaku. Jakmile kolem projede vlak, objeví se boss – Bloody Blade. Za těch pár sekund, které máte, je proto lepší být ve všech oblastech viditelnosti nepřátelských střelců. Když porazíme šéfa, uvidíme známý portál.

Páté dějství

Templářský základ
Teď musíme do polní nemocnice v lokaci Crown Office Row. Tam potkáváme Emmeru, která nám zadá úkol: potřebujeme vyléčit deset templářů pomocí lékárničky. Před převzetím tohoto úkolu je nejlepší vyčistit okolí, aby démoni nezabíjeli vaše „pacienty“. Abyste při každém použití lékárničky neotevírali svůj inventář, umístěte ji do jednoho ze slotů. Po úspěšném splnění úkolu si promluvíme s Emmerou a vrátíme se do Templářské základny.
Na Základně si promluvíme s Orphanem a přesuneme se na nádraží Liverpool Street.

Liverpool Street

Mluvíme s Jessicou Samerile a vydáváme se do hlubin Nekropole. Zařízení pro noční vidění je možná potřeba až na poslední úrovni Nekropole, ale tamní tma zdaleka není absolutní, takže se bez něj úplně obejdete. Na páté úrovni Necropolis najdeme Index a promluvíme si s Jessicou.

Templářský základ
Řekneme Emmeře o úspěšné operaci a použijeme přijaté Znamení. Nastal čas testování.

Liverpool Street
Z lokace Finsbury Square se budeme střídat na testy.

Test znalostí na londýnské zdi.
Musíte sebrat knihu ze středu lokace před démony a odnést ji na místo naproti výchozímu bodu.
Test vůle na Ropmaker Street.
Vypořádáme se s plukovníky Hole Puncher a Pochchikhanem, aby se generál Zhutsker stal zranitelným a poslali ho k juniorovi v hodnosti.
Whitecross Beauty Challenge.
Všechny uzly musí být očištěny od známek temnoty. Dva zpočátku patří Světlu, dva Temně, jeden nikomu. Je nutné co nejrychleji obsadit třetí uzel a v boji o další dva bude hrát velkou roli rychlost odstraňování protivníků vaší postavy.
Test loajality na Staré ulici.
Musíte zachytit „kameny“ na mapě tak, aby vaše skóre dosáhlo 100 dříve.
Poslední test na Pluhovém dvoře.
Nasloucháme autoritativním názorům Emmera a Murmur na vše, co se děje, a jdeme vpřed. Potkáváme Luciuse Aldena, který nám dává robota. Murmur se najednou stává optimistickým, ale ve skutečnosti je všechno docela špatné. Robot si ve skutečnosti s nikým neporadí, takže je snazší vyčistit silnici ručně a pak jen běžet s robotem po prázdné ulici.
Když jsme dosáhli okraje místa, mluvíme s Murmurem a používáme znamení. Cesta k páté části Pravdy je otevřená.

Finále

Mluvíme s Emmerou. K branám pekelným!
Cesta do Pekla pro nás vede přes stanici St. Paul, kde nám Emmera dá poslední instrukce.
No, pak je tu jen poslední bitva, o které se nebudu zmiňovat. Jediná rada je, že jakmile se dostanete do pekla, nezastavujte se v polovině, jinak budete muset hru opustit a znovu si zahrát poslední část, abyste mohli bojovat se Sidonai.

Dobrý den všem. Ve svém prvním příspěvku chci mluvit o méně populárním, ale vroucně milovaném Hellgate London.

Hra od Flagship Studios, která se odtrhla od Blizzardu a nikdy nedokázala najít nohy, vydaná v roce 2007 vypadá stále dobře. I když je nepravděpodobné, že se na internetu najde hráč, který by po ní alespoň jednou nehodil kamenem. Ale stále je na ní něco, co vás nutí sedět u hry až do pozdních nočních hodin.
Celkově se jedná o lineární RPG, kde většinu herního času musíte střílet různá monstra.
Takže začnete hru. V nabídce tvorby postavy budete požádáni, abyste si vybrali pohlaví, výšku, postavu, barvu vlasů, barvu pleti, rysy obličeje z několika standardních, doplňky a třídu, za kterou budete hrát. Obecně je vše standardní. O vzhled se v zásadě nemusíte starat, pod helmou a brněním stejně nebude nic vidět. Ale je lepší vybírat třídu pečlivěji. Existují pouze tři třídy a každá z nich má dvě podtřídy, spojené společnými základními dovednostmi a schopnostmi. Každý z nich má své výhody a nevýhody.
1. Templáři. rytíři. Mistři meče a boje zblízka. Dělí se na válečníka, který má dva meče, a na strážce, který má meč a štít. V zásadě se dá hrát s oběma. Ale podle mého názoru má hraní za Guardian Warrior několik nevýhod.
A. Musíte se dostat příliš blízko k nepříteli. Což vede k delšímu průchodu než u jiných tříd a velmi často ke smrti.
b. Pokud jste omráčeni, postava bude nějakou dobu ve strnulosti. To je docela dost na to, aby hrdinu poslal do dalšího světa.
2. Lovci. Vlastní všechny typy ručních zbraní. Dělí se na Arrow a Technique.
Vřele doporučuji hrát za technika. Na rozdíl od střelce, který, jak je již z názvu třídy jasné, uklízí lokaci za lokací od zlých duchů s připravenou zbraní, technik nebojuje sám. Tato třída se také nazývá Engineer. Díky svým technickým schopnostem si inženýr vytváří robotické roboty, aby ho podpořili v bitvě. K jednomu z nich můžete připojit zbraně a brnění. Což nepochybně usnadňuje průchod.
3. kabalisté. Temní mágové. Mají také pomocníky nebo sluhy. Dělí se na Zaklínače, který má ve svých službách pouze jednoho démona. A k démonologovi, kdo může
zavolejte na pomoc malou armádu. Ale ne okamžitě, ale jak se úroveň zvyšuje a získané body jsou správně rozděleny. Také vám radím, abyste při výběru třídy věnovali pozornost Démonologovi. Jedinou nevýhodou je, že pokud jste s sebou vyvolali démony, snažte se neutéct. Vaši přisluhovači vás mohou ztratit z dohledu a zemřít. Obecně můžete hrát za jakoukoli třídu, jen technik a démonolog procházejí hrou rychleji a umírá méně často.
Hra má 50 úrovní a dvě obtížnosti. Nelze vybrat obtížnost. Po úplném dokončení hry se odemkne obtížnost „noční můra“. Pořád to samé. Stejné úkoly, stejné postavy. Ale. Nepřátel je více a stanou se silnějšími a na konci hry jejich úroveň stoupne na 52. Ale budete mít nové brnění a zbraně. Brnění mimochodem vypadá velmi dobře, zejména na ženských postavách.
Hra se neliší ani z hlediska rozmanitosti lokací. Tito. Lokalit je vlastně hodně, ale často se opakují. Nechybí ani generátor náhodných lokací, díky kterému se můžete během hry vydat například do lokace Bloomsberry vícekrát a pokaždé to bude vypadat jinak. Existují ale i stabilní zámky.
Podle zápletky hry žijí Londýňané ve stanicích metra. Na povrch a za stanice se vydávají pouze dobře vyzbrojení a chránění templářští lovci-kabalisté.

Po návratu z mise nebo jednoduše po vyčištění jiné lokace můžete vyléčit sebe a své pomocníky od místního medika. Navíc jsou ošetřeni i robotičtí roboti Technique.
Můžete prodat to, co nepotřebujete, a koupit to, co potřebujete, od obchodníků. Na nádraží jsou dva. Jeden stojí za pultem a nabízí vám výběr ze tří různých kategorií – zbraně, brnění a různé. Tito. různé modifikátory, lékárničky, stabilizátory, portály a další drobnosti. Druhý obchodník stojí trochu stranou. Jeho výběr zboží je velmi omezený a neprodává je, ale vyměňuje za náhradní díly, které získává rozebráním nepotřebného brnění a zbraní.

Na každé stanici jsou také terminály jak pro modernizaci zbraní a brnění, tak pro odstranění zbytečných úprav z nich.

Můžete upravit jakoukoli zbraň, pokud má speciální slot. Nebo sloty. Modifikátory lze zakoupit u obchodníka a vypustit z monster. Komu se to líbí.

1. Expander 3000 . V něm můžete za peníze vylepšovat vlastnosti jakékoli zbraně a brnění. Stačí tam umístit například meč a vybrat požadovaný předmět. Můžete přidat běžné, vzácné a legendární vlastnosti. Rozdíl je samozřejmě v ceně a v počtu vylepšení. Nepamatuji si přesně, jaký je poměr, ale například můžete třikrát přidat společnou nemovitost, dvakrát vzácnou nemovitost a jednou legendární nemovitost. A v důsledku toho se velmi často předmět, který byl přidán třikrát oproti normálnímu, stává silnějším než jeden legendární. Mimochodem, legendární zbraně a brnění nelze vylepšit. A ne všechny unikátní se také zlepšují. Později vám řeknu více o třídách předmětů.
2. Nanoforge. Pokud v expandéru můžete předmětu přidat vlastnosti, tak v nanoforge ho můžete napumpovat o 20 úrovní, tzn. Předmět úrovně 15 se po upgradu stane úrovní 35. Paralelně se napumpují i ​​parametry pancíře, štítu a smrtící síly zbraně. Cena emise se odvíjí od náhradních dílů, které máte na skladě. Tito. Jedná se o vzácné a jednoduché kusy hmoty, runy, úlomky a některé další náhradní díly od technika střelce. Také, pokud je vaše hra opravena, budete potřebovat nanoshard. O něco později vám řeknu, jak to udělat.
3. Demodifikátor . Jak název napovídá, odebere z položky existující úpravy. Je to jednoduché, stačí zaplatit.

K dispozici je také terminál pro rychlý přesun ze stanice na stanici. Nejprve je ale bude potřeba otevřít. Tedy prorazit bojem.

A úložný prostor pro všechny druhy harampádí, které nechcete prodat.

Řeknu vám něco o londýnském zmetku. Celá tato krása je rozdělena do několika typů. Každý typ příšery je označen specifickým znakem. Tyto znaky jsou součástí minihry a jsou zobrazeny v pravém dolním rohu obrazovky. Více o minihře vám řeknu v následujících příspěvcích.
1. duchové .
- Koschey. Vystřelí magické šrouby. Pokud se vám podařilo utéct, nezpůsobí škodu a rychle se rozpustí.

- Choleretic .

- Lapač duší .

- suchý zip .

Ve skutečnosti jsou Zhelchegon, Soul Catcher a Velcro téměř to samé. Létající koule. Některé šokují elektřinou, jiné vysají duši při výbuchu, jiné z nich vyletí – suchý zip.
- Burning Dead .

- Trpící duše .

Stále nechápu, jak se Burning Dead liší od Suffering Soul. Obecně platí, že některá monstra mohou během hry několikrát změnit své jméno, ale vzhled se nijak výrazně nezmění. Možná vývojáři neměli dostatek fantazie nebo z nějakého jiného důvodu. Ale jak to je. Tato stvoření podobná blechám mají schopnost teleportovat se skrze vás. Při setkání s nimi nestůjte na jednom místě a nezasáhnou vás.
- Fury nebo Furious Fury . Moc rozdíl nevidím. Hlavní je nespadnout pod její křik. A tak je stvoření slabé. Jakmile štít vyřadíte, okamžitě zemře.

- Corruptor nebo Soul Drinker.

Hlava s dlouhými chapadly. Objevuje se přímo z vesmíru a často ve skupinách. Připomíná mi chobotnici Cthulhu.
No, myslím, že to o duchech stačí.
2. #0000FF;"> Monstra.>
- Padlý posel nebo prokletý posel.

- Hlasatel nesvornosti.

Všechny tři jsou téměř stejné. Objevují se z kruhu, který se objevuje na zemi ve třech. Jsou nebezpečné, protože několik trojic může vyskočit současně, a tím vás uvěznit v kleštích.
- Hellhound, Alpha Hound nebo Toothed Hellhound. Také jsem nezaznamenal žádné rozdíly.

Jejich specialitou je skok do dálky. A snaží se skočit přímo na vás. Tady jde hlavně o to včas uhnout.
- Trapper. Noční, česaný nebo ostnatý lovec.

Když se přiblížíte, postaví se na zadní a dýchají oheň. Mohli by to zapálit.
- Krvavý nebo ohnivý žrout. A také zatracený provazník. .

Malé kousavé příšery. Pokud jste je nestihli rychle zabít, promění se, kromě provazníka, v docela velké a silné stvoření se dvěma ústy.
- Chimerodont nebo morfoid.

Prostě to, v co se promění krvaví a ohniví žrouti. Docela silný.
- Chytač ohně.

Menší ztělesnění nenasytnosti. Jdou v davu a zapálí vás.
- Apokalyptoid.

Objevuje se z ohnivého sloupu. Tam se schovává. Pak se objeví znovu na jiném místě. Musíte za ním běžet, abyste ho zabili.
- Menší torpédoborec.

Vykopává se ze země nebo dokonce z podlahy. Pak se tam zahrabou. Docela slabá stvoření.
- Kolos.

Malý ničitel je zarostlý. Silnější a působivější.
- Prohnilý hrbolek nebo Soulsteer.

Když se přiblížíte, docela přesně chrlí toxické bahno. Zkuste mu uhnout nebo ho zabít, než si vás všimne.
Obecně platí, že všechno je také o příšerách.
3. Zombie .
- Prostě zombie .

- Zatracená zombie .

- Festering Zombie .

Podle mě nejslabší monstra ve hře. Pokud sám. Ale raději chodí v davech. Mohou vás jednoduše připravit o ovladatelnost a deptat.
- Pán zombie .

Z ničeho nic vyvolává zombie a zdvojnásobuje jejich velikost. Také křísí mrtvé. Je těžké zabít. Protože přivolaní zombie ji zavřou a hlídají. Doporučuji sebrat něco, co zasáhne oblast. Například „Fire Fox“ není slabý v tom, aby zapálil všechno kolem sebe. Minelayer nebo Porcher jsou také skvělé možnosti.
- Bonecrusher nebo Brute nebo Gargantua .

Velké příšery. Místo rukou mají kulaté, špičaté projektily. Z tohoto důvodu se nepřibližují, ale zasahují z dálky. Musíte rychle uhýbat a nebýt pod palbou. Gargantua je ještě větších rozměrů a už nemůže házet projektily. Ale naráží velmi silně.
- Ghoul nebo Plotezhor .

Něco se plazí rychle a rychle. Kryje se poměrně silným štítem. On sám je velmi slabý. Ale kvůli vysoké rychlosti pohybu se mu před smrtí podaří několikrát bolestivě kousnout.
Vše o zombie taky.
4. Mrtvý muž.
Proč se Zombies a Mervets rozdělili na dva typy, ačkoliv jsou v principu totéž, je trochu překvapivé. Mají dokonce stejnou ikonu. Ale přesto.
- Masový golem, Pekelná zdechlina, Abstrakt nebo Zamoření.

Opravdu, taková abstraktní mršina. Rozhází kolem sebe červy a po zabití z jejího těla vyleze několik zombie. Počkejte na tuto chvíli a zastřelte všechny. Jinak zaútočí zezadu. Je také lepší nešlápnout na červy.
-Skeleton ostnatý, Černolob nebo Černokost.