Průvodce a návod The Walking Dead The Final Season - co zvolit v dialozích, vliv na konec hry. Návod na Walking Dead: The Final Season Chodící mrtví sezóna 2 všechny končí

Minimální požadavky Procesor Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / Athlon XP 1700+ 1,46 GHz, 3 GB RAM, grafická karta s pamětí 512 MB a podporou DirectX 9, například NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, pevný disk 2 GB, připojení k internetu a účet na Steam nebo Epic Games Store Doporučené požadavky Intel Core 2 Duo E4600 2,0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2,6 GHz procesor, 3 GB RAM, grafická karta s pamětí 768 MB/1 GB, například NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 datum vydání 14. srpna 2018 – 26. března 2019 Věkový limit od 18 let Platformy PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Hra byla testována na PC

Telltale Games tak zabředli do The Walking Dead a nadužívali vzorec, díky kterému byla hra úspěšná, že nakonec zanikla. Osud poslední sezóny herní variace „The Walking“ po dramatických událostech s uzavřením studia a propuštěním hromady zaměstnanců byl nějakou dobu neznámý, ale nakonec se Skybound Games Roberta Kirkmana, které část zastřešily z „vypravěčů“. I když by bylo lepší, kdyby Clementinin příběh skončil uprostřed věty, než dostat tak nepochopitelný konec.

Konečný, pojď ven

Závěrečná sezóna také vyvolala obavy, když se scénáristé místo alespoň některých zajímavých situací a vytočení dramatu na maximum rozhodli jít opět do kruhu a nabídli další tábor a další přeživší s problémy jak v týmu, tak ve vztazích se sousedy . Od nahrazení teenagerů dospělými se vlastně nic nezměnilo a potřeba zavést do příběhu tucet nových postav výrazně ovlivnila tempo příběhu. Výsledkem je, že ze čtyř epizod poslední sezóny jsou tři věnovány ukvapeným úvodům a účasti na vzácných akčních scénách. Pak najednou přijde finále, které potřebuje vše shrnout do něco málo přes hodinu. A tohle je vrchol?!

Konečně se ve hře objevili „šeptaři“. No, jak se objevily, je tam celá jedna

Obecně je jedním z největších problémů sedmiletého virtuálního eposu The Walking Dead to, že pokaždé, zatraceně, začíná znovu, od nuly. Jestliže v debutovém čísle byl nápad opravdu svěží a já jsem se o postavy bál, jako by byly moje vlastní, pak už se druhá sezóna hýbala všemi směry. Partneři byli většinou neznámí lidé, musíte si na ně zvyknout, koncept „On si to zapamatuje“ opravdu nefungoval a postavy kolem stejně umíraly, protože to bylo nutné. Her bylo stále více, ale zapojení méně. Byl to jeden výstřel? Dobře. Někdo jiný byl unesen, musíme zorganizovat operaci na jeho záchranu? Uh-uh, připomeňte mi, jak se jmenuje?

Celý tento skok vám nedovolí připoutat se k postavám, takže během jejich „náhlé“ smrti nezažíváte žádné emoce. Final Season má stejný rake. Než se s kluky stihnete seznámit, o hodinu později začnou umírat. Moc děkujeme, jinak jsme nevěděli, že ve světě „Walking“ je člověk člověku vlkem a zombie zde mohou sežrat kohokoli.

Technicky je zde most do minulosti - v podobě Clementine a AJ, ale místo rozvíjení postav jsou nuceni dělat vše, co se již stalo desítkykrát předtím. Opět si poslechněte nudné řeči o nespravedlnosti a složitosti nového světa od postav, které jsou vnímány jako virtuální slepá místa. Znovu přežít a zabíjet zombie nebo lidi. Opět tam někoho zachraňuji. Awwwwwww! Máme tady finále a vy děláte dvouhodinové epizody, ve kterých je hodina a půl věnována zbytečným rozhovorům a získávání jídla?

The Walking Dead ve všech svých variacích už řadu let nedokáže nabídnout nic nového a nadále spoléhá na prohnilé spiknutí. I když vezmeme v úvahu skutečnost, že AJ se učí z vašich činů, a čím tvrději se k ostatním chováte, tím bude ten chlap naštvanější a bezcitnější. A odkazy na první sezónu vypadají příliš bezmocně.

Díky nudnosti toho, co se děje, vám do očí vyskakují herní konvence a logické nesrovnalosti, kterých by ve vzrušujícím vyprávění nemuselo být vidět. Clem s sebou například nosí milion šípů, a jakmile jí padne luk do rukou, může střílet na všechny strany i do druhého příchodu. Člověk v davu zombíků není kousnut, dokud není nutné ve správnou chvíli ukázat jeho „tragické“ stravování. A konečně, proč uříznutí končetiny najednou pomůže hrdinovi, který má téměř natažené nohy? Zřejmě proto, že to tak chtěli autoři.

Poslední sezóna nedokázala nabídnout důstojné zakončení Clementinina příběhu, ba ani dobré zakončení sezóny. Po čtyři epizody se vývojáři ani nesnažili dát žádné body, ale povídali si, jako by jim ještě pár let zbývalo. Jako by to, co se děje, bylo jen začátkem něčeho grandióznějšího. Ano, ve hře je mnohem více interaktivních prvků a lokace jsou místy prostornější, ale to vůbec nepomáhá. Pára v kotli už dávno došla.

Výhody:

  • konečně je konec.

Nedostatky:

  • Děj se opět točí v kruzích a o další nové postavy se nestaráme;
  • Místo velkého finále musíte jít na ryby nebo lovit králíky;
  • nehorázné herní konvence vás vytáhnou z virtuálního světa.

Grafika

Je legrační, že tohle je jediný aspekt sezóny, kterému se dost těžko hledá chyba. Obraz nezáří technologickými lahůdkami, ale vypadá stylově a příjemně.

Občas mě napadnou bláznivé, zcela abnormální nápady. Nejčastěji jsou bezpečně zapomenuty a zůstávají nerealizované. Ale zázraky se dějí a nějaká bláznivá věc stále žije své době a výsledkem je nějaký neobvyklý příspěvek, jako je tento.

Všechno to začalo, když jsem dohrál svou druhou sérii The Walking Dead. Konec hry byl přirozeně působivý: byla tam vášeň i nečekané zvraty. Pro jistotu jsem si sezonu hned prošel znovu, znovu, abych viděl vše, co jsem předtím neviděl. A ve skutečnosti druhé hraní nestačilo: alespoň zbyl ještě jeden konec, který jsem nikdy neviděl. Na třetí přehrání mi už nezbyly síly, a proto mi vyšel vstříc YouTube, kde jsem sledoval všechny zbývající konce. A pak mě něco zmátlo. Z ničeho nic se dostavil otravný pocit deja vu, jako bych všechny ty konce už někde viděl...

Netrvalo dlouho si vzpomenout. Náhodou jsem před pár měsíci konečně dohrál nepříliš povedenou hru založenou na jednom velmi známém vesmíru. Řeč je o hře na hrdiny Game of Thrones, kterou dokončili jen ti nejoddanější fanoušci vesmírné série „Píseň ledu a ohně“. Bylo těžké prorazit monotónnost a nudu, která tuto hru charakterizovala, a jen dobrá zápletka Hry o trůny nepustila až do samotného konce. Ale jak se nakonec ukázalo, stálo to za to, protože mě ve finále čekalo až pět různých konců, které se od sebe opravdu lišily a dávaly úplně jiné pocity a pocity z jednoho či druhého. konec.

Příběh "ukradeného" konce


Příběh "ukradeného" konce

Pět konců ve hře Game of Thrones. Pět konců v The Walking Dead: Season Two. Tehdy, úplně na začátku mých úvah, se mi zdálo, že podobnosti mezi konci obou her jsou minimální. Čím déle jsem ale toto téma v hlavě rozvíjel, tím víc a víc jsem nacházel důkazy, že tohle prostě nemůže být náhoda – jeden ze spisovatelů The Walking Dead rozhodně hrál Game of Thrones. Navíc dokonce vím, za jakým účelem to udělal: studio Telltale Games, tvůrci The Walking Dead, minulý rok oznámilo novou hru ve vesmíru „Song of Ice and Fire“, která se mimochodem také bude jmenovat Game trůnů. A kdybychom byli vývojáři, bylo by extrémně hloupé ignorovat předchozí hru vydanou v tomto vesmíru – museli jsme se podívat na to, co už vymysleli předchůdci, a vyvodit z toho patřičné závěry. No, podívali jsme se a vypůjčili si pár dalších nápadů pro naše budoucí hry...

_________________________________________________________________________________________

Vůně

Vyplatí se začít tím nejdůležitějším – závěrečnou mechanikou. Jak již bylo zmíněno dříve, jak Game of Thrones, tak druhá sezóna The Walking Dead mají každý pět konců. To samozřejmě v žádném případě nedokazuje skutečnost, že konce těchto dvou her jsou „společné“. Ale stojí za to věnovat pozornost tomu, odkud pochází těchto pět různých konců.

Příběh "ukradeného" konce


Příběh "ukradeného" konce

V obou hrách se finále týká vrcholného konfliktu mezi dvěma hrdiny, kteří sledují zcela odlišné cíle a mají odlišné názory na život. V The Walking Dead hráč sleduje konfrontaci mezi Jane a Kennym a ve hře Game of Thrones - Alester a Morse. Čí úhel pohledu je správnější a kdo tuto závěrečnou bitvu vyhraje - v obou případech o všem rozhoduje hráč. Pro každou stranu konfliktu existují dva konce, ale existuje i pátý, ve kterém hráč jedná „proti všem“ a nevybírá si mezi dvěma válčícími hrdiny.

Příběh "ukradeného" konce


Příběh "ukradeného" konce

Zde chci okamžitě vyvodit paralely mezi hrdiny obou her. Alester bude analogem Jane z The Walking Dead v Game of Thrones a Kenny tedy dostane Morse. Taková spojení jsou z nějakého důvodu: faktem je, že tyto dvojice hrdinů jsou si navzájem velmi podobné. Abychom ukázali podobnost mezi Jane a Alesterem a Kennym a Morse, udělejme malé srovnání.

Tady někdo může říct, že hra o zombie apokalypse prostě nemůže mít nic společného s vesmírem „A Song of Ice and Fire“. Zde však stojí za to provést rezervaci hned a zavést jedno pravidlo - zlikvidujte vše, co není potřeba. Žádné zombie, žádné sedm království, žádné politické intriky a žádná Clementine – zbyli nám jen dva hrdinové a jejich osudy, jejich přesvědčení a cíle. Všechno ostatní bude jen překážet a odvádět naši pozornost od toho hlavního.

_________________________________________________________________________________________

Srovnání hrdinů

Alester a Jane

Alester Sarvik

Příběh "ukradeného" konce

Příběh "ukradeného" konce

Jane

Příběh "ukradeného" konce

Příběh "ukradeného" konce

Kněz Rudého boha, který přijel ze zámoří. Téměř vyvrhel ve svých zemích. Dědic velké šlechtické rodiny.

Dívka přežívající sama v nebezpečném zombie světě. Nejsem zvyklý komunikovat s lidmi - od ostatních přeživších si držím odstup. Okolí jí nerozumí a snaží se jí vyhýbat.

Kvůli svým ambicím přišel o celou rodinu – otce, mladšího bratra i milovanou sestru.

V zájmu své vlastní spásy hodila svou vlastní sestru, aby ji sežrali chodící mrtví.

Ve skutečnosti „překračuje hlavu“ ostatních - aby dosáhl svých vlastních cílů, je připraven přinést vážné oběti a nevinní lidé kvůli tomu trpí.

Připraven udělat cokoli, aby zůstal naživu. Opustí a zradí ostatní přeživší, pokud věří, že by jí bez nich bylo lépe.

Zachránil Morsovi život během útoku Valarrem.

Zachránil Kennymu život při přestřelce s Rusy.

Cíl na konci hry: oživit svou rodinu.

Cíl na konci hry: přežít.

Hlavním rysem, který Jane a Alestera spojuje, je jejich bezskrupulóznost. Ve skutečnosti jsou oba stále těmi egoisty, kteří žijí jen pro sebe. Přestože se snaží dělat „správné“, dobré věci (a obojí se někdy podaří), metody, ke kterým se uchylují, nelze označit za správné. Alester na královnin rozkaz zabije nevinného chlapce, jen aby dokázal svou loajalitu. Jane přesvědčí Clementine, aby opustila dívku z jejich skupiny, protože je „přítěží“ pro všechny ostatní. Alester i Jane dělají podobné věci, aby dosáhli svých osobních cílů. O ostatní se moc nestarají.

A tito dva hrdinové mají své protiklady – pojďme se nyní podívat na další dvě postavy, Morse a Kennyho.

_________________________________________________________________________________________

Morse a Kenny

Morse Westford

Příběh "ukradeného" konce

Příběh "ukradeného" konce

Kenny

Příběh "ukradeného" konce

Příběh "ukradeného" konce

Scout for the Night's Watch, prastará organizace, která chrání Westeros před hrozbami přicházejícími ze severu. Přísné, ponuré, kruté.

Otrlý přeživší, který si prošel mnoha problémy a neštěstí. Kruté a brutální.

Byl zajat Wildlings a byl dlouho považován za nezvěstného. Pro všechny nečekaně „se vrátil z mrtvých“ (podrobnosti najdete v doplňku Beyond the Wall).

Zmizel v davu chodících mrtvých a dlouho byl považován za mrtvého. Na začátku druhé sezóny se náhle „vstal z mrtvých“.

Ze zajetí se vrátil s narostlým plnovousem (později oholeným).

Během zmizení si nechal narůst vousy.

Za tragických okolností přišel o manželku a dceru.

Za tragických okolností přišel o manželku a syna.

Zajat lordem Arwoodem Harletonem. Prodělal četná mučení, při kterých přišel o oko.

Byl zajat egomaniak William Carver. Byl surově zbit. Přišel o oko (nebo o něj nepřišel, ale byl vážně poškozen - rozhodně s ním nebude vidět).

Ztratil vše, co v životě měl, včetně smyslu existence jako takové. Jediné, co ho drží při životě, je novorozené dítě dívky Jainy, kterou měl Morse chránit.

Věřil jsem, že nejdůležitější věcí na světě je rodina. Po smrti všech mých blízkých jsem ztratil smysl života. "The Broken Man", jak mu říkají ostatní přeživší. Po narození Rebeccina dítěte se Kennyho život znovu rozproudí a bezpečnost dítěte se stává jeho nejvyšší prioritou.

Cíl na konci hry: zachránit Jaynino dítě.

Cíl na konci hry: zachránit Rebecčino dítě.

Kenny a Morse jsou skuteční dvojčata. Oba toho tolik zažili, tolik prožili – v životě jim nezbývá absolutně nic. Impulsem k jejich duchovnímu „probuzení“ je narození dítěte, které se pro oba hrdiny stává symbolem naděje. Je důležité poznamenat, že jak Morse, tak Kenny nežijí pro sebe, na rozdíl od Alestera a Jane: oba hrdinové se zcela věnují svým blízkým (nejprve rodině, pak svému dítěti).

Myslím, že podobnosti mezi hrdiny obou her jsou viditelné pouhým okem. Jane a Alester jdou cestou „Přežití“, Kenny a Morse usilují o „Lidstvo“. Tyto dvě postavy mají příliš mnoho společného na to, aby to byla náhoda. Tím ale celá záležitost nekončí. Nyní pojďme analyzovat dějový základ obou her a najít ještě více podobností.

_________________________________________________________________________________________
Základ pozemku

V obou hrách jsem identifikoval dva společné body, které se navzájem téměř úplně citují.

První bod: Morse a Alester se poprvé setkávají na hradě lorda Harletona. Alester je na hradě jako host, zatímco Morse se okamžitě ocitá v kobkách, kde je vystaven četnému mučení. Kenny a Jane se setkávají za podobných podmínek: oba jsou vězni komunity Carver. Kennyho jako nejhorlivějšího vězně Carver tvrdě zbije. Přestože hrdinové sledují různé cíle, spojí se tváří v tvář společnému nepříteli: Morse s Alesterem a Kenny s Jane.

Druhý bod: V ději obou her hraje významnou roli těhotná žena. Ve Hře o trůny je to Jaina, kterou Morse chrání ze všech sil. V The Walking Dead se Rebecca ocitne ve stejném týmu jako Kenny. Morse a Kenny porodí dítě. Narození dítěte je pro oba hrdiny zázrak. Po něm mají Morse i Kenny alespoň nějaký smysl života.

Z těchto událostí děj plynule přechází do samotného konce...

_________________________________________________________________________________________

Finále

Vlastně sem celá věc směřovala. Konečná volba: Morse nebo Alester? Kenny nebo Jane? Nebo k volbě nikdy nedojde? Stojí za zmínku, že v obou hrách se nerozhoduje ani tak o osudu těchto hrdinů, ale o osudu dítěte, kolem kterého se konflikt tak dlouho sypal. V The Walking Dead dítě ukryje Jane a ve Hře o trůny ho Varys odvede - v době závěrečného boje nehraje miminko žádnou roli, ale rozhodne ten, kdo zvítězí v poslední bitvě. osud miminka. Nastal čas vybrat si svůj konec...

Příběh "ukradeného" konce

Příběh "ukradeného" konce

Navíc stojí za zmínku důležitý bod: hráč si nevybírá mezi tím či oním vývojem událostí (nedokáže vůbec předvídat, k čemu jeho činy povedou), ale rozhoduje se, který z hrdinů s ním více sympatizuje, čí pointa pohled je pro něj příjemnější. Kdo má pravdu: Alester, který se snaží oživit svou rodinu, nebo Morse, který obětuje všechno jen kvůli jednomu dítěti? Máme pokračovat s opatrnou a mazanou Jane, nebo se spolehnout na nepředvídatelného Kennyho?

Ve hře The Walking Dead má každá možnost, kterou hráč přijme, právo na život a obecně je „správná“, ale ve hře Game of Thrones jsou Alesterovy konce jasně „špatné“, protože se v nich neděje nic šťastného. Zdá se, že vývojáři z Game of Thrones říkají, že být sobecký jako Alester je špatné. Je lepší být jako Morse. Tvůrci The Walking Dead to ale myslí jinak – konce pro Jane nejsou tak špatné, jak by mohly být. To je důvod, proč se konce Alestera a Jane prakticky neshodují: vývojáři obou her mají na tyto hrdiny různé názory.

Další konec, ve kterém jsou všichni hrdinové upozaděni a zanechávají za sebou jen dítě, ve hrách také nepřidá. V The Walking Dead opět nejsou žádné „špatné“ konce - dítě bude žít za jakýchkoli podmínek. A pokud v

Za druhé: Morse se rozhodne, že s ním bude dítěti lépe, a vezme ho s sebou, čímž sebe i jeho odsoudí k životu v neustálém nebezpečí.

Za druhé: Kenny se pod přemlouváním Clementine rozhodne, že si dítě nechá a bude ho vychovávat sám. On a dítě odejdou a odsoudí se k nebezpečnému životu mezi chodícími mrtvými.

To znamená, že podstata obou konců je přibližně stejná: buď Kenny a Morse dokončí svůj úkol zachránit dítě a nechat ho v bezpečí, zatímco oni sami zůstanou sami; nebo vezmou dítě pod svá křídla a odejdou do západu slunce a odsoudí se k životu v neustálém strachu z nebezpečí.

_________________________________________________________________________________________

Sečteno a podtrženo

Po podrobné analýze obou her jsem byl ještě více přesvědčen o skutečnosti, kterou jsem dokazoval: ano, konce The Walking Dead a Game of Thrones mají zjevně mnoho společného. O přímém plagiátorství samozřejmě nemůže být řeč: vývojáři z Telltale možná sami nevěděli, že se náhodně inspirovali příběhem vyprávěným ve Game of Thrones a přenesli jej do své hry.

Jde jen o to, že tato dvě studia měla jeden cíl, jeden nápad. Jak vývojáři Game of Thrones, tak tvůrci The Walking Dead chtěli vytvořit komplexní příběh s velmi složitými postavami. Obě hry představují konflikt mezi dvěma velmi odlišnými pohledy: žít pro sebe (Alester a Jane) nebo žít pro ostatní (Morse a Kenny). Každá strana konfliktu má svou pravdu a konečné rozhodnutí vždy zůstává na hráči, který se drží toho či onoho názoru.

Nakonec pojďme vymyslet účinný vzorec pro vytvoření cool postavy, do které se hráč vcítí a bude ji milovat celým svým srdcem. Využijte to pro své zdraví!

To je vše, myslím. Doufám, že se vám čtení tohoto materiálu líbilo. Přál bych si, aby Telltale přistupovali k tvorbě vlastní Hry o trůny s velkou zodpovědností, aby si později nikdo nestěžoval, že se takové konce už někde staly.

Vždy prohrávám v hádkách sám se sebou ©

No, nový rok už přišel, což znamená, že odkládat tento zápis dál je nějak neslušné. Takže se pustím do práce.

POZORNOST! Pokud jste "The Walking Dead" ještě nehráli, ale plánujete to, NEMŮŽETE číst dále!! Absolutně nemožné!!! Vše napsané níže se skládá z úplných spoilerů, protože toto je POSLEDNÍ díl druhé sezóny!!! Tam dole jsou konce a tragédie!!! Buďte opatrní a sledujte svůj krok~~~
No, komentáře jsou nyní samozřejmě otevřené jakýmkoli spoilerům.

[Sezóna 2] Epizoda 5: No Turning Back

Náhodou se stalo, že TailTails vydali poslední díl téměř přesně v den mých narozenin, a proto místo toho, abych hru hrál sám doma a v slzách, hrál jsem ji doma u svého přítele. O nějaké slzy zde samozřejmě nemohla být řeč a herní volby nyní nezáležely jen na mně, ale také na mých přátelích. Ne, joystick byl samozřejmě v mých rukou, ale možnosti odpovědí v konverzacích, pokud si pamatuji, stále vybíral ten z nás, kdo je zvládl rychleji přeložit do ruštiny. V názorech na to, jak by se Clementine měla chovat, jsme však byli celkem jednotní, takže žádné zvláštní problémy nebyly. Tedy až na to, že můj kamarád Nikita ve třetí epizodě stále nutil holčičku dívat se, jak Carver umírá (a dokončil jsem jeho hru) a postavy mi to pravidelně připomínaly. =_=

Chránit dítě?
Stále nechápu, jak to dítě na začátku páté epizody skončilo tak daleko od Clementine, a dokonce na zemi. No, myslím, zastřelili jsme Rebeccu, ale AJ, pokud si pamatuji, nespadla z nohou. Je také nepravděpodobné, že by ho někdo chytil a pak shodil - všichni byli příliš zaneprázdněni přestřelkou. A tato přestřelka samotná! Na konci čtvrté epizody jsou všichni téměř nos na nos a na začátku pátého se magicky teleportují, rozprostírají se po území a je zabita pouze ruská dívka?! No, myslím to vážně? =_= Buriko vystřelil první! Nebo co, jsou ruští teroristé tak hloupí, že nedokážou zasáhnout člověka stojícího na krok od nich? A jaká byla tedy logika jednání útočníků? Pokud se od samého začátku chystali ukončit své rozhovory přestřelkou, proč okamžitě všechny potichu nezabít a pak si klidně vzít všechny věci?

Obecně tento okamžik vypadal příliš nuceně. Stejně jako Janein návrat na konci přestřelky. Tady to TailTails definitivně přehnalo. Ne, Jane byla určitě zajímavá postava a tak. Příliš jí ale připomínala Molly z první série, takže dívka měla dostat stejnou roli: objevila se v jedné epizodě, zanechala dobrý dojem, a to stačí. Nicméně TailTails chtěli z Jane udělat důležitou postavu pro děj a přivedli ji zpět do skupiny, čímž mě úplně zmátli. (a trochu zklamání).

Ale vraťme se k volbě: chránit dítě, nebo ne? No, v této věci jsem žádné zvláštní problémy neměl. Nebál jsem se zastřelit Rebeccu (a tím zahájit přestřelku ==") pro AJ, tak jsem přirozeně nezištně vlezla pod kulky pro miminko. Předpokládám, že pouze ti hráči opustili dítě, kteří chtěli vidět „co by se stalo, kdyby ne?“ No, nebo je možná varianta: "dítě brzy zemře bez jídla, ale máme jen Clementine, musíme se o ni postarat."

Ať je to jak chce, tato volba nijak zvlášť děj nezměnila. Pokud se hráč rozhodl okamžitě skrýt Clementine za zdí, Luke by dítě zachránil. Zároveň ale ten chlap dostal ránu do nohy, ale dostal by ji v alternativní verzi (naklonil se přes zeď a zastřelil jednoho z Rusů).
Možná však výběr ovlivňuje další rozhovory. Jako: "Clementine, proč jsi nechrání AJ? Ay-yay-yay!" Ale s jistotou to říct nemůžu.

Zkusit pomoct Lukovi?
Tato volba ovlivní mnoho věcí, kromě toho nejdůležitějšího: ať se budete snažit sebevíc, Luka nezachráníte. Další skvělá „volba bez výběru“ od našich milovaných TailTails. =_=

Tak co máme? Poklop je napůl ponořený v tomhle zasraném jezeře. (a věděl jsem, že se tam určitě někdo utopí ==") a kvůli zraněné noze se nemůže sám dostat ven. Panika při tom všem Lukovi nebrání v rozumném uvažování a ten chlap jasně žádá, aby se NESMÍ přibližovat, jinak se ledy úplně proboří. Je zřejmé, že pro Bonnie není takový argument příliš logický a ona naopak prosí Clementine, aby šla Lukovi na pomoc. Protože dívka váží málo, led pod ní nepopraská.

Zde máme na výběr ze tří možností: 1) poslouchej Bonnie a ještě jdi tomu chlapovi pomoci; 2) poslouchejte Luka, zůstaňte stát na místě a střílejte zombie vycházející na led; 3) ztuhnout v nerozhodnosti a nedělat nic.

Upřímně řečeno nechápu, proč se nazývá první možnost ve statistikách s pomocí. Poklop nebyl úplně pod vodou a vše, co bylo potřeba udělat, bylo nepropadat panice a čekat, až se chlápek ovládne a plazí se dopředu na silnější úsek ledu. Takže v tomto případě bylo střílení chodců správnější než vyběhnout na tenký led a hloupě doufat, že to udrží dva.
Proto se domnívám, že počet hráčů, kteří zvolili druhou možnost, byl zpočátku mnohem více než poloviční. Relativní rovnost ve statistikách se vysvětluje skutečností, že lidé si tento okamžik hry zopakovali a rozhodli se jinak v naději na záchranu Luka. Alespoň jsem viděl několik her, kde se jim to povedlo.
Ale jak jsem již řekl, bez ohledu na to, jakou možnost si vyberete, nemůžeme ovlivnit Lukův osud - ten chlap se stejně utopí. Ale další akce Bonnie budou přímo záviset na našem rozhodnutí.

Takže první možnost: ještě jsi poslechl dívku a hrdinně šel zachránit Luka. Přirozeně, že led pod Clementine úplně praskne (je to dítě, ale stále to není peříčko) a Clem a Luke spadnou do vody. A jako by možnost utonutí nestačila, z ničeho nic se vynoří chodci. Náš kamarád Luke zde naposledy ukáže hrdinství, pomůže Clemovi odrazit zombíky, ale zároveň jimi bude stažen ke dnu.
Clementine pak Jane vyloví z vody. Bonnie, která oceňuje dívčino zbytečné hrdinství, bude prodchnuta ještě většími sympatiemi k ní. Později si v chatrči můžete od srdce promluvit s Bonnie a dokonce i kouřit u příležitosti smutku. No, po neúspěšném pokusu o útěk (když Arvo střílí Clem), dívka se bude dlouho sklánět nad zraněnou Clementine, upřímně znepokojená tím, co se stalo, a dokonce zpočátku odmítala s Mikem utéct.

S druhou a třetí volbou se události budou vyvíjet stejným způsobem. Tato hloupá blázen Bonnie bude považovat Clemovu neochotu jít kupředu za zbabělost a rozhodne se, že ona sama je schopna vytáhnout toho člověka ven, aniž by propadla ledem. Takový neuvážený čin povede k tomu, k čemu měl: Bonnie a Luke se ocitnou pod vodou a nechají se unést proudem (Nevím, odkud přichází proud v jezeře =_=) směrem k Clementine. A nyní bude život dívky přímo záviset na nás.
Pokud se nepokusíte prolomit ledy, Bonnie a Luke se společně utopí. Z morálního hlediska to není příliš dobrá volba, ale Clementine se nebude muset namočit. A pak nebudete muset poslouchat nejrůznější kecy od Bonnie. =_= A bude spousta keců, když tu holku zachráníš. I když nevím, jestli se to dá nazvat spasením. Pokud Clementine prolomí ledy, jednoduše spadne do vody, stihne zahlédnout Lukovu tvář a uvědomí si, že je již mrtvý, a pak dívku okamžitě vytáhne na hladinu Jane. A jen někde v pozadí uvidíte, že Bonnie vylézá z vody dírou, kterou jsme udělali.
A potom začnou kecy. =_= Zatímco se "vykoupaní" zahřívají u ohně, Bonnie se začne ptát "Proč jsi mu nezkusila pomoci, Clementine? Jak jsi mohla??" Poté, kouřící na schodech, dívka tuto frázi zopakuje ještě drsnějším tónem (přirozeně nebude možné kouřit a mluvit od srdce k srdci). No a tentokrát se Mike bude při útěku dlouho bát o zraněnou Clementine a Bonnie ho přesvědčí, aby utekl.

No, můj názor na Bonnie byl smíšený už od prvního setkání. Doufal jsem, že alespoň do konce hry se budu moci k dívce chovat opravdu dobře, ale ne. Zvolil jsem logiku před bezmyšlenkovitým hrdinstvím a jen kvůli tomu se Bonnie náhle rozhodla, že nemůže vystát Clementine. A v důsledku toho jsme ztratili Luka a rozešli se jako prakticky nepřátelé. Je to škoda, bez ohledu na to, co říkáte.

Chcete se připojit k Mikeovi?
Zde máme otázku loajality a jak ukazují statistiky, hráči byli v tuto chvíli loajální až do extrému. Tedy 94 procent! V žádné jiné volbě za celé dvě sezóny nebyli lidé v ničem tak jednotní.

Důvodů je mnoho. Za prvé, Mike udělal velmi, velmi špatnou věc, když se uprostřed noci rozhodl ukrást auto. Jo, už je z Kennyho unavený (všichni jsou unavení z Kennyho, co si budeme povídat =_=), pokusil se zachránit Arvovi život atd. a tak dále. Ale také nás to nechalo bez auta a prakticky bez zásob jídla! Pro člověka, který se celou předchozí dobu choval docela chladně, to bylo velmi Ne cool tah.
Zadruhé bychom neměli zapomínat na oddanost. Kenny začal vylétávat z rukojeti a bylo to nepříjemné a děsivé, ale nemohli jsme toho chlapa ponechat jeho osudu jen z toho důvodu. Je to stále náš starý přítel, což znamená, že stálo za to vyvinout úsilí a vytáhnout ho z propasti zoufalství a hněvu. Kromě toho tam byla také Jane a dítě. Vhodit je také? No, tohle jaksi vůbec není lidské.

No, další důvod, proč nejít s Mikem (což se stalo nejdůležitějším při mém výběru) byli tam Arvo a Bonnie. Mike je dobrý chlap, to jsem věděl, ale s jeho společníky byl problém. Podle mého postupu se Bonnie nechovala ke Clementine po incidentu s Lukem příliš dobře a Arvo obecně věřil, že Clem zabil jeho sestru. (i když jsme právě zastřelili její chodící mrtvolu, ale chlapec tomu nerozuměl). Takže, jak si dokážete představit, žádat o výlet se třemi lidmi, z nichž dva vás nenávidí, nebyl dobrý nápad.

Ať je to jak chce, těch pár hráčů, kteří ještě chtěli jít s Mikem, bylo těžce zklamáno. Arvo každopádně ze vzteku zastřelil Clementine a pak celá trojka utekla. A ani zde neměla minivolba „odlož zbraň nebo ji dej Mikovi“ na situaci žádný vliv. (Clem, ať si vybereš cokoliv, sklopil zbraň).
A pak se bezvědomé Clementine zdálo, že všechno, co se stalo, byl sen, a Lee byl zase vedle ní. A hráči mlátili hlavami o zdi a ptali se "CO SE DĚJE *&%@#$%???" No rozhodně jsem překvapením málem zlomil joystick. =_=

Zastřelit Kennyho?
Tak a je to tady – okamžik pravdy. Po celou sezónu nás vývojáři vytrvale připravovali o postavy, nedávali nám možnost dělat si, co jsme chtěli, celkově nás naštvali a dráždili na plné pecky. Ale nakonec se TailTails najednou staly extrémně velkorysými a počínaje touto volbou nám daly téměř úplnou svobodu. A na jednu stranu to bylo velmi cool (Ó bohové, je tu více než jeden konec??!!!), ale na druhou stranu to připomínalo nějakou písemku. =="
Ale tah byl pořád dobrý, o tom není pochyb. Čekal jsem, že konflikty mezi postavami skupinu rozdělí a nakonec si budeme nuceni vybrat, koho zachráníme v nesnázích (například od chodítek)- noví nebo staří přátelé. V zásadě se to stalo, ale své přátele museli zachránit ne před vnějšími problémy, ale před vnitřními problémy. Jane (ukázat Clementine "jaký Kenny doopravdy je") záměrně vytvořila situaci, kdy Kenny úplně ztratil nervy a ona se teď vyrovnávala s následky. Museli jsme se naléhavě rozhodnout, zda jsme připraveni zastřelit jednoho přítele, abychom zachránili život druhému.

Poměrně málo hráčů se rozhodlo zastřelit Kennyho, ale nemyslím si, že tato volba byla učiněna na základě sympatií k té či oné postavě. Jde jen o to, že v tomto případě to byl Kenny, kdo byl „zdrojem nebezpečí“. Ten muž úplně ztratil smysl pro to, co je správné a co špatné, a vážně zamýšlel Jane zabít. Předpokládám, že pokud by nůž skončil v rukou Jane, pak by statisticky většina Jane zastřelila. Koneckonců, ve skutečnosti, během boje, jak Jane, tak Kenny představovali pro Clema nebezpečí. =_=
I když nám samozřejmě vývojáři mohli dát na výběr, jestli budeme střílet do vzduchu nebo třeba Kennyho do ruky, ale očividně TailTails měli pocit, že zraněná Clementine nemůže být tak přesná. A měli jsme pouze tyto možnosti: 1) zastřelit Kennyho (a zachránit Jane); 2) odvrátit se (a slyšet, jak Kenny zabil dívku); 3) neodvracej se, ale ani nestřílej (Jane umírá, ale teď to můžeme vidět).

Je pro mě těžké si představit, proč se hráči rozhodli odvrátit nebo nedělat nic. Možná z nechuti k Jane, možná z naděje, že to zvládne sama. Možná si někdo myslel, že jako vždy nebude nic záviset na výběru.
Tentokrát ale výběr ovlivnil Všechno. Rozhodněte se zabít Kennyho - zemře a Jane bude žít. Rozhodněte se, že dívce nepomůžete – zemře, ale Kenny bude žít. Obecně platí, že nakonec zbude jen jeden.
I když existuje další velmi drsná možnost: když Kenny zabije Jane a Clem se k němu přiblíží, mezi možnostmi odpovědi se objeví „Shoot Kenny“. A můžete ho skutečně zastřelit. Muž z toho bude mít dokonce prakticky radost. Pouze odsouzeně, ale s podivnou připraveností odpoví: "Udělej to."
Bohužel neexistují žádné statistiky, které by ukazovaly, kolik hráčů zastřelilo Kennyho před Janeinou smrtí a kolik po. Bylo by zajímavé to vědět.

S kým jsi nakonec skončil?
Nyní se dostáváme k nejzajímavější části. Pět zakončení. PĚT zkurvených KONCŮ ve hře, která udržela všechny naše volby stejné!! Teď je jen jedna naděje – že TailTails nenatočí třetí sezónu. Jinak parchanti hned na začátku sezóny zredukují všechny konce na jednu nepřetržitou vraždu nepotřebných postav a konečně dosáhnou dobrého dojmu ze své hry. =_=

Takže konce. Předpokládám, že je už každý viděl, takže nevidím smysl je zde popisovat. Jak se říká, kdyby se cokoliv stalo, YouTube vám pomůže, pánové. Moje věc je statistika a dopadá to následovně.
Vedoucí volbou je „Společně s Jane a rodinou“ – 36,8 %. Dává to smysl, protože většina hráčů zastřelila Kennyho. Navíc tento konec je podle mě nejpraktičtější. Clem, Jane a jejich noví přátelé si vytvoří vlastní komunitu, shromáždí lidi a budou žít v míru a ochraně. Možná ve výsledku oživí i Carverův totalitní režim... Ale to asi nebude moc dobré. =="

Druhá verze konce s Jane, kdy Clementine rodinu vyžene, je naopak na úplném konci žebříčku - 10,4 %. Myslím, že tato procenta získali jak lidé, kteří chtěli otevřít všechny konce, tak i ti, kteří novým tvářím nijak zvlášť nevěřili. I když nedůvěřivý by s Jane stěží šel po tom, co udělala ve své předchozí volbě. Nicméně, kdo ví.

Druhá nejvyšší volba: "Pouze s AJ" - 22,7%. Tento konec lze získat třemi způsoby: zabitím Kennyho poté, co zabil Jane, a neodpuštěním Kennymu a Jane poté, co objevil AJ v autě. Tady, myslím, vycházeli z následujících důvodů: je možné Jane neodpustit, protože záměrně přivedla Kennyho na hranici možností. Ano, dívka to udělala s nejlepšími úmysly, ale přesto mohla boj kdykoli zastavit tím, že řekla, že AJ je naživu. Sama dívka však nad sebou během rvačky ztratila kontrolu. Jaký není důvod, proč ji po tom všem, co se stalo, poslat do pekla?
S Kennym je to stejné: kdyby zabil svého společníka na cestách, kdo ví, co od něj čekat dál? Kennyho horká nálada nás už mnohokrát dostala do problémů, takže stojí za to riskovat?
Bohužel zde nemáme možnost zjistit, komu bylo odpuštěno častěji - Kenny nebo Jane. A asi taky nemám žádné odhady. Mohu jen říci, že „osamělý“ konec vypadá opravdu skvěle, ačkoli Clem má velmi malou šanci přežít sám s dítětem. ==

Následují konce s Kennym. A pokud jde v případě Jane o praktičnost, tak tady máme nejčistší slzičku. A pak se srdce zlomí při jakékoli z voleb. Zdá se lepší zůstat ve Wellingtonu, protože pak bude mít Kenny konečně klid ohledně osudu dětí. Dokonce dá svou čepici AJovi. Ale nějak nechci nechat přítele samotného, ​​protože jsme toho spolu tolik prožili. Zde se tedy s největší pravděpodobností vybírá to, co trhá srdce. Nebo co se zdá správnější. Pro mě osobně jsou oba konce srdceryvné a oba se mi zdají správné. Ale stále jsem zůstal s Jane, tak proč se obtěžovat?
Hráči preferovali možnost zůstat ve Wellingtonu: 16,6 %. Možnost odejít s Kennym však stále získala svých 13,5 % a dokonce se ukázala být vyšší než možnost „být s Jane, ale vykopnout rodinu“.

Pokud jde o mě, stále jsem Jane odpustil a dostal nejčastější konec. I když si pamatuji, že jsem nejprve musel hru pozastavit. Možná bych ani neodpustil Jane, ale pak se Nikita otočil a řekl něco jako "No, odpustíš jí, že?" A rozhodl jsem se, ano, proč ne. Clem ji vždycky může opustit později...

A je to na druhou sezónu (nebo ne tolik) skončilo. Ukázalo se, že to není tak silné jako první, ale stále dobré. I když mnoho dějových zvratů způsobilo čirou nenávist vůči tvůrcům. == Ale na tom už nezáleží. Hra je hotová, dokončil jsem recenze, což znamená, že mohu s čistým svědomím odložit „The Walking“ na polici vzpomínek a doufat, že třetí sezóna nevyjde.

Jako bonus to tady nechávám Super Secret Nejlepší konec upravit náladu.)

Šťastný Nový Rok všichni.)

Seznamte se s naším průvodcem a průvodcem The Walking Dead The Final Season – co si vybrat v dialozích, vliv na konec hry. Kde vám řekneme o všech volbách, které změní konec nebo budou mít důležité rozhodnutí na cestě hráče. Přirozeně vám doporučujeme nepoužívat tohoto průvodce pro vaše první hraní, abyste se nepřipravili o intriky a potěšení z dějových křižovatek hry. Tak, teď pojďme!

Každá z následujících možností je „binární“ – můžete si vybrat pouze jednu ze dvou:

Na nádraží se musíte rozhodnout, zda AJ vyskočí z okna, nebo zabijete mutanty v budově a vezmete jim klíč.

Jdi na lov s Louisem a Aasimem nebo na ryby s Violet a Brodym.

Přesvědčte AJ, aby nespal pod postelí, nebo nechte chlapce, ať si dělá, co chce.

Když se skupina vrátí na vlakové nádraží, rozhodněte se, zda chcete na muže zaútočit, nebo mu dát trochu jídla.

Při konfliktu s Marlonem na dvoře si vyberte Louise nebo Violet, kdokoli se postaví na vaši stranu
S postojem k postavám a jejich duševním stavem na konci kapitoly souvisí následující možnosti:

Luis - Lost or Heartbroken: Výsledek závisí na tom, zda ho požádáte o pomoc během konfliktu s Marlonem (Lost). Je také důležité, že pokud s ním půjdete na lov, měli byste se k němu připojit a pronásledovat zombie, místo abyste pomáhali Aasimovi v lovu.

Fialová - vinná nebo vyděšená. Stejně jako výše, její stav závisí na tom, zda jste ji požádali o pomoc během konfliktu s Marlonem. Pokud to uděláte, bude se cítit provinile. Také je důležité, jak jste se chovali během rozhovoru s dívkou ve vašem pokoji (dejte jí tužky Tenna a buďte k ní zdvořilí), a také jak jste se chovali během rozhovoru po návratu z lovu během první kapitoly, kdy je Louis flirtování s dívkou. Chvalte Violet a její dovednosti, abyste získali pozitivní status.

Alvin Jr. – Jsou zde tři stavy: bezohledný, zatvrzelý nebo pragmatický. To je ovlivněno odpovědí, kterou jste dali na začátku hry, během dialogu, ve kterém dáváte chlapci „životní rady“. "Nechte si poslední kulku pro sebe" - nemilosrdný; "Vždy mířit na hlavu" - Tempered; „Nikdy se nestyď“ je pragmatické. Další poznámky, které se objevují na konci kapitoly, jsou rozhodnutí, zda necháte AJ spát pod postelí a zda necháte Abela utéct s proviantem/nebo ho napadnete na nádraží.


Tennessee – podobně jako výše uvedené, má čtyři různé stavy: zraněný – „Měl se obětovat“, zahořklý – „Protože je zbabělec“, bezmocný – „Udělal chybu“, bezmocný – nic neříkat.“ .." Výše ​​uvedené dialogy jsou vybrány během posledního rozhovoru s Marlonem na nádvoří, kdy Tenn řekne Marlonovi. Další poznámky dostupné na konci kapitoly závisí na tom, zda jste na chlapce zaútočili během prvního setkání (na chodbě, osvoboďte se ), a pokud ho necháte, aby vás nakreslil.

Ostatní, méně důležité postavy o vás budou mít na konci hry také názory:

Omar je kuchař a bude rád, když se s ním rozhodnete promluvit při procházce s AJ po nádvoří.

Mitch – Jak je uvedeno výše: Promluvte si s ním při procházce po dvoře s AJ.

Aasim - Bude rád, když mu pomůžete s lovem (při výběru, zda chcete jít lovit nebo rybařit a později, zda chcete s Aasimem chytat králíky nebo s Luisem pronásledovat zombíky).

Ruby - bude ráda, když AJovi během oběda řeknete ("Jezte pomalu" je správná odpověď).

Willy – Jeho stav bude záviset na možnosti dialogu, kterou jste si vybrali po setkání s ním: zda jste byli přátelští nebo nepřátelští (je to první postava, kterou potkáte po odchodu ze školy s Marlonem).

Rosie je pes. Potkáš Rosie v Marlonově pokoji. Pokud odmítnete Marlonovu žádost o přátelství s Rosie, pes bude vůči vám neutrální

V tomto návodu je zvažována pouze jedna z možností, jak hru projít! + Je popsáno nalezení všech sběratelských předmětů.

Epizoda 1: Stop Running

Na začátku hry sledujeme video, ve kterém Clementine a AJ jedou v autě. Pomocí kláves WASD namiřte zrcadlem na chlapce. Hraje se s pistolovým bubnem. Po krátkém rozhovoru se ukáže, že dítě má hlad. Můžete ho zkusit zaměstnat nějakými věcmi, ale nakonec to moc nepomůže a budete mu muset nabídnout poslední jídlo.

Po chvíli dorazí na nějaké opuštěné místo. Clem toho malého sráče vyzbrojí nožem a jdou se rozhlédnout. Z kufru vezmeme páčidlo a baňku s vodou. Přistoupíme ke stolu vedle plotu a čteme. Když vidíme červenou ikonu, znamená to, že tyto akce budou mít důsledky a stojí za to o nich přemýšlet, než je provedete. Bylo by dobré zazvonit, abyste na nic nenarazili. Zvonění přilákalo poblíž ukryté mrtvé. Pojďme za plot. Je nám řečeno, která tlačítka máme použít: [E] pro omračování, [Q] pro zabíjení. Dítě si všimne zavěšeného kola a ptá se, zda je to past, Clem vysvětluje, že je to pro houpání, pro zábavu. Po vyklizení oblasti se blížíme k domu. Za domem po levé straně najdete lebku jelena, používá se jako ozdoba něčeho, například na kapotu auta. Na terase u domu je barel s vodou, neměli byste ji pít. Dveře uvnitř budou zamčené, takže se pokusíme použít páčidlo stisknutím + [Q]. Clem postupně učí svého malého společníka, jak přežít a testuje jeho znalosti v sledu akcí. Zde můžete mlčet a nechat ho, aby odpověděl sám.


Uvnitř chlapi najdou pár příšer přivázaných k židli. Dveře do další místnosti jsou zavřené a musíte najít způsob, jak je otevřít. Zkoumáme příšery a čteme vzkaz pod jejich nohama. Říká, ať je nechají na pokoji. Nedaleko leží láhev jedu. Klíč od dveří najdete na opasku jednoho z nakažených. Ale přiblížit se k němu je nebezpečné. Existuje i jiný způsob, ale pak musíte AJ pustit oknem. Je lepší získat klíče. Zabijeme dva zombie a vezmeme si, co chceme.

Další pokoj je docela útulný. AJ žádá, aby zůstal. Také najde pár nábojů do pistole. Je to skvělý střelec. Připomínáme mu nejdůležitější pravidlo – vždy miřte na hlavu. Rozhlížíme se po místnosti, dokud si AJ nevšimne něčeho pod matrací. Clem to odsune a najde tajné dveře. S trochou jednoduchého úsilí ji otevřeme. Uvnitř najdou spoustu jedlých zásob. Najednou se ale k poklopu vyvalí granát, poklop rychle zavřeme klíčem. Ještě trochu a... Exploze přilákala do budovy davy chodců. Je čas udělat si nohy.

Chcete-li eliminovat chodce v davu, měli byste opatrně omráčit jednoho z nich, zatímco se vypořádejte s druhým. Když jsme se vypořádali se dvěma zombiemi, dokončíme posledního, kterého dítě přišpendlilo plechem. Hrdinové lezou do auta, ale tady dobrodružství nekončí. Pomocí klíčů zničíme chodce, ale uvíznou mu v hlavě. Odtlačíme ho dveřmi a zavřeme je. Dále je potřeba rychle sundat auto z ruční brzdy a přeřadit. Auto pojede hladce. Porazili jsme zombie, které se snažily dostat dovnitř. Klíče brzy skončí v rukou zombie rozdrcené autem. Clem se rozhodne vylomit okno a získat je. Po nastartování auta se chlapi po chvíli ocitnou v převráceném autě. Clem sleduje, jak je AJ odváděn a odnášen...

Vítejte u první epizody Walking Dead: The Final Season!

Po příchodu Clem zjistí, že je připoutaná v místnosti. Jemným pohybem sundejte suchý zip z ruky. Když se rozhlédnete po místnosti, můžete najít pár věcí, jako je lékárnička, fotoalbum ve stolku a šuplík ve skříni na horní polici. Clem na něj sama nedosáhne, takže jsme dali židli a okamžitě ji vyndali. Uvnitř najde ostrý předmět. Docela vhodné na obranu. Je čas odtud vypadnout. Pomocí špachtle opusťte místnost.

Když jsme dorazili k odbočce, někdo vyšel ze dveří na chodbě a mířil naším směrem. To je kluk. Snažíme se ho odzbrojit, člověk nikdy neví. Ze stínu se objeví někdo jiný a říká, že AJ je v bezpečí. Zdá se, že jsou to mírumilovní lidé. Aby ho Clem viděla, musí odhodit zbraň. Clem souhlasí s tím, že bude vzájemně neozbrojený. Lukostřelec se představí jako Marlon a chlapec se jmenuje Tennessee. Po setkání se Marlon rozhodne vzít Clema k chlapci a cestou mluví o situaci kolem něj. Na tomto místě nejsou žádní dospělí, zůstaly jen děti. Ukázalo se, že Clemovo auto je zcela nefunkční a nemohli se odtud dostat. Brzy někdo u brány hlásí, že se u brány objevili chodci. Marlon nás opouští a říká nám, kde toho chlapce najdeme. Prostě musíte jít do hudby.

Uvnitř jdeme ke schodům a jdeme za ně. Najdete tam umělé květiny. Vrátíme se ke dveřím a jdeme doleva. Žena vyběhne vstříc Clem a řekne, že ji AJ pokousal. Jdeme dál a najdeme kluka vedle hudebního nástroje. Clem se ujistí, že je s ním všechno v pořádku, a začne mluvit o kousnutí té ženy. Je lepší se k němu zezadu nepřiplížit. Chlapec si uvědomil, že už to nemůže udělat. Představuje se nám také další hrdina – Louis. Bereme náš kufřík, který tu nechal Marlon. Louisova tvář se dramaticky změnila, když viděl, jak Clem podává zbraň AJovi. Louise uklidňujeme tím, že ten kluk je dobrý střelec.

V tuto chvíli už byla Clem unavená z melodie, kterou Louis neustále hrál, a požádala o změnu desky. Tak to je lepší. Louis zve AJ, aby si hrál, pojďme, dítě.

Marlon přeruší přehrávání hudby. Měli nějaký problém, Rosie zmizela. Clem souhlasí s pomocí při pátrání.

Marlon vyšel k bráně a ujistil se, že nám byly vráceny naše zbraně. Clem také slyší dívčiny nespokojené výkřiky o její přítomnosti zde. Louis pomůže situaci uklidnit a představí dívku Violet. Clem se rozhodl nechat dítě na bezpečné straně před branou, aby „sledoval záda“. Naším úkolem je zabíjet chodce. Pamatujeme si na oddělování velkých shluků na jednotlivé jedince. Po zabití prvních dvou Louis ukazuje mistrovskou třídu v používání pastí. Jsou označeny světlými stuhami na stromech. Snažíme se to zopakovat, když jsou monstra v postižené oblasti. Doděláváme zbývající a vracíme se se skupinou k bráně. Náhle je jeden z členů skupiny napaden zezadu. Pomáháme mu přežít v boji proti zlým duchům. Pak druhý chodec zaútočí na Clema a pes přichází na pomoc. Rosie se tedy našla.

Na zpáteční cestě kluci diskutovali o svých dovednostech v zabíjení zombíků. Než vůbec vkročili za bránu, Marlon už dostal míče od AJ. Nevěděl, že je lepší se k chlapci nepřibližovat zezadu. Stojí za to jít a promluvit si s ním. Jde již o druhý takový případ. Po rozhovoru s ním vysvětlujeme, že se musí omluvit Marlonovi. Ještě předtím si ale chce promluvit s ostatními členy tábora. Nejprve se můžete přiblížit k dívce, kterou AJ pokousal. Dále jdeme za Ten a Violet nalevo od budovy a pokusíme se s nimi prohodit pár frází. Stojí poblíž hrobů jeho sester. Pak Aasimovi, který si něco zapisuje do deníku. Zaznamenává, co se děje. Po krátkém rozhovoru požádá, aby ho nechal sám. A zbývá si promluvit s náčelníkem Omarem a Louisem.

Nyní, po rozhovoru se všemi hrdiny, je AJ připraven se Marlonovi omluvit. O minutu později svolal kuchař všechny na večeři. Dítě rychle všechno zhltlo a chtělo víc, Louis mu podal talíř s dalším. Po jídle Louis vytáhne karty a všichni se rozhodnou zahrát si "The Drunkard". Kdo má nejvyšší kartu, bude se moci zeptat na jakoukoli otázku. Jak hra postupuje, všichni postupně vyhrávají. A Clem také zkusí štěstí, aby přítomným položil otázku. Po trapné otázce od Louise Clem hru ukončí a vezme AJ do postele. Když AJ dorazí do místnosti, najde krabici s tužkami a začne kreslit. Později se v místnosti objeví Violet a říká, že Ten potřebuje tužky. Clem požádá chlapce, aby vrátil tužky. Ale Violet mi dovolí kresbu dokončit. Zatímco začnou s Clemem malý rozhovor, chlapec dokončí kresbu. Po pochvale jeho práce Violet vezme krabici a odejde.

Všechny předměty získané v herním světě lze umístit do místnosti. Na zeď pověsíme AJův výkres, dáme květiny do vázy a paroží můžeme zavěsit nade dveře.

Zatímco Clem věšel kresbu, dítě někam zmizelo. Ukázalo se, že už šel spát...pod postel. Přemlouváme ho, aby se vrátil do postele, že dveře jsou pevné a na posteli je to pohodlnější.

Ráno šli Clem a AJ do Tenova pokoje. Ukazuje chlapci své hračky a říká, která služba je za co zodpovědná. Deset se rozhodlo vzít si hračku zpět, ale Clem se s nimi domluvil a nechal AJ trochu si hrát. Clem se zeptal Deseti, kde by mohl být Marlon. Zatímco ho šel hledat, do pokoje vtrhl pes. Je vyloženě nepřátelský, ale v pravou chvíli se objeví majitel a psovi uzdu. Nyní ho Marlon žádá, aby mu věřil a podal mu ruku. No, snad si nás teď pes podle pachu zapamatuje. Páni, můžeme dokonce volat.

Marlon ukázal plán, jak získat jídlo. Můžeme vám s tím pomoci. Mapa ukazuje místa v bezpečné zóně, poslal lidi na dva body a má na výběr, s kým půjde. Clem se rozhodl vybrat Aasima a Louise.

Clem se tedy vydal na lov se skupinou chlapů. Clem kráčí po cestě a slyší zvuk. Ukázalo se, že jde o zavěšené chodítko. Aasim řekl Luisovi, aby chodce pořezal, ale on se s ním popletl s holí. Vybíráme, komu pomůžeme: Aasimu loví nebo obnovuje past na stromě s Luisem. Jelikož jsme dobří střelci, myslím, že by bylo lepší pomáhat při lovu. Aasim důvěřuje Clemovi s lukem a ten vyláká kořist. Uděláme dobře mířené rány, jeden nebo dva, a oběd je hotový. AJův výkřik je slyšet z dálky, našel králíka visícího na pasti. Na sežrání je příliš malý, tak ho necháme jít a necháme vyrůst. Stříleli nějaké jídlo, ale to nestačí pro každého. Musíme najít Brodyho a Violet a zjistit, jak si poradili se svým rybářským úkolem. Aasim zatím odnese kořist do tábora.

Když se blíží k budově, všimnou si mrtvého chodce, do kterého je zabodnuté jedno z našich kopí. Takže přátelé jsou někde poblíž. Po prozkoumání zámku na dveřích Louis říká, že tu nejsme sami. Připravujeme útok na dveře. Clem prudkou ranou roztlačí dveře, ale nikdo tam není. Clementine najde na krbu cigaretu. O minutu později přicházejí Brody a Violet. Chlapi nenašli žádnou rybu, všechny sítě byly prázdné. Clem má plán, kde sehnat jídlo, ale toto místo je mimo bezpečnou zónu. Na mapě značíme jedno jediné místo – nádraží. Po výbuchu tam mělo zůstat alespoň něco.

Venku už byla tma, když se kluci dostali na místo. Je zde zjevně více chodců než minule. Ale není žádná konkrétní volba, buď zemřít zde, nebo hlady. Stojí za to přijít blíž a zhodnotit situaci, což Clem dělá. Plán je takový: Louis vyleze na kočár a láká chodce hlukem zvonku a Vai pojede s námi. Jdeme vpřed a jednáme s chodci jeden po druhém. Schováváme se poblíž sudů a čekáme, až Louis naláká další chodce. Dáváme znamení Luisovi a čekáme. Jdeme do budovy, neignorujeme zombie na zemi, leží tu z nějakého důvodu.

Uvnitř Clem najde tašky a AJ baterku. Chlapec vlezl dovnitř do sklepa a nese plechovky a my je sbíráme do tašky. Brzy se objeví muž s pistolí a doutníkem v ústech. Muž chce vzít naše zásoby. AJ vyjde ze sklepa a namíří na něj pistoli. Už zajímavější. Nevystavujme chlapce nebezpečí a nezaútočme na Abela a pošleme jeho tělo přímo chodcům. Chlapi rychle berou tašky a utíkají s nabytým zbožím.

Po příjezdu do tábora přinesou spoustu jídla a všichni jsou šťastní. Stálo to za to dostat se z bezpečné zóny. Potravy bude dostatek na několik týdnů. Zmínili také, že narazili na muže, který jim zabránil přinést ještě víc. Brodie vypadal trochu nervózně. Možná ho zná? Nebo máte strach z dohledu? Brody dělá povyk a velmi se rozzlobí. Také obviňuje Clema, pokud se po tomhle něco stane. Marlon se připojí ke konverzaci a říká, že si o tom promluví s Brodym.

Kluci si zasloužili večeři, a tak Clem a AJ zamířili ke stolu. Po večeři a rozhovoru s Ten vám dá nakreslený výkres, který lze pověsit v místnosti. Uspořádáme předměty a zhasneme svíčku.

Clem se probudí a slyší zvuk. Musíme jít a zkontrolovat. Přes trubku jsou slyšet něčí hlasy. Jdeme chodbou doleva. Když jsme dorazili ke dveřím, odkud přichází hluk, hledáme jinou cestu, protože jsou zavřené. Jdeme ven, měl by tam být průchod do sklepa. Když odbočíme doleva, najdeme dveře. Ukazuje se, že je zavřeno. Nedaleko sebereme cihlu a rozbijeme s ní hrad. Clem sejde dolů a najde tam Marlona a Brodyho, jak se o něčem dohadují. Okamžitě ji objeví a donutí, aby se ukázala. Marlon se zjevně chová divně a snaží se něco skrývat. Ale Brody to stále nechává uklouznout. Faktem je, že člověka, se kterým jsme se zkřížili na nádraží, předtím viděli. Z Brodyho slov, vzali dvojčata, což znamená, že je nezabili chodci... Brodyho poslední hozená fráze pro ni byla opravdu poslední. Marlon silným úderem zabije Brodyho, aniž by si to uvědomoval. Poté se Marlon stále snaží zachránit Brodyho a začíná hledat, jak by mohl pomoci. Brodyho poslední slova byla, že Clem a AJ jsou v nebezpečí. Pokud se tito lidé vrátí, Marlon jim bude chtít dát nově příchozí.

Marlon se rozhodne utéct a zavřít Clem dovnitř, aby ji mohl pozřít obrácený Brody. Potřebujeme najít něco tenkého, na co se vejde klika na dveře. Zvedneme baterku z podlahy a poblíž najdeme pravítko. Skvělý. Ale vypadá to, že Brody už konvertoval. Hodíme na něj stojan a podlézáme pod něj k východu. Otevíráme dveře a... Clem je zezadu chycen Brodym, který je k ní čelem. No, budete si muset zachránit život a zabít monstrum.

Na povrchu už ustaraný AJ namířil zbraň na Marlona. Všem řekl, že to byl Clem, kdo zabil Brodyho, ale nyní se ukáže celá pravda. Clem vypráví, jak se to skutečně stalo. V tuto chvíli Marlon odebere chlapci zbraň a vyhrožuje Clemovi. Marlon Clem nezabije, protože nájezdníci nepotřebují její smrt. Dále se obracíme na Louise o pomoc, aby se mohl přimluvit. Ne hned, ale Louis se postaví na Clemovu stranu. Nakonec se pokusíme vzít zbraň Marlonovi. Skupina se dohodla, že opustí jejich tábor a už se nevrátí. Ale už bylo pozdě...jak jsme AJ učili, mířil na hlavu...

Tím končí první epizoda.

Epizoda 2: Znevýhodněné děti

Clem se ráno probudí a objeví AJ, který jí uvařil kávu. Diskutují o událostech, které se staly na konci poslední epizody. Říkáme AJovi, že udělal špatnou věc. Marlon už nebyl nebezpečný ve chvíli, kdy se ho chlapec rozhodl zastřelit. Postavy si události pamatují. Hájíme chlapce a odpovídáme, že za to mohl sám Marlon. Jeden ze členů skupiny začne vyhrožovat nožem, odpovídáme, že pro dnešek je mrtvých dost, nejdřív Brody, pak Marlon... Akce se vrací do současnosti. V místnosti se objeví Deset a dá AJovi hasičskou hračku. Chlapec ji nepřijímá, protože se považuje za nehodného a nazývá se „vrahem“. Deset říká, že pohřeb začne brzy. Těla už jsou v zemi.

Vstáváme a rozhlížíme se po místnosti. Ráno si můžete dát šálek kávy. Jakmile budeme připraveni, půjdeme na pohřeb. Nic jiného se tu však dělat nedá, tak bereme AJ a jedeme.

Pozornost! AJ roste z lekcí, které se od nás učí.

Přistupujeme k chlapci a jdeme po cestě k místu pohřbu. Clem a AJ stojí trochu stranou. Členové skupiny se střídají a říkají pár slov. Mitch znovu přijde na malého chlapíka, postavíme se za něj a řekneme mu, ať se uklidní. Do obrany přichází i Fialová. Skupina se rozhodne hlasovat, zda si je ponechá, nebo je vykopne. Jsme posláni čekat do ložnice.

Kluci čekají ve svém pokoji na rozhodnutí skupiny. AJ ve vzteku kope do zdi, ale Clem ho uklidňuje.

No, nastal ten okamžik. Dveře se otevřou a do místnosti vstoupí Violet a Louis. Hlasy byly rozděleny tak, že hrdinové museli odejít. Vai a Louis nám nabízejí, že nás odvedou mimo bezpečnou zónu. Navzdory Clemovu odmítnutí Louis stále trval na svém. Požádal také, aby mu dal pistoli, ze které byl zastřelen Marlon, ale nemá cenu nic vracet, jinak se budeme bránit na otevřeném prostranství. Přivedou naše hrdiny na místo a tam se rozloučí.

Poté, co zašli trochu hlouběji do lesa, už zahajují palbu na Clema a AJe. Sotva mají čas se schovat. Podíváme se zpoza stromu pomocí levého klíče a vidíme tam toho chlápka ze stanice. Stále přežil. Útočíme na něj zpoza krytu. Když ho srazíte na zem, můžete si vybrat, co s ním uděláte. Ale jeho přítel, který se plížil za námi, nám to nedovolí. Hledají Marlona a žádají ho, aby je vzal do školy. Najednou se ukáže, že druhou kamarádkou je naše kamarádka Lilly, která byla v Clemově první skupině. Abel a Lilly chtějí, abychom přesvědčili skupinu ve škole, aby šla s nimi, říkají, že mají přístřešek se silnými zdmi, jídlo a elektřinu. Kluci už se dostali blízko, tak křičíme na Violet, aby střílela na Lilly.

Honička začíná. S pomocí uhýbáme střelám a v případě potřeby přeskakujeme překážky. Chlapi se svými pronásledovateli dosáhnou řady chodců. To posledního trochu zastaví. Cestou ale Clem narazí na zombie. Stiskněte klávesu [Q] a ukončete ho pomocí [E]. AJ je zjištěno, že má ránu v břiše. Ale času je málo. Kolem vás útočí chodci a vy je budete muset odrazit a přitom chránit malého. Ukáže se, že má nůž, o který se šťastně podělí. Chodci jsou nebezpečnější, když jsou seskupeni, takže je oddělte stisknutím [E]. Najednou je mezi chodci jeden řečník. Někdo se zamaskoval a snaží se odvést pozornost chodců od Clema a AJe. Cizinec říká, ať ho následujete. Bereme zraněného AJ do náruče a následujeme. Po malé procházce zkoumáme AJ. Jeho rána je poměrně velká. Cizinec nařídí Clemovi, aby odstranil úlomky, aby mohl ránu vypálit. Stiskněte [F] a pohybujte se, abyste to dostali, jsou tam jen tři rány. Cizinec ale na ránu jen nalepí pásku. Teď se ochlazuje a AJ se začíná třást. Chlapi a cizinec si sednou k ohni. Říká, že je ze skupiny, která si říká Whisperers. Naučili se pohybovat s chodci, splývat s nimi. Sundá si masku a představí se jako James. Jméno podle svých slov už dlouho nepoužívá. Říká také, že tito lidé, kteří kradou děti, je berou do svých jednotek a cvičí je, aby později bojovali proti stejným skupinám.

Po chvíli se na obzoru objeví chodec, James navrhne novou taktiku – rozptýlit ho něčím jiným a nezabít ho. Zkusme jeho metodu. Rozhodli jsme se hodit kamenem.

AJ začíná mít horečku. Nutně potřebuje léky. Ale nejblíže je škola. Stojí to za to vyzkoušet a zároveň upozornit kluky na nebezpečí. James souhlasí, že nám pomůže. Když skupinu opustil, celou tu dobu putoval sám. Ale za pár hodin se rozhodnou jít do školy. Clem a AJ se rozhodnou dát si pauzu, zatímco James bude hlídat.

Ráno šli lesem do školy. U brány chlapec na zdi málem zastřelí maskovaného Jamese. Poté, co nás vyprovodil, se rozhodne vrátit. Louis brzy dorazí a pomůže odnést AJ dovnitř. Tam se Ruby rozhodne postarat se o chlapce, v tu chvíli Violet zavolá Clem do kanceláře, aby si promluvila. Zajímá ji, kdo je ta žena z lesa, která poznala Clema.

Clem se rozhodne pokusit posílit obranu pevnosti. Ukazuje Wai kartu. Podotýkáme, že musíme zpevnit zdi, pak rozdělit dvůr a nakonec nastražit pasti. Clem se rozhodne jít do skleníku získat nějaký ostnatý drát, který se bude hodit později, Violet s ním pošle Mitche a Ruby.

Na místě najdeme trofejní lebku. Pak musíte přijít na to, jak se dostat dovnitř. Díváte se přes zamlžené sklo a nechybí ani žebřík na střechu. Clem se vplíží dovnitř. Po zemi je rozeseto pár chodců. Jeden z nich je dokonce živý. Popadneme nůž na stůl a nabodneme mršinu. Za ním se zvedají další dva. Zbavíme se jich a pustíme kluky dovnitř. Přišli jsme sem pro drát, ale kromě něj můžete najít i další užitečné zbraně. Vezmeme páčidlo a otevřeme s ním skříň.

Tam najdou svazek drátů a několik pytlů hnojiva. Mitch z nich plánuje vyrobit bomby, ale k tomu bude něco potřebovat. Clem najde dveře, které jsou zavřené skříní. Něco tam musí být. Přesuneme skříň a podíváme se dovnitř. Zpoza rohu vykoukne zombie a chytne Clema za ruku. Podaří se jí osvobodit. Ruby ji pozná jako svou školní sestru. Požádá Clem, aby se o ni „postaral“, protože to sama nezvládne. Zapíchneme čepel do hlavy a zbavíme se nebezpečí. Teď musíme pomoci Mitchovi najít všechno pro bomby. Z podlahy vybíráme pazourek a propanovou láhev.

To je vše, můžete se vrátit, ale nakonec chce Ruby pohřbít svého učitele, nebo spíše to, co z ní zbylo. Souhlasíme s ní a pomáháme s pohřbem.

Po návratu do školy už byl večer. AJ už spal ve svém pokoji. Louis vešel do pokoje a přinesl pár Tenových starých šatů, které by se mu hodily. Řekl, že skupině nevadilo, kdyby zůstali...

Teď, když Louis odešel, můžeme vidět, jaké šaty přinesl. Nejprve však můžete pokoj vybavit předměty, které byly shromážděny zvenčí. Blížíme se ke skříni, kde můžete umístit předměty. Pak vybíráme oblečení pro AJ ze tří možností. Na závěr tohoto dne sfoukneme svíčku a jdeme spát.

Brzy ráno se Clem probudí a začne přemýšlet o akčním plánu na obranu pevnosti. Už jsou to dva týdny.

Clem se probouzí z hrozného snu. AJ není na posteli. Mohl by to být sen? Tak to je. Vyjdeme dveřmi z pokoje. Po chodbě jde kůň. Jdeme za ní, jak říká úkol. Dětský pláč je slyšet už z dálky. Vyjdeme ze dveří...a pak se Clem probudí. AJ už stojí na stráži a sedí na stole s nožem. Najednou se rozhodne jít na hlídku. Odrazujeme ho tím, že by se mohl ještě pokusit usnout. V důsledku toho spolu hrdinové usnou v jedné posteli.

Ráno kluci vyjdou na dvůr. AJ nahradí Desítku na zdi a Clem jde na Violetinu žádost zkontrolovat lidi. K útoku dojde a všichni na útok čekají. Nejprve pojďme zkontrolovat děti. Blížíme se k věži a mluvíme s AJ a Ten. Pak přistoupíme k Mitchovi, který sedí u stolu. Pomáháme mu otestovat účinek jeho bomb, ale ve zmenšené velikosti. Stiskněte klávesu [Q]. Ale nic se neděje. Nechme Mitche být o samotě a přijít na to, co se děje. Dále jdeme k Louisovi. Dává nám Marlonův luk, protože on sám s ním není moc dobrý. Najdi si něco lepšího, chlapče. Když jsme dokončili trénink s úklonou, jdeme za Violet a promluvíme si s ní. Na pár věcí se můžete jít podívat i sem, třeba na místní hřbitov.

Aasim a Ruby vycházejí z budovy a hádají se, která past je lepší: s cihlami nebo s polenem. Řešíme jejich spor. Aby situaci uklidnil a dal si malou pauzu, Louis nabízí, že bude hrát. AJ a Ten se k nim přidali. Hrajeme hru tak, že odpovídáme na otázky a ptáme se na vlastní.

Po dokončení hry jdeme pomoci jednomu ze dvou členů skupiny. Pomozte Louisovi hrát na klavír nebo Vaiovi zkontrolovat opevnění na zdi. Pojďme si poslechnout Louise, jak hraje. Nejprve mu ale musíme pomoci s naladěním nástroje. Při signálu stiskneme klávesu, poté pohneme nohou. Na závěr foukáme na provázky. Haha, velmi vtipné, Louisi. Ten chlap se snaží mluvit o svých pocitech, ale je lepší s ním nic nebudovat, je trochu nestálý. James je jiná věc. Teď pojďme pomoci s hlídkou na zdi. AJ a já hrajeme kámen-nůžky papír, abychom viděli, kdo dostane Abela. Clem naštěstí vyhraje a AJ nebude v ohrožení. Maloy objeví něco v dálce. Sami se díváme dalekohledem a vidíme tam nepřátele. Shromáždíme radu a rozhodneme, co dělat. Řekneme si slova na rozloučenou a jdeme do bitvy.

Než stačí dokončit, je jeden z členů skupiny zastřelen. Přetáhneme toho chudáka, aby se přikryl a popadl luk. Zaujmeme pohodlnou pozici pro střelbu. Borci prolomí bránu a přichází čas vyjednávání. Rozptýlíme Lilly, zatímco naši „vojáci“ nastražují pasti. Lilly začne skupinu vydírat, vypráví o tom, jak se žije jedné z bývalých členek skupiny a zároveň Tenově sestře. Výbuch všechny rozptýlí a strhne se boj. Případ se přestěhuje do budovy. Odřízli jsme lano, které drží past s cihlami. Mínus jedna. Dále posuneme pohovku a přitlačíme ženu. Teď už jen zbývá vypořádat se s Abelem. Společně s AJ dáváme ránu za ranou, po které ho vyhodíme z okna a padáme za ním. Dole nás potká Lilly, která si není jistá svými schopnostmi... ale stejně, nebýt Violet, možná by byl Clem mrtvý. Popadneme luk a odrazíme chodce. Stojíme před volbou: zachránit Violet nebo Louise.

Útočníci se rozhodli školu opustit. Ale máme další problém, nikdo si neobjednal požární chodítka. Vezmeme luk a střílíme na ně. Měli jsme ztráty, Michta zastřelili, Aasima a Omara zajali, ale co Violet? Byla také odvezena. Musíme je zachránit, je dobře, že stále máme někoho, kdo ví, kde je jejich úkryt.

Tady epizoda končí a pokračování slibuje, že bude brutální.

Epizoda 3: Rozbité hračky

Výslech Abela

Po úvodní cutscéně navštíví Clem zajatého Abela v suterénu. Níže odstraníme sběratelský předmět - trojúhelníková červená vlajka (1/6). Vezmeme také pásku ze stolu. Zkoumáme krvavou skvrnu na podlaze. Poté, co Rosie pohladí, stane se z ní mazlíček Clementine, za předpokladu, že jste se s ní dříve spřátelili. Najdete zde také skicák (2/6). Abela už hlídá AJ. Vybíráme, co uděláme, abychom ho přivedli k rozumu.

Dále se rozhodujeme dát Abelovi napít nebo zastavit AJ. Dovolíme mu, aby si dal doušek. Poté, co odmítl mluvit, jsme na něj nasadili Rosie. Poté vytáhneme z Abelovy kapsy smotanou cigaretu. Rozhodujeme se, co dělat. Můžete to nechat kouřit, uhasit nebo si spálit obličej. Spálíme mu obličej, aby byl upovídanější. Následně souhlasí, že řekne, kam Lilly šla, výměnou za to, že ho nenecháme otočit. Střílíme na něj nebo ho bodáme.

Stará bárka

Hrdinové najdou loď poblíž mola na pláži. Rozhodnou se rozdělit, aby se rozhlédli. Před cestou do Louis se otočíme a jdeme k ležící kládě, tam ji sbíráme ze země podkova (3/6). Pomocí dalekohledu kontrolujeme loď. Najdeme nájezdníky na palubě, najdeme molo a vstup do člunu, kormidelnu vpravo nahoře a cestu vlevo od bárky. Najdeme dva typy dat: chodítka, pomocí kterých můžeme odvrátit pozornost banditů, a mezeru nad vchodem, kudy může prolézt AJ.

Nyní se dostáváme k Williemu. Napravo od něj, poblíž stromu v trávě, najdeme další objekt - králičí noha (4/6). Povídáme si s chlapcem a zkoumáme lodě dalekohledem. Zásoby lze spálit nebo odpojit. Kousek vpravo je molo s dalšími zásobami a pochodní.

Nalevo od Louise sedí AJ na skalách. Promluvíme si s ním, pak najdeme další pochodně a koně. Pomohou jako rozptýlení.

Po rekognoskaci situace se scházíme s týmem a rozhodujeme se, jak dál. Na molu a na palubě člunu jsou stráže, obě strany se nedají přemoci, takže je třeba odvrátit pozornost a nastoupit na první z nich. Tým se rozhodl zapálit seno a zásoby lze vždy ukrást, což Willie udělá. K bárce nám pomohou chodci, mezi které se převlékneme. Po cestě k našemu maskovanému příteli tým narazí v lese na nájezdníka. Připlížíme se k němu. Ukáže se, že toto je Minerva, jedna z Tenových sester. Druhá sestra zemřela. Brzy se objeví bandité a hrdinové se budou muset schovat. Naštěstí se nás Minerva nevzdá.

Setkání s Jamesem

Hrdinové jdou hledat Jamese, aby získali své vlastní chodce. Cestou si s ním povídáme o tom, co se stalo ve škole. Setkává se s Jamesem a žádá, aby rozptýlil chodce, aniž by je zabil. Může nám pomoci tím, že si vezme masku z tábora. Pouze stiskneme tlačítko [E], abychom chodce omráčili, aniž bychom je zabili. Pamatujte, že mrtví se po chvíli zvednou na nohy a mohou znovu zaútočit. V táboře nebyla nalezena žádná maska. Je poblíž v tašce. Chodci k ní blokují cestu. Chlapi se rozhodnou rozptýlit mrtvé tím, že stlačí vozík dolů. Cestou omráčíme dalšího chodce. James si bude pamatovat naši volbu a bude si pamatovat, že jsme ušetřili chodce.

Stabilní

Když jsme s chlapy dorazili do stájí, prozkoumáme je a otočíme se na Jamese. Když půjdete trochu dál a podíváte se za kupky sena, můžete najít Figurka Svekol-Nick (5/6). Pak se přesouváme k AJ a fotíme na stěně dál od něj zvonkohra (6/6). Můžete s ním také žertovat a říct mu, aby zkusil olíznout slané zvíře.

Poté, co jsme se pobavili s malým, přistoupíme k Jamesovi a promluvíme si s ním. Za dveřmi do stáje se vyklube parta chodců, to je jakýsi kotec, pro případ naléhavé potřeby ochočeného zvířete. James navrhuje nasadit si masku a projít kolem nich. Souhlasíme s ním a dostáváme se přes mršinu ke zvonu. Vrátíme-li se ke klukům, přemýšlíme, co Jamesovi odpovědět na chodítka. Říkáme, že to snad nejsou jen monstra. I nadále žádáme Jamese o pomoc našim přátelům. Pak AJ řekneme, jestli jsme Jamesovi řekli pravdu o chodcích, nebo jsme lhali, aby nám pomohl. Na základě odpovědi se AJ učí nové věci.

Internátní škola

Jakmile budete v místnosti, můžete nasbírané předměty umístit do interiéru. Bereme kávovar ze stolu a mluvíme s AJ. Potom si povídáme s Luisem a hrajeme si s AJ.

Jdeme na párty do hudební místnosti. Zkoumáme možné předměty. Vybíráme kresbu a vyzýváme AJ, aby vymyslel motto pro úsek. Dále jdeme ke gramofonu a vybíráme hudbu, ať je to country. Na závěr si vyberte jednu z barevných dóz pro světlo.

Ruby říká, že Willie připravil nějaké překvapení, ale chtěl ho nejprve ukázat Clemovi. Mluvíme s ním. Navrhl vyhodit člun do povětří, aby bandity navždy zůstaly daleko od školy. Můžete s jeho nápadem souhlasit nebo říct, že to není nejlepší nápad. Vracíme se na párty. Willie, už s připravenou bombou, mluví s Ten. V rozhovoru s chlapci si můžete vybrat, jaké jméno bombě dáte.

Dále Ruby navrhuje hrát hru, ve které bude číst části spisu pro každé dítě ve škole a Clem bude muset uhodnout, o koho jde. První složka bude o Ruby. Poté můžete změnit hudební záznam, pokud si přejete. Po sčítání všech mrtvých si poslechneme vyprávění Louise/Violet o jeho příchodu na internátní školu. Později bude Louis hrát na klavír, a pokud zůstane Violet, bude zpívat.

Ve snu Clem komunikuje s Leem ve vlaku. Povzbuzuje ji a říká jí, že uspěje. Clementine přiznává, že jí Lee velmi chybí. Po chvíli se Clem probouzí, načež jsme převezeni do staré bárky.

Útok na člunu

Chlapi se shromáždili, aby naposledy probrali svůj akční plán, zatímco čekají na Jamese. Clem a James pak ustoupí, aby si promluvili v soukromí. Hlásí, že chodci budou brzy u břehu. Vypráví také svůj příběh, ve kterém se ukáže, že je gay. Po rozhovoru se vracejí a James souhlasí, že nás vezme na loď.

Před útokem Louis/Violet postrádá odvahu a je velmi nervózní. Louis může dostat facku, aby ho rozveselil a přivedl k rozumu, nebo objetí. Violet můžete políbit pouze tehdy, pokud jste s ní již měli vztah.

Chlapi se potírají střevy mrtvého chodce, aby je ostatní nemrtví necítili. Pomozme Louisovi/Violet s tím.

Invaze zombie začíná. Splyneme s davem a postupujeme kousek po kousku vpřed. Když na Clema zazáří reflektor, pomocí klávesy [Q] se za nimi schovejte před výstřely. Jakmile jsme ve vodě, opatrně se pohybujeme po molu a rychle se kryjeme, abychom si nás nájezdník nevšiml. Pod vodou bude Clem chycen chodcem, použijte [Q] k boji s ním. Když jsme vylezli na molo, běžíme z úkrytu do úkrytu, aniž bychom byli zachyceni ve světle reflektorů. U brány střílíme zpět ze skupiny chodců a nastupujeme na loď.

Na člunu budete muset jednat tajně. Uhýbáme směrem ke zdi před nájezdníkem. Jdeme ke správným dveřím. Budete muset dokončit všechna vložení QTE včas, abyste zůstali bez povšimnutí. Tím se dostáváme ke kotli, kde musíme zasadit bombu. Nezbývá než si najít přátele. Jdeme po schodech nahoru a cestou potkáme Minervu. Pomůže nám najít přátele. Jdeme do Violetiny cely a Minerva nás udeří do hlavy. Ona nás zrazuje.

Clem se probudí ve své cele a ocitne se s Violet. Bude nešťastná, že ji tehdy Clem nezachránil. V dalších akcích nám nebude chtít pomáhat. V případě Luise se ukáže, že byl mučen a byl mu vyříznut jazyk, bude se bát a také odmítne spolupracovat.

Dobře, pojďme prozkoumat místnost a mříže. Naopak si povídáme s přáteli a zkoumáme zámek na protějších dveřích. Poté AJ dá Clemovi nůž. Bereme to a snažíme se otevřít dveře. Zabezpečení přeruší proces úniku. Brzy se setkáváme se samotnou Lilly. Vstoupí do cely a vypráví o tom, co se stalo s Teninými sestrami. Minerva přiznává, že sama zabila svou sestru, aby dokázala svou věrnost svému novému domovu. Všichni přítomní byli jednoduše šokováni tím, co slyšeli. Louis/Violet začne Lilly vyhrožovat zabitím, načež ho ochranka vytáhne i s kamerami ven a chystá se mu uříznout prst. AJ to má v úmyslu zastavit. Můžete mu to nechat, nebo mu říct, aby to nedělal. Pokud do toho chlapce nezasáhnete, ukousne ženě ucho, pokud ho zastavíte, usekne Louisovi prsty. V obou scénářích odejde a vezme s sebou AJ.

Chlapi se vrhnou na Minervu a žádají o pomoc. V tuto chvíli se Clem pokouší otevřít dveře nožem. Violet se ji snaží zastavit. Pokud je Louis v místnosti, nebude mu to vadit. Otevřením dveří Clem odzbrojí Minervu a osvobodí své přátele. Mezi Clem a Minervou vypukne boj. Louis, popadl kuši, náhodou zabije strážkyni. Pokud se místo toho ukáže, že Violet je Louis, vážně zraní Minervu.

Clem jde za AJ. Clem stoupá na horní palubu a zjišťuje, že Ten a James byli zajati nájezdníky. Lilly nařídí, aby byl James zabit, ale Ten popadne zbraň a chystá se zabít Lilly. Tohle nezvládne a strhne se rvačka. Clementine zasahuje. Po dlouhém boji zahrnujícím QTE scény AJ končí se zbraní. Zaměří se na Lilly a čeká na Clemův souhlas. Lilly začne prosit o milost. Zde musíte udělat důležitou volbu: nechat Lillyho zastřelit nebo ho požádat, aby přestal.

V případě milosrdenství dá AJ zbraň Jamesovi a sám se stane obětí nože do zad od Lilly, nakonec zemře. Brzy dojde k výbuchu.

Ve druhém případě, pokud je vražda schválena, chlapec propustí celý obchod Lilly. James je naštvaný z toho, co se stalo. Nájezdník brzy přiběhne a namíří svou zbraní na děti, ale ona nestihne vystřelit, protože bomba exploduje.

Tím epizoda končí.

Epizoda 4: Vezměte nás zpět

Čekáme na poslední epizodu sezóny, která uzavírá celý příběh Clementine.

Útěk z člunu

Po úvodním videu se nám ukazují události, které ukončily třetí epizodu. Jsme na potápějící se lodi, která se rozpadá na kusy. Dostáváme se k AJ, který potřebuje pomoc. Pomocí myši zamiřte a klikněte do kruhu [LMB]. Chytíme dítě a dostaneme se do záchranného člunu.

Z ní se musíte dostat do jiné části lodi, AJ to stihne a pod Clemem se loď prohne nad davem chodců. Používáme pohyb, mačkáme tlačítka ve scénách ve správný čas a dostáváme se na molo u vody. Jeden z nepřátel zůstává a střílí do zad. Vyjmeme šíp zabodnutý v kusu dřeva a vložíme mu ho do nohy. Poblíž mola si Clem všimne Lilly plující na voru. Loď se zhroutí na molo a zasáhne hrdiny.

Po probuzení se Clem a AJ setkávají s Louisem a poblíž zachraňujeme Violet před chodci. Vypadá to, že oslepla. A přichází celá horda zombíků. Poblíž potkáváme další přátele. Clementine pošle všechny, aby prorazili, a ona bude krýt zadní část. AJ se rozhodne zůstat s ní.

Střílíme chodce. Výsledkem je, že poté, co si Minnie ukousne půlku tváře, hodí granát a výbuchem přivolá ještě další chodce, přijdou odevšad. Běžíme vpřed a vyhýbáme se nebezpečí.

Jeskyně

Jakmile jsme v jeskyni, musíme si vyrobit pochodeň. Chcete-li začít, vyberte hůl poblíž hromady mokrého dřeva. Můžete zde také najít sběratelský předmět - hračka Květina z Kapustia. Z mrtvoly vybereme hadr. Prozkoumáme stěnu jeskyně, abychom poblíž získali pazourek a další sběratelský předmět - krystal. Když jste postavili pochodeň, musíte přemýšlet o tom, jak se dostat přes vodu. Prozkoumáme kládu vlevo. Pokud ho pustíte, zasekne se o kameny a můžete přejít vodu. Zatímco přátelé přecházejí vodu, my bojujeme proti invazi chodců, včetně našeho bývalého přítele Jamese, který se stal zombie.

Přátelé stojí před volbou. Po cestě je několik průchodů do jeskyní. Clem má vážný rozhovor s AJ. Na konci rozhovoru si musíte vybrat:

Toto je velmi důležitá volba.

Hrdinové se stále rozhodují, jakou cestou se vydají – odkud vítr vane.

Clem, AJ a Ten opouštějí jeskyni a jdou po cestě. Louis se objeví zpoza stromu. Vrátil se, aby nám pomohl. Cestou do bezpečí Luis sdílí svůj dojem, že poprvé zabil člověka, a jen tak marně klábosí.

Most

Dostanou se na most. Vypadá dost ošuntěle. Je ale nutné přejít na druhou stranu. Uprostřed stiskněte kombinaci kláves a přelezte náklaďák. Před námi je útes a pár metrů k další pevné zemi. Zezadu je slyšet něčí andělský hlas, někdo zpívá...Na obzoru se objeví Minnie. A dav chodců za ní. Ale jak? Kluci se ještě musí dostat přes a my jako Clem je pokryjeme. Zabijeme blížící se chodce a pak se postavíme Minnie. Clem utrpěl zranění nohy od sekery. Skočíme přes útes, AJ bude nucen krýt Louise a Ten, kteří jsou v problémech, ale udělá to, co jsme ho naučili.

Zbývající tým v osobě Clem, AJ a Ten je nadále zachraňuje před chodci. Jsou odděleni. Pomáháme AJovi vylézt na vrchol. Podaří se jim kousnout Clema do nohy. No, je to buď amputace, nebo konec.

James Stable

AJ se spolu s pokousaným Clemem dostanou lesem do Jamesovy stáje. Teď je to bezpečné a nikdo tu není. Sotva se dostali do stájí, přesto se jim podařilo dostat se dovnitř a vyhnout se zachycení chodci. Vidličky umístíme do klik dveří, aby se dveře zavřely.

Clem je unavená a už nemůže chodit. Nyní kryjeme malého chlapíka v roli Clema, zatímco on zavře všechny dveře. Jeho správa přejde na nás. Běžíme a zavřeme je, ale jeden z nich bude zablokován. Přeřízněte lano na dveřích. Clemově zbrani docházejí náboje. Budete ji muset chránit nožem. Zabíjíme vhodné zombie. Nejprve omráčíme a pak skončíme. Zavíráme poslední dveře.

Clem nemůže pokračovat v cestě. Řekne AJovi, aby odtud odešel, a připomene mu pravidla. Chlapec porazí čerstvého chodce a namaže se jím. Poslední pravidlo bude to, které jsme učili AJ dříve. Totiž zabít Clem, kdyby se jí něco stalo. Můžete si ale vybrat ze dvou možností:

Minulost

Jsme odvedeni do scény, kde Clem jede na koni, ale kůň je brzy zastřelen. Vyslýcháme nepřítele u vchodu do pevnosti. Může být následně zabit nebo ponechán zemřít. Pojďme dovnitř. Tam potkáme bojovníka s kulometem. Schováváme se za krabice. Zabijeme ho a jdeme dál. Otevíráme dveře a jdeme do pokoje. Prohlížíme tělo zastřelené ženy. Vybíráme věci v její blízkosti, bereme klíč od skříňky a otevíráme dveře. Sedí tam malý AJ. Bereme kluka a odjíždíme z místa autem.

Rybolov

Vraťme se do současnosti. AJ se snaží dát si oběd. Pojďme chytat ryby. Rosie je s námi. Chlapec našel nějaký úkryt. Kopí sundáme ke zdi. Rozhlížíme se po místnosti. Sběratelský předmět najdete ve formuláři lebky na podlaze a také poškrábat srdce na zdi. Jdeme ven na ulici. Rosie na něco zareagovala. Našla Deseti.

V rozhovoru Ten rozdává Clementininu čepici, kterou našel po řece. Ten ho požádá, aby ho naučil vše, co ví. O něco později přichází Ruby, překvapí ji jen Ten, vypadá to, že s AJem spolu žijí už dlouho.

Zpátky do školy

Po návratu domů potká Clem s amputovanou nohou, ta je stále naživu. Dává čepici AJovi. Clem vezme dítě k překvapení - houpačce na kole, o které si AJ v první epizodě myslel, že je to past na monstrum.

Všichni kluci se sejdou u stolu a všichni jsou šťastní. AJ učí Ten, jak střílet, a pak si před spaním promluví s Clem a prodiskutuje všechna rozhodnutí učiněná v epizodě. Pak spolu s Rosie jdeme chodbou a sledujeme titulky napsané na stěnách. Jdeme do našeho pokoje, uspořádáme všechny nalezené předměty, které se nám povalují. Položíme Clementininu čepici na stůl a dokončíme obchod.

Gratulujeme, hra je dokončena!