Alternativní Skyrim začít žít jiný život. Stáhnout - alternativní start - žít jiný život. Útěk z klece

Užitečný mod „Alternate Start“, který bude užitečný pro ty, kteří jsou unaveni procházením Helgen při spouštění nové hry. Již není třeba sledovat zdlouhavý úvod, spouštění hry se stalo rychlejší a zajímavější. Hráč si bude moci vybrat příběh postavy, jakmile si vybere rasu, vaše volba ovlivní hru později. Vybírejte pečlivě, abyste znovu nerozhněvali bohy!

Alternativní možnosti startu:

  • Cell Escape
  • Upír v odlehlém doupěti
  • Ztroskotala
  • Váš tábor v lese
  • Zločinec na svobodě
  • Rogue Tribe Warrior
  • Uprchlík z Morrowindu (Solstheim)
  • Uprchlík z Morrowindu (Windhelm)
  • Vězeň čarodějů
  • Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
  • Přesunuto do Skyrimu
  • Host v hospodě
  • Argonian dělník v docích
  • Guild Recruit
  • Zaútočili a nechali na smrt
  • Voják v armádě
  • Alikův válečník
  • Nekromant v tajné laboratoři
  • Agent Thalmor
  • Stendarrův hlídač
  • Majitel nemovitosti
  • Khajiit Caravan Guard
  • Život v pevnosti Orků
  • Přítel Erica Hrozného zabijáka z dětství (pouze pro Nordy)
  • Surprise me (Náhodný výběr startu)

Začátek hlavního questu:

Počínaje verzí 1.4.3 je k aktivaci hlavního questu potřeba najít spálené tělo dobrodruha, který leží v Helgenu.

Jděte po silnici na jih od Riverwoodu, kolem Guardian Stones, zahněte za roh a začněte stoupat do kopce. Po cestě uvidíte dopravní značku, o kousek dál na cestě najdete tělo ležící vedle hromady kamení.

Poté, co si přečtete deník, zamiřte do jeskyně, která byla standardním způsobem ke spuštění hry. V jeskyni můžete potkat Ralofa a Hadvara, budou ležet zranění. Musíte si vybrat, kterému z nich dáte léčivý lektvar, nebo jim můžete nechat dva. Pokud jednoho z nich zachráníte, můžete vy dva jít do Riverwoodu.

Pokud nepůjdete za zachráněným nebo necháte Ralofa a Hadvara v jeskyni. Můžete pokračovat v hlavním úkolu nahlášením incidentu hraběti z Whiterunu.

Požadované: Skyrim 1.9.32.0.8 a vyšší, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Zapněte titulky pro zobrazení textu v dialogu se sochou na začátku hry.

Chcete-li vidět titulky pouze pro neznělé NPC, nainstalujte si Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Instalace: Po standardní instalaci posuňte plugin co nejníže v seznamu stažených modů. Doporučuji použít utilitu BOSS, která pomáhá automaticky třídit mody.

Konflikty: Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují "základní" příznaky z postav v Helgenu.

Pro více podrobností se určitě podívejte na toto video:

Popis:
Pokud vás nebaví procházet Helgen pokaždé, když spustíte novou hru, pak je tento plugin rozhodně pro vás. Modifikace „Live Another Life“ vám umožňuje spustit hru alternativním způsobem. Je určen pro ty, kteří nechtějí absolvovat zdlouhavý vstup a exekuci v Helgenu. Dostanete příležitost vybrat si rasu a poté pro svou postavu nový život. K dispozici bude mnoho možností. Volba ovlivní zbytek hry, takže vybírejte pečlivě, jinak vás bohové mohou znovu opustit!

Alternativní možnosti startu:
Lord Vampire – Harkon netušil, jakého hada si zahřál na hrudi. Tento had plánoval svést svou dceru a zradit ho tím, že zabije všechny mocné dvořany. Teprve to začíná!
Eric Hrozný zabiják - můj přítel z dětství. Narodil jste se a prožil jste celý život v Roriksteadu, ale mladé lidi vždy přitahuje dobrodružství, a tak se spolu se svým starým přítelem Ericem vydáte z otcova domu, abyste viděli svět a ukázali se. K dispozici pouze pro Nords.
Útěk z klece - V této povídce se ocitnete jako jediný, kdo přežil zaplavení věznice: dozorcům bylo zakázáno propustit vězně, aby unikli nevyhnutelné smrti, a nyní se duchové obětí navždy usadili v těchto ponurých ruinách. Vydejte se ven a nadechněte se čerstvého vzduchu svobody!
Warlock Thrall - Byli jste chyceni a uspáni čaroději. Když jste se probudili, zjistili jste, že darebáci vám na prst nasadili podivný prsten, pravděpodobně proto, aby ovládli vězňovu mysl. Ale kdo řekl, že nějaký druh magie zadrží svobodu milujícího obyvatele Skyrimu?
Dunmerský uprchlík (Windhelm) - Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy se rozhodnete vrátit do Skyrimu. Po příjezdu se ukáže, že nejste ve Windhelmu. Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem. Poznámka - spacák a pytel budou poblíž - to jsou vaše věci. Taška pro bezpečné uložení.
Dunmer Refugee (Raven Rock) - Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Chystáte se jít na ostrov Solstheim v Raven Rock. Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Vypadá to, že život nebude jednoduchý. Možná je čas vydat se na dobrodružství. Vezměte prosím na vědomí - v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže neočekávejte, že předměty zůstanou v truhlách.
Agent Thalmorské ambasády - Byl jste přidělen jako agent thalmorského velvyslanectví. Dostali jste za úkol vyřešit některé problémy ve Skyrimu. I když vám Elenwen ještě nevěří s osobními pochůzkami. Hru začínáte uvnitř Thalmorské ambasády v nejvyšším patře, kde stojíte vedle postele. Jako člen Thalmorské frakce si můžete vzít jakékoli předměty v budově a můžete spát v jakékoli posteli. Jakmile přijdete do Helgenu, budete vyloučeni z frakce i z ambasády. Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili svůj post. Je důležité si pamatovat, že být členem Thalmorské frakce může také způsobit nepřátelství Stormcloaks vůči vám!
Přistiženi při pokusu o nelegální přechod hranice (standardní začátek) - Těm, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.
Přesunuto do Skyrimu -Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.
Majitel nemovitosti - Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí. Jste oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město. Pokud vás vlastnictví domu ve městě nebaví nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku, který se nachází vedle hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.
Nábor do cechu - Stanete se rekrutem do jedné z cechů společníků dostupných ve hře, do College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali. Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Rat Hole. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu. Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo uvnitř falkreathského krytu. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu. Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena. Výběrem svých společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem. College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.
Host v hospodě - V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buď opatrný.
Zločinec na svobodě - Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Buďte ale opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. Stráže nebudou laskavě stát a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, bez vězeňské cely nebo příspěvku do jarlovy pokladny se neobejdete.
Voják v armádě - Hru začnete jako rekrut Bouřných plášťů nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jdi a zabij“, již bude dokončen.
Váš tábor v lese - Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.
Ztroskotala - Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste. Buďte opatrní, pokud používáte pluginy pro přežití, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!
Napaden a zanechán mrtvý - Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?
Upír v odlehlém doupěti - Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství. Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.
Nekromant v tajné laboratoři - Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě. Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.
Stendarrův hlídač - Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar. Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.
Život v orčí pevnosti - Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství. Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.
Khajiitský strážce karavany - Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.
Válečník vyvrženého kmene - Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce. Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.
Argonský dělník v docích - Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete. Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.
Uprchlík z Morrowindu - Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství. Vlastníte spací pytel a pytel, vedle kterého se objevíte, můžete do vaku bezpečně uložit své věci.
Alikův válečník - Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít si vlastní cestu V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.
Překvapte mě - hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere vhodnou rasu pro svou postavu. Pokuste se najít svou vlastní cestu ve Skyrimu.

Skyrim nabízí několik možností, jak rozvinout hlavní zápletku, i když hru spustíte podle standardního scénáře přes Helgen. Alduinův vzhled nenutí hráče, aby po opuštění Helgenu okamžitě zahájil hlavní quest. Tento mod tedy poskytuje příležitost obejít Helgen a také se vyhnout setkání s Alduinem. Hra bude trpělivě čekat, dokud se nerozhodnete obnovit hlavní příběh. Nemusíte proto vyvíjet žádné zvláštní úsilí, abyste se vyhnuli obnovení hlavního úkolu. Jen to nezačínej.

Chcete-li zahájit hlavní úkol, musíte se zeptat jakéhokoli obyvatele na zvěsti o vojenských operacích, které se odehrávají poblíž Helgenu. Poté, co hrdina projde určitým řetězcem akcí, nakonec uvidí Alduina létat. Poté můžete jít varovat obyvatele Riverwoodu nebo se pokusit najít Hadvara nebo Ralofa v jeskyni, ze které jste vyšli, a začít hru standardním způsobem. Protože se hráči chtěli setkat se svými kamarády (Hadvarem nebo Ralofem), byla hra předělána tak, že oba leželi zranění v jeskyni. Hrdina si sám vybírá, komu přesně pomůže, přičemž jednomu z nich dá léčivý lektvar, nebo je také můžete nechat oba zemřít. Pokud se rozhodnete jednomu z nich pomoci, můžete se společně vydat do Riverwoodu.

Pokud si nikoho nevyberete nebo se rozhodnete nesledovat toho, kterého jste si uložili, můžete pokračovat v hlavním questu obvyklým způsobem – jít do Whiterunu a informovat jarla o tom, co se stalo. Poté bude hlavní úkol pokračovat jako obvykle.
Výjimky jsou: zahájení hry v táboře zřízeném v lese a příběhy účastníků občanské války – ke spuštění hlavního questu nebudete muset navštívit Helgen.
Standardní start přes Helgen s tímto modem bude úplně stejný jako v původní hře.

Vezměte prosím na vědomí, že vzhledem ke složité povaze pluginu by měl být umístěn co nejníže v seznamu modů ke stažení. Autor důrazně doporučuje používat k třídění modů utilitu BOSS. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s novým systémem objednávek načítání modů Skyrim.

Aktualizace:
- Autor zapomněl poskytnout potřebnou vazbu NPC ohledně využití plantáží.
-Dark Samův dialog v Kin Grove a Dragon Bridge byl nějak změněn a místo něj byl použit (opraven) dialog Greloda Dobrého.
- Záznamy v deníku a odpovědi v dialogu při hledání Sama uvedly špatné datum dne, kdy bude v Keen Grove nebo Dragon Bridge (opraveno).
- Přidáno několik bylin pro pěstování na farmě Prival Shoel.
- Se všemi počátečními úkoly souvisejícími se Solstheimem si nyní můžete promluvit s kapitánem a vrátit se do Skyrimu.

Požadavky:
Skyrim verze 1.9.32.0.8 a vyšší a všechna DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Plugin nepodporuje starší verze hry! Na začátku hry si musíte zapnout titulky, abyste viděli text při rozhovoru se sochou ve výchozím místě. Jakmile si vyberete, za koho chcete hrát, lze titulky vypnout.

KOMPATIBILITA:
Kompatibilní s Open Cities Skyrim, testováno.
Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují „základní“ příznaky z postav v Helgenu.

Známé potíže:
Nebude vám nabídnuto, abyste se okamžitě stali zemanem ve městě, pokud jste tam začali nový život a získali jste tam dům.
Když začnete hru jako společník, budete muset sledovat boj, než vás Vilkas začne trénovat.
Po výběru jedné ze stran v občanské válce se doporučuje sledovat scénu s Jagged Crown, jinak se quest nemusí spustit a celá linie spojená s občanskou válkou může být zničena.
Může existovat nějaký další nenalezený dialog, který zmiňuje Helgena. Pokud se s něčím z toho setkáte před aktivací spálené mrtvoly, nahlaste to prosím autorovi pluginu.

Instalace:
1. Umístěte složku Data z archivu do složky Skyrim (nachází se na: Váš disk:\Steam\steamapps\common\skyrim) a potvrďte nahrazení souborů (je-li to nutné).
2. Ve spouštěči hry přejděte na „Datové soubory“ a aktivujte potřebné pluginy.
Odstranění:
- Před smazáním modu se musíte ujistit, že byl spuštěn hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a úkol „Před bouří“ musí být ve vašem seznamu aktuálních úkolů, jinak smazání pluginu přeruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
- Pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před smazáním modu musíte odtud vyzvednout všechny své věci, jinak je ztratíte
- Poté můžete plugin smazat jakýmkoli pohodlným způsobem. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.

Aktualizace:

Verze 3.0.5
Bandité si nyní mohou vybrat z různých táborů banditů v Tamrielu a Soltstheimu. Místa přidaná mody jsou také vhodná, pokud jsou správně nakonfigurována.
Upíři si nyní mohou vybrat z různých upířích doupat v Tamrielu a Saltstheimu, s některými výjimkami budou fungovat i modifikované lokace, pokud jsou správně nakonfigurovány.
Left for Dead si nyní může vybrat z různých náhodných lokací v Tamrielu a Saltstheimu, pokud je to lokace typu MQ101HelgenArcher5. Ostatní mody mohou přidat vlastní umístění.
Light a Hilda už nebudou čekat před svým domovem a čekat na dračí narození. Měli by tam být jen tehdy, když je ten správný čas.

Verze 3.0.4
Oprava WhiterunStablesScene3 z neoficiálního patche 2.1.3.
Spouštěč by neměl být aktivní, pokud byl mod nainstalován do existujícího uložení.
Cíle Druhé šance nebyly dokončeny správně, pokud byl použit původní začátek
Do souboru ini byl přidán parametr bShowTutorials=0 pro zakázání tipů výukového programu, které nebyly aktivovány skripty.
Blokátory Navmesh musí být opraveny při stavbě domu Hearthfire.
Neznámý model facegain byl odstraněn z archivu.

„Live a Different Life“ je mod vytvořený pro ty, které už omrzely kobky zničeného Helgenu. Hráči si budou moci vybrat alternativní začátek Skyrimu a rozhodnout se o novém životě Dovahkiina a jeho rasy.

Eric The Terrible The Killer - můj přítel z dětství

Celý svůj život jsi strávil ve vesnici Rorikstead. Horká krev si dlouho žádala dobrodružství a s podporou vašeho stejně smýšlejícího přítele Erica opouštíte provincii. Celý svět čeká na dva odvážné hrdiny!

Útěk z klece

Jste posledním vězněm, který přežil zatopené vězení. Strážcům bylo zakázáno osvobozovat zločince z jejich kamenných pastí a nyní je pevnost plná naříkajících duchů. Abyste se mohli vrátit do světa živých, musíte se vypořádat s duchy bez těla.

Warlock Thrall

Vše, co si pamatujete: čarodějové vás chytili a uvrhli do zapomnění. Nyní se na prstu objevil neobvyklý prsten a zdá se, že mysl poslouchá někoho jiného. Je opravdu možné, že vás nějaký druh černé magie dokáže zotročit a udělat z vás ochotného služebníka nekromantů?



Ať už zvolíte jakýkoli alternativní začátek Skyrimu, abyste zahájili hlavní děj, měli byste si o Helgenovi promluvit s jakoukoli postavou. Brzy hlavní hrdina uvidí Alduina na obloze a jako obvykle bude moci jít

Pokud vás nebaví procházet Helgen pokaždé, když spustíte novou hru, pak je tento mod pro vás. Nechá vás to přeskočit. Instalací tohoto modu můžete hrát roli na samém začátku hry: vrah, bandita, zloděj, lovec, upír, nekromant, spojenec, voják Impéria nebo Bouřné pláště, farmář , opilec v krčmě, koukání na Stendarr atp. Každá role navíc vyžaduje jedinečná výchozí místa a jedinečnou sadu vybavení a také jedinečné vlastnosti. Navíc, na rozdíl od původního Skyrimu, neexistuje žádná jednoznačně pozitivní volba, každá role má své pozitivní i negativní rysy. Mod vám dá možnost zažít alternativní starty hry, pokud vás nebaví neustále procházet Escape from Helgen. Dostanete příležitost vybrat si rasu a začít nový život pro svou postavu. Možná se chcete stát bohatým majitelem domu, majitelem hostince či farmy, nebo vás možná naopak láká role strážce khajiitské karavany nebo strážce Stendarr?

Překlad textu: ruština
Hlasový projev sochy Marie: Rus z kreativního studia Blue Broccoli Rec. (Alexander () Mikhalev - nápad, práce s hercem, mixování. Julia Melissa Bu Shoose - hlasové herectví. , pet9948 pomoc s technickou částí)

Aktualizace: 3.1.7
* Přidáno ruské hlasové herectví pro dialogy pro sochu bohyně Mara, zejména pro stránky od kreativního studia Blue Broccoli Rec. (díky chlapům, kteří dělali hlas pro dialog sochy).
- Opraven problém se spouštěním úkolu Thalmor Embassy Agent, který způsoboval, že spouštěče na ambasádě nebyly správně povoleny pro diplomatickou imunitu.
- Hráčova hruď v Druadské pevnosti byla na špatném místě. Opravena (chyba #22353).

Aktualizace: 3.1.6a
- Číslo verze modu při sledování nebylo v nové hře správně inicializováno, což způsobilo falešná upozornění na aktualizaci pro uložení do vězeňské cely.

Aktualizace: 3.1.6
- Strážce, který ve Whiterunu odráží útoky a útoky na městské brány, je nyní velmi důležitou postavou, v konečném důsledku nemůže být náhodně zabit, pokud se hlavní quest vleče delší dobu. Pokud je již mrtvý a kontrolní quest stále běží, bude vzkříšen, protože jeho role je klíčová.
- Strážce u brány se také přesune na své místo v okamžiku aktivace questu, protože své místo opustí ve správnou chvíli. (chyba #21815)

Seznam změn:
- Přečtěte si readme v archivu pro celý seznam změn ve všech verzích.

Začátek hlavního questu:
- Mod vám nabídne různé možnosti pro zahájení hlavního úkolu, i když dokončíte počáteční úkol „Útěk z Helgenu“. Nikdo vás nenutí plnit hlavní quest po Helgenovi. Mod poskytne systém, který vám umožní nedokončit počáteční herní quest a vyhnout se setkání s Alduinem
- Při spuštění hry budete požádáni, abyste si vybrali cestu

Možnosti alternativních startů

Dunmerský uprchlík (Windhelm)
- Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy jste se rozhodli vrátit do Skyrimu Po příjezdu se ukázalo, že nejste ve Windhelmu
- Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem
- Poznámka - spacák a pytel budou poblíž, to jsou vaše věci pro bezpečné uložení

Dunmerský uprchlík (Raven Rock)
- Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Jedete na ostrov Solstheim v Raven Rock
- Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Zdá se, že život nebude snadný
- Vezměte prosím na vědomí, že v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže neočekávejte, že věci zůstanou v truhlách!!!

Agent Thalmorské ambasády
- Jste přiděleni jako agent Thalmorského velvyslanectví. Máte za úkol regulovat různé záležitosti ve Skyrimu, ačkoli vám Elenwen tento úkol zatím nevěří
- Hru začínáte uvnitř Thalmorské ambasády v nejvyšším patře, stojíte vedle postele. Budete členem Thalmorské frakce, takže si z budovy můžete kdykoli vzít, co chcete, a můžete spát v jakékoli posteli.
- Jakmile dorazíte do Helgenu, budete vyloučeni z frakce a Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili své místo Bouřné pláště jsou vůči vám nepřátelské!

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
- Pro ty, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu výběru rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu
- Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti
- Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
- Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a budete mít nějaké zbývající množství peněz. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
- Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit
- Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
- Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
- Výběrem Temného bratrstva se ocitnete přímo uvnitř falkreathského krytu. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
- Po výběru College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
- Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskr a začnete ve fázi tréninkového zápasu s Vilkasem.
College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě
- Můžete si vybrat z několika taveren v celém Skyrimu. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buď opatrný.

Zločinec na svobodě
- Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. - Strážci nebudou laskavě stát opodál a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.

Voják v armádě
- Hru začnete jako rekrut Bouřných plášťů nebo Imperiální legie. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jdi a zabij“, již bude dokončen.

Váš tábor v lese
- Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala
- Ztroskotání! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
- Buďte opatrní, pokud používáte módy pro přežití, zejména módy pro hypotermii. Můžete rychle umrznout k smrti!

Zaútočili a nechali na smrt
- Bandité tě okradli a nechali tě zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti
- Rybník Eye of Mary byl vždy vaším domovem, pokud si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
- Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři
- Laboratoři, kterou jste objevili v Black Reach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
- Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač
- Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
- Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků
- Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
- Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a skvělou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard
- Dlouho jsi doprovázel karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
- Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
- Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích
- V těchto docích jste pracovali mnoho měsíců a možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete.
- Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kameny duší nahoře, patří vám a lze jej použít jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu
- Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a proto jste se rozhodli zkusit své štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Poznámka:
Vlastníte spací pytel a síťovinu, vedle které se objevíte. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.

Alikův válečník
- Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas, abyste našli svou vlastní cestu v každém případě, nikdo doma o tom nemluví, zjistí, že je k dispozici pouze pro Redguardy.

překvap mě
- Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere vhodnou rasu pro svou postavu.

Požadavky:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 a vyšší (verze modu 3.1.7)
Skyrim LE 1.8.151.0.7 / 1.9.32.0.8 (mod verze 2.3.0 přes další odkaz)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- DLC Hearthfire
- Neoficiální patche USLEEP (pro nové verze modu) nebo USKP (pro starou verzi modu 2.3.0) jsou vysoce doporučeny!
- - aby se ústa a rty neznělých NPC pohybovaly

Důležité:
Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě.

Kompatibilita:
Kompatibilní s Open Cities Skyrim, testováno.
Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují „základní“ příznaky z postav v Helgenu.

Známé potíže:
Nebude vám nabídnuto, abyste se okamžitě stali zemanem ve městě, pokud jste tam začali nový život a získali jste tam dům.
Když začnete hru jako společník, budete muset sledovat boj, než vás Vilkas začne trénovat.
Po výběru jedné ze stran v občanské válce se doporučuje sledovat scénu s Jagged Crown, jinak se quest nemusí spustit a celá linie spojená s občanskou válkou může být zničena.
Mohou existovat některé další nenalezené dialogy, které zmiňují Helgena. Pokud na něco z toho narazíte před aktivací spálené mrtvoly, nahlaste to prosím autorovi modu.

Instalace: (lze provést ručně nebo pomocí správce NMM)
Umístěte soubory Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do složky Data ve hře a aktivujte mod ve spouštěči.

Odstranění:
- Před smazáním modu se musíte ujistit, že byl spuštěn hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a úkol „Před bouří“ musí být ve vašem seznamu aktuálních úkolů, jinak smazání modu naruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
- Pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před smazáním modu musíte odtud vyzvednout všechny své věci, jinak je ztratíte
- Poté můžete mod smazat jakýmkoli pohodlným způsobem. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny

Pořadí načítání:
Mod by se měl načítat co nejníže. Mnoho dalších modů mění Helgena a nabídku generování postav. V případě problémů by mělo pomoci načtení tohoto modu ve spodní části spouštěče. Doporučuje se dodržet pořadí určené BOSS (pokud je nainstalováno)

Otázky a řešení
Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher

Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo
To se může stát, pokud jste ještě neodstranili starou verzi modu, která používá volné soubory a nikoli archiv BSA

Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezačnete hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlápků v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete trochu pobavit, můžete se vždy pomocí konzole player.moveto přesunout na jejich místo. Musíte to uznat :P Ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něčemu ublížit.

Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.

Udělal jsem všechno, šel jsem do jeskyně, ale nic tam nebylo
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty v bolestech. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, než dát mým skriptům questů vyšší prioritu. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.

Ne, nepochopil jsi! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. Co jsi udělal?
To nejsem já!
Né vážně. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak takový mod odhalit. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze tyto mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.

Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.
S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry je alespoň 1.5.24. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.32.0.8 a vyšší

Popis:

Začínáte se Skyrimem znovu po dvacáté? Už se Helgen stal nudným? Začněte nový život jako postava s úplně jiným příběhem. Plugin obsahuje asi dvacet nových osobností pro váš Dovahkiin.

Výběr příběhu hru opravdu neovlivní.
Abyste mohli zahájit hlavní quest, zeptejte se NPC na dračí útok a pak vše půjde podle rozkazu.

Požadavky:
Skyrim verze 1.9.32.0.8 a vyšší

Malá rada, před spuštěním nové hry si v nastavení zapněte zobrazování titulků, abyste pochopili, o čem váš rozhovor se Sochou Mary je.

Možnosti spuštění

Eric Hrozný zabiják- můj přítel z dětství. Narodil jste se a prožil jste celý život v Roriksteadu, ale mladé lidi vždy přitahuje dobrodružství, a tak se spolu se svým starým přítelem Ericem vydáte z otcova domu, abyste viděli svět a ukázali se. K dispozici pouze pro Nords.

Útěk z klece- V této povídce se ocitnete jako jediný, kdo přežil zaplavení věznice: dozorcům bylo zakázáno propustit vězně, aby unikli nevyhnutelné smrti, a nyní se duchové mrtvých navždy usadili v těchto ponurých ruinách. Vydejte se ven a nadechněte se čerstvého vzduchu svobody!

Warlock Thrall- Byli jste chyceni a uspáni čaroději. Když jste se probudili, zjistili jste, že darebáci vám na prst nasadili podivný prsten, pravděpodobně proto, aby ovládli vězňovu mysl. Ale kdo řekl, že nějaký druh magie zadrží svobodu milujícího obyvatele Skyrimu?

Dunmerský uprchlík(Windhelm) - Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy se rozhodnete vrátit do Skyrimu. Po příjezdu se ukáže, že nejste ve Windhelmu. Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem. Poznámka - spacák a pytel budou poblíž - to jsou vaše věci. Taška pro bezpečné uložení.

Dunmerský uprchlík(Raven Rock) - Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Chystáte se jít na ostrov Solstheim v Raven Rock. Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Vypadá to, že život nebude jednoduchý. Možná je čas vydat se na dobrodružství. Vezměte prosím na vědomí - v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže neočekávejte, že předměty zůstanou v truhlách.

Agent Thalmorské ambasády-Byl jste přidělen jako agent thalmorského velvyslanectví. Dostali jste za úkol vyřešit některé problémy ve Skyrimu. I když vám Elenwen ještě nevěří s osobními pochůzkami. Hru začínáte uvnitř Thalmorské ambasády v nejvyšším patře, kde stojíte vedle postele. Jako člen Thalmorské frakce si můžete vzít jakékoli předměty v budově a můžete spát v jakékoli posteli. Jakmile přijdete do Helgenu, budete vyloučeni z frakce i z ambasády. Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili svůj post. Je důležité si pamatovat, že být členem Thalmorské frakce může také způsobit nepřátelství Stormcloaks vůči vám!

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice(standardní start) – Pro ty, kteří preferují standardní start hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu- Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti- Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí. Jste oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město. Pokud vás vlastnictví domu ve městě nebaví nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku, který se nachází vedle hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit- Stanete se rekrutem do jedné z cechů společníků dostupných ve hře, do College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali. Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Rat Hole. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu. Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo uvnitř falkreathského krytu. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu. Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena. Výběrem svých společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem. College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě- Můžete si vybrat z několika taveren v celém Skyrimu. Některé z nich jsou relativně bezpečné, jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buď opatrný.

Zločinec na svobodě- Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Buďte ale opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. Stráže nebudou laskavě stát a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, bez vězeňské cely nebo příspěvku do jarlovy pokladny se neobejdete.

Voják v armádě- Hru začnete jako rekrut Bouřných plášťů nebo Imperiální legie. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jdi a zabij“, již bude dokončen.

Váš tábor v lese- Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala- Ztroskotání! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste. Buďte opatrní, pokud používáte pluginy pro přežití, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Zaútočili a nechali na smrt- Bandité tě okradli a nechali tě zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti- Rybník Eye of Mary byl vždy vaším domovem, pokud si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství. Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři- Laboratoři, kterou jste objevili v Black Reach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě. Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač- Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar. Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků- Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství. Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard- Dlouho jsi doprovázel karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior- Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce. Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích- V těchto docích jste pracovali mnoho měsíců a možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete. Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu- Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a proto jste se rozhodli zkusit své štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství. Vlastníte spací pytel a pytel, vedle kterého se objevíte, můžete do vaku bezpečně uložit své věci.

Alikův válečník- Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas, abyste našli svou vlastní cestu v každém případě, nikdo doma o tom nemluví, zjistí, že je k dispozici pouze pro Redguardy.

překvap mě- hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního spuštění přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere vhodnou rasu pro svou postavu. Pokuste se najít svou vlastní cestu ve Skyrimu.