Zlo uvnitř fragmentů. Zlo uvnitř. Návod na hru (2). Boss: Multi-armed Monster Evil Within. Návod

Vzhledem k tomu, že tato hororová hra vyžaduje, abyste se často vraceli na původní místa, fragmenty mapy The Evil Within vám cestu mnohem usnadní. Bez kompletní mapy budete nuceni pamatovat si správné dveře a směr, jak se dostat na požadované místo. Bonusem navíc bude možnost navštívit skryté oblasti herního světa, které jsou vyznačeny na mapě.

Kde hledat fragmenty mapy

První fragment leží za židlí, která slouží k vyrovnání vlastností hlavního hrdiny. Dá se vyzvednout dříve, než začne fungovat funkce s židlí – ihned po skončení cutscény.

Druhá část mapy je v budově, kterou hlídá jeden z nemrtvých s hořící pochodní. Chcete-li najít toto místo, musíte jít na trávník, za kterým jsou tři domy. Tuto oblast lze identifikovat podle shluků nepřátel a velkých zavřených bran. Fragment na vás čeká za dveřmi prvního domu v levém rohu na pohovce.

Po dokončení příběhu, dokud se vám neotevřou dřevěné dveře, utíkejte podél okraje lokace k malé dřevěné chatrči. Právě v něm se ukrývá třetí fragment. Najdete ji na židli v pravém rohu místnosti.

Čtvrtý kus mapy najdete v epizodě 3. Leží v místnosti s jedním zrcadlem na podlaze. Pátý fragment bude ležet v rohu místnosti, odkud monstrum uteklo, a šestý bude v místě, kde se hlavní hrdina probudil v nemocnici.

Sedmou část lze vyzvednout, když sestra zahne doleva po chodbě a otevře dveře s umyvadlem. Do těchto dveří můžete vstoupit, pokud se pohnete od zrcadla. Na začátku 5. kapitoly se v místnosti se zrcadlem otočte a hledejte další fragment v rohu místnosti.

Devátá část mapy leží v místnosti se skříní, která se nachází naproti dveřím s blikajícími červenými světly. Úlomek najdete pod dveřmi. Desátý kousek mapy je ukryt v místnosti, poblíž které se hlavní postava objevuje po kontrolním bodu 8 a cut-scéně s Julií.

Jedenáctá část leží před výtahem za místností se zrcadlem. Je k dispozici v šesté epizodě po třetím kontrolním bodu. Dvanáctý fragment se nachází hned nalevo od stolu poblíž kovové klece v místnosti s mřížemi před hřbitovem. Můžete si to vyzvednout po cutscéně scény. Třináctý kousek si můžete vyzvednout hned na začátku epizody „The Guardian“ – leží na konci chodby před kazatelnou vedle zeleného gelu.

Další fragment najdete na cestě v lese, poblíž slunečnice pod malým kamenem vpravo. Přístup k němu se otevře v epizodě 9 „Cruel Intentions“. Šestnáctý dílek je ukrytý na okraji koupelny v místnosti, kterou najdete na chodbě, pohybuje se kolem kovových dveří a odbočuje doprava. První dveře na pravé straně křižovatky v chodbě budou tato místnost. Sedmnáctý fragment na vás čeká v místnosti po bludišti na okraji stolu.

V epizodě 10, než se vydáte po schodech dolů, podívejte se do přístupné místnosti nalevo. Existuje další fragment a 500 jednotek zeleného gelu. Devatenáctá část bude v kanálu místnosti s krabicemi. Najdete tam i zápasy. Další část se objeví v místě, kde byla místnost se zrcadlem. Zrcátko už tam nebude, takže budete muset navigovat po paměti. Dvacátý první fragment leží v baru, do kterého se dostanete otvorem ve zdi s neonovým nápisem. Tato část mapy bude viset na zdi.

Další část lze sebrat na konci schodiště za 13. kontrolním bodem 11. kapitoly. Dvacátý čtvrtý fragment v kapitole „Jízda“ najdete v sanitce na lavičce vpravo. Poslední fragment je k dispozici v kapitole "Kořen zla" v nemocniční zahradě. Podívejte se na dveře nalevo, sejděte dolů a vezměte si poslední část mapy.

To je vše. Nyní víte, kde se nacházejí fragmenty mapy The Evil Within. Přeji dobrou hru!

Pán nočních můr

Hru musíte dokončit na třetí úrovni obtížnosti – „Nightmare“, která se otevře po prvním průchodu Zlo uvnitř. Počínaje touto obtížností se plížení a skrývání stává obtížnějším, zvětšuje se pozorovací rádius nepřátel, je jich více a někdy se klony Ruvika objeví tam, kde je ještě nikdo neviděl. Po překonání hry na této úrovni obtížnosti se obdrží novou zbraň - mosazné klouby.

Nemám rád jehly

Hru musíte dokončit na poslední úrovni obtížnosti – „AKUMU“, která se otevře po prvním průchodu Zlo uvnitř na obtížnost Přežití nebo vyšší. Tato obtížnost je nebezpečná, protože jakýkoli nepřítel zabije Sebastiana jedním zásahem nebo výstřelem. Nepřátel je stejný počet jako v Nightmare.

Úspěchy, které lze získat postupem příběhu:

Úspěchy, které lze získat postupem příběhu splněním určitých podmínek:


Jako Corvo ("Zbláznili se? Dám jim široký prostor." (2. epizoda)

Pokud chcete tento úspěch získat, pak v této epizodě nesmíte nikoho zabít. Při nácviku stealth zabíjení stačí zasáhnout nepřítele a poté proběhnout dveřmi. Poté se Sebastian ocitne ve vesnici, proběhněte všemi nepřáteli (nebo se můžete přikrčení proplížit po levé straně lokace) k zavřené bráně. Budou tam dva soupeři, kteří se postaví ze země. Utečte jim, tím je nalákejte a odsuňte je od brány co nejdál, pak se schovejte, aby vás ztratili z dohledu, pak v klidu následujte bránu a otevřete ji. Dosažený úspěch. Pokud jste tento úspěch neobdrželi během prvního hraní hry, pak v další nové hře+ nemůžete nepřátele zahnat, ale jednoduše vystřelit oslepující blesk jejich směrem a poté otevřít bránu. Pak do nich rychle naběhněte. Času je dost.

Nůž je silnější než pila („Motor jeho pily řve, ale stačí mi nůž, abych se s ním vypořádal. (3. epizoda)“).

Abyste získali tento úspěch, musíte zabít Sadistu ve vesnici pouze pomocí nože. Můžete to udělat několika způsoby. Hlavní je završit celou akci tajnou vraždou. Pomocí dílů posbíraných z pastí a jednoduše z míst ve hře vytvořte několik Blind Bolts pro kuši Agony. Poté Sadistu jedním z nich oslepte, napumpujte do něj asi 10-12 nábojů z pistole, poté ho znovu oslepte, přiběhněte a proveďte stealth kill. Možná nebudete oslepeni napoprvé, ale nepřítel se pohne, takže bude obtížné střílet. Je jen na vás, jak se rozhodnete. A pokud chcete ušetřit munici a šrouby, pak je lepší obecně běhat po místě, schovávat se a provádět několik stealth zabití. Jen se nesnažte schovat na stejném místě, jinak vás najdou.

K tomu jsem se nepřihlásil („Voda stoupá, ale dostaneme se bez škrábnutí. (5. epizoda)“)

Jakmile se ocitnete ve velké hale, v jejímž středu se nachází nádrž, pomalu se plnící vodou, ve které se nachází Kidman, budete muset odrazit velké množství nepřátel. Abyste získali úspěch, musíte zabránit nepřátelům v zasažení Josepha, zatímco vy sami můžete utrpět poškození.

Stává se každému („Kdo podá ruku muži, který se chytá stébla? (6. epizoda)“)

Tento úspěch je odemčen tím, že Josephovi pomůžete vylézt zpět na most poté, co spadl. Musíte to udělat uprostřed místa, kde najdete odstřelovací pušku.

Na tohle není čas! („Znovu a znovu ožívá! Nebudu se zbytečně dostávat do problémů. (7. díl)“)

Abyste získali tento úspěch, musíte Guardiana zabít maximálně dvakrát.
1. Při první srážce. uvolněte na něj sponu z pistole. Zamiřte na žaludek.

Když se objeví podruhé, nevěnujte mu pozornost, ale rychle stiskněte požadované tlačítko. Budete mít 100% čas, po kterém rychle vběhnete do vybydleného otvoru.

2. Poté, co otočíte třetím potrubním ventilem.

Necháme si, co máme („V této jeskyni je silná ozvěna. Raději bych schoval zbraň a šel potichu. (8. epizoda)“).

Jediné, co musíte udělat, je nepoužívat zbraň (ani kuši, ani střelnou zbraň).

Očista ohněm („Přestaň utíkat! Na místě ji spálím! (epizoda 10)“)

Když Lauru potkáte potřetí, budete ji muset zabít. K tomu použijte dodané sifony ve formě sražení ramen potrubí, když je přímo pod nimi. No, až se dostanete do poslední místnosti, budete to muset dokončit sami. A pokud máte dostatečný počet Fire Bolts, můžete ho rovnou zabít, ale radím vám, abyste si šetřili munici.

Ani škrábanec! („Je lepší neriskovat, autobus se brzy rozpadne! (epizoda 12)“)

Poté, co najdete Josephova styptika a probojujete se zpět k autobusu, budete ho mít na chvíli pod kontrolou. Abyste tedy získali tento úspěch, nesmíte na silnici přejet jediného nepřítele. Docela jednoduché.

Aspiring Electrician („Musíme zapnout všechno na tomto panelu, jen pro případ. (epizoda 14)“)

Když najdete panel se třemi světly a třemi sloty pro adaptéry, umístěte všechny tři adaptéry tak, aby se všechna světla rozsvítila. Je to velmi jednoduché!

Úspěchy související s levelováním postavy:






Všechno je, jak bylo

Dokonči hru, aniž bys vylepšoval Sebastianovy dovednosti, zbraně, počet munice nebo šrouby z kuše. Tento úspěch nelze získat v New Game+. To vše je samozřejmě nejlepší dělat na minimální úrovni obtížnosti.

Úspěchy související se zabíjením nepřátel a způsoby jejich zabíjení:

Zabij 5 nepřátel každým šroubem Agony. Samozřejmě to nezahrnuje všechny dostupné šrouby:
1. Výbušný (Můžete zabít jednoho nebo několik protivníků najednou).
2. Elektrický (Až jsou nepřátelé zasaženi šroubem, zabijte jich pět střelnou zbraní)
3. Cryobolt (zmrazte pět nepřátel a poté je zastřelte střelnou zbraní);
4. Oslepení (Oslepte a zabijte pět nepřátel střelnou zbraní);
5. Harpuna (vyčisti hlavy (volitelně) pěti nepřátel tímto šroubem)
6. Vystřelte (Postupujte jako v případě výbušniny).
Zabití jsou kumulativní i po restartu. Úspěch nejlépe dokončíte na New Game+ na konci druhé epizody.

Bezhlučný vrah

Snadný úspěch, který lze dokončit na začátku hry. K tomu musíte tajně zabít 5 nepřátel a přitom zůstat bez povšimnutí.

Hořet, čarodějnice, hořet!

Jednoho nepřítele musíte spálit pochodní, pochodeň zůstane po zabití některého z nepřátel, kteří ji měli, po čemž zůstává záležitost malá.

Moje vlastní armáda

Zabijte 400 nepřátel. Dostal jsem to na začátku nové hry+. Ale zemřel jsem mnohokrát. Nevím, jestli se úmrtnosti nepřátel sčítají bez ohledu na to, zda jsme je zabíjeli během celé hry nebo během neúspěšných pasáží epizod. S největší pravděpodobností první možnost.

Vývojář: Tango Gameworks. Vydavatel: Bethesda Softworks.

Čas na dokončení 100% dokončení hry je 80 hodin.

Kde je levnější hru koupit?
Zlo uvnitř. cena PC

Prodejna Cena Odkaz
Playo.ru 245 rublů. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rublů. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rublů. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rublů.
Gama-Gama.ru 779 rublů. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Parní 999 rublů. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Požadavky na systém
Zlo uvnitř

Charakteristický Minimální požadavky Doporučené požadavky
procesor Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Grafická karta Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operační systém Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

The Evil Within je jedním z nejzářivějších zástupců žánru survival hororů. V průběhu hry budete mít omezené množství munice a četné armády nepřátel. Navíc budete neustále hledat bezpečné místo. Pár tipů níže vám pomůže přežít tuto pekelnou noční můru.


1. Uložit. V průběhu celého průchodu vám budeme naznačovat dosažení každého kontrolního bodu a zrcadla, pomocí kterých si můžete uložit svůj postup. Nikdy nezanedbávejte zrcadlovou místnost, pokud se nechcete vrátit o pár kroků zpět. Mimochodem, pokud překonáte náročný úsek a víte, že pár metrů za vámi je zrcadlo, určitě se vraťte a znovu uložte. Pokud je zrcadlová místnost někde poblíž vás, uslyšíte melodii, která vám napoví.


2. Vylepšete Sebastiana sbíráním zeleného gelu. Jak hra postupuje, najdete lahvičky zeleného gelu, za které si můžete zakoupit vylepšení ve speciální místnosti s chirurgickým křeslem. Zelený gel může zůstat po zabití nepřátel a rozbití předmětů. Když se naskytne příležitost, okamžitě ji využijte. Doporučujeme vám nejprve zakoupit sprint (dvě úrovně) a zvýšit kritické střely z pistole na 20 %.


3. Nechte se léčit. Když zůstanete stát, zdraví hlavního hrdiny se obnoví na přibližně 30 %. Nemůžete zvýšit regeneraci, ale můžete zvýšit své zdraví. Opět je potřeba upgradovat hlavního hrdinu, případně použít lékařské sady, které se dají najít během hry.


4. Dobít. Když boj skončí, nezapomeňte znovu nabít všechny své zbraně.


5. Používejte zbraně na blízko. Jak hra postupuje, budete nacházet sekery a pochodně. Vezměte je, abyste se okamžitě vypořádali s nepřáteli.


6. Hledejte a lámejte figurky bohyní. Sbírání figurek vám umožní najít klíče. Tyto klíče lze zase použít k otevření skříněk uvnitř nemocnice. V článku můžete zjistit umístění VŠECH klíčů.


7. Sbírejte zápasy. Zápasy jsou jedním z nejužitečnějších zdrojů v The Evil Within. Jedním zápasem můžete okamžitě zabít jakéhokoli nepřítele bez ohledu na to, jaká úroveň zdraví mu zbývá. V tomto případě musí být nepřítel sražen.

Co lze odemknout

Ve hře je několik sběratelských předmětů. Můžete například nasbírat 28 úlomků mapy a získat za to odměnu. Mnoho lidí se zajímá o to, co je tato odměna. Takže po dokončení hry, pokud byly shromážděny všechny fragmenty mapy, se k ní můžete přiblížit a aktivovat ji. Za odměnu dostanete silnou odstřelovací pušku a poloautomatickou pistoli.

Za dokončení hry na maximální úrovni dostává hlavní hrdina Sebastian mosazné klouby, které výrazně posilují jeho útoky na blízko.

Celkový počet sběratelských předmětů a trofejí:

Fragmenty mapy – 28 kusů;

Plakáty pohřešovaných lidí- 15 kusů;

Audio deníky – 10 kusů;

Castellanosův osobní spis- 15 kusů;

Noviny – 21 kusů;

Poznámky z místnosti– 16 kusů.

Epizoda 1. Tísňové volání

Poznámka: 2.


V mayské městské psychiatrické léčebně se něco stalo, shromáždila se tam všechna policejní auta, včetně našeho. Do budovy vstupuje skupina tří detektivů. Uvnitř je mnoho mrtvol. Následujeme Josepha do místnosti zcela vlevo. Přeživší lékař nemůže nic vysvětlit, ale volá jméno Ruvik. Sledujeme CCTV kamery, před našima očima cizinec v pláštěnce okamžitě zabije několik policistů, pak se za námi otočí a bodne nás.

Dostáváme se k vědomí. Jsme zavěšeni hlavou dolů na laně, poblíž kráčí maniak. Když se monstrum vzdálí, začneme se houpat (mezera), vytahovat nůž z nedalekého zavěšeného těla a přeřízli naše lana.

1.1. Maniak
Zlo uvnitř. Návod

Nepřítele nebude možné zabít nožem, takže zatím jednáme nepozorovaně, přepneme do stealth módu (Ctrl). Vpředu kousek nalevo od něj seká maso na řezačce, klíče visí na háku. Čekáme, až maniak půjde dál, připlížíme se a sundáme ho z háku. svazek klíčů. Přesuneme se zpět do předchozí místnosti, klíčem otevřeme zamčené dveře nalevo.

Procházíme chodbou s výhledem na předchozí místnost. U dalších dveří dojdeme k nenápadnému tripwire. Zazvoní poplach a řezník se za námi rozběhne. Probíháme ještě dvěma chodbami, ale dohoní nás maniak s motorovou pilou a trefí nás do nohy a přeřízne šlachu. Pak běžíme kulhající. Nepřítel nám zakáže v místnosti pilami, my se z toho dostaneme tak, že sjedeme poklopem.

Klouzáme po nakloněné trubce a uhýbáme překážkám na cestě. Na konci spadneme do velké kádě krve, dostaneme se z ní. Ocitnete se ve stoce.

1.2. Kanalizace

Jdeme doprava, skočíme do vody, jdeme po schodech nahoru. V bočních dveřích vpravo nic není, jdeme celou dobu rovně, vlezeme zpět do budovy.

1.3. Přístřeší
Zlý Vizin. Návod

Vyjdeme do místnosti se skříňkami, pak do další místnosti. Zezadu přes sklo vidíme, jak se objevuje řezník. Dveře před námi jsou zavřené, takže se zatím schováváme ve skříni napravo od nich (Ctrl). Čekáme ve skříni, dokud nepřítel neprorazí dveře dopředu. Po nějaké době odcházíme a plížíme se za námi.

1.4. Rozptýlení nepřítele

Řezník je ve velké osvětlené místnosti, po straně je tmavá chodba, ale nedá se po ní nikam jít. Zde je třeba oklamat nepřítele.

1. Když půjde vpřed, vplížíme se do místnosti, jdeme do tmavého levého rohu a za krabicemi najdeme láhev.

2. Z tohoto místa hodíme láhev do předchozí chodby, odkud jsme vešli.

3. Nepřítel se rozběhne za zvukem rozbíjejícího se skla. V tuto chvíli musíme běžet dopředu - do kuchyně. Nikde jinde se nezdržujeme, běžíme kolem stolu, vstupujeme do dveří vpravo, v chodbě vstupujeme do dveří vlevo.

1.5. Evakuace
Návod na The Evil v roce 2015

Procházíme místností s invalidními vozíky. Řezník vtrhne do místnosti a pronásleduje nás. Doběhneme na konec, skočíme do otevřené kabiny výtahu.

Ocitáme se v hlavním patře a vracíme se do vestibulu nemocnice. Začnou seismické otřesy. Rychle běžíme ke dvojitým dveřím a vyjdeme na ulici. Nastupujeme do odjíždějící sanitky. Řidič, dívka, lékař a jeden pacient utekli. Řidič nás odveze z nebezpečného místa a v tuto chvíli zemětřesení zničí celé město. Na konci auto spadne z útesu.

Epizoda 2. Přeživší

Počet trofejí a sběratelských předmětů na místě:

Část mapy: 3.

Plakát: 1 (+1 v režimu Nová hra+).

Noviny: 2.

Poznámka: 1.

Castellanosův osobní spis: 1.


Skončili jsme na jednom pokoji v nemocnici. Sestra nás pustí na chodbu. Jdeme na recepci a podepisujeme dokumenty, abychom ušetřili. Jdeme do otevřené chodby.

Sedíme na židli, jsme k ní připoutáni. Zde můžeme utratit nasbíraný zelený gel na nákup vylepšení pro hlavního hrdinu Sebastiana. Nejprve kupujeme přístup k budoucím vylepšením pouze za 100 gelů. Poté sen o nemocnici skončí.

2.1. Místo havárie

Nabýváme vědomí a vystupujeme z havarované sanitky. Nedaleko na gauči najdeme 200 gelů v lékařské skříni 1 stříkačka. Podíváme se na nasbírané předměty v inventáři (klíč V), použijeme injekční stříkačku k obnovení zdraví. Své zdraví můžete zvýšit pouze po červenou značku. Napravo od stroje je ukryto dalších 300 gelů.

Jdeme vpřed po cestě s krvavými stopami. Před námi je mrtvola krávy a na ní vrána. Vpravo je dřevěná bedna, rozbijeme ji úderem na blízko (klávesa F), uvnitř je 300 gel. Z tohoto místa vidíte světlo před sebou, běžíme tam a na útesu sbíráme lucernu. Zespodu vidíme stan a muže, scházíme k nim.

2.2. Pistole
Zlo uvnitř. Návod na hru na PC

Blížíme se ke stanu a vidíme, jak člověk uvnitř jí mrtvolu. Ve věcech u vchodu najdeme revolver. Muž se rozhlédne, je to náš infikovaný řidič Connelly. Nejprve odstrčíme běžící monstrum a poté zamíříme 3 rány na hlavu.

2.3. Herní funkce

Prohlížíme stan, napravo od krabic je 200 gelu, v krabicích samotných nic není. Nalevo od stanu vcházíme do jeskyně, rozsvěcujeme baterku (klávesa Q). Uvnitř je vlevo slepá ulička, je v ní 200 gelu. Vpravo uvidíme Leslie, pacientku zachráněnou z psychiatrické léčebny. Před ním je tripwire, musíme tuto past odzbrojit, rozumíme detaily pasti.

Přes jeskyni vyjdeme na pole. Můžete přelézt plot vlevo, ale nic tam není. Na silnici vpravo je vozík s 300 gely a prázdnou krabicí. Dále napravo leží tělo a 2 zápasy u. První zápalku použijeme ke spálení těla (klávesa C). Tímto způsobem se můžete zbavit nepřátel, kteří po smrti neustále křísí.

Na zatáčce vidíme malou stodolu s krvavým symbolem mayské nemocnice na dveřích. Vcházíme dovnitř, vidíme, jak do zrcadla vstupuje duch sestry a mizí.


NEMOCNICE

Přistoupíme k zrcadlu, podržíme mezerník a ocitneme se v nemocnici. Pomocí zrcadel se můžeme rychle vrátit na jakousi základnu, kde můžeme šetřit, nakupovat vylepšení, odemykat skříňky. Můžete vylepšit své vlastnosti, své zbraně a maximální rezervu. Za prvé, je lepší utrácet peníze za zvýšení nabídky nositelných věcí: zápalky, kazety.

Abychom opustili nemocnici, stojíme na chodbě mezi halou a polepšovnou, podíváme se do zrcadla u umyvadla a stiskneme mezerník.


Opouštíme stodolu a jdeme po cestě dolů. Z dálky vidíme, jak Leslie utíká před maniakem a běží do vedlejšího domu. Maniak klepe na zamčené dveře. Připlížíme se zezadu a provedeme stealth zabití (Ctrl + mezerník). Pokud tohoto nepřítele spálíme, dostaneme se za něj 1 stříkačka. Srazíme dveře a prolezeme oknem. Leslie běží dál a dál, my ho následujeme k bráně.

2.4. Dva nepřátelé
Návod na hru "The Evil Within"

Přímo před našima očima se dva místní obyvatelé pod vlivem radiace z majáku proměňují v monstra. Stojíme za balíky sena a čekáme, až se příšery rozptýlí do různých koutů. Můžeme hodit láhev dopředu na silnici. Tiše zabijeme prvního nepřítele zezadu. Druhý nepřítel bude chodit tam a zpět napravo od domu. Schováváme se za bočním plotem vlevo, když nepřítel jde za dům, následujeme ho a tiše zabíjíme.

V samotném domě na komodě leží 5 zápasů, na postel - 1 stříkačka. Před domem mezi ploty čistíme past, dostáváme se detaily pasti. Po levé straně silnice můžeme jít na okraj mola, odtud uvidíme nemocnici Mayak na opačné straně jezera.

2.5. Vesnice

Následuje několik zchátralých domů a nepřátelé, kteří chodí kolem ohňů s pochodněmi. Na rozcestí u nejbližšího domu je 1 nepřítel, můžeme se zvednout zezadu a nepozorovaně ho zabít. V domě na rozcestí je 3 zápalky, 1 kulka a náhodný bonus v krabicích.

Vpravo je slepá ulička s kamenným domem, před ní je 1 nepřítel. Vcházíme do domu, rozbíjíme krabice, každá obsahuje trochu gelu. Na chodbě protahování, v zadní místnosti je 200 gelů a 5 kol.


Vracíme se na hlavní cestu. Kolem 2. domu po levé cestě jsou 5 pastí, lze je neutralizovat stejně jako strie. Nedaleko jdou 2 nepřátelé. Uvnitř domu ve velké místnosti protahování, uvnitř skříně je 300 gel, v malé boční místnosti je 1 stříkačka.

Na levé cestě ve vzdálené budově a na silnici jsou další 2 nepřátelé. V a za budovou 2 nosítka, v místnosti je 700 gelů.

Na konci levé cesty je uzamčená brána s ventilem. Nejprve si na silnici spálíme 2 mrtvoly. Začneme otáčet ventilem, brána se začne postupně zvedat. Během toho ožijí dvě mrtvoly, pokud jsme je předtím nespálili. Procházíme bránou.

2.6. Most
Zlo uvnitř. Všechna tajemství

Před námi na silnici uvidíme velký oheň, kolem něj sedí monstra a jedí mrtvoly. Zde je nebudete moci potichu zabít; okamžitě si nás všimnou. Probíháme kolem nich zprava a běžíme na kamenný most. Brána před vámi bude zavřená, budete muset skočit z mostu do vody.

Epizoda 3. Ve spárech monster

Počet trofejí a sběratelských předmětů na místě:

Část mapy: 1.

Plakát: 1.

Noviny: 1.

Audio deník: 1.

Castellanosův osobní spis: 1.


Přicházíme na břeh pod most. Leží na stole 1 stříkačka. Pokud se s lodí vrátíme na molo, najdeme tam 200 gelu. Jdeme po schodech nahoru a bereme se 3 zápasy, cestou pálíme mrtvoly.

3.1. Vjezd do obce
Zlo v návodu

Jdeme do vesnice, všechny průchody pod balkonem budou uzavřeny trním. Můžete vstoupit pouze do dvou následujících budov. V levé budově najdeme nějaký gel, 2 nosítka A sekera, trčící ze zdi, kterou lze použít jako zbraň.

V pravé budově na straně je v ní chata 1 stříkačka a 300 gel. V samotném domě je instalováno několik min, které reagují na hluk. Můžete se k nim tiše připlazit a zneškodnit je: musíte zastavit šíp v modré zóně, a pokud jej zastavíte v červené zóně, granát exploduje. Najdeme to u krbu 2 zápasy, v nočním stolku je 500 gelů. V pravém domě vcházíme do koupelny s krvavým nápisem, je tam zrcadlo k pohybu.


NEMOCNICE

Tentokrát nás sestra zavede do zadní místnosti za přepážkou. Vpravo je detektivní kancelář, zde na stěně je z nalezených úlomků sestavena mapa. Vlevo je sklad s mnoha buňkami, lze je otevřít nalezenými klíči a uvnitř jsou náhodné bonusy.


Vracíme se přes zrcadlo. Z obou bočních budov ve druhém patře se dostanete na centrální balkon. Tam se setkáme s přeživším lékařem Marcelem Jimenezem. Společně s ním prozkoumáváme druhou polovinu vesnice, je tam mnoho nepřátel. Nabízí, že každého rozptýlí sám sebou, a v tuto chvíli bychom měli otevřít bránu před námi. Na balkóně otočíme ventilem, abychom otevřeli cestu do druhé poloviny.

3.2. Druhá polovina vesnice

Doktor odvedl pozornost většiny nepřátel, můžeme se posunout vpřed. Uprostřed je vozík, pod jeho kolem je 300 gelu.


Vlevo od brány na balkóně je nepřítel s pistolí, střílíme na něj z dálky. Vystoupíme na tento balkon, vstoupíme do budovy, na židli vpravo najdeme novou zbraň - Kuše "Agony" a k tomu harpuny. V inventáři můžeme z částí pasti vytvořit výbušné závory do kuše.

Zabijeme pár dalších nepřátel, kteří přiběhnou. V této budově jsou dvě páky, které zapínají past se šipkami, můžeme je použít. V přízemí v temné místnosti v pouzdře je další zbraň - brokovnice.


Sousední budova vlevo je třípatrová stodola, zatím do ní nechodíme, ale obejdeme ji. V průchodu mezi budovami je dráty a miny, a za budovou v rohu je truhla. V truhle je skrytá past, tak ji pomalu a ne úplně otevřeme a pak vyčistíme. Uvnitř 4 buckshot náboje A 2 díly pasti.

V 1. patře chléva je kotec pro prasata, za zdí je na řetězech spoutaný maník. Ve 2. patře jsou dva vnitřní balkony, zde v boxech a na stolech najdete 1 stříkačka, 3 zásobníky. Instalováno v blízkosti schodiště do podkroví těžit, můžeme ho odpálit na dálku nebo zneškodnit.


Vpravo od vchodu je vodárenská věž. Na jeho straně je uvnitř stodola 1 stříkačka. Když vylezete na samotnou věž, nahoře najdeme 1000 gelu, 2dílné pasti, zábleskový šroub.


Kamenný dům vpravo. V přízemí se u krbu prochází 1 nepřítel, je snadné ho tiše zlikvidovat, bereme ze stolu 300 gelu. Ve 2. patře je 1 nepřítel v místnosti a 1 na balkóně. Tady to vezmeme z komody 1 stříkačka, z nočního stolku 2 buckshot náboje, vezmeme to od nepřítele z balkónu granát. Vstupujeme do vzdálené místnosti, vezměte PRVNÍ POMOC(zvyšuje maximální zdraví), poslouchejte. Uvidíme doktora, který se schoval na půdě.

3.3. Šéf: Sadista

Po prozkoumání všech budov ve vesnici se konečně blížíme k bráně. Nalevo od nich zkoumáme řetěz, který blokuje otevírání dveří. Musíme najít něco, čím to rozsekáme. Poté se vrátíme do stodoly, přiblížíme se k připoutanému maniakovi, ten se osvobodí a zaútočí na nás motorovou pilou.

Před maniakem se můžete schovat na bezpečném místě. Jdeme do průchodu mezi dvěma levými budovami, vylezeme na malou stříšku, tudy se maniak nedostane. Ve stoje na střeše střelíme maniaka do hlavy brokovnicí nebo kuší s výbušnými šípy.

Když je Sadist boss poražen, všichni ostatní nepřátelé ve vesnici zmizí spolu s ním a na chvíli se objeví Rufik v bílém plášti. Vezmeme to od zabitého bosse motorová pila a 5000 gel. Vracíme se na místo, kde byl maniak připoután, leží tam v truhle 6 kol A 2 buckshot náboje. Vycházíme otevřenou bránou, doktor nás dohoní.

.+ Přidat komentář

Druhá kapitola The Evil Within je v podstatě první kapitolou, ve které máte normální zbraně a možnost prozkoumat místo, abyste našli zásoby a herní předměty. Ve druhé kapitole je celkem 11 předmětů, je velmi důležité je ihned najít, protože v budoucnu se pro ně nebudete moci vrátit.

Nejpohodlnější je hrát Evil Within na konzoli PlayStation 3/4 nebo Xbox, kterou si můžete zakoupit na webu online obchodu Notus na adrese http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

První 3 předměty lze najít celkem snadno, nacházejí se v nemocnici, ve které se Sebastian na začátku druhé kapitoly probudil. Po opuštění místnosti jděte do předsíně za sestrou, najděte v předsíni inzerát a výstřižek z novin. V hale, za židlí pro levelování dovedností, je první fragment mapy, který je velmi důležité neminout.

Když projdete jeskyní, uvidíte malou osvětlenou budku, bude v ní Sebastianův první deník. Ve stejné budce je zrcadlo, po jehož nahlédnutí se Sebastian opět ocitne v nemocnici, kde je opět potřeba vzít noviny a přečíst si inzerát.

První figurka bohyně s klíčem od skříněk se nachází u brány do vesnice. Pokud nevíte, co to je, snadno to můžete minout. Abyste klíč vzali, udeřte do figurky pěstí, ta se zlomí a klíč se objeví.

Jakmile projdete branou, bude napravo polorozpadlý dům, u něj hoří oheň a u ohně je poznámka.

Dále podél silnice bude několik domů, které hlídá mnoho zombíků, po jejich projetí se dostanete k bráně, která vede do dalšího místa. Napravo od silnice bude cesta vedoucí k jednomu samostatnému domu, nemusíte tam chodit, abyste dokončili hru a možná si cesty nevšimnete, ale v tom domě je druhý klíč a druhý fragment mapy.

Než projdete velkou bránou, určitě najděte tuto cestu a prozkoumejte tento dům, protože jakmile projdete branou, zabouchne se a nebudete se moci vrátit.

Poslední položka ve druhé kapitole The Evil Within, část mapy 3, se nachází v budce na poli, kde je mnoho zombií. Pokradmu se k budce probojujte křovím, aby si vás nevšimli, protože poté, co vás uvidí, budete muset před nimi neustále utíkat a nebudete moci nic sebrat.

Tak jim dej krev

Galony věcí

Dejte jim všechno, co mohou pít

A nikdy to nebude dost

Tak jim dej krev

Blooooooood

Vezměte si sklenici, protože to jde

Aby byla povodeň

My Chemical Romance – Blood

Bez dlouhého úvodu řeknu hned: Zlo uvnitř je velmi krutá hra. Možná tak kruté, že ani jedno „velmi“ zde stačit nebude. A to nemluvíme o řekách krve, které zde hráči nepochybně uvidí (v naší době rozsekání na obrazovkách to už nikoho nepřekvapí), ale o utrpení a trápení. Ano, milý čtenáři, při hraní této hry budete muset projít neméně kruhy pekla, než hlavní hrdina trpící na druhé straně obrazovky. Budete trpět!

RezidentZlo

Než se však seznámíme se samotným stvořením, seznamme se s mužem, který ho oslepil. Myslím, že pro ty, kteří si hru již zakoupili a hráli, to bude zbytečné, protože vědí, kdo to je Shinji Mikami ne mladý, ale ještě ne šedovlasý Japonec, kterému se říká otec série Resident Evil.

Kromě toho se snad tohoto titulu, nejslavnější herní série v žánru, nebojím "survival horor", tato osoba se podílela na méně úspěšných projektech společnosti CAPCOM (Dino krize, Onimusha: Vojevůdci), se přímo podílel na vzniku kultovní série ďábel může plakat a dokonce osobně vydal několik velmi zajímavých, ale zároveň podivných her ( Zabiják 7, Boží ruka, Shadows of the Damned). Jeho poslední hra před touto (konzolová akce Porazit) obecně udělal malou revoluci mezi hrami tohoto žánru díky svým zajímavým inovacím v hratelnosti. Vyčnívá ale jedna z jeho her, kterou ani dnes není ostuda hrát. Právě s ním hráči porovnávali hru diskutovanou v této recenzi, i když obavy se objevily už tehdy. No, co by mohlo předpovídat potíže?

A 14. října 2014 bylo „The Evil Within“ dostupné pro maloobchodní prodej na pultech internetu, a to nejen v obchodech. Sám Mikami opakovaně mluvil o tom, jak vidí žánr „horor“ v naší době, a samozřejmě se jej pokusil implementovat do této hry, čímž se snížila střílečka nových dílů Resident of Evil, která je pro mnohé tak znepokojující. "Takže, jaký je to pocit hrát novou hru od takového mistra?" ptáš se. Ano, jak mohu říci...věřím, že rozporuplná hodnocení západních kritiků mluví sama za sebe. Utkání se ukázalo jako velmi kontroverzní.

S tímto hodnocením musím souhlasit a zdůvodnění bude následovat níže. Hra má jistě své výhody, ale pro každou z těchto výhod existuje nevýhoda. A nad tím prostě nemůžete zavírat oči.

Přečkat

Pokud milý čtenáři sledoval nedávno vydaný mystický thriller"Zbav nás od zlého"(mimochodem anglické názvy mají něco podobného, ​​nesouhlasíte se mnou?), pak si zhruba představí začátek hry: ponuré/šedé město, déšť, policejní auto, přísná hlavní postava (samozřejmě se nejedná o vyšetřovatele, který ne každý ve stejnou dobu hraje za vládního agenta nebo lovce démonů) a jeho formulaci...a počkejte, tady se hra poprvé odchyluje od šablony, protože veselý parťák nebo afroamerický partner, nebo dokonce veselý afroamerický partner, tentokrát nebyl přiveden. Navíc jsou dokonce dva. Ale nejdřív.

Pod naší přímou kontrolou se dostává policejní vyšetřovatel, který už ve svých službách pořádně čichal ke střelnému prachu, jménem Sebastian Castelanos, který obdržel naléhavý telefonát o nepokojích probíhajících v městské psychiatrické léčebně „Mayak“: ztrátě kontaktu s operativci, kteří vešli dovnitř, půl tuctu prázdných aut, údajná hora mrtvol a možná účast doktora duchů na tomto incidentu, který s sebou odvezl na onen svět řadu pacientů. Náš chráněnec nepracuje sám, ale se svým týmem: obrýlený Američan-Japonec Joseph Oda, který podle mého skromného názoru vypadá jako latentní maniak, a mladší detektiv (čteno jako stážistka pro tyto dva) Julia „Kid“ Kidman, kteří jsou z nějakého důvodu jeho partnerem, jsou nazýváni příjmením (americký archetyp je patrný, když je alespoň jeden hrdina ze společnosti nazýván příjmením: Cartman ze seriálu "South Park", Bažina z "Rodinný typ" Boomhauer z "Král kopce", nemluvě o hromadě filmů o policajtech). Když jsme dorazili na zatarasenou scénu, neviděli kolem jediného policistu, ale hromadu prázdných aut, naše tři hrdiny, ani se neobtěžovali čekat na přivolané posily a zároveň dobře věděli, že tam může být nebezpečný zločinec uvnitř, statečně dovnitř.

Šokující obsah: uvnitř budovy najdou vyšetřovatelé spoustu roztrhaných těl sanitářů a pacientů, krví potřísněné stěny, podlahy, stropy a předměty v interiéru. Stále neměli chuť čekat na posily. Když Sebastian našel sotva živého doktora, který mluví nějaké nesmysly, spěchá ke sledovacím kamerám a uvědomuje si, že ani spojená armáda několika hlavních mocností si s tímto zločincem nedokáže poradit. Po rozptýlení, v souladu s nejlepšími tradicemi moderních mystických hororů, hlídkujících policistů, se vrah, ostře zírající do objektivu kamery, okamžitě ocitne za hrdinovými zády a srazí ho.

A pak film začíná "Sběratel 2", a to skoro není vtip: Sebastian se probere zavěšený hlavou dolů a kousek od něj velmi strašidelný velký chlap (v herních dokumentech se mu říká pouze „Sadist“) rozřezává další mrtvolu. Účel této činnosti není znám. Sebastian si uvědomil, že chce stále žít, osvobodí se (ne bez vaší pomoci) ze zajetí, popadne nůž, připlíží se k velkému muži zezadu a... tady mě hra poprvé trefila do koulí . Ne tak slabě - čtyři Game Overs v řadě. A nejzajímavější je, že se mi nikdo neobtěžoval vysvětlit, v naší době ležérnosti a tutoriálů na tabletech, že není možné zabít velkého chlapa, a i když si Sebastian udělá díru do hlavy nožem v krátké video, zaplavující váš monitor jeho krví, neznamená to, že jste vyhráli. Znamená to pouze, že ten velký chlap se na vás asi o vteřinu později vrhne a usekne vám hlavu ve stejném krátkém videu. A to se vám stane osudným.

A pak, když jsem si uvědomil, že tlačítko na zabití toho strašidelného muže bylo marné, ukradnu mu klíče a potichu vezmu Sebastiana do strašidelných chodeb nemocnice. A to je, milý čtenáři, jedna z nejpozoruhodnějších epizod hry: honička okamžitě začíná podle nejlepších tradic filmu "Texaský masakr motorovou pilou", chodby se promění v další hřiště pro Johna Kramera a jeho studenty, Sebastian je zraněn na noze a začíná velmi realisticky kulhat a také lézt po schodech, snažit se přežít, hrát si na schovávanou s maniakem a plavat v odpadních vodách smíšené s lidskou krví a vnitřnostmi. V tu chvíli moje štěstí neznalo mezí. Arogantně jsem se vysmíval poznámce, kterou jsem zjistil, že východ je velmi blízko, vzpomněl jsem si na podobné hry o nemocnici, ale krutě jsem se mýlil: ukázalo se, že východ, který Sebastian našel, není kachna, a opouští toto sídlo krve a vnitřností. Ale k čemu?

Pak děj začne létat rychlostí elektrického vlaku Sapsan, aniž by přemýšlel o zpomalení kvůli svým hráčům, epizodu po epizodě citující různé hry žánru „Survival Horror“: přeživší hrdinové odcházejí neznámo kam, a kolem nich je hroutící se město (stejně jako úroveň nenáviděná mnoha hráči V Alone in the Dark: Near Death Investigation), ale tady už jsou ve vesnici ztracené uprostřed lesů, obývané obyvateli posedlými nějakými zlými duchy (stejně jako první dějství v r. Resident Evil 4 a Mikami místy nehorázně kopíruje citáty ze sebe), ale teď se plížíme kolem domu plného pastí a zneškodňujeme je, jen abychom sami nevybuchli ( Saw: The Game) a v důsledku toho se ocitáme v bezpečné zóně, ale cestujeme do míst velmi vzdálených od původního cíle ( Silent Hill: Pokoj).

Stručně řečeno, příběh, který začal, byť poněkud banálně (kdo by vážně hledal chyby v klišé, kromě smíchu?), ale docela v pohodě, už na dalších třech úrovních ztrácí celistvou nit a mění se spíše v určitý soubor epizod, prakticky propojené, nijak nesouvisející. A takto trvá většina hry (od 3 do 12 z 15 herních epizod). Poté dějová linie opět pevně chytne hráče za pačesy a potěší nádherně zinscenovanými scénami a přítomností alespoň nějakého smyslu v dění až do závěrečných titulků. Ale, milý čtenáři, tvůj skromný sluha věří, že 6 epizod, které je opravdu zajímavé hrát, oproti 9 nesmyslným úrovním je to jaksi nespravedlivé vůči tobě, mně a ostatním hráčům, kteří od hry očekávají nejen dobrou hratelnost, ale i historii. Hrát tuto střední část hry je prostě nuda! „Nečekaný“ dějový zvrat, ke kterému přesně v tomto intervalu dochází, podle mého názoru situaci nijak nezachraňuje.

Dobře, zápletka nevyšla, ale co postavy? Ostatně při posuzování barevných osobností z RE 4 by člověk mohl být u nové sestavy postav naprosto klidný. Tedy, nebo alespoň pro ty lidi, kteří se podílejí na hlavních rolích. Ale i tady jsem viděl hackerskou práci: hlavní hrdina nevyvolává žádné emoce. Žádný! Jednoduše kráčí vpřed s únavou v očích a ničí zlé duchy kolem sebe, jako by to dělal každý den. Ani jednou za celou hru od něj neuslyšíte výkřik nejen lítosti, ale i pouhého překvapení (nemohu si nevzpomenout „Co je s těmi lidmi?“ Leon z RE 4): nejčastěji bude vykřiknout něco jako „Sakra“, No a trochu méně často silnější „F*ck“. Dokonce šetří lidi jako jakési břemeno a v jeho rozhovorech s nimi není slyšet nic jiného než v duchu: „Ano, ano, naštval jsi mě svým fňukáním, ale scénář mě zavazuje jít s tebou pro n-té číslo kapitol, tak drž hubu a žij." O minulosti hlavního hrdiny, která je nepochybně tragická, se dozvíme pravidelným nacházením jeho deníků. Co to má společného se samotnou hrou (oproti alespoň ukázce) je nejasné. Kromě jednoho krátkého odkazu v jednom titěrném dialogu si na něj v hlavní dějové linii znovu nevzpomeneme.

Ale pokud ještě můžeme říci něco o Sebastianovi jako hlavní postavě hry, jejíž postava je tedy lépe napsaná, pak je velmi těžké říci totéž o všech lidech, které potkává (včetně jeho partnerů): jsou to prostě komparzisté hrající své role. Ať už je to role pravého ramene pro hráče, nebo oběť, kterou musí zachránit, nebo jen potrava pro děla, která se roztrhá na pár videí. O samotném antagonistovi, stejně jako jeho motivaci, si po dokončení hry řeknete: „To už jsem někde viděl... a víc než jednou.“ Je pravda, že stojí za to vzdát hold herci, který ho vyjádřil: Jackie Earle Haley, známý především jako Rorschach z filmu "Strážci" a nové Freddy Krueger z "Noční můra v Elm street", dokázal svému hrdinovi vdechnout trochu života. Poslouchat ho bylo zvláštní potěšení.

ThePoslednízNás

S hratelností je to mnohem příjemnější, i když i zde existují vážné stížnosti. Ale o tom později.

Při pohledu na četné příběhové trailery (v nichž vývojáři bezostyšně odhalili většinu nejzajímavějších momentů hry) mohli hráči už předem usoudit, že nás čeká jakýsi reboot Resident Evil 4, ovšem v mnohem temnějších tónech. V zásadě to tak dopadlo, ale existují vážné rozdíly.

První zásadní rozdíl bude znít jako facka pro hatery nové série Resident Evil (ti, kteří hystericky křičí, že se z kdysi prestižního survival hororu stala obyčejná střílečka): The Evil Within je skutečný Survival Horror, a to i na snadná (normální) úroveň obtížnosti. Autoři se snažili udělat vše pro to, aby hráč nebyl schopen hru dohrát co nejdéle a srdceryvně nadávkami a skřípěním zubů překonal zdejší obtíže (nikoli strachy, jak se psalo v anotace hry, všimněte si prosím). Jinými slovy „přežil“.

Na rozdíl od indických hororů (již zmíněných Přečkat nebo tam Amnézie) Sebastian nemá zbraň jen na první úrovni a může se bránit pěstí. Problém je v tom, že zbraně zde nejsou všelékem na všechna neštěstí, ale pouze někdy nezbytným nástrojem pro stejné přežití: vždy vydají málo munice, také je nemožné nosit s sebou spoustu zásob, nepřátelé umírají ne jedním výstřelem do hlavy (headshot), ale ze dvou nebo tří, a pokud budete střílet na tělo tak, riskujete, že vyprázdníte celý klip, a nebudete moci zabít jednoho otravného nepřítele (to je jen jeden a téměř neustále na vás útočí malé, zřídka početné skupiny). Proto musíte improvizovat, hrát na schovávanou se svými nepřáteli a čekat na okamžik, kdy se k vám obrátí zády. A pak se metoda „Sneak Murder“, která nefungovala v první kapitole, dokonale ospravedlní a bude se ospravedlňovat po většinu hry. Nůž, na rozdíl od Poslední z nás, který měl vesměs podobné herní mechanismy, se po použití nerozbije, a proto je tento způsob zabití nepřítele často nejúčinnější. Zabít nepřítele nožem do koruny však není vedle kulek zdaleka jediný způsob. Četné hry tohoto žánru nás již dlouho učí, že různí zlí duchové se bojí minimálně světla a ohně. V tomto případě stačí střílet.

Cestou po různých ruinách najde detektiv Castellanos zdaleka ne kompletní krabičky od zápalek (stejně jako všechny předměty ve hře se rozdávají v kriminálně malých množstvích, i když se najdou poměrně často), které se po nábojích velmi brzy stanou vašimi nejlepšími přáteli. : jde o to, že podle představ autorů jsou všichni nepřátelé (mimochodem v jejich roli nakažení lidé, kterým se říká prostě „Posedlí“) hořlaví a kontakt s hořící zápalkou končí tak, že se promění v popel za pár sekund. Nicméně házení zápalek jako Kámo z Poštovní 2, Sebastian nemůže, takže nepřátele je třeba nejprve srazit nebo alespoň srazit na kolena. A nyní se objevuje nový vražedný algoritmus:

  1. Vidět nepřítele
  2. Zamiřte a střelte ho do čéšky
  3. Zatímco leží (sedí), rychle přiběhněte a hoďte na něj zápalkou pomocí speciálně přiřazeného tlačítka
  4. Užijte si spalovací proces
  5. ZISK

Jak postupujete hrou, vyvstávají problémy s osvědčenými metodami ničení: objevují se nepřátelé, kterých se stealth zabíjení netýká; střelci začnou nosit neprůstřelné masky a neprůstřelné vesty a někteří Taken se stanou tak tlustými, že nechtějí spadnout z rány do kolena. Musíme hledat jiné způsoby boje. Případně je můžete při útěku před nepřáteli nalákat do pastí, které sami tu a tam nastražili: pasti, dráty reagující na zvuk bomby a jednoduše stropy s hroty nebo kůly ovládané pákami. Nepřátelé také umírají ranami od improvizovaných předmětů (tentokrát na jedno použití): pochodně a sekery. Nechybí ani láhev, ale je lepší ji použít buď jako způsob, jak omráčit nepřítele (abyste s ním pak mohli pracovat s nožem), nebo jako rozptýlení (stará dobrá stealth akční metoda). Neměli byste zapomínat ani na to, že váš nepřítel je mazaný a zákeřný a může snadno předstírat, že je mrtvý, a ve chvíli, kdy se k němu otočíte zády, procházející kolem, rychle vstane, aby vás zezadu silněji zasáhl. Proto se pro prevenci doporučuje všechny mrtvoly, se kterými se po cestě setkáte, spálit stejnými zápalkami.

Obecně se ukázalo, že bojový systém je poměrně jednoduchý na naučení, ale také plný překvapení, díky nimž vaše procházky těmito místy nejsou vůbec jednoduché. Obsahuje však i první vážnou výtku – na úroveň moderní hry to nestačí. Co bránilo autorům zavést do hry možnost zapalovat předměty a používat je jako zbraně proti nepřátelům? Hry v Edenu poskytl podobnou příležitost před 6 lety. Tady ale ani nemusíte zapalovat nepřátele, abyste je zabili (na což vás mimochodem hra nevaruje a bezostyšně nabízí spálení všech hospodářských zvířat, která cestou potkáte). Co se týče zbraní, u těch, které se snadno rozbijí, také není všechno úplně jasné: otázkou je malý výběr a jeho omezení. Podle statistik mého hraní jsem mohl sekeru sebrat pouze jednomu ze tří nepřátel se sekerami po jejich smrti. Sebastian nebude moc bojovat pěstmi: zabít jednoho nepřítele na začátku hry si vyžádá asi 10 ran, a to je doba, kdy dvě rány od jednoho Posedlého mohou poslat Sebastiana do dalšího světa. A to i přesto, že Sebastian dokáže jedním úderem pěstí nejen rozbít četné dřevěné bedny, ale dokonce i rozbít zámky na dveřích.

Od nedostatku zbraní na blízko se přesuneme k arzenálu střelných zbraní. No, to je prostě klasika, protože kromě samopalu najdete klasickou sadu Resident: pistoli, brokovnici, pušku, magnum a kuši. U posledního nástroje, který vám nepochybně značně usnadní život, bych se rád zastavil podrobněji.

Celkově má ​​kuše pět typů nábojů:

  1. Klasické šípy (harpuna)
  2. Exploding Arrows ("Explosive Bolt")
  3. Mrazivé šípy (Cryobolt)
  4. Paralyzující šípy (Electro Bolt)
  5. Oslepující šípy (Flash Bolt)

Jak vidíte, každý z nich má svůj účel a každý z nich vám pomůže vypořádat se s nepřítelem: například jen se zmrzlým nebo paralyzovaným nepřítelem mu můžete bez obav z chyby hodit granát pod nohy, a zaslepeného nepřítele je tak snadné zabít zezadu, že prostě nemůžete být šťastnější. Hlavní rozdíl mezi šrouby a jinými náboji je v tom, že si je můžete vyrobit sami v menu hry. K tomu budete potřebovat součástky, které lze kromě hledání v úrovních získat rozebíráním četných pastí, kterých bude na začátku hry obzvlášť hodně. Proces zneškodnění různých pastí je zajištěn hraním dvou jednoduchých miniher. Pravda, pokud selžou, past okamžitě vybuchne a pro vás se to opět na začátku hry rovná smrti.

Vážení čtenáři, pravděpodobně jste si již všimli, že neustále říkám „na začátku hry“, takže mi dovolte, abych v tomto bodě něco objasnil. Faktem je, že na začátku hry je náš hrdina, stejně jako v mnoha hrách na hrdiny, prostě slabý a křehký: stačí dva zásahy, aby zemřel, nemůže sprintovat déle než tři sekundy (poté začíná pociťovat silnou dušnost a někteří z místních nepřátel vás mohou zabít jedním zásahem), neustále se mu třesou ruce, kvůli čemuž cíl skáče, a mnoho dalšího (lékárničky obnoví pouze 20 % celkového zdraví, nemůže vystřelit více než dva šípy a nemůže nést více než 5 zápalek) . Proto, aby z detektiva Castellanos vyrostl silný a mocný lovec Posedlých, autoři představili „Komoru“ – oddělení psychiatrické léčebny, kde se náš hrdina vždy dostane přes místnosti se zrcadly, se kterými se na úrovních setkává. (takové místnosti lze identifikovat podle nápisů namalovaných na dveřích). Tam ho vždy potká chladná zdravotní sestra Taťána, mluví s detektivem, jako by věděla něco strašného o jeho minulosti. Hlavním účelem „komory“ je tedy zlepšit detektivní dovednosti. K tomu dochází díky použití zařízení, které vypadá jako elektrické křeslo modernizované sadomasochistou (princip fungování je mimochodem podobný). Po usazení Sebastiana do tohoto elektrického křesla si můžete vybrat, které indikátory ho napumpujete: je jich mnoho a všechny jsou důležité. Raději byste sprintovali déle od davů nepřátel, nosili více munice nebo léků (vše zakoupené samostatně) nebo zvýšili palebnou sílu a/nebo procento kritického zásahu jedné ze svých střelných zbraní. Je jen na vás, co si vyberete.

Měnou zde bude určitá zelená látka, kterou Sebastian nazývá „Slurry“. Pravidelně vypadává z nepřátel (množství závisí na stupni nebezpečí samotného nepřítele) a je také rozptýleno v bankách po úrovních. Mimochodem, tyto stejné úrovně jsou plné úkrytů a dalších temných míst, ve kterých hráč může najít nejen kazety, části a lahve s tekutinou, ale různé dokumenty, noviny, zvukové nahrávky, letáky pohřešovaných (pro pochopení zápletky hry), klíče (o nich bude účel popsán později) a fragmenty mapy (sebráním všech fragmentů Sebastian získá několik velmi skvělých analogů své staré zbraně, takže má smysl o tom přemýšlet ). Klíče byste si měli vzít také do „komory“, protože v ní je od čtvrté kapitoly k dispozici pokoj sester, ve kterém Sebastian najde 54 zamčených skříní, za dveřmi každé z nich na vás čeká nějaká cena: buď náboj/skořápku pro vaši zbraň nebo nějaký jiný předmět, nebo dokonce láhev s obrovským množstvím tekutiny uvnitř.

Fyzika hry se ukázala jako zvláštní: nepřátele můžete zapálit střelbou do pochodní a dám v jejich rukou, ale zároveň samotný hrdina, který je vedle nich, nespálí, což vůbec nespálí zabránit mu v hoření ze stejných zapálených ropných kaluží nebo při explozi nepřátelské tyče dynamitu explodované poblíž. A to nemluvě o hradech rozbitých pěstí hrdiny, který bohužel se stejnou lehkostí nedokáže prorazit nepřátelské lebky. Nechci hledat chyby, ale pokud tomu před devíti lety nikdo nevěnoval pozornost, dnes, v té éře Krize a podobné high-tech hry, hra, která je stejně vydána na platformách nové generace, nemluvě o osobním počítači, to zjevně není plus. I když mě to moc netrápí.

Na závěr snad stojí za to probrat obtížnost hry. Zpočátku jsou na výběr dvě úrovně obtížnosti: „Normal“ (pro „slabé lidi“, jak se vás snaží ujistit) a „Survival“ (jako tvrdý typ, ale jak ukazuje praxe, je pravděpodobnější, že bude střední) . Po dokončení hry na kterékoli z výše uvedených úrovní se zpřístupní nová „Noční můra“ a poté „Akuma“ (smrt na každém kroku).

I přesto, že hned na prvním z uvedených stupňů obtížnosti se hraje nesrovnatelně snáze než na ostatních, hra se přesto ukázala jako poměrně komplexní a zaručeně vám způsobí utrpení. A pointou zde není jen malý počet nábojnic a velmi slušné chování nepřátel (za normálních okolností to není problém, i když i na ní se monstra dokážou vzdálit od palebné linie, nečekaně se na vás vyřítí holýma rukama vás přišpendlí do rohu v davu a střílejí přesně) a v řadě velmi podivných rozhodnutí. Je obzvláště zvláštní vidět je v nové hře od člověka, který sám popularizoval QTE (Quick Time Events) ve své legendární hře (dříve to bylo možné kromě interaktivních kreslených filmů 80. let vidět pouze z videoher v Shenmue). Ti, co hráli, už asi tušili, že se budeme bavit o pastech a dalších smrtících situacích (například zajetí nepřátel).

Abych byl upřímný, chápu, že to někteří ani nebudou považovat za vážnou stížnost, ale sakra, chci se zeptat na dvě otázky: "Proč?" a za co?". Čím to je, že někde na začátku hry Sebastian riskuje, že častěji zemře tím, že naběhne do nějaké pasti skryté v zemi nebo zavěšené na střeše nějakého domu a proč bylo nutné to udělat tak, aby téměř nikdy není možné se osvobodit od zajetí nepřátel (když padnete do sevření šéfa, můžete se připravit na opakování hry z nejbližšího kontrolního bodu)? Vážně, chápu, pokud byl takový režim poskytnut hráčům, kteří chtějí hrát natvrdo (proto je to těžké), ale proč příležitostné hráče? Nemluvě o tom, že je to jen nepříjemné - poté, co sesbíráte všechen lup ze všech domů a spokojíte se se svou kořistí, usilujete o bod, ze kterého budete pokračovat v pohybu zápletkou a upadnete do nějaké pasti, která ze Sebastiana udělá mleté ​​maso. mrknutím oka. A je to – nyní budete muset běhat a sbírat vše, stejně jako odzbrojovat pasti a zabíjet nepřátele! A pokud uvážíte, že si hra rozděluje věci do krabic tak, jak chce, pak se vám kvůli ztraceným dobrým nálezům chce jen výt odporem!

Proto, kolegové hráči, pokud jste zvyklí na to, že smrti ve videohrách se lze vždy vyhnout stisknutím pár tlačítek, tak na to zapomeňte – zde pád do pasti končí pro Sebastiana téměř vždy smrtí. Na začátku hry proto musíte být opatrní, vždy se pohybovat na bobku a mít oči otevřené. A nezapomeňte na jedno z pevných pravidel akčních her: „Pokud někde uvíznete a nevíte, kam jít, podívejte se nahoru!

Sečteno a podtrženo

Jelikož je to moje první kontroverzní recenze na videohru (která se ukázala být opravdu dost kontroverzní a je slabou ukázkou toho, jak se dělá survival horor), zde bych rád shrnul své postřehy k této hře. Jak jsem již řekl, za každé plus hry existuje mínus:

  • Děj, který na začátku hry dobře začal, klopýtá uprostřed trati a pomalu se plazí, takže později, když závod skončí a pozornost publika na ni zmizí, znovu zrychlí, aniž by dosáhl konec, padá těsně před cílem;
  • Surrealismus toho, co se děje, je proveden jednoduše dokonale, ale rychle začíná unavovat svou monotónností (to vše kvůli stejnému propadlému středu);
  • Neuvidíte žádná nová monstra nebo situace obecně: to vše se již stalo (poslední bitva je jen další citát, ale z jiné legendární hororové série ve světě videoher);
  • Hratelnost našla zlatou střední cestu toho, čím by dnes měl být projekt s nadpisem „Survival“ v žánrové linii. Co vše kazí, není nejmodernější fyzika hry + záměrná touha autorů hry komplikovat proces nástrahami náhlé smrti. V důsledku toho se hra často hraje metodou pokus-omyl. Hraní navíc na konci hry opět sklouzává do neohrabané střílečky, přičemž ignoruje základní pravidla pro moderní střílečku: kryjte se alespoň za zdí;
  • Hrdinů nebylo příliš mnoho (což je pro horor dobré), ale dopadli příšerně (ne postavy samotné, ale z hlediska jejich vývoje). Trpěl především samotný hlavní hrdina. Co přimělo Mikamiho, který vdechl nový život postavám Leona Scotta Kennedyho a Ady Wongové a vytvořil nejemotivnější prezidentskou dceru, k tomu, aby si za vzor hrdiny vybral robota, není jasné (mimochodem, není sám; totéž jeden nevyšel o nic lépe);
  • Některé úrovně by podle mě neškodilo změnit místo. A obecně se ukázalo, že hra je velmi natahovaná - když se v druhé polovině hry setkáte se stejnými bossy, které jste zabili v první (tím, který neměl absolutně žádný děj), nedobrovolně přemýšlíte buď o chudoba představivosti vývojářů nebo skromnost rozpočtu hry;
  • Konec víceméně vše objasňuje, ale také nechává ve stínu odpovědi na některé otázky. DLC nebo druhý díl, pane Mikami?

Obecně nebylo možné jeho magnus opus překonat, ale pochybuji, že Mikami vůbec měl takový úkol. Pokud však máte nervy z oceli (nejsou to monstra, co vás vyděsí, ale samotné herní situace často prověří vaši sílu) a nezáleží vám na vývoji charakterů postav a chaotickém podání zápletky na úrovni pornofilmu, pak rozhodně stojí za vyzkoušení.