Είναι υποχρεωτικό να τρώμε στα πούλια; Κανόνες για το παιχνίδι ντάμα για αρχάρια παιδιά. Κανόνες για το παιχνίδι Diagonal πούλια

Αφού εξοικειωθείτε με τους κανόνες του παιχνιδιού πούλια, οι οποίοι περιγράφονται λεπτομερώς σε αυτήν τη σελίδα, μπορείτε να παίξετε με ασφάλεια κλασικά ρωσικά πούλια και δώρα. Οι κανόνες του πούλια είναι πολύ απλοί, αφού τους διαβάσετε μια φορά, θα μάθετε πώς να τα παίζετε για μια ζωή.

Πίνακας παιχνιδιού και πούλια

Το πούλι παίζεται στον ίδιο πίνακα με το σκάκι· δεν είναι δύσκολο να το αγοράσεις· πωλείται σε καταστήματα με σουβενίρ ή αθλητικά. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να φτιάξετε τον πίνακα και τα πούλια μόνοι σας στο σπίτι. Ο πίνακας μπορεί να σχεδιαστεί σε χαρτί, χαρτόνι ή λεπτό κόντρα πλακέ και φιγούρες (πουλί) μπορούν να κοπούν από χοντρό χαρτόνι, καουτσούκ, κόντρα πλακέ ή να χρησιμοποιηθούν νομίσματα. Απλά χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας :)

Πόσα κελιά και σειρές υπάρχουν στον πίνακα πούλι;

Τα ρωσικά και τα αγγλικά πούλια παίζονται σε ένα ταμπλό με 64 κελιά (σειρές 8x8), ακριβώς μαύρα και λευκά κελιά. Στην αριστερή πλευρά του πίνακα απέναντι από τα κελιά υπάρχουν αριθμητικές σημάνσεις από το 1 έως το 8 και κάτω από τα κελιά υπάρχουν αλφαβητικά σημάδια A, B, C, D, E, F, G, H, χρειάζονται όλοι αυτοί οι αριθμοί και τα γράμματα να καταγράφει κινήσεις στο πούλι και στο σκάκι.

Πόσα πούλια υπάρχουν στα πούλια;

Για να παίξετε ρωσικά πούλια, ένα σετ πρέπει να περιέχει ακριβώς 24 πούλια, 12 λευκά και 12 σκούρα.

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να τοποθετήσετε σωστά τον πίνακα στο τραπέζι. Θα πρέπει να βρίσκεται έτσι ώστε το γωνιακό πεδίο κάτω αριστερά στην πλευρά του παίκτη να είναι σκοτεινό. Τα πούλια τοποθετούνται στις τρεις πλησιέστερες σειρές με σκούρα πεδία.

Ποιος κινείται πρώτος στα πούλια;

Τα λευκά κομμάτια πάνε πρώτα. Για να καθορίσει ποιος παίζει με ποια πούλια, ένας από τους παίκτες παίρνει ένα πούλι σε κάθε χέρι, λευκό και σκούρο, τα ανακατεύει πίσω από την πλάτη του και απλώνει τα χέρια του με τα πούλια σφιγμένα στις γροθιές του στον δεύτερο παίκτη, ο οποίος πρέπει να επιλέξει το χέρι με το ντάμα. Ποιο χρώμα πούλι συναντά παίζεται.

Πώς κινούνται και χτυπούν τα πούλια;

Τα πούλια κινούνται ένα τετράγωνο ανά κίνηση και μόνο στα μαύρα κελιά που είναι γειτονικά διαγώνια και τα πούλια κινούνται μόνο προς τα εμπρός, τα πούλια δεν κινούνται προς τα πίσω. Η παρακάτω εικόνα δείχνει ότι το λευκό πούλι έχει δύο επιλογές για το πού να πάει.

Στα ρωσικά πούλια, τα πούλια μπορούν να χτυπηθούν τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω.


Το πούλι μπορεί να χτυπήσει προς τα εμπρός και προς τα πίσω

Με μία κίνηση, ένα πούλι μπορεί να νικήσει όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια του εχθρού. Για παράδειγμα, η κάτω εικόνα δείχνει πώς ένα πούλι χτυπά δύο κομμάτια του εχθρού ταυτόχρονα σε μία κίνηση.

Είναι απαραίτητο να χτυπήσω πούλια;

Ναι, είναι υποχρεωτικό να χτυπήσετε ένα πούλι του εχθρού· εάν υπάρχουν πολλές επιλογές για να πάρετε εχθρικά πούλια, ο ίδιος ο παίκτης καθορίζει ποιο πούλι θα χτυπήσει. Συμβαίνει ότι ένας παίκτης δεν είδε ότι πρέπει να χτυπήσει, τότε ο αντίπαλος πρέπει να του δείξει πού πρέπει να χτυπήσει.

Πώς κινείται μια βασίλισσα και χτυπάει πούλια;

Η βασίλισσα είναι το πιο ισχυρό κομμάτι στα πούλια, για να το αποκτήσει ένα απλό πούλι πρέπει να φτάσει στο τελευταίο μαύρο τετράγωνο στην πλευρά του αντιπάλου, μετά το πούλι αναποδογυρίζεται για να το ορίσει ως βασιλιά. Όταν ένα απλό πούλι γίνεται βασιλιάς, συνεχίζει την κίνησή του σύμφωνα με τους κανόνες του βασιλιά. Ένας παίκτης μπορεί να έχει 12 βασίλισσες. Ο αριθμός τους εξαρτάται από το πόσα απλά πούλια θα καταφέρει να φέρει ο παίκτης στην τελευταία σειρά του αντιπάλου.

Η βασίλισσα περπατά και χτυπά οποιαδήποτε απόσταση διαγώνια. Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα του πώς μια βασίλισσα κερδίζει δύο κομμάτια αντιπάλου ταυτόχρονα.

Τι να κάνετε αν δεν υπάρχει πού να πάτε στα πούλια;

Ο παίκτης που δεν μπορεί να περπατήσει χάνει. Υπάρχουν συχνά περιπτώσεις που υπάρχουν ακόμα πούλια στο ταμπλό, αλλά δεν μπορούν να κινηθούν ή να χτυπήσουν επειδή μπλοκάρονται από τα πούλια του αντιπάλου· σε τέτοιες περιπτώσεις, αυτός που δεν μπορεί να κάνει την κίνησή του χάνει.

Πώς να παίξετε το Giveaway;

Τα Giveaways είναι ρωσικά πούλια μόνο αντίστροφα, αυτό σημαίνει ότι οι κανόνες στα δώρα είναι οι ίδιοι όπως στα ρωσικά πούλια, μόνο αυτός που κερδίζει εδώ είναι αυτός που παραδίδει πρώτα τα πούλια του στον εχθρό ή τα μπλοκάρει. Τα παιχνίδια Giveaway είναι ενδιαφέροντα για παιχνίδι λόγω της απλότητας και των γρήγορων παιχνιδιών τους· είναι πολύ δημοφιλή στη Ρωσία, την Ουκρανία και τη Λευκορωσία.

Το πούλι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αναπτύσσει τέλεια τις νοητικές ικανότητες, τη λογική και την αντοχή.Αυτό το παιχνίδι παίζεται από άτομα διαφορετικών ηλικιών, αλλά είναι πιο χρήσιμο για παιδιά. Μπορείτε να επιτρέψετε στο παιδί σας να παίξει από την ηλικία των τεσσάρων ετών, όταν το παιδί αρχίζει να κατανοεί την ουσία του παιχνιδιού και είναι έτοιμο να τηρήσει τους κανόνες.

Σημείωση!Το παιχνίδι με πούλια αναγνωρίζεται ως ένα από τα πιο εκπαιδευτικά παιχνίδια. Τα παιδιά αναπτύσσουν τη λογική και τη στρατηγική σκέψη.

Τραπέζι: απαραίτητα είδη για το πάρτι.

Δύο παίκτες παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Ο κύριος στόχος του αγώνα είναι η νίκη.

Αναγνωρίζεται με δύο τρόπους:

  • Ο δεύτερος παίκτης δεν έχει μάρκες στο ταμπλό.
  • Ο αντίπαλος παραδέχεται ανεξάρτητα την ήττα του.
  • Εάν κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να κερδίσει, τότε το παιχνίδι απονέμεται ισοπαλία.

    Κανόνες για το παιχνίδι πούλι για αρχάρια παιδιά εν συντομία:

    1. Ο πίνακας βρίσκεται ανάμεσα σε δύο αντιπάλους με ένα σκοτεινό πεδίο στην αριστερή πλευρά.
    2. Η επιλογή των πιονιών καθορίζεται με κλήρωση.
    3. Τοποθετούνται στα τρία πεδία που βρίσκονται πιο κοντά στον παίκτη (οι 3 πρώτες οριζόντιες γραμμές).
    4. Τοποθετούνται μόνο σε μαύρα κελιά.
    5. Ο παίκτης που πήρε τα λευκά πούλια πηγαίνει πρώτος.
    6. Η κίνηση γίνεται κατά μήκος μιας διαγώνιας γραμμής σε ένα κενό τετράγωνο.
    7. Υπάρχουν δύο τύποι τσιπ:

      Απλός. Μπορούν να περάσουν μόνο από ένα κελί.
      Οι βασίλισσες είναι ανεστραμμένα πιόνια. Όταν ένα κανονικό πούλι φτάσει στην τελευταία οριζόντια γραμμή του αντιπάλου, γίνεται βασίλισσα.

      Αξίζει όμως να θυμηθούμε ότι ένας βασιλιάς είναι λίγο διαφορετικός από ένα απλό πιόνι, έχει περισσότερες δυνατότητες, επομένως αξίζει να γνωρίζουμε πώς κινείται ο βασιλιάς. Περπατά κατά μήκος μιας διαγώνιας γραμμής για οποιοδήποτε αριθμό κελιών.

    8. Ένα κομμάτι χτυπά ένα άλλο κομμάτι όταν πηδά από πάνω του διαγώνια κατά μήκος ενός κελιού. Η βασίλισσα επιτρέπεται να πηδήξει πάνω από οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων.
    9. Τα πούλια παίζονται και προς τα εμπρός και προς τα πίσω. Όταν ο αντίπαλος έχει αιχμαλωτιστεί, αυτό το πιόνι αφαιρείται από το ταμπλό.

    Η πιο κοινή ερώτηση στους αρχάριους είναι "είναι απαραίτητο να χτυπήσετε το τσιπ;"Ναι, συχνά οι αντίπαλοι αντικαθιστούν ένα από τα πούλια τους, δελεάζοντας τον αντίπαλο να συλλάβει τα πιόνια του. Πρέπει να χτυπήσεις. Αυτή είναι μια υποχρεωτική προϋπόθεση που δεν μπορεί να παραβιαστεί.

    Πώς να παίξετε σωστά πούλια: κανόνες για αρχάριους:

    • Τα πιόνια κινούνται εναλλάξ.
    • Η κίνηση τελειώνει όταν ο παίκτης βγάλει το χέρι του από το πούλι.
    • Όταν αγγίζει ένα πιόνι, ο παίκτης πρέπει να κάνει μια κίνηση.
    • Απαγορεύεται η αναδιάταξη ή η διόρθωση αντικειμένων μόνοι σας χωρίς τη συγκατάθεση του δεύτερου αντιπάλου.

    Κανόνες για το παιχνίδι σε κόρνερ με πούλια για αρχάριους

    Το να παίζεις γωνίες με πούλια είναι ένα αρχαίο χόμπι. Προηγουμένως, μια τέτοια ψυχαγωγία ονομαζόταν "halma".

    Κανόνες παιχνιδιού σε κόρνερ με πούλια:

    • Αρχικά τοποθετείται η σανίδα.
    • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα.
    • Ένα «σπίτι» από πιόνια είναι χτισμένο στον πίνακα στην επάνω δεξιά γωνία και στην κάτω αριστερή γωνία:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 οριζόντιες σειρές των 3 τεμαχίων).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 οριζόντιες σειρές των 3 τεμαχίων).

    • Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας συμμετρικές κινήσεις, πρέπει να μετακινήσετε τα πούλια στη "γωνία" του αντιπάλου.
    • Το παιχνίδι τελειώνει εάν:

      Ο αντίπαλος τοποθέτησε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού του στην απέναντι γωνία.
      Ο αντίπαλος έχει κάνει περισσότερες από σαράντα κινήσεις, αλλά έχει δύο ή περισσότερες μάρκες στο «σπίτι» του.
      Ο αντίπαλος επέστρεψε το πούλι στη γωνία αφού είχαν ολοκληρωθεί σαράντα κινήσεις.

    Πρέπει και δεν πρέπει:

    1. Απαγορεύεται το ασύμμετρο περπάτημα.
    2. Επιτρέπεται να μετακινηθείτε μόνο μία φορά με ένα τσιπ.
    3. Επιτρέπεται το άλμα πάνω από κάθετες και οριζόντιες γραμμές.

    Σπουδαίος!Αυτή η ψυχαγωγία εμφανίστηκε για πρώτη φορά στη Μεγάλη Βρετανία το 1880. Στο πρωτότυπο, αυτό το παιχνίδι παίζεται σε πίνακα με παραμέτρους 16 επί 16 κελιά.

    Κανόνες για να παίξετε πούλια Chapaev

    Αυτό το είδος πάρτι ονομάστηκε προς τιμή του ήρωα του Εμφυλίου Πολέμου V.I. Chapaev. Ήταν δημοφιλής στη Σοβιετική Ένωση.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού βήμα προς βήμα:

    1. Τα πούλια τοποθετούνται στο ταμπλό του παιχνιδιού σε δύο οριζόντιες σειρές. Τα ασπρόμαυρα κύτταρα γεμίζουν.
    2. Με ένα κλικ, κάθε αντίπαλος βγάζει νοκ άουτ τα κομμάτια του αντιπάλου.
    3. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχουν πούλια στην τελευταία οριζόντια γραμμή.

    Ποικιλίες ντάμα

    Υπάρχουν διάφοροι τύποι πούλιων.

    Σημείωση!Στις χώρες της ΚΑΚ, οι απλοί Ρώσοι είναι δημοφιλείς.

    Ποικιλίες:

    • Κλασικοί Ρώσοι.
    • Διεθνές.
    • Αμερικανός.
    • Ιταλικός.
    • Καναδικός.
    • Βραζιλιανός.

    Όλοι οι τύποι είναι παρόμοιοι μεταξύ τους, εκτός από τα διεθνή και τα καναδικά.

    Πίνακας: συγκριτικά χαρακτηριστικά.

    Κανόνες σε διάφορες μορφές:

    • Το τσιπ έχει το δικαίωμα να απαντήσει σε ρωσικά, διεθνή, βραζιλιάνικα, καναδικά και μπιλιάρδο.
    • Το τσιπ δεν έχει το δικαίωμα να χτυπήσει προς την αντίθετη κατεύθυνση στις ισπανικές, πορτογαλικές, τσέχικές και τουρκικές παραλλαγές του παιχνιδιού.
    • Η βασίλισσα έχει τη δυνατότητα να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο σε πούλια και ιταλικά παιχνίδια.
    • Στην ισπανική παραλλαγή τα πούλια τοποθετούνται διαγώνια.

    Έννοια των πινακίδων αλιείας:

    • "!" - δεν είναι κακή κίνηση.
    • "!!" - μια απροσδόκητη κίνηση.
    • "+" - νίκη.
    • "=" ζωγραφίζω.
    • "!?" - αμφίβολη κίνηση.
    • "#" - μπλοκάρισμα τσιπ.

    Η γενέτειρα αυτού του παιχνιδιού είναι η Αίγυπτος. Σε αυτή τη δημοκρατία βρέθηκαν τα πρώτα στοιχεία ότι οι Αιγύπτιοι έπαιζαν το επιτραπέζιο παιχνίδι. Το παιχνίδι εμφανίστηκε στη Ρωσία τον τρίτο αιώνα. Τα πρώτα πρωταθλήματα άρχισαν να γίνονται τον 19ο αιώνα.

    Διάσημοι Ρώσοι παίκτες ντάμας:

    • Tsinman D.M.
    • Dashkov O. N.
    • Kolesov G. G.
    • Korolev Yu.M.
    • Skrabov V.V.
    • Σούκοβιτς Β. Σ.
    • Imshetov R.G.
    • Belikov A.A.
    • Arkhipov V. B.
    • Burov S.V.

    Χρήσιμο βίντεο

      σχετικές αναρτήσεις

    Σε μια πολύ σύντομη περίληψη, οι κανόνες του παιχνιδιού έχουν ως εξής: το παιχνίδι παίζεται σε έναν πίνακα 8 x 8 κελιών,
    τα πούλια καταλαμβάνουν τις τρεις πρώτες σειρές σε κάθε πλευρά. μπορείς να χτυπήσεις οτιδήποτε
    αριθμός πούλιων προς οποιαδήποτε κατεύθυνση· ένας απλός μπορεί να χτυπήσει πίσω, μια βασίλισσα μπορεί
    μεταβείτε σε οποιοδήποτε αριθμό πεδίων. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φάει ή να παγιδεύσει όλα τα πούλια του αντιπάλου.
    Ας εξετάσουμε τώρα αυτούς τους κανόνες με περισσότερες λεπτομέρειες:

    Αγωνιστικό χώρο. Θέση εκκίνησης

    Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένας τετράγωνος πίνακας διαστάσεων 8x8 κελιών, παρόμοιος με μια σκακιέρα. Οι κάθετες (στήλες) χαρακτηρίζονται με λατινικά γράμματα από το a έως το h και οι οριζόντιες (σειρές) με αριθμούς από το 1 έως το 8. Σε αντίθεση με το σκάκι, δεν
    τα πάντα, αλλά μόνο σκοτεινά πεδία (στο πρόγραμμα εμφανίζονται με πράσινο χρώμα).
    Για παράδειγμα, το πεδίο a1 μπορεί να παίξει, αλλά το πεδίο c4 δεν είναι.


    Κάθε πλευρά έχει 12 πούλια στην αρχή του παιχνιδιού. Τα πούλια τοποθετούνται σε τρία,
    οριζόντιες γραμμές πιο κοντά στους παίκτες. Συγκεκριμένα, τα λευκά πούλια βρίσκονται επάνω
    πεδία a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 και g3, και μαύρο, αντίστοιχα,
    στα τετράγωνα h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 και b6. Δύο κεντρικές σειρές γηπέδων
    παραμένουν ελεύθεροι. Εδώ, σε αυτά τα πεδία, γίνεται η προσέγγιση και η πρώτη επαφή
    αντίπαλες δυνάμεις, εδώ από τις πρώτες κινήσεις ξεδιπλώνεται ο αγώνας για την κατοχή
    κέντρο, που δίνει σημαντικό πλεονέκτημα στα πούλια. Τακτοποίηση της αρχικής θέσης
    φαίνεται στο διάγραμμα στα αριστερά.
    Οι αντίπαλοι μετακινούν εναλλάξ τα πούλια του χρώματός τους στα γήπεδα.
    Οι λευκοί ξεκινούν πρώτοι. Οι καταστάσεις που προκύπτουν στον πίνακα ονομάζονται θέσεις ή θέσεις.
    Το παιχνίδι που παίζεται από την αρχή μέχρι το τέλος ονομάζεται παιχνίδι και οι κινήσεις των πούλιων ονομάζονται κινήσεις.

    Η πλευρά που καταφέρνει να καταστρέψει ή να μπλοκάρει την κίνηση όλων κερδίζει.
    εχθρικά πούλια.
    == Απλά πούλια ==

    Στην αρχή του παιχνιδιού, όλα τα πούλια είναι απλά (βλ. εικόνα).

    Ένα απλό πούλι μπορεί να κάνει, ανάλογα με τη θέση του, τύπους κινήσεων: αθόρυβη και σοκ.


    • Αθόρυβη κίνηση - κίνηση ενός πεδίου προς τα εμπρός διαγώνια. Μια ήσυχη κίνηση είναι δυνατή εάν το αντίστοιχο τετράγωνο είναι ελεύθερο και δεν χρειάζεται να πιάσετε το πούλι του αντιπάλου πουθενά στον πίνακα. Για παράδειγμα, η σωστή κίνηση από την αρχική θέση θα ήταν να μετακινήσετε ένα πούλι από το τετράγωνο c3, για παράδειγμα στο d4 (στη σημείωση του παιχνιδιού αυτό συμβολίζεται ως c3-d4) ή στο b4 (c3-b4).
    • Κίνηση πρόσκρουσης (πολεμώντας το πούλι του αντιπάλου) - μετακίνηση δύο τετραγώνων προς τα εμπρός ή προς τα πίσω διαγώνια, μέσα από το πούλι του αντιπάλου. Κατά τη διάρκεια της κίνησής του, ένα πούλι πρέπει να συλλάβει (αιχμαλωτίσει) το πούλι του αντιπάλου εάν βρίσκεται σε διπλανό (διαγώνια) πεδίο και εάν το επόμενο πεδίο πίσω από αυτό είναι ελεύθερο. Το πούλι που παίρνει στέκεται σε αυτό το ελεύθερο πεδίο, πηδώντας πάνω από το πούλι του εχθρού, το οποίο αφαιρείται από τον πίνακα. Η λήψη μπορεί να γίνει όχι μόνο προς τα εμπρός, αλλά και προς τα πίσω.
    Εάν, μετά τη σύλληψη ενός πούλι, καταστεί δυνατή η σύλληψη ενός άλλου πούλι του αντιπάλου,
    η σύλληψη συνεχίζεται, δηλαδή σε μία κίνηση (σε μία κίνηση) το πούλι πρέπει να χτυπήσει τόσα
    τα πούλια της αντιπάλου, πόσα από αυτά στέκονται εμπόδιο στο δρόμο της. Οι συλλήψεις σε ρωσικά πούλια είναι υποχρεωτικές.

    Εάν είναι δυνατόν να ληφθούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις, η επιλογή, ανεξάρτητα από την ποσότητα
    ή η ποιότητα των πούλια που αφαιρέθηκαν, δίνεται στον παίκτη που παίρνει. Όταν παίρνετε πολλά
    Μπορείτε να αφαιρέσετε τα πούλια του αντιπάλου σας από το ταμπλό μόνο αφού ολοκληρώσετε την κίνηση χτυπήματος.
    Κατά τη σύλληψη, απαγορεύεται να πηδήξετε περισσότερες από μία φορές με το πούλι χτυπήματος (βασιλιάς) πάνω από ένα
    και το ίδιο πούλι του αντιπάλου (αλλά επιτρέπεται να πατήσετε στο ελεύθερο γήπεδο αρκετές φορές).
    == Κυρίες ==

    Αν ένα απλό πούλι φτάσει στην τελευταία βαθμίδα, γίνεται βασιλιάς. Κυρίες,
    Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα πούλια, μπορούν να μετακινήσουν έναν αυθαίρετο αριθμό πεδίων
    την επιλεγμένη διαγώνιο, τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω.

    Κατά τη διάρκεια της κίνησής της, η βασίλισσα πρέπει να πάρει το πούλι του αντιπάλου (τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω)
    ανεξάρτητα από τον αριθμό των ελεύθερων πεδίων πριν από αυτό, αρκεί να βρίσκεται αυτό το πούλι
    στην ίδια διαγώνιο με τον βασιλιά και πίσω από αυτό το πούλι υπάρχει ένα ή περισσότερα ελεύθερα τετράγωνα.
    Επιπλέον, στην τελευταία περίπτωση, ο βασιλιάς, έχοντας συλλάβει το πούλι του εχθρού, μπορεί να σταματήσει σε οποιοδήποτε από αυτά.

    Εάν, κατά τη λήψη, υπάρχουν και πούλια του αντιπάλου σε οποιαδήποτε από τις διαγώνιες που τέμνονται,
    πίσω από τα οποία υπάρχουν ελεύθερα τετράγωνα, τότε η βασίλισσα είναι υποχρεωμένη να συνεχίσει να παίρνει αυτά τα πούλια,
    ανεξάρτητα από το πόσοι από αυτούς βρίσκονται στο δρόμο της.

    Ακριβώς όπως στην περίπτωση των απλών πούλιων, αν υπάρχουν διάφοροι τρόποι εκτέλεσης
    κίνηση σοκ (με ίδιους ή διαφορετικούς βασιλιάδες), η επιλογή του τελευταίου παραμένει στον παίκτη που παίρνει.

    Εάν ένα κανονικό πούλι φτάσει στην τελευταία κατάταξη ως αποτέλεσμα μάχης με το πούλι ενός αντιπάλου
    (όπου υποτίθεται ότι θα μετατραπεί σε βασίλισσα), και αν της δοθεί η ευκαιρία να προχωρήσει περαιτέρω
    συλλαμβάνοντας εχθρικά πούλια, τότε είναι υποχρεωμένη να συνεχίσει τη μάχη με την ίδια κίνηση, αλλά ως βασίλισσα.
    Σημείωση: αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο εάν το πούλι φτάσει στο τελευταίο
    οριζόντια ως αποτέλεσμα του χτυπήματος. Σε περίπτωση που ένα απλό πούλι φτάσει στο τελευταίο
    κωπηλατήσει χωρίς να πάρει και στη συνέχεια έχει την ευκαιρία να αγωνιστεί, τότε πρέπει να χτυπήσει (αν έχει
    η ευκαιρία θα παραμείνει) μόνο στην επόμενη κίνηση.


    Το πούλι είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι για δύο παίκτες (στα ρωσικά πούλια). Ταυτόχρονα, η λογική σκέψη συμμετέχει ενεργά σε αυτό, όπως στο σκάκι. Ας καταλάβουμε πώς να παίξουμε πούλια.

    Πώς να μάθετε να παίζετε πούλια;

    Έναρξη του παιχνιδιού

    Για να παίξετε πούλια, θα χρειαστείτε μια τυπική σκακιέρα 8 x 8. Πρέπει να γυρίσετε τη σκακιέρα έτσι ώστε ο παίκτης που παίζει λευκό να έχει ένα μαύρο τετράγωνο στην κάτω αριστερή γωνία. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού εμπλέκονται μόνο 32 μαύρα κελιά (πεδία). Επομένως, τα πούλια τοποθετούνται μόνο σε αυτά. Στην αρχική θέση, τα πούλια καταλαμβάνουν 3 οριζόντιες γραμμές μόνο μαύρων τετραγώνων.

    Απλά πούλια

    Τα πούλια χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: τα απλά και τα βασιλιάδες. Η βασίλισσα έχει μεγάλες δυνατότητες, ορίζεται ως ανεστραμμένο πούλι ή 2 πούλια το ένα πάνω στο άλλο. Όταν ξεκινά το παιχνίδι, όλα τα πούλια είναι απλά. Τα απλά κινούνται με δύο τρόπους: «Σιωπηλή κίνηση» και «μάχη». Μια "ήσυχη κίνηση" σημαίνει απλώς να κινείται προς τα εμπρός ένα διπλανό κενό τετράγωνο διαγώνια. Το "Combat" είναι ένας χαρακτηρισμός για μια επιθετική ενέργεια στην οποία "τρώτε" το πούλι του αντιπάλου σας (δεν έχει σημασία: απλό ή βασιλιά). Μπορείτε να «αντεπιτεθείτε». Η προϋπόθεση για να κάνετε μια τέτοια κίνηση είναι το πούλι του αντιπάλου να βρίσκεται σε ένα διαγώνια διπλανό κελί, καθώς και ένα κενό κελί δίπλα στο ίδιο διαγώνια. Εάν, αφού κάνετε μια κίνηση, το πούλι σας έχει την ευκαιρία να φάει ένα άλλο εχθρικό πούλι, τότε θα πρέπει να "νικήσετε" το δεύτερο πούλι και ούτω καθεξής μέχρι να τελειώσει η ευκαιρία επίθεσης. Μπορείτε ακόμη και να χτυπήσετε ένα πούλι που δεν βρίσκεται στην ίδια διαγώνιο κατά μήκος της οποίας κάνατε την πρώτη κίνηση, δηλ. προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Το κύριο πράγμα είναι ότι τηρούνται οι κανόνες που περιγράφονται παραπάνω. Τα «σπασμένα» πούλια και οι βασιλιάδες του αντιπάλου απομακρύνονται από το ταμπλό.

    Πώς περπατάει η βασίλισσα;

    Μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο της βασίλισσας φτάνοντας στο τελευταίο πεδίο του εχθρού. Υπάρχουν 2 τύποι κινήσεων βασίλισσας. Ο πρώτος τύπος είναι «ήσυχο τρέξιμο». Αυτή είναι μια κίνηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση διαγώνια σε οποιοδήποτε αριθμό πεδίων. Το δεύτερο είδος κίνησης είναι η «μάχη». Η βασίλισσα μπορεί να πηδήξει πάνω από ένα απλό πούλι ή τον βασιλιά του αντιπάλου. Μπορούν να είναι προς οποιαδήποτε κατεύθυνση από τη βασίλισσα που χτυπά διαγώνια. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να τηρηθεί ο κανόνας ότι πρέπει να υπάρχει ένα κενό πεδίο πίσω από το εχθρικό πούλι που δέχεται επίθεση. Εάν υπάρχουν πολλά τετράγωνα μετά την επίθεση στο πούλι του εχθρού, τότε ο βασιλιάς που χτυπά μπορεί να καταλάβει οποιοδήποτε από αυτά. Η μάχη, όπως και με μια επίθεση σε ένα απλό πούλι, συνεχίζεται όσο είναι δυνατό να «νικήσει» τα πούλια του αντιπάλου. Εάν από ελεύθερο πεδίο είναι δυνατό να συνεχίσετε τη μάχη είτε προς την ίδια κατεύθυνση είτε κάθετα προς αυτό, τότε πρέπει να συνεχίσετε να επιτίθεται σε οποιαδήποτε από τις κατευθύνσεις της επιλογής σας μέχρι να σταματήσει η ευκαιρία για επίθεση.

    Σκοπός του παιχνιδιού

    Πώς να παίξετε πούλια σωστά; Εάν η διαμόρφωση του παιχνιδιού είναι τέτοια που μπορείτε να κάνετε πολλές επιλογές για «αθόρυβες» κινήσεις, αλλά δεν υπάρχει δυνατότητα «μάχης», τότε επιλέγετε οποιαδήποτε κατεύθυνση της «σιωπηλής» κίνησης. Εάν η κατάσταση είναι τέτοια που πρέπει να "νικήσετε" τον εχθρό και ταυτόχρονα υπάρχουν "ήσυχες κινήσεις", τότε πρέπει οπωσδήποτε να επιλέξετε την πρώτη επιλογή (αυτός είναι ο κανόνας). Εάν αγνοήθηκε, τότε είναι απαραίτητο να "προχωρήσετε", εάν είναι δυνατόν, με το ίδιο πούλι. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να «νικήσει» όλα τα πούλια του αντιπάλου. Μπορείτε επίσης να «κλειδώσετε» τα πούλια του αντιπάλου σας. Αυτό σημαίνει ότι δεν χτυπιούνται, αλλά δεν μπορούν να κάνουν κίνηση (ανάλογη με το αδιέξοδο στο σκάκι). Στα πούλια υπάρχει ισοπαλία. Ο περιορισμός στο παιχνίδι είναι ο ακόλουθος κανόνας: "Το πούλι του αντιπάλου χτυπιέται μόνο μία φορά" - αυτό είναι σημαντικό να λαμβάνεται υπόψη σε μεγάλους συνδυασμούς.

    Υπάρχει ένα τέτοιο παιχνίδι όπως "Κινέζικα πούλια". Θα σας πούμε πώς να παίζετε σωστά τα κινέζικα πούλια. Ο "σανίδα" είναι ένα αστέρι με έξι άκρες, στις κορυφές του οποίου υπάρχουν από 6 έως 10 μάρκες. Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για 2-6 άτομα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι επίσης να μετακινήσετε τα κομμάτια σας στο αντίθετο άκρο του αστεριού. Ο παίκτης με τις πιο φωτεινές μάρκες ξεκινά τη σειρά του και μετά κινείται δεξιόστροφα. Με μία κίνηση, ένα κομμάτι κινείται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορείτε να πηδήξετε πάνω από κομμάτια άλλων ανθρώπων εάν υπάρχει ελεύθερος χώρος πίσω τους. Και αν υπάρχει άλλο τσιπ πίσω από αυτόν τον ελεύθερο χώρο, όχι σε ευθεία γραμμή σε σχέση με την προηγούμενη κίνηση, τότε πηδήξτε από πάνω του στην ίδια κίνηση. Ο πρώτος που θα φτάσει στο αντίθετο άκρο του αστεριού κερδίζει. Στη συνέχεια διανέμεται το δεύτερο κ.λπ. μέρη.

    Να περασεις τελεια!

    1. Το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα σε έναν πίνακα πούλι, χωρισμένο σε 64 τετράγωνα, χρωματισμένα άσπρα και μαύρα, με 12 λευκά πούλια να ανήκουν στον έναν παίκτη και 12 μαύρα πούλια στον άλλο παίκτη.

    2. Ο πίνακας τοποθετείται μεταξύ των παικτών έτσι ώστε ο κεντρικός δρόμος να πηγαίνει από τον παίκτη από αριστερά προς τα δεξιά.

    3. Τα πούλια σε κάθε πλευρά τοποθετούνται σε μαύρα τετράγωνα στις τρεις πρώτες σειρές από τον παίκτη.

    4. Οι παίκτες κάνουν τις κινήσεις τους ένας ένας.

    5. Κίνηση θεωρείται η μετακίνηση πούλι προς τα εμπρός σε παρακείμενο μαύρο τετράγωνο, καθώς και η σύλληψη εχθρικών πούλιων.

    6. Εάν το διπλανό τετράγωνο καταλαμβάνεται από έναν εχθρό, ας πούμε, ένα μαύρο πούλι, και το μαύρο τετράγωνο που ακολουθεί είναι ελεύθερο, τότε το μαύρο πούλι «χτυπά», δηλ. το λευκό πούλι πηδά πάνω από το μαύρο στο ελεύθερο μαύρο τετράγωνο δίπλα του, και το μαύρο πούλι "τρώνε" - αφαιρέθηκε από τον πίνακα.

    7. Ταυτόχρονα, «χτυπούνται» τόσα πούλια όσα είναι καθ' οδόν υπό τις συνθήκες που αναφέρονται παραπάνω.

    8. Εάν είναι δυνατό να συλλάβετε τα πούλια του αντιπάλου σε δύο κατευθύνσεις ταυτόχρονα, η επιλογή, ανεξάρτητα από τον αριθμό, επαφίεται στη διακριτική ευχέρεια του παίκτη.

    9. Όταν συλληφθούν, τα πούλια αφαιρούνται από τον πίνακα μόνο στο τέλος της κίνησης.

    10. Το να παίρνετε πούλι (σταυρώνοντάς το με τον επιθετικό) δύο φορές σε μία κίνηση κατά τη διάρκεια μιας κίνησης δεν επιτρέπεται.

    11. Αν ένα πούλι ενός από τους παίκτες φτάσει στην τελευταία σειρά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τότε μετατρέπεται σε βασιλιά.

    12. Αν ένα απλό πούλι, κατά τη σύλληψη των εχθρικών πούλιων, γίνει βασιλιάς και μετά έχει ξανά την ευκαιρία να χτυπήσει τα εχθρικά πούλια, τότε μια τέτοια σύλληψη είναι υποχρεωτική (σε αντίθεση με τα πολωνικά πούλια).

    13. Η βασίλισσα έχει το δικαίωμα να μετακινείται σε όλο το μήκος της σειράς των μαύρων τετραγώνων σε οποιοδήποτε μέρος που δεν καταλαμβάνεται από πούλια.

    14. «Χτυπά» το εχθρικό πούλι εάν υπάρχει ένα ελεύθερο μαύρο τετράγωνο αμέσως πίσω του. Χτυπά σε όλο το μήκος μιας σειράς μαύρων τετραγώνων σε οποιαδήποτε απόσταση από τον εαυτό του.

    15. Και ένα απλό πούλι και ένας βασιλιάς είναι υποχρεωμένοι να «χτυπήσουν» αν παρουσιαστεί η ευκαιρία.

    16. Και ο απλός και ο βασιλιάς «χτύπησαν» τα πούλια του εχθρού και εμπρός και πίσω.

    17. Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που είτε παίρνει όλα τα πούλια του αντιπάλου είτε του στερεί την ευκαιρία να κάνει οποιεσδήποτε κινήσεις κλειδώνοντας τα υπόλοιπα πούλια στον πίνακα.

    18. Εάν είναι αδύνατο και για τις δύο πλευρές να κερδίσουν το παιχνίδι, το παιχνίδι θεωρείται ισοπαλία.

    19. Αν οι ίδιες κινήσεις επαναληφθούν τρεις φορές στη μία πλευρά, δίνεται στον αντίπαλο το δικαίωμα να κηρύξει το παιχνίδι ισόπαλο.

    20. Όταν πολεμάτε τρεις βασιλιάδες εναντίον ενός, δεν επιτρέπονται περισσότερες από 15 κινήσεις για να κερδίσετε.

    21. Αν με έναν βασιλιά υπάρχει ένα ή περισσότερα πούλια, δεν δίνονται περισσότερες από 30 κινήσεις για νίκη, μέχρι να αλλάξει η ισορροπία των δυνάμεων.

    22. Αν δεν επιτευχθεί νίκη και στις δύο τελευταίες περιπτώσεις, το παιχνίδι θεωρείται ισοπαλία.

    24. Για να καταγράψετε την κίνηση ενός πούλι, σημειώστε πρώτα το τετράγωνο στο οποίο βρισκόταν, χρησιμοποιώντας τον αριθμό και το γράμμα που αντιστοιχούν σε αυτό το κελί, βάλτε μια παύλα και μετά δώστε το όνομα του τετραγώνου στο οποίο βρίσκεται με τον ίδιο τρόπο.

    25. Εάν πρέπει να υποδείξετε την αφαίρεση ενός πούλι από τον πίνακα, τότε μεταξύ του ονόματος του κελιού από το οποίο ξεκινά η κίνηση και του ονόματος του κελιού στο οποίο τοποθετείται το πούλι μετά τη μάχη, μια άνω και κάτω τελεία (μερικές φορές ένα Χ ) τοποθετείται αντί για παύλα.

    26. Όταν πολεμάτε μια σειρά από πούλια, υποδεικνύεται μόνο η αρχή και το τέλος της μάχης, παραλείποντας τα ενδιάμεσα κελιά.

    Ντάμα, ένα άθλημα, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι μεταξύ δύο αντιπάλων με ειδικές στρογγυλές μάρκες (ονομάζονται επίσης πούλια) σε έναν πίνακα χωρισμένο σε τετράγωνα, βαμμένα εναλλάξ σε σκούρα και ανοιχτά χρώματα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να πάρει όλα τα πούλια του αντιπάλου ή να δημιουργήσει μια θέση στην οποία τα πούλια των άλλων που παραμένουν στο ταμπλό δεν θα έχουν την ευκαιρία να κινηθούν.

    Υπάρχουν πολλές (εθνικές) ποικιλίες του παιχνιδιού πούλι, που διαφέρουν μεταξύ τους ως προς το μέγεθος (αριθμός τετραγώνων) και, λιγότερο συχνά, ως προς το σχήμα του ταμπλό, τον αριθμό των μαρκών που χρησιμοποιούνται και την αρχική τους τοποθέτηση, τους κανόνες κίνησης και λήψη, κ.λπ. Τα πιο συνηθισμένα παιχνίδια είναι σε 64 και 100 κελιά .

    Εκτός από τους διαγωνισμούς head-to-head σε «κλασικά» πούλια, τα τουρνουά διεξάγονται στο παιχνίδι αλληλογραφίας (με αλληλογραφία, μέσω email, μέσω τηλεφώνου), σε αστραπιαία και γρήγορα πούλια και στη σύνθεση και επίλυση συνθέσεων πούλι.

    πούλια 64 κελιών

    Κανόνες

    Γενικές προμήθειες. πίνακας, φιγούρες. Τα πούλια παίζονται σε ένα τετράγωνο ταμπλό χωρισμένο σε τετράγωνα δύο αντίθετων χρωμάτων, που εναλλάσσονται μεταξύ τους προς όλες τις κατευθύνσεις. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο πίνακας είναι τοποθετημένος έτσι ώστε το τετράγωνο στην αριστερή γωνία που βρίσκεται πιο κοντά στον παίκτη να είναι μαύρο (σκούρο). Οι αντίπαλοι έχουν ίσο αριθμό μάρκες: ο ένας έχει λευκό (ελαφρύ), ο άλλος μαύρο (σκούρο). Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι μάρκες τοποθετούνται σε πολλές σειρές σε αντίθετες οριζόντιες γραμμές του ταμπλό σε σκοτεινά πεδία (αυτό ονομάζεται αρχική διάταξη).

    Μετακίνηση, σύλληψη, απλά πούλια και βασιλιάδες. Ο Λευκός ξεκινά το παιχνίδι. Οι αντίπαλοι κάνουν εναλλάξ κινήσεις, μετακινώντας το ένα ή το άλλο κομμάτια τους διαγώνια σε ένα σκοτεινό τετράγωνο που δεν είναι κατειλημμένο. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, μπορείτε να κερδίσετε ή να πάρετε (δηλαδή, να αφαιρέσετε από το ταμπλό) ένα κομμάτι του αντιπάλου που τυχαίνει να είναι κοντά, «πηδώντας» στο ελεύθερο γήπεδο ακριβώς πίσω από αυτό (είναι δυνατές καταστάσεις όταν ένας από τους παίκτες μπορεί να πάρει πολλά τα κομμάτια του αντιπάλου αμέσως, πηδώντας διαδοχικά από πάνω τους).

    Έχοντας φτάσει στην τελευταία οριζόντια γραμμή στην αντίθετη πλευρά του ταμπλό, ένα απλό πούλι μετατρέπεται σε βασιλιά, το οποίο σε ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού (για παράδειγμα, στα ρωσικά πούλια) του δίνει πλεονεκτήματα έναντι των συνηθισμένων μάρκες στη φύση της κίνησης στο σανίδα και σύλληψη. (Ανάλογα με την παρουσία/απουσία ενός τέτοιου πλεονεκτήματος για τις βασίλισσες, ορισμένες ταξινομήσεις χωρίζουν όλα τα παιχνίδια πούλι σε δύο μεγάλες ομάδες: «μακριά» και «κοντή» πούλια, αντίστοιχα). Ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει απεριόριστο αριθμό πούλια σε βασιλιάδες.

    Καθορισμός του νικητή. Το παιχνίδι κερδίζεται από αυτόν που καταφέρνει να κερδίσει όλα τα πούλια του αντιπάλου ή να στερήσει από τα πιόνια άλλων ατόμων που παραμένουν στο ταμπλό την ευκαιρία να κάνουν μια κίνηση (να τα «απαγορέψουν»). Εάν κανένας από τους αντιπάλους δεν το καταφέρει (υπάρχει ισοπαλία στο ταμπλό), κηρύσσεται ισοπαλία. Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού μπορεί να καθοριστεί "νωρίς" - εάν ένας από τους αντιπάλους τα παρατήσει χωρίς να τελειώσει το παιχνίδι ή και οι δύο συμφωνήσουν σε ισοπαλία. Επιπλέον, ο αθλητής θεωρείται ζημιογόνος εάν ο χρόνος που έχει διατεθεί για το παιχνίδι είναι καθυστερημένος, καθώς και σε περίπτωση ορισμένων τεχνικών παραβιάσεων ή παραβιάσεων πειθαρχίας που διέπραξε κατά τη διάρκεια του αγώνα (αγώνισμα). Μια ισοπαλία μπορεί επίσης να δηλωθεί σε μια κατάσταση όπου μετά από έναν ορισμένο αριθμό κινήσεων η ισορροπία υλικών δυνάμεων στο ταμπλό δεν αλλάζει (ο αριθμός των κινήσεων που επιτρέπεται σε αυτήν την περίπτωση καθορίζεται από τον αριθμό και την ποιότητα των κομματιών στο ταμπλό) , η ίδια κατάσταση παιχνιδιού επαναλαμβάνεται 3 ή περισσότερες φορές (σε αυτήν την περίπτωση, η επόμενη κίνηση θα είναι στην ίδια πλευρά κάθε φορά), στο τέλος «τρεις βασίλισσες (που κατέχουν τη μεγάλη διαγώνιο) εναντίον μιας» δεν μπορούν να το καταστρέψουν εντός 15 κινήσεις κλπ.

    (Στο τρέχον επίπεδο ανάπτυξης της θεωρίας του πούλι, οι πολεμικές τέχνες μεταξύ των δασκάλων συχνά καταλήγουν σε ισοπαλία. Για να αποφευχθεί ο υπερβολικός αριθμός κληρώσεων, οι διοργανωτές του διαγωνισμού μερικές φορές τις πραγματοποιούν σε μορφή διαφορετική από την κλασική. Για παράδειγμα, εθνική και τα παγκόσμια πρωταθλήματα στο αμερικανικό πούλι χωρίζονται σε δύο τύπους: με παιχνίδια που παίζονται σύμφωνα με τους συνήθεις κανόνες και με άνοιγμα του καθιερωμένου μοτίβου, όταν οι τρεις πρώτες κινήσεις στο παιχνίδι έχουν καθοριστεί εκ των προτέρων.)

    Συγχρονισμός. Καθορίζεται από τους κανονισμούς του διαγωνισμού.

    Τα ακόλουθα συστήματα χρησιμοποιούνται συνήθως σε αγώνες ρωσικών πούλιων:

    45 λεπτά ανά παιχνίδι για κάθε αντίπαλο (σε μικρο-αγώνες με κλασικό άνοιγμα).

    1 ώρα ανά παιχνίδι για κάθε συμμετέχοντα (σε αγώνες νέων κ.λπ.)

    1 ώρα 10 λεπτά. για τις πρώτες 35 κινήσεις συν 15 λεπτά. (σε αγώνες όπου κληρώνονται οι πρώτες κινήσεις).

    Ο συνήθης (ή κλασικός) έλεγχος χρόνου στα διεθνή πούλια είναι 2 ώρες για τις πρώτες 50 κινήσεις συν 1 ώρα για κάθε επόμενη 25 κινήσεις (τα παιχνίδια συνήθως δεν διαρκούν περισσότερες από 75 κινήσεις και διαρκούν κατά μέσο όρο 4-6 ώρες). Τα παιχνίδια επανάληψης παίζονται με συντομευμένο χειριστήριο: 20 λεπτά. ανά παρτίδα με την προσθήκη 10 δευτερολέπτων. για κάθε κίνηση. Επόμενο στάδιο: έλεγχος – 10 λεπτά. ανά παιχνίδι συν 5 δευτερόλεπτα. εν κινήσει. Εάν σε αυτή την περίπτωση δεν είναι δυνατός ο προσδιορισμός του νικητή, οι νέοι κανονισμοί προβλέπουν ένα παιχνίδι με έλεγχο 10 λεπτών συν 5 δευτερόλεπτα. συσσώρευση για την κίνηση που έγινε, εάν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, άλλο ένα παιχνίδι με τον χρόνο που απομένει κ.λπ. – μέχρι το «αποτελεσματικό» αποτέλεσμα.

    Σε ένα παιχνίδι αστραπής (blitz), σε κάθε αντίπαλο δίνονται 3–5 λεπτά για ολόκληρο το παιχνίδι, ενώ σε αγώνες γρήγορου παιχνιδιού, από 10 έως 30 λεπτά, αντίστοιχα.

    Κανονισμοί αγώνων. Σύμφωνα με τη μορφή διεξαγωγής, οι διαγωνισμοί πούλι χωρίζονται σε πρωταθλήματα, πρωταθλήματα, τουρνουά, αγώνες και αγώνες-τουρνουά. Μπορούν να είναι προσωπικά, ομαδικά ή προσωπικά.

    Υπάρχουν πολλά συστήματα αγώνων: round-robin (οι συμμετέχοντες συναντώνται εναλλάξ μεταξύ τους - σε έναν ή περισσότερους κύκλους), Ολυμπιακό (ή με αποβολή: έχοντας χάσει τη συνάντηση, ο αθλητής (ομάδα) αποχωρεί από τον αγώνα), "Ελβετός" (δηλαδή με επιλεκτική με κλήρωση: ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, καθορίζεται ένας συγκεκριμένος αριθμός γύρων), «Σέβενινγκεν» (οι συμμετέχοντες μιας ομάδας/ομάδας παίζουν εναλλάξ με εκπροσώπους μιας άλλης ομάδας/ομάδας) και μικτό (χρησιμοποιούνται διαφορετικά συστήματα σε διάφορα στάδια του διαγωνισμού). Στη Νότια Αμερική, οι αγώνες (σε βραζιλιάνικα πούλια) διεξάγονται σύμφωνα με ένα «σύστημα βαθμολόγησης» παρόμοιο με αυτό που υιοθετήθηκε στους αγώνες αυτοκινήτου Formula I: οι συμμετέχοντες λαμβάνουν έναν ορισμένο αριθμό πόντων ανάλογα με τα αποτελέσματα σε ένα συγκεκριμένο στάδιο, οι οποίοι στη συνέχεια συνοψίζονται .

    Οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό χωρίζονται σε διάφορες ηλικιακές κατηγορίες: έως 12 ετών (αγόρια και κορίτσια), 12–13 (μικρά αγόρια/κορίτσια), 14–15 (νέοι άνδρες), 16–17 (ηλικιωμένα αγόρια), 18–19 (νεανίδες), όχι άνω των 23 (νεανοί), 23 και άνω (ενήλικες). Διοργανώνονται επίσης αγώνες για βετεράνους.

    Ποικιλίες παιχνίδι ντάμα.

    Ρωσικά πούλια. Το παιχνίδι παίζεται σε έναν πίνακα 64 κελιών (8 × 8) με την ίδια σημείωση όπως στο σκάκι (για την καταγραφή κινήσεων ή θέσεων, τα κελιά ορίζονται οριζόντια με λατινικά γράμματα από "a" έως "h", κάθετα με αριθμούς από 1 έως 8 , η αντίστροφη μέτρηση έρχεται από την κάτω αριστερή γωνία - στο διάγραμμα - του πίνακα). Οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους 12 πούλια, καταλαμβάνοντας τις τρεις πρώτες σειρές σε κάθε πλευρά στην αρχή του παιχνιδιού.

    Ένα απλό πούλι μπορεί να μετακινήσει ένα τετράγωνο μόνο προς τα εμπρός διαγώνια (αριστερά ή δεξιά) και να χτυπήσει τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω. Η βασίλισσα κινείται (και χτυπά) προς οποιαδήποτε κατεύθυνση διαγώνια σε οποιονδήποτε αριθμό ελεύθερων τετραγώνων. Εάν ο βασιλιάς εμφανίστηκε ως αποτέλεσμα μιας ήσυχης κίνησης (δηλαδή χωρίς να πάρει το τσιπ κάποιου άλλου), έχει το δικαίωμα να κερδίσει όχι νωρίτερα από την επόμενη κίνηση. Εάν εμφανιστεί κατά τη διάρκεια μιας απεργίας (μια κίνηση με μια σύλληψη), τότε - αν υπάρχει τέτοια ευκαιρία - χτυπά στην ίδια κίνηση με έναν βασιλιά. Σύμφωνα με τους κανόνες των ρωσικών πούλιων, η βασίλισσα είναι υποχρεωμένη να πάρει το πούλι κάποιου άλλου - ανεξάρτητα από τον αριθμό των κενών κελιών πριν από αυτό. Πρέπει να πάρετε το εχθρικό τσιπ που βρίσκεται δίπλα του και ένα κανονικό πούλι. Σε μια κατάσταση όπου είναι δυνατές πολλές επιλογές λήψης, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από αυτές κατά την κρίση του.

    Ένα συλλαμβανόμενο πούλι μπορεί να αφαιρεθεί από τον πίνακα μόνο στο τέλος της κίνησης· μπορείτε να πηδήξετε πάνω από καθένα από αυτά μόνο μία φορά. (Η κατάσταση όταν ένα πούλι (βασιλιάς) εμποδίζεται να προχωρήσει περαιτέρω από το πούλι του αντιπάλου, το οποίο έχει ήδη χτυπηθεί από αυτόν σε αυτή την κίνηση, αλλά δεν έχει αφαιρεθεί ακόμη από το ταμπλό (ή πρέπει να περάσει από αυτό για δεύτερη φορά ), ονομάζεται τουρκικό χτύπημα.)

    Εκτός από τους αγώνες σε κλασικά ρωσικά πούλια, διεξάγονται επίσης τα λεγόμενα τουρνουά με επιλεκτικές παρτίδες: με μια επίσημα εγκεκριμένη λίστα των αρχικών δύο ή τριών κινήσεων. Μια άλλη επιλογή είναι το "flying checkers", όταν στην αρχή του παιχνιδιού μια μάρκα σε κάθε πλευρά παίρνει μια θέση στον πίνακα που είναι διαφορετική από την παραδοσιακή. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι καθορίζουν με κλήρωση τον αριθμό του ανοίγματος ή της αρχικής θέσης. (Τέτοιοι διαγωνισμοί, όπως τα πούλια 80 κυψελών που κάποτε υπήρχαν ως επίσημη πειθαρχία, έχουν σχεδιαστεί για να σώσουν τα παραδοσιακά ρωσικά πούλια από τον «θάνατο της ισοπαλίας» που προβλέπει: για το λόγο ότι η θεωρία του παιχνιδιού έχει φτάσει σε ένα κρίσιμο όριο στην ανάπτυξή του).

    Διεθνή πούλια (100 κυψελών). Το πιο συνηθισμένο από τα παιχνίδια πούλια. Στην αρχή ήταν γνωστό ως «γαλλικά πούλια». Εκτός από τη Γαλλία, καλλιεργήθηκε κυρίως σε άλλες γαλλόφωνες χώρες (Βέλγιο, Ελβετία, Καναδάς, συν ορισμένα αφρικανικά κράτη), καθώς και στην Ολλανδία και την Πολωνία (ένα από τα ονόματα του παιχνιδιού που υιοθετήθηκε στο εξωτερικό είναι "Πολωνικό πούλι ”), αλλά με την πάροδο του χρόνου έλαβε αναγνώριση σε όλο τον κόσμο - και το σημερινό του όνομα.

    Παίζουν διεθνή πούλια σε έναν πίνακα 10 × 10 με αριθμητική σημείωση (από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω - δηλαδή με την ίδια σειρά που διαβάζουμε τις γραμμές στο κείμενο - όλα τα σκοτεινά πεδία ορίζονται συμβατικά με σειριακούς αριθμούς από το 1 έως το 50 ). Στην αρχική ρύθμιση, 20 μάρκες καταλαμβάνουν τέσσερις σειρές στις απέναντι πλευρές του πίνακα.

    Οι κινήσεις γίνονται με τον ίδιο τρόπο όπως στα ρωσικά πούλια, αλλά υπάρχουν τρεις θεμελιώδεις διαφορές στους κανόνες σύλληψης, οι οποίοι - μαζί με μεγαλύτερο αριθμό πούλιων και το μέγεθος του ταμπλό - κάνουν τα διεθνή πούλια πιο περίπλοκα, πλούσια και ποικίλα σε όροι δυνατοτήτων για συνδυαστικό παιχνίδι:

    Ο βασιλιάς που εμφανίζεται ως αποτέλεσμα του χτυπήματος έχει το δικαίωμα να χτυπήσει ως βασιλιάς μόνο στην επόμενη κίνηση.

    Εάν, κατά την πρόσκρουση, ένα απλό πούλι φτάσει στην τελευταία οριζόντια γραμμή και μπορεί να χτυπήσει περισσότερο ως απλό πούλι, πρέπει να το κάνει, αλλά στο τέλος της κίνησης παραμένει απλό.

    Εάν υπάρχουν πολλές πιθανές επιλογές σύλληψης, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει αυτή που θα έχει ως αποτέλεσμα να πιάσει τον μεγαλύτερο αριθμό πούλι του αντιπάλου (κανόνας πλειοψηφίας).

    Μερικές άλλες επιλογές παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλές δεκάδες ποικιλίες του παιχνιδιού πούλι - τόσο αθλητικά όσο και «καθημερινά», που παίζονται αποκλειστικά στον ελεύθερο χρόνο. Συχνά αυτά τα παιχνίδια έχουν "εθνικά χρωματιστά" ονόματα, αλλά ταυτόχρονα μπορούν να καλλιεργηθούν ενεργά πολύ πέρα ​​από τα σύνορα της ιστορικής τους πατρίδας (για παράδειγμα, τα ισπανικά πούλια παίζονται στις χώρες της Νότιας Αμερικής και της Βόρειας Αφρικής, εξ ου και το άλλο τους όνομα : Αλγερινός).

    Στα πούλια της Βραζιλίας και του Καναδά, το παιχνίδι ακολουθεί τους κανόνες των διεθνών πούλιων, αλλά σε σανίδες 8 × 8 και 12 × 12, αντίστοιχα, και με διαφορετικό αριθμό πούλι (12 στα βραζιλιάνικα και 30 στα καναδικά).

    Ορισμένα παιχνίδια πούλια είναι ουσιαστικά κοντά στα ρωσικά ή διεθνή πούλια και διαφέρουν από αυτά μόνο σε ορισμένα χαρακτηριστικά στους κανόνες κίνησης και σύλληψης. Το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι πούλι στις Ηνωμένες Πολιτείες χρησιμοποιεί τον ίδιο πίνακα με το ρωσικό πούλι. Η αρχική διάταξη των σχημάτων είναι παρόμοια. Η κύρια διαφορά είναι ότι ένα απλό πούλι μπορεί να χτυπήσει μόνο προς τα εμπρός και ένας βασιλιάς μπορεί να κινηθεί και να χτυπήσει μόνο ένα τετράγωνο (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση).

    Στα τσέχικα πούλια, ένα απλό πούλι μπορεί επίσης να χτυπήσει μόνο προς τα εμπρός, και πρέπει να πάρετε τον μέγιστο δυνατό αριθμό κομματιών του εχθρού. Εάν υπάρχουν πολλές επιλογές για "χτύπημα", ο παίκτης επιλέγει οποιαδήποτε από αυτές, αλλά εάν είναι δυνατό να χτυπήσει και με απλό πούλι και με βασιλιά, πρέπει να χτυπήσεις οπωσδήποτε μια κυρία.

    Μια σανίδα 8x8 - αλλά περιστρεφόμενη 90 μοίρες (σε σχέση με τη συνηθισμένη μας θέση) - χρησιμοποιείται επίσης στα ιταλικά πούλια. Ένα απλό πούλι δεν μπορεί να χτυπήσει πίσω (και επίσης ένας βασιλιάς), και ένας βασιλιάς μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο. Ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να χτυπήσει τον μέγιστο αριθμό πούλια άλλων ανθρώπων και εάν οι επιλογές σύλληψης είναι ποσοτικά ίσες, πρέπει να επιλέξει την κίνηση που του επιτρέπει να χτυπήσει τον μεγαλύτερο αριθμό βασιλιάδων.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού pool, που είναι εξαιρετικά συνηθισμένοι στις ΗΠΑ και σε πολλές άλλες χώρες, μοιάζουν πολύ με τα ρωσικά πούλια, η κύρια διαφορά είναι ότι ένα απλό πούλι, έχοντας φτάσει στην τελευταία οριζόντια γραμμή κατά τη διάρκεια μιας μάχης, δεν γυρίζει σε βασιλιά.

    Υπάρχουν πολλά παιχνίδια πούλια που έχουν πιο σημαντικές διαφορές από τα «κλασικά» πούλια: στον αριθμό των κομματιών που χρησιμοποιούνται, στην αρχική τους διάταξη, στους κανόνες του παιχνιδιού κ.λπ. Έτσι, στα αρμενικά και τούρκικα πούλια, οι αντίπαλοι έχουν 16 κομμάτια, γραμμωμένα. επάνω σε δύο σειρές στη σειρά στην αρχή των σειρών του παιχνιδιού στη 2η και 3η οριζόντια γραμμή (τα "πεδία βασίλισσας" παραμένουν ελεύθερα). Τα πούλια κινούνται ένα τετράγωνο προς τα εμπρός (κάθετα) ή προς τα πλάγια (οριζόντια), αλλά όχι διαγώνια. Στις ίδιες κατευθύνσεις παίρνουν εχθρικά πούλια. Ένα απλό πούλι δεν μπορεί να κινηθεί (χτυπήσει) προς τα πίσω. Οι βασίλισσες κινούνται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση - προς τα εμπρός και προς τα πίσω - σε οποιοδήποτε αριθμό πεδίων. Η λήψη είναι υποχρεωτική και ισχύει ο κανόνας της πλειοψηφίας.

    Στα πούλια της Φριζίας (ή γερμανικής), το παιχνίδι παίζεται σε έναν πίνακα 100 κυττάρων σύμφωνα με κανόνες που είναι από πολλές απόψεις παρόμοιοι με τους διεθνείς, αλλά η αποτύπωση σε αυτά είναι δυνατή όχι μόνο διαγώνια, αλλά και κάθετα και οριζόντια. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε έναν βασιλιά περισσότερες από τρεις φορές στη σειρά (εκτός εάν γίνει μια κίνηση σοκ, και επίσης με εξαίρεση τις περιπτώσεις που ο παίκτης δεν έχει άλλα πούλια στο ταμπλό εκτός από αυτόν τον βασιλιά). Εάν οι αντίπαλοι κάνουν 25 κινήσεις με βασίλισσες στη σειρά και δεν πάρουν ούτε ένα πούλι από κάποιον άλλο, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

    Στο αρχαίο ρωσικό παιχνίδι των πούλιων (πύργων), όλες οι μάρκες παραμένουν στον πίνακα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού: το χτυπημένο πούλι τοποθετείται κάτω από το εντυπωσιακό. Οι πύργοι που σχηματίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κινούνται εξ ολοκλήρου κατά μήκος του ταμπλό, «υποτάσσονται» στο κορυφαίο πούλι. Ο πύργος μπορεί να πάει σε βασίλισσες (μόνο το πάνω πούλι μετατρέπεται σε αυτόν). Όταν συλλαμβάνεται ένας πύργος, το κορυφαίο κομμάτι αφαιρείται από αυτόν: το κομμάτι που ήταν προηγουμένως κάτω από αυτόν γίνεται τώρα το κύριο σε αυτόν τον πύργο.

    Στα βόρεια πούλια, σε αντίθεση με τα παραδοσιακά ρωσικά, όταν συλλαμβάνεται ο βασιλιάς κάποιου άλλου, δεν αφαιρείται από τον πίνακα, αλλά αντικαθίσταται με ένα απλό πούλι. Σύμφωνα με τους κανόνες των πούλιων της Σταυρούπολης, μπορείτε να παίξετε για τον αντίπαλό σας, και στα πούλια Samoyed μπορείτε (και πρέπει) να χτυπήσετε ένα άλλο πούλι ανεξάρτητα από το χρώμα του, δηλ. τόσο δικό σου όσο και κάποιου άλλου.

    Στα πούλια δύο κινήσεων, οι αντίπαλοι κάνουν 2 κινήσεις στη σειρά (που δίνει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στον Λευκό) και τα διαγώνια πούλια διαφέρουν από τα κλασικά ρωσικά στην αρχική διάταξη των κομματιών: είναι παραταγμένα σε αντίθετες γωνίες του ταμπλό στο σκοτάδι. τετράγωνα σε τρεις σειρές έτσι ώστε στην πρώτη (από τη γωνία) σειρά να υπάρχουν 2 πούλια, στη δεύτερη - 4 και στην τρίτη - 6.

    Στα πούλια Pskov και Novgorod, το παιχνίδι παίζεται σε εξάγωνο (6-γωνικό) ταμπλό. Ταυτόχρονα, τα πούλια του Νόβγκοροντ διαφέρουν από τα πούλια του Pskov όχι μόνο στην αρχική διάταξη των κομματιών και στον αριθμό τους (αντίστοιχα, 8 πούλια στον μικρό πίνακα και 15 στον μεγάλο πίνακα για τους "Novgorodians" και 13 και 24 στα πούλια του Pskov) , αλλά και στο γεγονός ότι στο παιχνίδι συμμετέχουν τρεις αντίπαλοι.

    Στο παιχνίδι Νέβα πούλια (που παίζεται σε ειδικό ταμπλό), συμμετέχουν ταυτόχρονα 4 άτομα, καθένα από τα οποία έχει 6 πούλια (διαφορετικών χρωμάτων).

    Ορισμένα παιχνίδια πούλια διαφέρουν θεμελιωδώς από τα αναγνωρισμένα «αθλητικά» παιχνίδια στην ουσία και τον σκοπό του παιχνιδιού. Έτσι, στα δώρα πρέπει να χαρίσετε όλα τα πούλια σας (ή να βεβαιωθείτε ότι τα υπόλοιπα στον πίνακα είναι κλειδωμένα). Η ουσία του παιχνιδιού των γωνιών είναι να προσπαθήσετε να μετακινήσετε όλες τις μάρκες σας, παραταγμένες σε ένα τετράγωνο στη γωνία, στην απέναντι γωνία πιο γρήγορα από τον αντίπαλό σας, μετακινώντας εναλλάξ τα πούλια στα πλησιέστερα κενά κελιά ή «πηδώντας» πάνω από τα γειτονικά μάρκες εάν υπάρχει ένα ελεύθερο πεδίο πίσω τους (αιχμαλωτίζοντας πούλια σε αυτό το παιχνίδι Όχι).

    Στο παιχνίδι go-ban οι αντίπαλοι, έχοντας 12 κομμάτια στα χέρια τους, τα τοποθετούν με τη σειρά (ένα προς ένα) σε οποιοδήποτε γήπεδο του ταμπλό, προσπαθώντας να τοποθετήσουν 5 κομμάτια τους στη σειρά σε ευθεία γραμμή (οριζόντια, κάθετα). ή διαγώνια) - και μην τους αφήσετε να το κάνουν στον αντίπαλό σας. Έχοντας τοποθετήσει όλα τα πούλια στον πίνακα, στη συνέχεια τα μετακινούν με τη σειρά τους (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά μόνο σε ένα διπλανό τετράγωνο που δεν καταλαμβάνεται από άλλο πούλι), προσπαθώντας πάντα για τον ίδιο στόχο. Κάθε επιτυχημένος συνδυασμός (με τη μορφή 5 πούλιων στη σειρά) φέρνει στον παίκτη έναν πόντο. Ο πρώτος που θα σκοράρει 10 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

    Τα λευκορωσικά πούλια είναι μια από τις ποικιλίες του παιχνιδιού "σκάκι και πούλι". Κάθε παίκτης, εκτός από 12 πούλια που βρίσκονται σε μαύρα τετράγωνα και κινούνται, όπως στα συνηθισμένα πούλια, έχει 12 πιόνια που κινούνται σύμφωνα με τους κανόνες του σκακιού (δηλαδή προς τα εμπρός), αλλά δεν μπορούν να χτυπήσουν, αλλά συμβάλλουν μόνο στην καταστροφή (κλείδωμα) των πούλιων άλλων ανθρώπων και προστατεύοντας τους δικούς τους.

    Μερικά παιχνίδια πούλια έχουν το όνομά τους από τους δημιουργούς τους. Για παράδειγμα, τα πούλια Lasker, που εφευρέθηκαν από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού τη δεκαετία του 1910 με βάση τα ρωσικά πούλια. Το παιχνίδι παίζεται σε έναν πίνακα 7x7 σε λευκά πεδία (τα γωνιακά τετράγωνα σε έναν τέτοιο πίνακα είναι λευκά). Στα πούλια Wigman, οι αντίπαλοι έχουν 24 κομμάτια ο καθένας, τακτοποιημένα σε τρεις σειρές σε ασπρόμαυρα πεδία και κινούνται διαγώνια. Ουσιαστικά, δύο παιχνίδια παίζονται ταυτόχρονα στον πίνακα: σε ασπρόμαυρα τετράγωνα. Σε αυτήν την περίπτωση, ισχύει ο κανόνας της διπλής κίνησης: ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει το ίδιο πούλι δύο φορές ή να κάνει δύο κινήσεις στη σειρά με διαφορετικές μάρκες.

    Είναι το παιδί σας προσχολικής ηλικίας αρκετά μεγάλο και ταυτόχρονα αρκετά επιμελές για να παίξει επιτραπέζια παιχνίδια; Πες του πώς να παίζει πούλια. Ένα νέο χόμπι θα βοηθήσει στην ανάπτυξη πνευματικών ικανοτήτων, οι οποίες θα συμβάλουν σε μελλοντικές καλές σπουδές.

    Ντάμα - ένα συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι

    Όλοι γνωρίζουν ότι τα αθλήματα δεν περιλαμβάνουν μόνο παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους, αλλά και επιτραπέζια παιχνίδια - πούλια και η καταγωγή τους πηγαίνει πίσω στο μακρινό παρελθόν. Μερικοί ιστορικοί πιστεύουν ότι επινοήθηκαν από τον Έλληνα πολεμιστή Παλαμήδη κατά τη δεκαετή πολιορκία της Τροίας, ενώ άλλοι πιστεύουν στην αιγυπτιακή προέλευση αυτής της αρχαίας διασκέδασης. Ως αποτέλεσμα των ανασκαφών, οι αρχαιολόγοι βρήκαν παρόμοια σε εμφάνιση σετ σανίδων με κελιά ή τετράγωνα και στρογγυλά τσιπ στην επικράτεια της Ρωσίας του Κιέβου, της Σουηδίας, της Νορβηγίας και πολλών άλλων χωρών. Αυτό σημαίνει ότι το πούλι ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές για πολύ καιρό λόγω της απλότητάς του και ταυτόχρονα της ανάγκης να έχετε ένα αρκετά κοφτερό μυαλό για να κατακτήσετε αυτή, θα έλεγε κανείς, επιστήμη. Και στην εποχή μας, αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι αιχμαλωτίζει τους πάντες - από μικρούς έως μεγάλους. Αξιοσημείωτο είναι ότι παράγονται ακόμη και μίνι πούλια μικρού μεγέθους, που προορίζονται για χρήσιμο χόμπι στο ταξίδι, ενώ οι μάρκες έχουν ειδικά πόδια για ανθεκτική στερέωση στον αγωνιστικό χώρο.

    Τύποι πούλια

    Ιστορικά, σε κάθε χώρα αυτό το χόμπι απέκτησε τα δικά του ξεχωριστά χαρακτηριστικά με την πάροδο του χρόνου. Πώς να παίξετε πούλια, για παράδειγμα, στα αρμενικά ή στα βραζιλιάνικα; Ας εξοικειωθούμε με τους κανόνες ορισμένων χωρών:

    Διεθνές. Οι κανόνες είναι παρόμοιοι με το ρωσικό παιχνίδι, αλλά ο αγωνιστικός χώρος αποτελείται από εκατό κελιά (10 επί 10). Μόνο ένα πούλι που έχει τελειώσει τη μάχη σε ένα τετράγωνο μπορεί να γίνει βασίλισσα (κάτι που, για παράδειγμα, είναι αδύνατο με ένα μεγάλο σετ κινήσεων όταν κερδίζεις έναν αντίπαλο).

    Αγγλικά. Το παιχνίδι μοιάζει από πολλές απόψεις με τα ρωσικά πούλια. Οι διαφορές έγκεινται στην απαγόρευση χτυπήματος προς την αντίθετη κατεύθυνση και στην απαίτηση οι βασιλιάδες να βρίσκονται σε έναν μόνο αγωνιστικό χώρο.

    αρμενικός. Τα πούλια δεν κινούνται διαγώνια, αλλά σε κάθετη κατεύθυνση, διασχίζοντας κελιά διαφορετικών χρωμάτων. Όπως και τα αγγλικά, υπάρχει απαγόρευση καταστροφής κομματιών του εχθρού με κίνηση προς τα πίσω.

    βραζιλιανός. Οι κανόνες είναι ίδιοι με τους διεθνείς και ο αγωνιστικός χώρος είναι σαν τους ρωσικούς: 8 επί 8 κελιά με 12 μάρκες για κάθε αντίπαλο.

    Ισπανικά. Ισχύουν οι κανόνες της Βραζιλίας, αλλά τα πούλια βρίσκονται σε λευκά κελιά με τον αγωνιστικό χώρο να περιστρέφεται 90 μοίρες. Δεν μπορείς να αντεπιτεθείς.


    Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού πούλια (ρωσικά) για απλά πιόνια

    Ας εξοικειωθούμε με τις βασικές αρχές που πρέπει να ακολουθούνται όταν μετακινούμε μάρκες στο πεδίο, χτυπάμε τον εχθρό και μετατρέπουμε σε βασιλιάδες. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στα διακριτικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού όταν αλλάζει η κατάσταση ενός πούλι. Οι κανόνες του τελικού σταδίου (μετά την εμφάνιση των βασιλισσών) αποκτούν διαφορετικές συνθήκες και περιγράφονται στη συνέχεια του άρθρου.

    1. Το ταμπλό του παιχνιδιού είναι το ίδιο με μια σκακιέρα και αποτελείται από 64 τετράγωνα που εναλλάσσονται στο χρώμα (8 οριζόντια, 8 κάθετα).
    2. Κάθε αντίπαλος έχει 12 πούλια, τα οποία είναι αρχικά διατεταγμένα σε τρεις σειρές σε μαύρα κελιά.
    3. Το πάσο στο ταμπλό είναι η διαχωριστική γραμμή των γηπέδων των παικτών.
    4. Οι κινήσεις γίνονται εναλλάξ σε διαγώνια κατεύθυνση μόνο σε σκουρόχρωμα κελιά.
    5. Με μία κίνηση, μπορείτε ταυτόχρονα να χτυπήσετε (να αφαιρέσετε από τον πίνακα) πολλά εχθρικά πούλια, εάν βρίσκονται έτσι ώστε να υπάρχουν ελεύθερα κελιά για κινήσεις μεταξύ τους.
    6. Η κατεύθυνση της κίνησης μπορεί να αλλάξει (δεξιά, αριστερά). Μια αντίστροφη κίνηση μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο εάν ο αντίπαλος νικηθεί.
    7. Όλα τα κομμάτια που επηρεάζονται αφαιρούνται από το ταμπλό μόνο αφού ολοκληρωθεί η στροφή.


    Κανόνες για το τελικό στάδιο του παιχνιδιού

    1. Η μεταμόρφωση σε βασιλιά είναι δυνατή όταν φτάσετε στην αντίθετη σειρά (την αρχική σειρά για τον εχθρό). Συνήθως το τσιπ αναποδογυρίζεται, αλλά μερικές φορές το σετ παιχνιδιού περιέχει ειδικά επισημασμένα στοιχεία του αντίστοιχου χρώματος.
    2. Η βασίλισσα έχει το δικαίωμα να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό κελιών σε οποιαδήποτε διαγώνια κατεύθυνση.
    3. Δεν πρέπει να υπάρχει άρνηση από τη βασίλισσα να νικήσει τον εχθρό, επομένως, χάρη σε αυτόν τον κανόνα, τα "στεφανωμένα κεφάλια" συχνά πέφτουν σε παγίδες.
    4. Ο παίκτης που παίρνει όλα τα πούλια του αντιπάλου ή δημιουργεί μια κατάσταση στην οποία δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση κερδίζει.
    5. Η ισοπαλία καθορίζεται αφού επαναλάβετε τις ίδιες κινήσεις τρεις φορές και δεν πραγματοποιήσετε άλλες.
    6. Το παιχνίδι καταγράφεται προσδιορίζοντας τη θέση των κελιών βάζοντας αριθμούς στον πίνακα κοντά σε κάθε τετράγωνο κατά μήκος της αριστερής κάθετης γραμμής του πίνακα και γράμματα κατά μήκος της κάτω οριζόντιας γραμμής.


    Επιλογές κανόνων

    Αλλά στους ανθρώπους μας αρέσει να αποκλίνουν από τα πρότυπα, επομένως στην κοινή καθημερινή ζωή προκύπτουν συχνά μερικές ενδιαφέρουσες ερμηνείες των ενοποιημένων κανόνων του παιχνιδιού των ρωσικών πούλιων. Τα παιδιά φαντασιώνονται ιδιαίτερα. Σίγουρα πολλοί θα θυμούνται τα εκκεντρικά «δωράκια», όταν ο στόχος του παιχνιδιού δεν είναι να νικήσετε τον εχθρό, αλλά να χάσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, εκθέτοντας τις μάρκες σας στη μάχη. Πώς να παίξετε πούλια ακολουθώντας αυτούς τους «κανόνες»; Υπάρχουν πολλές επιλογές! Εδώ είναι μερικά από αυτά:

    Σταυρούπολη. Στο παιχνίδι, ένας συμμετέχων μπορεί, με τη σειρά της σειράς του, να κάνει μια κίνηση όχι με τις δικές του μάρκες, αλλά με τις μάρκες του αντιπάλου του.

    Κολόνα. Τα πούλια κινούνται σε όλο το γήπεδο, κάτω από το οποίο βρίσκεται το γκρεμισμένο τρόπαιο του εχθρού.

    Samoyeds. Σύμφωνα με τους κανόνες, πρέπει να χτυπήσετε όχι μόνο τα πούλια του αντιπάλου, αλλά και τα δικά σας.

    Πώς να παίξεις

    Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι διαφέρει σημαντικά από το παραδοσιακό, τόσο σε κανόνες όσο και σε περιεχόμενο. Πρώτον, η εμφάνιση της σανίδας, η οποία έχει σχήμα εξάκτινου αστεριού, τραβάει αμέσως το βλέμμα σας. Δεύτερον, τα πούλια αντικαθίστανται με μάρκες. Σε αυτήν την περίπτωση, από δύο έως έξι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι (μέγιστο - ανάλογα με τον αριθμό των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται). Ποιοι είναι οι κανόνες του παιχνιδιού; Τα πούλια βρίσκονται στις κορυφές του αστεριού, ο αριθμός τους εξαρτάται από το μέγεθος του χωραφιού και κυμαίνεται από έξι έως δέκα. Ο πιο «φωτεινός» παίκτης αρχίζει να κινείται. Στη συνέχεια, η σειρά αλλάζει δεξιόστροφα. Ο στόχος είναι να φτάσουμε στο αντίθετο άκρο του αστεριού. Σύμφωνα με τους κανόνες, μπορείτε να κινηθείτε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, ενώ πηδάτε πάνω από τις μάρκες άλλων ανθρώπων, πίσω από τις οποίες υπάρχει ένα ελεύθερο κελί. Όποιος φτάσει πρώτος στον απαιτούμενο στόχο κερδίζει.

    Δεν είναι απλό και εύκολο να καταλάβεις πώς να παίζεις πούλια; Δοκίμασέ το! Και σίγουρα θα τα καταφέρεις!

    Το πούλι, κατά κάποιο τρόπο, είναι ένα παιχνίδι κόλπων, παραπλανητικής απλότητας και ανάγκης δημιουργίας μιας ολοκληρωμένης στρατηγικής επίθεσης, οπότε κυριολεκτικά κάθε κίνηση είναι σημαντική, ειδικά η πρώτη! Γιατί είναι αυτό τόσο σημαντικό; Όλα είναι εξαιρετικά απλά, με έξυπνη προσέγγιση πρώτη κίνηση στα πούλιαμπορεί κάλλιστα να γίνει εγγύηση για ένα νικηφόρο παιχνίδι.

    Πώς να κάνετε την πρώτη κίνηση στα πούλια;

    Σε πόσες κινήσεις μπορείς να «σπάσεις» εντελώς τον αντίπαλό σου; Χωρίς αμφιβολία, κανείς δεν θα χάσει εσκεμμένα, αλλά καθαρά θεωρητικά, είναι δυνατό να «οδηγηθεί ο εχθρός σε γωνία» μετά τη δεύτερη κίνηση, κάτι που αποδεικνύει ξεκάθαρα την ανάγκη για μια επιτυχημένη εκκίνηση. Ας δούμε μερικά παραδείγματα.

    Παράδειγμα πρώτο:

    • Μετακίνηση 1 - cd4\hg5
    • Μετακίνηση 2 - bc3 - ?

    Αρκεί να κοιτάξετε εξωτερικά αυτή τη θέση των πούλιων για να καταλάβετε ότι ο Μαύρος στήνεται αυτόματα για μια παγίδα και υπάρχει τεράστια πιθανότητα να κάνει μια κίνηση "de5".

    Αυτή ονομάζεται μέθοδος «αίματος» και είναι ένα πιεστικό πρόβλημα για αρχάριους, αφού στις επόμενες κινήσεις ο Λευκός θα αφαιρέσει εύκολα τουλάχιστον 1 μαύρο πούλι από τον πίνακα.

    Παράδειγμα δύο:

    • Μετακίνηση 1 - ef4\dc5
    • Μετακίνηση 2 - fe3\cd4

    Μετά από αυτό, ο παίκτης που παίζει ως μαύρος έχει μια τεράστια ευκαιρία να αφαιρέσει 2 εχθρικά πούλια ταυτόχρονα σε μία μόλις 3η κίνηση.
    Μετακίνηση 3 - ce5\fh4Αλλά,

    να κατανοήσουν τη σημασία του πώς να σχεδιάσεις πρώτη κίνηση στα πούλια, είναι σημαντικό να δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι ακόμα και μετά από αυτό, ο Λευκός έχει μια τεράστια ευκαιρία να δημιουργήσει μια σκληρή παγίδα για τον Μαύρο και να πετύχει τη νίκη.

    Για παράδειγμα:

    • Μετακίνηση 4 - ce5\fd4
    • Μετακίνηση 5 - fg5\hf4
    • Μετακίνηση 6 - gc3 \ ?

    Ως αποτέλεσμα, ήταν μια επιτυχημένη ή σωστά σχεδιασμένη πρώτη κίνηση στα πούλια που έδωσε στον White μια «όμορφη» νίκη σε μόλις 6 κινήσεις!

    Άλλα λάθη που κάνουν οι αρχάριοι από την πρώτη κίνηση

    Επιπλέον, πολλοί παίκτες τείνουν να πέφτουν σε άλλες παγίδες του εχθρού, μεταξύ των οποίων υπάρχει δίψα για γρήγορη νίκη και βασιλιάδες. Είναι πάντα σημαντικό να λαμβάνεται υπόψη ότι, από τη σχεδίασή του, η πρώτη κίνηση στα πούλια είναι πρακτικά η βασική κίνηση σε ολόκληρο το παιχνίδι, επειδή είναι τα μπροστινά πούλια που εμποδίζουν τους άλλους να μετακινηθούν. Επιπλέον, μια τέτοια ιδέα περιορίζει τον αριθμό των επιλογών για την εξέλιξη των γεγονότων στο ελάχιστο, και πιο συγκεκριμένα, τον αριθμό των κινήσεων που μπορεί εύκολα να θυμάται ένας επαγγελματίας παίκτης. Γι' αυτό είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι η πρώτη κίνηση στα πούλια είναι η δημιουργία όχι μόνο επιτυχημένων τακτικών επίθεσης, αλλά και προσωπικής άμυνας.

    20 παραλλαγές κινούμενων συνδυασμών σε πούλια

    Όπως ειπώθηκε, υπάρχει μόνο ένας συγκεκριμένος αριθμός κινήσεων, στις οποίες μπορείτε εύκολα να κατευθύνετε τον εχθρό από τις πρώτες κιόλας κινήσεις. Από τη στιγμή που θα βρεθεί στο σενάριο που σχεδιάσατε, η νίκη είναι περισσότερο θέμα προσωπικής προνοητικότητας και μνήμης, γιατί ο δεύτερος παίκτης δεν θα έχει πολλές επιλογές για κόντρα. Υπάρχουν 20 τέτοιοι συνδυασμοί συνολικά, που είναι η πρώτη κίνηση στα πούλια από οποιαδήποτε πλευρά (τόσο άσπρο όσο και μαύρο).

    Σκεφτείτε μια παγίδα πολλαπλών κινήσεων 13 κινήσεων που, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα οδηγήσει έναν έξυπνο παίκτη στη νίκη.

    Μετακίνηση 1 – g3-f4\f6-e5

    Σχεδιαστικά, δεν προμηνύει "οπτικά" το στήσιμο οποιασδήποτε παγίδας, αλλά αυτό, χωρίς αμφιβολία, δεν συμβαίνει.

    Μετακίνηση 2 – h2-g3 \ g7-f6

    Όπως μπορείτε να δείτε, και οι δύο παίκτες είναι αρκετά προσεκτικοί στο να δελεάσουν τον αντίπαλό τους, κάτι που ήδη περιπλέκει τη διαδικασία δημιουργίας παγίδας στις επόμενες στροφές.

    • Μετακίνηση 3 – сЗ-b4 \ e5-d4
    • Μετακίνηση 4 - e3:c5\b6:d4

    Ήδη σε αυτό το σημείο γίνεται αντιληπτό ότι τα κόμματα εφαρμόζουν την καλά μελετημένη τακτική τους, αλλά προς το παρόν παίζουν απόλυτα επί ίσοις όροις.

    • Μετακίνηση 5 - b4-a5 \ f6-g5
    • Μετακίνηση 6 - d2-e3 \ d6-c5

    Ό,τι και να πει κανείς, ο White παίζει ενεργά προς την απώλεια του, την οποία ο εχθρός απλά δεν μπορεί παρά να χρησιμοποιήσει.

    Μετακίνηση 7 - c1-d2 \ g5- h4

    Τώρα ο Μπλακ συμπεριφέρθηκε εξαιρετικά απρόσεκτα, αλλά δεδομένης της δημιουργημένης διάταξης των πούλιων, δεν είχαν πολλές επιλογές.

    Μετακίνηση 8 - d2-nW \ e7-d6!

    Τώρα μπορούμε να καταλάβουμε τι ακριβώς συνέβη. Αξίζει να σημειωθεί ότι η ίδια η τακτική είχε πραγματική θέση στον επαγγελματικό αγώνα του Ε. Λυσένκο με τον Γ. Άρεντ και, με τον δικό της τρόπο, αποτελεί ιδανικό παράδειγμα για το πόσο σημαντική είναι η πρώτη κίνηση στα πούλια. Έχοντας κάνει μόνο μια εξαιρετικά απρόσεκτη κίνηση, ο White έχει ήδη διαπράξει μια σκόπιμη ήττα και όλες οι περαιτέρω κινήσεις θα είναι αποκλειστικά για τη δημιουργία του τελικού σημείου συνάντησης. Με τον δικό του τρόπο ο J. Arendt με μια τέτοια κίνηση έκανε ένα τρομερό λάθος, χαρακτηριστικό ακόμα και των επαγγελματιών.

    • Μετακίνηση 9 – c3:e5 \ h6:g5
    • Μετακίνηση 10 - f4:h6 \ d6:d2
    • Μετακίνηση 11 - e1:c3 \ c5-b4
    • Μετακίνηση 12 – a3:c5 \ c7-b6
    • Και η τελευταία 13η κίνηση είναι a5-c7 \ b8:d2X

    Συμπλήρωση και περίληψη

    Με βάση όλα αυτά, μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι η πρώτη κίνηση στα πούλια, όπως και το ίδιο το παιχνίδι, είναι πολύ πιο δύσκολη από ό,τι φαίνεται με την πρώτη ματιά. Επομένως, ανεξάρτητα από το τι κάνει ο εχθρός, είναι εξαιρετικά σημαντικό να αξιολογήσετε νηφάλια όλες τις δυνατότητές του και εάν προσεγγίσετε το παιχνίδι με σύνεση, θα είναι δυνατό να επιτευχθεί η πλήρης ήττα του εχθρού σε έναν ελάχιστο αριθμό κινήσεων. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι σίγουρα δεν πρέπει να βιαστείτε να κάνετε βιαστικές κινήσεις, αλλά σίγουρα πρέπει να σκεφτείτε σωστά τις τακτικές σας!

    Λοιπόν, τέλος, να θυμάστε ότι είναι σίγουρα αδύνατο να επιτύχετε πλήρη γνώση όλων των κόλπων του πούλι σε μια μέρα, αλλά μπορείτε να μάθετε, αυτό που πρέπει να κάνετε για χάρη της δικής σας τελειότητας.

    Το Chessboard είναι ένας χώρος παιχνιδιού για να παίξετε σκάκι, πούλι και μια σειρά από άλλα στρατηγικά επιτραπέζια παιχνίδια. Η κλασική εκδοχή μιας σκακιέρας είναι ένα πεδίο 8×8 που εναλλάσσονται σκοτεινά και ανοιχτόχρωμα κελιά (πεδία). Το πρώτο πεδίο a1 είναι παραδοσιακά μαύρο. Υπάρχουν πολλές άλλες ποικιλίες σκακιέρας στις οποίες ο αριθμός και το σχήμα των τετραγώνων ποικίλλει, αλλά η δίχρωμη παραμένει πάντα ένα σταθερό χαρακτηριστικό.

    Οι κάθετες σειρές πεδίων κελιών χαρακτηρίζονται με λατινικά γράμματα από το a έως το h από αριστερά προς τα δεξιά και οι οριζόντιες σειρές με αριθμούς από το 1 έως το 8 από κάτω προς τα πάνω. Αντίστοιχα, κάθε πεδίο ορίζεται από έναν συνδυασμό αυτών των γραμμάτων και αριθμών.
    Το ταμπλό στο παιχνίδι είναι τοποθετημένο έτσι ώστε το κοντινό γωνιακό πεδίο στα δεξιά του παίκτη να είναι λευκό.

    Το ίδιο πεδίο είναι επίσης κατάλληλο για να παίξετε "Chaturanga" - ο πρόγονος του παιχνιδιού σκακιού. Πρόκειται για ένα αρχαίο ινδικό παιχνίδι του 7ου αιώνα μ.Χ. ε..

    Σκακιέρα

    Για να εκτυπώσετε την εικόνα, κάντε κλικ για μεγέθυνση. (Ανοίγει σε νέο παράθυρο)