Το κακό μέσα σε θραύσματα. Το κακό μέσα. Περίοδος του παιχνιδιού (2). Boss: Multi-Armed Monster Evil Within. Περπάτημα

Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι τρόμου απαιτεί να επιστρέφετε συχνά στις αρχικές τοποθεσίες, θραύσματα του χάρτη The Evil Within θα κάνουν το πέρασμα πολύ πιο εύκολο. Χωρίς έναν πλήρη χάρτη, θα αναγκαστείτε να θυμάστε τις σωστές πόρτες και οδηγίες για να φτάσετε στην απαιτούμενη τοποθεσία. Ένα επιπλέον μπόνους θα είναι η ευκαιρία να επισκεφτείτε κρυφές περιοχές του κόσμου του παιχνιδιού, οι οποίες σημειώνονται στον χάρτη.

Πού να αναζητήσετε θραύσματα χάρτη

Το πρώτο κομμάτι βρίσκεται πίσω από την καρέκλα, η οποία χρησιμοποιείται για να αναβαθμίσει τα χαρακτηριστικά του κύριου χαρακτήρα. Μπορεί να σηκωθεί πριν αρχίσει να λειτουργεί η λειτουργία με την καρέκλα - αμέσως μετά το τέλος του cutscene.

Το δεύτερο μέρος του χάρτη βρίσκεται σε ένα κτίριο που φυλάσσεται από έναν από τους νεκρούς με μια αναμμένη δάδα. Για να βρείτε αυτό το μέρος, πρέπει να πάτε στο γκαζόν, πίσω από το οποίο υπάρχουν τρία σπίτια. Αυτή η περιοχή μπορεί να αναγνωριστεί από συστάδες εχθρών και μεγάλες κλειστές πύλες. Το θραύσμα σε περιμένει έξω από την πόρτα του πρώτου σπιτιού στην αριστερή γωνία στον καναπέ.

Αφού ολοκληρώσετε την ιστορία μέχρι να ανοίξουν οι ξύλινες πόρτες για εσάς, τρέξτε κατά μήκος της άκρης της τοποθεσίας σε μια μικρή ξύλινη καλύβα. Σε αυτό είναι κρυμμένο το τρίτο κομμάτι. Θα το βρείτε σε μια καρέκλα στη δεξιά γωνία του δωματίου.

Το τέταρτο κομμάτι του χάρτη βρίσκεται στο επεισόδιο 3. Ξαπλώνει σε ένα δωμάτιο με έναν καθρέφτη στο πάτωμα. Το πέμπτο θραύσμα θα βρίσκεται στη γωνία του δωματίου από όπου δραπέτευσε το τέρας και το έκτο θα είναι στο μέρος όπου ο κύριος χαρακτήρας ξύπνησε στο νοσοκομείο.

Το έβδομο μέρος μπορεί να σηκωθεί όταν η νοσοκόμα στρίβει αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου, ανοίγοντας την πόρτα με το νεροχύτη. Μπορείτε να μπείτε σε αυτήν την πόρτα αν μετακινηθείτε από τον καθρέφτη. Στην αρχή του κεφαλαίου 5, στο δωμάτιο με τον καθρέφτη, γυρίστε και αναζητήστε ένα άλλο θραύσμα στη γωνία του δωματίου.

Το ένατο μέρος του χάρτη βρίσκεται στο δωμάτιο με την ντουλάπα, που βρίσκεται απέναντι από την πόρτα με κόκκινα φώτα που αναβοσβήνουν. Θα βρείτε το θραύσμα κάτω από την πόρτα. Το δέκατο κομμάτι του χάρτη είναι κρυμμένο στο δωμάτιο κοντά στο οποίο εμφανίζεται ο κύριος χαρακτήρας μετά το checkpoint 8 και το cut-scene με την Julia.

Το ενδέκατο μέρος βρίσκεται μπροστά από το ασανσέρ μετά το δωμάτιο με τον καθρέφτη. Είναι διαθέσιμο στο έκτο επεισόδιο μετά το τρίτο σημείο ελέγχου. Το δωδέκατο θραύσμα βρίσκεται ακριβώς στα αριστερά του τραπεζιού κοντά στο μεταλλικό κλουβί στο δωμάτιο με τις ράβδους μπροστά από το νεκροταφείο. Μπορείτε να το σηκώσετε μετά την αποκοπή σκηνής. Το δέκατο τρίτο κομμάτι μπορεί να παραληφθεί στην αρχή του επεισοδίου "The Guardian" - βρίσκεται στο τέλος της αίθουσας μπροστά από τον άμβωνα δίπλα στο πράσινο τζελ.

Θα βρείτε το επόμενο κομμάτι στο μονοπάτι στο δάσος, κοντά στον ηλίανθο κάτω από μια μικρή πέτρα στα δεξιά. Η πρόσβαση σε αυτό θα ανοίξει στο επεισόδιο 9, "Cruel Intentions". Το δέκατο έκτο κομμάτι είναι κρυμμένο στην άκρη του μπάνιου του δωματίου, το οποίο θα βρείτε στο διάδρομο, περνώντας από τη μεταλλική πόρτα και στρίβοντας δεξιά. Η πρώτη πόρτα στη δεξιά πλευρά της διασταύρωσης στο διάδρομο θα είναι αυτό το δωμάτιο. Το δέκατο έβδομο κομμάτι σας περιμένει στο δωμάτιο μετά τον λαβύρινθο στην άκρη του τραπεζιού.

Στο Επεισόδιο 10, πριν κατεβείτε τις σκάλες, κοιτάξτε στο προσβάσιμο δωμάτιο στα αριστερά. Υπάρχει ένα άλλο θραύσμα και 500 μονάδες πράσινου τζελ. Το δέκατο ένατο μέρος θα είναι στο κανάλι της αίθουσας με τα κουτιά. Μπορείτε επίσης να βρείτε αγώνες εκεί. Το επόμενο μέρος θα εμφανιστεί στο μέρος όπου ήταν το δωμάτιο με τον καθρέφτη. Ο καθρέφτης δεν θα υπάρχει πλέον, επομένως θα πρέπει να πλοηγηθείτε βάσει μνήμης. Το εικοστό πρώτο θραύσμα βρίσκεται στο μπαρ, στο οποίο μπορείτε να φτάσετε μέσα από μια τρύπα στον τοίχο με μια φωτεινή επιγραφή. Αυτό το μέρος του χάρτη θα κρεμαστεί στον τοίχο.

Το επόμενο μέρος μπορεί να παραληφθεί στο τέλος της σκάλας μετά το 13ο σημείο ελέγχου του 11ου κεφαλαίου. Το εικοστό τέταρτο κομμάτι στο κεφάλαιο "Βόλτα" βρίσκεται στο ασθενοφόρο στον πάγκο στα δεξιά. Το τελευταίο κομμάτι είναι διαθέσιμο στο κεφάλαιο «Η ρίζα του κακού» στον κήπο του νοσοκομείου. Κοιτάξτε την πόρτα στα αριστερά, κατεβείτε εκεί και πάρτε το τελευταίο μέρος του χάρτη.

Αυτό είναι όλο. Τώρα ξέρετε πού βρίσκονται τα θραύσματα του χάρτη The Evil Within. Καλό παιχνίδι!

Άρχοντας των Εφιαλτών

Πρέπει να ολοκληρώσετε το παιχνίδι στο τρίτο επίπεδο δυσκολίας - "Nightmare", το οποίο θα ανοίξει μετά το πρώτο πέρασμα Το κακό μέσα. Ξεκινώντας από αυτή τη δυσκολία, το κρυφό και το κρυφτό γίνεται πιο δύσκολο, η ακτίνα θέασης των εχθρών αυξάνεται, υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς και μερικές φορές εμφανίζονται κλώνοι του Ruvik εκεί που δεν έχουν ξαναδεί. Αφού κερδίσετε το παιχνίδι σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας, θα λάβει ένα νέο όπλο - ορειχάλκινες αρθρώσεις.

Δεν μου αρέσουν οι βελόνες

Πρέπει να ολοκληρώσετε το παιχνίδι στο τελευταίο επίπεδο δυσκολίας - "AKUMU", το οποίο θα ανοίξει μετά το πρώτο πέρασμα Το κακό μέσαστη δυσκολία Επιβίωσηή υψηλότερη. Αυτή η δυσκολία είναι επικίνδυνη γιατί οποιοσδήποτε εχθρός σκοτώνει τον Σεμπάστιαν με ένα χτύπημα ή βολή. Υπάρχει ο ίδιος αριθμός εχθρών όπως στο Nightmare.

Επιτεύγματα που μπορούν να επιτευχθούν καθώς προχωράτε στην ιστορία:

Επιτεύγματα που μπορούν να επιτευχθούν καθώς προχωράτε στην ιστορία πληρώντας ορισμένες προϋποθέσεις:


Όπως ο Corvo ("Είναι τρελοί; Θα τους δώσω μια μεγάλη κουκέτα." (Επεισόδιο 2)

Εάν θέλετε να αποκτήσετε αυτό το επίτευγμα, τότε δεν πρέπει να σκοτώσετε κανέναν σε αυτό το επεισόδιο. Όταν εκπαιδεύεστε για stealth killing, απλά χτυπήστε τον εχθρό και μετά τρέξτε μέσα από την πόρτα. Μετά από αυτό, ο Sebastian θα βρεθεί στο χωριό, θα τρέξει μέσα από όλους τους εχθρούς (ή μπορείτε να περάσετε κρυφά στην αριστερή πλευρά της τοποθεσίας ενώ σκύβετε) μέχρι την κλειστή πύλη. Θα υπάρχουν δύο αντίπαλοι που θα σηκωθούν από το έδαφος. Τρέξτε μακριά τους, δελεάζοντάς τους έτσι και απομακρύνετέ τους από την πύλη όσο το δυνατόν πιο μακριά, μετά κρυφθείτε ώστε να σας χάσουν από τα μάτια τους και μετά ακολουθήστε ήρεμα προς την πύλη και ανοίξτε την. Λήφθηκε επίτευγμα. Εάν δεν λάβατε αυτό το επίτευγμα κατά τη διάρκεια του πρώτου playthrough του παιχνιδιού, τότε στο επόμενο νέο παιχνίδι+ δεν μπορείτε να διώξετε τους εχθρούς, αλλά απλώς να πυροβολήσετε ένα εκτυφλωτικό μπουλόνι προς την κατεύθυνση τους και μετά να ανοίξετε την πύλη. Στη συνέχεια, τρέξτε γρήγορα πάνω τους. Υπάρχει αρκετός χρόνος.

Το μαχαίρι είναι πιο δυνατό από το πριόνι («Το μοτέρ του πριονιού του βρυχάται, αλλά αρκεί ένα μαχαίρι για να τον αντιμετωπίσω. (Επεισόδιο 3)»)

Για να πετύχετε αυτό το επίτευγμα πρέπει να σκοτώσετε τον Σαδιστή στο χωριό χρησιμοποιώντας μόνο ένα μαχαίρι. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να το κάνετε αυτό. Το κύριο πράγμα είναι να ολοκληρώσετε την όλη δράση με έναν μυστικό φόνο. Χρησιμοποιώντας εξαρτήματα που συλλέγονται από παγίδες και απλά από τοποθεσίες του παιχνιδιού, δημιουργήστε πολλά Blinding Bolts για τη βαλλίστρα Agony. Μετά από αυτό, τυφλώστε τον Σαδιστή με ένα από αυτά, αντλήστε περίπου 10-12 φυσίγγια από ένα πιστόλι μέσα του, στη συνέχεια τυφλώστε τον ξανά, τρέξτε και εκτελέστε ένα stealth kill. Μπορεί να μην τυφλωθείτε την πρώτη φορά, αλλά ο εχθρός θα κινηθεί, δυσκολεύοντας τη βολή. Είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε. Και αν θέλετε να εξοικονομήσετε πυρομαχικά και μπουλόνια, τότε είναι καλύτερα να τρέχετε γενικά γύρω από την τοποθεσία, κρύβοντας και εκτελώντας πολλές stealth kills. Απλά μην προσπαθήσετε να κρυφθείτε στο ίδιο μέρος, διαφορετικά θα σας βρουν.

Δεν έγραψα για αυτό (“Το νερό ανεβαίνει, αλλά θα βγούμε χωρίς γρατσουνιά. (Επεισόδιο 5)”)

Μόλις βρεθείτε σε μια μεγάλη αίθουσα, στη μέση της οποίας υπάρχει μια δεξαμενή, που γεμίζει αργά με νερό, στην οποία βρίσκεται η Kidman, θα πρέπει να πολεμήσετε έναν μεγάλο αριθμό εχθρών. Για να πετύχετε το επίτευγμα, πρέπει να αποτρέψετε τους εχθρούς από το να χτυπήσουν τον Τζόζεφ, ενώ εσείς οι ίδιοι μπορείτε να υποστείτε ζημιά.

Συμβαίνει σε όλους ("Ποιος θα δώσει ένα χέρι σε έναν άνθρωπο που πιάνει τα άχυρα; (Επεισόδιο 6)")

Αυτό το επίτευγμα ξεκλειδώνεται βοηθώντας τον Τζόζεφ να σκαρφαλώσει ξανά στη γέφυρα αφού πέσει. Πρέπει να το κάνετε αυτό στο κέντρο της τοποθεσίας, όπου θα βρείτε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Δεν υπάρχει χρόνος για αυτό! ("Έρχεται στη ζωή ξανά και ξανά! Δεν θα μπω σε μπελάδες άσκοπα. (Επεισόδιο 7)")

Για να αποκτήσετε αυτό το επίτευγμα, πρέπει να σκοτώσετε τον Guardian όχι περισσότερες από δύο φορές.
1. Στην πρώτη σύγκρουση. απελευθερώστε το κλιπ από το πιστόλι σε αυτόν. Στοχεύστε στο στομάχι.

Όταν εμφανιστεί τη δεύτερη φορά, μην το δώσετε προσοχή, αλλά πατήστε γρήγορα το απαιτούμενο κουμπί. Θα έχετε χρόνο 100%, μετά τον οποίο θα τρέχετε γρήγορα στο κενό άνοιγμα.

2. Αφού γυρίσετε την τρίτη βαλβίδα σωλήνα.

Κρατάμε ό,τι έχουμε ("There is a strong echo in this cave. I'd hide the gun and go quietly. (Episode 8)")

Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να μην χρησιμοποιήσετε όπλο (ούτε βαλλίστρα ούτε πυροβόλο όπλο).

Καθάρισμα με φωτιά ("Σταμάτα να τρέχεις! Θα την κάψω επί τόπου! (Επεισόδιο 10)")

Την τρίτη φορά που θα συναντήσετε τη Λόρα, θα πρέπει να τη σκοτώσετε. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τις παγίδες που παρέχονται, με τη μορφή να γκρεμίσετε τους βραχίονες του σωλήνα όταν βρίσκονται ακριβώς κάτω από αυτούς. Λοιπόν, όταν φτάσετε στο τελευταίο δωμάτιο, θα πρέπει να το ολοκληρώσετε μόνοι σας. Και αν έχετε επαρκή αριθμό Fire Bolts, μπορείτε να τον σκοτώσετε αμέσως, αλλά σας συμβουλεύω να αποθηκεύσετε τα πυρομαχικά σας.

Ούτε μια γρατζουνιά! ("Καλύτερα να μην ρισκάρεις, το λεωφορείο είναι έτοιμο να καταρρεύσει! (Επεισόδιο 12)")

Αφού βρείτε τον στυπτικό του Τζόζεφ και παλέψετε για να επιστρέψετε στο λεωφορείο, θα το έχετε τον έλεγχο για λίγο. Άρα, για να πετύχετε αυτό το επίτευγμα, δεν πρέπει να προσπεράσετε ούτε έναν εχθρό στο δρόμο. Αρκετά απλό.

Επίδοξος Ηλεκτρολόγος ("Πρέπει να ενεργοποιήσουμε τα πάντα σε αυτόν τον πίνακα, για κάθε περίπτωση. (Επεισόδιο 14)")

Όταν βρείτε έναν πίνακα με τρία φώτα και τρεις υποδοχές προσαρμογέα, τοποθετήστε και τους τρεις προσαρμογείς έτσι ώστε να ανάβουν όλα τα φώτα. Είναι πολύ απλό!

Επιτεύγματα που σχετίζονται με την ισοπέδωση χαρακτήρων:






Όλα είναι όπως ήταν

Ολοκληρώστε το παιχνίδι χωρίς να αναβαθμίσετε καμία από τις δεξιότητες, τα όπλα, τον αριθμό πυρομαχικών ή τα μπουλόνια βαλλίστρας του Sebastian. Αυτό το επίτευγμα δεν μπορεί να κερδηθεί στο New Game+. Είναι καλύτερο, φυσικά, να τα κάνετε όλα αυτά στο ελάχιστο επίπεδο δυσκολίας.

Επιτεύγματα που σχετίζονται με τη θανάτωση εχθρών και μεθόδους θανάτωσης τους:

Σκοτώστε 5 εχθρούς με κάθε μπουλόνι Agony. Φυσικά, αυτό δεν περιλαμβάνει όλα τα διαθέσιμα μπουλόνια:
1. Εκρηκτικό (Μπορείτε να σκοτώσετε έναν ή περισσότερους αντιπάλους ταυτόχρονα).
2. Ηλεκτρικό (Αφού χτυπηθούν οι εχθροί από το μπουλόνι, σκοτώστε πέντε από αυτούς με ένα πυροβόλο όπλο)
3. Cryobolt (Παγώστε πέντε εχθρούς και στη συνέχεια πυροβολήστε τους με πυροβόλο όπλο).
4. Τύφλωση (Τυφλώστε και σκοτώστε πέντε εχθρούς με πυροβόλο όπλο).
5. Harpoon (Ρόψτε τα κεφάλια (προαιρετικά) πέντε εχθρών με αυτό το μπουλόνι)
6. Πυρκαγιά (Κάντε όπως στην περίπτωση του εκρηκτικού μπουλονιού).
Τα kills είναι αθροιστικά ακόμη και μετά την επανεκκίνηση. Το επίτευγμα ολοκληρώνεται καλύτερα στο New Game+ στο τέλος του δεύτερου επεισοδίου.

Αθόρυβος δολοφόνος

Ένα εύκολο επίτευγμα που μπορεί να ολοκληρωθεί νωρίς στο παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σκοτώσετε κρυφά 5 εχθρούς, παραμένοντας απαρατήρητοι.

Κάψε, μάγισσα, κάψε!

Πρέπει να κάψετε έναν εχθρό με έναν πυρσό, ο πυρσός παραμένει αφού σκοτώσετε οποιονδήποτε από τους εχθρούς που τον είχαν, μετά από τον οποίο το θέμα παραμένει μικρό.

Ο δικός μου στρατός

Σκοτώστε 400 εχθρούς. Το έλαβα στην αρχή ενός νέου παιχνιδιού+. Πέθανα όμως πολλές φορές. Δεν ξέρω αν οι θάνατοι των εχθρών αθροίζονται ανεξάρτητα από το αν τους σκοτώσαμε σε όλο το παιχνίδι ή σε ανεπιτυχή περάσματα επεισοδίων. Πιθανότατα η πρώτη επιλογή.

Κατασκευαστής: Tango Gameworks. Εκδότης: Bethesda Softworks.

Ο χρόνος για να ολοκληρωθεί η 100% ολοκλήρωση του παιχνιδιού είναι 80 ώρες.

Πού είναι φθηνότερο να αγοράσω το παιχνίδι;
Το κακό μέσα. Τιμή PC

Κατάστημα Τιμή Σύνδεσμος
Playo.ru 245 τρίψτε. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 τρίψτε. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 τρίψτε. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 τρίψτε.
Gama-Gama.ru 779 τρίψτε. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Ατμός 999 τρίψτε. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Απαιτήσεις συστήματος
Το κακό μέσα

Χαρακτηριστικό γνώρισμα Ελάχιστες απαιτήσεις Προτεινόμενες Απαιτήσεις
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i7 Intel Core i7
ΕΜΒΟΛΟ 4 GB RAM 4 GB RAM
Κάρτα βίντεο Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
λειτουργικό σύστημα Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Το The Evil Within είναι ένας από τους λαμπρότερους εκπροσώπους του είδους survival horror. Σε όλο το παιχνίδι θα έχετε περιορισμένη ποσότητα πυρομαχικών και πολυάριθμους στρατούς εχθρών. Επιπλέον, θα ψάχνετε συνεχώς για ένα ασφαλές μέρος. Μερικές συμβουλές παρακάτω θα σας βοηθήσουν να επιβιώσετε από αυτόν τον κολασμένο εφιάλτη.


1. Αποθηκεύσετε. Σε όλο το πέρασμα, θα σας υποδεικνύουμε το επίτευγμα κάθε σημείου ελέγχου και καθρέφτη, με το οποίο μπορείτε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Μην παραμελείτε ποτέ το δωμάτιο με τους καθρέφτες εκτός και αν θέλετε να καταλήξετε να κάνετε μερικά βήματα πίσω. Παρεμπιπτόντως, αν ξεπεράσετε ένα δύσκολο τμήμα και ξέρετε ότι υπάρχει ένας καθρέφτης λίγα μέτρα πίσω σας, φροντίστε να επιστρέψετε και να αποθηκεύσετε ξανά. Εάν το δωμάτιο του καθρέφτη βρίσκεται κάπου κοντά σας, τότε θα ακούσετε ένα κομμάτι μελωδίας που δίνει μια ένδειξη.


2. Αναβαθμίστε τον Sebastian συλλέγοντας πράσινο τζελ. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα βρείτε μπουκάλια πράσινου τζελ, για τα οποία μπορείτε να αγοράσετε αναβαθμίσεις σε ειδικό δωμάτιο με χειρουργική καρέκλα. Το πράσινο τζελ μπορεί να παραμείνει μετά τη θανάτωση εχθρών και το σπάσιμο αντικειμένων. Όταν παρουσιαστεί η ευκαιρία, εκμεταλλευτείτε την αμέσως. Συνιστούμε να αγοράσετε πρώτα σπριντ (δύο επιπέδων) και να αυξήσετε τις κρίσιμες βολές από πιστόλι στο 20%.


3. Λάβετε θεραπεία. Όταν μένεις ακίνητος, η υγεία του πρωταγωνιστή αποκαθίσταται περίπου στο 30%. Δεν μπορείτε να αυξήσετε την αναγέννηση, αλλά μπορείτε να αυξήσετε την υγεία σας. Και πάλι, πρέπει να αναβαθμίσετε τον κύριο χαρακτήρα ή να χρησιμοποιήσετε ιατρικά κιτ που μπορείτε να βρείτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.


4. Επαναφόρτιση. Όταν τελειώσει ο αγώνας, φροντίστε να ξαναγεμίσετε όλα τα όπλα σας.


5. Χρησιμοποιήστε όπλα μάχης σώμα με σώμα. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα βρείτε τσεκούρια και πυρσούς. Πάρτε τα για να αντιμετωπίσετε αμέσως τους εχθρούς.


6. Αναζητήστε και σπάστε ειδώλια θεών. Η συλλογή ειδωλίων σας επιτρέπει να βρείτε τα κλειδιά. Αυτά τα κλειδιά, με τη σειρά τους, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το άνοιγμα θυρίδων μέσα στο νοσοκομείο. Στο άρθρο μπορείτε να μάθετε τη θέση ΟΛΩΝ των κλειδιών.


7. Συλλέξτε σπίρτα. Οι αγώνες είναι ένας από τους πιο χρήσιμους πόρους στο The Evil Within. Με έναν αγώνα μπορείτε να σκοτώσετε αμέσως οποιονδήποτε εχθρό, ανεξάρτητα από το επίπεδο υγείας που του απομένει. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός πρέπει να χτυπηθεί κάτω.

Τι μπορεί να ξεκλειδωθεί

Υπάρχουν πολλά συλλεκτικά αντικείμενα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να συλλέξετε 28 κομμάτια χάρτη και να λάβετε μια ανταμοιβή για αυτό. Πολλοί ενδιαφέρονται για το ποια είναι αυτή η ανταμοιβή. Έτσι, αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι, εάν έχουν συλλεχθεί όλα τα κομμάτια του χάρτη, μπορείτε να τον πλησιάσετε και να τον ενεργοποιήσετε. Ως ανταμοιβή θα λάβετε ένα ισχυρό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και ένα ημιαυτόματο πιστόλι.

Για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού στο μέγιστο επίπεδο, ο κύριος χαρακτήρας Sebastian λαμβάνει χάλκινες αρθρώσεις, οι οποίες ενισχύουν σημαντικά τις επιθέσεις σώμα με σώμα του σώματός του.

Συνολικός αριθμός συλλεκτικών αντικειμένων και τροπαίων:

Θραύσματα χάρτη – 28 κομμάτια.

Αφίσες για αγνοούμενους- 15 τεμάχια

Ηχητικά ημερολόγια – 10 τεμάχια.

Το προσωπικό αρχείο του Καστελάνου- 15 τεμάχια

Εφημερίδες – 21 τεμάχια.

Σημειώσεις από το δωμάτιο– 16 τεμάχια.

Επεισόδιο 1. Κλήση έκτακτης ανάγκης

Σημείωση 2.


Κάτι συνέβη στο ψυχιατρείο της πόλης Mayak όλα τα αυτοκίνητα της αστυνομίας, συμπεριλαμβανομένου του δικού μας, συγκεντρώθηκαν εκεί. Μια ομάδα τριών ντετέκτιβ μπαίνει στο κτίριο. Υπάρχουν πολλά πτώματα μέσα. Ακολουθούμε τον Τζόζεφ στο αριστερό δωμάτιο. Ο επιζών γιατρός δεν μπορεί να εξηγήσει τίποτα, αλλά αποκαλεί το όνομα Ρούβικ. Παρακολουθούμε τις κάμερες κλειστού κυκλώματος τηλεόρασης, μπροστά στα μάτια μας ένας άγνωστος με αδιάβροχο σκοτώνει ακαριαία αρκετούς αστυνομικούς και μετά εμφανίζεται πίσω μας και μας μαχαιρώνει.

Ερχόμαστε στη συνείδηση. Είμαστε κρεμασμένοι ανάποδα σε ένα σχοινί, με έναν μανιακό να περπατάει κοντά. Όταν το τέρας απομακρυνθεί, αρχίζουμε να αιωρούμαστε (κενό), τραβάμε έξω μαχαίριαπό ένα κοντινό κρεμασμένο σώμα, και κόψτε τα σχοινιά μας.

1.1. Μανιακός
Το κακό μέσα. Περπάτημα

Δεν θα είναι δυνατό να σκοτώσετε έναν εχθρό με ένα μαχαίρι, οπότε προς το παρόν ενεργούμε απαρατήρητοι, μεταβείτε σε λειτουργία stealth (Ctrl). Μπροστά, ένας μανιακός ψιλοκόβει το κρέας σε ένα τραπέζι κοπής λίγο πιο αριστερά του, τα κλειδιά κρέμονται σε ένα γάντζο. Περιμένουμε τον μανιακό να προχωρήσει, κρυφά και να τον βγάλουμε από το γάντζο. ένα μάτσο κλειδιά. Επιστρέφουμε στο προηγούμενο δωμάτιο, ανοίγουμε την κλειδωμένη πόρτα στα αριστερά με τα κλειδιά.

Περπατάμε κατά μήκος του διαδρόμου, με θέα στο προηγούμενο δωμάτιο. Στη διπλανή πόρτα θα φτάσουμε σε ένα δυσδιάκριτο τρίποδο. Ο συναγερμός θα χτυπήσει και ο χασάπης θα τρέξει πίσω μας. Τρέχουμε από δύο ακόμη διαδρόμους, αλλά ένας μανιακός με αλυσοπρίονο θα μας προλάβει και θα μας χτυπήσει στο πόδι, κόβοντας τον τένοντα. Μετά τρέχουμε κουτσαίνοντας. Ο εχθρός μας απαγορεύει στο δωμάτιο με πριόνια, βγαίνουμε από αυτό κατεβαίνοντας την καταπακτή.

Γλιστράμε κατά μήκος του κεκλιμένου σωλήνα, αποφεύγοντας τα εμπόδια στο δρόμο. Στο τέλος θα πέσουμε σε μια μεγάλη δεξαμενή με αίμα, βγαίνουμε από αυτήν. Βρίσκεσαι στον υπόνομο.

1.2. Δίκτυο αποχέτευσης

Πηγαίνουμε δεξιά, πηδάμε στο νερό, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Δεν υπάρχει τίποτα στις πλαϊνές πόρτες στα δεξιά, πηγαίνουμε ευθεία όλη την ώρα, ανεβαίνουμε πίσω στο κτίριο.

1.3. Καταφύγιο
Κακό Βιζίν. Περπάτημα

Βγαίνουμε στο δωμάτιο με ντουλάπια και μετά στο διπλανό δωμάτιο. Από πίσω, μέσα από το ποτήρι, βλέπουμε να εμφανίζεται ένας χασάπης. Η πόρτα μπροστά είναι κλειστή, οπότε προς το παρόν κρυβόμαστε στη ντουλάπα στα δεξιά της (Ctrl). Περιμένουμε στο ντουλάπι μέχρι ο εχθρός να διαπεράσει την πόρτα προς τα εμπρός. Μετά από λίγο φεύγουμε και κρυφά πίσω.

1.4. Αποσπώντας την προσοχή του Εχθρού

Ο κρεοπώλης βρίσκεται σε ένα μεγάλο φωτισμένο δωμάτιο, υπάρχει ένας σκοτεινός διάδρομος στο πλάι, αλλά δεν μπορείτε να πάτε πουθενά κατά μήκος του. Εδώ πρέπει να εξαπατήσετε τον εχθρό.

1. Όταν πηγαίνει μπροστά, μπαίνουμε κρυφά στο δωμάτιο, πηγαίνουμε στη σκοτεινή αριστερή γωνία και βρίσκουμε ένα μπουκάλι πίσω από τα κουτιά.

2. Από αυτό το μέρος ρίχνουμε το μπουκάλι στον προηγούμενο διάδρομο από όπου μπήκαμε.

3. Ο εχθρός θα τρέξει προς τον ήχο του σπασίματος του γυαλιού. Αυτή τη στιγμή πρέπει να τρέξουμε μπροστά - στην κουζίνα. Δεν καθυστερούμε πουθενά αλλού, τρέχουμε γύρω από το τραπέζι, μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά, στο διάδρομο μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά.

1.5. Κένωση
Walkthrough of The Evil Within 2015

Περπατάμε στο δωμάτιο με αναπηρικά καροτσάκια. Ο χασάπης θα μπει στο δωμάτιο και θα μας κυνηγήσει. Τρέχουμε μέχρι το τέλος, πηδάμε στο ανοιχτό θάλαμο του ανελκυστήρα.

Βρισκόμαστε στον κεντρικό όροφο και επιστρέφουμε στο λόμπι του νοσοκομείου. Θα ξεκινήσουν οι σεισμικές δονήσεις. Τρέχουμε γρήγορα στις διπλές πόρτες και βγαίνουμε στο δρόμο. Μπαίνουμε στο ασθενοφόρο που αναχωρεί. Ο οδηγός, η κοπέλα, ο γιατρός και ένας ασθενής διέφυγαν. Ο οδηγός θα μας βγάλει από ένα επικίνδυνο μέρος και αυτή τη στιγμή ένας σεισμός θα καταστρέψει ολόκληρη την πόλη. Στο τέλος το αυτοκίνητο θα πέσει από τον γκρεμό.

Επεισόδιο 2. Survivors

Αριθμός τροπαίων και συλλεκτικών αντικειμένων στην τοποθεσία:

Απόσπασμα χάρτη: 3.

Αφίσα: 1 (+1 σε λειτουργία Νέο παιχνίδι+).

Εφημερίδα: 2.

Σημείωση: 1.

Προσωπικό αρχείο Καστελάνου: 1.


Καταλήξαμε σε ένα μονόκλινο δωμάτιο στο νοσοκομείο. Η νοσοκόμα θα μας αφήσει να βγούμε στο διάδρομο. Πηγαίνουμε στη ρεσεψιόν και υπογράφουμε τα έγγραφα για να κάνουμε αποθήκευση. Μπαίνουμε στον ανοιχτό διάδρομο.

Καθόμαστε σε μια καρέκλα και είμαστε αλυσοδεμένοι σε αυτήν. Εδώ μπορούμε να ξοδέψουμε το πράσινο τζελ για να αγοράσουμε βελτιώσεις για τον κεντρικό χαρακτήρα Sebastian. Στην αρχή, αγοράζουμε πρόσβαση σε μελλοντικές βελτιώσεις μόνο για 100 gel. Μετά από αυτό, το όνειρο για το νοσοκομείο θα τελειώσει.

2.1. Τοποθεσία συντριβής

Ανακτούμε τις αισθήσεις μας και βγαίνουμε από το τρακαρισμένο ασθενοφόρο. Κοντά στον καναπέ βρίσκουμε 200 gel, στο ιατρικό ντουλάπι 1 σύριγγα. Εξετάζουμε τα συλλεγμένα αντικείμενα στο απόθεμα (κλειδί V), χρησιμοποιούμε τη σύριγγα για να αποκαταστήσουμε την υγεία. Μπορείτε να αυξήσετε την υγεία σας μόνο μέχρι το κόκκινο σημάδι. Υπάρχουν άλλα 300 τζελ κρυμμένα στα δεξιά του μηχανήματος.

Προχωράμε στο μονοπάτι με ματωμένα ίχνη. Μπροστά είναι το πτώμα μιας αγελάδας και ένα κοράκι πάνω του. Δεξιά υπάρχει ξύλινο κουτί, το σπάμε με melee strike (πλήκτρο F), μέσα έχει 300 gel. Από αυτό το μέρος μπορείτε να δείτε το φως μπροστά, τρέχουμε εκεί και παίρνουμε ένα φανάρι στον γκρεμό. Από κάτω βλέπουμε μια σκηνή και έναν άνθρωπο, κατεβαίνουμε κοντά τους.

2.2. Οπλο
Το κακό μέσα. Περίληψη του παιχνιδιού στον υπολογιστή

Πλησιάζουμε στη σκηνή και βλέπουμε πώς ο άνθρωπος μέσα τρώει ένα πτώμα. Στα πράγματα στην είσοδο βρίσκουμε περίστροφο. Ο άντρας κοιτάζει τριγύρω, είναι ο μολυσμένος οδηγός μας Κόνελι. Αρχικά, σπρώχνουμε μακριά το τέρας που τρέχει και στη συνέχεια στοχεύουμε 3 βολές στο κεφάλι.

2.3. Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Εξετάζουμε τη σκηνή, στα δεξιά των κουτιών υπάρχουν 200 τζελ, δεν υπάρχει τίποτα στα ίδια τα κουτιά. Αριστερά της σκηνής μπαίνουμε στη σπηλιά, ανάβουμε τον φακό (πλήκτρο Q). Μέσα υπάρχει ένα αδιέξοδο στα αριστερά, υπάρχουν 200 τζελ μέσα. Στα δεξιά θα δούμε τον Leslie, έναν ασθενή που διασώθηκε από ένα ψυχιατρείο. Υπάρχει ένα συρματόσχοινο μπροστά του, πρέπει να αφοπλίσουμε αυτή την παγίδα λεπτομέρειες παγίδας.

Μέσα από τη σπηλιά βγαίνουμε στο χωράφι. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε πάνω από τον φράχτη στα αριστερά, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Στο δρόμο στα δεξιά υπάρχει ένα καρότσι που περιέχει 300 gel και ένα άδειο κουτί. Πιο δεξιά βρίσκεται ένα σώμα και 2 αγώνεςκοντά. Χρησιμοποιούμε το πρώτο σπίρτο για να κάψουμε το σώμα (κλειδί Γ). Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να απαλλαγείτε από εχθρούς που συνεχώς ανασταίνουν μετά θάνατον.

Στη στροφή βλέπουμε έναν μικρό αχυρώνα με ένα ματωμένο σύμβολο του νοσοκομείου Mayak στην πόρτα. Μπαίνουμε μέσα, βλέπουμε το φάντασμα μιας νοσοκόμας να μπαίνει στον καθρέφτη και να χάνεται.


Νοσοκομείο

Πλησιάζουμε τον καθρέφτη, κρατάμε πατημένο το πλήκτρο διαστήματος και βρισκόμαστε στο νοσοκομείο. Με τη βοήθεια καθρεφτών, μπορούμε γρήγορα να επιστρέψουμε σε ένα είδος βάσης, όπου μπορούμε να κάνουμε οικονομία, να αγοράσουμε αναβαθμίσεις και να ξεκλειδώσουμε ντουλάπια. Μπορείτε να βελτιώσετε τα χαρακτηριστικά σας, τα όπλα σας και το μέγιστο απόθεμα. Πρώτα απ 'όλα, είναι καλύτερο να ξοδέψετε χρήματα για την αύξηση της προσφοράς φορητών αντικειμένων: σπίρτα, φυσίγγια.

Για να φύγουμε από το νοσοκομείο, στεκόμαστε στο διάδρομο μεταξύ του χολ και της αίθουσας βελτίωσης, κοιταζόμαστε στον καθρέφτη του νιπτήρα και πατάμε το πλήκτρο διαστήματος.


Αφήνουμε τον αχυρώνα και ακολουθούμε το μονοπάτι προς τα κάτω. Από μακριά βλέπουμε τη Λέσλι να τρέχει μακριά από τον μανιακό και να τρέχει μέσα στο διπλανό σπίτι. Ένας μανιακός χτυπά κλειδωμένες πόρτες. Ανεβαίνουμε κρυφά από πίσω και κάνουμε ένα stealth kill (Ctrl + spacebar). Αν κάψουμε αυτόν τον εχθρό, θα τον κερδίσουμε 1 σύριγγα. Γκρεμίζουμε τις πόρτες και ανεβαίνουμε από το παράθυρο. Ο Λέσλι τρέχει όλο και πιο μακριά, τον ακολουθούμε μέχρι την πύλη.

2.4. Δύο εχθροί
Περιήγηση του παιχνιδιού "The Evil Within"

Μπροστά στα μάτια μας, δύο κάτοικοι της περιοχής, υπό την επίδραση της ακτινοβολίας του φάρου, μετατρέπονται σε τέρατα. Στεκόμαστε πίσω από τα δέματα σανού, περιμένοντας τα τέρατα να διασκορπιστούν σε διάφορες γωνιές. Μπορούμε να πετάξουμε το μπουκάλι μπροστά στο δρόμο. Σκοτώνουμε σιωπηλά τον πρώτο εχθρό από πίσω. Ο δεύτερος εχθρός θα περπατήσει πέρα ​​δώθε στα δεξιά του σπιτιού. Κρυβόμαστε πίσω από τον πλαϊνό φράχτη στα αριστερά, όταν ο εχθρός πάει πίσω από το σπίτι, ακολουθούμε και σκοτώνουμε σιωπηλά.

Στο ίδιο το σπίτι στη συρταριέρα βρίσκεται 5 αγώνες, στο κρεβάτι - 1 σύριγγα. Μπροστά στο σπίτι ανάμεσα στους φράχτες καθαρίζουμε την παγίδα, φτάνουμε λεπτομέρειες παγίδας. Στην αριστερή πλευρά του δρόμου μπορούμε να πάμε στην άκρη της προβλήτας, από εκεί θα δούμε το νοσοκομείο Mayak στην απέναντι πλευρά της λίμνης.

2.5. Χωριό

Ακολουθούν αρκετά ερειπωμένα σπίτια και εχθροί που περπατούν γύρω από τις φωτιές με δάδες. Υπάρχει 1 εχθρός στη διχάλα κοντά στο κοντινότερο σπίτι, μπορούμε να σηκωθούμε από πίσω και να τον σκοτώσουμε απαρατήρητοι. Στο σπίτι στο πιρούνι υπάρχει 3 σπίρτα, 1 σφαίρακαι ένα τυχαίο μπόνους σε κουτιά.

Δεξιά υπάρχει αδιέξοδο με πέτρινο σπίτι, μπροστά είναι 1 εχθρός. Μπαίνουμε στο σπίτι, σπάμε τα κουτιά, το καθένα περιέχει λίγο τζελ. Στο διάδρομο τέντωμα, στο πίσω δωμάτιο υπάρχουν 200 τζελ και 5 γύρους.


Επιστρέφουμε στο κεντρικό μονοπάτι. Γύρω από το 2ο σπίτι στο αριστερό μονοπάτι υπάρχουν 5 παγίδες, μπορούν να εξουδετερωθούν με τον ίδιο τρόπο όπως οι ραγάδες. Υπάρχουν 2 εχθροί που περπατούν κοντά. Μέσα στο σπίτι σε ένα μεγάλο δωμάτιο τέντωμα, υπάρχουν 300 gel μέσα στο ντουλάπι, στο μικρό πλαϊνό δωμάτιο υπάρχει 1 σύριγγα.

Στο αριστερό μονοπάτι στο μακρινό κτίριο και στο δρόμο υπάρχουν άλλοι 2 εχθροί. Μέσα και πίσω από το κτίριο 2 φορεία, υπάρχουν 700 gel μέσα στο δωμάτιο.

Στο τέλος της αριστερής διαδρομής υπάρχει μια κλειδωμένη πύλη με βαλβίδα. Πρώτα καίμε 2 πτώματα στο δρόμο. Αρχίζουμε να περιστρέφουμε τη βαλβίδα, η πύλη θα αρχίσει σταδιακά να ανεβαίνει. Κατά τη διάρκεια αυτού, δύο πτώματα θα ζωντανέψουν, αν δεν τα κάψαμε πριν. Περνάμε την πύλη.

2.6. Γέφυρα
Το κακό μέσα. Όλα τα μυστικά

Μπροστά στο δρόμο θα δούμε μια μεγάλη φωτιά, τέρατα κάθονται γύρω της και τρώνε πτώματα. Εδώ δεν θα μπορείτε να τους σκοτώσετε σιωπηλά, θα μας προσέξουν αμέσως. Τρέχουμε μπροστά τους στα δεξιά και τρέχουμε στην πέτρινη γέφυρα. Η πύλη μπροστά θα είναι κλειστή, θα πρέπει να πηδήξετε από τη γέφυρα στο νερό.

Επεισόδιο 3. Στα νύχια των τεράτων

Αριθμός τροπαίων και συλλεκτικών αντικειμένων στην τοποθεσία:

Απόσπασμα χάρτη: 1.

Αφίσα: 1.

Εφημερίδα: 1.

Ηχητικό ημερολόγιο: 1.

Προσωπικό αρχείο Καστελάνου: 1.


Βγαίνουμε στη στεριά κάτω από τη γέφυρα. Ξαπλώνει στο τραπέζι 1 σύριγγα. Αν επιστρέψουμε στην προβλήτα με το σκάφος, εκεί θα βρούμε 200 τζελ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και παίρνουμε 3 αγώνες, καίμε πτώματα στο δρόμο.

3.1. Είσοδος στο χωριό
Evil Within Walkthrough

Πάμε στο χωριό, όλα τα περάσματα κάτω από το μπαλκόνι θα κλείσουν με αγκάθια. Μπορείτε να μπείτε μόνο στα δύο επόμενα κτίρια. Στο αριστερό κτίριο βρίσκουμε λίγο τζελ, 2 φορείαΚαι τσεκούρι, που προεξέχει από τον τοίχο, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως όπλο.

Στο δεξί κτίριο στο πλάι υπάρχει μια καλύβα σε αυτό 1 σύριγγακαι 300 gel. Υπάρχουν πολλές νάρκες εγκατεστημένες στο ίδιο το σπίτι, αντιδρούν στο θόρυβο. Μπορείτε να συρθείτε σιωπηλά προς τα πάνω και να τους εξουδετερώσετε: πρέπει να σταματήσετε το βέλος στην μπλε ζώνη και αν το σταματήσετε στην κόκκινη ζώνη, η χειροβομβίδα θα εκραγεί. Το βρίσκουμε δίπλα στο τζάκι 2 αγώνες, στο κομοδίνο υπάρχουν 500 τζελ. Στο δεξί σπίτι μπαίνουμε στο μπάνιο με μια ματωμένη πινακίδα, υπάρχει ένας καθρέφτης για να κυκλοφορούμε.


Νοσοκομείο

Αυτή τη φορά η νοσοκόμα θα μας πάει στο πίσω δωμάτιο πίσω από τον πάγκο. Στα δεξιά είναι το γραφείο του ντετέκτιβ, εδώ στον τοίχο ένας χάρτης είναι συναρμολογημένος από τα θραύσματα που βρέθηκαν. Στα αριστερά υπάρχει μια αποθήκη με πολλά κελιά, μπορούν να ανοίξουν με τα κλειδιά που βρέθηκαν και υπάρχουν τυχαία μπόνους μέσα.


Επιστρέφουμε μέσα από τον καθρέφτη. Και από τα δύο πλαϊνά κτίρια στον δεύτερο όροφο μπορείτε να φτάσετε στο κεντρικό μπαλκόνι. Εκεί θα συναντήσουμε τον επιζώντα γιατρό Μαρσέλο Χιμένεθ. Μαζί του εξετάζουμε το δεύτερο μισό του χωριού, υπάρχουν πολλοί εχθροί εκεί. Προσφέρεται να αποσπάσει την προσοχή όλων με τον εαυτό του, και αυτή τη στιγμή πρέπει να ανοίξουμε την πύλη μπροστά. Στο μπαλκόνι γυρίζουμε τη βαλβίδα για να ανοίξει ο δρόμος για το δεύτερο μισό.

3.2. Το δεύτερο μισό του χωριού

Ο γιατρός έχει αποσπάσει την προσοχή των περισσότερων από τους εχθρούς, μπορούμε να προχωρήσουμε. Στο κέντρο υπάρχει ένα καρότσι, κάτω από τον τροχό του έχει 300 τζελ.


Αριστερά της πύλης στο μπαλκόνι υπάρχει ένας εχθρός με όπλο, τον πυροβολούμε από μακριά. Ανεβαίνουμε σε αυτό το μπαλκόνι, μπαίνουμε στο κτίριο, στην καρέκλα στα δεξιά βρίσκουμε ένα νέο όπλο - Βαλλίστρα "Αγωνία"και καμάκια για αυτό. Στην απογραφή, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα μέρη της παγίδας για να δημιουργήσουμε εκρηκτικά μπουλόνια για μια βαλλίστρα.

Σκοτώνουμε μερικούς ακόμη εχθρούς που τρέχουν. Υπάρχουν δύο μοχλοί σε αυτό το κτίριο που ανοίγουν μια παγίδα με βέλη, μπορούμε να τους χρησιμοποιήσουμε. Στο ισόγειο σε ένα σκοτεινό δωμάτιο σε μια θήκη υπάρχει ένα άλλο όπλο - κυνηγετικό όπλο.


Το γειτονικό κτήριο στα αριστερά είναι ένας τριώροφος αχυρώνας προς το παρόν δεν μπαίνουμε σε αυτό, αλλά τον περιφέρουμε. Στο πέρασμα μεταξύ των κτιρίων υπάρχει συρματόσχοινα και ορυχεία, και πίσω από το κτίριο στη γωνία υπάρχει ένα μπαούλο. Υπάρχει μια παγίδα κρυμμένη στο στήθος, οπότε την ανοίγουμε αργά και όχι μέχρι τέρμα, και μετά την καθαρίζουμε. Μέσα 4 φυσίγγια buckshotΚαι 2 μέρη παγίδας.

Στον 1ο όροφο του αχυρώνα υπάρχει ένα στυλό για γουρούνια, πίσω από τον τοίχο υπάρχει ένας μανιακός δεμένος με αλυσίδες. Στον 2ο όροφο υπάρχουν δύο εσωτερικά μπαλκόνια, εδώ σε κουτιά και σε τραπέζια μπορείτε να βρείτε 1 σύριγγα, 3 φυσίγγια. Εγκατεστημένο κοντά στις σκάλες στη σοφίτα δικος μου, μπορούμε να το πυροδοτήσουμε από μακριά ή να το εξουδετερώσουμε.


Δεξιά της εισόδου υπάρχει υδάτινος πύργος. Στο πλάι του υπάρχει ένας αχυρώνας, μέσα 1 σύριγγα. Αν ανεβείτε στον ίδιο τον πύργο, στην κορυφή θα βρούμε 1000 gel, Παγίδες 2 μερών, μπουλόνι φλας.


Πέτρινο σπίτι στα δεξιά. Στο ισόγειο υπάρχει 1 εχθρός που περπατά δίπλα στο τζάκι, είναι εύκολο να τον εξαφανίσουμε σιωπηλά, παίρνουμε 300 τζελ από το τραπέζι. Στον 2ο όροφο υπάρχει 1 εχθρός στο δωμάτιο και 1 στο μπαλκόνι. Εδώ το παίρνουμε από τη συρταριέρα 1 σύριγγα, από το κομοδίνο 2 φυσίγγια buckshot, το παίρνουμε από τον εχθρό από το μπαλκόνι χειροβομβίδα. Μπαίνουμε στο μακρινό δωμάτιο, πάρτε κουτί πρώτων βοηθειών(αυξάνει τη μέγιστη υγεία), ακούστε. Θα δούμε τον γιατρό που κρύφτηκε στη σοφίτα.

3.3. Αφεντικό: Σαδιστής

Έχοντας εξετάσει όλα τα κτίρια του χωριού, τελικά πλησιάζουμε την πύλη. Στα αριστερά τους εξετάζουμε την αλυσίδα που εμποδίζει το άνοιγμα των θυρών. Πρέπει να βρούμε κάτι για να το κόψουμε. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στον αχυρώνα, πλησιάζουμε στον αλυσοδεμένο μανιακό, θα απελευθερωθεί και θα μας επιτεθεί με ένα αλυσοπρίονο.

Μπορείτε να κρυφθείτε από έναν μανιακό σε ένα ασφαλές μέρος. Μπαίνουμε στο πέρασμα ανάμεσα στα δύο αριστερά κτίρια, ανεβαίνουμε σε μια μικρή στέγη, ο μανιακός δεν θα περάσει από εδώ. Στεκόμενοι στην ταράτσα, πυροβολούμε τον μανιακό στο κεφάλι με κυνηγετικό όπλο ή βαλλίστρα με εκρηκτικά βέλη.

Όταν το αφεντικό των Σαδιστών ηττηθεί, όλοι οι άλλοι εχθροί στο χωριό θα εξαφανιστούν μαζί του και ο Ρούφικ με λευκό μανδύα θα εμφανιστεί για μια στιγμή. Το παίρνουμε από το σκοτωμένο αφεντικό πριονικαι 5000 gel. Επιστρέφουμε στο μέρος που ήταν αλυσοδεμένο ο μανιακός, εκεί βρίσκεται στο στήθος 6 γύρουςΚαι 2 φυσίγγια buckshot. Βγαίνουμε από την ανοιχτή πύλη, θα μας προλάβει ο γιατρός.

.+ Προσθέστε ένα σχόλιο

Το δεύτερο κεφάλαιο του The Evil Within είναι ουσιαστικά το πρώτο κεφάλαιο στο οποίο έχετε κανονικά όπλα και τη δυνατότητα να εξερευνήσετε την τοποθεσία για να βρείτε προμήθειες και αντικείμενα παιχνιδιού. Υπάρχουν συνολικά 11 αντικείμενα στο δεύτερο κεφάλαιο, είναι πολύ σημαντικό να τα βρείτε αμέσως, αφού στο μέλλον δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε για αυτά.

Είναι πιο βολικό να παίζετε το Evil Within σε μια κονσόλα PlayStation 3/4 ή Xbox, μπορείτε να αγοράσετε οποιεσδήποτε κονσόλες παιχνιδιών, καθώς και αξεσουάρ και παιχνίδια για αυτές, στον ιστότοπο του διαδικτυακού καταστήματος Notus http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Τα πρώτα 3 αντικείμενα είναι αρκετά εύκολο να βρεθούν, βρίσκονται στο νοσοκομείο στο οποίο ξύπνησε ο Sebastian στην αρχή του δεύτερου κεφαλαίου. Αφού φύγετε από το δωμάτιο, πηγαίνετε στο χολ πίσω από τη νοσοκόμα, βρείτε μια διαφήμιση και ένα απόκομμα εφημερίδας στο χολ. Στην αίθουσα, πίσω από την καρέκλα για την ισοπέδωση των δεξιοτήτων, υπάρχει το πρώτο κομμάτι του χάρτη, είναι πολύ σημαντικό να μην το χάσετε.

Αφού περάσετε τη σπηλιά, θα δείτε ένα μικρό φωτισμένο περίπτερο, το πρώτο ημερολόγιο του Σεμπάστιαν. Στο ίδιο περίπτερο υπάρχει ένας καθρέφτης, αφού κοιτάξει στον οποίο ο Sebastian θα βρεθεί ξανά στο νοσοκομείο, όπου πρέπει να πάρετε ξανά την εφημερίδα και να διαβάσετε τη διαφήμιση.

Το πρώτο ειδώλιο της θεάς, με το κλειδί των θυρίδων, βρίσκεται στην πύλη του χωριού. Αν δεν ξέρετε τι είναι, μπορείτε εύκολα να το χάσετε. Για να πάρετε το κλειδί, χτυπήστε το ειδώλιο με τη γροθιά σας, θα σπάσει και θα εμφανιστεί το κλειδί.

Μόλις περάσετε την πύλη, θα υπάρχει ένα ερειπωμένο σπίτι στα δεξιά, μια φωτιά καίει κοντά και υπάρχει ένα σημείωμα δίπλα στη φωτιά.

Περαιτέρω κατά μήκος του δρόμου θα υπάρχουν πολλά σπίτια που περιπολούνται από πολλά ζόμπι, αφού τα περάσετε θα φτάσετε στην πύλη που οδηγεί στην επόμενη τοποθεσία. Στα δεξιά του δρόμου θα υπάρχει ένα μονοπάτι που οδηγεί σε ένα ξεχωριστό σπίτι, δεν χρειάζεται να πάτε εκεί για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι και μπορεί να μην παρατηρήσετε το μονοπάτι, αλλά σε αυτό το σπίτι υπάρχει ένα δεύτερο κλειδί και ένα δεύτερο κομμάτι του χάρτη.

Πριν περάσετε από τη μεγάλη πύλη, φροντίστε να βρείτε αυτό το μονοπάτι και να εξερευνήσετε αυτό το σπίτι, γιατί μόλις περάσετε την πύλη θα κλείσει και δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε.

Το τελευταίο στοιχείο στο δεύτερο κεφάλαιο του The Evil Within, κομμάτι χάρτη 3, βρίσκεται σε ένα περίπτερο σε ένα χωράφι όπου υπάρχουν πολλά ζόμπι. Πάρτε κλεφτά το δρόμο σας προς το περίπτερο μέσα από τους θάμνους για να μην σας προσέξουν, γιατί αφού σας δουν, θα χρειαστεί να τους τρέχετε συνεχώς και δεν θα μπορείτε να σηκώσετε τίποτα.

Δώστε τους αίμα λοιπόν

Γαλόνια από τα πράγματα

Δώστε τους ό,τι μπορούν να πιουν

Και ποτέ δεν θα είναι αρκετό

Δώστε τους αίμα λοιπόν

Μπλουοοοοοοοοοοοοοοοοοοοο

Πιάσε ένα ποτήρι γιατί πάει

Να είναι πλημμύρα

My Chemical Romance – Blood

Χωρίς μεγάλη εισαγωγή, θα πω αμέσως: Το κακό μέσαείναι ένα πολύ σκληρό παιχνίδι. Ίσως τόσο σκληρό που ούτε ένα «πολύ» δεν θα είναι αρκετό εδώ. Και δεν μιλάμε για ποτάμια αίματος, τα οποία οι παίκτες αναμφίβολα θα δουν εδώ (στην εποχή μας του διαμελισμού στις οθόνες, αυτό δεν θα εκπλήσσει πλέον κανέναν), αλλά για βάσανα και βασανιστήρια. Ναι, αγαπητέ αναγνώστη, όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να περάσετε όχι λιγότερους κύκλους της κόλασης από τον πρωταγωνιστή που υποφέρει στην άλλη πλευρά της οθόνης. Θα υποφέρεις!

ΚάτοικοςΚακό

Ωστόσο, πριν γνωρίσουμε την ίδια τη δημιουργία, ας γνωρίσουμε τον άνθρωπο που την τύφλωσε. Νομίζω ότι για όσους έχουν ήδη αγοράσει το παιχνίδι και το έχουν παίξει, αυτό θα είναι περιττό, γιατί ξέρουν ποιος είναι Σίντζι Μικάμιόχι νέος, αλλά όχι ακόμα γκριζομάλλης, Ιάπωνας, που τον λένε πατέρα της σειράς Resident Evil.

Άλλωστε, ίσως δεν φοβάμαι αυτόν τον τίτλο, την πιο διάσημη σειρά παιχνιδιών του είδους "τρόμος επιβίωσης", αυτό το άτομο είχε ρόλο στα λιγότερο επιτυχημένα έργα της εταιρείας CAPCOM (Κρίση Ντίνο, Onimusha: Πολέμαρχοι), συμμετείχε άμεσα στη δημιουργία της καλτ σειράς ο διάβολος μπορεί να κλάψει, και μάλιστα κυκλοφόρησε προσωπικά αρκετά πολύ ενδιαφέροντα, αλλά ταυτόχρονα παράξενα παιχνίδια ( Δολοφόνος 7, Χέρι Θεού, Shadows of the Damned). Το τελευταίο του παιχνίδι πριν από αυτό (κονσόλα δράση Καταβάλλω) έκανε γενικά μια μικρή επανάσταση στα παιχνίδια αυτού του είδους, χάρη στις ενδιαφέρουσες καινοτομίες του στο gameplay. Ξεχωρίζει όμως ένα από τα παιχνίδια του, που ακόμα και σήμερα δεν είναι ντροπή να παίζεις. Ήταν μαζί του που οι παίκτες συνέκριναν το παιχνίδι που συζητήθηκε σε αυτήν την ανασκόπηση, αν και υπήρχαν ανησυχίες ακόμη και τότε. Λοιπόν, τι θα μπορούσε να προβλέψει προβλήματα;

Και στις 14 Οκτωβρίου 2014, το "The Evil Within" έγινε διαθέσιμο για λιανική πώληση στα ράφια του Διαδικτύου και όχι μόνο στα καταστήματα. Ο ίδιος ο Mikami έχει μιλήσει επανειλημμένα για το πώς βλέπει το είδος "τρόμου" στην εποχή μας και, προφανώς, προσπάθησε να το εφαρμόσει σε αυτό το παιχνίδι, μειώνοντας το shooter στοιχείο των νέων μερών του Resident of Evil, το οποίο είναι τόσο ενοχλητικό για πολλούς. «Λοιπόν, πώς είναι να παίζεις ένα νέο παιχνίδι από έναν τέτοιο κύριο;» εσύ ρωτάς. Ναι, πώς να το πω...Πιστεύω ότι οι αντιφατικές εκτιμήσεις των δυτικών κριτικών μιλούν από μόνες τους. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ αμφιλεγόμενο.

Πρέπει να συμφωνήσω με αυτήν την εκτίμηση, και το σκεπτικό θα ακολουθήσει παρακάτω. Το παιχνίδι έχει σίγουρα τα πλεονεκτήματά του, αλλά για καθένα από αυτά τα πλεονεκτήματα υπάρχει ένα μειονέκτημα. Και δεν μπορείτε απλά να κάνετε τα στραβά μάτια σε αυτό.

Επιζώ

Αν αγαπητέ αναγνώστη παρακολούθησε το μυστικιστικό θρίλερ που κυκλοφόρησε πρόσφατα«Λύτρωσέ μας από το κακό»(τα αγγλικά ονόματα, παρεμπιπτόντως, έχουν κάτι παρόμοιο μεταξύ τους, δεν συμφωνείτε μαζί μου;), τότε θα φανταστεί περίπου την αρχή του παιχνιδιού: μια σκοτεινή/γκρίζα πόλη, βροχή, ένα περιπολικό, ένα αυστηρός κύριος χαρακτήρας (φυσικά αυτός είναι ένας ερευνητής όχι όλοι την ίδια στιγμή για να παίξουν ως κυβερνητικός πράκτορας ή κυνηγός δαιμόνων) και η φόρμουλα του...και περιμένετε, εδώ για πρώτη φορά το παιχνίδι φεύγει από το πρότυπο, επειδή ένας χαρούμενος συνεργάτης ή ένας αφροαμερικανός εταίρος, ή ακόμα και ένας χαρούμενος αφροαμερικανός εταίρος, δεν προσήχθη αυτή τη φορά. Επιπλέον, υπάρχουν ακόμη και δύο από αυτά. Πρώτα όμως πρώτα.

Υπό τον άμεσο έλεγχό μας βρίσκεται ένας αστυνομικός ανακριτής, ο οποίος έχει ήδη μια καλή μυρωδιά μπαρούτι στην υπηρεσία του, ο Sebastian Castelanos, ο οποίος έλαβε μια επείγουσα κλήση για την αναταραχή που συνεχίζεται στο ψυχιατρείο της πόλης "Mayak": απώλεια επαφής με τον χειριστές που μπήκαν μέσα, μισή ντουζίνα αυτοκίνητα άδεια, ένα υποτιθέμενο βουνό από πτώματα και, ίσως η συμμετοχή ενός γιατρού φάντασμα σε αυτό το περιστατικό, που πήρε μαζί του στον άλλο κόσμο αρκετούς ασθενείς. Ο προστατευόμενος μας δεν εργάζεται μόνος του, αλλά με την ομάδα του: ο αμερικανο-Ιάπωνας Τζόζεφ Όντα με γυαλιά, ο οποίος, κατά την ταπεινή μου γνώμη, μοιάζει με λανθάνον μανιακός, και η κατώτερη ντετέκτιβ (διαβάστε ως ασκούμενη για αυτούς τους δύο) Τζούλια «Κιντ» Κίντμαν, οι οποίοι, για κάποιο λόγο, είναι ο σύντροφός του, ονομάζονται με το επίθετό τους (το αμερικανικό αρχέτυπο είναι εμφανές όταν τουλάχιστον ένας ήρωας από την εταιρεία αποκαλείται με το επίθετό του: Κάρτμαναπό τη σειρά "South Park", Βάλτοςαπό "Οικογενειακός τύπος" Μπουμχάουεραπό "Βασιλιάς του λόφου", για να μην αναφέρουμε ένα σωρό αστυνομικές ταινίες). Φτάνοντας στην αποκλεισμένη σκηνή, χωρίς να βλέπουμε ούτε έναν αστυνομικό τριγύρω, αλλά ένα σωρό άδεια αυτοκίνητα, οι τρεις ήρωές μας, που δεν μπαίνουν καν στον κόπο να περιμένουν την ενίσχυση που κλήθηκαν και ταυτόχρονα γνωρίζοντας καλά ότι μπορεί να υπάρξει επικίνδυνη εγκληματίας μέσα, μπες μέσα γενναία.

Συγκλονιστικό περιεχόμενο: στο εσωτερικό του κτιρίου, οι ερευνητές βρίσκουν πολλά σκισμένα πτώματα υπαλλήλων και ασθενών, αιματοβαμμένους τοίχους, δάπεδα, οροφές και εσωτερικά αντικείμενα. Δεν είχαν ακόμη καμία επιθυμία να περιμένουν ενισχύσεις. Έχοντας βρει έναν μόλις ζωντανό γιατρό να λέει κάποια ανοησία, ο Σεμπάστιαν ορμάει στις κάμερες παρακολούθησης και συνειδητοποιεί ότι ακόμη και ο ενωμένος στρατός πολλών μεγάλων δυνάμεων δεν μπορούσε να αντιμετωπίσει αυτόν τον εγκληματία. Έχοντας σκορπιστεί, σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις των σύγχρονων μυστικιστικών ταινιών τρόμου, περιπολώντας αστυνομικούς, ο δολοφόνος, κοιτάζοντας έντονα τον φωτογραφικό φακό, βρίσκεται αμέσως πίσω από την πλάτη του ήρωα και τον χτυπά έξω.

Και μετά αρχίζει η ταινία "Συλλεκτής 2", και αυτό δεν είναι σχεδόν αστείο: ο Σεμπάστιαν συνέρχεται κρεμασμένος ανάποδα, και όχι μακριά του ένας πολύ ανατριχιαστικός μεγάλος τύπος (στα έγγραφα του παιχνιδιού αποκαλείται μόνο «Σαδιστής») κόβει ένα άλλο πτώμα. Ο σκοπός αυτής της δραστηριότητας είναι άγνωστος. Συνειδητοποιώντας ότι θέλει ακόμα να ζήσει, ο Sebastian (όχι χωρίς τη βοήθειά σου) απελευθερώνεται από την αιχμαλωσία, αρπάζει ένα μαχαίρι, κρυφά τον μεγαλόσωμο άνδρα από πίσω και... εδώ είναι που το παιχνίδι με χτύπησε στις μπάλες για πρώτη φορά . Όχι αδύναμα - τέσσερα Game Over στη σειρά. Και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι κανείς δεν μπήκε στον κόπο να μου εξηγήσει, στην εποχή μας του casualism και των tutorials σε τάμπλετ, ότι είναι αδύνατο να σκοτώσεις έναν μεγάλο άντρα, ακόμα κι αν ο Σεμπάστιαν κάνει μια τρύπα στο κεφάλι του με ένα μαχαίρι σε ένα σύντομο βίντεο, πλημμυρίζοντας την οθόνη σας με το αίμα του, αυτό δεν σημαίνει ότι κερδίσατε. Αυτό σημαίνει μόνο ότι ο μεγάλος άντρας, περίπου ένα δευτερόλεπτο αργότερα, θα επιτεθεί πάνω σου και θα σου κόψει το κεφάλι στο ίδιο σύντομο βίντεο. Και αυτό θα είναι μοιραίο για εσάς.

Και μετά, συνειδητοποιώντας ότι το κουμπί για να σκοτώσει τον ανατριχιαστικό άντρα ήταν μάταιο, του έκλεψα τα κλειδιά και αθόρυβα πηγαίνω τον Σεμπάστιαν στους ανατριχιαστικούς διαδρόμους του νοσοκομείου. Και αυτό, αγαπητέ αναγνώστη, είναι ένα από τα πιο αξιόλογα επεισόδια του παιχνιδιού: ένα κυνηγητό ξεκινά αμέσως στις καλύτερες παραδόσεις της ταινίας "Η Τεξανή σφαγή με αλυσοπρίονο", οι διάδρομοι μετατρέπονται σε μια άλλη παιδική χαρά για τον Τζον Κράμερ και τους μαθητές του, ο Σεμπάστιαν τραυματίζεται στο πόδι και αρχίζει, κουτσαίνοντας πολύ ρεαλιστικά και επίσης ανεβαίνοντας τις σκάλες, προσπαθώντας να επιβιώσει, παίζοντας κρυφτό με έναν μανιακό και κολυμπώντας στα απορρίμματα αποχέτευσης ανακατεμένο με ανθρώπινο αίμα και έντερα. Εκείνη τη στιγμή η ευτυχία μου δεν είχε όρια. Γέλασα αλαζονικά το σημείωμα που βρήκα ότι η έξοδος ήταν πολύ κοντά, θυμόμουν παρόμοια παιχνίδια για το νοσοκομείο, αλλά έκανα σκληρό λάθος: η έξοδος που βρήκε ο Σεμπάστιαν αποδεικνύεται ότι δεν είναι πάπια και αφήνει αυτό το σπίτι με αίμα και εντόσθια. Αλλά για τι?

Τότε η πλοκή αρχίζει να πετά με την ταχύτητα του ηλεκτρικού τρένου Sapsan, χωρίς καν να σκέφτεται να επιβραδύνει για χάρη των παικτών του, επεισόδιο προς επεισόδιο παραθέτει διάφορα παιχνίδια του είδους "Survival Horror": οι επιζώντες ήρωες φεύγουν για το πουθενά, και γύρω τους είναι μια πόλη που καταρρέει (όπως ακριβώς αυτό το επίπεδο που μισούν πολλοί παίκτες V Alone in the Dark: Near Death Investigation), αλλά εδώ βρίσκονται ήδη σε ένα χωριό χαμένο στη μέση των δασών, που κατοικείται από κατοίκους κυριευμένους από κάποιο είδος κακών πνευμάτων (όπως ακριβώς η πρώτη πράξη στο Resident Evil 4, και σε ορισμένα σημεία ο Mikami αντιγράφει κατάφωρα αποσπάσματα από τον εαυτό του), αλλά τώρα τριγυρνάμε κρυφά σε ένα σπίτι γεμάτο παγίδες και τις εξουδετερώνουμε, μόνο και μόνο για να μην εκραγούμε ( Saw: The Game) και, ως αποτέλεσμα, βρισκόμαστε σε μια ασφαλή ζώνη, αλλά ταξιδεύουμε σε μέρη πολύ μακριά από τον αρχικό προορισμό ( Silent Hill: The Room).

Με μια λέξη, η ιστορία, που ξεκίνησε, αν και κάπως μπανάλ (ποιος θα έβρισκε σοβαρά λάθη στα κλισέ, εκτός από το γέλιο;), αλλά αρκετά κουλ, ήδη στα επόμενα τρία επίπεδα χάνει το αναπόσπαστο νήμα της, μετατρέπεται μάλλον σε συγκεκριμένο σύνολο επεισοδίων, πρακτικά αλληλένδετα, που δεν σχετίζονται με κανέναν τρόπο. Και έτσι διαρκεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού (από 3 έως 12 από τα 15 επεισόδια παιχνιδιού). Στη συνέχεια, η ιστορία πιάνει και πάλι σταθερά τον παίκτη από το λαιμό, απολαμβάνοντας τις υπέροχες σκηνές και την παρουσία τουλάχιστον κάποιου νοήματος σε αυτό που συμβαίνει μέχρι τους τελευταίους τίτλους. Αλλά, αγαπητέ αναγνώστη, ο ταπεινός υπηρέτης σου πιστεύει ότι 6 επεισόδια που είναι πραγματικά ενδιαφέροντα για αναπαραγωγή, έναντι 9 ανούσιων επιπέδων, είναι κάπως άδικο για σένα, για μένα και για άλλους παίκτες που περιμένουν από το παιχνίδι όχι μόνο καλό gameplay, αλλά και ιστορία. Το να παίζεις στη μέση του παιχνιδιού είναι απλά βαρετό! Η «απροσδόκητη» ανατροπή της πλοκής, που συμβαίνει ακριβώς σε αυτό το διάστημα, δεν σώζει με κανέναν τρόπο την κατάσταση, κατά τη γνώμη μου.

Λοιπόν, εντάξει, η πλοκή δεν λειτούργησε, αλλά τι γίνεται με τους χαρακτήρες; Εξάλλου, κατά την αξιολόγηση των πολύχρωμων προσωπικοτήτων από το RE 4, θα μπορούσε κανείς να είναι απολύτως ήρεμος για το νέο σύνολο χαρακτήρων. Λοιπόν, ή τουλάχιστον για εκείνους τους ανθρώπους που εμπλέκονται στους βασικούς ρόλους. Αλλά είδα και εδώ το hackwork: ο κύριος χαρακτήρας δεν προκαλεί κανένα συναίσθημα. Κανένας! Απλώς προχωράει με κούραση στα μάτια, καταστρέφοντας τα κακά πνεύματα γύρω του, σαν να το κάνει κάθε μέρα. Ούτε μια φορά κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού δεν θα ακούσετε ένα επιφώνημα από αυτόν, όχι μόνο λύπης, αλλά και απλώς έκπληξης (δεν μπορώ παρά να θυμηθώ "Τι συμβαίνει με αυτούς τους ανθρώπους;" Leon από το RE 4): τις περισσότερες φορές θα αναφωνήστε κάτι σαν «Σκατά», Λοιπόν, και λίγο λιγότερο συχνά, ένα πιο δυνατό «F*ck». Σώζει ακόμη και τους ανθρώπους ως ένα είδος βάρους, και στις συνομιλίες του μαζί τους δεν ακούγεται τίποτα παρά μόνο στο πνεύμα: «Ναι, ναι, με εκνεύρισες με την γκρίνια σου, αλλά το σενάριο με υποχρεώνει να πάω μαζί σου για τον ν. αριθμό. των κεφαλαίων, οπότε σκάσε και ζήσε». Θα μάθουμε για το παρελθόν του πρωταγωνιστή, που είναι αναμφίβολα τραγικό, βρίσκοντας τακτικά τα ημερολόγιά του. Τι σχέση έχει με το ίδιο το παιχνίδι (σε ​​αντίθεση τουλάχιστον με το δείγμα) είναι ασαφές. Εκτός από μια σύντομη αναφορά σε έναν μικροσκοπικό διάλογο, δεν θα τον θυμούνται ξανά στην κύρια ιστορία.

Αλλά αν μπορούμε ακόμα να πούμε κάτι για τον Sebastian, ως τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού, του οποίου ο χαρακτήρας είναι, κατά συνέπεια, καλύτερα γραμμένος, τότε είναι πολύ δύσκολο να πούμε το ίδιο για όλα τα άτομα που συναντά (συμπεριλαμβανομένων των συνεργατών του): είναι απλά έξτρα που παίζουν τους ρόλους τους. Είτε πρόκειται για το ρόλο του δεξιού ώμου για τον παίκτη, είτε για το θύμα που πρέπει να σώσει, είτε απλώς για τα κανόνια που θα σκιστεί σε μερικά βίντεο. Για τον ίδιο τον ανταγωνιστή, καθώς και για τα κίνητρά του, αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι θα πείτε μόνοι σας: "Το έχω δει ήδη κάπου... και περισσότερες από μία φορές." Είναι αλήθεια ότι αξίζει να αποτίσουμε φόρο τιμής στον ηθοποιό που τον εκφράζει: Τζάκι Ερλ Χέιλι, γνωστό κυρίως ως Rorschachαπό την ταινία "Φύλακες"και νέα Φρέντυ Κρούγκεραπό "Ένας εφιάλτης στην οδό Ελμ", μπόρεσε να δώσει κάποια ζωή στον ήρωά του. Το να τον ακούω ήταν ιδιαίτερη χαρά.

οτελευταίοςτουΜας

Τα πράγματα είναι πολύ πιο ευχάριστα με το gameplay, αν και ακόμα και εδώ υπάρχουν κάποια σοβαρά παράπονα. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Κοιτάζοντας τα πολυάριθμα τρέιλερ ιστορίας (στα οποία οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ξεδιάντροπα τις περισσότερες από τις πιο ενδιαφέρουσες στιγμές του παιχνιδιού), οι παίκτες μπορούσαν ήδη να συμπεράνουν ότι βρισκόμασταν σε ένα είδος επανεκκίνησης του Resident Evil 4, αλλά σε πολύ πιο σκοτεινούς τόνους. Κατ 'αρχήν, έτσι αποδείχθηκε, αλλά υπάρχουν σοβαρές διαφορές.

Η πρώτη σημαντική διαφορά θα ακούγεται σαν ένα χαστούκι στους μισητές της νέας σειράς Resident Evil (όσοι ουρλιάζουν υστερικά ότι το άλλοτε διάσημο survival horror έχει γίνει ένας συνηθισμένος σκοπευτής): Το Evil Within είναι ένα πραγματικό Survival Horror, ακόμα και στο εύκολο (κανονικό) επίπεδο δυσκολίας. Οι συγγραφείς προσπάθησαν να κάνουν ό,τι ήταν δυνατό ώστε ο παίκτης να μην μπορεί να τελειώσει το παιχνίδι για όσο το δυνατόν περισσότερο και, βρίζοντας και σφίγγοντας τα δόντια του, να ξεπεράσει τις δυσκολίες εδώ (όχι φόβους, όπως γράφτηκε στο σχολιασμός του παιχνιδιού, σημειώστε). Με άλλα λόγια, «επιβίωσε».

Σε αντίθεση με τις ινδικές ταινίες τρόμου (που έχει ήδη αναφερθεί Επιζώή εκεί Αμνησία) Ο Σεμπάστιαν δεν έχει όπλο μόνο στο πρώτο επίπεδο και μπορεί να αντεπιτεθεί με τη γροθιά του. Το πρόβλημα είναι ότι τα όπλα εδώ δεν είναι πανάκεια για όλες τις κακοτυχίες, αλλά μόνο μερικές φορές απαραίτητο εργαλείο για την ίδια επιβίωση: πάντα βγάζουν ελάχιστα πυρομαχικά, είναι επίσης αδύνατο να κουβαλάς μαζί σου πολλές προμήθειες, οι εχθροί δεν πεθαίνουν με ένα κεφάλι (headshot) αλλά από δύο ή τρεις, και αν πυροβολήσεις στο σώμα έτσι, κινδυνεύεις να αδειάσεις ολόκληρο το κλιπ και δεν θα μπορέσεις να σκοτώσεις έναν ενοχλητικό εχθρό (αυτός είναι μόνο ένας, και σου επιτίθενται σχεδόν συνεχώς μέσα μικρές, σπάνια πολυάριθμες ομάδες). Επομένως, πρέπει να αυτοσχεδιάσεις, παίζοντας κρυφτό με τους εχθρούς σου, περιμένοντας τη στιγμή που θα σου γυρίσουν την πλάτη. Και τότε η μέθοδος “Sneak Murder”, που δεν λειτούργησε στο πρώτο κεφάλαιο, θα δικαιολογηθεί απόλυτα και θα συνεχίσει να δικαιολογείται σε όλο το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Μαχαίρι, σε αντίθεση Ο τελευταίος από εμάς, το οποίο είχε γενικά παρόμοια μηχανήματα παιχνιδιού, δεν σπάει μετά τη χρήση και επομένως αυτή η μέθοδος θανάτωσης του εχθρού είναι συχνά η πιο αποτελεσματική. Ωστόσο, το να σκοτώσεις έναν εχθρό με ένα μαχαίρι στο στέμμα δεν είναι ο μόνος τρόπος, εκτός από σφαίρες. Πολλά παιχνίδια αυτού του είδους μας έχουν διδάξει εδώ και καιρό ότι τα διάφορα κακά πνεύματα φοβούνται, τουλάχιστον, το φως και τη φωτιά. Σε αυτή την περίπτωση, απλά πυροβολήστε.

Ταξιδεύοντας μέσα από διάφορα ερείπια, ο ντετέκτιβ Castellanos θα βρει πολύ μακριά από τα πλήρη σπιρτόκουτα (όπως όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού, δίνονται σε εγκληματικά μικρές ποσότητες, αν και βρίσκονται αρκετά συχνά), που πολύ σύντομα θα γίνουν οι καλύτεροί σου φίλοι, μετά από φυσίγγια : το θέμα είναι ότι, σύμφωνα με την ιδέα των συγγραφέων, όλοι οι εχθροί (στον ρόλο τους, παρεμπιπτόντως, είναι μολυσμένοι άνθρωποι, που ονομάζονται απλώς «Έμμονες») είναι εύφλεκτοι και η επαφή με ένα φλεγόμενο σπίρτο καταλήγει να μετατρέπεται σε στάχτη σε λίγα δευτερόλεπτα. Ωστόσο, πετώντας σπίρτα όπως Φίλεαπό Ταχυδρομείο 2, ο Sebastian δεν μπορεί, οπότε οι εχθροί πρέπει να νικηθούν πρώτα ή τουλάχιστον να γονατίσουν. Και τώρα έχουμε έναν νέο αλγόριθμο δολοφονίας που εμφανίζεται:

  1. Δείτε τον εχθρό
  2. Σκοπεύστε και πυροβολήστε τον στην επιγονατίδα
  3. Ενώ είναι ξαπλωμένος (κάθεται), τρέξτε γρήγορα και ρίξτε ένα σπίρτο πάνω του χρησιμοποιώντας ένα ειδικά καθορισμένο κουμπί
  4. Απολαύστε τη διαδικασία καύσης
  5. ΚΕΡΔΟΣ

Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, προκύπτουν προβλήματα με τις αποδεδειγμένες μεθόδους καταστροφής: εμφανίζονται εχθροί που δεν επηρεάζονται από stealth killing. οι σκοπευτές αρχίζουν να φορούν αλεξίσφαιρες μάσκες και θωράκιση σώματος, και μερικοί Taken γίνονται τόσο παχύ δέρμα που δεν θέλουν να πέσουν από έναν πυροβολισμό στο γόνατο. Πρέπει να αναζητήσουμε άλλες μεθόδους μάχης. Εναλλακτικά, μπορείτε, ενώ τρέχετε μακριά από τους εχθρούς, να τους παρασύρετε σε παγίδες που οι ίδιοι έχουν στήσει εδώ κι εκεί: παγίδες, συρματόσχοινα που ανταποκρίνονται στον ήχο μιας βόμβας και απλά οροφές με αιχμές ή πασσάλους που ελέγχονται από μοχλούς. Οι εχθροί πεθαίνουν επίσης από χτυπήματα αυτοσχέδιων αντικειμένων (μιας χρήσης αυτή τη φορά): δάδα και τσεκούρι. Υπάρχει επίσης ένα μπουκάλι, αλλά είναι καλύτερο να το χρησιμοποιήσετε είτε ως τρόπο αναισθητοποίησης του εχθρού (για να δουλέψετε στη συνέχεια μαζί του με ένα μαχαίρι) είτε ως αντιπερισπασμό (η παλιά καλή μέθοδος stealth action). Επίσης, μην ξεχνάς ότι ο εχθρός σου είναι πονηρός και ύπουλος και μπορεί εύκολα να προσποιηθεί τον νεκρό και τη στιγμή που θα του γυρίσεις την πλάτη περνώντας θα σηκωθεί γρήγορα να σε χτυπήσει πιο δυνατά από πίσω. Ως εκ τούτου, για πρόληψη, όλα τα πτώματα που συναντώνται στη διαδρομή συνιστάται να καίγονται με τα ίδια σπίρτα.

Σε γενικές γραμμές, το σύστημα μάχης αποδείχθηκε τόσο απλό στην εκμάθηση, αλλά και γεμάτο με μερικές εκπλήξεις που κάνουν τις βόλτες σας σε αυτές τις τοποθεσίες κάθε άλλο παρά απλές. Ωστόσο, περιέχει και το πρώτο σοβαρό παράπονο - αυτό δεν αρκεί για το επίπεδο ενός σύγχρονου παιχνιδιού. Τι εμπόδισε τους συγγραφείς να εισαγάγουν στο παιχνίδι τη δυνατότητα να πυρπολούν αντικείμενα και να τα χρησιμοποιούν ως όπλα ενάντια σε εχθρούς; Αγώνες της Εδέμπαρείχε παρόμοια ευκαιρία πριν από 6 χρόνια. Αλλά εδώ δεν χρειάζεται καν να βάλετε φωτιά στους εχθρούς για να τους σκοτώσετε (για το οποίο, παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι δεν σας προειδοποιεί, προσφέροντας ξεδιάντροπα να κάψετε όσα ζώα φάρμας συναντήσετε στην πορεία). Όσον αφορά τα όπλα, δεν είναι όλα απολύτως ξεκάθαρα στο διάολο με αυτά που σπάνε εύκολα: το ερώτημα είναι η έλλειψη επιλογής και οι περιορισμοί της. Σύμφωνα με τα στατιστικά του playthrough μου, μπορούσα να σηκώσω το τσεκούρι μόνο από έναν από τους τρεις εχθρούς με τσεκούρια μετά το θάνατό τους. Ο Sebastian δεν θα πολεμήσει πολύ με τις γροθιές του: για να σκοτώσει έναν εχθρό στην αρχή του παιχνιδιού χρειάζονται περίπου 10 χτυπήματα, ενώ δύο χτυπήματα από έναν Possessed μπορούν να στείλουν τον Sebastian στον επόμενο κόσμο. Και αυτό παρά το γεγονός ότι με ένα χτύπημα της γροθιάς του, ο Σεμπάστιαν είναι ικανός όχι μόνο να σπάσει πολλά ξύλινα κουτιά, αλλά ακόμη και να σπάσει τις κλειδαριές στις πόρτες.

Από τη σπανιότητα των όπλων σώμα με σώμα προχωράμε στο οπλοστάσιο των πυροβόλων όπλων. Λοιπόν, αυτό είναι απλώς ένα κλασικό, γιατί εκτός από το υποπολυβόλο, θα βρείτε το κλασικό σετ Resident: πιστόλι, κυνηγετικό όπλο, τουφέκι, magnum και βαλλίστρα. Θα ήθελα να σταθώ αναλυτικότερα στο τελευταίο εργαλείο, που αναμφίβολα θα κάνει τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη.

Συνολικά, η βαλλίστρα έχει πέντε τύπους φορτίσεων:

  1. Κλασικά βέλη (καμάκι)
  2. Exploding Arrows ("Explosive Bolt")
  3. Παγωτικά βέλη (Cryobolt)
  4. Paralyzing Arrows (Electro Bolt)
  5. Blinding Arrows (Flash Bolt)

Όπως μπορείτε να δείτε, καθένα από αυτά έχει το δικό του σκοπό και καθένα από αυτά θα σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε τον εχθρό: για παράδειγμα, μόνο με έναν παγωμένο ή παράλυτο εχθρό μπορείτε, χωρίς φόβο λάθους, να του ρίξετε μια χειροβομβίδα στα πόδια, Και ένας τυφλωμένος εχθρός είναι τόσο εύκολο να σκοτωθεί από πίσω που απλά δεν μπορείς να είσαι πιο ευτυχισμένος. Η κύρια διαφορά μεταξύ των μπουλονιών και άλλων κασετών είναι ότι μπορείτε να τα φτιάξετε μόνοι σας στο μενού του παιχνιδιού. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε εξαρτήματα, τα οποία, εκτός από το να τα βρείτε στα επίπεδα, μπορείτε να τα αποκτήσετε με την αποσυναρμολόγηση πολλών παγίδων, από τις οποίες θα υπάρχουν ιδιαίτερα πολλές στην αρχή του παιχνιδιού. Η διαδικασία εξουδετέρωσης διαφόρων παγίδων εξασφαλίζεται παίζοντας δύο απλά μίνι παιχνίδια. Είναι αλήθεια ότι αν αποτύχουν, η παγίδα θα πυροδοτηθεί αμέσως, και για εσάς, πάλι στην αρχή του παιχνιδιού, αυτό ισοδυναμεί με θάνατο.

Αγαπητέ αναγνώστη, πιθανότατα έχετε ήδη παρατηρήσει ότι λέω συνεχώς «στην αρχή του παιχνιδιού», οπότε επιτρέψτε μου να διευκρινίσω κάτι σε αυτό το σημείο. Το γεγονός είναι ότι στην αρχή του παιχνιδιού, ο ήρωάς μας, όπως σε πολλά παιχνίδια ρόλων, είναι απλά αδύναμος και αδύναμος: δύο χτυπήματα του αρκούν για να πεθάνει, μπορεί να σπριντ για όχι περισσότερο από τρία δευτερόλεπτα (μετά από τα οποία αρχίζει να αισθάνεται σοβαρή δύσπνοια και μερικοί από τους τοπικούς εχθρούς μπορούν να σας σκοτώσουν με ένα χτύπημα), τα χέρια του τρέμουν συνεχώς εξαιτίας του οποίου ο στόχος πηδά και πολλά άλλα (τα κιτ πρώτων βοηθειών αποκαθιστούν μόνο το 20% της συνολικής υγείας, δεν μπορεί να κάνει περισσότερα από δύο βέλη και δεν μπορεί να φέρει περισσότερα από 5 σπίρτα) . Ως εκ τούτου, για να μεγαλώσει ο ντετέκτιβ Castellanos ως ένας ισχυρός και ισχυρός κυνηγός των Κατεχομένων, οι συγγραφείς εισήγαγαν το "Chamber" - ένα τμήμα ενός ψυχιατρείου, όπου ο ήρωάς μας θα περνάει πάντα μέσα από τα δωμάτια με καθρέφτες που συναντώνται στα επίπεδα (Τέτοια δωμάτια μπορούν να αναγνωριστούν από τις πινακίδες που είναι ζωγραφισμένες στην πόρτα). Εκεί θα τον συναντά πάντα η ψυχρή νοσοκόμα Τατιάνα, μιλώντας στον ντετέκτιβ σαν να ξέρει κάτι τρομερό για το παρελθόν του. Έτσι, ο κύριος σκοπός του "Chamber" είναι να βελτιώσει τις δεξιότητες ντετέκτιβ. Αυτό συμβαίνει μέσω της χρήσης μιας συσκευής που μοιάζει με ηλεκτρική καρέκλα εκσυγχρονισμένη από σαδομαζοχιστή (η αρχή λειτουργίας, παρεμπιπτόντως, είναι παρόμοια). Έχοντας καθίσει τον Sebastian σε αυτήν την ηλεκτρική καρέκλα, είστε ελεύθεροι να επιλέξετε ποιοι δείκτες θα τον ανεβάσουν: υπάρχουν πολλοί από αυτούς και είναι όλοι σημαντικοί. Θα προτιμούσατε να τρέχετε περισσότερο από πλήθη εχθρών, να μεταφέρετε περισσότερα πυρομαχικά ή φάρμακα (όλα αγοράζονται ξεχωριστά) ή να αυξήσετε τη δύναμη πυρός και/ή το κρίσιμο ποσοστό χτυπήματος ενός από τα πυροβόλα όπλα σας. Είναι στο χέρι σας να επιλέξετε.

Το νόμισμα εδώ θα είναι μια ορισμένη πράσινη ουσία που ο Σεμπάστιαν αποκαλεί "Λιρός". Περιοδικά πέφτει από τους εχθρούς (το ποσό εξαρτάται από τον βαθμό επικινδυνότητας του ίδιου του εχθρού) και είναι επίσης διάσπαρτο σε τράπεζες σε όλα τα επίπεδα. Παρεμπιπτόντως, αυτά τα ίδια επίπεδα είναι γεμάτα κρυψώνες και άλλα σκοτεινά μέρη στα οποία ο παίκτης μπορεί να βρει όχι μόνο φυσίγγια, μέρη και μπουκάλια υγρού, αλλά διάφορα έγγραφα, εφημερίδες, ηχογραφήσεις, φυλλάδια των αγνοουμένων (για να καταλάβει την πλοκή του παιχνιδιού), κλειδιά (σχετικά με αυτά ο σκοπός θα περιγραφεί αργότερα) και θραύσματα του χάρτη (συλλέγοντας όλα τα θραύσματα, ο Σεμπάστιαν θα λάβει μερικά πολύ ωραία ανάλογα με το παλιό του όπλο, οπότε είναι λογικό να το σκεφτούμε ). Τα κλειδιά θα πρέπει επίσης να μεταφερθούν στο «Θάλαμο» γιατί σε αυτό, ξεκινώντας από το τέταρτο κεφάλαιο, διατίθεται το δωμάτιο των νοσοκόμων, στο οποίο ο Σεμπάστιαν μπορεί να βρει 54 κλειδωμένα ντουλάπια, πίσω από την πόρτα του καθενός από τα οποία σας περιμένει κάποιο βραβείο: ένα φυσίγγιο/κέλυφος για το όπλο σας ή κάποιο άλλο αντικείμενο ή ακόμα και ένα μπουκάλι με τεράστια ποσότητα υγρού μέσα.

Η φυσική του παιχνιδιού αποδείχθηκε περίεργη: μπορείτε να βάλετε φωτιά στους εχθρούς πυροβολώντας πυρσούς και πούλια στα χέρια τους, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος ο ήρωας, που βρίσκεται δίπλα τους, δεν θα καεί, κάτι που δεν καίει καθόλου αποτρέψτε τον να καεί από τις ίδιες αναμμένες λακκούβες λαδιού ή να υποφέρει από έκρηξη ένα εχθρικό ραβδί δυναμίτη εξερράγη εκεί κοντά. Για να μην αναφέρουμε τα κάστρα που έσπασε η γροθιά του ήρωα, ο οποίος, δυστυχώς, δεν μπορεί να σπάσει τα κρανία του εχθρού με την ίδια ευκολία. Δεν θέλω να βρω λάθος, αλλά αν πριν από εννιά χρόνια κανείς δεν έδινε σημασία σε αυτό, σήμερα, στην εποχή Κρίσηκαι παρόμοια παιχνίδια υψηλής τεχνολογίας, ένα παιχνίδι που κυκλοφορεί εξίσου σε πλατφόρμες νέας γενιάς, για να μην αναφέρουμε έναν προσωπικό υπολογιστή, αυτό σαφώς δεν είναι συν. Αν και δεν με ενοχλεί πραγματικά.

Τέλος, ίσως, αξίζει να συζητήσουμε τη δυσκολία του παιχνιδιού. Αρχικά, υπάρχουν δύο επίπεδα δυσκολίας για να διαλέξετε: "Κανονικό" (για "αδύναμα άτομα", όπως προσπαθούν να σας διαβεβαιώσουν) και "Επιβίωση" (όπως ένας σκληρός τύπος, αλλά όπως δείχνει η πρακτική, είναι πιο πιθανό να είναι μέτριο) . Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού σε οποιοδήποτε από τα παραπάνω επίπεδα, ένας νέος «Nightmare» γίνεται διαθέσιμος και μετά το «Akuma» (θάνατος από κάθε γρατσουνιά).

Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι στο πρώτο από τα αναφερόμενα επίπεδα δυσκολίας είναι ασύγκριτα πιο εύκολο να παίξετε από ό,τι στα άλλα, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά περίπλοκο και σίγουρα θα σας προκαλέσει ταλαιπωρία. Και το θέμα εδώ δεν είναι μόνο ο μικρός αριθμός φυσιγγίων και η πολύ αξιοπρεπής συμπεριφορά των εχθρών (κανονικά αυτό δεν είναι πρόβλημα, αν και ακόμη και σε αυτό, τα τέρατα μπορούν να απομακρυνθούν από τη γραμμή πυρός, απροσδόκητα ορμούν εναντίον σας με τα γυμνά τους χέρια, σε καρφώνουν σε μια γωνία μέσα σε ένα πλήθος και σουτάρουν με ακρίβεια) και σε μια σειρά από πολύ περίεργες αποφάσεις. Είναι ιδιαίτερα περίεργο να τα βλέπεις σε ένα νέο παιχνίδι από ένα άτομο που ο ίδιος έκανε δημοφιλή QTE (Γεγονότα Γρήγορου Χρόνου)στο θρυλικό του παιχνίδι (πριν από αυτό, εκτός από τα διαδραστικά καρτούν της δεκαετίας του '80, αυτό μπορούσε να φανεί μόνο από βιντεοπαιχνίδια στο Σενμούε). Όσοι έπαιξαν μάλλον έχουν ήδη μαντέψει ότι θα μιλάμε για παγίδες και άλλες θανατηφόρες καταστάσεις (για παράδειγμα, σύλληψη εχθρών).

Για να είμαι ειλικρινής, καταλαβαίνω ότι κάποιοι δεν θα το θεωρήσουν καν σοβαρό παράπονο, αλλά θέλω να κάνω δύο ερωτήσεις: "Γιατί;" και για τι;». Γιατί κάπου στην αρχή του παιχνιδιού, ο Σεμπάστιαν διατρέχει τον κίνδυνο να πεθάνει πιο συχνά πέφτοντας σε κάποια παγίδα κρυμμένη στο έδαφος ή κρεμασμένη στη στέγη κάποιου σπιτιού, και γιατί ήταν απαραίτητο να γίνει έτσι ώστε να είναι σχεδόν ποτέ δεν είναι δυνατό να απελευθερωθεί από οποιαδήποτε σύλληψη του εχθρού (έχοντας πέσει στην λαβή του αφεντικού, μπορείτε να ετοιμαστείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι από το πλησιέστερο σημείο ελέγχου); Σοβαρά, καταλαβαίνω αν υπήρχε μια τέτοια λειτουργία για παίκτες που θέλουν να παίξουν σκληρά (γι' αυτό είναι δύσκολο), αλλά γιατί casual παίκτες; Για να μην αναφέρουμε ότι είναι απλώς δυσάρεστο - έχοντας μαζέψει όλη την κλοπιμαία από όλα τα σπίτια και όντας ικανοποιημένοι με τα λάφυρά σας, προσπαθείτε για το σημείο από το οποίο θα συνεχίσετε να κινείστε στην πλοκή και θα πέφτετε σε κάποιο είδος παγίδας που μετατρέπει τον Σεμπάστιαν σε κιμά εν ριπή οφθαλμού. Και αυτό είναι - τώρα θα πρέπει να τρέξετε και να μαζέψετε τα πάντα, καθώς και να αφοπλίσετε παγίδες και να σκοτώσετε εχθρούς! Και αν σκεφτείς ότι το παιχνίδι μοιράζει τα πράγματα στα κουτιά όπως θέλει, τότε λόγω των χαμένων καλών ευρημάτων θέλεις απλώς να ουρλιάζεις με αγανάκτηση!

Επομένως, φίλοι παίκτες, αν είστε συνηθισμένοι στο γεγονός ότι ο θάνατος στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί πάντα να αποφευχθεί πατώντας μερικά κουμπιά, τότε ξεχάστε το - εδώ, η πτώση σε παγίδα σχεδόν πάντα καταλήγει σε θάνατο για τον Sebastian. Ως εκ τούτου, στην αρχή του παιχνιδιού πρέπει να είστε προσεκτικοί, να κινείστε πάντα στα πόδια σας και να έχετε τα μάτια σας ανοιχτά. Και θυμηθείτε έναν από τους σιδερένιους κανόνες των παιχνιδιών δράσης: "Αν έχετε κολλήσει κάπου και δεν ξέρετε πού να πάτε, κοιτάξτε ψηλά!"

Συμπέρασμα

Δεδομένου ότι αυτή είναι η πρώτη μου αμφιλεγόμενη κριτική για ένα βιντεοπαιχνίδι (το οποίο αποδείχτηκε πραγματικά πολύ αμφιλεγόμενο και είναι ένα αδύναμο παράδειγμα του τρόπου δημιουργίας τρόμου επιβίωσης), εδώ θα ήθελα να συνοψίσω τις παρατηρήσεις μου σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Όπως είπα ήδη, για κάθε συν του παιχνιδιού υπάρχει ένα μείον:

  • Η ιστορία, που ξεκίνησε καλά στην αρχή του παιχνιδιού, σκοντάφτει στη μέση της πίστας και σιγά-σιγά σέρνεται, έτσι ώστε αργότερα, όταν ο αγώνας τελειώσει και η προσοχή του κοινού έχει εξαφανιστεί, να επιταχύνει ξανά και, χωρίς να φτάσει στο τέλος, πέφτει λίγο πριν τη γραμμή τερματισμού.
  • Ο σουρεαλισμός αυτού που συμβαίνει εκτελείται απλά τέλεια, αλλά γρήγορα αρχίζει να κουράζεται με τη μονοτονία του (όλα λόγω της ίδιας χαλαρής μέσης).
  • Δεν θα δείτε νέα τέρατα ή καταστάσεις γενικά: όλα αυτά έχουν συμβεί στο παρελθόν (η τελική μάχη είναι απλώς ένα ακόμη απόσπασμα, αλλά από μια άλλη θρυλική σειρά τρόμου στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών).
  • Το gameplay βρήκε τη χρυσή μέση του τι θα έπρεπε να είναι σήμερα ένα έργο με τον τίτλο «Survival» στη γραμμή του είδους. Αυτό που τα χαλάει όλα δεν είναι η πιο σύγχρονη φυσική του παιχνιδιού + η σκόπιμη επιθυμία των δημιουργών του παιχνιδιού να περιπλέξουν τη διαδικασία με ξαφνικές παγίδες θανάτου. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι παίζεται συχνά μέσω δοκιμής και λάθους. Επιπλέον, στο τέλος του παιχνιδιού, το gameplay ολισθαίνει ξανά σε ένα αδέξιο στοιχείο shooter, ενώ αγνοεί τους βασικούς κανόνες για ένα σύγχρονο shooter: κάλυψη πίσω από έναν τοίχο, τουλάχιστον.
  • Δεν υπήρχαν πολλοί ήρωες (πράγμα που είναι καλό για ταινία τρόμου), αλλά έγιναν τρομεροί (όχι οι ίδιοι οι χαρακτήρες, αλλά όσον αφορά την ανάπτυξή τους). Ο ίδιος ο κύριος χαρακτήρας υπέφερε ιδιαίτερα. Τι ώθησε τον Mikami, ο οποίος έδωσε νέα πνοή στους χαρακτήρες του Leon Scott Kennedy και της Ada Wong και δημιούργησε την πιο συναισθηματική προεδρική κόρη, να επιλέξει ένα ρομπότ ως μοντέλο ήρωα είναι ασαφές (παρεμπιπτόντως, δεν είναι μόνος, το ίδιο το ένα δεν βγήκε καλύτερο).
  • Κάποια επίπεδα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα έβλαπτε να αλλάξουν θέσεις. Και γενικά, το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ τραβηγμένο - όταν στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού συναντάς τα ίδια αφεντικά που σκότωσες στο πρώτο (αυτό που δεν είχε καμία απολύτως πλοκή), σκέφτεσαι άθελά σου είτε το η φτώχεια της φαντασίας των προγραμματιστών ή ο πενιχρός προϋπολογισμός του παιχνιδιού.
  • Το τέλος λίγο-πολύ ξεκαθαρίζει τα πάντα, αλλά αφήνει και τις απαντήσεις σε κάποιες ερωτήσεις στη σκιά. DLC ή δεύτερο μέρος, κύριε Μικάμη;

Γενικά, δεν ήταν δυνατό να ξεπεράσει το magnus opus του, αλλά αμφιβάλλω αν ο Mikami είχε καν τέτοιο έργο. Ωστόσο, αν έχετε ατσαλένια νεύρα (δεν είναι τα τέρατα που θα σας τρομοκρατήσουν, αλλά οι ίδιες οι καταστάσεις του παιχνιδιού θα δοκιμάσουν συχνά τις δυνάμεις σας) και δεν σας ενδιαφέρει η εξέλιξη των χαρακτήρων των χαρακτήρων και η χαοτική παρουσίαση της πλοκής σε επίπεδο πορνό ταινίας, τότε σίγουρα αξίζει να το δοκιμάσετε.