Mängu walk dead 3. hooaja ülevaade. Walking Deadi tutvustus: uus piir. "Mälestused Clementine'i minevikust"

1. peatükk: "Test"

Puul liblikat vaadates saame teda puudutada. Kui Sarah oma äri lõpetab, naaseme koos veoauto juurde. Peatus oli lühiajaline, meid seoti uuesti kinni ja saadeti ülejäänud vangide juurde. Teel saab Kennyl mõte põgeneda. Esiteks palub ta meil leida midagi teravat, mis võimaldab meil end köitest vabastada. Eirates Rebecca ja Carlose hoiatusi, jääb Kenny jätkuvalt oma joonele. Toetame teda või gruppi.

2. peatükk: "Maja, kohutav maja"

Laager hõivab suure kaubanduskeskuse ala. Toitu on siin küllaga, see on ohutu ja mis peamine, range distsipliin. Ainus, mida karta, on lõuna poolt lähenev lurkiparv. Carver loodab, et nad lähevad mööda.

Carlos viiakse haiglasse ja kõik teised viiakse õue aiaga piiratud alale, kus viibivad grupi süüdlased. Üheks selliseks osutus Reggie, kes põgenejaid aktiivselt aitas. Ta kaotas pärast kõndijalt hammustust käest, kuid kirurgiline amputatsioon aitas tal ellu jääda. Lisaks Reggiele elavad siin Mike ja võõras tüdruk, kes avastati hiljuti laagri lähedalt jalutajate sisikonnaga määritud. Pärast seda, kui Alvin viiakse Carveri juurde (eeldusel, et ta elas eelmise osa üle), palub Troy Reggiel enne lahkumist veenduda, et öö mööduks vahejuhtumiteta. Hea käitumise eest on Carver valmis Reggie gruppi tagasi vastu võtma ja Troy on valmis teda selles aitama.

Kenny on otsustanud põgeneda. Ta tõmbab Reggie tähelepanu kõrvale, et saaksime hästi ringi vaadata. Troy tähelepanu köitmiseks piisab, kui suhelda parempoolsel küljel oleva laudisega vineerist aia ja väravaga. Reggie kaotab toetuse ja usalduse, mis tagab talle kogukonnas pikaajalise linnuloa.

3. peatükk: "Vaikne ja rahulik"

Troy jalalöögist ärgates koguneme koos teistega värava ette ja kuulame Carveri kõnet. Jalutajad hakkasid aia ääres tegutsema. Lisaks sellele jõudis pakk laagrile veidi lähemale. Reggie sai teise võimaluse ja täna ootab teda ees uus test. Sarah hakkab meiega rääkima, mis kõnelejale väga ei meeldi ja ta sunnib Carlost oma tütart tugeva laksuga karistama.

Me läheme relvasalongi, kus töötame Bonnie juhendamisel. Tüdruk kahetseb oma tegusid ja vabandab nende pärast. Ta ei jaga Carveri meetodeid, kuid austab teda kogukonna turvalisuse tagamise eest. Tavia tuleb meile järgi ja viib meid kasvuhoonesse. Enne lahkumist saame Bonnielt kingituseks sooja jope.

4. peatükk: "Liiga kaugel"

Kasvuhoones kohtame Sarah’d, kes on oma isa teost heidutatud. Peagi saabub siia Reggie, kelle ülesandeks on jälgida meie tööd, mis seisneb marjade korjamises ja kuivanud okste lõikamises. Reggie on Sarah' pärast mures, sest tema maine sõltub osaliselt temast. Igal juhul, olgu selleks Sarah aitamine või tema töö tegemine, pole Carver tulemustega rahul ja karistab Reggiet... surmaga, viskades ta katuselt alla.

5. peatükk: "Läbimurre"

Naaseme uuesti Bonnie juurde ja viime tema palvel naelaämbri viimast poodi remontivatele kuttidele. Me vaikime või räägime Reggiega juhtunust.

Poodi jõudes leiame Kenny ja Mike'i vahel tüli, kuna esimene keeldus musta tööd tegemast. Püüame poisse maha rahustada ja jällegi saame Reggie surmast rääkida või vaikida. Kõndijad suundusid sisse läbi laudadega kaetud akende. Haarame lauast ja lööme mitu korda vaenlase pead. Seejärel peitume kiiresti vasakpoolse riiuli taha ja jätkame vasaku liigutusnupu all hoidmist. Pärast teise otsa ületamist vajutage kiiresti ja sageli näidatud nuppe. Jätkame kõndijate tõrjumist improviseeritud vahenditega: valime välja kelgu või redeli ja anname löögi. Jooksime järgmisse ruumi, vajutades liikumisnuppu “tagasi”. Proovime end toitejuhtmest vabastada või valida kruvikeeraja. Igal juhul aitab Troy meid.

Tagasiteel annab Luke endast lõpuks teada. Ta oli meid jälginud suusamajast saati. Patrulli ajakava arvutamiseks vajab ta raadiosaatjat. Seadmed jäetakse ööseks lattu laadima. Olles kokku leppinud, et kohtume homme samas kohas ja samal ajal, lahkume koomiksipoest ja pärast Troyle seletamist läheme Carveri juurde.

6. peatükk: "Laiendus"

Rebecca jookseb pisarates kontorist välja. Carver peksis Alvini teadvusetuks ja et mitte viimase asemele sattuda, soovitas tal temaga aus olla. Carver tunnistab, et tundis Reggiele kaasa ja lõpetas oma elu ainult sellepärast, et ta oli hingelt nõrk. Bill nägi potentsiaali meis, väikeses tüdrukus. Seetõttu ei löö ta võsa ja visandab selgelt oma positsiooni, mida ta püüab meile sisendada. Kiidame heaks või lükkame tagasi äsja vermitud mentori meetodid. Tavia katkestab vestluse teatega, et Troy ajas laadimisdoki ukse sassi ja nüüd ei sulgu see lõpuni.

Naastes õue, arutame rühmaga edasise tegevuse plaani. Kenny soovitab jalutajad laagrisse seada, tõmmates nende tähelepanu valju heliga, ning Rebecca nõuab, et Luke hankiks raadiosaatja ja ootaks õiget hetke põgenemiseks. Mõlemad võimalused on omal moel head ja neid tuleks rakendada. Oma sõna ütleb ka Jane, kes jääb eemale. Ta räägib teile surnute sisikonnast koosnevast maskeeringust, mis võimaldab teil kõndida otse läbi jalutajate hulga, kartmata, et teid süüakse. Jääb vaid nuputada, kuidas jõuda lattu, kus raadiod ööseks laadima jäetakse. Ja jälle kiirustab Jane meile meeldima. Trossiga vints võimaldab ronida katusele ja sealt lattu siseneda.

7. peatükk: "Murdumine ja sisenemine"

Mike aitab sul köie juurde jõuda – me haarame selle kinni ja tõmbame alla. Trepist üles minnes märkab Mike, kuidas Troy hakkab õue naasma, nii et klammerdume kiiresti redeli külge ja ronime ise katusele. Paremale keerates jõuame klaasluugi juurde ja läbi selle tungime lattu. Liigume edasi, kuni meie all on kast. Järjest madalamale hüpates jõuame raadiosaatjate laadimisjaamale lähemale. Troy lõhutud ukse parandamise ülesanne langes Tavia õlgadele, kuid materjalipuudus paneb sellele asjale punkti. Oodanud, kuni Tavia on ruumi teises otsas ukse taga, jookseme laadimisjaama ning interaktsiooninuppu all hoides ja üles tõmmates võtame kaks raadiosaatjat. Naaseme õue, hüppame Mike'i peale ja näitame rühmale saadud raadioid. Homme on raske päev, enne seda tuleb korralikult magada.

8. peatükk: "Jooksmiseks sündinud"

Tavia viib tööle Rebecca, Sarah, Nicki (eeldades, et ta elas eelmise osa üle) ja Jane'i. Troy tuleb ülejäänud järele veidi hiljem. Selle lühikese aja jooksul otsustame koos Kenny ja Mike'iga, kes viib raadio Luke'ile. Igal juhul peame seda tegema. Kui Bonnie meid oma töökotta viib, räägime talle raadiosaatjast või palume tal Kenny juurde naasta. Nii või teisiti jõuame koomiksipoodi.

9. peatükk: "Suhtlustõrge"

Luke ei vasta, seega kontrollime kõike, kuni Troy ilmub ja meid valest kohast leiab. Pole vaja ringi vaadata, saab kohe poest lahkuda.

10. peatükk: "Silm silma eest"

Nagu arvata võis, võeti Luke kinni. Carver nõuab teist raadiot. Kenny võtab süü enda peale, hoolimata sellest, mida me üritame vastata, ja annab raadio Carverile üle. Andestusest polnud juttugi: Kennyt peksti seni, kuni ta kaotas teadvuse. Bonnie ilmumine uudisega jalutaja läbimurdest võis isegi tema elu päästa. Carver jätab Bonnie vangide eest hoolitsema – see pole parim otsus, arvestades, et ta otsustas lõpuks ise meie poolele asuda ja põgenemisel aidata.

Arutame rühmaga edasisi tegevusi. Luke soovitab põgenemisega mitte kiirustada, seda enam, et Kenny on praegu väga halvas seisus. Ülejäänud grupp on kindlad, et teist võimalust ei pruugi tulla. Carlos tegi kõik, mis suutis. Kenny kaotab tõenäoliselt ühest silmast nägemise. Õnneks ärkab ta ka pärast selliseid tõsiseid vigastusi üles ja ühineb meiega. Nüüd ei sega miski plaani teise osa – jalutajate laagri vastu seadmist – elluviimist. Kui peaksime lahku minema, lepime kokku, et kohtume Parker Runil, mis on paar miili põhja pool.

11. peatükk: "Segadus"

Ronime tavapärasel viisil katusele ja suundume Carveri kontorisse. Uurime Alvinit või suundume kohe laua taha valjuhääldi. Lülitage välised kõlarid sisse ja keerake helitugevuse regulaator maksimaalseks. Proovime käivitada paremal küljel asuva vastuvõtja. Alumisel riiulil veidi vasakul on ketas - sisestage see vastuvõtjasse. See töötas! Bonnie vabastab grupi. Kui Alvin on kontoris kohal, siis ta katab meid, muidu saame püstoli kõigepealt lauasahtlist kätte ja siis paneme kindlasti ukse kinni ja läheme lattu.

Tulistame Carveri pihta või hüppame talle peale. Arvestamise tund on kätte jõudnud: jääme Kenny jõhkrat kättemaksu vaatama või lahkume koos teistega.

12. peatükk: "Entroopia"

Igalt poolt lähenevad jalutajad. Olles saanud Luke'ilt kirve, anname täpse löögi vaenlase pähe. Me tükeldame laiba ja määrime end Jane'i nõuandel sisikonnaga. Siis aitame Saaral end maskeerida. Järsku ilmub Troy välja ja ajab kõik kaardid peaaegu sassi. Jane neutraliseerib ohu ja me saame hakata rahvamassist läbi liikuma. Mingil hetkel lastakse Carlos maha ja jalutajad ründavad teda kohe. Sarah jookseb paanikas minema. Lööme esimese kõndija pea, põikleme kõrvale ja tegeleme kolmandaga. Teeme lõpliku valiku: lõikame Sarital käe ära või vabaneme lihtsalt tema külge klammerduvast kõndijast.

Mäng algab sellega, et Javier, meie uue hooaja peategelane, tormab oma koju, kus ta isa on suremas. Verandal näeme tema venda Davidit. Temalt saame teada, et tema isa on juba surnud. Valige vastuse valik. Seda tuleb teha ettenähtud aja jooksul, mis kuvatakse alloleval ribal. David peksab oma venda vihast ja räägib talle, kuidas isa ootas tema ilmumist. Davidi poeg Gabe märkab kõike seda tegevust.

Pärast seda püüab David õigustada oma viha oma venna vastu ja algab südamest südamesse vestlus. Vestluse ajal valige vastusevalikud. Javi läheb lõpuks majja sisse ja läheb ema juurde. Ta on ka Javi peale vihane. Tüdruk toob vanaisale klaasi vett, vastuseks täiskasvanute küsimusele, et ta ärkas üles. Tuppa sisenedes leiab pererahvas aknalt vanaisa, kes seisab seljaga nende poole. Järsku ründab “hauast üles tõusnud vanaisa” üht neist. Surnud mehel õnnestub oma ema hammustada, enne kui Javi otsustab oma isa nokauti lüüa. Perekond on jagatud kahte rühma. David otsustab viia oma ema haiglasse ja kohtuda hiljem Javi ja teiste sealsete inimestega. Nad istuvad kaubikusse ja lahkuvad majast.

Veidi hiljem leiame kangelased teelt. Nad jooksevad jalutajate karja eest. Javi ja Kate – Davidi naine – istuvad autosse ja jätkavad sõitu. Kate otsustab natuke suitsetada. Võite liituda või keelduda. Autos juhitakse Kate ja Javi vestluse kaudu meie tähelepanu sellele, et ta on nende laste kasuema. Tal on raske, aga ta tuleb toime. Lapsed ärkavad ja tunnevad suitsulõhna. Neile see ilmselgelt ei meeldi. Rühm otsustab peatada, et varusid täiendada.

Javi lahkub autost ja vaatab ringi, kui Kate sellega prügimäele sõidab. Javi pöörab pilgu palvetavale Mariannale. Kate paneb kõik perspektiivi ja esimese asjana ütleb ta, et me peame otsima bensiini. Vestluse katkestab läheduses hulkuv jalutaja. Vajutame kangi kätte saamiseks vastavat klahvi ja lõpetame surnud mehe kahe löögiga, vajutades teist. Siis räägime Mariannaga. Ta tunnistab, et kannab kõrvaklappe, et meid petta, et mängija patareid on tühjad.

Nüüd õnnestub meil esimest korda sel hooajal “tüürida”. Uurime prügilat. Saate rääkida kõigi kangelastega, kuid meie eesmärk on leida kütust. Prügila sügavusest leiame auto. Läheneme ja vajutame toiminguklahvi, et alustada bensiini tühjendamist. Äkitselt roomab tema alt välja jalutaja. Me tapame ta ühe hästi sihitud löögiga. Seejärel jätkame kütuse tühjendamist, vajutades nuppu. Käime ümber konteinerite ja leiame teise auto, korrake eelnevalt kirjeldatud samme. Viimane sellesse kohta jäänud veok on veidi kaugemal konteinerist, millel Gabe istub. Läheme päris lõpuni ja jõuame trepi juurde. Ilmselt tasub vaadata, mis seal on. Javi otsustab üles minna ja võtab Gabe endaga kaasa. Teiselt poolt leiavad nad terve veoauto mett. abi. Bensiinipaak on lukus, kuid see pole oluline, meil on raudkang, rebime ühe liigutusega korgi maha ja hakkame bensiini tühjendama. Kütust on seal palju, nii et tasub edasi ringi vaadata. Puhume järgmisel zombil pea maha ja liigume edasi. Konteinerite taga on mingi korpus. Me läheme trepist üles ukse juurde ja proovime seda avada. Lukustatud. Hmm, midagi huvitavat on sees. Põrandal on luuk. Ehk saame altpoolt kuidagi läbi. Veranda lähedal liigutame laua kõrvale ja ronime auku. Liikumisklahvide abil roomame luugi juurde ja järgmise nupuga avame selle.

Uurime kodu seestpoolt. Patareid leiate lauasahtlist. Hiljem saab need Mariannele oma mängija jaoks kinkida või mõneks muuks otstarbeks salvestada. Läheneme ruumi otsas olevate riiulite juurde ja leiame tarvikuid. Siin on kõik vajalik olemas: madratsid, tekid, toit... Otsustame, mida teha, kas jääda või edasi minna. Nii või teisiti ei mõjuta see “valik” eriti midagi, ainult Kate suhtumist meisse, mida me vastavalt toetame või mitte. Pärast temaga rääkimist läheme bensiinikanistri järele. Kuid seal on varitsus, meid ümbritsevad relvadega pätid, selgub, et me varastame neilt. Javi juhitakse relva ähvardusel sisse. Nad lasid meid kõigepealt sisse. Tõmbame käepidemest ja avame ukse. Rühm suutis end alla, luugi alla peita. Pärast toa läbivaatamist otsustab üks meestest minna käeraudu tooma ja jätab musta mehe Javi järele vaatama. Püüame temaga läbi rääkida, kuid see kõik on asjata, kuna seltskond andis end köhides alla. Ükskõik, mida me valime, jõuab kõik selleni, et meid püütakse kinni.

Mõni aeg hiljem on Javi juba mõne tüübiga autos kinni seotud. Javi üritab läbi rääkida, kuid reisi katkestab teele kukkunud puu. Veok lendab kraavi. Lee, võttes relva, lahkub autost. Varsti teeb sama ka meie vedaja. Otsustame ta tappa või lasta tal minna. Valisin teise variandi. Meie vabadus ei kestnud kaua, Javi oli relv käes. Oh issand, see on Clementine! Ta korraldas kogu selle varitsuse veoautoga. Ta vajas transporti. Javi räägib kogu olukorra ja otsustab aidata tal naasta kohta, kust ta viidi. Kuid vastutasuks nõuab ta oma kaubikut. Teel saavad kangelased üksteist tundma. Teel on zombi, kellega Clem esmaklassiliselt tegeleb, üllatades sellega Javierit. Tee on ummistanud suur kari, soovitab Clementine lähedalasuvas linnas oodata.


Värava poole liikudes tuleb veidi soojeneda. Põikleme kõndija eest vasakule. Väravad sulguvad. Sisse pääsemiseks peate tapma kõik tänaval olevad zombid. Me sihime ja tulistame neile pähe. Clemi relv ebaõnnestub ja teda ründab jalutaja. Tulistame talle pähe. Nüüd on aeg kiiresti sisse astuda. Meil lubatakse siia mõnda aega jääda, kui hoiame madalat profiili.

Javi ja Clem lähevad kohalikku baari. Ta peab kassettidest ühe inimesega rääkima. Ta jätab meid mõneks ajaks maha. Läheme baarile ja proovime kohalikega rääkida. Baarmen tunneb Javi ära, ta diskvalifitseeriti eluks ajaks panustega petmise eest. Ta esitleb end Conradina ja naist lauas kutsutakse Francine'iks. Ta otsustab pokkerit mängides nõu pidada, mida ta peaks tegema. Valime võrdsustusega variandi. Ta blufib selgelt. Järsku muutub olukord Clemiga ja vestlus üldiselt ebasõbralikuks. Kiilakas mees müüs talle padruneid, mis ei lasknud. Clementine tõestab seda teda tulistades, kuid diiler ründab teda noaga. Ründajaga silmitsi seismiseks vajutame sageli tegevusnuppu, seejärel rahustamiseks teist nuppu.

Clem vajutab kogemata päästikule ja tabab teda otse pähe. Lask pähe! Clem räägib teistele baarikülastajatele, et ta ründas neid ja naine oli sunnitud end kaitsma. Võime seda kinnitada või mitte. Minu puhul läks kõik nii, nagu ta ütles. Boss otsustab paari lukustada ja seejärel otsustada, mida nendega teha.

Puuris tänab Clem teda katte eest. Varsti tuleb kena arst Javi näkku löödud noaga vaatama. Eleanor, see on tema nimi, olles saanud teada, et Javi inimesi rünnati, otsustab teda kuidagi aidata. Tripp, selle "linna" boss, ütleb, et jätab meid ööseks puuri. Kuid Eleanor soovitab öösel tagaväravast põgeneda. On aeg otsustada. Läksime öösel hea arstiga teele, aga praegu on parem pikali heita ja uinakut teha.

Clementine meenutab vanu aegu: ta otsib süüa, selja taga väike poiss. Tüdruk otsustab ta mõneks ajaks autosse jätta, et saaks rahus jahti pidada. Beebi nutt meelitab jalutajaid. Kaugele jõudnud, avastab Clem, et zombid hängivad juba auto ümber. Laseme pähe sellele, mis auto ümber hõõrub, siis teisele. Pärast seda, kui Clem on oma käega lõksus, võtame kivi ja peksame meid rünnata üritavat kõndijat. Avage uks ja vabastage käsi.

Aeg on edasi läinud ja meie kangelased on teel. Varsti jõuavad nad kohale. Maast leiame jalutaja ja paar eset. Võtame haamri ja lööme sellega kohe zombid maha, valime magnetofon. Marianne peab kuskil läheduses olema. Tüdruk leiti üles, jäi üle leida vaid Kate ja Marianne vend. Traktorit, milles Kate peitis, ümbritses väike hulk jalutajaid. Võitleme end autoni, vajutades vaheldumisi ekraanile hüppavaid nuppe.

Kõik vabastanud, tutvustab Javi kõiki kangelasi ning nad suunduvad lähedalasuvasse asulasse, kust Javi ja Clem hiljuti põgenesid. Teel leiab Marianne oma kõrvaklapid, kuid ootamatult võtavad sündmused väga halva pöörde, mille tulemuseks on Marianne surm. Bandiidid on tagasi! Kate, kes otsustas kuidagi aidata, saab samuti haavata. Tulistame vastuseks vaenlase tulele. Sellega anname perele võimaluse ära kolida. Otsustame, et on aeg jääda ja aidata Clemil võidelda, sest kui me neist lahti ei saa, võivad bandiidid tagasi tulla. Jätame pere Eleanori hooleks. Üks bandiitidest viskab lõhkeainet. Me sihime Clemi ja kaitseme teda plahvatuse eest.

2. jagu: purunematud sidemed (teine ​​osa)

Pärast eelmises osas juhtunut viiakse meid ajas tagasi Javi venna Davidi majja. Javier püüab Kate’i nõudepesuga aidata ja nad räägivad, mida edasi teevad. Siis purustab Kate ootamatult Davidi sõjaväeklaasi. Ta tuleb müra juurde. Vestluses võite esile kutsuda tüli või jahutada tulihinge ja seista vastu kiusatusele Davidi peale karjuda, mida me tegelikult ka teeme.

See on koht, kus tagasivaade lõpeb ja oleme Clemiga tagasi prügila lähedal. Relvastatud pätid on lahkunud, kuid Mariannet tagasi saata ei saa. Clementine hoolitses talle haua eest ja kaevas augu. Javi asetab keha auku ja valmistub auku matma. Võite kinkida talle kassettmaki või jätta selle endale ja jätkata haua matmist. Läheduses on kuulda surnute häält. Me tapame viimase allesjäänud. Javier märkab oma kaelal jälge. Clementine teab sellest midagi. Ta on selliste meestega varemgi kohtunud. Tema sõnul nimetatakse neid "uueks piiriks". Clem oli nende laagris, ta oli vang, kuid tal õnnestus sealt välja saada.

Clem leidis auto ja mõtleb endiselt oma teed lahkumisele. Vahepeal otsustavad nad naasta tagasi Prescotti, kuhu ülejäänud grupp viidi.

Laagris leiab Javi Eleanori haavatud Kate'i eest hoolitsemas. Tema seisund on stabiliseerunud, kuid kui kuul oleks tabanud natuke madalamat, oleksime võinud ta kaotada. Eleanor ütleb, et Gabe tahtis väga aidata ja jäi, kuid siis ei suutnud ta seda taluda. Tasub ta üles otsida ja temaga rääkida.

Trippiga saab rääkida sisehoovis. Ta on lahke mees ja kutsus meid Prescotti elama. Tõsi, ta oli veidi ärritunud, et me eile õhtul talle midagi ütlemata lahkusime. Lennuki tiiva alt, kui lähete veidi kaugemale, võite leida veevarusid, mida tasub kaasa võtta. Väravas öeldakse meile, et Gabe on astunud esivärava poole. Kuri mees raiub meeleheitlikult tükkideks juba tapetud jalutaja. Ta tahab tagasi tulla ja Marianne matta. Javi ütleb, et ta tegi seda. Poisile teeb muret ka see, et ta ei aidanud Kate’i operatsiooni ajal ja jooksis minema nagu argpüks. Me veename teda, et see pole nii ja ütleme, et tema pole süüdi. Vestluse katkestab läheneva auto hääl...kurat, meil on külalised. Javi ja Gabe jooksevad värava juurde. Rühm otsustab asuda müüril kaitsepositsioonidele.

Vanad sõbrad tulid neid vaatama. Neil on kaelas New Frontier märk. Bandiidid tahavad Javi võtta ja oma rahva tapmise eest kohtu alla anda. Aga fakt on see, et ta ainult kaitses ennast! Mõne stiimuli lisamiseks tõid nad Francine'i välja. Paari sekundi pärast kaotab naine sõrme. Otsustame tule avada, kuna nende pättide sõnu ei saa usaldada. Algab veresaun. Selle tulemusena Francine tapetakse. Me sihime ja tapame ühe pätitest. Seinale on lahtine tuli, kummardume alla, et vältida kuuli tabamist. Vaenlase ümberlaadimise ajal tuleme katte tagant välja ja tulistame pähe. Üks vaenlastest pääses värava esimesest reast läbi ja otsustas kindlustust saboteerida. Tulistame tema pihta, kuid lõhkeaine kukub tal käest ja lammutab värava. Poisid istuvad veoautosse ja otsustavad Prescotti väravad hävitada. Suurepärane idee, mis lõppes krahhi ja mitme kaasavõetud jalutaja vabastamisega. Üks neist ründab Javit. Viskame surnud mehe minema ja lõpetame ta noaga. Värava tagant lendavad pisargaasigranaadid. Javi otsustab Kate ja Gabe'i üles leida. Me teeme läbi suitsupilvede ja tapame kõik teel olevad inimesed. Väravast ilmub ootamatult auto, hüppame kõrvale ja sihime ukse poole, kust juht välja tuleb. Teeme hästi sihitud löögi. Grupp istub autosse ja lahkub alalt. Tripp käsib neil suunduda itta, ta järgneb neile.

Turvalisele territooriumile jõudnud, otsustavad nad peatuda ja kõike arutada. Conrad kaotas oma naise. Grupp üritab teda kuidagi meelitada, kuid valavad vaid õli tulle, mis põhjustab konflikti. Ta süüdistab kõiges Javit, kui ta poleks Prescotti väravast sisse astunud, oleks kõik hästi olnud. Gabe sekkub sellesse kõigesse ja suunab relva Conradi poole. Me käsime Gabe'il relv alla lasta, millega ta kuulekalt nõustub. Clem soovitab minna Richmondi, kus on inimesi. Tõenäoliselt on seal süüa ja see on ohutu. Javi toetab Clemi ja Conrad nõustub lõpuks oma teed jätkama.

Autos hoiab Javi Kate’il silma peal. Tal on janu. Hea, et veepudeli kaasa võtsime. Anname selle Kate'ile. Eleanor näeb halba märki selles, et tal on janu. Mida varem grupp Richmondi jõuab, seda parem.

Poole tee peal on sundpeatus. Tunnel on täis vanu autosid ja sealt ei pääse kuidagi läbi. Nende selja taha ilmuvad paar jalutajat, kuid Clem ja Conrad saavad nendega kiiresti hakkama. Läbisõidutee vabastamiseks tuleb autod kõrvale lükata. Seda ei saa käsitsi teha, isegi Trippi abiga.

Veoki lähedalt leiate garaažiukse. Avame selle. Olgem ettevaatlikud, tema taga on jalutaja, kes meile kohe kallale tungib. Pärast tema kolju murdmist võtame võtme nurgast ja suhtleme vintsiga. Vintsi riivis kasutame mutrivõtit, et seda saaks välja tõmmata ja tross autosse tõmmata. Vasakul on aku, mis vajab auto pukseerimiseks toidet. Tankla lähedalt punase auto pagasiruumist leiame juhtmed valgustamiseks. Me ühendame need ja käivitame mehhanismi. Auto tagant ilmuvad jalutajad, kus me oleksime ilma nendeta? Nad ründavad kohe autot, milles on Eleanor ja haavatud Kate. Asusime neid päästma, tegeledes ebasurnutega. Kui tee on puhastatud, käsib Javi neil välja tulla ja jätkata Richmondi.


Veok, millega nad saabusid, pole enam käeulatuses. Javier otsustab katusele ronida. Liigutame konteineri, et takistada meie taga kõndijate teed, Gabe tuleb sellega meile appi. Samal ajal, kui ta trepist üles ronib, tulistame jalutajate pihta. Järsku ründab Javit selja tagant üks surnud. Ta tulistab talle otse kõrva ääres pähe, uimastades ennast. Ronime konteineri peale ja Conradi abiga katusele. Selleks ajaks olid kogu ala üle võtnud jalutajate massid. Katusel märkab Javi inimese siluetti. Ta hiilib sisse ja leiab hernehirmutise. Hetk hiljem tunneb Javi kuklas relvatoru. Peagi tuleb appi ülejäänud seltskond ja meie uus sõber on relva käes. Nad kahtlustavad, et nende uus tuttav on pärit New Frontierist. Me ei saa kedagi usaldada, seega kontrollime tema kaelal olevat märki. Mees ei valetanud, ta pole nendega. Samuti selgub, et Richmond, kuhu kogu rühm oli teel, vallutas New Frontieri. See pole eriti hea uudis, kuna Eleanor ja Kate olid sinna suundumas. Võõras pakub otseteed Richmondi läbi rongitunneli. Ta ise esitleb end Pauluse nime all, sõpradele on ta lihtsalt Jeesus.

Meid transporditakse ajas tagasi ja näidatakse teist stseeni Clemi ja lapsega. Nad põgenevad jalutajate karja eest ja leiavad ajutise peavarju treileris. Murrame kahe hoobiga ukse maha ja saame sisse. Kolime kapi ukse juurde, et keegi sisse ei satuks. Beebi on väga hirmul ja hakkab nutma, proovime talle laulu laulda, et ta veidi rahuneks. Järsku koputab keegi uksele, see on mees. Varsti tungis sisse tüdruk. Aitame tal ust kinni hoida. Seejärel õpib Clem esimest korda Avalt, see on tema nimi, grupi "New Frontier" kohta.


Olevikus liigub grupp koos uue liikme – Jeesusega – läbi tunneli. Clem otsustab rääkida lähemalt sellest, mis teda New Frontieriga sidus. Ta ütleb Javile, et oli nende vang, ja näitab oma jälge, sama, mis neid ründanud bandiitidel oli. Clem ei saa end neile enam näidata, mistõttu otsustab ta grupist lahkuda, kui nad tunnelitest välja on jõudnud. Natuke edasi liikunud, leiab seltskond tunnelis peitu pugemas terve hulga jalutajaid. Tapame paar zombit, kuni Conradile tuleb idee tulistada, TUSTA... TUNNELIS... Grupp saab vaid võimalikult kiiresti minema joosta ja pinnale pääseda. Teel on rong, nii et nad otsustavad sellest läbi kõndida. Keegi peab jääma ust kinni hoidma, et kõndijad järgi ei läheks. Javi koos Clemi ja Gabega otsustasid jääda. Leiame torujupi, mis suudab ust toetada. Töö on tehtud, on aeg välja tulla... aga päris välja ei tule. Conrad seisab teel. Temast oli selge, et ta kahtlustas midagi. Ta kuulis kogu vestlust ja palub Clemil oma sõnu korrata. Ta näitab märki. Rahutu Conrad tahab ta kasumi teenimiseks Richmondi poiste kätte anda. Me käsime Conradil oma relv alla lasta, misjärel sihime oma relva tema poole. Must võtab poisi pantvangi. Noh, on aeg see kaos peatada. Oli viimane aeg temast lahti saada. Tulistame Conradi pihta.

Clementine jätab meid siia. Ja meil on aeg end teistele näidata. Kanalite väljapääsu juures küsivad kõik, kus Conrad on. Tasub valetada ja öelda, et ta tabati kõndimast, et teda pole enam meiega. Samuti ei tohiks te Clemi kohta tõtt rääkida, "ta just lahkus" - selline vastus on tulusam.

Linna tänavad on tühjad, siin on nii vaikne, üsna kummaline selle koha kohta, kus New Frontier elab. Grupp, õigemini see, mis sellest järele jääb, leiab auto, millega tüdrukud lahkusid. Toast leiab Javi Kate'i. Temaga tundub kõik korras olevat. Aga kus on Eleanor? Kate ütleb, et läks abi otsima ega tulnud enam tagasi. On aeg nende uksele koputada ja abi paluda. Väravale lähenedes näeme Uuelt Piirilt juba tuttavaid bandiite. Javi pakub, et jätab kõik erimeelsused hilisemaks ajaks kõrvale ja aitab tüdrukut. Ta avaldab bandiitidele survet ja püüab neis kaastunnet esile kutsuda. Lõpuks lõppeb kõik sellega, et bandiidid nõustuvad grupi sisse laskma tingimusel, et nad relvad alla lasevad. Anname käsu relv eemaldada. Me teeme kõike nagu öeldakse...Kate'i pärast. Värav avaneb ja... sinna ilmub David ise.

3. jagu: Outlaw

Javi ja Kate läksid öösel propaani otsima. See on ohtlik kellaaeg; surnud võivad ilmuda eikusagilt. Nad märkavad veokit ja leiavad sealt otsitu. Võtame gaasiballooni ja...ootamatult selgub, et see on tühi. Kate viskab ta vihaselt minema. Oh, kas sa saaksid vaiksem olla? Just nüüd kartis ta iga kahinat ja otsustas nüüd kõik jalutajad piirkonnast välja meelitada, hästi tehtud, sõber.

Sel ajal, kui kangelased puhkama istusid, ründab jalutaja Javit selja tagant, põgenemiseks vajuta vastavaid klahve. Zombi osutub lapseks, kurat... ja jälle ebaõnnestub Kate. Nüüd on see vähemalt vabandatav, temast võib aru saada, ta kaotas tütre ega julgenud zombilapse vastu kätt tõsta. Javi saab sellega hakkama. Kate tundis poisis ära Gabe sõbra Drew. Javi selgitab talle, et need pole enam inimesed, jääb vaid välimus.

Maja juurde naastes ütleb Kate, et me peame siit minema ja liikuma edasi, kus on turvalisem. Võib-olla on tal õigus. David kadus kolmeks kuuks ega tulnud enam tagasi. Peame lapsi kuidagi veenma. Nad kuulavad vestlust pealt ega taha lahkuda. Selgitame neile, et iga päevaga muutub siin ohtlikumaks. Gabe nõuab omaette ega taha majast lahkuda, öeldes, et kui ta vajab abi, küsib ta oma sõpradelt. Tõenäoliselt peaks ta rääkima tõtt sellest, mida Javi ja Kate tänaval nägid. Gabe on nõus lahkuma ja soovib isale kirja jätta, kui ta naaseb. Viimased ettevalmistused ja pere lahkub majast.

Nüüd pöördume tagasi sinna, kus 2. jagu pooleli jäi. Kõik kangelased põlvitavad Uue Piiri ees väravate juures. Kate vajab abi. David võtab ta sülle ja viib haiglasse. Ülejäänud viiakse kongi, kuhu Eleanor sattus ja kinni võeti. Ta on Kate'i seisundi pärast mures. Javi ütleb, et nad isegi ei otsinud teda, kuid nüüd on ta haiglas. Eleanor saab ka teada, et need inimesed on New Frontier ja juht on Javieri vend. Kuid see pole veel kõik, Tripp ütleb, et Kate on Davidi naine, nii et ta ei sattunud teistega kambrisse. Hiljem hakkavad poisid Davidi üle arutama ja aru saama, kui palju ta on seotud rünnakuga Prescotti vastu ja kas ta on sellega üldse seotud või kas New Frontier ei too teda kurssi. Tripp tahab taastada õigluse ja vastata neile tema maal juhtunu eest. Javi otsustab Davidiga üksi rääkida, enne kui midagi tormakat ette võtab. Kui Davidist rääkida, siis ta on seal. Ta tahab, et Javi näeks Kate'i. Ülejäänud jäävad oma kohale. Tasub öelda, et me tuleme tagasi ja ei jäta neid siia.

Vennad kõnnivad mööda tänavat ja suunduvad haiglasse. Teel ütleb David, et Gabe rääkis talle imelikke asju. Näib, et ta kahtlustas midagi temas ja Kate'is, noh, räägime tõtt. Aga... õnneks ta sellest ei räägi. David on maruvihane, kui saab teada, et nad on Marianne'i kaotanud. Talle tasub tütre surma kohta tõtt rääkida. Javi ütleb, et need, kes Mariannet tulistasid, kandsid verstapostimärki ja nad tulistasid ka Kate'i. Tundub, et ta ei tea, mis siin toimub. Nagu selgub, pole ta siin suur mees ja Richmondi valitseb veel kolm inimest. David vastutab turvalisuse eest. Ta sai teada kahest oma mehest, kes võivad sellega seotud olla. Teel kohtuvad nad Avaga, tüdrukuga, kes tõi Clemi esmakordselt New Frontieri.

Vennad jõudsid kohta, kus nad Kate'i eest hoolitsesid. Gabe istus juba toas. Kate on rõõmus Javit nähes. Järsku tunneb ta end halvasti. Gabe ja David jooksevad arstile järele. Jah, see kõik oli selleks, et Javiga üksi rääkida. Ta ütleb, et tal on hirm siin olla, ta tahab siit ära saada, ta ütleb, et need inimesed on mõrvarid. Javi nõustub ja annab sõnad, et esimesel võimalusel lahkuvad nad sellest kohast. Varsti saabub arst, Kate ütleb, et tal on juba parem. Veidi imelik. Temaga kaasa mängides ütleb Javi, et võib-olla on need õmblused rebenenud. Doktorile avaldab Kate abistamiseks tehtud töö muljet. Ta tahab Eleanori näha. Javi üritab kogu meeskonda välja tuua, kuid see ei juhtu.

Nüüd suunduvad vennad kohtumisele New Frontieri ülejäänud juhtidega. Kohale jõudes tutvustab David Javit kõigile. Poisid olid toidu valmis teinud ja just söömas. Meile pakutakse valida: kook, köögiviljad või öelda, et kõik on maitsev. See on tõsi. Javi näis neile meeldivat. Nad istuvad laua taha ja alustavad vestlust. Mõne aja pärast tuleb Max paari mehega. Kõik teavad juba, et Max ja Javi tülitsesid. Esimesel paluti rääkida, kuidas see kõik juhtus. Javi, kes ei suutnud end tagasi hoida, ütleb, et tema inimesed tapsid Davidi õetütre ja osalise tööajaga tütre. Jätkame tõe rääkimist varem juhtunu kohta. Peamine otsustab kõik väravast välja visata, David ei suuda midagi teha.

Nii visati Javi, Tripp ja Jesus väravast välja. Ava andis Davidi käest relvakoti üle. Tripp hakkab peale ja Ava lööb talle rusikaga näkku. No vaatame, mis kotis on. Seal leiavad poisid kaardi ja nahkhiire. Vaatame kaarti. Leiame sellelt kõik punktid, suheldes igaühega. Kaardil näitas David teed, mida järgida. Nüüd peame leidma põhja, et mõista, millises suunas liikuda. Javi vaatab taevasse, leiame kõige heledama tähe. Kotis oli valdavalt relvi, toitu polnud. Noh, me peame ilma selleta hakkama saama. Tee peal ütleb Tripp, et ta pole kunagi arvanud, et tema ja Kate pole koos. Nad vestlevad südamest südamesse. Ees kõndiv Jeesus märkas midagi. Varsti ilmuvad jalutajad. Hakkab käima hakklihamasin. Lõpetamiseks vajutage vastavaid klahve. Järsku ründab jalutaja küljelt, temaga liitub teine, meil on vaja midagi ette võtta, tapame kiiresti ühe, kuid teisel õnnestub Javi maha ajada, vajutada [Q], siis [E], välja ilmub Clem. kuhugi ja aitab viimase löögi vastu. Javi ütleb talle, et nad visati Richmondist välja ja ta saab teada, et David on Javi vend.

Meid transporditakse ajas tagasi ja Clem pöördub lapse päästmiseks varguse poole. Teeme liikumisklahvide abil telki sisse, beebi hakkab nutma, rahustame ta lauluga maha ja vaatame, mis rohtu vaja on. Vankomütsiin. Võtame riiuli ülaosas paremal asuva süstla, siis all on ravim, mida vajame. Täidame süstla ravimitega ja nagu ikka, ei saa kõik libedalt minna. Üks elanikest ärkab telgis ja heidab Clemi ravimit süstimast, öeldes, et süst ei aita poissi ja ta raiskab vaid viimase doosi. Clem otsustab süsti teha, ta peab seda tegema. David tuleb lapse nutu peale. Pärast pikka vestlust otsustab ta Clemi välja visata. Nad otsustasid lapse endale jätta. Clemil lubati hüvasti jätta, misjärel ta lahkus.

Tuleme tagasi olevikku. Kallistame ärritunud Clemi. Ja jälle hakklihamasin. Tara sulgemiseks vajutage [Q]. Noh, see peab mõnda aega vastu, aga me peame välja mõtlema, kuidas sisse pääseda. Väravat ei saa käsitsi avada, samuti on uks lukus. Lähedal on auto ja tungraud ning kärus on toru, mida saab kangiks kasutada. Toome tungraua värava juurde ja lööme haamriga [E], et värav üles tõsta. Käsk "Sees!" Uksed tuleb kinni panna, paar jalahoopi ja Javi lööb tungraua väravast eemale. Laske on kuulda, see on David! Clem tahab Davidit eemale hoida, kuid Javi otsustab teda mitte kuulata. Sisenedes küsitakse Davidilt, mis poisiga juhtus. Selgub, et ta jäi ellu, nad ise ei oodanud seda, aga ta tuli mõistusele. Sellesse kohta jätsid nad auto ja toiduained, David tuli hüvasti jätma. Vendade vestlust katkestab uksest sisse tungiv hulk jalutajaid. Hetkegi raiskamata kannab Jeesus ühe kõndija hüppeliselt uksest välja. Peame seda millegagi toetama. Javi leiab konteineri ja blokeerib Davidi abiga ukse. Tripp märkab konteineril tuttavat kirja. See kõik on Prescottilt. Ladu ei sisalda mitte ainult Prescotti esemeid, vaid ka rüüsteid teistest linnadest. Läheduses hakkas kuulma kellegi vestlust, heli tugevnes. Kõik peitsid varju. Kolm Taaveti sõdurit ilmusid siia. Noh, lapsed tabati teolt. Max avab käsu peale tule. David ütles Javile, et tema sihtmärk oli mäger. Noorem vend järgneb talle. Lühendame end langevast nagist ja tõuseme komandopunkti. Tekib kaklus. Klõpsake kuvatavaid nuppe. Lahingu lõpus võite teda karistada kõige eest, mida ta tegi... Marianne pärast...

David lõpetas Maxi ja lasi Javil alustatu lõpetada. Ta näeb välja kahjutum kui Mäger, ta ei teinud midagi, ei tapnud kedagi. Temalt saame infot. Max murdub ja ütleb, et selle kõige taga on Joan, tema andis käsud. Võib-olla peaksime ta ellu jätma, ta viib meid Richmondi ja aitab meil sisse saada.

Laost väljudes otsustab Jeesus rühmast lahkuda. Samuti on üks kolmest bandiidist põgenenud, ta võib häiret tõsta. On aeg kolida Richmondi. Tripp jagab, mida ta Eleanorile naastes oma tunnetest räägib. David teab teed Richmondi, möödudes kõigist patrullidest, mis meid ootavad.

Grupp sõitis kanalisatsiooni kaudu Richmondi. David soovitab lahku minna, et töötada korraga kahe eesmärgi nimel – Tripp läheb Eleanorile järele, Javi järgneb Kate'ile ja Gabe'ile haiglasse ning David ja Max lähevad Joani juurde. Aga Clem? Ta soovib leida oma sõpru New Frontierist, et teada saada, kus AJ-d kinni peetakse. Tema edasised plaanid on autosse istuda ja siit minema saada.

Kasutades , liigume kaane taha edasi. Bandiidid mööduvad lähedalt ja arutavad Javieri. Et edasi liikuda, tuleb nende tähelepanu mujale juhtida. Viskame kiviga vastu uksel olevat klaasi ja läheme mööda. Javi leiab Kate ja Gabe. Kate ütles, et Joan tuli talle ütlema, et David ei juhi enam seda kohta. Javi räägib talle, kes Joan tegelikult on, et tema on selle kõige taga ja et tema inimesed tulistasid Kate'i. Peame teda peatama, kuid Kate on selle vastu, tema sõnul pole see meie asi. Ta tahab lihtsalt põgeneda. Kuid Javi otsustab Davidi majja minna. Gabe igatseb Clemi. Javi ütleb talle, et sattus temaga kokku ja et ta võiks sõbrast kasu saada. Noh, on aeg minna.

Kangelased kohtuvad Avaga majas. Ta ütleb, et David räägib Joaniga ja võib vajada abi. Aga kuidas on lood perekonnaga? Neid tuleb kaitsta. Ava ütleb, et neil on majas turvaline olla. Javi jätab nad maha ja läheb Avale appi. Kohapeal räägib Javi kõigile New Frontieri mitteteadvatele liikmetele, mis siin tegelikult toimub. Rühm tõi Maxile tõendi, et kui ta tõtt räägiks, jääb ta ellu. Inimesed saavad tõde teada. Kuid Joan õigustab oma tegusid (röövid ja mõrvad) väitega, et hankis grupi jaoks elutähtsaid asju. Joan otsustab nad kambrisse viia, vennad sunnitakse põlvili ja Javi saab pähe...

Episood 4: Paksem kui vesi

Episoodi alguses näidatakse meile kahe venna minevikku, mil maa peal oli veel elu... ilma surnuteta ümbruskonnas ringi hulkumas. Nad harjutavad koos lööke. Mõni tüdruk tunneb endise sporditähe Javier Garcia ära ja tahab autogrammi saada. Miks mitte? Nagu selgub, tahab ta selle lihtsalt maha müüa. Noh, "THIS IS NOT FOR SALE", kõndige minema... Mäng ei tööta, kui David vaatab, kuidas Javi lööb kõik pallid vormi kaotamata. Noh, ta on endine pesapallitäht, mis siis saab? Davidil on kõik halvasti: tema töö on nõme, ta ja naine tülitsevad pidevalt. Mees otsustab sõjaväkke minna ja palub Javil oma pere eest hoolitseda. Muidugi võite sellele loota. Praegu tasub teda toetada.

Tagasi olevikku. David ja tema vend leiavad end seekord kambrist, kus ta hiljuti Javi rühma juhtis. Joani relvastatud käsilased ei saa aru, mis tegelikult toimub ja mis ta on. Kuid mõne aja pärast ilmub Joan ise. David vihkab teda tõsiselt, mistõttu saab ta rusikaga näkku, kui ta üritab teda rünnata. Ta kavatseb korraldada hommikul koosoleku, et selgitada elanikele, miks ta vahistati. Pärast vestluse lõppu võetakse David kaasa. Olgu, on aeg sellest august välja tulla. Võite proovida ukse kaudu lahkuda, kuid see pole hea mõte, see on ilmselgelt suletud. Parem on proovida aknast välja pääseda, sa lihtsalt ei pääse selleni. Valime duši lähedal asuva seina taha tabureti, mille abil saate aknani jõuda. Klaasi purustamiseks peate ka midagi kasutama. Läheneme kraanikausile ja rebime toru välja, vajutage kiiresti klahvi [Q], seejärel [E]. Murrame klaasi välja ja proovime võre välja saada. Gabe tuleb appi. Ta ei saa üksi hakkama, aitame teda klahvile klõpsates. Poiss on oma isa pärast mures, erinevalt Kate’ist, kes on Davidi juba ammu unustanud. Tasub Gabe'ile öelda, et ta saab sellega hakkama, me ei jäta teda maha. Poisid jõuavad turvalisse kohta. Järsku ilmub uksest välja võõras mees. Vajutame kiiresti küljele, et mitte neile silma jääda.

Kuulete, et Eleanor ja Tripp ukse taga räägivad. Näib, et ta leidis hetke, et naisele oma tunnetest rääkida. Kate tervitab Javit kallistades. Vastame tema tunnetele. Tripp oli selgelt ärritunud. Showdowni katkestavad Javi ja teised ruumi sisenevad. Mõned rühmast plaanivad lahkuda, kuni nad saavad. Tänavad on juba täis jalutajaid. Kõik vihjavad, et peame lahkuma. Kuid te ei saa Davidit lihtsalt minema visata, kuigi ta on sitapea, on ta ikkagi vend. Gabe teab, kust relvi leida. Noh, paar tünni poleks kindlasti üleliigne. Tripp konsulteerib Javiga Eleanori teemal, kellel pole tema vastu tundeid. Tundub, et ta vajab aega, võib-olla kõik muutub.

Ava ja Gabe asusid Javi juhtimisel relva otsima. Ava otsustab ukse valvuri tähelepanu kõrvale juhtida, et ta saaks sisse pääseda. Gabe seab oma lojaalsuse kahtluse alla, kui ta ja Javi on kahekesi. Kui David tema eest käendas, tuleks teda usaldada. Vastus veenab meest. Ava viib valvuri ära, nüüd saad sisse. Teeme ukse lahti ja läheme sisse.

Relvakambri uks on suletud. Muidugi. Võtmena saate kasutada tulekustutit. Mida Javi teeb. Löösime mitu korda vastu ust, vajutades ekraanile hüppavaid nuppe. Siin on palju relvi. Javi saab endale ka nahkhiire. Järsku hiilib Ava tagant üles. On aeg lahkuda, mööda koridori väljapääsu järgides kostub järsku kellegi samme. Pöörame paremale ja ootame valvuri möödumist. Järsku otsustas Gabe kangelast mängida ja ründab teda. Ta satub surma äärele, kuid Javi läheb kaklusse ja päästab ta tagumikku. Vaenlase väljalöömiseks vajutame sageli nuppu, seejärel teist. Javi saab noa õlga. Aitäh Gabe, mida kuradit?

Lohistame uinuva kaunitari liikumisklahvide abil tualettruumi. Pärast Javieri haava uurimist pakub Ava talle abi. Dr Lingard on lähedal haiglas. Tasub teda kontrollida.

Haigla juures märkab Javi, et doktor lebab toolil ja...Clem? See on kohtumine. Clem on siin, et Lingardilt teada saada, kuhu AJ peidetakse. Ta näeb välja nagu magaks sügavalt. Clem märkab Javi haava ja pakub end õmmelda. Kui ta nõelaga niiti otsib, märkab Javi, et temaga on midagi valesti. Ta ütleb, et hakkas veritsema... seda juhtub naistega. Javi ütleb, et see kasvab suureks, see on okei.

Näib, et arst on täiesti teadvuseta; isegi laks vastu põske ei suutnud teda üles äratada. Olgu, vaatame praegu toas ringi. Ülemisest paremast sahtlist leiame kodeiini – valuvaigisti. Clem hoiatab, et neile ei meeldi siin varastada, aga keda see huvitab? Lauaplaadil on esmaabikomplekt, leitud on parandamisvahendid. Parempoolsest sahtlist leiate ka väikese asja Clemi kasvatamiseks, mis tuleb talle kasuks. Räägime Clemiga ja ta hakkab Javit õmblema, rääkides samal ajal lugu minevikust.

See viib meid tagasi sellesse aega. Clem istub treileris. Järsku kuuleb ta tänaval samme. Keegi on selgelt siin, tasub nuga hankida. Ava ilmub põõsaste vahelt. Ta tõi Clemile mõned asjad. Uurime asju, aga peamine on seal joonis. See meenutab talle last. Ava soovitab leida keegi, keda saad usaldada ja kes sind usaldab. Lahkumineks soovitab Ava ühte kohta – Prescotti lennuvälja, kui tuge on vaja. Clem jätab sõbrannaga kätt surudes hüvasti.

Loo lõpus oli ta Javi haava juba kõigest jõust kinni sidunud, suurepärane töö. On aeg arstiga rääkida. Ta tuleb alles mõistusele. Ta ütleb, et tänu Davidile jäi poiss ellu. Clem tahab temalt uurida, kus AJ on peidetud. Arst ütleb ainult siis, kui talle tehakse surmav süst. Nõustume sellega ja saame teavet. Ärge unustage talle lõpus nuga pähe pista, et ta ei pöörduks.

Nüüd naasevad nad koos ülejäänud rühmaga turvalisse kohta. Eleanor ütleb, et Kate heitis teise tuppa pikali. Gabe jagab leitud relva Clemiga, kes keeldub, kuid nõustub seejärel võtma teise relva, et mitte Gabe'i solvata. Rühm otsustab kohtuistungil sõna võtta. mis toimub hommikul. Nad tahavad kasutada New Frontieri veoautot, et pakkuda jalakäijate eest katet. Ava teab, kus see on, kui see varastatakse, ei peata meid keegi. Kate ja Clem astuvad vestlusesse. Gabe püüab kõigile tõestada, et ta on piisavalt lahe ja küps sellise ülesandega tegelemiseks, ta tahab ennast tõestada. Ta on isegi valmis surema, et oma isa vabastada. Javi kaitseb teda praegu ja käsib tal maha jahtuda ja mitte palavusesse sattuda. Väike tüüp pahvatab, et Javi lasi Conradi maha. Tripp ei suuda seda uskuda ja läheb kohe marru. Trippi ja koos sellega Eleanori usalduse kaotab Javi.

Grupp lähenes veoki asukohale. Plaan on järgmine: Javi ja Clem lähevad veoauto juurde ning Gabe ja Kate seisavad valvel. Aga Gabe on innukas võitlema, hea, et ta lõpuks aia taha jäi. Suundume otse hoonesse. Väravast väljas on veoauto, mida vajame. Avame nupuga ukse ja Javi ronib sisse...kurat, läheduses jalutavad vaenlased! Vajutage alla painutamiseks. Kate ja Gabe ei jäänud kõrvale ning tulid samuti veoauto juurde. Mootorit käivitada ei saa, see meelitab ligi nii jalutajaid kui ka poisse. Kate juhib ja kõik teised suruvad. Tihti vajutame nuppu, et veok veerema panna. Kui olete auto ohutusse kaugusesse veerenud, saate selle käivitada. Aga probleem on selles, et keegi ei pannud võtit visiiri sisse. Peate juhtmed lühistama. Kuid meil pole ka tööriistu. Clem märkab asju, mis on igal pool laiali, võib-olla on kuskil tööriistu. Javi leiab punase tööriistakasti. Sirutame käe traadilõikurite poole, kuid järsku haarab meie käest jalutaja. Sihime tema kolju ja murrame selle ühe hoobiga. Nüüd on tööriistad käes, saame tööle asuda. Kasutage paneeli avamiseks haamrit. Lõikasime vaheldumisi sinise, punase ja rohelise juhtme. Ühendage sinine ja punane juhtmed. Tuli süttib. Jalutajad ei maga, ründavad kohe. Võtame punase ja rohelise juhtme ja proovime mootorit mitu korda käivitada. Valmis.

Grupp jõuab kohale ja peatub paar kvartalit enne väljakut. Jääb üle vaid oodata päikesetõusu. Selle aja jooksul arutavad Kate ja Javi oma laste tuleviku üle, ehk saab Gabe ja Clem midagi korda. Nad arutavad ka oma suhteid. Kate soovib anda oma suhetele Javiga võimaluse, kuid Davidi läheduses lähevad asjad keeruliseks, mistõttu ta ei taha teda tagasi. Ka Javi meeldib talle ja tahab näha, mis juhtub.

Ava võtab raadios kangelastega ühendust ja ütleb, et väljakul on lavastatud näidishukkamine, Joan tahab Davidi üles puua. Vestlus lõpeb ootamatult. Huvitav, mis juhtus? Ta peab kõndima, kui nad autot märkavad või kuulevad, tapavad nad ta kohe. Kate jääb autosse, et neile hiljem järele tulla.

Joan sõimab väljakul kõiki kohalviibijaid ja püüab Davidit süüdistada ja teda üles puua. Ta esitab dr Lingardi ja veel ühe inimese surnukehad kõigile vaatamiseks. Joan märkab Javierit rahva hulgas. Ta ootas meid. Joan ütles, et tema ja Eleanor vestlesid ja ta ütles, et Javi tahab inimesi enda vastu koondada. Varsti toob Joan välja Trippi ja Ava, kes on kinni seotud. Ta sunnib sind valima, kellel lasta elada ja kes täna sureb. Kuid hoolimata meie valikust muudab Joan seda ikkagi. See tähendab, et kui valime “Save Tripp”, tulistab ta teda “reetmise” eest, sama juhtub Avaga - valime “Save Ava”, siis tulistab ta teda “reetmise” eest. Pärast seda hakkavad Joani inimesed kahtlema tema adekvaatsuses. Üks tema inimestest, Clint, on hämmeldunud. Tasub teda provotseerida, et ta teda peataks. Ta peab läbirääkimisi vaherahu üle ja kõik läheb selle poole, et grupp võtab Davidi ja lahkub linnast. Meil on valida, kas tappa Joan või sõlmida temaga leping. Arvestades seda, mida ta on teinud, pole tal siin maailmas kohta. Javi teeb hästi sihitud löögi otse silma. Joani käsilased koputavad taburetti ümber ja David pookub. Vajutage võtete lühendamiseks nuppe ekraanil näidatud külgedele. Siis tulistame relvastatud bandiidi pihta. Ronime platvormile ja päästame Davidi, lõigates trossi, seejärel vajutame [Q], et ta katteks tõmmata. David palub oma pojal teda aidata, kuid Javi peatab ta, öeldes, et me ei ole siin kättemaksu pärast. Läheduses oli Clementine ümbritsetud ja tal oli abi vaja. Kate teeb meile raadio. Ta kuulis lasku. Olenemata sellest, mida me talle ütleme, ilmub ta väljakule. Kahjuks viskab üks bandiitidest Molotovi kokteili ja veok muutub juhitamatuks. Hüppame külili, veok lendab vastu piirdeaeda ja puruneb, lekkiv kütus kutsub esile plahvatuse...

5. osa: Gallowsist

Javi mängib oma venna ja isaga doominot. Meile antakse võimalus valida, millist doominot kasutada. Valige ükskõik milline, mis teile meeldib. Pärast mängu saavad vennad juhuslikult teada isa surmavast haigusest.

Pärast lühikest vestlust transporditakse meid olevikku, plahvatava veoauto juurde. Javi tormab veoauto juurde Kate'ile appi. Teel tulistame kõndija pihta, misjärel põikleme koheselt vasakule vaenlase selja tagant. Vajutage kolm korda [Q], et hoida zombit veokist eemal. See teda tegelikult ei takista. Talle on raske ligi pääseda, Xavi ei tohi pead välja pista. Vajutage klahvi kolm korda uuesti, seekord [E], pildistades pimesi. On löök. Võitleme kõndija ära ja möödume veokist. Kate ei ole sees.

Javi otsustab sellest Davidiga rääkida. Koos temaga lähevad vennad Kate'i otsima. Tema moodi surnukeha kukkus lähedale. David läheb kontrollima, kuid jalutaja on üsna krapsakas ja ründab teda. Aitame oma vennal põgeneda vajutades [Q] ja...siin töö lõpeb...Kate?! Ta on elus! David pole selgelt rahul oma venna ja endise naise suhetega. Aga nüüd pole selleks aega, peame oma tagumikku päästma. Javi märkab, et Gabe ja Clem vajavad abi. Aga ilmselt tulevad nad ise päris hästi toime. Clem õpetas poisile, kuidas neid tõhusalt desarmeerida löögiga põlve. Rahvahulgad jalutavad edasi, grupp otsustab varjuda ühte hoonesse.

Gabe on õnnetu, et Joan tapeti ja asjad nii läksid. Javi selgitab seda sellega, et antud juhul suutsid nad Davidi päästa. Aga väike tüüp lihtsalt eputab.

David otsustab kontrollida hoone teisi sissepääsu ja veenduda, et see on turvaline koht. Ta kutsub ka Gabe endaga kaasa, millega poeg kohe ei nõustu ja küsib Javilt nõu. Ta käsib poisil olla ettevaatlik ja kõigele lisaks tuleb Clem seltsiks.

Üksi jäetud Javi ja Kate otsustavad leida turvalise koha ülakorrusel, jalutajatest eemal. Kate hakkab leidma eeliseid selles, et Marianne, tema tütar, ei elanud tänase päevani, ei näinud seda õudust, mis tema ümber avanes. Samuti süüdistab ta ennast seina purunemises, mille peale Javi vastab, et see pole tema süü ja nad parandavad kõik koos.

Tuppa sisenedes leiavad nad Eleanori. Ta pole poistega eriti rahul. Javi on lõpuks valmis talle eksimise ja Joani usaldamise andestama. Eleanor on suurepärane arst ja ta tahab tõesti elusid päästa ja see koht võimaldab tal seda teha. Üks siinsetest naistest kaotas õues oma tütre. Kohutav on sellises maailmas laps kaotada...

Näib, et see naine oli täiesti löödud ja suunas relva Javi poole. Tema sõnul oli see vend Davidi süü, et see kõik ilma temata alguse sai, Richmondis oli kõik hästi. Javi keeldub oma süüd tunnistamast. Kate seisab relva ähvardusel ja püüab meeleheitel tüdrukut ümber veenda. Märgates, et ta on veidi rahunenud, võtab David tünni jämedalt minema ja viskab selle põrandale. Tasub teda vähemalt seekord toetada ja tänada, sest see hull naine oleks võinud tulistada. Pärast seda, kui David tahtis tüdrukut tappa, pöördus kogu seltskond tema vastu. Kate ütleb, et parem on temaga rääkida nagu vennaga.

Javi leiab oma venna katuselt, seisab ääre peal ja vaatab kuhugi. Vau, ta ei näe välja nagu keegi, kes oleks suitsiidne. Ole nüüd, kutt, lihtsalt pole jama. David palub oma vennal enda juurde tulla. Noh, ronime parapeti peale, lootes, et midagi lolli talle ajule ei löö. Issand jumal, kogu all olev ala oli täis kõndivaid laipu. Vennad vestlevad südamest südamesse. Javi püüab oma venna tuju tõsta ja teda mõista. Mõne aja pärast tõuseb Kate katusele, tema järel teised, sealhulgas...Tripp. Grupp lasi ta sisse viimasel hetkel, kui ta tänaval oli. See on veidi ebamugav, eriti pärast seda olukorda väljakul. Javi ei kahetse toona tehtut. Ta oleks sama teinud, kui see olukord korduks. Lõpuks lepivad ära. See on juba hea, vähemalt on suhted kellegagi paika loksunud.

Grupp arutab, kuhu nüüd minna, sest tänavatel on zombisid ja nad on, võib öelda, ümbritsetud. Kate tuli välja plaaniga, kasutades ehitustehnikat, mida ta nägi veokist mitte kaugel. See on hea, kõik nõustuvad. On aeg katuselt alla tulla. Javi märkab tuletõrjeväljakut ja hüppab sellele peale, õnnestub vajutada [E]. Grupp kolib teisele katusele.

Nüüd on aeg rääkida. David imestab, miks Kate oli Javit nähes nii rõõmus, et kallistas teda. Javier lahkub vestlusest, käskides tal endalt küsida. Sellega lõpeb tõsine vestlus.

All märkab seltskond kutti, kelle ebasurnud vangistasid. David rahustab kõik maha ja teeb sissejuhatuse. Ellujäämiseks peate kokku hoidma ja silmad lahti hoidma. Edasi liiguvad nad mööda katust. Nüüd kohtavad nad oma teel jalutajaid. Koos oma vennaga puhastab Javi saidi. Läheduses on vaid paar jalutajat, see on igav.

Gabe räägib tee peal Javiga ja tunnistab, et varem tahtis ta isa moodi kasvada, kuid nüüd vaatab ta Javit ja loodab eelkõige saada tema sarnaseks.

Üle silla kulgev tee on ummistunud prahi ja romuautode poolt. Kate kardab väga kõrgust, kuid ta sai sellega hakkama. On meie kord. Auto lähedal kõndides hakkas see veidi libisema ja Javi kukkus peaaegu pikali, aitäh kõige eest Trippile, andis õigel ajal käe. Küll aga oli õnn, et saime temaga kontakti. Ei jäänud muud üle kui Tripp üle saada. Vot, kurat, nagu ikka juhtub selle viimasega mingi jama, autost väljus jalutaja ja ründas Trippi, aga ei õnne. Suur mees viskas selle endale üle ja pääses imekombel. Hästi tehtud, aga.

Jõudnud silla lõppu, räägib Javi Clemiga Davidist. David ise kuuleb vestlust ja räägib, miks ta pidi AJ-st loobuma. Javi toetab venda ja ütleb, et tegi kõik õigesti. Ka Clem ei jää kõrvale.

Javi vaatab silda ja rusude küljes rippuva helikopteri üle. Tasub vaadata helikopterit, langevarjuri rippuvat poolt, hävinud silda ennast ja veetorni. Tundub, et oleme juba lähedal.

Ainus viis teisele poole on kasutada labasid, et lennata üle teisele poole silda. Riskantne. No muud teed ei saa. Gabe läheb esimesena, siis Clem, siis Kate. Siiani läheb kõik hästi, kuigi Kate kahtles selles idees juba varem. Lapsed on üks asi, aga siin on kaal veidi rohkem. Javi veenab oma venda järgmiseks minema. Tema tuleb järgmisena. Noh, tundub, et see kõik lõpeb Xaviga. Tera puruneb ja vajub alla. Kasutage trepist üles minemiseks võtmeid. Peame olema ettevaatlikud, sest pool piloodist on endiselt meie käes ja võib meid haarata. Korpuse asetamiseks tugevdusele vajutage klahvi paremale. Tee on vaba, ronime rahulikult üles. Javi suutis oma naha päästa, kuid mis teha Trippiga, ta ei saa sellest üle. Te ei saa teda lihtsalt minema visata. Ta üritab tagasi tulistada, kuid kukub koos paari jalutajaga pikali. On võimalus, et ta jäi siiski ellu.

Kohale jõudnud, otsustab seltskond jalutajate tähelepanu kuidagi kõrvale juhtida, et varustusele ligi pääseda. Gabe märkab generaatorit, mis tuleb nende tähelepanu hajutamiseks sisse lülitada. Vahepeal soovitab Clem mõnel jalutajal kõht lahti lõigata ja end sisikonnaga kokku määrida. See pole talle võõras, kuid meeskond vaatab seda metsikult. Paistab, et Javier peab seda tegema.

Javi otsustab end kasti taha peita ja ühe vilistades minema pääsenud jalutaja tähelepanu kõrvale juhtida. Noh, siis on see väike asi, kasutage hiirt ja järgige raipe tükeldamiseks ekraanil kuvatavaid juhiseid. Nüüd möödume jalutajatest ettevaatlikult, püüdes neid mitte puudutada. Soolika lõhn ületab "ellujääja" lõhna, nii et generaatori juurde pääsemine pole nii keeruline. Avage generaatori kaas ja vajutage nuppu. Protsess on alanud.

Garaažis autot nähes otsustab David sellest kohast lahkuda ja loomulikult ka teised soovijad kaasa võtta. Javi protesteerib ja ütleb, et plaan oli hoopis teine, see on enesetapp. Gabe asub Davidi poolele. Noh, kutt, see pole aeg, mil sa peaksid oma isaga taaskohtuma. Kate ehmus ja ütles Davidile, et on temaga läbi. Lõpuks ometi! Javi kinnitab oma sõnu, öeldes, et nad armastavad üksteist. Võib-olla poleks te pidanud seda tegema. David solvus selle peale ja puhkes kaklus. Sündmused arenevad kiiresti. Javi räägib pidevalt, et ta armastab oma venda, kuid ta ei võta tempot maha, vaid sirutab käe mutrivõtme järele. No nüüd on ka Gabe oma vihase isa kätte sattunud. Kõik paneb paika löök Davidi pihta. See oli Clem. Kellelgi oli aeg see lõpetada. Heli peale tuli aga hulk jalutajaid. Grupil õnnestus vastu lüüa ja garaaži varjuda, aga...David, mida kuradit? Ta sulges garaaži väljastpoolt ja lahkus koos Gabe'iga pikapis.

Me ei saa enam oodata, Richmondis on inimesi alles ja nad tuleb päästa. Kate tahab võtta buldooseri ja minna inimesi päästma ning Clementine järgneb Javile, kuhu ta läheb, sinna läheb. Gabe valis poole, ta tahtis koos Davidiga lahkuda, seega peab ta aitama Kate'il inimesi Richmondis päästa. Javi leiab garaažist kastist relva.

Richmondis kaitsetöö juba käib. Jeesus, on ootamatu näha teda siin ja sellisel kujul. Värava sissepääsu juures tulistame surnuid. Kate käsib ämbrisse ronida. Seda takistab jalutaja, kes haaras Javil jalast. Me tegeleme temaga ja hüppame ämbrisse. Kate tõstab ta kõrgemale, et Javi jõuaks väravaavajani. Siit leiame palju nuppe ja hoobasid. See, mida vajame, on roheline (ülemine).

Linnas sõidab buldooser välja jalutajate sekka, Javi kamandab “täispööre edasi” ja hakkab seda kuulipildujast kõigile laiali jagama, tuleb vaid nuppe vajutada. AK padrunid saavad otsa ja nüüd võtab Kate üle. Vahetame temaga kohti ja võtame buldooseri kontrolli alla. Klaviatuuri abil juhime kolossi soovitud suunas. Valime veoki ja blokeerime kõndijatele läbipääsu.

Mõne aja pärast ütleb Clem, et me peame Gabe'ile järele minema. Nende auto sattus avariisse ja David on juba surnud. Teda hammustati. Anname poisile relva, et ta teeks enesetapu ja ei muutuks selleks olendiks.

3 päeva pärast

Javi ja Kate riputasid kiriku juures mälestusseinale veel ühe foto Gabe'ist koos teiste ohvritega.

Kate ütleb Javile, et ta tahab pere luua, ta ei ole selle vastu ja nõustub sellega. Richmondi tänavatel valitses taas vaikus ja rahu. Jalutajad on seinte taga kättesaamatus kohas. Javi kohtub sisehoovis Jeesusega, kes kavatseb sellest kohast lahkuda, ja ta näeb meis midagi, usub, et Javi suudab neid inimesi juhtida. Miks mitte? Lõppude lõpuks on kõik paika loksunud, kõik on turvaline, on aeg rahuneda. Näib, et Clemil on aeg minna last tooma. Kuid enne minekut palub ta ühe teene. Paistab, et tal on vaja oma tegu korda teha, uus soeng oleks suurepärane idee. Sel hetkel jätab Clem kõigiga hüvasti ja lahkub Richmondist oma poissi otsima.

Õnnitleme, viies osa on läbi ja koos sellega ka The Walking Deadi 3. hooaeg.


Vestelge Kennyga, valides mis tahes read. Kõndige vasakule džiibi ette, et näete vintsi. Haarake vintsi konksust. Rääkige Kennyga, valides mis tahes read. Haakige konks rataste vahel asuva veoauto telje külge. Naaske džiibi juurde ja minge selle parema ukse juurde - vintsi juhtpaneel ripub selle küljes. Kasutage kaugjuhtimispulti – džiip tõmmatakse veoki poole. Rääkige Kennyga, valides mis tahes read. Astuge džiibi peale. Rääkige Kennyga, valides mis tahes read. Haarake Kenny käest. Rääkige Kennyga, valides mis tahes read. Kui tüdruk saab otsa, valige mis tahes rida. Kas sa teda tulistad või mitte, on sinu otsustada. Kui jätate ta surema ja sellega jalutajate tähelepanu kõrvale juhite, on teil rohkem aega varude kogumiseks.

Ajastatud ülesanne: Kui olete poes, koguge kõik, mis käepärast. Ärge unustage navigeerida ekraanide vahel. Kui Kenny ütleb lahkuda, hüppa talle järele üle aia. Vajutage kiiresti nuppu Q Vajutage uuesti Q nuppu ja vajutage käigust paremal asuvat nuppu E. Jookse Kenny eest edasi. Löö helikopteripiloot, taba teda uuesti. Vajutage uuesti kiiresti nuppu Q ja kui olete vajutusseeria lõpetanud, vajutage nuppu E.

Lilly ja Kennyga rääkides valige mis tahes read. Vestluse lõpus mine Lilly tuppa – see on sinust vasakul, uks on veidi lahti. Rääkige Lillyga, öelge, et soovite puuduvate asjade kohta teada saada, seejärel valige suvalised read. Dakiga rääkides valige mis tahes read. Mine vasakule, kaubiku taha, veelgi vasakule, kohta, kus Clementine asfaldile pildi joonistas. Natuke kõrgemal ja sellest vasakul on klaasikillud - korja need üles. Minge veelgi vasakule ja üles, ümber nurga - näete seinal risti. Puuduta seda. Minge otse Clementine'i juurde. Rääkige temaga, küsige temalt kriidi kohta. Kui olete Dakiga sissepääsu juures, võite anda talle viise - teete lapse õnnelikuks. Puudutage käega anuma all olevat kriidimärki. Liigutage väljapääsu blokeeriv konteiner kõrvale. Minge otse hoone vundamendi resti juurde. Eemaldage grill. Võtke pakk välja.

Bandiitidega rääkides valige kõik read, ärge lihtsalt vaikige.

Ajastatud ülesanne: Kui tahad, lase põgenevad bandiidid maha. Vaata vasakule. Tapa kaks bandiiti. Vaata paremale. Tapa kolm bandiiti. Tapa Katjat ja Daki rünnanud jalutaja. Tapke nii palju kõndijaid kui võimalik, sihtige pead. Kui jätsite Carly esimeses episoodis ellu, katab ta teie vasaku tiiva, peate tulistama ainult neid kõndijaid, kes kõnnivad paremal. Kui jätsite Dougi esimeses episoodis ellu, karjub ta, kummalt küljelt kõndijad on lähemal, kas vasakult või paremalt - vastavalt sellele peate vaatama selles suunas.

Treileris oleva vestluse ajal valige soovitud read. Kas Lilly üksi metsa jätta, on teie otsustada.

Rääkige Katyaga, valige vestluses kõik read. Rääkige Clementine'iga.

Valikuline ajastatud ülesanne: Vajutage kiiresti nuppu Q.

Sisestage treiler. Kontrollige armatuurlauda. Autoraadio all on pliiats – võta. Kui sa võtsid Lilly, siis selgub, et ta on end oma sidemetest vabastanud. Temaga rääkides valige soovitud read. Tulge kaubikust välja (või teise võimalusena ajab Lilly teid sealt välja). Kui sa Lillyt metsa ei jätnud, varastab ta kaubiku ära. Kui Lilly jäi koos jalutajatega metsa, siis kaubik jääb alles, aga sul pole seda ikkagi enam vaja. Ronige diiselvedurile. Mine paremale. Avage teine ​​mootoriruum vasakult. Võtke suvaline võti - see tuleb kasuks. Sulgege sahtel. Minge paremale ja avage kajutisse viiv uks. Kasutage võtit või relva. Löö või tulista istuvat inimest. Uurige surnukeha.

Valikuline ülesanne: Mine vasakule. Väljuge vasakpoolsest uksest. Uurige auto ust. Küpsiste juurde pääsemiseks peate tapma jalutaja. Ava uks. Keerake turvavöö lahti ja kui kõndija teie poole roomab, lööge teda uksega. Võtke küpsised. Tagasi veduri juurde.

Sinakasrohelise korpuse peal, rongi juhtpaneeli tagaküljel, on peal lilla triibuga märkmik – uuri seda. Kraapige märkmikku pliiatsiga ja diagramm ilmub. Pöörake lülituslülititega paneelile paremale ja puudutage seda. Plokis 6 paigaldage lülituslülitid vastavalt joonisel näidatule (vasakult paremale): alla, alla, üles, üles, üles, alla, üles. Kui kõik on õigesti tehtud, hakkab elekter voolama. Plokis number 5 paigaldage käepidemed vastavalt joonisel kujutatule (vasakult paremale): horisontaalselt, vertikaalselt. Kui kõik on õigesti tehtud, süttib roheline tuli. Väljuge paremast uksest. Minge vasakule ja avage esimene mootoriruum vasakul. Vasakul on juhtpaneel. Keerake selle lüliti esmalt vasakule, seejärel paremale - mootor käivitub. Mine paremale, mine salongi. Tõmmake gaasihooba. Mine läbi õigest uksest. Minge vasakule ja minge kasti. Parema ukse lähedalt saate võtta pudeli vett ja vasaku ukse lähedalt kaardi. Hüppa vankri vasakust uksest alla. Minge otse kohta, kus vankrid on ühendatud. Kasutage mutrivõtit haakekonksu luku tõstmiseks. Mine tagasi vankrisse. Vestluses Chuckiga valige mis tahes rida. Kui võtate pudeli vett või küpsiseid, võite need Katyale kinkida. Mine vasakule Kenny juurde – annad talle kaardi. Dialoogi ajal valige mis tahes read. Kui olete kokpitis, tõmmake gaasihooba.

Chuckiga rääkides valige soovitud read. Tõstke taskurätik põrandalt üles. Pühkige Dak taskurätikuga. Minge läbi vedurile viivast uksest. Mine kajutisse. Näidake Kennyle taskurätikut. Kennyga rääkides valige soovitud read. Veena Kennyt, löö talle rusikaga näkku või pane ta enda löögile – valik on sinu. Otsustage ise, kelle saata Daki tapma. Clementine'iga rääkides valige mis tahes read. Kennyga rääkides valige soovitud read. See, kes Daki lõpuks lõpetab, on teie otsustada. Selle võib aga lihtsalt metsa jätta.

Chuckiga rääkides valige soovitud read. Mine kajutisse. Väljuge paremast uksest. Mine vankrisse. Võtke parempoolse ukse juures seisev roheline viskipudel. Võtke vasaku ukse juures seisvast seljakotist käärid. Rääkige Clementine'iga, öelge talle, et ta peab õppima ennast kaitsma. Enne pildistamist valige suvaline vihje. Vaadake, kuhu Clementine sattus, ja öelge talle, milliseid muudatusi on vaja teha. Korda harjutust. Kolmanda pudeliga peaks Clementine õnnestuma. Näidake Clementine'ile käärid ja lõigake ta juuksed. Juukselõikuse ajal valige kõik vihjed. Mine veduri juurde. Mine kajutisse. Minge vasakpoolsest uksest välja. Paku Chuckile viskit, otsusta ise, kas juua seda sellega või mitte. Tagasi kajutisse. Räägi Kennyga. Ütle talle, et Chuck pakub talle juua. Kui Kenny lahkub, võtke akna juures olevast karbist välja kleepuv kaart. Väljuge paremast uksest. Mine vankrisse. Beniga vesteldes valige mis tahes read. Mine vankrisse. Näita Clementine'ile kaarti. Clementine'iga rääkides valige mis tahes read.

Omidi ja Kristaga vesteldes valige soovitud read. Mine trepist üles. Omidi ja Kristaga vesteldes valige soovitud read. Avage vasakpoolse kaubiku uks. Otsige kaubikust läbi ja te leiate lindi. Mine trepist alla. Valige vestluses kõik märkused. Minge otse jaama. Kõndige otse jaama pardata sissepääsu juurde. Uurige avatud akent ukse kohal. Võtke Clementine ja tõstke ta akna juurde. Valige vestluses kõik märkused. Mine sisse. Kasutage vedurilt võetud võtit, et uks lahti lükata. Kontrollige resti kohal olevat ruumi. Tõstke Clementine üles, et ta saaks trellidest läbi ronida.

Ajastatud ülesanne: Liikuge tagasi (W-klahv), kuni leiate end ust hoidva võtme juurest. Keerake hiireratast, et valida kontrolliikooni asemel kasutusikooni, seejärel klõpsake klahvi haaramiseks vasaknuppu. Lõpetage esimene jalutuskäik klahviga, vajutage kiiresti nuppu Q, pärast vajutusseeria lõpetamist vajutage nuppu E, et lõpetada teine ​​jalutuskäik. Võtke Clementine'ilt võti, avage sellega uks, avage uks, tulistage kolmas kõndija.

Kristaga vesteldes valige soovitud read. Võtke lõikelamp. Clementine'iga rääkides valige mis tahes read. Väljuge hoonest.

Mine trepist üles. Kasutage haakeseadme lõikamiseks lõikepõletit. Katke rebenenud põleti voolik teibiga. Lõika sidur põletiga. Kutsu Omid ühendus põletiga lõikama.

Ajastatud ülesanne: Soovi korral saate põleti lähtestada, et mõnda jalutuskäru praadida. Vestluses Omidiga valige mis tahes rida. Valige, kelle te esimesena autosse lohistate (samas on võimalik ka aja varisemine).

Kennyga rääkides valige soovitud read.

Kohtuprotsess

Esiteks The Walking Dead: 2. hooaja 3. jagu In Harm's Way läbikäigud vaadake videot eelmiste osade sündmustest. Järgmisena proovime võtta puu otsas istuva liblika, misjärel räägime Sarah'ga ja siis Carveriga. Selle tulemusena pannakse seotud Clementine veoautosse. Reisi ajal palub Kenny sul leida midagi teravat, millega trossid läbi lõigata, pärast lühikest vaidlust teistega, milles saad valida, kas toetad Kennyt või teisi, leiab ta võimaluse end vabastada.

Maja, kohutav maja

Pärast seda, kui kõik on veoautost välja tõstetud, viiakse arst kohe haiglasse, me räägime tema tütre Sarah'ga. Kurjategijate aiaga piiratud alal kohtume ühekäelise Reggiega, kellelt saab siin küsida veel kahe inimese kohta, Mike-i nimelise tüübi ja tüdruku, kelle nime veel keegi ei tea. Rääkimise lõpetades kontrollime piirkonda, samal ajal kui Kenny Reggie tähelepanu hajutab, selle käigus saate inimestega rääkida ja vaadata ka voolikut, tara, aia auku, sõnnikukotte, kalakuju jne. Kui ütlete Kennyle, et te ei leidnud midagi kasulikku, lähevad kõik lõpuks magama.

Vaatamise ajal video ülevaade mängust The Walking Dead 2: Episode 3 – In Harm’s Way videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti "Esitusloend" ja kui video aitas teid, ärge unustage meeldida))…

Rahulik ja vaikne

Olles ärganud, läheneme väravale ja kuulame Carverit, tema kõne ajal otsustab Sarah Clementine'iga rääkida, mis Carlosele ei meeldi, lõpuks sunnib ta Carlost oma tütart lööma. Selle stseeni lõpus saadetakse kõik tööle, Clementine saadetakse relvasalongi tööle ja enne tema lahkumist kukuvad katusele paigaldatud vintsist sõnnikukotid :). Relvakambris ajakirju laadides suhtleme Bonniega seni, kuni Tavia Clementine'ile järele tuleb. Enne lahkumist annab Bonnie Clementine'ile jope. Uueks töökohaks saab kasvuhoone.

Liiga kaugel

Kasvuhoones pärast Sarah'ga rääkimist toetage teda ja öelge talle, et kaabakas on Carver, misjärel ilmub Reggie ja ta pannakse tüdrukute jälgimise eest vastutama. Okste lõikamise käigus on meil valida, kas teha oma tööd või aidata Sarah’d, mis iganes sa valid, Carver, kes tuleb veidi hiljem, on õnnetu ja karistab Reggiet, viskades ta katuselt alla.

Läbimurre

Olles rääkinud Bonniele sellest, mida Carver Reggie'ga tegi, siis sina räägid sama asja Kennyle ja Mike'ile ning pärast seda, kui jalutajad tuppa tungisid, lõime ühele neist lauaga pähe. Järgmiseks, vajutades nuppu A, põikleme kõndijast kõrvale, jätkates A vajutamist, roomame mööda seina, lõpuks teed blokeeriva riiuli eemaletõukamiseks vajutame mitu korda Q ja kui indikaator on täis. , vajutage E. Järgmises stseenis peate valima kelgu või redeli, surudes redelit ühele jalutuskärule, mille eest põgeneme, vajutades nuppu S, ja pärast Clementine'i kukkumist valime tõstmise. kruvikeeraja või vabastage meie jalg kaablist, nii või teisiti ründab kõndija Clementine'i, nii et vajutage Q-d, kuni Troy sekkub. Tagasiteel haarab Luke Clementine'ist kinni, et kätt hammustada. Pärast Luke'iga rääkimist lubame, et toome talle raadiosaatja järgmisel päeval samal ajal. Poest lahkudes ütleme Troyle, et lugesime koomikseid, misjärel läheb Clementine Carveri kontorisse.

Laiendus

Kui me tuleme Bill Carveri kontorisse ja räägime temaga, nõustume temaga või mõistame ta hukka. Seetõttu katkestab vestluse Tavia, kes teatab, et värav on katki. Naastes õue, suhtleme teistega, teavitades neid Luke'ist ja tema plaanist, lõpuks peate valima ühe kahest põgenemisvõimalusest või kasutama mõlemat. Vestluse lõpus astub seltskonnale ligi Jane ja räägib, kuidas end jalutajatest maskeerida, samuti kuidas lattu pääseda, tuleb vaid kokku leppida.

Sissemurdmine

Pärast seda, kui Mike Clementine’i tõstab, haarame köiest, mida mööda trepile jõuame. Haarates redelist, ronime sellega üles katusele. Üleval vasakul on näha kasvuhoone uks, katuselt väljapääsu uks ja klaasluuk Carveri kontori kohal ning paremal sama klaasluuk lao kohal. Laos olles laskume riiulid ja sahtlid alla ning kui Tavia ära pöörab või eemaldub, jookseme raadiosaatjate juurde ja võtame neist kaks, misjärel naaseb Clementine oma rühma, jääb üle vaid hüppa Mike'i peale.

Sündinud jooksma

Hommikul viib Tavia Rebecca, Nicki, Sarah ja Jane'i tööle, jäädes Kenny ja Mike'iga vestlusesse, lepime kokku, et viime raadiod Luke'ile. Pärast seda ilmub Troy ja viib teised teel tööle, Bonnie viib Clementine'i enda juurde. Bonniega suheldes räägime talle raadiosaatjatest ja Luke'ist ning pärast seda, kui ta Clementine'i lahti laseb, läheb ta koomiksipoodi.

Kommunikatsiooni ebaõnnestumine

Poodi joostes vaatame Luke'i otsides ruume üle, kuni Troy su seda tehes kinni püüab, samuti võid kohe poest lahkuda ja siis püüab Troy Clementine'i sissepääsu juures kinni.

Silm silma vastu

Kui kõik on õue tagasi viidud, peab Carver uue kõne ja nõuab varastatud raadiosaatjat, alustades loendust, et te ei üritaks väita, et Kenny võtab süü enda peale, mille eest ta pekstakse pooleldi surnuks. Bill. Sel ajal, kui Carver Kennyt peksab, võite proovida Saritat ohjeldada või aidata Kennyt, saades Troylt tagumikku. Selle tulemusel ilmub Bonnie ja teatab läbimurdest ning ta jääb teisi valvama. Pärast teistega rääkimist otsustame, et tegutseme plaanipäraselt edasi ja lepime kokku Parker Runi kohtumispaiga, kui peaks ootamatult põgenedes lahku minema.

Segadus

Ennast taas katuselt leides astub Clementine Carveri kabinetti, pärast teadvusetu Alvini uurimist läheneme signalisatsioonikonsooli. Pärast väliste kõlarite sisselülitamist keerake helitugevuse regulaatorit ja seejärel kontrollige CD-vastuvõtjat, mis ei sisalda CD-d. Võttes laua alumisel riiulil lebava CD ja sisestades selle vastuvõtjasse, lülitab Clementine kõlarid sisse. Pärast ärganud Alviniga rääkimist naaseb Clementine lattu, kui Alvinit kontoris pole, võtab laualt püstoli ja blokeerib ukse, läheme lattu. Laos hüppame riiulilt Carveri peale või tulistame teda, misjärel otsustame jääda ja vaadata, kuidas Kenny Carveri tapab või koos teistega lahkub.

Entroopia

Tänaval, olles ühe jalutaja kirvega surnuks häkkinud, rebime tal kõhu lahti ja määrime end sisikonnaga kokku, misjärel aitame Saaral sama teha. Pärast seda, kui Jane tulistab Troy, kõnnime läbi jalutajate rahvahulga, kuni kuul tabab Carlost ja jalutajad ründavad teda. Olles püüdnud Saarat rahustada, hakkame kõndijate vastu võitlema, põikledes ekraanil nooltega näidatud suunas. Ühe kõndija pähe kinni jäänud kirve väljatõmbamiseks vajutage mitu korda Q ja seejärel E. Lõpuks peate tabama kõndijat, kes hammustas Saritat või lõikas tal käe maha. Sellel Walking Deadi teise hooaja kolmanda episoodi läbikäik saab valmis.

Kolmanda isiku vaade mängule.
Juhtnupud: klaviatuur ja hiir.
Liikumine toimub klaviatuuri nuppude abil: W, A, S, D.
Kui hõljutate kursorit aktiivse punkti kohal, kuvatakse võimalike interaktsioonide loend. Ühe valiku valimiseks keerake hiire ratast ja klõpsake hiire vasakut nuppu. Dialoogide ridade valikute valimiseks saate lisaks sellele meetodile kasutada ka klaviatuuri numbrinuppe. Teatud aja jooksul tuleb valida ainult koopia, mida skaala näitab.
Inventuur asub ekraani vasakus servas. Kui üksust saab kuskil kasutada, näidatakse see interaktsioonide loendis vastavale aktiivsele punktile.
Peamenüüst väljumiseks vajutage Esc.
Mäng on mittelineaarne. See läbipääsuvalik on vaid üks võimalikest.

1. peatükk: tühi linn
Lee ja Kenny kõnnivad läbi linna ja otsivad tarvikuid. Valige kaks korda 1 koopia. Apteeki jõudes ronib Kenny redelit mööda veokile. Proovige tema järel üles ronida, kuid redel läheb katki. Peame leidma teise tee. Lähenege vasakult džiibile. Lähivaates näete esiküljel vintsi. Haara see kinni ja vasta Kenny 2 joonega. Kinnitage kaabel tõstuki alla. Lähenege uuesti džiibile ja vajutage vintsi käivitamiseks ukse lähedal olevat nuppu.

Valige 1 koopia. Kui vints tõmbab džiipi veoki poole, ronige sellele peale. Valige 1 koopia. Haarake Kenny käest, kuid ta ei saa teid veokile tõmmata. Valige 1 koopia.

1. peatükk: Elu hind
Sel hetkel jookseb lähedal asuvast hoonest välja tüdruk, keda jälitavad zombid. Valige 1 koopia. Kui jätate tüdruku ellu, meelitab ta zombisid ja teil ja Kennyl on rohkem aega varude kogumiseks. Seetõttu klõpsake vintpüssi langetamiseks hiire paremat nuppu.
Kennyl õnnestub sind veoautole tirida ja sealt sina ja tema teete apteeki. Koguge kokku kõik varud, mis teie ees põrandal ja riiulitel lebavad. Seejärel vajutage teise tsooni minekuks A (koguge kokku kõik, mis seal riiulil ja öökapil on) ja seejärel vajutage uuesti A ja leiate end kolmandast tsoonist (koguge kokku kõik, mis seal on). Kui vajutate D, liigute ümber kõigi kolme tsooni vastassuunas. Tegutsege kiiresti, kuna ajaskaala ilmub teatud aja möödudes. Kui see lõpeb, tulevad zombid. Kui teil õnnestub kõik varud kokku korjata, räägib Lee teile sellest.

2. peatükk: Deja Vu
Kui on aeg lahkuda, hüppab Kenny üle leti ja sina järgned talle. Teel väljapääsu poole purustab teid uks, mille zombid lõhkusid. Vajutage kiiresti Q, kuni nooled kokku saavad, ja seejärel vajutage E. Kui tõusete püsti, koputage külmik uksest paremale, et blokeerida zombide tee. Siis jookse Kenny juurde. Kui kohtate teel jalutajat, lööge teda kaks korda. Pärast seda vajutage kiiresti Q, kuni nooled kokku saavad, ja seejärel vajutage E. Pärast apteegist lahkumist naasevad Lee ja Kenny motelli.
Vestluses Lillyga vali järgmised read: 1, 3, 1, 2, 1. Kui lähed õue, vali 1 rida.
Minge Lilly tuppa (uks vasakul) ja valige kaks korda 1 koopia. Lilly ütleb teile, et oopiumi sisaldavad antibiootikumid on kadumas. Ta tahab, et sa uuriksid, kes on varas. Lilly annab sulle ka katkise laterna, mille ta leidis prügikastist. Ta võiks olla tõend. Valige 2 rida, et nõustuda abistama.

3. peatükk: veidrused motellis
Kui Lee ruumist lahkub, näeb ta Ducki, kes kuulis vestlust pealt ja tahab sind aidata. Valige nõustumiseks rida 3.
Minge paremale ja minge trepist üles Carly juurde. Valige kaks korda rida 2 ja seejärel 1, et nõustuda Carly pakkumisega öelda teistele, et olete süüdi mõistetud mõrvar. Küsige Carlylt kõik küsimused. Seejärel minge paremale ja rääkige Clementine'iga. Valige vestluses 1 rida. Küsige temalt ka katkise laterna kohta. Mine paremale ja räägi Kennyga, helistades talle minutiks. Valige koopia 2. Järgmisena rääkige Katyaga, helistades talle minutiks. Valige koopia 2 korda. Alustage vestlust Kenny või Katyaga ja esitage neile kõik küsimused. Katya räägib teile, et nägi jäämasina lähedal klaasikilde. Mine Lilly tuppa ja räägi talle oma saladusest. Valige 1 koopia. Mine tagasi tema tuppa ja räägi kõigest muust. Seejärel minge vasakule kaubiku juurde, millel Ben istub, ja rääkige temaga. Valige koopia 2. Küsige Benilt ülejäänud küsimused. Minge trepist üles Carly juurde ja öelge talle tulemused.
Seejärel minge kaubikust vasakule aia äärde. Katkised klaasid lebavad jooniste lähedal asfaldil. Vaadake teda ja kasutage oma kätt. Saate teada, et klaas on laternast. Lee vaatab nurga taha ja näeb seinale roosa kriidiga joonistatud risti. Vaadake teda ja kasutage oma kätt. Küsige Benilt, Kennylt, Katyalt ja Carlylt kriidi kohta. Siis räägi Clementine'iga. Sa saad teada, et tal oli roosa värvipliiats, aga see kadus kuhugi.
Sel hetkel Duck helistab sulle ja ütleb, et leidis värava lähedalt roosa kriidi. Seal on ka tema jälg. Kui lähened väravale, anna Duckile viis ja räägi temaga. Vaadake värvipliiatsimärki ja kinnitage sellele oma käsi. Väljuge väravast ja minge lõpuni paremale. Avage seina rest. Selle taga peitub mingi pakk. Võta see. Pakend sisaldab puuduvad ravimid.
Lee viib paki Lillyle. Vestluse ajal näeb ta läbi akna, et bandiidid on kõik teised kinni püüdnud. Lilly võtab püssi ja ronib aknast välja ning Lee peab bandiitide tähelepanu kõrvale juhtima. Valige 1 rida ja seejärel 3. Sel ajal tulistab Lilly ühte bandiiti ja Carly veel kahte. Kui neljas ronib üle aia, tulista tema pihta, aga lase mööda. Ta kutsub metsast teisi bandiite. Seega peab kogu seltskond kiiresti kaubikusse laadima ja siit lahkuma. Ja sa katad inimesi.
Nõjatuge kaubiku tagant välja, vajutades nuppu A ja tulistage kaks aia taha varjunud bandiiti. Nad jõuavad aina lähemale, nii et aeg on piiratud. Kui kaks pätti on tapetud, saavad Carly ja Ben kaubikule otsa joosta. Nõtku kaubiku tagant välja, vajutades D-klahvi ja tulista samamoodi veel kolm bandiiti. Nüüd istub ka Clementine kaubikusse. Sel ajal ründavad Katjat ja Daki zombid. Tulista ta kiiresti, et neid päästa. Järgmiseks tapa veel neli zombit. Ja kaubiku teisel küljel katab Carly teid.
Selle tulemusena saab kogu seltskond motellist lahkuda. Lilly hakkab välja selgitama, kes andis bandiitidele ravimi. Kuna Lee viimast pakki kätte ei saanud, otsustasid nad rünnata. Valige koopia 2 ja seejärel 1. Sel ajal tabab Kennyt zombi ja ta peab kaubiku peatama, kuna ta on selle alla kinni jäänud. Lilly käsib kõigil õue minna.

4. peatükk: Tüli teel
Lilly hääletab Beni väljaviskamise poolt, sest usub, et tema on süüdi. Vali rida 3, siis 1 ja siis 2. Lilly tapab Carly. Valige 2 rida, et Lilly jätkaks sõitu kõigi teistega, mitte ei jääks kõrvale.
Kui kaubik hakkab liikuma, helistab Katya sulle. Klõpsake nuppu Räägi temaga. Katya ütleb teile, et Dak hammustas. Valige 1 koopia. Rääkige Clementine'iga ja valige rida 3 ja siis näeb Lee kaks korda unes, et Clementine muutus zombiks ja ründas teda. Vajutage kiiresti Q, kuni ta ärkab.

4. peatükk: Rongiõnnetus
Hommikuks jõuab kaubik raudteeülesõidukohale, kus juhtus rongiõnnetus. Nii et nüüd ei saa läbi sõita. Lee ja Ben lähevad luurele.
Kõndige rongile ja rääkige Beniga. Minge vasakule ja avage vankri uks. Olukorra järgi otsustades elab seal keegi. Võtke veepudel parempoolsest kastist. Vaadake kaarti, mis asub põrandal madratsi ja vastas oleva avatud ukse vahel, ja võtke see üles. See kujutab rongimarsruuti, mis läheb rannikule Savannahi. See on täpselt koht, kuhu Kenny minna tahab. Väljuge vastas olevast avatud uksest ja leiate end teiselt poolt rongi. Minge paremale vagunite ristmikule. Vaadake paremal asuvaid rongi rattaid. Vanker sõitis rööbastelt välja. Naaske teiste juurde ja andke Katyale vett. Rääkige temaga ja valige vestlusest 1 rida. Rääkige Kennyga ja näidake talle kaarti. Kenny soovitab minna rongiga kaugemale. Kuid kõigepealt peate sellega alustama.
Kõndige Beni poole ja minge temast paremal asuvast kollasest trepist üles. Nüüd mine otse mööda silda mööda rongi, kuni see peatub. Pange tähele, et möödute neljast uksest, mis viivad mootoriruumi. Uurige juhikabiini ust ja vaadake, et seal istub zombi. Kasutage uksel olevat relva. Kui Lee ukse avab, klõpsake lähemale jõudmiseks zombil. Uurige inseneri kohta. Ta on surnud, kuid ta ei muutu zombiks. Ben vajutab kollast nuppu. Ta lülitab sisse pidurid, mis ikka töötavad. Pidurihääle peale tuleb Kenny ja istub juhtnuppudega tegelema. Peate välja mõtlema, kuidas rongi käivitada. Räägi Kennyga. Vaadake juhtpaneeli tagaküljel vasakul asuvat padjandit.

Juhendileht rebiti ära, aga see, mis seal kirjas, jäeti järgmisele lehele. Märkmete lugemiseks vajate pliiatsit.
Väljuge kabiinist vasakpoolse ukse kaudu ja leiate end teiselt poolt rongi katkise auto lähedalt. Vaata auto ust. Uurige selles istuvat zombit, tema jalgade lähedal olevaid kreekereid ja turvavöö pannal. Te ei saa teda tulistada, kuna see võib teisi jalutajaid meelitada. Nii et avage auto uks ja vabastage oma turvavöö, et zombi vabastada. Kui ta väljapääsu poole ronib, löö teda uksega. Seejärel võtke kreekerid ära.
Naaske teiste juurde ja andke Katyale kreekerid. Seejärel rääkige Clementine'iga ja valige 1 rida. Rääkige temaga uuesti ja küsige pliiatsi kohta. Clementine soovitab teil teda kaubikust otsida. Mine kaubiku juurde ja mine sisse. Räägi Lillyga. Vaadake paneeli ja võtke topsihoidjalt pliiats. Kui Lee ümber pöörab, näeb ta, et Lilly on vabanenud köiest, millega ta oli seotud ja tahab lahkuda. Valige koopia 2 korda. Kuid Lilly lükkab Lee tänavale ja varastab kaubiku. Valige koopia 3.
Minge Kenny boksi ja kasutage märkmikus olevat pliiatsit. Nüüd saate lugeda juhiseid ja alustada rongi. Esmalt lõpetage kuues samm, seejärel viis ja lõpuks number üheksa.

Asetage käsi parempoolsele paneelile ja seadke lülitid number 6 vastavalt juhistele (1 ja 2 - alla; 3, 4 ja 5 - üles; 6 - alla; 7 - üles). Kui asetate need õigesti, ütleb Kenny teile seda.

Seejärel asetage käsi uuesti parempoolsele paneelile ja keerake nuppe number 5 vastavalt juhistele (1 – horisontaalselt ja 2 – vertikaalselt).

Väljuge salongist parempoolsest uksest mööda rongi sillale. Järgmisena avage mootoriruumi esimesed uksed (lugedes vasakult paremale). Vasakul näete lülitit numbriga 9. Rongi käivitamiseks keerake seda vastavalt juhistele esmalt vasakule ja seejärel paremale. Kenny 2 vastake joonega.
Nüüd tuleb rööbastelt maha sõitnud autod lahti haakida. Avage mootoriruum, mille ustele on maalitud tähed PV. Võtke parempoolsel uksel olev reguleeritav mutrivõti. Minge vagunisse, kus keegi elab, ja väljuge vastas olevast avatud uksest, et leida end uuesti rongi teiselt küljelt. Minge paremale vagunite ristmikule. Kontrollige vasakpoolset haakeseadet ja proovige käepidet pöörata, kuid see on katki. Uurige autosid ühendavat varda ja kasutage kätt, kuid miski ei tööta. Kasutage kärude lahtihaakimiseks vardal olevat reguleeritavat mutrivõtit. Seejärel ronige vankrisse tagasi.

5. peatükk: Teine ellujääja
Sel hetkel kohtate seal elavat meest nimega Charles. Valige kaks korda 1 koopia. Rääkige Clementine'i ja Chuckiga. Seejärel minge edasi rongile, mille lähedal Kenny seisab. Kõik on minekuks valmis. Valige koopia 3. Kui teie ja Kenny kokpitti sisenete, vajutage gaasihooba (punane hoob).
Valige teel 1 rida ja seejärel 2. Pardil hakkab suust verd jooksma. Võtke lapp põrandalt üles ja pühkige see ära. Katya palub teil rong peatada. Avage parempoolne uks ja minge juhikabiini.

6. peatükk: Rongipeatus
Rääkige Kennyga ja valige järgmised read: 3, 1, 2. Rääkige uuesti Kennyga ja valige järgmised read: 1, 2, 1, 3. Kenny peatab rongi.

6. peatükk: Glade
Valige 1 koopia. Et Dak ei muutuks zombiks, otsustavad Kenny ja Katya ta tappa. Soovitage Leel seda teha, valides vihje 3. Kenny ja Katya lähevad metsa Duckiga hüvasti jätma. Vastake Clementine'ile 1 vastusega ja seejärel 3. Sel ajal kostab metsast karje. Lee tormab sinna ja näeb, et Katya on end tulistanud. Valige kaks korda 1 koopia. Tulista Dak.
Chuck ütles Clementine'ile, et temaga juhtub sama, mis Duckiga. Kui Lee sellest teada saab, läheb ta Chuckiga rääkima.

7. peatükk: plaanide tegemine
Vestluses Chuckiga valige kaks korda rida 2 ja seejärel 1. Ta soovitab Leel koostada edasiste tegevuste plaan, õpetada Clementine'ile relva kasutama ja juukseid lõikama. Küsige Chuckilt kõik oma küsimused. Mine kajutisse ja räägi Kennyga. Proovige tema kõrvalt seinal olevast korvist kaarte võtta, kuid kõigepealt peate Kenny tähelepanu kõrvale juhtima.
Väljuge parempoolsest uksest ja rääkige Beniga. Valige 1 koopia. Minge vankrisse ja võtke parempoolsest kastist viskipudel. Naaske Chucki juurde ja andke talle pudel. Kui ta pakub teile juua, keelduge. Mine kajutisse, räägi Kennyga ja paku talle juua. Kenny läheb Chucki juurde ja sina võtad kaardid.
Väljuge parempoolsest uksest ja avage vankri uks, kuid sel hetkel ütleb Ben, et just tema andis bandiitidele varud. Valige koopia 3. Rääkige Beniga ja valige rida 2.
Minge vankrisse ja rääkige Clementine'iga kõigil teemadel, välja arvatud esimene. Järgmisena öelge talle, et ta peaks teadma, kuidas end kaitsta. Valige koopia 3. Kui Lee asetab pudeli kastile ja Clementine võtab sihikule ning tulistab, pöörake tähelepanu sellele, kuhu see tabab, et teaksite, kuidas järgmisel korral lasku reguleerida. Näiteks kui Clementine tulistab pudelist paremale, siis paluge tal tulistada vasakule ja mitte liikuda. Kui Clementine tabab paremat ülemist nurka, siis paluge tal tulistada vasakule ja alla. Peate aitama tal kaks pudelit katki teha ja ta kukub ise kolmandasse.
Võtke käärid seljakotist, mis asub väljapääsu kõrval. Kandke need Clementine'ile ja otsustage tema juuksed lõigata. Valige soengu ajal 1 kii ja seejärel 2.
Näidake Clementine'ile Savannah' kaarti ja valige koopia 2 ja seejärel 3. Lee ja Clementine koostavad tegevusplaani: otsige üles paat ja Clementine'i vanemad. Valige 1 koopia.
Sel ajal peatab Kenny rongi järsult, kuna tee blokeerib silla küljes rippuv paakauto. Sillal seisavad kutt ja tüdruk - Omid ja Krista. Valige 1 koopia. Omid kutsub Lee õnnetuspaika üle vaatama, nii et minge trepist üles sillale. Valige kolm korda 1 koopia. Kontrollige paaki hoidvat ühendust ja kasutage selle peal kätt. Kuid siin on vaja mõnda tööriista. Vasakul vaadake hädaabiministeeriumi veokit, avage see ja otsige see läbi. Leiad elektrilindi.
Minge alla ja valige 1 koopia. Mine paremale ja räägi Clementine'i ja Christaga. Mine vasakule ja räägi Beniga, kes seisab rongi katusel. Valige koopia 3. Minge juhikabiini ja rääkige Kenny ja Omidiga.
Minge välja ja minge otse raudteejaama. Clementine liitub teiega. Jaamale lähenedes minge lõpuni paremale. Proovige ust avada, kuid see on lukus. Seejärel vaadake avatud akent ukse kohal ja tõstke Clementine'i käega akna juurde. Kui Clementine sisse vaatab, küsige, mida ta seal näeb. Clementine saab ukse avada. Tulge sisse.

7. peatükk: Oleme meeskond
Kui Lee ja Clementine tuppa sisenevad, selgub, et seal on liiga pime. Seega toetage uks reguleeritava mutrivõtmega. Paremal, riiulite vahel asuvate trellide taga on puhumislamp. Seda saab kasutada tanki ära lõikamiseks. Proovige uks avada võres, kuid see on lukus ja võtmed ripuvad vastasseinas. Seejärel uurige resti kohal olevat auku ja asetage sinna Clementine. Kui ta on sees, lähenevad sulle kaks zombit. Naaske esiukse juurde, vajutades nuppu W, kuni saate reguleeritava mutrivõtme kätte. Seejärel löö sellega paremal asuvat zombit. Seejärel vajutage kiiresti Q, kuni nooled kokku saavad, ja seejärel vajutage E. Kui Lee nendega tegeleb, selgub, et trellide taga on veel üks zombi. Peame Clementine'i päästma. Kui ta teile võtme annab, võtke see kiiresti, kinnitage see võrelukule ja avage see. Pärast seda tulistage kiiresti zombisid.
Krista astub tuppa. Valige 2 koopiat ja seejärel 1. Võtke puhumislamp, valige 1 koopia ja minge siit minema.
Naastes sillale, rääkige Christaga ja ronige trepist üles. Seejärel kasutage ühendusel puhurit, mis hoiab paagi kukkumise eest. Aga selgub, et lambivoolik lekib. Kinnitage talle elektrilint, mille leidsite hädaabiministeeriumi veoautost. Nüüd on kõik korras. Kasutage uuesti siduril olevat puhurit. Töötamise ajal tank liigub ja peaaegu tabab Lee, kuid Omid päästab ta. Kasutage uuesti siduril olevat puhurit, kuid nüüd ei saa Lee seda kätte. Andke puhur Omidile. Kuni ta sidurit lõikab, hoiab Lee seda kinni.

7. peatükk: Rahvas
Samal ajal, kui Omid puhumislambiga tanki maha lõikab, märkab Ben silmapiiril zombide rahvast, kes sellele poole suunduvad. Peame kiiresti lahkuma. Tank lõigati lõpuks ära ja kukkus roomikutelt minema. Kenny paneb rongi käima. Lükake puhumislamp kiiresti sillalt maha ja see süütab paagist väljavalguva kütuse. Lee ja Omid peavad hüppama sillalt rongi katusele. Valige koopia 3. Omid hüppab ebaõnnestunult, kukub pikali ja vigastab jalga. Krista ruttab talle appi. Kui teil on vaja valida, keda aidata vankrisse pääseda, liigutage kursorit paremale ja aidake Omidi. Krista hüppab ise autosse.

8. peatükk: Ekspressiga Atlandile
Rongireis rannikule jätkub. Lee juhib rongi, samal ajal kui Clementine kõrvalistmel magab. Kenny tuleb varsti. Valige 1 koopia. Sel ajal kuulete, et keegi üritab suhelda Clementine'i raadioga, mis tundub olevat katki. Tundmatu hääl ütleb, et Clementine'i vanemad on temaga Savannas ja naine peab Lee arvamusele vaatamata ta kindlasti üles leidma.
Jätkub…
Pärast Episode 4 – Around Every Corner video vaatamist näete mängu statistikat:
1. Magus, armuline surm. Kas sa tulistasid tüdrukut tänaval?
2. Mahajäetud. Kas sa lahkusid Lillyst?
3. Vastasseis. Kas sa võitlesid Kennyga?
4. Raske koorem. Kas sa tulistasid Ducki?
5. Abistav käsi. Kas sa aitasid Omidi?