World of Tanks Rush. Viimane vastuhakk. Jaapani viimane puudutus – ülevaade lauamängust World of Tanks: Rush – The Last Stand Uued kaardivõimed – hävitamine ja areng

"World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand" on populaarse lauakaardimängu teine ​​täiendus, mis on välja töötatud võrguarvutimängu "World of Tanks" põhjal. See laiendus toob mängu uue riigi – Jaapani, millest saab World of Tanks: Rushi kuues riik. Lisaks leiab sõidukikaartide hulgast tanke, mis ilmusid pärast II maailmasõja lõppu, aga ka tanke, mis eksisteerisid vaid paberil.

Selle laienduse proovimiseks vajate kasti World of Tanks: Rush baasmängu. Lisandmoodulit "Last Battle" saab kasutada ka koos mängu esimese lisaga - "Second Front".

Mängu World of Tanks: Rush kohta

World of Tanks: Rush on ülipopulaarsel võrgumängul "World of Tanks" põhinev kaardipakkide koostamise mäng, milles miljonid mängijad üle maailma juhivad realistlikes tingimustes oma lemmiksoomuskoletisi ja võistlevad omavahel oma oskustega.

Töölauaversioon püüab selle mängu üldist vaimu võimalikult täpselt edasi anda. Siin saate tankiüksuste komandöriks ja võtate kontrolli tankirühma üle - edasised toimingud sõltuvad ainult teist ja valitud strateegiast.

Kuidas mängida

Mängijad teevad käike kordamööda, alustades esimesest mängijast. Oma käigul teeb mängija järgmised toimingud:

  • Parandab kahju ja jagab kaarte käest
  • Mängib käest kaarte
  • Värskendab reservi ja loosib uue käe

Kes on võitnud?

Võitmiseks peate mängu lõpuks teenima kõige rohkem medaleid. Saate neid vastu võtta kolmel viisil:

  • Hävitage vaenlase sõidukid ja saate iga üksuse eest 1 medal
  • Hävitage vaenlase baas ja saate korraga 3 medalit
  • Saate erinevaid saavutusi - iga eest saate mängu lõpus kohe 5 medalit

Lisandmooduli kohta

Enne mängu tuleb põhimängu kaartidele lisada kaardid laiendusest. Vaatame, mida uusim laiendus meile pakub:

  • Lisandub kuues rahvus – Jaapan, samuti selle eest varustus ja medalid
  • Iga riigi sõidukikaartide arv on kasvanud 30-lt 33-le
  • Lisatud on neli kodakondsuseta universaalsõidukite kuldkaarti
  • Lisatud uued kaardivõimalused: "hävitamine", "areng", "haavamatus"
  • Lisatud meeskonnamängu reeglid ja uus mehaanika
  • Nüüd on võimalik mängida mittetäieliku mängukomplektiga: välistades kõik ühe või mitme riigi kaardid, eemaldades juhuslikud kaardid, ilma teatud võimeteta
  • Uus kasarmukaart - "Signalmen", mis ei kuulu stardikomplekti, kuid mida saab osta mängu ajal
  • Uut tüüpi kaardid – “Destructions”, mis risustavad vastaste pakid
  • Lisatud kaks uut võimet ja kaks uut saavutust

Tähelepanu! See on täiendus. Mängimiseks vajate põhiversiooni

11. veebruaril 1945 allkirjastati Jalta konverentsil leping, mille kohaselt astus NSV Liit sõtta Jaapaniga hiljemalt 3 kuud pärast Saksamaa alistumist. Kaks päeva enne neutraalsuspakti katkemist Tõusva Päikese Maaga (sõlmiti 13. aprillil 1941) pommitasid Nõukogude lennukid Mandžuuria teid. 9. augustil 1945 kell 4.30 algas Nõukogude sõdurite jaoks järjekordne verstapost Teises maailmasõjas. Ainuüksi esimese 24 tunniga tungisid tankiväed 15 km sügavusele Hiina territooriumile ning 39. ja 17. armee edasijõudnud üksused 70 km... Täna on Roosal diivanil täiendus lauamängule „World of Tanks Rush 3. Viimane lahing.

Tankilahingute elektroonilise versiooni populaarsus ületab kõik mõeldavad piirid – tuhanded inimesed istuvad õhtuti elektrooniliste soomusmasinate juhtseadmete juurde ning tormavad hiilguse ja... rahalise hävingu poole. Arvutihiti põhjal loodud kaardimäng püüdleb samuti mastaapsuse poole ning on saanud teise täienduse sümboolse nimetuse “Viimane lahing” all. Kas see on vihje lauaprojekti valmimisele või viitab uutes tingimustes ellujäämise komplikatsioonile – seda näitab aeg.

Lisandmooduli kompaktne stiilne karp inspireerib lootust, et kirjastuse Hobby World väikesed kaardimängud ilmuvad sarnases pakendis - käes on mõnus hoida, vaba ruum ei riiva silmi ja näeb välja ilus riiulil. Ma tõesti tahan sellesse uskuda...

Traditsiooniliselt sisaldab paagitahvliga kast koodi mängu elektroonilise versiooni boonuste aktiveerimiseks. Varasemates väljaannetes pakkusime garaaži jaoks paake, seekord premium-kontot kolmeks päevaks.

Enne uute üksuste õppimise alustamist leidke kaardid Ameerika rasketanki T57 jaoks. Neid on kaks: üks defektne (vasakul) ja õige (paremal). Loomulikult osaleb lahingutegevuses neist ainult üks.

Mängus on ilmunud uued võimed: hävitamine (õhupomm) ja arendamine (mõõteriist). "Hävitused" ummistavad teie teki ja jätavad teid ilma lõpparvestuses boonuspunktidest. “Arengud” võimaldavad tulemuste summeerimisel saada lisamedaleid ning saavutuste jagamisel loetakse neid tehnilisteks “Jokeriteks”. Varem kohatud “haavamatus” ja “rünnak” toimivad samuti erinevalt. Abimeeldetuletuskaartidel on tehtud vastavad muudatused.

Kuna astume sõtta uue võimuga uutes võitlustingimustes, võetakse kasutusele uued saavutuskaardid: tõusva päikese maa üksustele julguse medal ja boonus minimaalse hulga hävitamiskaartide eest isiklikus pakis. .

Keiser Meiji poolt 18. veebruaril 1890. aastal heaks kiidetud Kuldlohe orden anti erakordse julguse ja kangelaslikkuse eest lahingus vaid Jaapani kodanikele. 12 medalikaarti tunnustavad silmapaistvaid tankioperatsioonide strateege.

Signalmenid on uued kaardid, mille arv võrdub mängus osalejate arvuga. Need pannakse eraldi kõrvale ja mängu ajal saate oma kaardipakile osta ainult ühe sellise kaardi. Neid võetakse arvesse saavutuse “Kõige vähem kasarmukaarte” jagamisel.

20 "hävitust" pannakse kõrvale ka eraldi hunnikusse ja ummistavad mängijate tekid, mis ei too lahingutegevuse ajal boonuseid. Pealegi võetakse mängu lõpus iga "hävitamise" eest mängija reservist üks medal. Hea on see, et "remont" võimaldab "hävitamise" tagasi laua keskele tagasi tuua (need kaardid ei lähe kunagi "surnuaiale").

Uued võimed kajastuvad kolmel lisakaardil, mis lisatakse mängus varem kasutatud armee komplektidele.

Nüüdsest koosneb iga sõdiva võimu täispakk kolmekümne kolmest kaardist. Loomulikult võite soovi korral osa neist kasti eemaldada.

Tähelepanuväärne on see, et lisa sisaldab pilte nii sõjas osalenud tõelistest soomusmasinatest kui ka prototüüpidest, mis kunagi ilmavalgust ei näinud.

Lisakaarte tähelepanelikult vaadates näete, et need erinevad ainult oma kuuluvuse poolest ühte või teise armeesse.

Kõik muud näitajad on absoluutselt samad. Seega saavad kõik viiest armeest identsed abiväed.

“Viimane lahing” tõi ootamatu üllatuse – läbi lahingusuitsu on näha rünnakul tugevdusena kasutatud neutraalset varustust: “kuldsed” tankid heiskavad tornidesse vägede lipud, millega nad vaenlase poole lähevad.

Kõige huvitavam on aga Tõusva Päikese Maa uue armee 33 kaarti, mis on tähistatud ereda lipu ja tumeoranži taustaga. Abiikoonid jäävad samaks, nii et tankilahingute asjatundjad harjuvad kergesti uue varustuse juhtseadmetega.

Uute üksuste uurimise ajal meenutagem ajaloo “unustatud” lehekülgi. 9. augustil 1945, peaaegu samaaegselt Nagasaki aatomipommitamisega, algas Punaarmeele võidukas operatsioon August Storm. 14 päevaga kaotas Jaapan umbes 84 tuhat hukkunud sõdurit, NSV Liidu kaotused olid seitse korda väiksemad (umbes 12 tuhat). Välksõja tulemusena leidsid Nõukogude väed Jaapani saarelt Hokkaido vaid 50 kilomeetri kaugusel...

Kahjuks unustasid ajaloolased NSV Liidu nii eduka ja kogu maailma jaoks olulise operatsiooni - just Punaarmee sõjaliste operatsioonide edu sundis keisrit alistuma. Jaapani peaminister Kantaro Suzuki kirjutas oma päevikusse nende päevade sündmuste kohta: „Kui jätame selle võimaluse kasutamata (loobumine * autori märkus), vallutab Nõukogude Liit mitte ainult Mandžuuria, Korea ja Sahhalini, vaid ka Hokkaido. Peame sõja lõpetama, kuni saame veel USAga läbi rääkida."

Operatsiooni edukust mõjutas lisaks Punaarmee vägede praktilisele lahingukogemusele ka Kwantungi armee väljaõppe tase: majanduslikel ja tehnilistel põhjustel jäi Tõusva Päikese Maa lennundus 2010. aastaks. lennuväljad, seega oli Punaarmeel absoluutne õhuülekaal. Ka kohapeal ei saanud Jaapan väärilist vastulööki anda, kuna Kwantungi armee jalaväeüksustel polnud automaatrelvi, tankitõrjerelvi ega raketisuurtükki...

Operatsiooni tulemus oli ette teada - Punaarmee lendas sõna otseses mõttes läbi tohutu territooriumi, kaotades kogu vaenutegevuse perioodi jooksul vähem inimesi, kui suri päevas Saksamaa pealinna rünnaku ajal (Berliini vallutamise ajal igapäevased kaotused Punaarmees oli umbes 15 tuhat inimest).

2. septembril kirjutas Jaapan esimest korda riigi ajaloos alla alistumisele. Just see päev tähistas verise Teise maailmasõja ajaloo viimast punkti...

Seega on pärast Tõusva Päikese maa mängu toomist mängijate käsutuses kuus 33 kaardist koosnevat armeed (peaaegu 200 kaarti), samuti lisa- ja abikaarte, kokku üle pooleteisesaja. Tuli välja korralik kaardimäng - ligi 500 ristkülikukujulist kaarti...

Kokkuvõtteks, millised uuendused ootavad meid järgmises täienduses? Peaasi on hävitamiskaardid, mis risustavad mängijate pakki, samuti kaks uut võimet (üks neist on seotud hävitamiskaartidega). Ja loomulikult Tõusva Päikese maa armee, mis võimaldas kehtestada uued meeskonnamängu reeglid. Huvi pakub ka “neutraalne” tehnika, millega saab rünnakut tõhustada ja boonuseid saada. Kõik muu on huvitav, aga... mitte nii muljetavaldav.

Kui olete mängu fänn, siis on laiendus juba teie riiulil – see reegel kehtib iga lauamängu kohta. Siin töötab kogumise emotsionaalne mõju rohkem kui praktiline komponent. Ja teiste jaoks pole arvustuses käsitletud kast tegelikult mõeldud - tanke saate mängida ainult siis, kui teil on mängu põhiversioon. Ja kui pöörasite tähelepanu lisandmoodulile, siis ilmselgelt meeldis teile "World of Tanks Rush" ...

Sellest on juba tükk aega möödas, kui ma... tankid üles korjasin! Need rändasid aeglaselt minu unustatud mängude hunnikusse, sest uute mänguasjade jadaga pole sul lihtsalt aega midagi vana meelde jätta. Aga lauamängude arendaja Nikolai Pegasov oma esimese tekiehitusmängu kohta Tankide maailm: kiirustamine mäletab väga hästi. Ja tuletamaks meile kõigile meelde, kui tore on soomukitega otse laua peal sõita, ilmus eelmisel aastal mängu teine ​​täiendus. Tankide maailm: kiirustamine mida nimetatakse Viimane vastuhakk .

Pealkirja põhjal võib oletada, et see täiendus tähistas sarja lõppu. Noh, see muudab veelgi huvitavamaks vaadata, milline on lauamängu lõplik versioon. Tankide maailm .

Kasti sisu

Vaadatud lisakasti karbi mõõtmed on identsed esimese lisandmooduli karbi mõõtmetega. Kui panna kahe laienduse karbid kokku, saad täpselt aluse suuruse. Kõik tundub koos kompaktne.

Sees on jälle kõik sama, mis esimeses lisand - korraldaja ja palju-palju kaarte (kui õigesti lugesin - 92 tükki).

Seekord pole karbis koodi, millega arvutimängus uut spetsiaalset tanki saada Tankide maailm . Kuid ilma igasuguste heade asjadeta väljastpoolt Wargaming.net See ei õnnestunud - kasti allservast leiate kupongi koodiga, mis aktiveerib premium-konto 3 päevaks. Nii et ka tankidel arvutirallide fänne ootavad ees üksjagu maiuspala.

Tõenäoliselt on mul lihtsam rääkida lisandmoodulist teatud tüüpi uutele kaartidele pühendatud eraldi plokkide kujul, kuna lisandmoodul sisaldab baasmängu sisseehitatud moodulite komplekti.

Nii et lähme! Või mis iganes see jaapani keeles on... ikuzo!

Kuues riik – Jaapan

Karbi põhisisu on uue rahva kaardid. Nüüd saate mängida Tanksi kuue mängijaga!

Jaapani tankid pakkusid mulle kui jaapanofiilile kirjeldamatut rõõmu. Kaardid näevad lihtsalt uskumatud välja. Need on väga heledad (oranžid), mis on silmale meeldivad. Kõik, kes on huvitatud sõjavarustusest, on huvitatud kõigi lisandmoodulis esitatud Jaapani tankide uurimisest. Aga jaapanlastel on lisaks tankidele ka ratsavägi, veoautod, jalavägi, kamikaze lennukid ja isegi auto Mitsubishi!

Kui aus olla, siis Jaapani rahvus meeldis mulle väga. Mängude seisukohalt on see kõige tavalisem rahvas, mis pole parem ega halvem kui ükski teine ​​rahvas. Peaaegu kõik rahvad on samal tasemel, ilma ühegi suuna kallutamiseta. Jaapanlastel on nii odavaid tanke, mis vaevalt suudavad vastase baase maha lõhkuda, kui ka võimsaid sõidukeid, mis hävitavad baasid ühe hooga. Aga kaartidel olevate piltide vaatamine on rõõm. Kunstnik sai tasu pärast hiilgavalt töötamist.

Kõikides viimastes mängitud mängudes sirutasin käe automaatselt Jaapani kaartide poole, sest need on mulle millegipärast teistest rahvustest huvitavamad.

Ilus, soliidne, kvaliteetne - suurepärane!

Uus neli kuldkaarti

Need on 4. erikaardid, mis esindavad teiste riikide sõidukeid, mis ei ole mängus eraldi esindatud. Nad on omamoodi naljamehed, kellega saab koos rünnata iga teise rahvusega.

Kukkel osutus päris huvitavaks, aga puhtalt valikuliseks. Siiski on 4 sellist kaarti piisk meres 200 muu kaardi hulgas. Kui teil õnnestus selline kaart reservist leida, pidage end õnnelikuks.

Signaalimehed

Need on spetsiaalsed kaardid, mida ei segata reservpakki, vaid lebavad selle kõrval. Iga mängija saab osta ühe signaalmehe kaardi mängu kohta.

See kaart on mõeldud ainult paki ülesehitamiseks mängu alguses. Tihti tekib esimestel pööretel olukord, kus saabub 2 kaarti, mis annavad 1 ressursi ja 1 kaart, mis võimaldab sooritada piiramatul arvul oste. Sellises olukorras on väga tulus signaalimees osta, et hiljem oleks lihtsam kalleid tanke osta.

Põhimõtteliselt päris hea kaart, mis on kasulik mängu alguses, kuid mitte eriti kasulik lõpus.

Uued kaardivõimed - hävitamine ja areng

Nagu ma lootsin, olid kaartidel mõned uued võimete sümbolid. Võimed viivad mängu alati strateegia uuele tasemele. IN Viimane võitlus Ilmunud on 2 uut võimet.

Hävitamine sunnib vastaseid tõmbama ühe hävitamiskaardi ja asetama selle oma pakkide peale. Mis on hävitamise kaart? See on kaart, mis ei anna mängijale mängu ajal absoluutselt mitte midagi ja lõpus, punkte lugedes, võtab ka ühe medali ära. Selle kaardi eesmärk on kaardipakk prügikasti visata. Hävitamise sümboliga sõidukil on ründe- ja soomusparameetrid 0-0, seega on seda kasulik kasutada kas ressursina või oma võimekuse mängimiseks.

Areng Kehtib ainult mängu lõpus, kui algab punktiarvestus. Esiteks toob arenguga kaart ühe medali ja teiseks peetakse sellist kaarti jokkeriks, milleks võib olla mis tahes klassi varustus (raske-, kerge-, suurtükivägi, jalavägi...).

Kahtlemata õnnestus kõige rohkem hävitamine. Ma isegi ütleksin, et see on lisandmooduli jaoks parim idee. Selle võime idee peegeldab minu mängustiili – mulle meeldib oma vastastega jamada, muuta nende mäng kleepuvamaks ja sundida neid segama ebaolulistest asjadest. Otsustage ise - kui teie käes on vähemalt üks hävitamiskaart, saate kolme kaardi asemel käigu kohta ainult kaks ja see vähendab oluliselt võimalusi. Seetõttu on parem proovida kahjustustest remondi abil kiiresti vabaneda.

See võime muudab mängu kuumemaks ja huvitavamaks.

Areng on üsna spetsiifiline võime. Mängu lõpus toob see muidugi palju kasu, aga kui mängida kõigi võimalike tankidega, siis pole võimalus sellise kaardi mängu tulla. Need kaardid on lahedad, kuid neil pole mängule erilist mõju.

Kõik teised riigid said 3 uut kaarti

Kuna mängu toodi uusi võimeid, oli vaja kehtestada mingisugunegi tasakaal rahvuste vahel, mistõttu said kõik varem mängus esindatud rahvused uute ikoonidega kaardid. Igal rahval on nüüd 33 kaarti.

Uued saavutused

Kahjuks rõõmustas Nikolai Pegasov meid seekord vaid kahe saavutusega (esimeses laienduses oli neid 12). Mõlemad saavutused on seotud uute kaartidega – kellel on rohkem Jaapani medaleid ja kelle pakil on vähem hävitamiskaarte.

Mitte palju…

Uued mänguvalikud

Põhireeglite järgi muudatusi ei ole, küll aga on tekkinud mänguvõimalused, mis põhimõtteliselt on alati pinnal olnud.

Mida me siis veel teha saame:

  • ära mängi kõigi rahvastega (mida vähem rahvusi, seda suurem on võimalus ühe rahvuse tankidele tekk ehitada) – vähem rahvusi tähendab agressiivsemat erakonda;
  • asümmeetrilised rahvad. See moodul võimaldab teil ühiselt kaardipakilt kaarte juhuslikult ära visata. Näiteks võite igalt rahvuselt eemaldada 10 juhuslikku kaarti või lihtsalt lugeda 100-150 juhuslikku kaarti ja nendega mängida. Sel juhul jäävad kõik mängijad teadmatusse – keegi ei tea, millised tankid on tekki jäänud ja kuidas nende tekki kõige paremini üles ehitada;
  • mitte kõik võimed - kui teile teatud võimed ei meeldi, saate nende võimetega kaardid tekist eemaldada;
  • meeskonnamäng. Mängida saab 2 vastu 2, 3 3 vastu või jaguneb kolmeks kaheliikmeliseks meeskonnaks;
  • saavutuste hulgast valida – saate eemaldada need saavutused, mis teile ei meeldi.

Üldiselt hõlmavad kõik need võimalused teki randomiseerimist. Arvan, et keegi on varem sarnaseid kodureegleid kasutanud. Näiteks proovisin juba esimese lisaga 100 kaarti juhuslikult välja valida.

Viimane vastuhakk. Alumine joon

Ma arvan, et ootasin teisest lisandmoodulist siiski veidi rohkem, kuna esimeses inglise tankidega lisandmoodulis oli palju huvitavat, mida seostati nii kaardioskuste, saavutuste, mängu keerukuse kui ka mängu muudatustega. põhireeglid, mis muutsid mängu palju atraktiivsemaks. Viimane vastuhakk ei muuda mängu, ei riku seda, pakub ainult valikuvõimalusi - see on siis, kui me räägime reeglitest.

Kõik, mis mulle tõeliselt positiivseid emotsioone tekitab, on uus rahvas ja häving.

Jaapanlased on lahedad. Uued kaardid on kena disainiga, suurepärase värvilahendusega ja jäävad lauale tulles kohe silma. Uue täiendusega mängides üritan põhimõtteliselt kalduda Jaapani poole.

Hävitamine on maitsev idee. Mulle isiklikult väga meeldib selle võimega mängida. Esiteks takistab see teistel mängijatel mängimast ja teiseks sunnib neid otsima remondivõimega tanke, et õigel ajal hävingust lahti saada. See osutus päris huvitavaks kombinatsiooniks.

Kuuenda rahvusega on mängimine veidi pikemaks veninud, sest ostetavaid tanke esindab lausa 6 riiki ning ühe rünnakuga baase purustava kiire teki kokkupanek on muutunud veidi keerulisemaks. Kuid samal ajal on kombinatsioonide jaoks veelgi rohkem võimalusi. Ilmunud on neutraalsed tankid ja arendusvõimega tankid - valida on küllaga!

Seetõttu osutus lisandmoodul üldiselt üsna heaks ja selle ainsaks puuduseks on see, et see on uuenduslikkuselt madalam kui esimene lisand.

Positiivsed punktid:

  • Jaapani rahvus osutus väga värvikaks! Peab olema kõigile japanofiilidele;
  • uued võimed, eriti hävitamine, osutusid maitsvaks;
  • neutraalsed tankid on head, kuid kahju, et neid on vähe;
  • Signalmen aitavad teil tekki kiiremini uuendada;
  • Mäng on veidi pikem, mis on minu jaoks pluss.

Vastuolulised punktid:

  • ei piisa uuendustest;
  • Kahjuks pole “planeerimisvõimet” kuidagi fikseeritud.

Tegelikult võiksime siinkohal kummardada ja tänada HW-d mängu koopia pakkumise eest, kuid ma tahan siiski kommenteerida üldpilti, kui mängida põhimängu ja kahte laiendust koos. Võib-olla pärast Viimane võitlus Tõepoolest, tankide osas ei tule sellest midagi välja, nii et saame selle kokku võtta.

World of Tanks: Rush – kohtuotsus

Tõenäoliselt on tekiehituse ajastu juba möödas, kuid WoT:R on huvitav eelkõige seetõttu, et see on esimene, kui ma ei eksi, Venemaa kogemus tekiehituses. Pealegi ei valitud teemaks tuttavamad fantaasiauniversumid, vaid tankid (ehkki kuulsa brändi ettepanekul).

Kõik tankid ühes tekis

Nüüd baasmängu esimesi mänge meenutades võin märkida, et mängupilt ei sarnanenud väga tankilahingutega. See oli mingi ebatavaline tekiehitamise mehaanika, omade reeglite ja nüanssidega ning isegi tankidega kaartidel. See on ilmselt see, mis peletas mängust eemale mõned lauamängijad, kes tahtsid tankilahingu atmosfääri sukelduda. Selleks on vaja osta erinevaid tanke ja teatud taktikat järgides vastaste varustus välja lüüa. Tegelikkuses oli aga nii - rünnata saab ainult ühe rahvuse tankidega, ainult rasketankid, mis on kallid ja haruldased, suudavad ühe lasuga aluse maha lõhkuda, ülejäänud tankid keeravad baasi vaid ühe laiusega 90 kraadi. . Ja kui pööratud alus jäi lõpetamata, siis vastane lõpetab selle, mille eest saab medali. Medali ei saa mitte teie, vaid tema! Ja sellest on kahju. Tanki mängimine kui võime riskib baasi sattumisega, mis polnud samuti loogilisest seisukohast päris selge.

Üks mu sõber ütles seda - See ei ole mäng tankide kohta! Meid peteti.

Kuid esimene laiendus eemaldas peaaegu kõik põhimängu ebatasasused. Tekid kerivad nüüd kiiremini, tankid liiguvad baasi peale rünnakut ja mitte just peale võimete kasutamist, on tekkinud väga oluline tagumine, mistõttu on suurem tõenäosus rünnata järgmisel pöördel jne. Need. mäng on muutunud terviklikumaks ja strateegilisemaks. Tanksi mängimine on muutunud nauditavamaks ja see on tõsiasi.

Ma pole Tanksi mänginud umbes aasta, nii et kui sain ülevaatamiseks uue täienduse, oli mul hea meel värskendada oma muljeid mängust. Ja teate, ma mängin siiani huviga. Jah, see ei ole parim tekihoone, mida ma näinud olen. Kui mul on valida Ülestõusmine , Öösel , Legendaarne ja WoT, siis ma ei vali Wot. Kuid mõnikord, kui tunnete puudust poisilikust sõjalisest teemast, on päris tore tanke välja panna. Testisin seda suure rõõmuga Viimane vastuhakk koos aluse ja esimese laiendusega.

Midagi nii meditatiivset selles mängus on, tunned siirast rõõmu, kui 2-3 sama rahvuse tanki pihku satuvad, huvitav on mõelda ka võimete kasutamisele, kui pole mõtet rünnata.

Aga üldiselt olen siiski nõus, et tankilahingute simulatsioon mängus eriti silma ei jää. Aga kui tankide asemel oleks superkangelased ja baaside asemel linnad või isegi riigid, siis ma arvan, et mängul oleks palju rohkem fänne.

Kui keegi mõtleb mängu ostmisele, siis soovitan kohe osta põhimäng koos esimese laiendusega ( Teine rinne ). Kui määrame kõigile mänguosadele kasulikkuse koefitsiendid, on baasil number 1, Teine rinne 0,6, a Viimane vastuhakk — 0,4-0,5.

Minu arvamus on, et mäng oli edukas. Hoian seda kindlasti oma kollektsioonis. Paremat kaardimängu tankide kohta pole veel leiutatud. Mille eest täname Nikolai Pegasovit!

Noh, aitäh veelkord vana hea traditsiooni kohaselt:

Lauamäng Word of Tanks: Rush – viimane lahing ette nähtud ettevõttele ülevaatamiseks

"World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand" on populaarse lauakaardimängu teine ​​täiendus, mis on välja töötatud võrguarvutimängu "World of Tanks" põhjal. See laiendus toob mängu uue riigi – Jaapani, millest saab World of Tanks: Rushi kuues riik. Lisaks leiab sõidukikaartide hulgast tanke, mis ilmusid pärast II maailmasõja lõppu, aga ka tanke, mis eksisteerisid vaid paberil.

Selle laienduse proovimiseks vajate põhimängukasti. Võite kasutada ka Last Stand laiendust koos mängu esimese laiendusega - .

Mängu "World of Tanks: Rush" kohta

“World of Tanks: Rush” on ülipopulaarsel võrgumängul “World of Tanks” põhinev kaardipaki koostamise mäng, milles miljonid mängijad üle maailma juhivad oma lemmiksoomuskoletisi realistlikes tingimustes ja võistlevad üksteisega. oskusi.

Töölauaversioon püüab selle mängu üldist vaimu võimalikult täpselt edasi anda. Siin saate tankiüksuste komandöriks ja võtate kontrolli tankirühma üle - edasised toimingud sõltuvad ainult teist ja valitud strateegiast.

Kuidas mängida

Mängijad teevad käike kordamööda, alustades esimesest mängijast. Oma käigul teeb mängija järgmised toimingud:

  • taastab kahju ja asetab kaardid käest;
  • mängib kaarte käest;
  • uuendab reservi ja tõmbab uue käe.

Kes on võitnud?

Võitmiseks peate mängu lõpuks teenima kõige rohkem medaleid. Saate neid vastu võtta kolmel viisil:

  • hävitada vaenlase varustus ja saada iga üksuse eest 1 medal;
  • hävitada vaenlase baas ja saada korraga 3 medalit;
  • saada erinevaid saavutusi - iga eest saate mängu lõpus 5 medalit.

Lisandmooduli kohta

"The Last Stand" ei ole eraldiseisev mäng, vaid lisand mängule.

Enne mängu tuleb põhimängu kaartidele lisada kaardid laiendusest. Vaatame, mida uusim laiendus meile pakub:

  • lisandub kuues rahvus – Jaapan, samuti selle eest varustus ja medalid;
  • iga riigi sõidukikaartide arv on kasvanud 30-lt 33-le;
  • lisatud on neli kodakondsuseta universaalvarustuse “kuldset” kaarti;
  • lisandunud on uued kaardivõimed: “hävitamine”, “areng”, “haavamatus”;
  • lisatud meeskonnamängu reeglid ja uus mehaanika;
  • sai võimalikuks mängida mittetäieliku mängukomplektiga: ühe või mitme rahvuse kõik kaardid välja jättes, juhuslike kaartide eemaldamisega, ilma teatud võimeteta;
  • uus kasarmukaart - “Signalmen”, mis ei kuulu stardikomplekti, kuid mida saab mängu ajal osta;
  • uut tüüpi kaardid - "Hävitused", mis segavad vastaste pakid;
  • lisatud on kaks uut võimet ja kaks uut saavutust.

Veel kord pange tähele, et see on lisand, mitte eraldiseisev mäng. Täismängu mängimiseks vajate põhimängu koopiat

“World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand” on teine ​​lisa populaarsele lauakaardimängule, mis on välja töötatud võrguarvutimängu “World of Tanks” põhjal. See laiendus toob mängu uue riigi – Jaapani, millest saab World of Tanks: Rushi kuues riik. Lisaks leiab sõidukikaartide hulgast tanke, mis ilmusid pärast II maailmasõja lõppu, aga ka tanke, mis eksisteerisid vaid paberil.

Selle laienduse proovimiseks vajate põhimängukasti. Võite kasutada ka Last Stand laiendust koos mängu esimese laiendusega - .

Mängu "World of Tanks: Rush" kohta

“World of Tanks: Rush” on ülipopulaarsel võrgumängul “World of Tanks” põhinev kaardipakkide koostamise mäng, milles miljonid mängijad üle maailma juhivad realistlikes tingimustes oma lemmiksoomuskoletisi ja võistlevad omavahel. oma oskustega.

Töölauaversioon püüab selle mängu üldist vaimu võimalikult täpselt edasi anda. Siin saate tankiüksuste komandöriks ja võtate kontrolli tankirühma üle - edasised toimingud sõltuvad ainult teist ja valitud strateegiast.

Kuidas mängida

Mängijad teevad käike kordamööda, alustades esimesest mängijast. Oma käigul teeb mängija järgmised toimingud:

  • taastab kahju ja asetab kaardid käest;
  • mängib kaarte käest;
  • uuendab reservi ja tõmbab uue käe.

Kes on võitnud?

Võitmiseks peate mängu lõpuks teenima kõige rohkem medaleid. Saate neid vastu võtta kolmel viisil:

  • hävitada vaenlase varustus ja saada iga üksuse eest 1 medal;
  • hävitada vaenlase baas ja saada korraga 3 medalit;
  • saada erinevaid saavutusi - iga eest saate mängu lõpus 5 medalit.

Lisandmooduli kohta

"The Last Stand" ei ole eraldiseisev mäng, vaid selle täiendus.

Enne mängu tuleb põhimängu kaartidele lisada kaardid laiendusest. Vaatame, mida uusim laiendus meile pakub:

  • lisandub kuues rahvus – Jaapan, samuti selle eest varustus ja medalid;
  • iga riigi sõidukikaartide arv on kasvanud 30-lt 33-le;
  • lisatud on neli kodakondsuseta universaalvarustuse “kuldset” kaarti;
  • lisandunud on uued kaardivõimed: “hävitamine”, “areng”, “haavamatus”;
  • lisatud meeskonnamängu reeglid ja uus mehaanika;
  • sai võimalikuks mängida mittetäieliku mängukomplektiga: ühe või mitme rahvuse kõik kaardid välja jättes, juhuslike kaartide eemaldamisega, ilma teatud võimeteta;
  • uus kasarmukaart - “Signalmen”, mis ei kuulu stardikomplekti, kuid mida saab mängu ajal osta;
  • uut tüüpi kaardid - "Hävitused", mis segavad vastaste pakid;
  • lisatud on kaks uut võimet ja kaks uut saavutust.

Veel kord pange tähele, et see on lisand, mitte eraldiseisev mäng. Täismängu mängimiseks vajate põhimängu koopiat.

Varustus:

  • 33 Jaapani sõidukikaarti
  • 3 NSVL autokaarti
  • 3 USA sõidukikaarti
  • 3 Kolmanda Reichi sõidukikaarti
  • 3 Prantsuse autokaarti
  • 3 Ühendkuningriigi sõidukikaarti
  • 4 universaalset sõidukikaarti
  • 12 Jaapani medalikaarti
  • 6 signalisti kaarti
  • 20 hävitamiskaarti
  • 6 meeldetuletuskaarti
  • 2 saavutuskaarti
  • Lisamise reeglid
  • boonuskood 3 päeva lisatasu konto jaoks
  • Karp: 197x105x37
  • Kaardid: 63×89