Mängu tutvustus habemega mehe Irishka sünnipäevast. "Habemega mees. Saage aru ja andke andeks" - ülevaade Androidis ja iOS-is. Mis meelelahutus see on

Aleksander Borodach on naljakas turvamees, kes satub pidevalt hätta. See tegelane saatest “Meie Venemaa” on pälvinud paljude miljonite televaatajate kaastunde. Androidi platvormile mõeldud mobiilimäng annab teile veel ühe kohtumise selle noormehega. Siin peate aitama Aleksandril uuest naljakast olukorrast välja tulla ja selleks peate lahendama mitu mõistatust. Meie lühikesest ülevaatest saate teada, kust mängus "Habemega mees" märki saada, ja ka muid lõigu saladusi.

Ülesande algus

Enne kui saate teada, kust Habemega mängus märgi hankida, peate lahendama palju mõistatusi ja läbima peaaegu kogu mängu. Aga kõigepealt asjad kõigepealt. Otsimine algab Aleksandri jõudmisega politseijaoskonda. Ja nüüd peab meie kangelane vabanema. Selleks räägi politseinikuga, seejärel võta põrandalapp ja pühi sellega põrandale jäänud jäljed. Nüüd saab teie tegelane õue minna.

Tänaval kuulete, kuidas keegi teile helistab. See on Palych, Aleksandri elukaaslane, kes jääb trellide taha. Teie kangelane peab välja mõtlema, kuidas oma sõber vanglast vabastada, ja selleks peate välja selgitama, kust mängus “Habemega” märk saada.

Probleemi lahendamine

Politseijaoskonnast paremal on takso. Lähenege autole ja rääkige juhiga. Nüüd peate suhtlema auto kõrval asuva lompiga. Naaske juhi juurde ja võtke temalt kalts. Kastke see lompi ja pühkige auto puhtaks. Minge tagasi taksojuhi juurde, kes teile maksab

Nüüd peab teie kangelane minema politseijaoskonda ja korjama sissepääsu lähedal seisvast prügikastist värvipudeli. Vastus küsimusele, kust saada mängu “Habemega” märk, on saanud sammukese lähemale, kuid ees on veel palju huvitavaid mõistatusi. Kuidas neid lahendada, õpid järgmises plokis.

Võtame ajakirja

Pöörake prügikast ümber ja kasutage sõna "Politsei" peal värvi. Pärast seda muutub hoone nimeks “Polyutsiya”, mis ajab seemneid müüva vanaema väga naerma. Lähenege talle ja ostke tema toode poole hinnaga. Järgmisena minge arbuusimüüja juurde ja puistake seemned tema leti lähedale. Linnud lendavad sisse ja kui naine neid minema ajab, võite tema telefoni märkamatult varastada. Müüja märkab kaotust ja peate veenma teda politseile avaldust kirjutama.

Naine eemaldub leti juurest, võite võtta arbuusi ja anda selle Palychile. Puista ülejäänud seemned akna alla laiali. Tuvid kogunevad ja teie partner viskab neile arbuusi. Võtke uimastatud tuvid ja viige need vanaemale. Vastutasuks kingib kaupmees sulle ajakirja.

Kust saada mängus "Habemega mees" keelumärki

Pärast ajakirja kättesaamist peate jaama tagasi pöörduma ja oma partneriga rääkima. Järgmisena minge välja ja minge kambri akna juurde. Andke Palychile varastatud mobiiltelefon. Naaske jaama ja rääkige arbuusimüüjaga. Veena naist teie numbril helistama. Pärast seda helistab kaupmees, tema partner võtab telefoni ja Palychit süüdistatakse varguses.

Lahkuge jaamast ja minge taksojuhi juurde. Võite võtta temalt köie ja suusad, kuid vastutasuks peate ajakirja andma. See on väga tulus vahetus, sest esemed on teile kasulikud. Ühendage masin ja grillrest nööri abil. Minge osakonda ja eemaldage saadud suusaga kapist politseikork.

Sõbra vabastamiseks peab teie kangelane sundima taksojuhti liikuma. Ja selleks peate teda veenma, et ta seisab vales kohas. Ja selleks, et "pettus" õnnestuks, peate hankima keelava märgi. Te ei leia seda üksust, seega peate improviseerima. Kust saab mängu “Habemega mees: mõista ja andeks” märgi? On ainult üks vastus - tehke seda ise. Selleks torka auto taha suusakepp. Järgmisena pange sellele kork ja värvige kaks ristuvat joont. Saate keelava märgi ja peate seda juhile näitama. Auto liigub ja rebib välja kaameravõre. Palju õnne, aitasite oma partneril põgeneda ja lõpetasite mängu Bearded Man täielikult.

Tänases artiklis vaatleme, mis on Habemäng, mille lõik tekitab palju positiivseid emotsioone, paneb värske pilgu heitma habemega Sashkale ja meenutama tema osalusel olnud Comedy Clubi programmi episoode.

Sisu:

Mis mäng see on

Mäng Habemega mees– telekanali TNT ja teleprogrammi Comedy Club ametlik arendamine. Mäng ilmus Androidi ja iOS operatsioonisüsteemidel põhinevatele nutitelefonidele ja tahvelarvutitele. Paar päeva pärast virtuaalsetes mängupoodides ilmumist sisenes rakendus postsovetliku ruumi TOP-idesse.

Rakendus on kujundatud 2,5-mõõtmelise interaktiivse pusle stiilis. Mäng tundub olevat kahemõõtmeline, kuid seal on vihjeid virtuaalmaailma mahule.

Graafika pole kaugeltki hiilgav visuaalsete efektide, väheste mudelite ja kvaliteetse valgustusega, kuid mängu tõeline mahl ei peitu visuaalses kujunduses.

Meelelahutuse peategelane– alati purjus, raseerimata ja lohakalt riides turvamees Sashka Borodach, sattudes pidevalt ebameeldivatesse ja naeruväärsetesse olukordadesse.

Selle tulemusel satub ta sageli politseijaoskonda, kus tal õnnestus omandada tutvusi seaduseteenistujatega.

Peategelase välimus oli kuulus koomik Misha Galustyan oma iseloomuliku sõnavara, näoilmete ja naljadega.

Vene häälnäitlemine tuttavas stiilis toob meelelahutuse vaid lähemale teisele, oma kätega loodud episoodile Comedy Clubist.

Erinevalt etendusest ei toimu mõistatus mitte ainult politseijaoskonnas, vaid ka tänaval.

Algoritm mängu läbimiseks Bearded Man

Süžeeliin hakkab loomulikult arenema “ahvimajas”. Lühike vestlus Habemega tabamise põhjustest taandub sõnadele "Poisid, ma pole kursis" ja "Saage aru ja andke andeks."

Kangelane tabati kellegi teise autost ja teda peeti katseks autot varastada. Habemik hakkab kätt vanduma ja vanduma, et juhtus arusaamatus ja ta ei kavatsenudki midagi sellist teha. Ta ronis lihtsalt puu otsa, et vaadata, kuidas Irishka riideid vahetab, ja liiga nõrk oks ei suutnud tema keha toetada. Auto oli muide pargitud muruplatsile ja kui selle omanik poleks seadusi rikkunud, poleks intsidenti juhtunud.

Vakhitov, kelle saatus langes andesta veel kord ja vabasta tulevane valvur politseiosakonnast, nõustub Sashka käratseva käitumise ees silma kinni pigistama, kui ta teeb oma kontorile väikese teene.

Väljapääsu pole ja kallis Habemik on sunnitud üles võtma mitte väga puhta ja märja kaltsu ja veenduge, et põrandale ei jääks jälgegi.

Veelgi enam, nii, et te ei jätaks oma jälgi pestud põrandaosale.

1 Üldiselt võtame proletariaadi relva - kaltsu, ükskõik kui vastik see ka ei tunduks, ja avage inventar.

2 Klõpsake või puudutage seda ja lohistage see kogu ruumi ala radadele, kuni need kaovad, lisades töö käigus loomulikult lööklauseid pärisorjuse jms kohta.

3 Olles sellise alatu ülesandega toime tulnud, puudutage paremal küljel asuvat ust värske õhu kätte saada.

Parem on mitte vasakpoolsest uksest sisse minna, kangelane mäletab endiselt, kuidas ta sinna sattus, mõned verevalumid pole veel tuhmunud.

Astus uksest välja ja hingas sügavalt sisse, Habemega mees nägi vana sõpra- Palycha. Tomil oli veelgi vähem õnne. See pole esimene päev, mees istub ahvilaudas ja ihkab naasta maiste asjade juurde, kuid seda ei juhtu niipea. Natuke veenmist ja isegi ähvardusi – ja Sashka nõustub oma sõpra ebaõnne korral aitama. Selleks peab ta kasutama radikaalseid meetmeid - leidma võimaluse vangi vabastamiseks trellide murdmiseks. Valvuril ei jätkunud ajusid enamaks.

Siis märkab kangelane tüdinud taksojuhti ja läheb talle tere ütlema. Mees hakkab ootamatult rääkima, kuidas ta masina abil oma naise hambaravi arvelt raha säästis.

Olles autot hoolikalt uurinud, märkab peategelane sellel tükki võimsat köit ja suuski. Veidi mõeldes mõistab ta, et just seda ta vajab.

Mees ei anna tänu eest lihtsalt köiejuppi ja vana suuski. Ta peaks lehitsema ajakirja, mis ilmub täiskasvanutele, ja tundub, et vanaemal on selline, mis müüb seemneid.

Tõenäoliselt ei vaja ta teda, pole asjata, et ta ajab ajakirjaga tuvisid minema. Nii et alustame.

4 Me tallame lompis, mille lähedal peatus auto, et seda poriga määrida.

Juht pakub veidi raha teenimist, pestes oma sõiduki mustusest ja muutes selle läikivaks nagu kassisilmad keset ööd.

5 Võtame peale platsi ülikonna taskusse jäänud kaltsu ja peseme hoolega lombis. ja pöörduge tagasi juhi juurde.

6 Pese auto ja saame selle eest 50 rubla.

Taksojuht võtab kaltsu, aga noh, ega see suur kaotus pole, peaasi, et pudelit pole.

7 Lähme vanaema juurde seemneid müümas ja klaasi teri küsimas. Ta langetab hinna 100 rublani, viidates riigi majanduslikule olukorrale.

8. Naaseme oma lemmikpolitseijaama ja näeme Kas prügikastis lebab midagi kasulikku?

9 Leiame sellest purgi erkpunase aerosoolvärvi jäänustega ja võtame selle endale.

10 Ämbri ümberpööramine ja ronida selle peale.

11 Võtame purgi välja, koputades sellele inventaris ja osakonna nime parandamine PolyUtsiaks kättemaksuks igapäevase kiusamise eest.

Riis. 3. Tuleviku põgenemisplaan

12 Läheme tagasi vanaema juurde. Ta naerab südamest leidlikkuse ja julguse üle või vastupidi, rumaluse, Habemega ja annab talle märkimisväärse allahindluse 50%.

13 Teenitud sentide eest ostame klaasi seemneid ja suunduge arbuusimüüja juurde.

14 Päevalilleseemnete viskamine arbuusidele ja sel ajal, kui müüjanna lendavate tuvidega võitleb, võtame talt mobiiltelefoni ära.

15 Alustame ohvriga vestlust ja Soovitame tal pöörduda politsei pooleÕnneks ei pea te varavarguse avalduse esitamiseks kaugele minema. Paku ka talle abi – jälgi kauba üle, kuni naine avaldust kirjutab.

16 Me kutsume Irishka tere ütlema ja teda komplimentidega üle külvata.

17 Haarame kopsaka arbuusi ja viime selle Palychi.

18 Ülejäänud seemned puistame vangi akna alla.

Kui täitmatud linnud taas saabuvad, peab ta neile arbuusiga viskama. Ta uimastab tuvid.

Mis kohast algab teie arvates Habemega mehe mänguseikluste järgmine peatükk? Täpselt nii: leiate end politseijaoskonnast! Vestelge Vakhitoviga, kuid tundetu valvur keeldub teid välja laskmast. Peate end vabastama omaenda jõupingutustega. Proovige kolm korda kambri trellidele hüpata (koputage ust), et politseinik välja viia. Oodake, kuni ta viskab teile õllepurgi, ja võtke see siis üles.

Klõpsake vanglaaknal ja näete Lariskat, selle sama Irishka tüdruksõpra. Pöörake tähelepanu talle õllepurgi viskamisega ja seejärel vestelge kõikidel teemadel, saades teada, et täna on Irishka sünnipäev.

Naastes kambrisse, rääkige Vakhitoviga. Habemik hakkab laulma. Lõpuks laseb politseinik sul minna. Lahkuge piirkonnast, rääkige uuesti Lariskaga, et saada nimekiri kõigist Irishka soovidest. Selleks, et ta saaks tema auks peol osaleda, peate täitma kõik tema soovid.

apteek

Vaata üle politseijaoskonna kõrval asuv asukoht, et korjata urnis lebav kivipäts ja maas lebav õllepurk. Kaotada pole midagi, seega tuleb endaga kaasa võtta ka prügikast.

Avage mängumaailma kaart ja liikuge asukohta, mille vasakus ülanurgas asub apteek. Jalutage apteegist mööda ja teeninduskeskuse kõrval näete hunnikut autoosi ja rehve (välisuksest paremal). Otsige ühe plaadi seest üles teine ​​õllepurk ja jätkake siis huligaansusega. Peate rattakorgi seinast eemaldama ja viskama apteegi sildi juurde (võtate ära ja Habemik viskab selle automaatselt). Pärast sildi purunemist pöörduge müüja poole ja avaldage selles küsimuses kaastunnet.

Liikuge tagasi teeninduse sissepääsust paremal asuvate autoosade juurde ja tõmmake seinast välja väljaulatuv nael, mis oli ette nähtud eelnevalt eemaldatud korgi jaoks.

Autoteenindus

Borodachi kamraad Koletos peab aitama tal täita kõik Irishka soovid, nii et pöörduge tema poole abi saamiseks, et jätkata "Habemega mehe" möödumist. Irishka sünnipäev" saidil StopGame.Ru. Teeninduskeskuse uks asub autoosade hunniku vasakul küljel. Minge sisse ja jagage oma peoplaane oma sõbraga. Ta ütleb, et ei saa puhkusel osaleda, kuna peab jääma autoteenindusse. Kaks korda mõtlemata otsustab Habemik just siin peo korraldada.

Uurige vasakpoolset välisust ja eemaldage sellelt riidepuu. Liikuge lagunenud laua juurde, millel teler asub, ja asetage ühe jala asemel varem leitud kivipäts. Nüüd saate kaasa võtta tungraua, mis varem lauda hoidis. Lahkuge teeninduskeskusest ja kontrollige autoosade hunnikut uuesti. Kasutage sellel olevat tungrauda, ​​et eemaldada keevituskinnas kaubaaluse alt.

Selle kinda abil ühendage lahti apteegi sildi all olevad sädemete juhtmed (kasutage neid spetsiaalselt). Võtke järelejäänud traat, ühendage sellega kaks õllepurki ja seejärel kinnitage siia teeninduskeskusest leitud riidepuu. Siin on teile töötav antenn!

Minge teenusesse tagasi ja kasutage teleri antenni, et püüda kõiki teisi kanaleid. Selle üle rõõmustavad kotletid, kinkides Habemikule vana antenni. Uurige lähedalasuvat magnetofoni ja eemaldage sellest helikassett. Selleks peate kasutama oma inventari prügikasti, mis võeti politseijaoskonna lähedalt tänavalt (kasutage seda autoteeninduse sees riiulil asuval magnetofonil). Pärast seda peaksite urni uuesti kaasa võtma.

Lariska ja kättemaks Vahitovile

Liikuge tagasi politseijaoskonda, võtke oma inventarist välja helikassett ja kasutage seda esmalt Habemega mehel. Ta kerib selle lahti ja te saate filmi kätte. Kombineerige kile katkise antenniga, mille Koletos teile „sobitas“. Kasutage oma inventari naela, et lõpuks õngeritv hankida. Kui see käes, võite minna kalale otse politseijaoskonda. Minge Vakhitovist veidi kaugemale, et oma kambrisse pääseda, seejärel vaadake trellidega aknast läbi ja proovige õngega khachapuri püüda (allolevalt müüjalt). Varem või hiljem peaks see juhtuma!

Vahhitov lööb Habemega jaamast välja. Liikuge vasakul pool maja 13 poole, kus peate kinni püüdma suure roti. Kasutage khachapuri söödana, visates see habemega mehest võimalikult kaugele (täpsemalt tuleks seda kasutada hoone augul). Jookse üles, kui rott ilmub, ja katke see siis urniga. Kasutage keevituskindaid, et näriline üles korjata ja oma inventari peita. Olles urni kaasa võtnud, naaske arbuusidel Lariska juurde ja rääkige talle oma õnnestumistest. Vastutasuks peaksite saama arbuusi ja paki.

Pakendit saad kohe kasutada politseijaoskonna tuulutusaugul, Lariska kõrval paremal. Vaadake kaks korda läbi trellitatud akna, et näha esmalt Vahitovi piina ja seejärel seda, kuidas ta oma vangikongis puhkab. Siinkohal klõpsake politseinikul, et tema teatepulk kätte saada.

võimalik missioon

Jätkame lõiku mängust “Habemega mees. Irishka sünnipäev" saidil StopGame.Ru. Minge apteegi ja teenindusega asukohta. Kasutage apteegis olevat suurt rotti ja vaadake, kuidas müüja üritab selle eest põgeneda. Vahepeal jõuab naine enda järel ukse lukku panna. Kasutage apteegi paremal küljel olevat tungrauda, ​​et see üles tõsta. Selle tulemusena puruneb käepide, mille saab hõlpsasti asendada Vakhitovi kurikaga.

Apteegihoone peaks kergelt kalduma ja välja rullub purk alkoholiga. Võtke see endaga kaasa ja seejärel klõpsake kondoomide hankimiseks müügikohal. Korrake toimingut tungrauaga, kandes seda apteegi müügipunkti teisele osale, nii et kallis šampoon veereks välja – suurepärane kingitus Irishkale!

Võttes oma tungraua kaasa, ühendage oma inventaris arbuus ja alkoholi hõõrumine, et alustada puhkuseks kokteili valmistamist. Külastage Kotletose teenust ja kasutage kompressoril olevaid kondoome. Vihane kotletid peaks sulle raske klapi viskama. Võtke klapp kaasa ja jätke Koletos, kes õhupallid ise täis puhub.

Pärast lahkumist pöörduge uuesti autoteenindusse, et veenduda, et Koletos on kaunistusega hakkama saanud. Minge asukoha paremale poole ja näete veekraani, mis vajab parandamist. Kasutage kraanikausist paremal asuva toru ventiili, et segisti lõpuks ära lendaks. Võttes kraani, ühendage see oma inventaris arbuusiga, millesse varem alkoholi pumbasite. Kokteil on valmis! Kasutage kraanil olevat prügikasti, et see veega täita.

Minge maja nr 13 juurde, et näha ühe akna aknalaual närbunud lilli. Kasutage urni, millel on vesi, seiske sellega kõrgemal ja korjake lilli - imeline kimp Irishkale.

Pärast hääletuskasti kaasavõtmist minge tagasi apteeki ja teenindusse. Teenuse sees kasutage Koletose lillekimpu. Ta haarab haamri ja hakkab Habemega järgi jooksma. Visatud haamer peaks tabama riiulit, mis avaneb ja saate vooliku üles võtta. Kuid kõigepealt peate hääletuskasti paigaldama ja sellel seisma. Ühendage vooliku üks ots kraaniga ja teine ​​kontrollavaga, et luua omamoodi bassein.

Ühendage voolik segisti küljest lahti ja ühendage see kompressoriga. Kerge käeliigutusega muutub bassein mullivanniks.

Kõik Irishka soovid täideti! Lahkuge Koletosest ja liikuge politseijaoskonna poole. Rääkige Lariskaga ja andke talle ülesannete loend. Minge tagasi autoteenindusse ja vaadake viimast videot, mis lõpetab mängu "Habemega mees.

Sellest juhendist saate teada Kuidas võita mängu Bearded Man 3 samm-sammult, teksti- ja videovormingus.

Mäng Habemega mees 3 Iirimaa sünnipäev, mööduv mis ootab teid veidi kaugemal, on muutunud keerulisemaks kui eelmine osa ja liikunud veelgi suuremasse 3D-sse. Nüüd on enamikul taustal ja objektidel 3D-graafika, mitte ainult tähemärgid, nagu varem. Nüüd on selged ülesanded, õigemini nimekiri, mille põhjal koostame oma juhendi.

Kuidas võita mängu Bearded Man 3 Irishka's Birthday

Kõik algab jällegi järeldusest pärast meie eelmises episoodis tehtud vigu. Vakhitov on ametis pärast ülemuse aastapäeva ja tõsise pohmelliga. Peame oma küünised välja saama!

Kuidas vanglast välja saada

Peate klõpsama resti uksel ja Aleksander Radionovitš hakkab sellele roomama. See ei meeldi korrapidajale ja ta karjub sinu peale. Teeme seda veel kaks korda ja ajame Vahitovi hulluks. Ta viskab meie pihta konservi, mille me peame üles korjama. Nüüd läheme akna juurde ja vaatame tänavale. Viskame purgi Lariskale ja ta ütleb mulle, et Irusikul on täna sünnipäev. Nüüd teeb Habemik ise meie eest kõik, nimelt anub, et võmm ta lahti laseks.

See on tehtud! Jätkame mängu Habemega mees 3. osa läbikäik ja pärast vanglast lahkumist hakkame sünnipäeva pidama ja Lariska koostab meile nimekirja oma soovidest
sõbrannad. Nimekiri on üsna muljetavaldav, kuid me täiendame seda. Selles kohas peame korjama purgi, pätsi musocree ja paagi enda. Nüüd läheme autoteenindusse, kus töötavad Kotletos ja endine arbuusimüüja. Saame teada, et ta lahkus eelmisest töökohast, kuna seal oli rott, keda ta vihkab. Garaaži juures paremal näeme prügihunnikut, sealt tuhnides leiame veel ühe tühja õllepurgi. Klõpsame seinal rippuval korgil ja laseme selle apteegiputka aknasse. Korgi asemele tekkis nael, mis tuleb võtta.

Kuidas teha antenni mängus Bearded Man 3

Nüüd läheme garaaži ja paneme leiva laua alla, mille peal telekas seisab, ja viime selle ära
tungraua. Võtame ka riidepuu, mis ripub väljapääsu lähedal uksel. Kõrval täitke mängu Habemega 3. osa, läheme tänavale, kasutame tungrauda prügihunnikul, kust purgi välja võtsime, ja valime välja kummikinda (ärge unustage tungraua üles võtta). Selle kindaga võtame katkise apteegisildilt juhtmed ära. Nüüd lülitame inseneri režiimi. Kombineerime õllepurgid juhtmetega ja siis tulemus riidepuuga. Läheme tagasi teeninduskeskusesse ja panime telekale antenni, nii et saime Kotletose tähelepanu kõrvale juhtida. Vastutasuks saame vana antenni. Nüüd kasutame maki küljes olevat prügikasti, mis on kapis ja võtame kasseti välja. Kasutame seda Habemega mehel ja võtame magnetlindi - nii saime teada, kust saab õngenööri (omamoodi) õnge jaoks. Võtame hääletuskasti.

Kuidas püüda rotti mängus Bearded Man 3

Me läheme politseijaoskonna asukohta, läheme osakonda, kambrisse. Me paneme kokku õngeritva, selleks ühendame
vana antenn kassettlindiga ja siis kõvera küünega. Klõpsake kaameraaknal ja kasutage khachapuri ketrusvarda. Nüüd läheme 13. maja rikke juurde ja kasutame sellel khachapuri. Rott jookseb sööda juurde ja hakkab vilistama. Katke see ämbriga ja seejärel võtke rott kummikindaga. Näitame Larisale karikat ja palume preemiaks arbuusi. Nad annavad meile ka koti, mille peame konditsioneerile panema. Nüüd vaatame tänavalt kambriaknasse, ootame, kuni Vahhitov magama jääb, vaatame uuesti ja võtame tema teatepulga.

Kust saada kingitus


To lõpetage mäng Habemega 3. tase Järgmiseks läheme apteeki ja viskame roti sinna. Tõstame parempoolse boksi üles, alkohol pudeneb meile ja teise klõpsuga võtame kondoomid. Nüüd tõstame vasakpoolse tungraua üles ja võtame pooleteise tuhande eest šampooni ära – see on meie kingitus Irishkale.

Kust leida klapp ja kuidas lilli kasta

Edasi vihje mängule Bearded Man 3 on see, et me peame minema
autoteenindus ja proovige kompressoriga kondoome täis pumbata. Esimesel korral see ei tööta ja kondoom satub kogemata Koletosesse. Ta läheb metsikuks, tuhnib kastide vahel ja viskab meile midagi rasket. Selgub, et see on segisti. Võtame selle, lahkume garaažist ja läheme tagasi. Paigaldame ventiili torule, valamu kõrvale. Vesi tuli välja, aga kraan oli katki. Valime selle, seejärel ühendame arbuusi alkoholiga ja sisestame segisti. Selline sai firmakokteil “Borodach”.

Täidame urni veega, läheme politseijaoskonda ja kastame maja nr 13 aknalaual lilli. See ei tee neid paremaks, aga mis teha, muud võimalust pole, nii et suuname urni nende poole ja võtame lilled välja.

Kuidas teha mullivanni

Läheme teeninduskeskusesse ja näitame Kotletosele lilli. Ta saab vihaseks, mõeldes, et me anname selle talle ja hakkab meile järgi jooksma ja viskab jälle haamrit, seekord mööda, aga kapis, mille ta tabas, on voolik. Võtame selle urni kasutades ja kasutame kraanikausil. Täidame ülevaatusava veega, võtame vooliku ja kasutame seda kompressoril. Mullivann on valmis, nagu kõik muu meie nimekirjas. Jookseme Lariska juurde, et teatada, et puhkus on valmis. Sellel Mängu Bearded Man 3 tutvustus teie telefonis lõpeb ja algab viimane stseen. Jätkub.

Nüüd teate kõike vastused mängule Bearded Man Episode 3 Ja mööduv ei tekita teile ebamugavust.

Head mängu jätku!

Kuidas läbida habemega mees 3 video

Nii et oleme oodanud - mängu Bearded Man, mõista ja andeks, järgmine jätk on välja antud ja pakume teile üksikasjalikku kirjeldust selle kohta, kuidas TNT kanalilt mängu Bearded Man 2. osa lõpetada. (ilmub pärast mängu jaanuari värskendust mänguturul).

Arendajate sõnul satub ta mängu “Mõista habemele andeks ja anna andeks” teises, uuendatud versioonis esialgu traditsiooniliselt trellide taha. Et ta lahti lasta, nõuab Vahhitov, et Habemik aitaks Samoilovit ja tooks kasti. Meie ülesanne on minna õue, et see kast võtta ja osakonda tuua, siis põrandale panna ja sealt leida pronksist büst, mis on kingitus ülemusele tema juubeliks. Paneme rinnatüki kappi ja lahkume osakonnast, liikudes vasakule otse striptiisiklubisse. Siis tuleb rääkida grusiiniga, kes ütleb, et võtab metalli vastu. Nüüd on vaja metalli hankida, selleks naaseme osakonda ja oodanud, kuni videovalvekaamera meist eemale keerab, murrame osa äravoolutorust ära ja grusiinile tagasi tulles anname selle talle üle. 10 rubla eest.

Seejärel kolime vanaema juurde, kellelt ostame piruka, millega kostitame arbuusimüüjat. Pärast selle söömist tõmbub ta kõhuhäda tõttu kohe tualetti. Naaseme uuesti jaama ja varastame pronksbüsti, kasutades ära asjaolu, et politsei vaatab telerit ja on filmivaatamisesse süvenenud. Naaseme metalliostja juurde ja anname talle rinnatüki 1000 rubla eest. Siis, tundes sularaha taskus, proovime klubisse siseneda, kuid tulutult - turvamees ei lase sind sisse, sest me ei läbi näokontrolli. Katse jõuga läbi murda ja valvurile üle jõu käia lõpeb täieliku ebaõnnestumisega ning valvur viskab Habemega minema.

Pöördume tagasi arbuusimüüja juurde, kes palub Habemikul hakata kuulutusi üles panema. Selleks võtame liimi, kuulutused ise ja läheme Lariska juurde, kes ootab meid klubi sissepääsu juures. Kutsume teda üles reklaame postitama, ta nõustub sellega ja annab ajakirja teile. Anname Lariskale tuhat rubla ja vaatame, kuidas ta tantsib. Taas naaseme politseijaoskonda, määrime fotole liimiga ja liimime tahvlile “WANTED”. Pärast seda pöördume tagasi Lariska juurde ja teatame talle, et ta võib tantsimise lõpetada ja pileti võitis teine ​​tüdruk.

Läheme uuesti politseijaoskonda ja teatame Vakhitovile, et saame talle öelda “ohtliku kurjategija” asukoha, mille oleme kleepinud tahvlile “WANTED”. Ta lahkub arestimajja. Jõuame tagasi klubisse, mille kõrval ootab meid võõras mees, kes teatab Habemikule, et klubi vajab uut turvameest. Habemik teeb oma kandidatuuri ettepaneku. Tõsi, väliselt ei ole Habemik just eriti esinduslik ja tal on vaja hankida korralik vormiriietus, mis, muide, tuleb endise turvamehe käest ära võtta.

Naaseme politseijaoskonda, kus kinnipeetud eksklubi turvamees juba istub ja üritab oma ülikonda enda valdusesse saada, kuid Vahhitov peatab meid ja nõuab trellide juurest eemaldumist. Läheme õue ja püüame kinnipeetavaga läbi akna läbi rääkida. Kuid ta on endiselt lahendamatu ja ei loobu ülikonnast. Liigume klubisse ja klubi sissepääsust vasakult leiame koti tundmatu umbrohuga. Naaseme politseiosakonda ja viskame selle koti aknast välja, kuid valvur viskab selle meile tagasi. Näitame üles leidlikkust, määrime koti liimiga kokku ja viskame uuesti trellide taha. Pärast seda manipuleerimist läheme osakonda. Vakhitov riietab sel hetkel valvuri kontrollimiseks lahti. Ja me kasutame seda ära, et võtta valvuri ülikond ja lahkuda. Naaseme klubisse, kus administraator suhtub väga kriitiliselt sellesse, kuidas Habemik kannab vormi, mis on tema jaoks selgelt liiga suur, kuid mõistes, et turvameest nii kiiresti kuskilt ei leia, võtab ta tööle. habemega mees. Habemik siseneb lõpuks klubisse, kus ta hakkab imetlusega Irishkat varras jälgima, tema tittedest unistades... ja näeb sel hetkel aknast õudusega politseid, büst ja nupp käes, vaatan talle vihaselt otsa... Jätkub!

Video habemega mehest, et mõista ja andestada, osa 2. jaanuari värskendus 2017