Animemäng loo oma tegelase looja. Juurdepääs – looge animes oma avatari

Olenemata sellest, kas töötate oma tegelaskuju loomise kallal ja isegi kui soovite lihtsalt oma lemmikanime jaoks fännikirjandust kirjutada või soovite luua tegelase, mis oleks huvitav ja paneb inimesed teie lugu lugema (ilma Mary Sue'ks muutumata). !) WikiHow õpetab teid looma huvitavaid tegelasi ja õpetab neid joonistama! Alustage allolevast sammust 1 või vaadake üksikasjalikumat abi ülaltoodud sisukorrast.

Sammud

1. osa

Otsige isiksusi

    Määrake oma veregrupp. Jaapanis peetakse veregruppi isiksuse üldiseks näitajaks. Selle abil saate määrata, milline on teie tegelane. Veretüübid ja nendega seotud isikuomadused:

    • O – enesekindel, optimistlik ja tahtejõuline, kuid samas enesekeskne, ettearvamatu
    • A – loov, reserveeritud, vastutustundlik, aga ka kangekaelne ja intensiivne
    • B – aktiivne ja kirglik, aga ka isekas ja vastutustundetu
    • AB – kohanemisvõimeline ja ratsionaalne, aga ka hajameelne ja kriitiline
  1. Valige oma sünnikuupäev. Individuaalsuse määramiseks võite kasutada nii lääne kui ka ida sodiaagi. Selle abil saate määrata tegelase vanuse või sünnikuupäeva.

    Kasutage Mayer-Briggi indikaatorit. Kui olete tõeliselt kirglik oma kangelasest täisportree loomise vastu, võite sooritada Myer-Briggi testi. Psühholoogiauuringutel põhinevad isiksusetüübid võivad olla kasulikud teie iseloomu täielikuks kajastamiseks.

    Kasutage isiksuse tasakaalustajat. Samuti soovite, et teie tegelase isiksuseomadused oleksid tasakaalus. Veenva, usutava kuvandi loomiseks vajate positiivsete ja negatiivsete omaduste tasakaalu. Loendage oma iseloomu halbu ja häid jooni ning proovige välja tuua vähem negatiivseid jooni. Teie loo lõpus kangelane areneb ja vabaneb paarist halvast omadusest. Näited negatiivsetest aspektidest:

    • Manipulaator
    • Valetab sageli
    • Tekitab teistes pettumust
    • Ei mõtle suhetele teistega
    • Keskendutakse ainult enda eesmärkidele
    • Halb emotsioonide kontroll
    • Sageli liigutav, isegi väiksemate või juhuslike solvangute korral
    • Sageli hooletu ja impulsiivne
  2. Andke kangelasele suurepärane nimi. Paljud inimesed usuvad, et nimi võib mõjutada inimese isiksust. Uuringud on näidanud, et kokkusobimatute nimedega inimesed haigestuvad sageli nende haiguste tõttu ja kannatavad isiksusehäirete all. Mõned isegi usuvad, et nimi võib inimese olemuse täielikult määratleda. Tõsi või mitte, aga see aitab teil nime määrata.

    • Püüdke vältida ebaharilike nimede kasutamist, mis ei ole tegelikkusega kooskõlas. See muudab teie iseloomu ebaoluliseks.

2. osa

Huvitava loo loomine
  1. Määrake oma kangelase lõplik eesmärk. Kus soovite, et teie tegelase lugu lõppeks? Mis on selle loo õppetund? Mida tahaksid kangelasele õpetada, mida muuta? Saate näidata oma kangelase võrdlust loo lõpus ja alguses.

    Mõelge, kust see kõik alguse sai. Teades, kuidas see kõik lõppes, peate kindlaks määrama, kust see kõik algas. See peaks olema lõpptulemuse loogiline algus. Kui soovite näidata tegelast, kes õpib teisi väärtustama, peate vastavalt loo alguses näitama, kuidas ta teisi ei väärtusta.

    Otsustage, kuidas kangelane muutus. Mõelge, millal soovite loo alguse ja lõpu teha. Täpsemalt, mis aitas kaasa sellistele muutustele kangelase iseloomus? Just nendest mõtisklustest võid leida oma loo jaoks geniaalse idee, sest sellest, mis tõi kaasa muutused tegelase karakteris, võib saada suurepärane süžee või isegi terve süžee.

    Vältige klišeesid. Tema tüdruksõber tapeti. Ta on olnud lapsest saati orb. Temast kasvab surematu poiss. Kõik need klišeed hüppavad üle tegelaskuju arengu alguse etapi. Ja kuna need on margid, siis jäävad need ainult teele. Proovige neid vältida. Teie töö originaalsus seisneb just teie kangelase arengus. See paneb inimesed teie tegelaskuju vastu rohkem huvi tundma ja paneb neid tegema sama, mida teie loo kangelane.

3. osa

Kangelase joonistamine

4. osa

Oma oskuste ellu viimine

    Uurige inimese anatoomiat. Suurepärase välimusega tegelaskuju loomine algab anatoomia algteadmistest. Sa ei tahaks, et su tegelasel oleks liiga palju või liiga vähe lihaseid, liiga palju või vähe liigeseid, ebaproportsionaalne keha jne. Hankige hea anatoomiaraamat ja uurige luude ja lihaste paigutust, kus need painduvad ja sirutuvad.

    Joonista elust. Mangategelase loomine eeldab elementaarseid teadmisi inimkeha ehitusest. Mida lihtsam on teil inimest joonistada, seda lihtsam on mangat joonistada. Nii et alustage (kogemuse saamiseks) oma sõprade ja isegi iseenda joonistamisest peegli ees istudes.

    Kasutage erinevaid dünaamilisi poose. Oma tegelase teatud poosi joonistamiseks tehke endast selles poosis foto ja proovige joonistada ka oma tegelane. Võite kasutada ka kaassaiti PoseManiacs.

    • Neid poose joonistades püüdke silmas pidada pilti anatoomiast. Te ei taha, et teie tegelane näeks välja nagu Rob Liefeldi joonistused.
  1. Jätkake treenimist! Mida rohkem harjutate, seda paremaks saate.

  • Proovige oma tegelast ikka ja jälle joonistada, et mõista, mis töötab ja mis mitte. Mida rohkem sa harjud kangelast joonistama, seda lihtsam on sul teda antud olukorras kujutada. See isegi parandab teie kunstilisi võimeid aja jooksul, nii et ärge muretsege, kui kangelane tundub alguses pisut kohmetu või veider. Proovige ka oma tegelast joonistada erinevate nurkade alt.
  • Kui kangelane tundub liiga mahe, pole midagi! Hankige kriitikat ekspertidelt või inimestelt, kes on samuti sellest huvitatud. Kui loote avalikku tegelast, saage oma sihtrühmalt tagasisidet.
  • Kujutise loomisel ärge liialdage eriefektidega. Sa ei taha oma kangelasel näha 3 lahedat vööd, 5 atraktiivset käevõru ja 8 kuulipildujat! Hoidke see lihtne. Pidage meeles, et väike inimene peab kõigepealt minema kaugele!
  • Kontrollige neid veretüüpe ja väärtusi:
    • O – rõõmsameelne, avatud, hooliv, energiline
    • A – ühtlane, lahe, hooliv, positiivne
    • B – ühtlane, lahe, negatiivne, aeg-ajalt rõõmuavaldustega
    • AB - kalduvus liialdustele, rõõmsameelne, positiivne mõtleja, lahe, suurepärane isiksus!
  • Varjund võib muuta teie iseloomu atraktiivsemaks. Varje tuleks peale kanda nii, et oleks selge, kust valgus tuleb. Varjud juuste all, salkude vahel, kukla allääres ja riietes. Muutke varjud sisemistes süvendites heledamaks ja väliselementidel tumedamaks. Ära liialda ka varjudega.
    • Silma joonistamine toimub järgmiselt – tõmmake ring ja seejärel tehke kaks kõverat joont – üks ülal, mis katab väikese osa ringist, ja teine ​​sarnane allpool. Lisage ringi keskele väike ring ja lisage paar mulli suuremasse ringi. Tehke väikesest ringist väljuvad väikesed jooned. Joonte pikkus võrdub poolega väiksemate ja suuremate ringide vahelisest kaugusest. Lisage varjud ja oletegi valmis.
  • Saate muuta oma tegelase eriliseks, lisades märke või arme.
  • Kui sul on raske midagi uut välja mõelda, siis tuleta meelde, mida oled varem animes/mangas näinud. Seejärel ühendage või valige oma kangelase jaoks funktsioonid.
  • Jälgige inimesi enda ümber. Saate kedagi tegelasena kasutada.
  • Harjutage joonistamist nii palju kui võimalik. Selle eest premeeritakse teid hiljem oma joonistuste kohta tehtud komplimentidega.

Hoiatused

  • Olge ettevaatlik, et te ei plagieeriks teisi anime ega mangasid.
  • Joonistage oma joonte visandid kergelt, muidu ei saa te neid kustutada.
  • Ärge joonistage nende relvi nii suureks! Sa ei taha, et teie kangelane kannaks viie jala pikkust mõõka! Lihtsustama. Lihtsalt tehke mõõk piisavalt suureks, et kangelane saaks end kaitsta
  • Ärge joonistage liiga suuri silmi.
  • Sukeldume fantaasiamaailma, tavaliselt selleks, et põgeneda päriselu probleemide ja reaalse sotsiaalse suhtluse eest. Kui otsustate panustada anime- või mangamaailma, proovige liituda mõne klubiga, et olla kursis reaalsusega

Enne mis tahes mängu mängimise alustamist soovitavad paljud projektid kõigepealt valida tegelase kujutise, võtta vähemalt elusimulaator The Sims. Ja mõnikord on see nii kütkestav, et muutub huvitavamaks kui süžee ise. Pole üllatav, et fantaasia ja kujutlusvõime jaoks avaneb tohutu väli, eriti kui välimuse muutmiseks on üsna palju parameetreid. Selle taustal hakkasid ilmuma erinevad selleteemalised mälupulgad, kus kasutajad saavad oma tegelase loomisele rohkem tähelepanu pöörata.

Igal mängul, kus peate looma kangelase, on oma konkreetne teema, need võivad olla juba tuttavad tegelased koomiksitest, mida peate reisi jaoks koguma. Kuid mitte vähem huvitav on välja mõelda oma ainulaadsed tegelaskujud, need võivad olla multikad, loomad, nukud, anime tüdrukud jne. Huvitava pildi loomiseks pakub iga mälupulk palju funktsioone. Tänu neile saavad poisid muuta oma keha, nägu, juukseid, silmi, nina, huuli, emotsioone, riideid, pikkust ja palju muud. Iga osaleja saab tunda end tõelise kunstniku, arendajana ja tulla välja oma ainulaadse ja täiesti ebatavalise kangelasega.

Superkangelased, ainulaadsed loomad või koomiksitegelased

Mängud, mille peamiseks ülesandeks on luua oma tegelane, on saadaval igal ajal ja igal ajal on võimalik väljakul viibida ja kasutada selleks laia valikut funktsioone. Rakendused võivad eriti meeldida neile, kellele meeldib oma kujutlusvõimet kasutada. Sellised loomingulised inimesed võivad kohe ette kujutada, millise iseloomu nad saavad, või võivad nad alistuda juhusele ja näha alles protsessi lõpus, milline pilt välja tuleb. Lisaks võib kangelasi olla palju ja nad kõik on erinevad ja huvitavad. Samuti saab erinevatest osadest uusi olendeid mitte ainult teha, vaid ka joonistada. Saate selle luua absoluutselt igaüks ja isegi näha, mis edasi saab, kuidas see liigub ja oma eesmärke saavutab. Ja kui hakkate looma superkangelasi, on mängijatel rohkem ülesandeid, sest nad peavad täpselt välja mõtlema, millised volitused neil on.

Mõnikord vaatate koomikseid ja mõtlete, et kui vaid saaksite peategelaste välimust veidi kohendada, kuid nüüd on see tänu põnevatele mälupulkadele tegelikult võimalik. Tüdrukud tahaksid väga välja mõelda uusi pilte Lady Bugile ja Super Catile, Winxi haldjatele ja isegi hakata arendama uut poni, tüdrukuid Equestriast jms. Kuid poistele võib huvi pakkuda mõne Naruto, Ben 10 parameetri muutmine või uue kilpkonna ninja jaoks huvitava pildi valimine.

Arvestades asjaolu, et erinevaid multikaid, muinasjutte, animeid ja koomikseid on üsna palju, ei ole tõsiasi, et kõik tegelased on hästi tehtud ja läbimõeldud. Kui äkki tunned, et mõnel tegelasel on mõni detail puudu, saab seda kõike temaatiliste mälupulkade abil lihtsalt parandada. Peale selle on väga lihtne ja lõbus multifilmi olendit uuesti ette kujutada. Saate tegelasele lisada šikid pikad kiharad või, vastupidi, teha ta kiilaks, naeratada, lahke naeratus anda, eemaldada või lisada ripsmeid, kaunistada nägu armi, tedretähnidega, valida juuste, silmade värvi. ja isegi parandada oma välimust, kasutades funktsioone, mis vastutavad meigi eest. Sellised mängud ei meeldi mitte ainult tüdrukutele; kõik on mõnikord huvitatud oma loomingulise joone avastamisest ja üsna ebatavalisest, kuid väga põnevast kunstist.

» Anime riietus – loo oma tegelane

Igaüks, kes peab end animefänniks, unistab oma tegelaskuju loomisest vähemalt korra elus. Riietusmängud pakuvad seda võimalust kõigile. Kas olete valmis sukelduma suurte silmadega kaunitaride maailma? Siis on see jaotis teie jaoks.

Kuidas SINA ennast näed?

Antropomorfsed tüdrukud - neid saate vastavas mängus simuleerida.

  • kalasaba;
  • kassi käpad;
  • kabjad;
  • alalõualuud;
  • sajajalgse kõht;
  • sarved;
  • tiivad (putukatelt ja lindudelt) - kartke oma metsikut kujutlusvõimet.

Pole vaja rääkida soengute, riiete jms muutmisest. Üks nõuanne – selguse huvides valige kohe värv – nii on muudatusi lihtsam jälgida. Kaunistuste valik on täienenud: soovi korral saab lisada veepinna, vesiroosid, pargipingi, palli jne.

Animetegelase konstruktor on huvitavalt rakendatud. Suurepärane joonistus, palju võimalusi silmade, kulmude, nina, soengu (3 kihina), riided, täiendavad armsad asjad - see komplekt ei jäta kedagi ükskõikseks.

Teie kangelanna on täiesti ainulaadne ja vastab kõigile anime stiili kaanonitele.