Taimed vs. zombid: juhendid ja juhendid. Mängu tutvustus: "Plants vs Zombies", kõik režiimid Mängu läbivaatus taimed vs zombid

Mängus" Taimed versus zombid"Sa pead kaitsma oma maja zombide rünnaku eest, asetades oma maja kõrval murule erinevaid taimi. Taimede kasvatamiseks mängu vaja on teatud kogust "päikese" ressurssi, mida toodavad eritüübid taimed, aga ka päevavalgustundidel taevast alla kukkudes. Teisi taimi kasutatakse teatud tüüpi zombide ründamiseks, vaenlase edenemise aeglustamiseks ja muudel eesmärkidel. Zombide tüübid erinevad oma liikumiskiiruse, erinevate takistuste ületamise võime ja teatud tüüpi rünnakute eest kaitsmise poolest.

Põhirežiimi tegevus mängud toimub kolmes kohas: majaesisel murul, tagahoovis ja maja katusel. Tagahoovis on bassein, mis mahutab täiendavaid taimeliike. Katus on kaldega, mis ei võimalda katusekaldal kasutada sirgelt laskvaid taimi. Lisaks võib tegevus toimuda päeval ja öösel, aga ka udus, mis mõjutab kasutatavate taimede komplekti.

IN mängu On mitmeid lisarežiime, mis avatakse põhimängus edenedes. Nende hulka kuuluvad lõputu ellujäämisrežiim, kaks puslerežiimi, suur valik minimänge ja zen-aed lillede ja taimede kasvatamiseks, mis teenivad raha mängusiseses poes kasutamiseks.

Mäng "Taimed vs zombid". Taimede liigid.

Päikest armastavate taimede kasvatamiseks mängu vajate palju "päikest". Kuid isegi öösel on nad valmis zombide rünnakuid tõrjuma.

  • Hernestukk(Inglise) Peashooter) - tulistab hernest. Kahju on keskmine. Torchwoodi kohal lennates süttivad herned ja tekitavad kaks korda rohkem kahju. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 100.
  • Päevalill(Inglise) Päevalill- "päevalill" ja ka päike- "päike" ja Lill- "lill" - annab aeg-ajalt 25 ühikut "päikest". See töötab mitte ainult päeval, vaid ka öösel. Saadaval mängu algusest peale. Hind 50.
  • Kirsipomm Inglise Kirsipomm) - plahvatav, hävitab peaaegu kõik zombid kolme raku kaugusel. Kahju on surmav. Taaslaadimisaeg on väga pikk. Maksumus: 150.
  • Stenorex(Inglise) pähkel- "pähkel", ka inglise keel. seina- "sein" ja pähkel- "pähkel" - paljude zombide jaoks on see takistus, mida nad peavad sööma. Nendest saab üle hüpata Zombie poolaka ja zombihüppajaga maal ning zombi delfiiniga vee peal. Pärast poest vastava boonuse ostmist on võimalik neid “ravida”. Need on Zombowlingu minimängu põhielement, kus neid kasutatakse pallidena zombide mahalöömiseks. Tugevus on kõrge. Taaslaadimisaeg on pikk. Maksumus: 50.
  • Kartuli kaevandus(Inglise) Kartuli kaevandus) on kartul, mis mõni aeg pärast istutamist muutub kaevanduseks. Zombiga kokku puutudes plahvatab see, põhjustades ühe raku raadiuses suurt kahju kõigile. Võimeline hävitama peaaegu iga surnud inimese. Kahju on surmav. Kahjustuse raadius – kõik zombid on lähedal. Uuesti laadimine on aeglane. Maksumus: 25.
  • Jää Peashooter(Inglise) lumehernes, alates lumi- "lumi" ja hernes- "hernes" - tulistab külmutavaid herneid, mis aeglustavad zombide liikumist. Üle Tulekännu lennates muutuvad külmetavad herned normaalseteks. Ümberlaadimine on kiire. Kahju on keskmine. Maksumus: 175.
  • Näksija(Inglise) Chomper, alates chomp- “chomp”) on taim, mis võib korraga süüa kõiki zombisid, välja arvatud Gargantua. Tema nõrkuseks on aeg, mil ta ohvrit närib: 40 sekundit, mille jooksul ta on täiesti abitu. Kahju on surmav. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 150.
  • Hämmastav(Inglise) Repiiter- "repeater" ja hernes- “hernes”) - Peashooteriga sarnane taim, kuid laseb korraga kaks hernest järjest. Arendab selleks Hernestukk(Inglise) Gatling Hernes), alates Gatling relv- "Gatling gun" ja hernes- “hernes”), tulistades nelja hernega. Kahju on keskmine (iga herne kohta). Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 200 (+250 - Herne Shooteri arendamiseks).
  • sporofoor(Inglise) Puff-shroom, alates pahviks- "löök" ja seen- "seene" - väike seen, mis tulistab eoseid vaenlastele, kuid ainult kolm rakku edasi. Kahju on keskmine. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: kuna see paljuneb eostega, on see tasuta.
  • Solnechnik(Inglise) Sun-shroom, alates päike- "päike" - päevalille öine analoog; kohe pärast istutamist toob ta 15 ühikut “päikest”, aga kasvades hakkab tooma 25. Märkus – päeval magab. Maksumus: 25.
  • Dymnik(Inglise) Suitsutuba, inglise keelest suitsu- "suits") on suur seen, mis tulistab "suitsu" eoseid, eriti tõhus sääseuksega zombide vastu, kuna eosed läbivad sääseukse, mida see kannab. Suitsujoa leviala on neli rakku. Kahju on nõrk. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 75. Võib areneda kuni Khmurnja Inglise Gloom-shroom.
  • Hüpno-seen(Inglise) hüpno-shroom) - seen, mis paneb selle sööva zombi tagasi minema, sööma vastutulevaid zombisid. Märkus magab päeval Laadimine on pikk. Maksumus: 75.
  • Grave Eater (hauakivide hävitaja)(Inglise) hauamurdja, inglise keelest haud- "haud" ja buster- "murdja") on taim, mis hävitab hauakivid, mille alt saavad zombid välja roomata. Pärast hauakivi hävitamist annab see hõbe- või kuldmündi, välja võib kukkuda teemant ja harva ka uue taime "Zeni" aeda. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 75.
  • Argpüks(Inglise) scaredysroom, inglise keelest hirmutama- "ehmatus") on seen, mis tulistab eoseid pikkade vahemaade taha, kuid keeldub ründamast, küürutades maapinnale, kui zombi on tema ümber ühe raku kaugusel. Kahju on keskmine. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 25.
  • Jäämees(Inglise) jääruum) - kohe pärast maandumist külmutab ajutiselt kõik väljakul olevad zombid. Taaslaadimisaeg on väga pikk. Maksumus: 75.
  • Boom seen(Inglise) doom-shroom, inglise keelest hukatus- "kivi", "saatus" - plahvatab, põhjustades kahjustusi suures raadiuses; Sellest jääb maha kraater, millele ei saa pikka aega taimi istutada. Kahju on surmav. Taaslaadimisaeg on väga pikk. Maksumus: 125.
  • Vesiroos(Inglise) Lily Pad) on sümboolne veepinnal kasvanud platvorm. Võimaldab basseini mullataimi paigutada.
  • Suvikõrvits(Inglise) Squash- "purustama", nagu ka teatud tüüpi suvikõrvits) - suvikõrvits, mis hüppab ühe lahtri sees vasakule või paremale jäävale zombile ja purustab selle. Ühekordne. Võib purustada mitu zombit, kui nad on samas rakus. Ainult zombie Gargantua ei hävita esimest korda. Kahju on surmav. Taaslaadimisaeg on pikk. Maksumus: 50.
  • Tristrel(Inglise) Kolmpeater) - kolme peaga mägilaskja, mis tulistab korraga kolmele kõrvutisele rajale. Kahju on keskmine. Maksumus: 325.
  • merevetikad(Inglise) Sassis pruunvetikas) – veetaim, mis veab oma vartega kõik veelinnud zombisid vee alla. Taaslaadimisaeg on pikk. Maksumus: 25.
  • Jalapeño(Inglise) Jalapeno) – tulipunane paprika, mis plahvatab ühe raku tulejoones ja põletab zombisid. Hävitab ka zombide poolt uisuväljakule jäetud jääraja. Kahju on surmav. Taaslaadimisaeg on väga pikk. Maksumus: 125.
  • Okkas(Inglise) Spikeweed) – taim, mis torkab oma okastega kõiki sellest läbivaid zombisid. Zombid ei saa süüa. Kui uisuväljakul olev zombi sellele pihta saab, plahvatab see kohe, plahvatades aga Thorn sureb. Võib purustada Gargantua löögiga. Benjil olev zombi võib ta röövida. Võib areneda kivi okas(Inglise) Spikerock), mis teeb rohkem kahju ja suudab vastu pidada mitmele Rolling Rink Zombie tabamusele, aga ka mitmele Gargantua tabamusele, kuid Bungee Zombie võib selle siiski varastada. Tavalise okka kahjustus on väike. Stone Thorni kahjustus on oluliselt kahekordistunud (keskmine). Thorni laadimine on kiire. Kiviokka laadimine on pikk. Maksumus: 100 (+125 - arendamiseks kuni Stone Thorni).
  • põlev puu(Inglise) Torchwood) - põlev känd, mis kahekordistab herneste ülelendamise kahju, süüdates need põlema. Põlevad herned sulatavad külmunud zombisid. Muudab tema kohal lendavad jääherned tavalisteks. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 175.
  • Kõrge seinamutter(Inglise) Kõrge pähkel) – seinamutri kõrge versioon, millest ei saa üle hüpata. Tugevus on väga kõrge. Uuesti laadimine on aeglane. Maksumus: 125.
  • Bryzgun(Inglise) meri-shroom, inglise keelest meri- “meri”) - veepinnal kasvav Sporoviku analoog. Kahju on keskmine. Taaslaadimisaeg on pikk. Maksumus: tasuta.
  • Taskulamp(Inglise) planter, inglise keelest taim- "taim" ja latern- "latern" - taim, mis valgustab ruumi pimedas ja valgustab udu kolmes reas enda ümber. See on Vasebreakeri pusle oluline element, milles see valgustab purunemata vaase endast ühe ruudu kaugusel. Taaslaadimisaeg on pikk. Maksumus: 25.
  • Kaktus(Inglise) Kaktus) - taim, mis laseb oma okkaid nii maapealsete zombide kui ka palli peal lendava zombi pihta, samal ajal kui see tõuseb 2 meetri kõrgusele. Kahju on nõrk. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 125.
  • Puhur(Inglise) Blover, alates puhur- "fänn" ja ristik- "ristik" - kolmeleheline ristik, mis puhub murult udu ja zombisid minema. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 100.
  • Forked Peashooter"(Inglise) Poolitatud hernes) - taim, millel on kaks "pead", mis on suunatud vastassuunas. See laseb kaks hernest järjest maja poole, nagu Quick Shooter, ja ühe "traditsioonilise" poole, nagu tavaline hernelaskja. Tõhus katvaja zombide vastu, kes ründavad taimi tagant, ja poolsportlaste zombide vastu, kes neist üle hüppavad. Kahju on keskmine (iga herne kohta). Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 125.
  • tähtvili(Inglise) Tähtvili- karambola kõnekeelne ingliskeelne nimetus, mis on tuletatud täht- "täht" ja puuvilju- "puuvili") on tähekujuline vili, mis tulistab väikeseid tähti viies suunas. Kuid nende suundade hulgas pole "edasi" suunda, mis muudab üksildase Starfruiti praktiliselt kaitsetuks. Kahju on keskmine. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 125.
  • Kõrvits(Inglise) Kõrvits) on kõrvits, mis näeb välja nagu Jack-O-Lantern Halloweeni jaoks. Asetatakse teiste taimede peale, pakkudes neile täiendavat kaitset. Kõrvits koos kõrge pähkliga tagab maksimaalse kaitse. Vastupidavus on keskmine. Uuesti laadimine on aeglane. Maksumus: 125.
  • omandav Inglise magnet-shroom) - seen, mis röövib zombidelt nende metallesemeid, nimelt: ämbri, jalgpallikiiver, sirmi uks, redel, kirka, rohutirts, tünniorel). Pärast toimingu sooritamist vajab ta oma võime taastamiseks veidi aega. Saab uuendada Kuldne magnet(Inglise) kuldne magnet), mis on võimeline töötama päeval ja tõmbama ligi münte, kuid kaotades võime meelitada metallesemeid. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 100 (+50 - kuldmagnetiks üleminek).
  • Kochanopulta(Inglise) Kapsa-pult) - kapsa viskamine kapsapead. Pildistamine toimub varikatuse all, mis on vajalik katusetasanditel. Kahju on keskmine. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 100.
  • Lillepott(Inglise) Lillepott) - taim, mille sees on muld ja mis on lillepott. Vajalik teiste taimede istutamiseks katusele. Kuid võite selle endaga kaasa võtta kordusmängus. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 25.
  • Zernopulta(Inglise) Kernel-pult) - mais, maisiteradade viskamine ja perioodiliselt võitükid, zombide ajutiselt peatamine. Pildistamine toimub varikatuse all, mis on vajalik katusetasanditel. Kaks maisitõmbajat, mis seisavad kõrvuti samal real, saab arendada Maisi kahur(Inglise) Cob kahur), mis tulistab maisitõlvikuid, põhjustades zombide rühmale surmavaid kahjustusi, samal ajal kui mängija saab valida sihtmärgi, klõpsates maisikahuril ja seejärel valitud sihtmärgil. Terakahjustused on kerged, õlikahjustused keskmised, tõlvikukahjustused surmavad. Ümberlaadimine on kiire. Kahuri uuesti laadimine võtab kaua aega, aga see on seda väärt... Maksumus: 100 (+100 teise Corn Guni ja +500 arenduse eest Corn Guni ja see 700 päike).
  • Kohviuba(Inglise) Kohviuba) - võimaldab kasutada päeval päikesevalguses magavaid seeni. Asetatud magamisseenele endale. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 75.
  • Küüslauk(Inglise) Küüslauk- “küüslauk”) - taim, mis pärast selle hammustamist paneb zombi naaberliinile liikuma. Tegelikult ei peeta seda kaitsvaks, kuid selle võib sinna liigitada. Vaatamata arvukatele hammustustele jääb ta alati terveks, kuid benjil liikuv zombi võib ta röövida, Zombonni liuväljal purustada ja Gargantua tappa. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 50.
  • vihmavarjutaim(Inglise) Vihmavarju leht- Diphylleia cymosa taime kõnekeelne ingliskeelne nimetus, mis on tuletatud vihmavari- "vihmavari" ja leht- "leht" - takjas, mis kaitseb läheduses asuvaid taimi zombide eest katapuldil ja zombide eest benjil. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 100.
  • Kuldlill(Inglise) Marigold- levinud ingliskeelne hüüdnimi kummeliga sarnaste lillede jaoks (calendula, marigolds, marigolds jt, sisaldab ka inglise keele juurt. kullast- “kuld”) on kummel, mis toodab järk-järgult hõbe- või kuldmünte. Uuesti laadimine on aeglane. Maksumus: 50.
  • Arbuzopult(Inglise) Melon-pult) - arbuusi melon, mis loobib oma vilju. Pildistamine toimub varikatuse all, mis on vajalik katusetasanditel. Löögi korral puruneb arbuus tükkideks, põhjustades kahju kõigile zombidele ühe raku raadiuses. Arbuusikahjustus on suur. Laadimine on kiire. Maksumus: 300 (+200 - arendamiseks kuni Icewatermelon).
  • Kahekordne päevalill(Inglise) kaksik- "kaksik" - päevalill, mis toodab kaks korda rohkem päikest. Omadused - saab istutada ainult tavalistele päevalilledele. Ümberlaadimine on kiire. Maksumus: 150.
  • Khmuren Inglise Gloom-shroom, tulistades ühes rakus suitsu igas suunas.
  • Rogoz(Inglise) Kassisaba- ingliskeelne nimetus cattail, mis tuleneb inglise keelest. kass- "kass" ja saba- “saba”) on vesiroosi arendus, mis teeb muru mis tahes punktis kahe nõela purunemist. Uuesti laadimine on aeglane. Maksumus: 25 (+225 - arenduse eest)."
  • Jää arbuus"(Inglise) Talvemelon) – Watermelon Pulti täiustatud versioon, mis mitte ainult ei tee kahju, vaid ka külmutab zombide rühmad. Kahju on väga suur. Taaslaadimisaeg on pikk. Hind -
  • Simulaator- taim, mida saab Dave'i poest igal ajal osta. Tehast ennast kasutatakse kahe taime valimiseks taseme kohta ja see ei oota laadimist, selle taaselustamiseks kulub veidi aega. Pärast protseduuri ilmub taime kloon, kuid see on valge.

Mäng "Taimed vs zombid". Zombide tüübid.

Zombid on elavad surnud, kes on oma haudadest välja tulnud. Nad armastavad süüa inimese ajusid ja rünnata maja, mille omanikku mängija kontrollib. Ainus takistus zombide ja nende armastatud ajude vahel on hoov taimedega, mis võivad rünnata kõndivaid laipu.

  • Zombie(Inglise) zombi) - tavaline aiazombi on oma olemuselt kõige lihtsam zombitüüp. Ilmub alati esimesena taseme alguses, välja arvatud mõned minimängud. Tugevus on madal. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 50.
  • Lipuga zombi(Inglise) lipu zombi), inglise keelest. lipp- “lipp”) - lipuga zombi annab märku suure zombilaine lähenemisest. Tugevus on madal. Mängus saate luua ka zombatari, mis muutub mängija loodud zombideks.
  • Zombie koonusega(Inglise) koonusepea zombi) – "koonuspeaga zombie") – selle pead kaitsev liikluskoonus muudab selle zombi kaks korda ohtlikumaks kui tavaline zombi. Alles pärast seda, kui taimed on koonuse hävitanud, hakkab zombi ise kahju saama. Koonuse tugevus on keskmine. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 75.
  • Zombie pulgaga(Inglise) teivashüppe zombi, inglise keelest teivashüpe- "teivashüpe") – see zombi hüppab kõrgushüppe abil üle kõigist esimestest taimedest, välja arvatud kõrge pähkel. Kiirus on kiire ja peale hüpet madal. Vastupidavus on keskmine. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 75.
  • Zombie ämbriga(Inglise) ämbripea zombi- "ämbripeaga zombi" - tema peas olev kopp muudab ta kahjustustele väga vastupidavaks (5 korda tugevam kui tavaline zombi). Nõrkus – Magnetiline seen, mis tõmbab ligi metallist ämbrit. Tugevus on kõrge. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 125.
  • "Zombie ajalehega(Inglise) ajaleht zomdie, Inglise ajaleht- "ajaleht") - ajaleht suurendab tema kaitset. Kiirus on keskmine ja pärast ajalehe hävitamist - kiire. IN zombide almanahh räägitakse, et see zombi on nii vihane, kuna tal katkestati ristsõna lahendamine. Tugevus on madal. Ka ajalehe tugevus on madal.
  • Zombi sääseuksega(Inglise) ekraaniukse zombi) – teda kaitseb rünnakute eest sääsevõrguga uks. Nõrkus - Magnetiline seen ja suitsetaja. Kuni ruudustik on hävitatud, ei saa Ice Herne Shooter zombit ennast külmutada. Lisaks hävitatakse hingedega ründemeetodiga taimi kasutades sama lihtsalt kui tavaline zombi. Zombi vastupidavus on madal, kuid võrgu vastupidavus on kõrge. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 100.
  • Zombie jalgpallur(Inglise) jalgpalli zombi) on Ameerika jalgpalluri vormiriietuses väga kiire ja hästi kaitstud zombi. Nõrkus – Magnetiline seen, mis tõmbab jalgpalluri kaitsekiivrist eemale. Tugevus on väga kõrge. 10 korda tugevam kui tavaline zombi. Hind (režiimis "I, Zombie"): 175.
  • Zombie kastiga(Inglise) Jack-in-the-Boxi zombi), inglise keelest. Jack-in-the-Box- "jack-in-the-box") - surnud kamikaze-hull. Kõndides keerab ta üllatusega muusikakasti käepidet. Üllatus on plahvatus, mis hävitab kõik taimed ühe raku raadiuses. Nõrkus – Magnetseen, mis võtab kapsli ära. Tugevus - keskmine.
  • Zombie Digger(Inglise) kaevaja zombi) - surnud kaevur, teeb tunneli ja hävitab tagumise, hakates liikuma vastassuunas. Nõrkused - Magnetseen, mis võtab talt kirka ära ja sunnib ta pinnale tõusma, taimede tule all, Kartulikaevandus, plahvatab, kui surnud kaevaja selle otsa komistab. Taimed, mis võivad rünnata tagurpidi (st Forked Peashooter, Starfruit ja Reed), saavad sellest jagu. Kiirus on maa all kiire, pinnal aeglane. Tugevus - madal. Maksumus režiimis "Mina, zombid": 125.
  • Zombie ringiga(Inglise) pardi toru zombie, inglise keelest pardipoeg- "part" toru- "ujumiskamber") - näeb välja nagu tavaline zombi, kuid muudel ajusid otsivate majade haarangute ajal leidis ta ujumisrõnga kollase pardi kujul. Isikuid võib leida ka koonuste või ämbritega, neid leidub basseiniga tasemel. Tugevus – oleneb tüübist. Nõrkus - vetikad.
  • Zombie Diver(Inglise) snorkelzombi, inglise keelest snorgeldada- "ujumismask" - zombi, kes leidis uimed, kätekaitsmed ja ujumismaski. Kuna zombid ei hinga, pole tal snorklit vaja, kuid see on tema arvates moes. Ta peidab end rünnakute eest vee all, ilmudes välja ainult siis, kui ta ründab taimi. Tugevus - madal. Nõrkus – vetikad, hingedega ründemeetodiga taimed. Suvikõrvits võib selleni jõuda, kui see on veel vee all.
  • Zombie tantsija(Inglise) tantsiv zombi) - see stiilne tantsiv surnud mees on Michael Jacksoni kuvandi paroodia tema “Thrilleri” videoklipis, kus Jackson kujutas zombit. Oskab enda ümber "kutsuda" neli varutantsijat. IN Aasta mängu väljaanne Seoses Jacksoni surmaga asendati see üldisema diskotantsija kuvandiga ja selle tulemusena asendati saavutus "Walk this way" "Disco is Undead" -ga. Märkus – kui söödate Hypnoshroomi tantsijale, kutsub ta välja mängijaga seotud Back Dancers. Maksumus (“I, Zombie” režiimis): 350. Vastupidavus on madal.
  • Varutantsija(Inglise) varutantsija) – see zombi aitab zombitantsijat tema tantsurutiinis. Omapära seisneb selles, et kui üks neist hävib, tuleb maa seest välja teine, kuni tantsija sureb. IN Aasta mängu väljaanne muutis oma välimust, et see sobiks uue Zombie Danceriga. Tugevus - madal.
  • Zomboni(Inglise) Zomboni, Zamboni rullpoleerimismasinate kaubamärgilt, millest on saanud selliste masinate üldnimetus) - zombi rullpoleerimismasinal. See purustab taimed ja jätab maha jäise jälje, mida mööda Bob ja zombid saavad veereda ja mida saab hävitada ainult Jalapeno pipraga. Nõrkus – rehve läbistavad okkad. Tugevus on kõrge.
  • Zombie bobikelk(Inglise) bobikelgumeeskond- "bobikelgumeeskond") - neli surnud sportlast bobil. Funktsioon - need ilmuvad ainult jääl. Oa vastupidavus on madal ja ka zombid ise on madalad. Kiirus bobil on suur, jalgsi - väike.
  • Zombie delfiiniga(Inglise) delfiin- "delfiin", rattur- "rattur" - zombi, kes ratsutab delfiiniga. Ilmub ainult basseinis. Funktsioon – hüppab üle esimese oma teel oleva taime, välja arvatud kõrge pähkli taim. Kiirus - kõrge (madal pärast hüpet). Vastupidavus on madal Märkus – delfiin on ka zombi.
  • Zombie hüppaja(Inglise) pogo- "rohutirtsu" simulaator) - hüppab üle taimede. Nõrkus - Magnetiline seen, mis võtab ära "rohutirtsu" ja Kõrge Pähkli, millest hüppavad surnud ei saa üle hüpata. Tugevus - keskmine. Hüppenööril on kiirus suur, ilma selleta keskmine.
  • Zombie redeliga(Inglise) redel- "redel") - suudab kasutada redelit, et ronida üle kõrge pähkli, väikese pähkli ja Halloweeni kõrvitsa. Juba paigaldatud redelit saavad kasutada ka teised zombid. Redelit hoides katab ta end sellega nagu kilbiga. Nõrkus Magnetseen, mis viib redeli ära, Tume seen, mis tulistab läbi redeli, plahvatusohtlikud taimed, mis hävitavad juba paigaldatud redeli. Zombi tugevus on keskmine, ka redeli tugevus on keskmine. Kiirus on kiire, kui ta on redeliga, madal, kui ta on ilma selleta. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 150. Pange tähele, et ta ostis redeli 8,99 dollari eest.
  • Zombie kuumaõhupallis(Inglise) õhupall- "õhupall" - surnud mees, kes sai õhupalli. Funktsioon - ta lendab oma palliga üle põllu ja tavalised taimed ei saa seda tabada. Nõrkus: kass ja kaktus, kes naelu lasevad, võivad tema palli lõhkeda ja Clover puhub selle väljakult minema. Tugevus - madal. Kiirus pärast kukkumist on aeglane. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 150.
  • Zombie benjil(Inglise) benji- "benji" - zombi, kes varastab taimi ja laseb ka tavalised zombid katusele. Nõrkus – Palm Umbrella, mis ei lase zombidel taime varastada, ja Ice Mushroom, mis külmutab zombisid ja võimaldab taimedel neid lõpetada. Vastupidavus on keskmine. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 125.
  • Korvpallizombi(Inglise) katapult- "katapult") - surnud mees, kes juhib masinat, mis viskab korvpalli. Kui seda ei hävitata enne, kui see kõik kestad tulistab, sõidab see edasi ja purustab oma teel olevad taimed, käitudes nagu zombi uisuväljal. Nõrkus - taimede kaitsmine korvpallide eest Palm vihmavari ja rehvide läbitorkamine. Vastupidavus on keskmine.
  • Gargantua(Inglise) Gargantuar- hiiglase nimi romaanist "Gargantua ja Pantagruel") - hiiglaslik zombi, mis purustab kõik taimed. Ta kasutab relvana liiklusmärke, telegraafi poste ja muid zombisid. Kui tal on pool tervist ja rivi lõppu on rohkem kui pool teed, viskab ta Zombenka. Nõrkus - kivist okkad, mis taluvad mitu hiiglase lööki ja võimaldavad taimedel teda sel ajal lõpetada. Ja ka Ice Watermelon, mis külmutab teda ja kõiki läheduses olevaid. Tugevus on äärmiselt kõrge. Kiirus on aeglane. "Lõputu ellujäämise" 11. tasemel on olemas Giga Gargantua, raevunud kuni silmade punetuseni ja seetõttu on tema vastupidavus Extreme. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 300.
  • Zombie(Inglise) imp- “imp”) - väike zombi, mille Gargantua raskelt haavatuna viskab, ei ilmu eraldi, välja arvatud I tase, zombie mõistatustes. Lõputu ellujäämise ilmuvad Giga Zombie käivitas Giga-Gargantua. Kuid see ei erine tavapärasest muul viisil. Kiirus on suur. Tugevus on väga madal. Maksumus (režiimis "I, Zombie"): 50.
  • Zombie Yeti"(Inglise) jeti- "Yeti") - surnud lumememm, keda leiti ainult korduvate läbimängimiste ajal tasemel 4-10, mis on täiesti pimedad ja mida valgustavad ainult äikesevälk. Põhimõtteliselt võib seda leida igas standardreeglitega mängus - lihtsalt võimalus sellega kohtuda on äärmiselt väike - umbes 8%. Omadused - mõni aeg pärast ilmumist (või pärast esimese taime söömist) püüab see põgeneda ja hävitamisel jätab kohe 4 kristalli, mis võrdub 4000 mündiga. Tugevus on kõrge.
  • Doktor Zombos(Inglise) Zombie- "zombi" ja ülemus- arvutimängudes "pealik, juht" või "boss") - hull teadlane, kes elustab loos zombisid. Ta sõidab hiiglasliku Zombotiga, mis saadab täiendavaid zombisid, sülitab tuld või jääpalle, viskab autosid taimedele ja tallab taimi talle lähimates ridades. Leitud ainult Adventure Mode viimasel tasemel (mis on ainus katusetasand öösel) ja "Dr. Zombossi kättemaks." Nõrkus - Kuum pipar, millega saab hävitada jääpalli ja Jääseen, millega saab hävitada tulekera ning lisaks viivitada mõne sekundiga Dr. Zomboss on olukorras, kus ta saab teistelt taimedelt kahju. Tugevus on äärmuslik.

See mäng on tasuta.

, Tasuline.


3. päev. Põllule ilmuvad hauakivid. Need toimivad zombide jaoks liikumatute kilpidena. Võidu eest saame Bloomangi taime.


4. päev Mängime minimängu, kus saate järjestada taimi, mis ilmuvad vasakpoolsele konveierilindile. Võidu saamiseks saame juurdepääsu boonusjõududele: lumejõule, viskejõule ja välgujõule. Kõik need on väga kallid, neid tuleks kasutada ainult äärmuslikel juhtudel.


5. päev Me tapame kõik zombid, kasutades lisajõude. Võidu eest saame Frosty Cabbage taime.



6. päev Vaenlaste sekka ilmuvad kaamelimärkidega zombid, me hävitame nad Peashooteril väetistega. Võidu eest saame Frosty Cabbage'ile uue kostüümi (ei anna midagi, muudab lihtsalt välimust). Avaneb juurdepääs Zen Gardenile.


7. päev Minimäng "Mälu". Peame kaamelimärgid ümber pöörama ja sümbolid meeles pidama. Kahe ühesuguse sümboli avamisega hävitame need tahvlid. Nii et peate hävitama kõik zombid, mitte lubama neil vasakusse serva jõuda.



10. päev Ilmuvad zombid – hauakivide ehitajad. Kõigepealt hävitame need.


11. päev Peate mängima juba valitud taimekomplektiga. Asetame kohe topeltpäevalilled ja kaitseme end esimeste zombide eest miinidega. Selle taktikaga on alguses raske, kuid taseme lõpus lihtsam. Võidu eest saate kartulikaevanduse ninja kostüümi.


12. päev Ilmub zombi-vaarao. Selle hävitamiseks asetame ühele joonele kolm võitlustaime. Võidu eest saame Pyramid of Doom - juurdepääsu lõputule režiimile Egiptuses.



13. päev (Tingimused: ärge asetage taimi vasakule kahele reale). Lahingutaimedest kasutame ainult Kapuspultat. Võidu eest saame taime Brocolli Cabbage.


14. päev Pähklite taha asetame vasakule poksikapsa. Me istutame kõik tagaküljele kapsa viljalihaga.


15. päev (Seisukord: ärge laske põllu keskel asuvatel kolme päevalille hävitada). Päevalillede ette asetame bokserkapsa ja pähklid. Vaaraode hävitamiseks kasutame bokserite peal õigel ajal väetisi. Kui see ei tööta, saate enne taseme käivitamist sisse lülitada kogutud poti või kristallide jaoks pähklivõimenduse. Nii kaitsevad pähklid päevalilli kolm korda kauem. Võidu eest premeerime teid Bloomangide hipirõivastusega.


16. päev Minimäng "Mälu". Peate tegutsema väga kiiresti.



17. päev (Tingimus: te ei saa istutada rohkem kui 14 taime). (Taimede piirang on näidatud ekraani vasakus ülanurgas päikeseenergiast paremal). Istutame ainult kolm päevalille. Ees asetame rivi viiest võitluskapsast ja viiest pähklist. Kokku - 13 taime. Aeg-ajalt paneme tõrvikuid kustutama Frosty Cabbage’i. Võidu eest saame väetiseboonuse maksimumsumma tõusu.


18. päev Peate kõik taimed kohe alguses asetama, vajutage nuppu "Let’s Rock", alles pärast seda hakkavad zombid ründama. Istutame rea kapsaid, rea boksereid ja rea ​​pähkleid. Ülejäänud energia kulutame uute pähklite istutamisele, et katkised pähklid asendada.



19. päev (Tingimused: 1 - te ei saa istutada rohkem kui 12 taime, 2 - ärge asetage taimi kahele vasakpoolsele reale). Istutame viis päevalille. Hakkame istutama rea ​​boksereid ja rea ​​pähkleid. Täitmise ajal kaevame järk-järgult päevalilled üles, et mitte ületada 12-taime piiri. Enne Frosty Cabbage'i kasutamist ärge unustage üleliigset taime üles kaevata. Viimase laine peatamiseks istutame kahele ülemisele reale lisakapsaid ja allapoole, kui vaenlased lähenevad, kasutame neljandal bokseril väetist, et ta hävitaks kõik kolm alumist rida. Võidu eest saame Peashooter Repeateri.


20. päev (Seisukord: kaitske päevalilli põllu keskel). Enne taset soovitame kasutada mutri uuendust.



21 päev. Peate mängima juba valitud taimekomplektiga. Asetame topeltpäevalilled, peatame vaenlased nende külmutamisega ja paigaldame järk-järgult maisi- ja kapsarelvad. Topeltpäevalillede rida võimaldab meil säästa Arbuzopulti jaoks. Väetiseboonust kasutades anname selle alati Arbuusile. Võidu eest saame iga taseme alguses esialgse varu 25 energiat.


22. päev. (Tingimused: 1 - ärge asetage taimi kahele vasakpoolsele reale, 2 - te ei saa istutada rohkem kui 15 taime). Panime rea päevalilled, rea poksijad, rea pähklid. Kaevame päevalilled järk-järgult üles ja asendame need kapsalihaga.


23. päev Minimäng "Mälu". Peate tegutsema väga kiiresti. Võidu eest saate juhusliku kostüümi.



24. päev Peate kõik taimed kohe alguses asetama, vajutage nuppu "Let’s Rock", alles pärast seda hakkavad zombid ründama. Panime rea Bloomerangse, rea poksijaid, rea Pähkleid. Võidu eest saame kahekordse päevalille taime.



2. päev. Teisel päeval on kõik endine.


3. päev. Peame kookoskahuritele õigel ajal vajutama, et võimalikult palju kajakaid alla tulistada. Kookospähkli koore plahvatus tabab naabruses asuvaid zombisid, seega sihime parve keskseid linde. Olles kogunud 5000 punkti, võidame ja saame Dragonleafi taime.


4. päev Panime Dragonistid esimestesse ridadesse, kuid pähklite taha. Võidu eest saame Dead Man’s Booty – juurdepääsu lõputule režiimile Pirate Seas.



5. päev Peate mängima juba valitud taimekomplektiga. Istutame kogu põllu maisitõmbega, taga - päevalilled, ees - pähklid. Mais ajab kajakate parved kiiresti maha. Võidu eest saame Dragon Crawlerile tuletõrjuja kostüümi.


6. päev Ei midagi ebatavalist. Võidu eest saame taime Okkad.


7. päev Naelu asetame otse tünnide ette, et need taimi muljuma ei hakkaks.




10. päev Vaenlastel on nüüd laevakahurid. Asetame oad vee ette lahtritele, need toimivad nagu allikad ja viskavad vette zombisid. Relvad tuleb hävitada Corni kaugjuhtimispultidega.


11. päev Tulistame kahuritest kajakate pihta. Peate koguma 30 000 punkti. Võidu eest saame Coconut Cannoni taime.


12. päev Ei midagi ebatavalist. Võidu eest saame labidaboonuse - pärast taime väljakaevamist tagastatakse 25% selle maksumusest.


13. päev (Tingimus: peate tootma 3000 energiat). Komplekti võtame Double Sunflowers, tänu neile saame paigaldada mitu kookoskahurit.


14. päev Peate kõik taimed kohe alguses asetama, vajutage nuppu "Let’s Rock", alles pärast seda hakkavad zombid ründama. Sillale asetame draakonilehed, pähklid, okkad. Asetame Kevadoad laeva servale. Tagaosas on Corn-remote ja Pea-shooter repiiterid. Võidu eest saame taime Triple Pea Shooter.



15. päev (Tingimus: ära lase zombidel lilleliinile astuda). Edasi peate kiiresti moodustama poksijate ja pähklite read. Seejärel peate tagaosas tavalised taimed järk-järgult asendama Triple Peashooteritega. Kui neid on vähe, siis taimed ei jõua õigel ajal kahureid tulistada ja kahurid pommitavad meid Impsidega, mis võivad peale maandumist kohe lilleliinile astuda. (Võite kasutada ka topeltpäevalilli ja istutada oma kahureid, kuid siis on taseme alguses raskem tagasi lüüa).


16. päev (Tingimus: ärge laske põllu keskel olevat kahte Bobi hävitada). Algul kaitsevad oad end - visates üksikuid vaenlasi vette. Sel ajal istutame kahekordseid päevalilli ja kogume energiat. Istutame ubade ette draakonilehti ja pähkleid. Asetame palju korduvaid Peashootereid taha. Võidu eest saame kostüümi - päikeseprillid Double Sunflowersile.


17. päev (Tingimus: tapa 20 zombit 30 sekundiga). Paigaldame sillale Dragon Crusherid ja taha võimsad hernesuusatajad. Päris lõpus, kui sillal on palju vaenlasi, paneme Dragon-Leafile väetist. Samal ajal paneme peal olevale kahele Peashooterile väetist, et need hävitaksid zombikahurid, nii et täidame ülesande.



18. päev (Tingimus: peate mängima juba valitud taimekomplektiga). Väga raske tase, kuna komplektis pole päevalilli. Pirate Seasi 18. taseme läbimiseks soovitame enne taseme alustamist osta Frosty Cabbage boosti (selleks on vaja Zen Gardenis boonust kasvatada või kristalle kulutada). Asetame põllule pidevalt rohkem täiustatud härmaskapsaid, mis paneb vaenlased mitmeks sekundiks külmuma. Nii võidame palju aega. Asetame Pähklid järk-järgult paremale servale ja tavalised Herne Shooters taha. Võidu eest saame taime Stone Thorns.


19. päev (Tingimused: 1 – toodab 1750 energiat, 2 – ei lase zombidel lilleliinile astuda). Panime kaks rida päevalilli. Tasapisi istutame õite ette Pähkleid. (Enne seda saate mängida Metsiku Lääne tasemetel ja teenida seal Chili Bean taime. See hõlbustab oluliselt järgmiste piraaditasemete läbimist).


20. päev Minimäng kahuritest tulistades kajakaid.


21 päev. (Tingimused: 1 – hävita 5 zombit 5 sekundiga, 2 – toodab 3250 energiat). Istutame topeltpäevalilled ja tõrjume esimesed vaenlased härmaskapsa ja kevadubadega. Lisame järk-järgult Dragon Cleavers ja võimsad hernesotsikud. Viimase laine ajal kasutame Dragonleafi peal väetist nii, et see põletab 5 zombit korraga. Võidu eest saame +1 seemnepesa.



22. päev. (Tingimus: peate kõik taimed kohe alguses asetama, vajutage nuppu "Let’s Rock", alles pärast seda hakkavad zombid ründama). Peame võitlema vaid piraadipaaride ja kahuritega. Panime rea kookosekahurid, rea pähklid, rea okkad. Tulistame õigel ajal kookospähkleid, et hävitada vaenlase kahureid.


23. päev (Tingimused: 1 – tapa 8 zombit 10 sekundiga, 2 – takista zombidel lilledele peale astumast). Istutame topeltpäevalille. Panime ette Dragonlings and Nuts. Tasapisi istutame keskele võimsad Peashooterid. Kasutame Dragon Leaf väetist, et põletada korraga 8 zombit. Võidu eest saame 1 tasuta Snow Poweri.



24. päev (Tingimused: kaitske ube põllu keskel). Kordame eelmise taseme taktikat. Võimsad Peashooters hävitavad õigel ajal vaenlase kahurid ja impeerijatel pole aega ube süüa. Viimase laine ajal kasutame Peashootersil korraga kolme väetist, et kaitsta kõiki ube. Võidu eest saame Cherry Bombi tehase.


25. päev Boss: Zombot Deck Walker. Asetame kõik tärkavad taimed. Väetame kookoskahurid õigeaegselt, et tekitada bossile maksimaalset kahju.

Saavutus "Aulugeja sait",
Tase: 1. Egiptus, 2. Piraadid, 3. Lääs, 4. Tulevik, 5. Pime keskaeg,
6. Rand, 7. Koopad, 8. Linn, 9. Neoon, 10. Raba, 11. Olevik.
Saavutused . Küsimused ja vastused.

1xBeti ametlik veebisait on kiiresti kasvav kihlveokontori ettevõte, mis pakub oma kasutajatele registreerimisel laia valikut mänge, rikkalikku funktsionaalsust ning tagab ka võitude õigeaegse väljavõtmise. Selle ettevõtte reaalajas teenus on tunnistatud üheks parimaks Vene Föderatsioonis ning registreerimisprotsess ametlikul 1xBeti veebisaidil on kõige lihtsam ja vaevatu.

Registreerimismeetodid 1xBet'is: 4 võimalust

Hoolimata asjaolust, et Vene Föderatsiooni riiklik poliitika hoiab kihlveokontorite tegevuse üle ranget kontrolli, pakub BC 1xBet oma kasutajatele pidevat juurdepääsu ametlikule veebisaidile. Iga BC 1xBet kasutaja saab alati sisse logida oma isiklikule kontole läbi töötava 1xBeti peegli, mis töötab täna. Oma isiklikul kontol saavad mängijad oma saldot täiendada, panuseid teha ja võite välja võtta.

Tööpeeglilt leiate alati teavet selle kohta, kuidas õigesti 1xBetiga registreeruda. Sellised peeglid kopeerivad 100% ametliku 1xBeti veebisaidi tööd ja võimaldavad kasutajatel registreeruda mitmel viisil. BC-s registreerumiseks on kokku 4 võimalust. Räägime neist üksikasjalikumalt.

Kiire registreerimine ühe klõpsuga

See meetod on kõige lihtsam, kuna lihtsamat registreerimisprotseduuri pole veel leiutatud. See registreerimisviis nõuab, et kasutaja:

  • riik, kus te elate;
  • konto valuuta;
  • kinnitus kasutajalepinguga.

Pärast ülaltoodud nõuete täitmist avaneb teie ees automaatselt teie isiklik konto. Niipea, kui olete oma kontot oma isiklikul kontol täiendanud, saate turvaliselt panustada. Tulevikus peate oma konto kinnitama, täites enda kohta vajalikud andmed.

Mobiiltelefoni numbri järgi

  • Mobiiltelefoninumbri järgi registreerimine võimaldab teil kaitsta oma profiili ebaseadusliku juurdepääsu eest. Sellise registreerimisega peate märkima valuuta, milles soovite mängida, ja mobiilinumbri, millele saadetakse mõne minuti jooksul sõnum koos koodiga - Elukohariik;
  • Mängukonto valuuta;
  • täisnimi (passi järgi);
  • E-posti aadress, kuhu teateid saadetakse;
  • Mobiiltelefoni number.

kinnitamine. Esimesel päeval pärast registreerimist on teil õigus oma kontot vabalt täiendada ja panuseid teha, kuid juba teisel päeval palub saidi administratsioon teil konto kinnitada.

Täielik registreerimine e-posti teel

E-posti teel registreerimine on tavaline registreerimisviis. Teil on vaja lihtsalt üks kord oma andmed sisestada, pärast mida asjaajamine teid enam ei sega. Millist teavet peate esitama?

Pärast kõigi väljade täitmist peate klõpsama nuppu Registreerumine. Kohe pärast seda saadetakse teie antud meiliaadressile lingiga e-kiri, mille järel kinnitate oma meili. Kuid isegi see registreerimisviis eeldab konto kontrollimist tulevikus.


Autoriseerimine sotsiaalvõrgustike kaudu

Samuti lihtne viis registreerumiseks. Peate määrama oma konto valuuta ja valima suhtlusvõrgustiku, mille kaudu soovite registreeruda. Kõik teie lehel olevad isikuandmed valitud sotsiaalvõrgustikust kopeeritakse ja salvestatakse teie 1xBeti kontole. Peate lihtsalt salvestama oma parooli ja isikliku kontonumbri. Pärast registreerimisprotsessi lõppu palub BC 1xBet süsteem teil läbida kinnitus ja linkida oma konto TsUPIS-ega. Mis see on ja kuidas seda õigesti teha, räägime teile nüüd.


Kuidas registreeruda TsUPISes

TsUPIS on organisatsioon, mis reguleerib rahaliselt kihlveokontorite tegevust Vene Föderatsioonis. TsUPIS, nagu kõik reguleerivad asutused, nõuab võitudelt 13% maksu. Selles kehas registreerimine on üsna lihtne, kõige tähtsam on järgida veebisaidil antud juhiseid:

  • Järgi kodulehel toodud linki, sisesta enda ja mobiilinumbri andmed (sellele saadetakse digitaalne kinnitus).
  • Valige kihlveokontori ettevõte – meie puhul on selleks 1xBet.

Takistusteta ja legaalselt mängimiseks tuleb esitada oma passiandmed. Selleks võite võtta ühendust mõne kihlveokontori kontoriga ja esitada oma pass. Teie isikuandmed kantakse registrisse ja pärast seda saate piiranguteta panuseid täiel rinnal nautida.

Kinnitamine ja 1xBetisse sisselogimine

Need kasutajad, kes registreerusid lihtsamas režiimis, peavad täitma üsna üksikasjaliku vormi. Peate esitama oma passi skannitud koopiad, kui proovite esimest korda oma tulusid välja võtta.

1xBeti isikliku konto funktsioonid

Ametliku 1xBeti veebisaidi arendajad hoolitsesid oma klientide eest ja püüdsid seetõttu muuta saidil töötamise võimalikult mugavaks ja lihtsaks. Isikliku konto abil saab iga kasutaja täita paljusid funktsioone. Loetleme teie isikliku konto põhifunktsioonid:

  • Tasakaalu täiendamine. Saate valida endale sobiva maksesüsteemi ja järgides saidil olevaid üksikasjalikke juhiseid, kanda raha mängukontole. Rahasummat näete kontol vasakul, Isikliku konto nupu kõrval.
  • Rahaliste vahendite väljavõtmine. Pärast maksesüsteemi valimist (neid on siin palju), peate oma pangakaardile või Interneti-rahakotti raha välja võtma.
  • Isikuandmete seadistamine. See funktsioon võimaldab kasutajal enda kohta ebaolulist teavet muuta või eemaldada.
  • Pakkumiste ajalugu. Saate vaadata oma panuste ajalugu ja jälgida oma kulutusi online kihlveokontori veebisaidil.
  • Rahatehing. Veel üks väga kasulik funktsioon on see, et 1xBeti kasutajad saavad üksteisele raha laenata. Peate lihtsalt märkima oma kasutajanime ja kinnitama rahaülekande SMS-i teel teise mängija kontole.
  • Võtke ühendust tehnilise teenindusega. Küsimuste korral saate klienditoega ühendust võtta. Tugi vastab teile 10–30 minuti jooksul.
  • Saavutused. Siin näete kasutaja hinnangut ja teenitud boonuste arvu.

Mida teha, kui unustasite parooli?

Kui olete oma isikliku konto parooli kaotanud, ärge muretsege, sest seda saab taastada. Selleks peate ametlikul veebisaidil konto sisestamisel klõpsama nuppu Unustasin parooli. Süsteem palub teil sisestada kehtiva e-posti aadressi, millele ta seejärel saadab teie uue parooli.

Kasutaja saab parooli taastada ka mobiiltelefoni abil. Selleks valige suvand Telefoninumbri järgi. Pärast seda saadetakse teie määratud mobiiltelefoni numbrile SMS.

1xBet mobiiliversioon – kiire ja mugav

Nüüd saate nautida panuseid ja võita igal ajal ja igal pool, sest BC 1xBet on loonud saidi mobiiliversiooni. Seega saad spetsiaalse mobiilirakenduse abil panustada oma lemmikmeeskondade peale ja võita oma nutitelefonidest või tahvelarvutitest olenemata asukohast.

Kõige tähtsam on Interneti-ühendus. Pange tähele, et Interneti kiirus pole samuti oluline, sest 1xBeti mobiiliversioon on oluliselt kerge ja optimeeritud, mis tagab töötamise sõltumata tingimustest.

Loetleme peamised funktsioonid, mida 1xBeti mobiiliversioon kasutajatele pakub:

  • Täiendage oma mängukontot elektroonilise rahakoti või pangakaardi kaudu;
  • Panuste pealt teenitud raha väljavõtmine;
  • Tehke panuseid live-režiimis;
  • Jälgige spordivõistluste veebiülekandeid;
  • Vaadake oma isiklikul kontol mängu statistikat.

Juba registreeritud kasutajad saavad panustada kohe pärast rakendusse sisselogimist. Uued mängijad peavad esmalt läbima registreerimisprotsessi saidi mobiiliversioonis.

Mobiiliversiooni peamine eelis on võimalus teha panuseid igal pool ja igal ajal. See on väga mugav ja lihtne, sest te ei pea otsima arvutit ja sisestama sinna oma andmeid. Hoidke käepärast Interneti-ühendusega mobiiltelefon – ja sellest piisab.

Mobiiliversiooni omadused:

  • Panuste tegemine reaalajas režiimis.
  • Uued liikmed saavad registreeruda spetsiaalsel optimeeritud vormil.
  • Kasutajatel on juurdepääs statistika ja kihlveoajaloo vaatamise funktsioonile.
  • Mobili versioon toetab pangakaarte ja online-rahakotte.
  • Internetis on võimalik jälgida spordimängude ülekandeid.

Kihlveokontorifirma 1xBet on teinud oma mobiilirakenduse kättesaadavaks Androidi ja iOS-i töötavatele seadmetele. 1xBet mobiilirakenduse allalaadimiseks on kaks võimalust. Saate valida endale sobivaima meetodi. Loetleme need meetodid:

Rakenduse saab alla laadida 1xBeti kihlveokontori ametlikult veebisaidilt, selleks peate klõpsama saidi avalehel nuppu Laadi alla. Pärast sellel nupul klõpsamist näete lehte allalaaditava failiga.

PlayMarketi rakenduses. Peate lihtsalt sisestama päringu 1xbetmobil ja laadima selle rakenduse oma seadmesse alla. Liides on kohandatud mobiilseadmetele, mille ekraani suurus on 4-10 tolli, tänu millele on kõik elemendid järjestatud ega kattu ega segune.


Seega märgime, et BC 1xBetiga registreerimine on üsna lihtne. Ettevõte pakub kasutajasõbralikku liidest, kõige laiemat valikut mänge, kihlvedusid, kihlvedusid, reaalajas liine ja panuseid Bitcoinis. Meie veebisaidilt leiate alati 1xBeti ametliku veebisaidi ajakohase peegli.

"Ellujäämise" žanri arvutimängude fännid on ilmselt ammu märganud Ubisofti zombie-õudusmängu nimega ZombiU. Kuid mitte igaüks ei saanud proovida ellu jääda maailmas, mis on täis kõndivaid surnuid: mäng loodi algselt ainult Wii U jaoks.

Küll aga saavad viimasel ajal ZombiU-s kätt proovida ka arvutikasutajad, sest... Mänguarendajad otsustasid oma "mõjutsooni" laiendada.

See artikkel aitab mängijatel sooritada ZombiU kõige väiksemate raskustega, räägib peamistest ülesannetest ja kuidas vältida lõkse ning lahendada mõistatusi postapokalüptilises maailmas, kus valitseb kaos ja surm. Üldiselt tutvustame teie tähelepanu mängu Zombie läbivaatus- nii teksti kujul kui ka video kujul... Kui te ei soovi lugeda, võite lihtsalt vaadata.

Mängu protsessi lühikirjeldus

Peategelane alustab oma teekonda Londonis. Ärgates mõistab ta, et kõigist ümberkaudsetest inimestest on saanud elavad surnud, kelle eesmärk on ellujäänuid tabada ja tappa. Peamine asi, mida teha, on järgida hääle juhiseid, mis ütleb teile, kuidas põgeneda.

Põgenege nakatunute eest

Trepist üles ronides saate hinge tõmmata - zombid ei tea, kuidas ronida. Hääl juhendab teid taskulampi (F) kasutamise ja vaenlaste vastu võitlemise kohta. Missioon lõpeb, kui kangelane jookseb läbi näidatud ukse ja leiab end turvalisest varjupaigast.

Otsige üles surnud eelkäija ja võtke kätte MOR-i seljakott

Esialgne lähetus varjupaika. Kangelane kohtub Livinguga – salapärase häälega, kes räägib oma lugu. See õpetab mängijale erinevaid oskusi ja annab ellujäämiseks vajalikke asju. MOP-seljakoti kättesaamiseks tuleb leida ja neutraliseerida selle vähem edukas eelkäija. Seljakott sisaldab ka päevikut, mida peaksite hoolikalt lugema, suurendades sellega oma ellujäämisvõimalusi.

Otsige üles ja skannige kaks katkist kambri jaotusplokki

See on vajalik, et Living saaks anda piirkonnast täpsema pildi. Zombide kartuses ja Living One'i juhiseid ja minikaardil olevaid märke järgides leidke kaks jaotusplokki - Brick Lane'ilt ja supermarketist. Leidke "Suurendatud tulekiiruse" boonused ja välkgranaadid.

Paralleelselt sellega peaks kangelane leidma otsetee varjupaika, mida saab nüüd kasutada.

Tõrjuda zombie rünnak

Pärast seda, kui Living One räägib teile kastist, kuhu saate leitud asju hoida, peate kaitsma varjupaigas surnute kahe rünnakulaine eest.

Minge Buckinghami palee punkrisse

Järgmine ülesanne sees mängu Zombie läbikäigud toimub infiltratsioon kuningalossi. Pärast isikliku passi võtmist peate jõudma Londoni kesklinna ja pärast kaamera järgmise jaotusploki skannimist sisenema. Palee kõrval olevast konteinerist leiate tulejõu suurendamise modi. Teel peate tornist tulistama zombisid ja avama kasti kasulike tarvikutega. Kollektorit saab kasutada punkrisse jõudmiseks.

Röövi kuninganna punker

Pärast laskumist kaob side Elavaga. Ühe ukse taga kuulete ellujäänu – doktor Peter Knighti – häält. Ta palub teil tuua talle raamat, mida peate tegema. Teel kohtate uut tüüpi zombisid - sülitajaid, kellel on kaugrünnak. Nendega peate olema ettevaatlik.

Arstiraamatut otsides võite leida 2 täiendavat seljakotipesa. Kui ülesanne on täidetud, räägib Knight teile Virucide'ist, ravimist, mis suudab nakatunu neutraliseerida. Virucide'iga süstal on ühekordne, et seda uuesti kasutada, peate hankima ravimi mõne elutu näärmest. Arst annab juhiseid selle uue võime kasutamiseks.

Hankige arstile raamat "Studium contagione".

Peter Knight küsib teist raamatut. Olles teinud tee elamurajooni, leidnud modifikatsiooni "Scatter Improvement" ja avanud seifi Ron Friedmani korteris (kombinatsioon 1527), leiab kangelane soovitud väljaande ja suurendab seal tänu vastavale boonusele oma tulejõudu.

Tähelepanu! Sellest hetkest alates ei ole mänguülesanded enam lineaarsed. Need tuleb täita korraga, sest... kõik toimingud on omavahel seotud ja üht ei saa lõpule viia ilma teiseta.

Tooge kõik Dee seitse kirja arstile

  1. Kangelane saab eelmise ülesande täitmise eest esimese kirja.
  2. Järgmisena peaksite suunduma varjupaika, kus saate teada teiste kirjade asukoha ja avada missiooni "Rünnak sõjaväearsenalile". Kasutades teleporterit, et leida end Victoria memoriaalist, võite leida ühe Dee kirjadest. Lisaks peate röövima sõjaväe ladu ja hankima palju kasulikku, näiteks mitmeid boonuseid ja C4 lõhkeaineid.
  3. Kolmas kiri leitakse Brick Lane'i elurajoonist, kus olete juba käinud. Siin tulevad kasuks eelmisest asukohast leitud lõhkekehad. Kangelane saab teel ka mitmeid boonuseid.
  4. Seina taga, mitte kaugel Brick Lane'i kambrite esimesest sisselülitatud elektrikilbist, on surnukeha Dee neljanda tähega.
  5. Viienda kirja saate alles pärast ülesande “Täitke generaator uuesti” täitmist, mille saab varjupaigas elavalt inimeselt võtta. Täiustatud skanner aitab teil uksest sisse murda ja kirja kätte saada.
  6. Kuuenda kirja saamiseks peate jõudma muuli juurde. Praamilt, kuhu pääseb skanneri abil, leiab kangelase nii kirjaga raamatu kui ka relva ja “Improving Scatter” uuenduse.
  7. Dee viimane, seitsmes kiri leitakse väikesest kuurist, mis pole lasteaiast kaugel.

Kirjad tuleb panna Buckinghami palee vangikongides asuvasse arsti vastuvõtutuppa ning seejärel varjupaika naasta ja magama.

Andke zombile evakuatsioonisignaal

Saab teatavaks, et võõras Sondra, ühingu Crows of Dee liige, millest Elav räägib, on kavandanud ellujäänute evakueerimise Towerist. Aidates Sondral erinevate zombidega toime tulla, peate pääsema Raven Dee punkrisse. Sealt saad oma elutahvlisse “dekoodri” funktsiooni, mis aitab hiljem punkrist välja tulla.

Kahjuks kukub päästehelikopter kõigist pingutustest hoolimata alla. Kasutades kiirreisiportaali varjupaika, peate missiooni täitma.

Tankige generaator

Nagu juba mainitud, annab see ülesanne juurdepääsu tahvelarvuti täiustamisele. Lisaks avab kangelane ülesande edenedes veel kaks ülesannet - “Leia Victramile ravi” ja “Päästa tüdruk”. Esimest ülesannet on üsna lihtne täita, järgides juhiseid ja kontrollides minikaarti, kuid teine ​​juhib mängija otse areenile.

Ellu areenil

Peate võitma kolm zombide lainet. Kui olete areenil lüüa saanud, võite kogu seljakoti sisuga hüvasti jätta, nii et võit on kangelase huvides. Kui kõik on läbi, tuleb haarata seljakott ja kõikvõimalikud kasulikud asjad ning kiiresti varjupaika suunduda.

Hankige panacea

On aeg saada ravim zombie viiruse vastu, mida arst arendab. Selleks peate tapma Peter Knighti enda, kes kahjuks oli juba nakatunud. Kuningapalee punkris olevast arvutist tuleb alla laadida Panacea valem. Sa ei pea võtma Panaceat, kuid siis ei ole loo lõpp eriti hea. Peate väga kiiresti varjupaika tagasi jooksma, sest kangelast jälitab terve hulk zombisid.

Evakueerige zombies torni katuselt edukalt

Sondra teatab viimasest evakueerimiskatsest. See tähendab et Zombie läbikäik on jõudmas oma loogilise järelduseni... Vajalikud asjad on vaja varjupaika viia. Elav inimene tajub olukorda väga negatiivselt, ta on agressiivne ja ajab kangelase minema, jäädes ise varjupaika.

Torni jõudes peate mööduma zombide hordidest, et jõuda lõpuks katusele ja sealt päästehelikopterini. Mäng läbi!

Väike kokkuvõte!

Sõltuvalt mängija tegevusest võib lõpp olla kolme tüüpi: hea (panacea vaktsiini väljatöötamine), halb (kangelane jääb ellu, kuid vaktsiini pole) ja väga halb (surm teel helikopterisse).

Kui teil on probleeme Mängu Zombies vs Plants 2 tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Taimed vs zombid 2. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Taimed vs zombid 2 tutvustus loe meie kodulehelt.

Iidne Egiptus

1 päev

Hävitage tavalised zombid ilma probleemideta ja pärast võitu saate mängumaailma kaardi.

2. päev

Uurige boonusväetist, selle abil saate oma taime tugevamaks muuta. Pärast võitu saate kapsatõmbaja

3. päev

Areenile ilmuvad hauakivid, mis toimivad elavate surnute kilbina. Torgake need läbi tugevdatud taimedega. Võidu eest saate Bloomangi.

4. päev

Mängige minimängu, kus saate paigutada vasakul asuvale konveierilindile ilmuvad taimed. Võitmiseks saate juurdepääsu boonusjõududele: lumejõule, viskejõule ja välgujõule. Kõik need on väga kallid, neid tuleks kasutada ainult äärmuslikel juhtudel.

5 päeva

Hävitage surnud lisajõudude abil ja võidu eest saate härmas kapsa.

6. päev

Kohtute teist tüüpi zombidega, millel on kaameli märk, saate neid hävitada Herne Shooteri abil. Hävitage zombisid ja pääsete aeda.

7. päev

Pidage meeles märkide asukohta, klõpsake kahel identsel, et need hävitataks. Hävitage kõik märgid, et peatada elavate surnute sissetung.

8. päev

Kasutage kapsakangastel väetisi, et need ülemusele rohkem kahju tekitaksid. Selle missiooni käigus ei saa te taimi üles kaevata, seega olge nende paigutamisel taseme algusesse ettevaatlik. Pärast võitu saate võtme, millega saate minna teise maailma.

9. päev

Tõrvikutega zombid võivad tavalisi taimi kohe ära põletada, nii et nende tapmiseks tuleb panna Frosty Cabbage, mis tule kustutab. Võidu eest saate Tomb Destroyeri.

10 päeva

Kerge võidu saamiseks tuleb kõigepealt hävitada ehituszombid, sest nad ehitavad tavalistele surnutele kilpe.

11. päev

Asetage igale reale kaks päevalille ja täitke esimesed lahtrid pommidega. Selle taktikaga on teil mängu alguses raske, kuid taseme hilisemas etapis pole teil kindlasti probleeme.

12 päeva

Zombivaarao võitmiseks peate rea alumisse ossa asetama kolm tavalist taime. Sööda neid väetistega. Kui teete kõike kirjeldatud viisil, ei teki teil sellel tasemel probleeme.

13. päev

Selles kohas võitmiseks peate paigutama suure hulga Kapuspulti.

14. päev

Asetage bokserkapsas vasakule pähklite taha ja täitke kõik muu kapsalihaga.

15. päev

Sinu ülesandeks on vältida keskjoonel olevate kolme päevalille hävitamist. Asetage nende ette poksikott, kui vaaraod teele jäävad, stimuleerige poksijaid väetisega. Kaitseks võid kasutada ka pähkleid, lihtsalt täida need kristallidega.

16. päev

Mängige uuesti minimängu nagu seitsmendal tasemel.

17. päev

Sellesse kohta ei saa paigaldada rohkem kui 14 tehast, seega peate proovima ülesandega toime tulla. Asetage ainult kolm päevalille, seejärel pange viis tavalist kapsast ja viis pähklit. Viimasele reale asetage Frosty Cabbage, kuhu ilmuvad taskulampidega zombid.

18. päev

Peate kõik taimed kohe alguses asetama, vajutage nuppu "Let’s Rock", alles pärast seda hakkavad zombid ründama. Istutame rea kapsaid, rea boksereid ja rea ​​pähkleid. Ülejäänud energia kulutame uute pähklite istutamisele, et katkised pähklid asendada.

19. päev

Istuta viis päevalille. Seejärel asetage bokserite ja pähklite rida. Seejärel koguge punkte, eemaldage päevalilled ja asetage kapsas viimasele zombide lainele. Väetist saab kasutada bokserite peal. Võidu eest antakse teile herned.

20. päev

Peate päevalilli uuesti kaitsma, vahetult enne missiooni algust uuendage oma pähkleid ja asetage need päevalillede ette.

21 päev

Asetage topelt päevalilled ja peatage vaenlased külmutamisega. Kasutage topeltpäevalilli, et säästa raha arbuusi kaugjuhtimispuldi jaoks. Parandage seda heakskiiduga.

22. päev

Te ei saa asetada lilli vasakpoolsetele ridadele ja neid ei tohiks olla rohkem kui 15. Asetage rida päevalilli, boksereid ja pähkleid. Missiooni lõpupoole istutage päevalillede asemel Kapuspultas.

23. päev

Mängige mälu, proovige missioon võimalikult kiiresti lõpule viia, vastasel juhul võivad teil selle lõpuks tekkida tõsised probleemid.

24 päeva

Korraldage kõik taimed ja seejärel alustage oma väljakutset. Asetage rida Bloomerange, rida poksijaid, rida pähkleid. Võidu eest saate täiustatud päevalille.

25. päev

Asetage kõik taimed ja herneste kordajad. Asetage kapsas otse bossi ette ja tugevdage seda väetisega. Tapa kõik elavad surnud ja koli järgmisse maailma.

Piraatide mered

1 päev

Asetage keskmisele joonele kaitse- ja üks lahingutehas, need toimingud on sellel tasemel võitmiseks vajalikud. Samuti kohtate uut tüüpi zombisid, kes suudavad hüpata üle takistuste.

2. päev

Korrake kõiki samme esimesest päevast peale, lihtsalt olge ettevaatlik.

3. päev

Kasutage kajakate hävitamiseks kookospähkli kahureid. Proovige tulistada keskseid linde, nii et kookospähkli killud tapavad nad. Koguge 5000 punkti.

4. päev

Asetage Dragonolistid, asetage need lihtsalt pähklite taha. Võidu eest saate võimaluse mängida lõputut režiimi Pirate Seas.

5 päeva

Istutage kogu põld maisipuuga, taha - päevalilled, ette - pähklid. Mais tapab kajakad, nii et teil pole probleeme.

6. päev

Hävitage zombisid ja hankige naelu.

7. päev

Asetage taimed ja mis kõige tähtsam - järgige reeglit - okkad peaksid olema tünnide ees, siis ei purusta need teie taimi.

8. päev

Ülemuse alistamiseks asetage paar pommi ja siis pole teil probleeme.

9. päev

Sellel tasemel pole teil probleeme, nii et lihtsalt hävitage kõik zombid.

10 päeva

Pane oad vette, zombidel on relvad. Oad viskavad seda tüüpi zombid vette ja siis ei tohiks teil probleeme tekkida.

11. päev

Kasutage kahureid, et tappa kajakad ja koguda 30 000 punkti.

12 päeva

Lihtsalt hävitage vaenlased; te ei pea selles kohas mingeid eritoiminguid tegema.

13. päev

Asetage topelt päevalilled, asetage mais, koguge kogu taseme jaoks 3000 energiat.

14. päev

Asetage sillale draakonilehed, pähklid, okkad. Asetame Kevadoad laeva servale. Tagaosas on Corn-remote ja Pea-shooter repiiterid.

15. päev

Sellel tasemel ei tohi lasta zombidel lilleliinile astuda. Esmalt asetage ette rida Pähkleid ja Boksereid. Asendage tavalised taimed järk-järgult kolmekordsete Peashooteritega. Proovige kõike kiiresti teha, vastasel juhul purustavad relvad teid surnuks.

16. päev

Sel ajal, kui oad surnuid vette viskavad, asetage kiiresti energia saamiseks topeltelevandid.

17. päev

Asetage Dragon Crusherid sillale ja võimsad hernesuusatajad taha. Päris lõpus, kui sillal on palju vaenlasi, kandke Dragonleafile väetist. Samal ajal kandke peal olevale kahele Peashooterile väetist, et need hävitaksid zombikahurid

18. päev

Osta härmas kapsavõimendi. Selle mängu saate võita ainult siis, kui asetate pidevalt härmas kapsast, see päästab teid lüüasaamisest. Asetage pähklid ette ja hernekübarad päris lõppu.

19. päev

Asetage kaks rida päevalilli ja pärast neid istutage oma lillede alla pähklid. Tapa kõik surnud.

20. päev

Lihtsalt tulistage kajakaid.

21 päev

Kevadubade ja härmas kapsaste abil võitle esimesed vaenlase lained ning istuta ise topeltpäevalilled. Mängu keskpaiga poole asetage draakonipurustid ja võimsad hernesuusatajad. Kasutage Dragonleafi väetist.

22. päev

Asetage kõik taimed ja alustage mängu. Võitle piraatidega ja hävita kahureid. Asetage rida kookospähkli kahureid, teine ​​​​rida pähkleid ja naelu. Probleemide vältimiseks hävitage kahurid.

23. päev

Istutage topeltpäevalilled ja asetage ette draakonilehed ja pähklid. Kaardi keskele peate istutama Peashooters. Väetage Dragonleaves.

24 päeva

Korrake täielikult eelmise taseme taktikat, tehke ainult kõike kiiremini.

25. päev

Asetage kõik tärkavad taimed. Väetage kookoskahurid õigeaegselt, et tekitada bossile maksimaalset kahju.

Metsik Lääs

1 päev

Siin maailmas on kärud, neile saab taimi peale panna ja mööda ridu liigutada. Peamine probleem on selles, et rööbastele ei saa taimi istutada, seega tehke lühike testtase, et uute funktsioonidega harjuda.

2. päev

Kohtad uut tüüpi zombisid, kes kõnnivad ringi, dünamiit käes. Nende tapmiseks vajate kahekordseid hernelaskjaid. Vasakut rida on parem mitte istutada.

3. päev

Sellel tasemel ilmuvad muusikud, mida saate naelu abil peletada. Sellel tasemel pole teil enam probleeme.

4. päev

Asetage taimed nii, et saate käru liigutada ja elavaid surnuid tappa. Asetage herned teisele reale. Topeltherned on kõige parem panna kärule.

5 päeva

Sellel tasemel kõnnivad zombid keebides ringi, kui all on soomus, panustage vaenlase Tšiili peale. Ta sureb mürgistusse, muidu pole teil probleeme.

6. päev

Asetage ette paar Dragonlings, rida Pähkleid ja rida okkaid. Asetage kärudele paar kookoskahurit. Kasutage taseme ajal ülejäänud energiat, et asetada Spikes klaveri alla.

7. päev

Aseta hernekaunad kärudele, pista ühte kauna viis õit. Asetage ka Double Sunflowers.

8. päev

Tapke soomustatud surnud tšilliga ja suunake oma tähelepanu vaenlastele, kes klaverist välja tulevad. Oodake ülemuse ilmumist, asetage tema kõrvale kärud taimedega. Proovige vaenlane oma laengutega ümbritseda.

9. päev

Istutage kaks rida päevalilli. Ubade ja tšilli abiga tapa esimesed vaenlased, neid ei tule väga palju. Seejärel asetage piksenooled ja mutrid kõige ette.

10 päeva

Kanad ilmuvad kohale; neid saab Dragon Crushersi abil tappa. Ja tapa kanakasvataja Tšiiliga.

11. päev

Ärge kasutage vasakpoolsele kärule välgunool. Seejärel asetage kaks Dragonlayerit, et nad saaksid rünnata kõiki rindejooni. Asetage Frosty Cabbage kaugemale, nii et see ei läheks vastuollu Dragonleafiga. Väetage seda taseme lõpu poole.

12 päeva

Asetage taimed kärudele nii, et kärudest välja tulevad zombid tapetakse. Asetage ülemistele joontele bumerangid ja alumistele joontele välgunooled.

13. päev

Zombid saavad pullide tuge, istutavad algusest peale topeltpäevalille. Kaitske Chili ja Dragon Crusherite abiga vaenlaste sissevoolu eest. Säästke energiat, ostke arbuuse ja pange need kärudele. Neid on kõige parem kasutada arbuuside jaoks.

14. päev

Istutage topeltpäevalilled ja asetage kõige ettepoole draakonilehed, pähklid, tšilli ja oad. Kärudele on parem panna Arbuusid ja Välk. Tapa pianistid Spikesi abil.

15. päev

Sellel tasemel pianiste saab olema palju, nii et võtke nende vastu kivinaelu, nad võivad korraga hävitada kolm inimest. Superpiikide jaoks energia kogumiseks asetage korraga topelt päevalilled. Asetage kärudele välgunooled ja draakonipallid. Pärast võitu õpid, kuidas pähkleid ravida.

16. päev

Istutage topeltpäevalilled ja võitle tšilliga vaenlased. Asetage kärust vasakule draakonipallid ja pähklid. Pange Mutritele raudrüü ja istutage asukoha keskmesse välgunooled ja hernelaskjad.

17. päev

Korrake täielikult eelmise taseme taktikat.

18. päev

Asetage Twin Pea Shooters siinide vahele. Asetage ette Dragon Cleavers ja rida pähkleid. Asetage arbuus alumisele kärule. Väetage seda kanade tapmiseks.

19. päev

Jätke vasakpoolseim rida tühjaks, te ei vaja seda. Kärust vasakule istutage päevalilled ja teie ees on Draakonipurustid ja rida Pähkleid. Asetage keskele kolm välgunoolt ja Twin Peashooterit. Kulutage ülejäänud energia Pähklite ravimisele. Pähkleid saab ka enne taset kristallidega täiustada.

20. päev

Asetage taimed nii, et kärudest pärit taimed hävitaksid kärudest väljuvad elavad surnud. Asetage Chili ja Mina liinid. Viivitage zombisid pähklitega, säästke aega. Tapa Chili abiga viimane boss keskliinil, kui proovid teistmoodi, saab ta sinust kanade abil jagu.

21 päev

Korrake täielikult 19. päeva taktikat.

22. päev

Istutage korraga kaks rida päevalilli. Saate peatada esimesed vaenlased Frosty Cabbage ja Mines abil. Asetage kärudele võimsad hernesuusatajad. Kui vaenlased üritavad sind purustada, kasuta nende vastu härmast arbuusi. Rea lõpu poole istuta rohkem kapsast.

23. päev

Võtke endaga kaasa kahte tüüpi pähkleid. Istutage kahekordsed päevalilled päris taha, pähklid ja draakonilehed ette. Asetage arbuus kärule.

24 päeva

Kasutage täielikult eelmise taseme taktikat, võtke lihtsalt taimede täiustatud versioonid ja väetage neid kõiki.

25. päev

Ainus nõuanne bossi vastu on asetada arbuusid kärudele, et vaenlane ei saaks neid rünnakute ajal hävitada. Vastasel juhul ründage lihtsalt oma sihtmärki.

Kauge tulevik

1 päev

Sellel tasemel ilmuvad sisselülitamise plaadid, kui asetate neile taime, saab see boonuse.

2. päev

Zombidel on käes kilbid; neist saab läbi murda ainult Laser Beani abil. Istutage kaks rida päevalilli, et pakkuda piisavalt energiat suure hulga ubade jaoks.

3. päev

Korrake teise taseme taktikat.

4. päev

Sellesse kohta ei saa päevalilli asetada, nii et koguge lillad pallid enne nende kukkumist kokku, siis saavad zombid palju kahju. Mängu alguses võidelge Frosty Saladi ja Chiliga. Värviliste plaatide peale peate asetama värvilised oad. Kasutage Cloverit, et puhuda minema zombisid, kes üritavad teid õhust rünnata.

5 päeva

Istutage topeltpäevalilled, laseroad, draakonilehed ja pähklid. Koonusrobotite hävitamiseks kasutage naelu.

6. päev

Istutage kaks rida päevalilli, ettepoole pähklid ja äike. Istutage Laser Beans järk-järgult värvilistele plaatidele.

7. päev

Korrake viienda taseme samme.

8. päev

Asetage draakonikihtide ja pähklite rida kaardi keskele. Istutage oma tagumisse piirkonda tsitruselisi ja laseroad. Asetage Oad ja Dragonlings värvilistele plaatidele. Ärge unustage oma taimi väetistega parandada, siis pole bossil võimalust.

9. päev

Istutage rida topeltpäevalilli ja nende ette rida draakonililli ja kaitske seda kõike pähklireaga. Kui teil on piisavalt energiat, eemaldage päevalilled ja asendage need ubadega.

10 päeva

Istutage rida topeltpäevalilli. Asetage ette paar draakoni küünt ja rida pähkleid. Lisage teine ​​rida päevalilli ja rida laserube. Hävitage kõik Peachiga ilmuvad zombiautod.

11. päev

Asetage kõik taimed, alustage zombisid. Sellel tasemel pole erilist lähenemist vaja.

12 päeva

Korrake 10. päeva taktikat.

13. päev

Korrake täielikult eelmise päeva taktikat.

14. päev

Asetage taha ainult kolm päevalille, need kestavad teid taseme lõpuni. Teises reas asetage Dragonballs ja kolmandasse Pähklid. Kulutage ülejäänud energia maisile või ristikule.

15. päev

Enne taseme alustamist ostke kristallidega täiustatud puutumatud pähklid. Asetage topeltpäevalilled ja kaitske neid pähklitega. Istutage ülejäänud katrad draakonilehtede ja tsitrusviljadega.

16. päev

Lihtsalt koguge taimi ja asetage need kaardile.

17. päev

Taseme alguses asetage võimalikult palju päevalilli, sest ainus normaalne ründav taim vajab energiat, millest teil jääb puudu. Kaitske end Frosty Saladi abil, selle abil saate vaenlasi veidi edasi lükata.

18. päev

Istutage kaks rida topeltpäevalilli. Ees on rida haavamatuid pähkleid, nende taga on rida Laser Beans ja rida suurendusmuru. Kasutage väetist üks kord platvormidel seisvatel päevalilledel, et saada rohkem energiat.

19. päev

Neljandale reale ette asetage Pähklid ja nende taha paar draakonit. Asetage Laser Beans värvilistele plaatidele. Täiustage pähklite boonuste abil.

20. päev

Ostke Invulnerable Nut power-up. Asetage topeltpähklid teisele reale. Muutke neid pidevalt, et vaenlased ei saaks teie kaitsevägedest läbi murda. Kasutage Peachi aeg-ajalt vaenlaste aeglustamiseks.

21 päev

Võtke kolm vasakut rida. Vasakusse ritta istutage Double Sunflowers, kolmandasse ritta - haavamatud pähklid, keskmises reas - kaks esimest Dragonalist ja istutage terve rida arbuusipulte. Kasutage robotite peal virsiku, reaktiivpakkide puhul Cloverit.

22. päev

Asetage rida haavamatuid pähkleid, millele järgneb rida Laser Beans - paar kolmekordset hernekübarat, ja kulutage ülejäänud energia virsikutele.

23. päev

Asetage paar topeltpäevalille ja nende ette on haavamatud pähklid. Asetage järk-järgult Triple Herne Shooters.

24 päeva

Korrake eelmise taseme taktikat.

25. päev

Asetage laseroad ja tsitrusviljad. Asetage värvilised plaadid ühe kaitsemutri alla ja võitlege taimedega. Kui kilp nõrgeneb, tugevdage oma taimi ja tehke ülemusele kriitilist kahju.

Hämarad ajad

1 päev

Peate läbima kõik tasemed selles maailmas ilma päevalilledeta, sest nad ei suuda pimedas energiat toota, kuid seened asendavad neid. Võtke kaasa ka Ivy, mis hävitab hauakivid.

2. päev

Istuta kaks rida päikeseseeni. Paiseseened tuleks istutada asukoha keskele, et saaksite end kaitsta taseme esimesel poolel. Siis pole teil probleeme, istutage omal valikul taimi.

3. päev

Korrake kõiki toiminguid, mida tegite teisel tasemel, proovige lihtsalt hauakivid kohe lõhkuda, et zombid teie selja taha ei jääks.

4. päev

Koguge taimi. Asetage hüpnoseeni maskides surnud inimeste vastu. Nii suureneb teie armee.

5 päeva

Väga lihtne tase, kasutage spetsiaalseid võitlusseeni zombie-narride vastu.

6. päev

Asetage rida maisi, millele järgneb rida draakoni lehti ja välgunooleid ning rida mutreid. Tavaliste pähklitega reale asetage Tuleviku haavamatu pähkel. Alguses on teil raske suure hulga hauakivide olemasolu tõttu, taseme hõlbustamiseks purustage need.

7. päev

Sellel tasemel ei pea te uue Solar Bobi abil energiat koguma.

8. päev

Hävitage plaadid Plushi abil, püüdke zombisid kinni hüpnoseenega ja tapage ülejäänud suitsuseene abil.

9. päev

Lihtsalt tapa zombisid, ära lase neil jooke juua, seega suurenda oma survet reas, kus nad ilmuvad.

10 päeva

Aseta seened kohe plaatide ette, et need kiiremini laguneksid. Istutage vasakusse nurka kartulikaevandused, kasutage seentele väetist. Kasutage naelu ka Gargantuade hävitamiseks.

11. päev

Nüüd kohtate teist tüüpi zombisid - võlureid, kes muudavad teie lilled lammasteks. Asetage kaks rida pähkleid, et saaksite nõidadele ja elavate surnute rahvahulkadele vastu seista.

12 päeva

Kasutage seentel väetist, et need ei sureks kuni taseme lõpuni. Seda taktikat kasutades saate tohutult energiat. Uuendage seeni, kui need hakkavad vilkuma.

13. päev

Proovige Nuts and Peashooters asendada maapähklitega, millel on samaaegselt kahe lille omadused. Õppige oma uut taime hästi kasutama.

14. päev

Energia vastuvõtmiseks ja salvestamiseks purustage kiiresti päikeseenergia hauakivid. Kasutage oa peal väetist ja asetage see raku taha vaenlase ette.

15. päev

Asetage rida maisi, pähkleid ja poksereid. Kasutage ülejäänud energiat kirsside ostmiseks. Hävitage see plaatidega.

16. päev

Nüüd kohtate zombikuningaid, kes panevad oma hoolealustele kiivrid. Kiivri hävitamiseks kasuta zombide vastu magnetseent. Kasutage välku, tulelehte, tasuta seeni, kirsipommi mustkunstnike ja kuningate vastu.

17. päev

Jälle tase jookidega. Istutage kaks rida päikeseseeni, kasutage vaenlaste tõrjumiseks tasuta seeni ja tulelehti, seejärel rivistage rida kahekordseid herneseeni. Kasutage mustkunstnike ja kuningate õhkimiseks kirsse.

18. päev

Asetage maisi võlurite vastu ning asendage pähklid ja hernesuud maapähklitega.

19. päev

Võtke tasandile kaasa kahte tüüpi pähkleid. Esimest korda võtke kaasa tasuta seened ning lõpus kasutage tulelehti ja arbuusipüsse. Asetage kaks rida päikeseseeni, et saada kiiresti energiat peamiseks taimesaagiks. Asetage magnetseened, kui nendeni satuvad zombid, siis kaitske neid tuleviku eest täiustatud pähklitega.

20. päev

Lisa mais, seened ja maapähklid. Asetage seened ja magnetid kaugele taha, need uimastavad ülemust kogu asukohas. Kui võlurid ilmuvad, ründa neid maisiga.

Suure lainega rand

1 päev

Osa kohast on veega üle ujutatud, sellele tuleb panna liiliad ja seejärel taimed. Tapa kõik elavad surnud.

2. päev

Võtke kõik topelttaimed teiega tasemele, proovige mitte sundida asukoha paremat külge, sest mängu keskel täitub see veega.

3. päev

Tase on üsna lihtne. Koguge konveierilindilt taimi ja asetage need kohale, tapage kõik zombid.

4. päev

Merineitsite võitmiseks asetage kaitsetaimed, enamik neist asukoha vasakule küljele.

5 päeva

See sarnaneb 3. tasemega, nii et kohapeal pole vaja midagi erilist teha.

6. päev

Selle asukoha jaoks on parem võtta boksereid ja topeltpäevalilli. Vasakul asetage päevalillede rida, seejärel hernesuusad, seejärel bokserid ja pähklid. Poksijad löövad näkid, nii et teil pole probleeme.

7. päev

Mängu keskel ujutab kogu asukoht üle, nii et ärge raisake liiga palju päikesevalgust. Olge valmis paigutama palju liiliaid.

8. päev

Veel üks 3. taseme analoog, milles peate lihtsalt pirnid võtma ja zombisid viskama.

9. päev

Võtke topelt päevalilled. Kasutage tasuta seeni mängu alguses ja seejärel asendage need arbuusipüssidega.

10 päeva

Peate uuesti taimi koguma. Asetage sibulad järjestikku nii, et nende ees on hernekübarad. Kasutage vetikaid zombide tapmiseks raudrüüga.

11. päev

Võtke seeni ja tulelehti. Võitle surnud seente abil, säästa energiat ja aseta päevalilled esikohale. Säästke ka pirnide energiat. Andke surfaritele pähkleid.

12 päeva

Asetage sibulate rida, pähklite rida, alustage taset. Kuluta järelejäänud energia õigeaegselt vetikatele, liiliatele, kirsipommidele, et surfajaid hävitada.

13. päev

Sellel tasemel saate istutada mitte rohkem kui 16 taime, liiliad loetakse ka taimedeks, nii et istutage neist ainult 8. Tulevikust võtke topeltpäevalilled, merevetikad, liiliad, sibulad, pähklid. Energia salvestamiseks asetage rida päevalilli. Kasutage vetikaid, et võidelda kõige esimeste zombidega. Seejärel asetage pähklid tulevikust ja väetage neid nii, et neile tekiks kaitseväli. Eemaldage päevalilled järk-järgult ja asendage need sibulatega.

14. päev

Surfajate söömiseks kasutage lihasööjaid taimi, kui nad on juba maas.

15. päev

Võtke topeltpäevalilled, pähkel tulevikust, mais, merevetikad, sibulad. Ees asetage kaitsepõld tulevikust pärit pähkliga, sibulakaevanduste ette ja taha päevalille- ja maisireaga.

16. päev

Asetage kaldale rida sibulaid. Asetage lihasööjad taimed zombide ette ja kasutage surfajatel vetikaid, mida tuleb väetisega parandada.

17. päev

Kohtute uut tüüpi vaenlastega - kaheksajalgadega zombidega. Viimane nõrgestab ja hävitab teie taimi. Uut tüüpi zombide vastu aitavad järgmised taimed: tulelehed, kolmekordsed hernesotsikud.

18. päev

Boonusena võtke zombie kaheksajalgade tapmiseks lumepalle. Krokodille saab tappa kahe uue taime abil. Asetage mõned kuivale maale ja teised liiliatele.

19. päev

Võtke kirss ja pähkel, mis tulid tulevikust. Loo pähklipõld ja aseta liiliatele kirsid.

Liustikukoopad

1 päev

Nende külmutamine aeglustab ainult surnuid, seega ärge oodake, et tapate neid jääga. Märkidega jäätükid muudavad hukkunute jaoks suunda. Olge tasemel võimalikult ettevaatlik ja hankige võidu eest kuum kartul.

2. päev

Kuumad kartulid võivad taimi sulatada, võtta need endaga tasapinnale kaasa. Selle kaardi peamine probleem on tugev tuul, mis külmutab teie taimed. Ärge unustage neid kartulitega päästa.

3. päev

Selle asukoha eripära seisneb selles, et lõpupoole liiguvad kõik surnud mööda keskjoont, seega olge valmis oma vaenlasi tagasi võitlema. Kasutage servade kaitsmiseks okkaid ja täitke keskosa kaitsvate lilledega. Kapsapropellerit kasutades saate vaenlasi tagasi tõmmata ja võita lisaaega.

4. päev

Uued zombid külmutavad teie lilled, et teil oleks lihtsam, võtke kaasa tulekartulid ja draakonilehed. Just nemad päästavad teie laengud külma eest.

5 päeva

Asetage kapsapüssid ja piprapüssid, mis tulistavad tuliseid mürske. Paprika suudab sulatada nii lähedalasuvaid taimi enda taga kui ka neid, mida tabavad.

6. päev

Selles kohas vajate draakonipurustajaid ja kirsse, võtke need appi.

7. päev

Selle taseme võitmiseks kasutage võimalikult palju pommide ja tulega taimi.

8. päev

Asetage oma poksijad jäätükkidest vasakule. Nad löövad oma vaenlasi, kuid surnud ei suuda neid hävitada. Nii lihtne on sellel tasemel võita.

9. päev

Lendavate zombide tapmiseks kasutage Dragonflyersit. Asetage vasakusse nurka rohkem Pepper Pultsi.

10 päeva

Guardian Chardi abiga löö tugevad vaenlased tagasi ja tapa tšilli abil. Vastasel juhul pole teil probleeme.

11. päev

Kogu zombide tase langeb, teil ei ole kaitsvaid taimi, nii et kasutage alguses ube ja võlusid ning seejärel asetage draakonipurustajad ja hernelaskjad (eelistatavalt kolmekordsed).

12 päeva

Asetage vasakule rida Pepper Pultsi ja asetage draakoniroomikud jäätükkide taha. Kõige kitsamatesse jää vahele jäävatesse käikudesse pane herned paprikate ette.

13. päev

Võtke kahekordsed päevalilled, paprika, tšillipuu, pähklid, kirsid, mangoldid. Asetage kaks rida päevalilli ja võitlege tšillipommidega. Seejärel asetage piprapüstolid ja tapa viimased vaenlased kirssidega.

14. päev

Asetage amuletid keskkäiku, sulatage päevalilled ja istutage pipragaasid taha.