Autu. Mängu läbivaatus (2). Mängus olevate seifide ebaaus koodid asukoha järgi Mis on seifi kood

Filmis Dishonored: Death of the Outsider on enamikul väärtuslikke esemeid sisaldavatel seifidel kombinatsioonlukk. Mõned uksed nõuavad läbipääsuks ka õige numbri sisestamist. Raskus seisneb selles, et osa neist koodidest valitakse iga läbimängimisega juhuslikult ja on iga mängija jaoks erinev. Nagu ka sarja eelmistes mängudes, võib vihjeid leida kusagilt lähedusest. Meie juhendis ütleme teile täpselt, kust otsida.

Kõik turvakoodid mängus Dishonored Death of the Outsider:

Enne kui asute ülepeakaela otsima vihjeid, soovitame tungivalt proovida juhendis näidatud numbreid. Kui kood jääb samaks, säästate palju aega.

Ülesanne 1 – viimane võitlus

  • Seif kihlveokontori korteris- Selle missiooni ainsa seifi võib leida kihlveokontori korterist, mis asub Albarca Bathsist üle tee. Sisse pääseb kahel viisil: läbi dokkide lähedal asuva kahe valvuri kohal oleva akna või läbi saunade peasissepääsu, kui olete leidnud võtme välisukse lähedal kapis olevast ämbrist. Seifi koodile vihje leidmiseks peate vannis tegelema kihlveokontori endaga. Tema taskust olev sedel ütleb teile, et koodi saamiseks peaksite loendama laua kohal olevad raamatud. Ja kuigi esimene asi, mida märkate, on tahvlil olevad numbrid, pole see sugugi see, mida te vajate. Lihtsalt loendke riiulil olevate raamatute arv. See on jagatud osadeks, millest igaüks annab teile ühe numbri. Meil on 451.

2. ülesanne – tindijälje järgimine

  • Musta turu uks- esimene kombinatsioonlukk, millega te ette juhtute, avab musta turu tagumise sissepääsu. Sisse pääsemiseks murdke teadetetahvlist paremal asuv silt Teata kõigist vargustest. Nii näete resti, millest saate ettenägelikkuse abil läbi pugeda. Liikuge edasi, kuni olete ruumis, seejärel jääge paremale. Ukse kõrvale seinale ripub tahvel, millele on kood suurte numbritega kirjutatud.
  • Seif Christopher George'i kabinetis- kontor asub Dolores Michaels Banki sisehoovi vasakul küljel. Sisse pääseb teise korruse rõdu kaudu. Rääkige sees oleva mehega ja saate lisamissiooni Unmask Ivin Jacobi. Täitke see ülesanne, pöörduge tagasi George'i juurde ja ta ise annab teile seifi koodi.

    Turvaline Shan Yuni majas- leiate selle loo missiooni ajal. Seifi avamiseks läheb vaja spetsiaalset audiograafi, mille leiab maja teiselt korruselt. Teil on vaja elektrifitseeritud põrandaga tuba, see on seal ainus, nii et te ei saa eksida. Selleks, et mitte surra julgete surma, tuleb kõigepealt põrand välja lülitada. Selleks peate minema alla esimese korruse kööki ja võtma ühelt teenijalt toa võtme koos tumma kelneriga. Kasutage seda teisele korrusele liikumiseks ja eemaldage põrandat toidav rasvapaak. Võtke audiograaf ja avage seif.

Ülesanne 3 – pangarööv

Kõik selle missiooni seifid asuvad otse pangas. Esimesed kolm leiate keldrivõlvist Arhiivid ja seifid. Peavõlvikus on veel kuus, millest üks avatakse põhiloo raames kahe võtmega.

  • Christopher George'i seif- koodi leiate kortsus sedelilt kolmandal korrusel Ruby Campose töölaua kõrval. Sedel kannab nime Minu surma korral. Tundub, et see kood ei muutu. Meil olid numbrid 379.
  • Ohutu Morgan Yu- lepingus Räbalt rikkuseni ja jälle tagasi kaltsudesse palutakse minna pangahoidlasse väärtuslikku kivi korjama. Lepingu kirjelduses on kirjas 315 münti, mida kasutatakse seifi kombinatsioonina. Kui olete Preyt mänginud, olete ilmselt märganud tuttavat viidet.

    Ohutu Luigi Galvani- selle mõistatuse võtmeks on kaks eraldi dokumenti. Märkus töötajatele dr Galvani kohta näitab, et tema lukukood on tema elu kõige olulisem päev. Dr Galvani memuaarides jutustab ta oma kohtumisest kurikuulsa Anton Sokoloviga kõrge külma kuu 28. päeval. Me ei saanud kuu osast eriti aru, nii et sisestasime kaks esimest numbrit ja otsides leidsime viimase. Selgus, et see oli 287.

    Seifid peavõlvikus- neil on Fibonacci järjestusel põhinevad konstantsed koodid. Vasakult paremale peate sisestama järgmised numbrid: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Ülesanne 5 – maailmas on haigutav auk

  • Ohutu Malchiodi- See seif märgitakse valikuliseks objektiiviks viienda missiooni lõpus pärast samanimelise surnukeha leidmist. Seifi kõrval näete erinevate numbrite ja sümbolitega maalitud seina. Teil on vaja neid, mis koos moodustavad tulnuka märgi. Meil on 962.

Kokku on põhifirmal kümme koodlukku - üheksal seifil ja ühel uksel.

  • Esimene turvaline
    Võib leida mängu algusest – kanalisatsioonist, kuhu satud kohe pärast seda, kui peategelane oma varustuse tagastab. Turvakood – 451 .

    Kuidas saada: Seifi kõrval on viski vihjega sedel. Seifi taga on riiulid tühjade viskipudelitega, mille eemaldamisel on näha kriidiga joonistatud kombinatsioon.


  • Teine seif
    Te puutute kokku missiooniga "Supreme Overseer" – peaksite teda otsima dr Galvani majast. Turvakood – 287 .

    Kuidas seda saada: Läheme Clevering Boulevardile ja pärast esimest valgusseina leiame dr Galvani kabineti. Seif asub teisel korrusel, kuid selle kombinatsiooni leiab dr Galvani kabinetist kolmandal korrusel. Kood on kirjutatud kriidiga ühele joonestuslauale.


  • Kood Watchersi kenneli uksele
    Uks asub ülevaatajate peakorteris, kus elab ülemjuhataja Campbell. Tasub vaadata alumistele korrustele. Turvakood – 217 .

    Kuidas seda saada: Möödume esimese korruse peasaalist ja keerame vaheseinast vasakul olevast uksest sisse, mis viib kuutidesse. Esimese ukseava ees olevates kennelites on märge, mis ütleb koodi, nimelt: "Lamav keel", "Rändav silm" ja "Abstraktne meel". Igal neist pattudest on oma number ja need on kõik kirjas peasaali sissepääsu juures olevas raamatus. Korreleerime patud numbritega ja saame koodi.


  • Kolmas seif
    Tasub vaadata ülevaatajate peakorteri tagahoovis asuvasse kasarmusse. Turvakood – 203 .

    Kuidas saada: selle missiooni viimane seif on turvakasarmus. Võrdluseks: kasarmu sissepääs asub töökoja ukse vastas. Koodikombinatsiooni saamiseks tuleb minna Holgeri väljakult tagaaeda ja selle lähedal asuval alleel päästa nõiduses süüdistatud hooldaja õde fanaatiliste hooldajate kättemaksust. Pärast vajalikku abi ütlevad vend ja õde teile seifi koodi. Seifi koodi näete ka ühe seifi kõrval asuva voodi all olevalt paberil.


  • Neljas seif
    Leitud missioonil "House of Delights" kunstniku korterist. See seif valmistab teile väikese üllatuse – selle kood võib olla erinev. Proovige järgmisi kombinatsioone: 879 , 138 , 656 , 679 Ja 696 .

    Kuidas saada: selle saamiseks peate sooritama Slackjovi kõrvalülesande koos kunstimüüja korteriga. Läheme elektritooliga tuppa “Kuldse Kassi” juurde, piiname Kunstikaupmeest ja saame soovitud kombinatsiooni, läheme kaupmehe majja ja tõuseme kolmandale korrusele.


  • Viies seif
    Te kohtute missioonil "Kohtudoktor" Pratchetti majas. Turvakood – 473 .

    Kuidas saada: kui olete Pratchetti majas, leidke esimesel, teisel ja kolmandal korrusel maalid. Igal neist on number. Linnatänavatega pildil on - 4. Pildil vaalapüügilaevaga - 3. Pildil vaalapüügilaevaga - 7. Seif asub kolmandal korrusel ja kirjas on teile vajalik järjestus krüpteeritud selle kõrval.


  • Kuues seif
    Võib leida samal missioonil "Kohtudoktor", vaadake asukoha lõpus vangistatud linlaste lähedal asuvat hävinud hoonet. Seinale tuleb pilt – selle taga seif. Turvakood – 294 .

    Kuidas saada: Põhjaküljelt Sokolovi maja poole teelt leiate varemeis maja ja mitu vangi, kes on lukustatud valgusseina taha. Kui vabastate need, ütlevad nad teile kombinatsiooni seifile.


  • Seitsmes seif
    Missioon "Tagasi torni". Leiate selle Lord Regendi korteritest. Turvakood – 935 .

    Kuidas jõuda: pöörake peatrepist kaks korda paremale ja minge üles saatejaama. Kui säästate Dunwalli Heraldit, annab ta teile seifi pääsukoodi.


  • Kaheksas turvaline
    Missioon "Üleujutatud kvartal". Vaadake vee alla Kesk-Radshore'i alguses. Turvakood – 428 .

    Kuidas saada: Kood on märgitud kirjas, mille leiab Radshore Marketi asukohas lagunenud maja kolmandalt korruselt. Maamärk - mürgised taimed ja rõdu Sokolovi maaliga.

MängibAutudes satute pidevalt kohtadesse, kus on seifid. Need sisaldavad sageli midagi kasulikku, näiteks ülesandeid või relvi. Kuid nende avamiseks peate teadma parooli.

Selle leidmine pole väga keeruline, kuid tähelepanematult asukohta läbides võib vihjest mööda minna. Tavaliselt asub see seifist endast mitte kaugel. Kombinatsioon koosneb 3 numbrist, nii et kui mängija koodi ei tea, pole seda raske ära arvata. Kuid saate seda teha veelgi lihtsamalt ja lihtsalt uurige meie artiklist, kus on vihje või parool ise.

Seifid mängus

Kokku on mängus kümme seifi. Nagu eelmine osa, on kõik seifid tihedalt seotud missioonidega. Ülesannete täitmisel saab neid häkkida või koodi olemasolul lihtsalt avada. Missioonidel "Lady Boyle'i viimane vastuvõtt", "Lojalistid" ja "Juhtmajakas" pole seife, nii et te ei pea neid isegi otsima.

Ohutu missioonil "Süütult süüdi mõistetud"

Seifide arv: 1

Asukoht: Dunwalli katakombid

Seifi kood: 451

Esimesel missioonil on väga vähe väärtuslikku saaki, nii et saate keskenduda seifi leidmisele. Katakombidest ei leia ruune, amulette ega Sokolovi maale – seal on ainult rotid, tühjad pudelid ja muu prügi. Lojalistid jätsid varustuse asukohta, mille võib tähelepanelikult ringi vaadata. Järgmise kontrollpunkti lähedal on rest, mille taga on seif. Erinevalt teistest seifidest lebab see lihtsalt põrandal. Kombinatsioon on lähedal, pudelitega riiulil. Piisab riiuli tühjendamisest, et näeksite kriidiga kirjutatud kombinatsiooni.


Seifide arv: 3

Seif nr 1

Asukoht: Dr Galvani kabinet

Seifi kood: 287

Seifi juurde pääsemiseks peame minema Clevering Boulevardile. Jõudnud esimese seinani, otsime head arstikabinetti. Teisel korrusel voldikustega toas on seif. Kombinatsioon asub dr Galvani kabinetis kolmandal korrusel. Sarnaselt eelmise seifiga on kombinatsioon kriidiga kirjutatud tahvlile, millel on joonised ja erinevad sakid. Mängija leiab seifist kulla.


Seif nr 2

Asukoht: High Overseeri kennelid

Seifi kood: 217

Sõidame sama teed, mis Campbelli peidukoha puhul. Me läheme läbi esimese korruse peasaali ja, olles jõudnud vaheseinani, pöörame vasakule. Tee viib otse kennelite juurde. Kui vaatate tähelepanelikult, leiame hoone lähedalt koodiga sedeli, millele on kritseldatud kolm fraasi:

  1. "Valetav keel"
  2. "Ekslev silm"
  3. "Abstraktne meel"

See on vihje, kus iga surmapatt tähendab teatud arvu ja kõik kolm moodustavad meie seifi koodi. Kõik patud on raamatus kirjas. See asub otse peasaali sissepääsu juures. Korreleerime patud numbritega ja sisestame koodi, see pole keeruline. Varud, mida koodi kasutades saame, on surnud libahuntidega puuris. Sellesse piirkonda pääsemiseks peate läbima avast, pöörama vasakule ja liikuma otse kuni krematooriumi ukse vastu.


Seif nr 3

Asukoht: kõrge ülevaataja turvakasarmud

Seifi kood: 203

See on missiooni viimane seif ja see asub otse turvakasarmus. Peame olema ettevaatlikud, sest pidevalt kõnnivad ringi metsavahid koos hundikoertega, kes kujutavad meile väga suurt ohtu. Et kasarmustest mitte mööda minna, võite liikuda töökoja ukse kaudu - nende kasarmute sissepääs asub otse selle vastas. Lähedal oli ka ruun, mida me varem otsisime. Koodi väljaselgitamiseks läheme tagaaeda, kus näeme, et valvurite õde ründasid valvurid, süüdistades tüdrukut nõiduses. Pärast kõigist vaenlastest vabanemist ütlevad vend ja õde meie kangelasele seifi koodi. Seif sisaldab noolemängu ja eliksiiri.

Šifri saamiseks on veel üks võimalus. Selleks peame minema söögituppa. Lauale jääb kiri muudetud koodiga. Sedelit on väga lihtne leida – selle peal on pirn.


Seifid missioonil: "House of Delights"

Seifide arv: 1

Turvakood: 879, 138, 656, 679 või 696

Asukoht: kunstikaupmehe maja Veinikvartalis

Kolmandal missioonil on ainult üks seif. Koodi saamiseks peame minema otse Golden Cat asutusse. Elektritooliga ruumis ootab meid kunstikaupmees. Pärast temaga mitmekülgset suhtlemist (sh lülitit, mis aitab vajalikku infot saada), selgitame välja meile vajaliku info. Siis läheme kaupmehe majja. Kolmandale korrusele tõusnud leiame end turvaruumist.

Siit leiate ruuni, Sokolovi maali ja palju muud kasulikku saaki. Seda kombinatsiooni tahab väga teada ka Slackjov, kes lubab selle eest organiseerida vendade Pendletoni kadumise. Siin saate petta ja seifi täielikult puhastada enne koodi bandiidile üleandmist, saades ka temalt tasu.


Seifid missioonil: "Kuninglik arst"

Seifide arv: 2

Seif nr 1

Asukoht: Pratchetti maja

Seifi kood: 473

Me läheme Pratchetti majja. Hoonesse pääseb erineval viisil, kõige tavalisem on tappa kõik valvurid või kolida mõne valvuriga sisse. Kuid siiski on ohutum minna ümbersõidule. Siis tuleb lähemalt vaadata maale, mis on teisel ja kolmandal korrusel. Igale neist on kirjutatud konkreetne number:

  • Linnatänavate maalimine – 4
  • Vaalapüügiga maalimine – 3.
  • Maalimine vaalapüügilaevaga – 7.

Seif ise tuleb leida ülemiselt korruselt. Meil on numbrid olemas, kuid peame ikkagi välja selgitama nende õige järjestuse. Üldiselt saate selle valida juhuslikult, proovides erinevaid kombinatsioone. Protsessi kiirendamiseks võite lugeda kirja, mis asub seifi kõrval. See sisaldab õiget järjestust. Sinna kirjutatakse: tänavad, laev, vaalapüük. Olles selle probleemi lahendanud, läheme seifi juurde ja avame selle. Võtame kulla ja ruuni.


Seif nr 2

Asukoht: lagunenud maja

Seifi kood: 294

Läheme Sokolovi majja, aga ainult põhjapoolsel pool teed. Sealt leiame kokkuvarisenud maja ja mitu vangistatud inimest, kes on valgusseina taha lukustatud. Nad paluvad teil nad vabastada ja kui me nende palve täidame, räägivad nad teile kombinatsioonist seifi. See asub lähedal, maali taga, ülemisel korrusel. Kasutades üht oma võimetest, jõuame seifi juurde ja võtame sealt kullakangid. Sellest seifist on raske mööda pääseda, seega on tasu saamine garanteeritud.


Seifid missioonil: "Tagasi torni"

Seifide arv: 1

Seifi kood: 935

Asukoht: Lord Regendi kambrid Toweris

Neile, kes lõpetavad mängu ilma ühegi tapmiseta, on hädavajalik see seif üles leida ja avada. Temalt saadud kombinatsiooni ei väljasta isand ise, vaid propagandaametnik. Teda on üsna lihtne leida, kuna ta edastab kogu Dunwalli oma raadioruumist, mis asub torni ülaosas. Kuidas sellesse sattuda?

Pärast peatrepist üles ronimist pöörame paremale ja läheme üles saatejaama. Teel kohtame sõnumitoojat ja kui me teda säästame ja ei tapa, annab ta vajaliku seifi pääsukoodid ja muud kasulikku teavet vahemälu sisu kohta. Oma seifi peidab isand helisalvestist, mis annab tunnistust tema kurjadest kuritegudest ja julmustest.

Piisab selle sisselülitamisest kogu linnas ja regendi mainest ei jää jälgegi. Isandatuba asub kolmandal korrusel, mitte kaugel kahest peatrepikojast. Niipea, kui salvestuse sisse lülitame, saame saavutuse “Poliitiline enesetapp”. Regent arreteeritakse ja saadetakse kambüüsidesse niipea, kui salvestis avalikustatakse.


Seifid missioonil: "üleujutatud kvartal"

Seifide arv: 2

Seif nr 1

Asukoht: üleujutatud korter Rudshore'i kesklinnas

Seifi kood: 428

Mängu kõige keerulisem seif. Kõigepealt peame leidma šifri enda. Teave tema kohta on märgitud kirjas, mis asub lagunenud maja viimasel korrusel. Asukoht: Radshore'i turg. Maamärgid on sülitavad taimed, samuti rõdu, millelt otsisime varem ühte Sokolovi maali. Saanud koodiga kirja, läheme mõrvarite pesakonda. Nende pesa lähedal ootavad meid mõrvarid, pärast nendega tegelemist teleporteerume maja katuse nurka.

Üles roninud vaatame üle alumise vasaku sektori, siis hüppame sinna ja avame tagaukse. Pärast laskume vette ja ujume uksest vasakule. Olles sõitnud korraliku vahemaa, leiame kallihinnalise turvalise. See sisaldab vaala kujukest.


Seif nr 2

Asukoht: Vanasadama katakombid

Seifi kood: 528

Kõnnime mööda peateed ja ei pööra kuhugi. Teel kohtame sülitavaid taimi. Esimesi saab altpoolt hõlpsalt mööda minna ja teist tuleb lihtsalt maha lasta (need, mille lähedal on vann ja mitu surnukeha lebavad). Vasakule tuleb kivitrepp. Ronime sellest üles ja leiame koodi sisaldava vihje. Märkus räägib tuulekuust, seemnekuust ja jääkuust. Sedeli kõrvale tuleb dekooder. Probleemi on väga lihtne lahendada, seega ei teki seifi avamisel raskusi. Vahemälus ootab meid luu amulett.


Šifreeritud koodide loend

Ohutu koodMissiooni nimiAsukoht
4-5-1 Autu \ AutuTurvaline kanalisatsioonis, selle lähedal, kus Corvo laskemoona tagasi saab
2-8-7 Turvaline dr Galvani majas
2-1-7 Ülemülevaataja Campbell \ Ülemülevaataja CampbellUks Taskmasteri baasis
2-0-3 Ülemülevaataja Campbell \ Ülemülevaataja CampbellOhutu ülevaataja baasi kasarmus
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Naudingumaja \ NaudingumajaSeif kunstniku elukohas (alati erinev kombinatsioon)
4-7-3 Turvaline Pratchetti majas
2-9-4 Kuninglik arst / õuearstSeif maali taga hävinud hoones Sokolovi kinnistu kõrval
9-3-5 Torni tagasi \ Torni tagasiLord Regendi turvaline, tema korterites
4-2-8 Ohutu vee all, Kesk-Rudshore'i alguses
5-2-8 Üleujutatud piirkond \ Üleujutatud piirkondTurvaline luu amuletiga

Alumine joon

Nagu varem mainitud, on mängus kokku 10 seifi. Viiendat, kuuendat, kaheksandat ja kümnendat võib pidada tõeliselt kasulikuks. Kõige kasulikum on see, millest leiame helisalvestise, kuna tegelikult võib seda seifi pidada süžee seifiks. Ülejäänud saab soovi korral avada, need ei anna mängus erilist eelist.

Täiendavaks rahaallikaks ja vajalikeks asjadeks mängus Dishonored on seifid, mille avamiseks tuleb sisestada spetsiaalsed kolmekohalised koodid. Peaaegu igaühel on konkreetne vihje, mis aitab välja selgitada antud kombinatsiooni ja avada vajaliku metallkarbi. Kokku on mängus kümme seifi, mis on erinevates kohtades laiali, need avatakse klahvi (F) kombinatsiooni abil ja liigutades kursorit hiirega üle luku.

Seifide ebaausad koodid asukoha järgi.

  1. Katakombid. Süütult süüdi mõistetud. Pärast amb ja sedeli kättesaamist Lord Protectorile on vihje sedelis oleva seifi kõrval toolil ning kombinatsioon on kirjutatud pudelirea taha seinale. kood: 451
  2. Veini kvartal. Kõrgeim Ülevaataja. Dr Galyani teisel korrusel, Staraya Vetosha järel, läheme tippu. Vihje on kolmandal korrusel kalapildiga tahvlil. Me võtame valveseersandilt labori võtme. kood: 287

3. Veini piirkond. Kõrgeim Ülevaataja Kennelis kõrgeima ülevaataja kabineti kohal. Vihje on puuride taga voodil olevas sedelis. kood: 217

4. Veini piirkond. kõrge vanem . Kontori tagahoovis asuvas kasarmus. Vihje on kasarmu taga köögis olevas sedelis. kood: 203

5. Veini kvartal. Rõõmude maja. Kolmandal korrusel kunstikaupmehe majas. Kaupmees ütleb teile koodi pärast mitut elektrilööki. kood: avamisvalikud muutuvad pidevalt 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwini sild. Kuninglik arst. Pratchetti maja kolmandal korrusel Broadbridge'is. Vihje on seifist vasakul laual olevas märkuses. kood: 473

7. Kaldwini sild. Kuninglik arst. Maja kolmandal korrusel, kus vange hoitakse. Koodi annab üks vabanenud naistest. kood: 294

8. Dunwalli torn. Tagasi torni. Turvaliselt kastis Lord Regendi kambrites. Vihje annab saatejaama ametnik. kood: 935

9. Üleujutatud kvartal. Üleujutatud maja keldris silla kõrval, kus kangelane ootab mõrvarite varitsust. Ruumis on märgatav õhutusava otse seifi kohal. kood: 428

10. Üleujutatud ala. Kohe edasitungi alguses on esimene grupp jõekrõbinaid toas. Vihje on seifi kõrval sedelis. kood: 528

Need on kõik mängus olevate Dishonored seifide teadaolevad koodid, pange tähele, et üks neist avatakse ülaltoodud juhusliku koodi abil.

Dishonored 2 seifide koodid (kombinatsioonid) võimaldavad avada erinevaid varahoidlaid, mida Karnakis võib leida. Need sisaldavad palju väärtuslikku ja kasulikku, sealhulgas kulda, luust amulette ja ruune. Proovige avada iga seif, mida näete, kuid see on palju keerulisem, kui esmapilgul võib tunduda, kuna selleks vajalikud numbrijadad on hästi peidetud. Selles juhendis näitame teile kõiki Dishonored 2 seifide kombinatsioone, samuti varahoidlate asukohta ja nende sisu.

Kui soovite koode ise avastada, kontrollige hoolikalt kõiki leitud märkmeid ja märkmeid, kuna need sisaldavad sageli vajalikke numbrijadasid.

Märkus. Paljudel seifidel on juhuslikult loodud kombinatsioonid, nii et kõik meie koodid ei pruugi varahoidlatega töötada. Seega, tahad või ei, tuleb ikka kombinatsioone otsida.

Missioon 1: pikk päev Dunwallis

  • Pealkiri: turvaliselt riigikassas
  • Turvaline asukoht: suunduge riigikassasse ja leidke sealt laoruum. Selles näete 2 seifi. Ühest neist võib leida väärtusliku auhinna.
  • Kombinatsiooni asukoht: puudub, kuna seif ei ole suletud - ma ei taha seda võtta.
  • Kood: puudub
  • Auhind: üks kullakange

  • Ohutu asukoht: pärast Dunwall Towerist väljumist ja oma esimese valvuri kõrvaldamist näete, kuidas üks ohvitseridest annab 3 valvurit käsu. Sellest punktist pöörake vasakule ja sisenege hoonesse, millel on silt Üürile anda. Ühes toas on panipaik.
  • Kombinatsiooni asukoht: asub seifist paremal seinal rippuva pildi taga.
  • Kood: 451
  • Auhind: kaks hõbekangi, püstol ja kaks püstolipadrunit.


2. missioon: maailma äär

  • Pealkiri: seif Winslow Safe Company kaupluses
  • Turvaline asukoht: poes, mis asub Addermaire'i jaamast üle tee, kaardi edelanurgas. Esimesel korrusel on tagumise sissepääsu kõrval panipaik. Poodi saab siseneda tagumisest alleest, kui ei taha seifist ilma jääda.
  • Kombinatsiooni asukoht: kassas, mis asub samas kaupluses.
  • Auhind: luust amulett, kullakangi, kaks hõbekangi, püstol ja püstoli kuulid.


  • Pealkiri: seif asekuningliku kõrgeima ülevaataja kabinetis
  • Turvaline asukoht: korrapidajate kabinetid, mis asuvad hoonest üle kanali ja millel on suur bänner kirjaga "Kinnitatud". See asub asetäitja kontoris. Hoone kubiseb sõna otseses mõttes religioossetest fanaatikutest, nii et proovige mitte neile silma jääda, muidu pekstakse teid lihtsalt surnuks.
  • Kombinatsiooni asukoht: kirjutatud paberile, mis asub suure kontori lähedal (asub laoruumiga samal korrusel) pimedas ruumis laual.
  • Kood: juhuslikult genereeritud
  • Auhind: ruun, kolm hõbedat, toores vaalaluud.


3. ülesanne: Hea arst

  • Pealkiri: Vasco kontori valvurite terasseif
  • Turvaline asukoht: Addermire Instituudi teisel korrusel. Pärast liftist väljumist pöörake vasakule. Minge laborisse ja sisenege Vasco kontorisse, mis asub ruumi teisel poolel. Sealt leiate seifi, mis seisab otse laua peal.
  • Kombinatsiooni asukoht: pärast Hypatiaga rääkimist vaadake ringi. Leiad tõsiste haavadega mehe kanderaamil lamamas. Rääkige temaga - ta ütleb teile kombinatsiooni.
  • Kood: juhuslikult genereeritud
  • Auhind: Vasco labori võti, märkus vastumürgi ja Addermere'i joogi kohta.


  • Nimi: terasseif kataloogis
  • Turvaline asukoht: asub Addermere Instituudi fuajees. Minge sildi poole, mis ütleb konsultatsiooni. Teleporteeruge rõdule ja pöörake vasakule. Seifi leiate suurest kontorist.
  • Kombinatsiooni asukoht: asub teisel pool kontorit asuval laual.
  • Kood: juhuslikult genereeritud
  • Auhind: joonistused võitlusunoolest, vasktraadist, hõbedast.


4. missioon: mehaaniline mõis

  • Pealkiri: Seif Corrie Brockburni kontoris
  • Ohutu asukoht: missiooni algfaasis väljute kanalisatsioonist maapinnale. Sinust vasakul on suur hoone, millel on piirkonna kaart. Kaardi vasakus servas on väike allee. Järgige seda allapoole, kuni jõuate kahe inimeseni. Nende taha jääb hoone, millel on silt Üürile anda. Sisestage see ja minge ülemisele korrusele. Minge läbi rohelise ukse. Toast leiate vajaliku panipaiga.
  • Kombinatsiooni asukoht: seifi vastas on otse seinal rippuv tahvel, selle kõrval kaks klaasi ja pudel. Peate pudeli eemaldama ja siis näete kriidiga kirjutatud kombinatsiooni. Näete ainult kahte numbrit. Kolmas tuleb ise valida.
  • Kood: juhuslikult genereeritud
  • Auhind: kaks hõbekangast, Sphalerite õnne eest ja raamat “Regentide kohtumine”.


5. missioon: Kuninglik uudishimulik kabinet

  • Nimi: Winslow seif endisest loengusaalist
  • Seifi asukoht: uudishimude kabineti viiva peasissekäigu juurest üle tee jalutades märkad ehitist, millel ripub silt Infestatsiooni tõttu hukka mõistetud. Sildi kõrvale tuleb laudadega kinnine sissepääs. Minge hoonesse, seejärel pöörake vasakule ja minge kontorisse. Sellest leiate seinaseifi. Läheduses on palju verekärbseid. Tapa nad tulepoltidega.
  • Kombinatsiooni asukoht: peate minema oma kohaliku musta turu edasimüüja juurde ja ostma temalt kombinatsiooni. Must turg asub selle koha vastas, kus Megan Foster ootab teid viienda missiooni lõpus. Peate aitama müüjal Roseburrow prototüübi tarnida ja seejärel nõustub ta koodi müüma.
  • Kood: juhuslikult genereeritud
  • Auhind: püstol, püstoli laskemoon, viis hõbedast varda ja kott.


7. ülesanne: mõra universumis

  • Nimi: terasseif katlaruumist
  • Turvaline asukoht: Aramis Stiltoni häärberis. Teil peab olema kaasas ajakompass, mille saate missiooni ajal. Sisselülitatud kompassiga majas ringi kõndides leiate õige akna minevikku. Selle tulemusel leiate end suurest saalist, mille keskosas kasvab puu. Pöörake vasakule ja minge koridori lõppu. Leiad end väikesest lauaga ruumist. Ronige sellele ja olge transporditud olevikku. Mine teise tuppa ja hävita kõik verekärbsed selles. Reisige uuesti ajas tagasi ja leidke siit seif.
  • Kombinatsiooni asukoht: minevikus leidke seifi lähedalt hundikoera surnukeha. Visake see vasakul asuvasse ahju ja põletage see. Kiirelt edasi tänasesse. Näete, et seif on põrandal ja selle kõrvale on kirjutatud koodinumbrid.
  • Kood: 238
  • Auhind: must amulett, hõbedane riba, kaks A- ja Kono tähetabelit


Missioon 8: Suur palee

  • Pealkiri: terasseif ettevõtte Winslow Safes direktori korterist
  • Turvaline asukoht: Kui jõuate tänava keskosas asuva kõrge puuni, näete suurt elektrilist väravat. Pöörake esikülg seina ja selg puu poole ning märkate vasakul ebatäiuslikku hoonet. Minge sellesse ja minge trepist üles. Minge mööda koridori edasi, kuni näete suletud ust ja auku seinas. Kasutage ruumi hiilimiseks oma ainulaadseid võimeid. Seif on sees.
  • Kombinatsiooni asukoht: kui olete otse seifi ees, pöörake ümber ja lähenege väikesele töökojale. Pöörake oma pead paremale ja märkate mustvalget fotot võlvi lähedal seisvast mehest. Vaadake seda hästi ja jätke kood meelde.
  • Kood: 123
  • Auhind: püstol, püstoli laskemoon, hõbekangi ja kullakangi.


  • Nimi: esimene kapteni seif
  • Turvaline asukoht: esimeses kapteni kabinetis. Sisenege terrassilt trooniruumi ja sisenege ümmarguse pingiga fuajeesse. Minge vasakpoolsesse koridori ja sisenege kontorisse. Seif asub laua taga.
  • Kombinatsiooni asukoht: leiate selle hertsogi kabinetist – tema tuba asub otse saatjaskonna all. Kood on hertsogi lauast vasakul asuval laual.
  • Kood: juhuslikult genereeritud
  • Auhind: ruun, kaks hõbedat ja üks kullakang.


9. ülesanne: surm keisrinnale

  • Pealkiri: Dr Galvani seif
  • Turvaline asukoht: me räägime samast varahoidlast, mille röövisite esimesel missioonil ehk see asub samas kohas – dr Galvani korteris. Tema korter asub palee väravate kõrval, paari sammu kaugusel valveputkast.
  • Kombinatsiooni asukoht: kood jääb samaks, kuid korteri sissepääs on nüüd kaitstud lõksudega (kui te esimeses peatükis seifi ei avanud, lukustatakse uksed lihtsalt võtmega - hävitage lukk püstoliga lask). Parool asub ka kamina kohal rippuva pildi taga (pilti, muide, saab ära võtta).
  • Kood: 451
  • Auhind: kui te pole Galvanit varem röövinud, leiate seifist 3 münti ja kui tegite, leiate omaniku päeviku naljaka sõnumiga.