Tõsine sam: juhendid ja läbikäigud. Tõsine sam: juhendid ja juhendid Mäng lahe sam 3 läbivaatusmäng

See juhtus Egiptuses.
Suvi Kairos.

Mängime Cool Samina "Inimese" raskusastmel. Kopterist välja kukkunud tõuseme ja läheme vasakule. Hävitame esimese koletise (“Female Gnaar”), vajutades “E”. Siseneme hoonesse ja võtame kapist kelgu. Murrame takistuse ja laskume alla. Pärast tänavale väljumist pöörame vasakule ja liigume edasi, tappes vaenlasi.

Valgustatud purgid valime tervise parandamiseks. Näeme tohutut olendit, läheme sellest paremale ümber, kuna kõik on võrdne meie ees oleva seinaga. Jätkame liikumist, tegeleme koletistega.

Uut tüüpi vaenlane raketiheitjatega (“Reckless Rocketman”). Tapame esimese ja näeme, kuidas mõni lendav objekt mööda lendab, hävitades läheduses asuva hoone. Pöörame paremale, selles kohas lähevad seinad katki. Me hävitame vaenlased ja läheme läbi müüri. Otsime läbi ruumid ja iga nurga, et leida vajalikud esemed.

Valime püstoli ja tegeleme “Hoolimatute kamikazedega”. Neid on lihtne leida tänu nende tekitatavale karjele. Valime enam-vähem avatud ala. Toimub võitlus terve hordiga “Reckless Kamikazes”.

Leiame tee lähedalt helikopteri ja liigume hoone poole. Tohutu võitlus korraga kõigi vastastega, mida hoone juurde jõuad, seda rohkem neid on. Käime paremal pool ringi, akendest hüppavad välja “Skeletons from Clear”; Kaugemale viskavad nad kette ja lähedalt ründavad hüpates. Igal juhul peate nende lähenemisest kuulma kabjapõrinat.

Me läheme keldriuksest sisse.

Veebis.

Liigume läbi musta keldri ja läheme trepist üles. Paremal on barrikaadiga uks, seega keerame paremale. Saame välja saali, kus hävitame kookonid ja neis asuvad “Antarese ämblikud ja pojad”. Enne lõppu jõudmist pöörame vasakule.

Kohtume "Antarrea ämblikuga, noor isend". Kutsikad, nagu noored isendid, on suurepärased lagedel ronijad, nii et jälgime hoolikalt külgi.

Läbi tubade leiame end pikast koridorist, lõpus ilmub kamikaze. Läheme trepist üles ja peale seda jookseme edasi. Käime ümber kuristiku ja kuuleme appihüüdeid. Läheme alla keldrisse, kisa lakkab, kuid kostab mobiiltelefoni heli.

Vaatame videot.

Meie ees on suur hulk kookoneid, kõige parem on need hävitada usaldusväärselt kauguselt, olles läbi mõelnud lahkumisplaani. Kuna ootamatult ilmuvad Gnaari emased sunnivad need kookonid avanema, on parem ämblikega eelnevalt tegeleda, et edaspidi probleeme ei tekiks. Siin võtame imelise jahipüssi, mis tapab "klooni". Nende rünnakud pole pikkadel vahemaadel nii hirmutavad kui näiteks kodused.

Kuna samal jahipüssil kodustes kätes on surmav jõud ka keskmisel distantsil. “Kloonide” rühmaga tegeleme nurga taha vaadates.

Tuleme keldrist välja ja liigume edasi, tappes “kloonid”. Varsti kohtume esimese ülemusega - "Arachnoid, täiskasvanu". Püüame tulistada pähe, kuna selle olendi keha kaitseb selle kest usaldusväärselt. Hoiame keskmisel kaugusel, “ämblikulihase” lähedal, ta ründab oma nõelamisega.

Liigume pidevalt kaanest kaaneni, et mitte sattuda vaenlase kuulipildujate mastaabitule alla. Ärge unustage koguda esmaabikomplekte ja raudrüüd. Võidu lõpus ilmub paar “Gnaars”, mis murrab läbi müüri, avades sellega meile tee.

Murtud tiivad.

Pöörame vasakule ja liigume läbi väravate. Mõned "kloonid" on relvastatud kuulipildujatega, kuid need relvad pole meile veel saadaval. Me tapame nad püstoli ja jahipüssiga. Me jõuame silla alt läbi suurele tänavale ja meid ründab tohutu hulk “nahka” ja “ämblikuvõrkkest”.

Tagasi joostes tegeleme koletistega ja naastes lõpetame skorpioni.

Muutume uueks väravaks ja kohtume “Kamikazes” ja “Reckless Rocketeersiga”. Ületage vasakpoolsest hoonest teisele poole.

Veel üks "ämblikuvõrk", hunnik vaenlasi väravas ja jälle skorpion. Saame välja pikka koridori, kus vaenlased vahelduvad paarikaupa. Kõigepealt "Reckless Rocketeers" saates "Gnaars", siis "Skeletons" koos "Kamikaze".

Lõpus näeme "Sirian Were-Bulli". Ainult hüpates põikleme tema rünnakutest kõrvale. Sõnn on väga hirmutav ja võib jooksva löögiga olulist kahju tekitada.

Garrettiga päästehelikopterit oodates hävitame kümneid “Reckless”, “Gnaar” ja “Skeletons”. Ilmub ka paar kamikazesid.

Magustoidu peamine pretendent. Ta tulistab välja imelisi rakette, mis võivad meid hävitada vaid mõne lasuga. Keskhoone pole hävinud, kuid selle ümber jooksmine on siiski hirmutav, kuna seinte vahe on liiga väike. Kuid arendajad tegid ilmselgelt mõnes kohas valearvestuse. Lisaks on areeni nurkades hävimatud sambad.

Nende taha on võimalik varjuda, vaatamata sellele, et saame aukudest tulistada ja raketid ei pääse neist läbi.

Ei mingit peavarju.

Liigume edasi, pöörame vasakule. Varsti tapame vastase ja võtame kuulipilduja. Olles märganud riputatud kuulipildujast väljuvaid lasereid, lülitame selle välja.

Tõmbame kuulipilduja all olevat kangi, et see välja lülitada. esimestes ridades pöörake kaare all vasakule, kuhu ilmuvad kümned vaenlased. Seega valmistume eelnevalt tagasi jooksmiseks ja kaitsekomplekti, st minipüssi käivitamiseks.

Möödume järgmistest kuulipildujatest, kuna neist on võimatu mööda minna. Nagu näete, on laseritel piiratud vahemaa, mistõttu on võimalik neist normaalselt kaugele liikuda.

Jõuame kohale, kus helikopter alla kukkus. Garrett on surnud ja helikopteri asemele ilmub Technopolyp Helicopter. Me jookseme minema ja ootame, kuni ta minema lendab.

Jälle tornid, aga nüüd läheb kõik keerulisemaks. Käime neist ümber, uurime juhtmeid, mis meid lülituslülititeni viivad.

Varsti ilmub taas pöördlauaga vastane. Me ei saa teda tappa kodurelvadega, seega me isegi ei proovi. Murrame peatumata edasi, “Kloonid” ärkavad igaveseks ellu.

Saame paremalt poolt seina äärde välja, et sealt oleks võimalik torn välja lülitada, mis ei lase meil granaadiheitjat üles võtta. Sellest saame hõlpsasti maa pealt ära pühkida oma peamise vaenlase.

Pliipilv.

Uus vaenlane "Scythian Harpy" suudab lennata ja rünnata ülalt. Kaugelt ründab see elektrilaengutega. Soovitatav on tappa veel lähenedes. Liigume mööda laia tänavat otse kesklinnas, et “Harpiesid” õigel ajal märgata.

Ajal, mil silmapiirile ilmub “ämblikuvõrk”, pöördume loomulikult küljele. Tänava lõpus pöörake vasakule ja keerake torn maha.

Õhime silla ja pärast seda ronime sellele. Lähme edasi ja võtame kastist kaheraudse jahipüssi. Väga tähelepanuväärne relv väga lähedalt.

Hüppame teiselt poolt maha. Meie ees on kaks tohutut tänavat, mis lõpuks ühinevad. Meid ootavad kümned erineva triibuga vaenlased ja täiesti uus prototüüp “Arachnoid, Cub”. Pole tugev koht – kael.

Kasutame nende vastu kuulipildujat. Me ei jookse alati edasi, et mitte koguda enda taha tervet hunnikut vaenlasi. Me käsitleme neid nii, nagu me neid vastu võtame.

Korjame silla alla kestad, esimestes ridades ründavad meid paljud “skeletid”, mille põhjal taandume. Tänavad on tegelikult sarnased, nüüd saame hõlpsalt läbi pilu otse püramiidide juurde.

Kohtume bossiga – tulnukate laevaga. Lahing on pikk, pikk ja raske, kui te ei tee seda nii nagu vaja. Kõigepealt hävitame “harpied”, pärast seda tegeleme kõigi maapealsete vaenlastega. Laev saadab sageli uusi vastaseid, nüüd tuleb tulistada portaale, millest väljub punakas kiir. Tulistame kuulipildujast ja hävitame vaenlased granaadiheitjaga. Sest portaalid suletakse peagi ja granaadiheitja laskemoon ei pruugi sihtmärki jõuda.

Põhimõtteliselt on see võimalik: sel ajal, kui portaal on just avatud, laseme 5-6 mürsku (need jõuavad kindlasti) ja tulistame kuulipildujast. Seega tekitame tulnukate laevale suurt kahju.

Vaigista saladus.

Liigume Cheopsi püramiidi poole. eesotsas on uued rivaalid “Biomechanoids (väikesed)”, keda saab kergesti maamunalt pühkida, aga nemadki saavad varsti meiega hakkama.

Jõuame punkrisse, peasissepääsust paremal on värav. Pääs neile on toas veelgi paremal pool. Võtame passi ja hävitame vaenlased. Me läheme läbi ukse ja kogume hunniku karpe. esireas on pikk koridor, mida mööda vaenlased edasi liiguvad.

Kasutame dünamiiti, see tuleb toime lugematute vastastega.

Jõuame välja Sfinksi monumendi juurde. Muidugi ootab meid ees tohutu erinevate olendite surve. Kodune ülesanne on jõuda vastasküljele ja dünamiit kastist üles korjata.

Pärast seda pange see kolmeks osaks sfinksi mõlemale küljele. Me plahvatame ja läheme läbi keskuse sisse.

Hüppame alla. Tõmbame esimesest kangist ja jookseme peagi tagasi, ronime kolonni tippu. Sellest hüppame teisele liikuvale kolonnile ajal, mil see jääb meie alla. Nii et me oleme tipus. Ees on veel üks hoob, mis aktiveerib selle, et keerame peagi otsa ringi ja jookseme seinal avatud käiku. Ootame, millal trepp alla läheb.

Läheme sellest üles ja leiame end saalist. Läheme lõpuni - uks on suletud. Pöörame ümber, paremale tuleb käik. Troonil on muumia, võtame tema käevõru.

Me pöördume tagasi ukse juurde ja avame selle käevõru abil. Vaatame videot.

Paigutust imetlenud, avame järgmise ukse ja tapame kodukäevõruga “Recklessi” (rusikad tuleb valida). See on üsna suurepärane relv, kuid see töötab väga aeglaselt. Tõhus mitme vaenlase vastu korraga.

Tuleme välja ja kogume kestad. Viimane võitlus sellel tasemel. Liigume pidevalt suurel territooriumil, otsides esmaabikomplekte ja laskemoona. Vaenlased võivad olla kõikjal, seega on vaja kogu territoorium läbi kammida, et mitte ühtki kaotada.

Sest selle tulemusena ei jõua helikopter kohale, kui lisaks üks vastane jääb tapmata.

Päikese avastamine.

esireas on raske lahing kohe mitut tüüpi raskelt relvastatud vastastega. Esiteks on see uus prototüüp “Scrap Rocketman” - see liigub aeglaselt, kuid selle raketid lendavad kiiresti. Peate kohe kõrvale põiklema. Võitlus mitme sellisega korraga vähendab koduvõidu sisuliselt nulli.

Teiseks on see meile juba tuttav “Biomechanoid”. Toetab enda nooremtöötajaid. Pole vaja võidelda korraga kolmel rindel. Esmalt tegeleme pealetükkivamate madalama auastme vastastega, st “kamikazedega”, “skelettidega” jne. Seejärel jätkake rasvade “rakettmeestega” ja lõpuks lõpetame “Biomechanoidi” + vähemaktiivsete vastastega, nagu näiteks "Hoolimatud raketid", "Kloonid". Avakosmosesse minek viib kohese surmani, eriti kui rünnakus osaleb paar tugevalt relvastatud vaenlast. Me kasutame hooneid raketikandjate ükshaaval tapmiseks.

Pärast kaare läbimist leiame uue relva - tahtmatu Devastatori jahipüssi. Teine sarnane võitlus.

Me läheme hoonesse ja laskume alla. Kohtume “koopadeemonitega”. Need on ahvilaadsed olendid, kes eelistavad rünnata ülalt.

Nad püsivad kogu aeg seintel ja laes, laskudes alla ainult kiirete rünnakute korral. Nende tapmine pole nii lihtne, peate neid alati jahtima. Me kasutame tapmiseks kaheraudset jahipüssi. Need olendid avaldavad tugevat survet ainult pimedas. Me jõuame pinnale ja tapame "Scrap Rocketmani", seejärel "Skeletid".

Me läheme edasi ja saame "deemonitega" hõlpsalt hakkama. Sest nüüd saame neid imeliselt näha.
Väikest vastupanu kohtame veel ühe “Scrap Rocketeeri”, “Skeletons”, “Reckless” ja paari “Biomechanoids (small)” videos. Jõuame ruumi, kuhu sissepääs on endiselt keelatud. Liigume edasi laskumata. Keskses ruumis oleme kaitstud suurte vaenlaste eest. Kuid me peame ikkagi sellest välja saama, sest süürlastesse sisenemiseks peame leidma neli artefakti. Läheme vasakule, templi ülaosas on “Skorpion” ning läheduses tiirlevad “Scrap Rocketman” ja “Biomechaniod”.

Tapame kõik ja jookseme templisse. See on suletud, seega otsime lähedalt väikseid tube, ühes neist on võtmekaart. Seda võtmekaarti kasutades pääseme kõikidesse blokeeritud templitesse. Liigume päripäeva templist templisse ja iga artefakti eduka kättesaamisega tekib uusi vaenlasi. Jõuame tagasi keskruumi, kus meid ootavad kaks paksu meest. Süürlaste juurde pääsemiseks piisab ühe tapmisest.

Sisestame kõik neli artefakti ja läheme alla mingisuguse liftiga. Jookseme mööda silda edasi, Sam käivitab mehhanismi. Jookseme tagasi ja läheme üles.

Lagunenud tee on blokeeritud, nii et hüppame üle rusude ja kohtume hiiglasliku “Khnumiga”. Jookseme temast mööda ja liigume edasi, kuni jõuame dünamiidiga kastini. Üritame tabada dünamiidi otse “Khnumi” keskel, tema kehal on ka jälg.

Nii teeme oluliselt rohkem kahju ja teeme ta kiiremini valmis. Läbime avatud resti.

Sünge pruut.

Liigume mööda musta koridori. Saame välja saali, kus hävitame mitu "biomehanoidi" ja "deemonit". Ligikaudu keskel on kang, aktiveerige see ja otsige seinast avatud läbipääsu. Selles kohas on veel üks hoob, tõmmake seda, otsige järgmine läbipääs. Niisiis, jõuame viimasesse tuppa, mis viib meid üles.

Tegeleme hunniku “ämblikega” ja läheme pinnale.

Liigume edasi, hävitame paljud “Reckless” ja paar “Kamikaze”. Möödume edasi, “Paks mees” on peidus nii vasakul kui ka paremal. Vette on võimalik mitte laskuda, lähme edasi. Kõik uksed on suletud – otsime võtit. See asub ühes toas.

Veergude kõrvale ilmub "Khnum" hävitame selle leitud dünamiidi abil. Avame resti ja tapame kõik vaenlased. Ronime mööda konstruktsiooni redelit.

Hüppame alla ja läheme esimese võtme juurde. Peate minema otse lõpuni ja pöörama vasakule. Toas on lõpus võti, mis avab võre, mis asub paremal pool, kus me hüppasime. Me läheme läbi ukse, mille avasime, edasi ja jõuame teise võtmeni.

Kohtume uue vastasega - “Ahrimani nõid”. Tal pole tugevat tervist, kuid tal on ainulaadne omadus painutada ruumi, muutudes seeläbi nähtamatuks. Kui me seda pikka aega ei ründa, tõstab see meid atmosfääri ja põhjustab olulist kahju. Tulistada on vaja siis, kui terviselatt kergemaks läheb.

Avame järgmise ukse, mis jääb Scrap Rocketeersi kõrvale. Neid ei ole raske märgata.

esimestes ridades on üks tee, kui ilmub hark, läheme mööda vasakut külge. Nüüd algab lõbus osa: läheneme kuulipildujale ja ootame. Terve hord “Skelette” trampib meid jalga!

Torn ei saa ise hakkama, seega aitame tal võidelda, mis suudame. Kuid mitte ainult "skeletid" ei võimalda meil normaalselt püsida, lisaks on mõnikord "biomehhanoidid", nii väikesed kui ka suured. Kui laine lõpeb, võtame minipüssi.

Vaenlaste purustamine sellega ei lõpe. Kogume miinipilduja jaoks mürsud ja liigume edasi. Jätkame kümnete rivaalidega käsitsi tegelemist. Me pole laisad kestade järele tagasi minema, sest ainult see relv suudab peatada tõeliselt tohutu hulga vaenlasi. Läbime veel ühe tohutu ala ja pöörame vasakule.

Võtame järgmise ukse putkast võtme.

Teeme kivi liumägede vahel, tegelikult ootavad meid iga nurga taga kümned “kloonid”. Nendega kiireks toimetulekuks kasutame dünamiiti. Lisaks otsime selles piirkonnas võtmed ja avame järgmise ukse.

Uksel kohtume taas “Ahrimani nõiaga”, tegeleme temaga ja liigume edasi.

Ees ootab pikk tee, viime kõik karbid ära. Vaenlased ilmuvad peagi, me hoiame minipüssi "Härgade" jaoks. Hävitame “Reckless” ja “Kamikaze” lihtsa kuulipildujaga. Jõuame “paksudele meestele” lähemale ja tulistame nende pihta granaadiheitja või automaathaavlipüssist. On saabunud aeg lubada minipüstol liikumisse siseneda. Tulistame “Härge” pidevalt külgsuunas liikudes.

Magustoiduks on meile jäänud “Skelett”, mille peal kasutame minipüssi mürskude jääke.

Maa-aluse kuningriigi jõud.

Me läheme edasi, meie ees on ülesanne, mida oleme juba varem teinud, ehk teisisõnu leida neli artefakti, et pääseda Anubise plasmageneraatorisse. Me ei lange alla, vaid läheme kohe otsima. Läheme mööda vasakut külge, jookseme lõpuni ja vaatame seina lähedal asuvasse putkasse. Võtame võtme. Läheme tagasi ja avame kõik suletud templid – neid on ainult kolm.

Neljas on paremal, peale selle jookseme peaaegu lõpuni ja märkame tohutut auku, mille keskel asub tempel. Sellest saab välja ühe toa kaudu, nii et me vaatame need hoolikalt üle. Olles kogunud kõik neli artefakti, pöördume tagasi plasmageneraatori juurde ja trepist alla minnes sisestame esemed ja sõidame liftiga.

Aktiveerime "Anubise" ja läheme tagasi.

Struktuur, millega me varem alla läksime, hävis. Sellest lähtuvalt liigume lihtsalt edasi. Me võtame kastist dünamiidi.

Selle hõlbustamiseks teeme nii: puhume korraga õhku ainult ühe seina, liikudes vertikaalselt või horisontaalselt. Kui hävitate kõik seinad korraga, ei pruugi te vaenlaste sissevooluga toime tulla. Väljapääs asub täpselt diagonaalis, nii et sellest rägast välja pääsemiseks ei pea kõiki seinu hävitama. Enne müüri õhku laskmist viskame müüri taha peale dünamiidi ja plahvatame selle.

Nii et kõik seina taga olevad vaenlased surevad. Siis, me jookseme edasi, teie poole tuleb paar "Skelett". Võtame uuest kastist dünamiidi ja sukeldume kaevulaadsesse asja. "Khnum" istub troonil, me laseme talle paar lasku granaadiheitjast või dünamiidist. Kui selle hävitamiseks pole piisavalt kestasid, peate läbi käigu üles ronima.

Sealt hüppame troonile ja võtame raketiheitja kestad. Olles käsitlenud “Khnumit”, jõuame pinnale. Võtame tsaari kahuri - mängu kõige imelisema relva.

Hävitab iga vastase peaaegu ühe lasuga.

Meid ootavad paljud "skeletid" ja mõnikord ilmuvad ka "biomehanoidid". Pole vaja raisata Tsar Cannoni mürske väikestele vaenlastele, see relv on mõeldud suurtele esindajatele, et neid võimalikult kiiresti hävitada. "Khnums" on tugevam, nad nõuavad kahte südamikku. Saame välja tohutule territooriumile ja soojendame end rivaalide lainetel veidi, kuni ilmub tulnukate laev. Tegeleme sellega nagu enamikul juhtudel, tulistades portaale, kust kiirgub punakat kiirt. Meie käsutuses oleva arsenaliga on seda palju lihtsam teha kui eelmisel korral.

Ootame evakuatsioonihelikopteri saabumist.

Nuubia kadunud templid.

Vaatame videot, milles üks “biomehanoididest” meid välja lööb. Oleme taas kõrbes ja meil pole relvi. Liigume edasi, tappes ämblikke ja samal ajal otsime rusude vahelt oma relvi. Haamer, püss ja püstol, kuulipilduja. Viime ära kogu kodumaise kauba, tegeleme “Hoolimatute”, “paari” ja “Väljarakettimeeste” ämblikega. Jõuame oaasi, kust leiame helikopteri.

Tema kõrval on kaheraudne jahipüss, võtame selle ja valmistume paari “Härgi” tapmiseks. Pärast seda ilmuvad paljud "kamikaze" meid ümbritsema. Õige tee on see, kuhu kopteri nina vaatab.

Sellesse kohta ilmuvad taas “Kamikaze” ja “Skeletons”. esimestes ridades on auk, hüppame selles suunas ja kogume kõik kestad. Helikopteri häält kuuldes ei kiirusta me välja kummardama.

Esiteks võtame raketiheitja, mis asub keskel, selle jaoks mõeldud kestadega kasti kõrval. Lendavaid rivaale on ainult kaks, "Technolip Helicopters". Neid on üsna raske tabada.

Nad tulistavad sarivõttena, nii et enamasti püüame nendega toime tulla.

Jätame kuulipilduja Arachnoidile, härgade vastu kaheraudse jahipüssiga, ja Kamikaze jaoks sobib lihtne püss.

Siis veel üks tohutu territoorium. Tapame “Nõia” ja “Technolipi” esimesel võimalusel. Ülejäänutega probleeme ei teki.

Piirkonnas on suur hulk esmaabikomplekte, laskemoona ja soomust. Miinipilduja ja dünamiidi saame kohe keskmajast kätte võtta.

Möödume edasi, jälle kümneid “Kamikazes”, “Skeletone” ja seekord raskemat suurtükki - kuskil viis-kuus “Biomechanoidi”. Tagasi liikudes tegeleme nii väikeste vastastega kui ka "Härgadega" ning pärast seda lõpetame suured olendid. Enne hoonesse sisenemist tegeleme “Harpietega”.

Viimane mees maa peal.

Kogume palju karpe. Läheme sammastega saali, kus asuvad “Ahvid”. Vaatame igasse külgedel asuvasse ruumi ja aktiveerime kolm leitud hooba. Mille lõpus avaneb käik paremal viimases ruumis.

Läheme ülemisele korrusele ja vaatame, kuidas all kubisevad “ämblikuvõrkkellad, beebid”. Viskame sellesse kohta dünamiiti, läheme teisele poole ja hüppame alla – me plahvatame selle. Kui dünamiiti pole, siis me ei tee midagi. Toas, mille kõrval hüppasime, on seinal kolm kangi. Igaüks neist avab ukse ämblikuvõrkudega tuppa. Võimalik avada kõik kolm ust korraga või avada ükshaaval.

Pärast kõigiga tegelemist aktiveerime kangi selle ruumi keskel, kus olid vaenlased. Jookseme edasi ja läheme kitsast trepist alla. Peale seda läheme nõlvast üles. Ülaosas on kivipall, mis hakkab otse meie poole veerema! Võimalik on kohe hüpata küljele või proovida joosta käiku, kust me ilmusime.

Kivi murrab uksest sisse, selles kohas keskel aktiveerime kangi ja jookseme peagi edasi. Läheme üles ja suudame sillale hüpata. Niisiis, lähme pinnale.

Siis on kõik traditsiooniline, palju vaenlasi ja sirge tee. Jõudnud võtmeni, avame sellega ukse. Nüüd peate auto juurde jooksma, võttes kaasa ühe kanistri. Kõik kanistrid on valgustatud, nii et nende leidmine pole keeruline.

Auto vastuvõtmiseks on vaja kaheksa purki bensiini. Vaenlased avaldavad meile alati survet. “Paksud mehed” ja “Kamikaze” kujutavad endast erilist ohtu.

Kui viimastega probleeme pole, siis esimesi on palju, seega tegeleme nendega esimesel võimalusel.

Aja valvur.

Video lõpus jookseme kiiresti turvalisele territooriumile, enne kui koletis meid alla neelab. Kogume karpe.

Kodune tee ei saa olema lihtne, lõppude lõpuks on meile garanteeritud viimane tase ja üle pooleteise tuhande koletise! “Recklessi” lained vahelduvad “Kamikazega” ning haruldased “Paksud mehed” proovivad meile vastu seista mitme “Biomechanoidiga”. Otsime läbi kõik kanjoni nurgad ja nurgad, otsides esmaabikomplekte ja väikest soomust. Ärgem olgem laisad kastides olevate kestade naasmisel, vastasel juhul on meil lihtne tohutu hulga "skelettidega" lihtsalt mitte toime tulla.

Kanjonist välja saanud, jookseme järgmisse punkti ja naaseme peagi koopasse, sest ilmub kaks “Technolipsi”. Ärge kiirustage sellest välja, me peame ikkagi tegelema "nõidadega". Neid saab olema kolm-neli ja nendega on problemaatiline lahtises ruumis toime tulla.

Seejärel järgneb “ämblikuvõrkkelme”, “pojad” ja järgmises kanjonis on jälle tohutul hulgal “skelette”. Pöörame vasakule ja jookseme raketiheitja kestadega kasti juurde. Esiridadesse ilmub kohe kümmekond “Scrap Rocket Men”. Liigume tagasi, et mitte sattuda nende hullumeelse rünnaku keskmesse. Pärast seda üritab meid ümbritseda umbes sada "Huge Spiders".

Võtame tsaarikahuri ja algab kodumaise vastasseisu viimane etapp koletistega. Tegeleme sadade “skelettidega”, kümnete “biomehanoididega” ja loomulikult paljude “khnumitega”. Seal on ka palju “pulli”, eriti kanjoni väljapääsu juures.

Niisiis, viimane ja kõige olulisem vaenlane on "Võlur Ugh-Zan IV". Miks teda nii kutsuti? Koduses päevikus on võimalik määrata hiire keskmist nuppu vajutades.

Seal on võimalik märkida, et sellel "Võlural" on üks nõrk koht alaseljal. Temaga suhtlemise kord on järgmine:

1) Valime ühes ruumis Jet-packi
2) Maapinnal lebavad hunnikutes valgustatud torujupid, võtke üks neist
3) Lendame tagant “Võluri” juurde, samal ajal kui ta võitleb “ussiga”
4) Kõige nõrgemas kohas tõstetakse esile kontuur, kuhu tuleb torujupp visata, mida me ka edukalt teeme
5) Torkame viis toru vastase alaselga ja saame selle asja lõpetada
6) Ootame välgulööki ja lõpetame “Võluri” improviseeritud relvadega

Märkus: Pärast esimese toru sisestamist ei ole vaja oodata, kuni "Võlur" astub lahingusse "ussiga". Meil on hea võimalus pista vaenlase kehasse veel üks toru, kui teda välk tabab. Kõige tähtsam on toimida kiiresti ja olla allolevate vaenlaste poolt minimaalselt häiritud.

Vaatame viimast videot.

Mängu Serious Sam 3: BFE tutvustus

Esimene sisse. Vaatame tutvustavat videot. Sõidame kontrollpunktidest läbi ja juba linnas olles langeme varitsusse. Autost väljununa harjume juhtimisseadmetega. Tapame kaks ees ja pärast teise...

Seega, kallid padawanid, olete väga oodatud Jedi Akadeemiasse, kus teist tehakse alati tõeline ratsaniküütel, muud tüübid ja Jedi, keda kerge tera õigustatult loodab. Alustagem...

Raskusaste – sõdalane. "Nicaragua". 09:27:00 Kesk-Ameerika, Nicaragua, Basovase looduskaitseala. Sõjaväe nimel märgime reisi ära. Varsti tuleb konvoi ja rünnak peatub...

Kui teil on probleeme Mängu Serious Sam 3 BFE tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Tõsine Sam 3 BFE. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Serious Sam 3 BFE tutvustus loe meie kodulehelt.

Suvi Kairos.

Mängime Cool Samina "Inimese" raskusastmel. Kopterist välja kukkunud tõuseme ja läheme vasakule. Hävitame esimese koletise (“Female Gnaar”), vajutades “E”. Siseneme hoonesse ja võtame kapist kelgu. Murrame takistuse ja laskume alla. Väljas olles pöörame vasakule ja liigume edasi, tappes vaenlasi. Valgustatud purgid valime tervise tõstmiseks.

Uut tüüpi vaenlane raketiheitjatega (“Headless Rocketman”). Tapame esimese ja näeme, kuidas mööda lendab teatud lendav objekt, mis hävitas läheduses asuva hoone. Pöörame paremale, seal on sein katki. Igal juhul peate nende lähenemisest kuulma kabjapõrinat. Me läheme keldriuksest sisse.

Veebis.

Liigume läbi pimeda keldri ja läheme trepist üles. Paremal on barrikaadiga uks, seega keerame paremale. Saame välja saali, kus hävitame kookonid ja neis asuvad “Antarese ämblikud ja pojad”. Enne lõppu jõudmist pöörame vasakule. Kohtume "Antarrea ämblikuga, noor isend". Kutsikad, nagu ka noored isendid, on suurepärased lagedel ronijad, seega pöörake oma ümbrusele suurt tähelepanu.

Me hoiame lähedal, "ämbliknääre" ründab oma nõelamisega. Liigume pidevalt kaanest kaaneni, et mitte sattuda vaenlase kuulipildujate mastaabitule alla. Ärge unustage koguda soomust ja esmaabikomplekte. Pärast võitu ilmuvad mitu “Gnaari” ja murravad läbi müüri, avades sellega meile tee.

Murtud tiivad.

Pöörame vasakule ja liigume läbi väravate. Mõned "Kloonid" on relvastatud kuulipildujatega, kuid need relvad pole meile veel kättesaadavad. Me tapame nad jahipüssi ja püstoliga. Me väljume suurele tänavale, möödume silla alt ja meid ründab suur hulk “Gnaare” ja “Arachnoids”. Tagasi joostes tegeleme koletistega ja naastes lõpetame skorpioni.

Kuid arendajad tegid mõnes kohas selgelt valearvestuse. Samuti on areeni nurkades hävimatud sambad. Me saame peituda nende taha, hoolimata sellest, et saame aukudest tulistada, ja raketid ei pääse neist läbi.

Ei mingit peavarju.

Liigume edasi, pöörame vasakule. Tapame kiiresti vaenlase ja võtame kuulipilduja. Olles näinud riputatud kuulipildujast väljuvaid lasereid, lülitame selle välja. Tõmbame kuulipilduja all olevat kangi, et see välja lülitada. Edasi pöörake kaare all vasakule, kuhu ilmuvad kümned vaenlased. Seega valmistume eelnevalt tagasi jooksmiseks ja kaitsesüsteemi ehk miinipilduja käivitamiseks. Möödume järgmistest kuulipildujatest, kuna neist on võimatu mööda libiseda. Nagu näete, on laseritel piiratud ulatus, nii et saate neist ohutult eemalduda.

Jõuame helikopteri õnnetuspaika. Garrett on surnud ja helikopteri asemele ilmub Technopolyp Helicopter. Me jookseme minema ja ootame, kuni ta minema lendab. Jälle tornid, aga nüüd läheb asi keerulisemaks. Käime neist ümber, uurime juhtmeid, mis meid lülititeni viivad.

Varsti ilmub jälle vurriga vaenlane. Me ei saa teda oma relvadega tappa, seega me isegi ei proovi. Murrame peatumata edasi, “Kloonid” sünnivad lõputult uuesti. Seinale jõuame paremalt poolt, sest ainult sealt saame torni välja lülitada, mis ei lase meil granaadiheitjat üles võtta. Sellest saame hõlpsalt hävitada peamise vaenlase.

Pliipilv.

Uus vaenlane "Scythian Harpy" suudab lennata ja rünnata ülalt. Kaugelt ründab see elektrilaengutega. Soovitatav on tappa veel lähenedes. Liigume mööda laia tänavat otse kesklinnas, et “Harpiesid” õigel ajal märgata. Kui silmapiirile ilmub “Arahnoid”, pöördume loomulikult küljele. Tänava lõpus pöörake vasakule ja keerake torn maha.

Me ei jookse pidevalt edasi, et mitte värvata enda taha tervet hulka vaenlasi. Me käsitleme neid nii, nagu me neid vastu võtame.

Tulistame kuulipildujast ja hävitame vaenlasi granaadiheitjaga. Kuna portaalid sulguvad kiiresti ja granaadiheitja kestad ei pruugi sihtmärki jõuda. Põhimõtteliselt saab seda teha: kui portaal on just avatud, laseme välja 5-6 mürsku (need jõuavad kindlasti) ja tulistame kuulipildujast. Seega tekitame tulnukate laevale maksimaalset kahju.

Vaiksed mõistatused.

Liigume Cheopsi püramiidi poole. Ees ootavad uued vastased “Biomechanoids (small)”, keda on lihtne hävitada, aga nad saavad ka meiega kiiresti hakkama.

Jõuame punkrisse, peasissepääsust paremal on värav. Pääs neile on toas veelgi paremal pool. Võtame passi ja hävitame vaenlased. Läheme uksest sisse ja kogume hunniku laskemoona. Ees on pikk koridor, mida mööda vaenlased edasi liiguvad. Me kasutame dünamiiti, see tuleb lihtsalt toime paljude vastastega.

Peale paigutuse imetlemist avame järgmise ukse ja tapame käevõruga “Peatu” (rusikad tuleb valida). See on üsna võimas relv, kuid see toimib väga aeglaselt. Tõhus mitme vaenlase vastu korraga. Tuleme välja ja kogume laskemoona. Viimane võitlus sellel tasemel. Liigume laskemoona ja esmaabikomplekte otsides pidevalt üle tohutu territooriumi. Vaenlased võivad olla kõikjal, nii et peate kogu territooriumi läbi kammima, et mitte ühestki ilma jääda. Sest selle tõttu ei jõua helikopter kohale, kui kasvõi üks vaenlane jääb tapmata.

Päikese avastamine.

Ees ootab raske lahing mitut tüüpi tugevalt relvastatud vastastega. Esiteks on see uus prototüüp “Scrap Rocketman” - see liigub aeglaselt, kuid selle raketid lendavad kiiresti. Peate välkkiirelt põiklema. Võitlus mitme sellisega korraga vähendab meie võidu peaaegu nulli. Teiseks on see meile juba tuntud “biomehhanoid”. Toetab oma nooremaid kolleege. Pole vaja võidelda korraga kolmel rindel.

Vana tee on ummistunud, nii et hüppame üle rusude ja kohtame tohutut “Khnumit”. Jookseme temast mööda ja liigume edasi, kuni jõuame dünamiidiga kastini. Üritame tabada dünamiidi otse “Khnumi” keskel, tema kehal on isegi jälg. Nii teeme palju rohkem kahju ja teeme ta kiiremini valmis. Läbime avatud resti.

Sünge pruut.

Liigume mööda pimedat koridori. Saame välja saali, kus hävitame mitu "biomehanoidi" ja "deemonit". Ligikaudu keskel on kang, aktiveerige see ja otsige seinast avatud läbipääsu.

Ees on ainult üks tee, kui hargnemine ilmub, läheme mööda vasakut külge. Nüüd algab lõbu: läheneme kuulipildujale ja ootame. Jõuame “paksudele meestele” lähemale ja tulistame nende pihta granaadiheitja või automaathaavlipüssist. On aeg kasutada minipüstolit. Tulistame “Härge” pidevalt külgsuunas liikudes. Magustoiduks on meile jäänud “Skelett”, mille peal kasutame minipüssist järelejäänud laskemoona.

Maa-aluse kuningriigi jõud.

Me läheme edasi, meie ees on ülesanne, mille oleme juba varem täitnud, st leida neli artefakti, et pääseda Anubise plasmageneraatorisse. Me ei lange alla, vaid läheme kohe otsima. Struktuur, millega me varem alla läksime, hävis. Nii et liigume lihtsalt edasi. Me võtame kastist dünamiidi. Selle hõlbustamiseks teeme nii: puhume õhku ainult ühe seina, liikudes vertikaalselt või horisontaalselt. Kui hävitate kõik seinad korraga, ei pruugi te vaenlaste sissevooluga toime tulla. Väljapääs asub täpselt diagonaalis, nii et sellest rägast välja pääsemiseks ei pea kõiki seinu hävitama. Enne müüri õhku laskmist viskame ülevalt müüri taha dünamiidi ja plahvatame selle.

Nuubia kadunud templid.

Vaatame videot, milles üks “biomehanoididest” meid välja lööb. Oleme tagasi kõrbes ja meil pole relvi. Liigume edasi, tappes ämblikke ja samal ajal otsime rusude vahelt oma relvi. Haamer, püstol ja püss, kuulipilduja. Võtame kogu oma kraami, tegeleme “Headless”, “Spiders” ja paari “Junk Rocketmeniga”. Jõuame oaasi, kust leiame helikopteri.

Möödume edasi, jälle kümneid “Kamikazes”, “Skeletone” ja sellel on raskem suurtükivägi - umbes viis-kuus “biomehanoidi”. Tagasi liikudes tegeleme väikeste vastastega, sealhulgas "pullidega", ja lõpetame siis suured olendid. Enne hoonesse sisenemist tegeleme “Harpietega”.

Viimane mees maa peal.

Kogume palju laskemoona. Läheme sammastega saali, kus asuvad “Ahvid”. Vaatame igasse külgedel asuvasse ruumi ja aktiveerime leitud kolm hooba. Pärast seda avaneb käik paremal viimases ruumis. Läheme ülemisele korrusele ja vaatame, kuidas all kubisevad “ämblikuvõrkkellad, beebid”. Vaenlased avaldavad meile pidevalt survet. Eriti ohtlikud on “paksud mehed” ja “kamikaze”. Kui viimastega probleeme pole, siis esimesi on palju, seega tegeleme nendega nii kiiresti kui võimalik.

Aja valvur.

Pärast videot jookseme kiirelt turvatsooni, enne kui koletis meid alla neelab. Kogume laskemoona.

Meie tee ei saa olema kerge, lõppude lõpuks on meile tagatud viimane tase ja üle pooleteise tuhande koletise! “Headlessi” lained vahelduvad “Kamikazega” ning meile püüavad vastu seista ka haruldased “Fat Men” koos “Biomechanoididega”. Võtame ära Tsaari kahuri ja algab meie vastasseisu viimane etapp koletistega. Tegeleme sadade “skelettidega”, kümnete “biomehanoididega” ja loomulikult paljude “khnumitega”. Seal on ka palju “pulli”, eriti kanjoni väljapääsu juures.

Niisiis, viimane ja kõige olulisem vaenlane on "Nõid Ugh-Zan IV". Miks teda nii kutsuti? Seda saate teada meie päevikust, klõpsates hiire keskmist nuppu. Võib ka rõhutada, et sel “Nõial” on üks nõrk koht seljas.

Lendame Alfa eriüksuste luurehelikopteriga. Mitte hingegi ümber... Aga mitte kauaks. Helikopter tulistatakse alla ja Sam Stone leiab end oma kaaslastest mitme kilomeetri kaugusel... "Te oleksite pidanud kinni panema..."

Minge katusele ja lõigake esimesel Gnaaril pea maha. Järgmiseks mine tuppa, võta kapist kelk ja löö ukseavas olevad lauad tükkideks.

Minge trepist alla esimesele korrusele. Peakorter võtab teiega teel ühendust. Tundub, et Alfa on hädas. Minge tänavale ja pöörake vasakule. Järgmisena pöörake kiirteele jõudes paremale alleele ja minge läbi Gnaari läbistatud seina. Kui jõuate betoontõkkeni, minge sellest mööda paremal asuvat alleed ümber. Rodriguez võtab teiega siin ühendust. Jah, poiste jaoks ei saaks asjad halvemad olla. Peatänaval olles jookse otse esimese maharaiutud mehe juurde. Siis lahkus. Siia ilmub kosmoselaev. Ja koos temaga - tulnukate hord. Tegelege nendega, seejärel pöörake paremale ja jookske ilmuvasse seinaavasse. Võtke kätte Desert Eagle ja tegelege Kamikazega. Jookse maanteele ja minge läbi selle parklasse.

"Ahhhh... Ahhhh... Miks nii kõvasti?" Lükake Kamikaze laine tagasi ja liikuge Kairo muuseumi poole.

Minge vasakule ja tegelege lagendikutega. Järgmisena minge alla keldrisse.

2. tase: veebi

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #2 (+kõik saladused)

"Saagu valgus!" - ütles paigaldaja Sam. Minge trepist üles, minge mööda koridori ja pöörake vasakule. Näib, et dr Stein on oma töö juba lõpetanud. "Ei midagi, issi tuleb."

Minge läbi metallidetektori suurde, suurde saali. Mardikad. Ma vihkan vigu >___<
Kuju juures pöörake vasakule.



Minge läbi järgmise ruumi koridori, pöörake vasakule ja liikuge selle lõpuni. Seejärel minge trepist üles teisele korrusele. Kui olete kesksaali rõdudel, jookse vasakule. Minge läbi ruumide põrandas oleva augu ümber. Lukustatud uks on sama. Minge alla keldrisse ja liikuge läbi katakombide, järgides mobiiltelefoni heli.
Stein on surnud. Kuid andmed säilisid. Need on vaja edastada peakorterisse.
Katakombide labürindid. Nendesse on lihtne eksida. Jookse edasi, siis vasakule, siis paremale, siis uuesti paremale ja jälle vasakule. Siis vasakule, paremale, vasakule, paremale ja vasakule. Siis... Üldiselt pole see oluline. Katakombid on lineaarsed...
Kui teid ründab küborgiarmee, relvastate end jahipüssiga. Pärast kõigi tapmist minge trepist üles pinnale ja läbi tubade pääsete hoonest välja. Olge valmis võitlema esimese minibossiga
"Oh, ja sa oled hirmus..." Sinu ees on Skorpion. Talle meeldib tulistada oma minipüstolitest ja vehkida kätega.



Sul ei ole raske teda tappa. Parim taktika on joosta ümber ühe "tulbadest" ja tulistada hiiliva olendi pihta. Pärast selle hävitamist minge seinas oleva avause kaudu välja.

Tase 3: murtud tiivad

On aeg liikuda evakuatsioonitsooni. Minge vasakpoolsesse sisehoovi ja minge mööda tänavaid maanteele. Siin pöörake vasakule, siis paremale, teise sisehoovi. Loomulikult jättes endast maha mäed ja laibamäed.
Minge taevatee alt trellitatud väravaga hoonesse. Nende juurest pöörake paremale ja minge trepist üles teisele korrusele ning seejärel hüppage läbi akna alla.
Veel üks skorpion. "Aga ma ei lasknud tal kuhugi minna." Hävitage ämblikulaadne ja minge paremal asuva sisehoovi kaudu betoontõkkest ümber. Jälle Skorpion. Halb päev -____-
Tulge... paleesse vms.



Hiiglaslikul väljakul ootab teid hulk tulnukaid. Sa tead, mida teha. Kohe ümber käänaku on salk selgeid ja kamikazede hord. Järgmine - ... "See on rümp!"



Kui jõuate evakuatsioonipunkti, tühjendage see loomaaed, muidu pole helikopteril kuhugi maanduda.

Tundub, et kopter ei maandu. Ja Sam ootab võitlust uue minibossiga. "Heh, armas tüüp."

Hävitage biomehhanoid. Kuid pidage meeles: kaks või kolm raketi tabamust ja sa oled surnud.

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #3 (+kõik saladused)

Tase 4: kaaneta

Helikopter tulistati alla, evakueerimine oli häiritud. Kui olete... täielikust jamast välja saanud, minge edasi, siis vasakule. Tapa kloon ja relvasta end kuulipildujaga. Nüüd on aeg päästa Seebi ellujäänud seltsimehed. "Laske pähe, pähe!" Autotorni juurde jõudes otsi selle alt lüliti ja lülita kahur välja, muidu rebib su lihaks.


Ja kui mitte tema, siis kloonide armee on nurga taga. Läbi kitsaste tänavate labürindi pääsete teise "Paleesse"
Õudusunenägu. Garrett on surnud. Ja kopteri püüdis mingi olend kinni. Ärge proovige teda tulirelvast tulistada, siin on vaja suuremat relva. Pöörake ümber ja jookske vasakpoolsesse käiku. Jälle tänavad. Lööge vaenlasi ja lööge tornid välja. Teel kohtate skorpioni... Aga mitte kauaks.
“Raketiheitja...” Leia beebi järgmise “palee” seina lähedalt ja kasuta seda tiivulise hävitamiseks.


Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #4 (+kõik saladused)

5. tase: pliipilv

"Kohutav, nagu minu elu." Tulista harpiat. Seejärel jookse kiirtee lõppu, kus skorpion sind juba ootab. Aga meil on raketiheitja! Pärast arahnoidiga tegelemist jookse vasakule. Ärge unustage torni välja lülitada.

"No tere, lits." Hüppa hävitatud sillale ja relvasta end kaheraudse jahipüssiga.

Kui jõuate silla lõppu, tegelege paari skorpioniga. Nüüd kulgeb teie tee Cheopsi püramiidi poole. Jookse mööda pikki laiu tänavaid, hävitades vaenlase horde, kogudes tervise- ja soomuspurke... Üldiselt on kõik nagu tavaliselt.
No mitte kõik. Kui lähenete linna püramiididest eraldavale müürile, ründab teid tulnukate sõjalaev. Ta tabab maapinda energialahendustega ja seab teie kallale üha rohkem vaenlasi. Tema hävitamiseks tulistage siniseid ekraane, mis lasevad välja oranži valgusvihu, kuni boss võidetakse.

... "Kõik on minu kulul." SAM 43VR.

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #5 (+kõik saladused)

6. tase: vaiksed mõistatused

Jookse edasi, ainult edasi ja mitte kuhugi peale “edasi”. Kui igav hakkab, siis tulistage teel paarsada vaenlast, kellega on nüüdseks liitunud Biomechanoids. Olles jõudnud püramiidide väravani, tapke ülejäänud vaenlased ja kasutage sissepääsu juures olevat terminali.


Seest leiate liivatunneli ja uued koletiste hordid. Terminaliga teise ukse juurde jõudes ole ettevaatlik: selle taga ootavad sind paar skorpioni.
Kui jõuate Sfinksini, tehke suitsupaus ja seejärel valmistuge uueks koletiste hordiks. Seejärel jookske kuju taga asuva värava juurde ja võtke ühendust peakorteriga.
Pole valikut. "Ma lasen selle õrnalt õhku" Seadke laengud Sfinksi jumalate järgi. Plaan B on valmis.


"Inimkonna vanim monument? Ei, ma pole sellest kuulnud." Jookse... selle juurde, mis Sfinksist järele on jäänud, ja hüppa tunnelisse. Kui olete sammastega ruumis, tõmmake kuju hoob.


Üks veergudest hakkab laskuma. Jookse ruumi keskele ja seisa tähtedega platvormil. Platvorm tõuseb ja sellelt saate hüpata langetatud kolonnile, mis viib teid "ventilatsiooni".
Koridori lõpus ootab sind veel üks hoob. "Mida?..." Jookse vastasseina juurde ja seisa nähtavas avauses. Seejärel minge trepist üles ja jookske otse mööda koridori.
"Mis, keegi ei taha mind enam?" Koridori lõpus hüppa alla ja jookse võõra ukse juurde.
Ära pane tähele. Pöörake ümber ja minge parempoolsesse avausse. Siin istub troonil kummaline olend. Eemaldage käevõru tema vasakust käest.



"Ühest käevõrust ei piisa." Tagasi ukse juurde. Nüüd see avaneb.
"Tundub, et see on oluline." Pärast lõikepilti pööra ümber ja jookse ukse poole. No lõpuks ometi kahuriliha! Tulge püramiidist välja mööda koridore. On aeg siit minema saada.
Ei, tulnukad ei jäta meid lihtsalt maha. Tulista koletiste hord. Püüdke mitte joosta kaugele kõrbesse, muidu saate ussile toiduks.
Siit tuleb helikopter. Hea, et keegi teda maha ei löö.

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #6 (+kõik saladused)

Tase 7: Päikese avamine

... "Peaasi, et mitte surra."

Sellel tasemel ootab teid veel üks uus koletis - Scrapjack. Ta on väga vihane. "Sellise kuradi pärast oleksin ka vihane." Kõige tõhusam vahend selle kõrvaldamiseks on 3-4 graanulit näkku. Või võite selle külge kleepida lõhkeaineid. Siit saate ka Devastatori - optilise raketiheitja.

Tegele kõigi vaenlastega ja jookse templisse. Järgmisena minge madalamale tasemele. Ahvid? "Mida kuradit?" Aga pole midagi. Väikesed olendid surevad paari "kotka" kuuli tõttu.
Kui jõuate veergudega ruumi, minge vasakpoolsesse käiku. Läbi selle, läbi labürintide, pääse pinnale.

Seejärel minge uuesti vasakule. Hävitage metoodiliselt vaenlaste lained. Varsti jõuate teise "saladusliku ukseni". Selle taga on mingi generaator, lühendatult “Gore”. Peate selle aktiveerima. Kuigi ei. Kõigepealt peate tema juurde jõudma. Uks on suletud nelja tihendiga, mis tuleb leida.
Kuid tekib probleem: kõik embleemide käigud on lukustatud elektroonilise lukuga. Selle avamiseks kasutage võtmekaarti, mis on peidetud asukoha vasakpoolses servas ühte konteinerisse.



Nüüd, kasutades kaarti, avage vasakpoolse, parema ja keskse hoone uksed. Igas neist leiate embleemid.



Pealegi on asukohast paremal pool kaks hoonet: ühte pole raske leida, teise viib aga väike labürint. Selle sissepääsu aga elektrooniline lukk ei kaitse.
Niisiis, olles hankinud kõik neli Siiriuse artefakti, pöörduge tagasi tulnukate ukse juurde.



Pärast selle avamist minge sisse ja hüppage lifti. Seejärel minge paarist uksest läbi. "Ohh..."
Niisiis käivitatakse esimene generaator. On aeg teine ​​põlema panna. Jookse tagasi lifti ja hüppa sinna. Olles pinnale tõusnud, ronige läbi seinavahe välja, et kohtuda uue minibossiga.
Khnum. Ainuüksi nimi on hirmutav. Samas ära muretse, sul ei ole temaga raske toime tulla. Ruumi ühest otsast võib leida kasti lõhkeainega. 7-8 laengut - ja ta on surnud.



... "Ära kõiguta paati!" Jookse läbi võre ukse vastas asuvasse hoonesse.

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #7 (+kõik saladused)

8. tase: sünge pruut

Jookse mööda koridore edasi, kuni jõuad sammastega ruumi. Selle ruumi keskel on hoob. Aktiveerige see.



Vastasseina paremal küljel olev uks avaneb. Selle taga on ruum, kus on vasakpoolses seinas peasaali ust avav teine ​​hoob. Jookse avatud tuppa. Selle sees olev lüliti avab selle ruumi vastas seinas oleva ukse. Järgmine on lüliti, mis avab pearuumi vasakpoolses servas sissepääsu kõige esimese lülitiga. jookse selle ukse taha tuppa ja mine mööda pikka-pikka treppi üles.
Siin me oleme pinnal. Peaaegu. Tulista mardikad ja jookse tunnelisse. Mööda koridore edasi, minge lõpuks välja.
Siin tervitab teid külalislahkelt tulnukate hord. Saate neid katkestada või lihtsalt mööda minna. Kui jõuate kokkuvarisenud sammastega varemete juurde, pange tähele vasakpoolset ust. Seejärel jookse varemete vastasküljele – ja paremale. Sealt konteinerist leiate Horuse võtme.

Nüüd suunduge varemete vasakpoolses servas oleva ukse juurde ja ronige mööda puittellinguid üles, seejärel hüppage seinalt väljakule.
"Ma armastan... võimsaid." Uus miniboss – Arhimani nõid. Ta eelistab sinuga distantsi hoida, talle meeldib tulistada miniheiteid ja takistada su liigutusi ning kui sa liiga lähedale jõuad, siis ta teleporteerub. Parim viis temaga toimetulemiseks on kasutada Ravagerit. Kuid pidage meeles: pärast kahju saamist teleporteerub ta uuesti.

"Vabandust, hüvasti, kallis poiss"
Nüüd kulgeb teie tee läbi parempoolse värava. Kuid siin on probleem: need on lukus. Jookse ala vasakule küljele ja leidke ühest konteinerist võti. Aga ta ei sobi. Kuid see sobib suurepäraselt teistesse naabruskonna väravatesse, mille taga asub vajalik võti.

Olles peavärava lukust lahti teinud, valmistuge järgmisteks koridorideks. Jõudes autotorniga valvatavasse käiku, lähenege sellele tagant ja eemaldage see statiivilt.
Nüüd on teil minipüstol.
Lõpuks.

... "Lahedad asjad."
Hävitage kõik ja kõik teie teel. Mõne aja pärast jõuate hooneni, millesse viib kolm ust. Ja nad on kõik lukus. Mine tagasi ja jookse paremale. Siit, konteinerist, leiate võtme.
Kloonide rünnak. Jookse ette, jättes endast maha tonni laipu. Järgmine uks lukustatakse elektroonilise lukuga. Luku avamiseks otsige vasakpoolsest konteinerist võtmekaarti.

Tapke tulnukad, mängige härjavõitlust. Väljapääs on suletud ukse taga, mis avaneb alles pärast seda, kui KÕIK vaenlased on hävitatud.

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #8 (+kõik saladused)

Tase 9: allilma vägi

Kasutage seda nelja templi avamiseks ja igast artefakti hankimiseks. Seejärel tooge esemed "salapärase" ukse juurde ja avage see. Minge liftiga alla ja jookske generaatori juurde. Pärast stseeni lõppu pöörduge tagasi lifti. "Nüüd tahaksin midagi süüa ja veel õlut juua..."
Aga seda seal polnud. Mingi olend hävitas trepi. Jookse läbi eesoleva ava ja varu lõhkeaineid. Seejärel puhuge sein õhku.


Tema taga on teine ​​sein. Laske seinu üksteise järel õhku, kuni tabate seina. Seejärel pöörake vasakule ja puhuge edasi. Kui jõuad trepi juurde, mine trepist üles ja hüppa keset tuba asuvasse tunnelisse.
"Tõuse püsti, sarviline pea." Tapa veel üks khnum. Leidke väljapääs tema trooni taga ja minge pinnale. Siin relvastage end kahuriga ja minge läbi surnud tulnukate kehade.



Järgmise templi juurde jõudes ronige mööda puittellinguid ja hüppage seinalt kõrbesse. Peakorter võtab teiega ühendust. Näib, et me võitleme teise laevaga. "Telli."
Tulista koletisi. Laeva ilmumisel hävitage see samamoodi nagu "Piipilve" tasemel: tulistage generaatorid, kui neist väljub oranž kiir.
"See pätt arvas, et nad võitsid!"

Serious Sam 3 BFE hardcore läbivaatus ilma kahjustusteta! #9 (+kõik saladused)

Serious Sam 3 BFE kõigi saladuste leidmine. Tase 9 (9 saladust)

MÄNGU ​​VALEM

Serious Sam 3 on positsioneeritud vana kooli tulistajana, kus katte tagant tulistamise asemel tormab kangelane läbi tasemete, pumbates vaenlastele pliid ja põikledes nende rünnakutest kõrvale. Automaatne tervise taastamine annab koha esmaabikomplektide kogumisele ja süžee mahub ajalehe veeristele, millesse kala mässiti.

Klassikaline

Miks sellel mängul süžee on, jääb mulle arusaamatuks. Kuid see on olemas: tulnukad ründasid Maad ja nüüd peab maise kangelase Sam jõudma Egiptusest leitud iidse artefakti juurde, et sissetungi peatada. Kuna BFE on algse mängu eellugu, Tõsine Sam: esimene kohtumine, me juba teame, mis lõpuks juhtub: meie kangelane viiakse minevikku ja annab sissetungijatele kapsasupi sisse laksu. Kuid kõigepealt ründab ta neid olevikus - ja seal põleb see kõik tulega.

Tüüpiline ekraanipilt ühe mängija režiimist. Ja põllul on ainult üks sõdalane.

Mäng ei ole esmapilgul võrreldes eelmiste osadega sugugi muutunud: Sam kõnnib läbi absoluutselt lineaarsete tasemete, muutes vaenlased hakklihaks ja olles aeg-ajalt peidukohti otsides häiritud. Perioodiliselt lukustatakse kangelane tinglikku ruumi (“tingimuslik”, sest see võib olla tohutu tasandik) ja kaetakse tonnide viisi vaenlase lihaga. Normaalne on korraga põigelda raevunud härja sarvede eest ja samal ajal kaheraudsest jahipüssist luukere otsmikku tulistada. Peab ütlema, et rõõm ei ole kõigi jaoks: kui olete üles kasvanud Call of Duty Tõenäoliselt ei meeldi teile Serious Sam 3.

Kellele seda vaja on?

Croteami stuudio mängudisainerid püüavad ausalt üllatada, lisades oma vana kooli laskjale kaasaegseid funktsioone. Seega saab enamiku vastaseid nüüd tappa ühe nupuga: Sam rebib luukeredelt pead, murrab skorpionitel kaelad, purustab sepistatud saapaga ämblikke. Verise trofee võib vastaste hulka tagasi visata ja sellega isegi kedagi tappa, kuid sellest võimalusest pole kasu absoluutselt. Animatsioon on nii pikk, et samal ajal, kui Sam rebib välja järjekordse kena tulnuka silma, õnnestub teistel kangelane lintideks lõigata. Teine asi on kelk, üks BFE tunnusrelvadest. Kuigi see pole Doomi klassikaline mootorsaag, saate hea haamrilöögiga saata häbiväärse partii elusolendeid järgmisse maailma. See kehtib aga ka hinge kohta. Mängu lõpupoole vihaste vaenlase hordide vastu (ja vaenlasi on väga-väga palju) ja raketiheitja tundub nõrk.

"Ei ole ilus vahtida," ütles Sam ja rebis gnaari ainsa silma välja.

Mõnikord annavad autorid meile puhkust koletiste lõpututest lainetest ja lukustavad meid katakombidesse, sundides meid taskulambiga meie ümber särama, väljapääsu otsides ringi tuhnima. Milleks sellist Half-Life’i vaja on, on täiesti arusaamatu – kui elusolendite hävitamine avatud areenidel pakub mingisugust naudingut, on pimedatest koridoridest kihutamine ainult tüütu. Eriti ebameeldiv on see koostöömängus, kui partnerid on juba ära jooksnud ja sina üritad leida teist silmapaistmatut koridori, et neile järele jõuda. Mis rõõm on mustal ekraanil taskulambiga ringi askeldada, kui tead, et sõpradel on juba lõbus?

Tõsine meeskond

Co-op läbimäng on peamine põhjus, miks peaksite Serious Sam 3 ostma. BFE kinnitab veel kord oma vanakooli olemust, eelkõige sellega, et see toetab kuni 4 mängijat ühes arvutis (jagatud ekraani režiimis), ja võrgus saab mängida kuni 16 inimest. Kuid seda on juba liiga palju - vaenlasi pole kõigile piisavalt, nii et nii suure ettevõtte puhul on parem jääda PvP juurde.

Co-op ja deathmatch mängus Serious Sam 3 on väga sarnased. Ainult esimeses tulistavad kõik koletiste pihta ja teises üksteise pihta.

Saate valida kõigi klassikaliste režiimide (nt deathmatch) hulgast ja jäädvustada lipu. Ainus probleem on serverite leidmine – kas pole kõik veel piisavalt koostööd mänginud või pole põhimõtteliselt inimesi, kes oleksid nõus omavahel võitlema. Kahjuks (või õnneks) tundub teine ​​variant õige. Dünaamika poolest meenutab kohalik “kõik kõigi vastu” režiim Quake 3, kuid jääb kaardikujunduse poolest viimasele kõvasti alla. Ja probleeme on relvade tasakaaluga: raketiheitja ja kaheraudne jahipüss tapavad tavaliselt ühe tabamusega ning ülejäänud torud on praktiliselt kasutud. Respawn tehakse ka mõtlematult – sageli sünnivad vastased uuesti otse sinu selja taga (saates sind kiiresti järgmisse maailma) või otse sinu nina all (andes tasuta fragi). Animatsioon rikub mulje täielikult – meenutab ka kolmandat Quake’i: kui koletised vähemalt kuidagi liiguvad, siis mängijate juhitud tegelased jooksevad ringi nagu oleks mopi alla neelanud.

Deathmatch on äärmiselt vana kool – minimalistlikud kaardid, täielik katte puudumine, relvade tasakaalustamatus, kohmakas animatsioon.

Tagasi minevikku

Graafika pole parem. Hoolimata tagasihoidlikest süsteeminõuetest annab Serious Engine 3.5 isegi üligraafikasätete korral tasase pildi Half Life 2 või Kaasaegne sõjapidamine. Ilmselgelt on probleem kunstnikes: olles pöördunud realistlikuma stiili poole, ei suutnud nad neljast tuntud tähest moodustada sõna “igavik”. Ausalt öeldes tunneme me väga puudust 2001. aasta hulljulgest multikast Samist ja helgest, rõõmsast pildist.

Kuid kõige hullem on heli. Tundub, et arendajad võtsid lihtsalt koletiste häälnäitlemise esimesest Serious Samist. Kuigi isegi see pole kõige hullem. Heli on absoluutselt väheinformatiivne: näiteks on võimatu oma karje järgi kindlaks teha, kust järgmine peata kamikaze sulle läheneb. Näib, nagu oleks Sami peas elama asunud pommidega seltsimeeste hulk.

Kui mitte hiiglaslikku punast skorpioni, võib pilt hõlpsalt mööduda Modern Warfare'i ekraanipildi jaoks.

Kuid muusika sobib mänguga peaaegu ideaalselt: Horvaatia metalisti Undercode'i heliriba on sama vanamoodne kui Serious Sam 3 ise on hea häälega. Kuigi tema naljad tekitavad harva naeratust, säilitatakse piiritu macho kuvand hoolikalt.

Irooniline on see, et esimese Serious Sami kõigist eelistest jäi kolmandani terveks vaid peategelane. Kuid isegi vaatamata paljudele puudustele on BFE parem oma lähimast konkurendist - Duke Nukem Foreverist. Kahju ainult, et ükski neist paremaks ei lähe. Veel üks legend on surnud.

Arvamused

Maxim Eremeev, ajakirja "Gaming" toimetaja

"Oh jumal, nad on juba siin!"

Isiklikult arvan, et uue Samiga on kõik hästi. Pealegi ei leia te praegu veel teist sama kaootilist ja metsikut laskurit. Pärast vaikset sissejuhatust kuulete lõpuks tuttavat "AHHHHHHHHH!" peata kamikaze ja tunne, nagu oleksite ajas tagasi läinud. Kõik on nagu esimesel korral: meeletu karjumine kõrvaklappides, närviline värisemine sõrmedes. Kust nad nüüd karjusid? Sellest väravast välja? Palmisalu pärast? Oh jumal, nad on juba kohal!

BFE hoiab suurepäraselt pinget, iga uus vaenlaste laine vastab maksa adrenaliinilaksule. Ei lähe kaua aega, kui tunnete, et vaenlane on kõikjal, ja see on ilmselt tõsi, kuid proovite sellele mitte mõelda. Peaasi, et sihik valib tuhmunud hallil taustal sihtmärgid täpselt välja ja et nimetissõrm ei läheks krampi. Kõike saab hiljem analüüsida. Minu meelest on see väärtuslik oskus igati kiitmist väärt.

EDU PROGNOOS

Serious Sam 3 sarnaneb seeria eelmiste mängudega palju rohkem kui Duke Nukem Forever Duke Nukem 3D-le või Doom 3 Doomile. See on tõesti projekt, kus seljaaju kasutatakse täiel rinnal ja süžee on kohal vaid formaalsuse pärast. Siin lõpevadki BFE kahtlased eelised – tarbijaklassi hallikaspruun pilt (kui mahlane ja ilus esimene osa tol ajal välja nägi!), kohutav heli ja kohmakas animatsioon ei suuda sind monitori küljes hoida. või telekas kauaks. Konsooliversioone pole veel välja antud, kuid tõenäoliselt pole need paremad.

ESIALGNE HINNE: 6.5