Mängulegendi grimrock 2 läbivaatus. Tagasi laevahuku juurde

Niisiis, alustame mängu, tõstes pulga alt üles, seejärel klõpsame LMB-l. Liigutage see oma kangelaste mis tahes pessa. Pärast seda, kui seisate puuris näoga uste poole, paremklõpsake kangelasel, kelle käes on kepp (tingimata käel, milles ülesvõetud kepp asub). Pidage meeles, et selle põhimõtte kohaselt toimuvad edasised rünnakud.

Välja tulles liikuge mööda kohalikku randa liikudes vasakule. Mine ümber kivide ja murra oma pulgaga oksi. Okste juures on luu (saab kasutada ka relvana). Varsti peate alistama tohutu kilpkonna. Võtke temalt liha ja pange see mõne oma kangelase nimekirja. Uste lähedal peate vajutama paremal küljel olevat nuppu. Tapke veel kaks kilpkonna ja võtke võti, mis lebab. Võti tuleb sisestada uste lähedal olevasse auku, millega hiljem kokku puutute. Ja muide, vajutage TAB-klahvi - see avab kaardi. Mänguarendajad on kasutusele võtnud funktsiooni, mille abil saate tähistena lisada erinevaid märke ja isegi allkirjastada võtmepunkte. See aitab teil peagi mängus mitte eksida.

Kõndige veidi edasi ja siis paremale. Paremal küljel leiate tuunika (saate selle panna absoluutselt igale kangelasele). Järgmisena on kaks paani – lähim värav sulgub, kaugeim avaneb. Peate seisma lähedasel ja panema midagi kaugemale (võite võtta kilpkonna naha või selle muna). Nüüd saate esimesest plaadist maha astuda ja värav on teile avatud.

Minge kaugemale ja peate kilpkonnad uuesti tapma, kuid seekord on nad paremal küljel. Kui lähete vasakule, näete kahte ust. Esimene on võtmega lukustatud, teisel on vihje: "Kui olete valmis, siis seiske keskel ringis ja kutsuge valvurid." Mine tagasi sinna, kus sa kunagi kilpkonnad tapsid. Mängu salvestamiseks puudutage nüüd sinist kristalli.

Pöörake kristallist tagasi. Minge ümber laeva paremalt poolt ja nende vahelt leiate väljasirutatud kätega kuju. Peate nendesse kätesse midagi panema. Pöörake ümber, seejärel kõndige veidi taha ja pöörake vasakule. Sinna tulevad lukustatud uksed ja üheksa suurt plaati. Värava lähedal ripub vihje. Neil on ikoon X. Peate paigutama mittevajalikud objektid nii, et plaatide vahelt tuleks välja rist, see tähendab X. Kivi peaks olema keskel ja punkt peaks olema diagonaalselt. kõigis neljas. Alles pärast seda avatakse uksed.

Järgmisena peate läbima selle värava ja tapma arusaamatu sinise koletise. Paremal küljel on uks ja küljel on kuju ja veel üks vihje, kuid plaadil. Selle kapteni loo põhjal tuleks selle kuju kätte panna just selle kapteni mõõk. Kuid kõigepealt peate ta leidma. Pöörake uste juurest tagasi ja minge otse ning seejärel tapke kaks koletist. Järgmisena keerake vasakule ja jälle vasakul küljel on lukustatud rest koos lukuga. Paremal küljel on plaadil nupp. Klõpsake sellel nupul, mille järel avaneb teile vasakul pool portaal. Sisenege sellesse avanemisportaali ja tapke kilpkonn sees, seejärel liikuge rinnale (nupp asub maas - pange sellele mõni objekt). Rinna seest leiab noa, ravimi ja kuldvõtme. Nüüd saate tagasi minna sama teed, mida siia tulite. Leitud võtmega saate lukustatud võre avada.

Tapke kaks koletist ja minge vasakpoolsesse kasti (võtke see inventari). Saate selle oma laos avada, lihtsalt paremklõpsates. Kõigi esemete hulgas on just see mõõk, mida otsite. Nüüd võite minna tagasi kuju juurde ja panna sellele mõõk. Seejärel avanevad teile uksed. Pange tähele, et saate mõõga tagasi võtta. Pärast nende uste läbimist leiate end täiesti uuest territooriumist.

Surnud meremehe koobas

Minge paremale poole ja avage rest, tõmmates kõigepealt ketti. Ärge unustage koguda riiulilt ja toanurka kõiki väärisesemeid. Nüüd saate tagasi minna ja avada järgmise resti, tõmmates kõigepealt ketti. Kui teie taskulamp hakkab kustuma, võite siin asuvatelt tribüünidelt julgelt kaasa võtta mis tahes teise. Pärast pisut sügavamale minnes kohtute zombiga - tapa ta. Järgmiste uste avamiseks tuleb esmalt asetada suvaline ese selle ees olevale nupule (nupu vajutamisel sulgub iluvõre). Nüüd saab veidi tagasi minna ja nurga taga seinal on nupp. Vajutage seda nuppu ja iluvõre tõuseb. Liigu edasi. Tapa teel veel üks zombi. Paremal küljel on veel üks uks, kuid sinna pääsemiseks on vaja võtit. Peate koridoris ringi käima ja seejärel leidma seina nišist võtme. Nüüd minge tagasi uste juurde ja avage need võtmega. Varsti peate tapma veel kaks kõndivat laipa - seal on sarvega stend - võtke see. Nüüd saate nendest katakombidest lahkuda, kasutades läheduses asuvaid treppe.

Laevahuku rand

Vajutage kiiresti nuppu, mis jääb paremal küljel veidi ettepoole. Pärast vajutamist hakkab kivi eemalduma. Väljuge avatud käigu kaudu. Peate minema kiviringi asukohta. Peate seisma selles ringis ja panema sarve oma kätte. Lihtsalt võtke üks kangelastest ja klõpsake sellel LMB-ga. Pärast sarve mängimist ilmuvad kaks jubedat taimekoletist, nii et peate need alistama. Peate leidma koha, kus nad saavad teid rünnata ainult ükshaaval. Peale nende võitmist avaneb sulle rest, mille kaudu saad minna uuele territooriumile.

Twigrooti mets

Minge ühe ristmiku vasakule poole. Tapa kõik oma vaenlased teel. Peate jätkama liikumist, kuni jõuate järgmise hargnemiseni. Sealt peate minema vasakule ja laskute peagi Twigrooti tunnelitesse. Tulge sisse.

Twigrooti tunnelid

Kõndige mööda koridori ja peagi jõuate paremal pool lukustatud võre juurde. Natuke edasi minnes tuleb auk, aga selle augu taga on nupp. Nupu aktiveerimiseks peate kõik mittevajalikud esemed läbi selle augu viskama. Pärast edukat tabamust ilmub väike sild. Mine edasi ja päris koridori lõpus on tuba. Selles ruumis on rüütli turvises skelett – tapa ta. Sealsamas nurgas on võti – võta see. Nüüd minge tagasi ja kasutage resti avamiseks leitud võtit. Ees on rind – vaadake seda. See sisaldab veel ühte võtit ja palju muid kasulikke esemeid. Nüüd saate tunnelitest tagasi metsa naasta.

Twigrooti mets

Rända selles piirkonnas ringi. Kui vaadata piirkonna kaarti, siis üleval on ühe restiga käik. Pärast tunnelist leitud võtme sisestamist peate resti eemaldama.

Jätkake edasi ja ees ootavad otsingud. Minge sisse ja vajutage nuppu. Siin on kolm kuju, peate minema igaühe juurde ja klõpsama ning seejärel lugema igal kujul olevat ainulaadset tekstivihjet. Nüüd lahkuge hoonest ja minge sellest ümber, pärast mida seisate taga. Siin on kirst, kuid selle avamiseks on vaja teist võtit. Võite proovida seda avada olemasolevate peavõtmetega.

Seisake seljaga hoone poole ja kõndige vasakule, seejärel pöörake paremale. Kuid ärge kiirustage järgmisele territooriumile kolima, leidke esmalt kang siit. Peate selle alla laskma ja õige pea on paremal pool märgata lehtlat, mille õhus on kristall - siin on avanenud rest. Peate minema selle resti juurde, tapma teel vaenlasi ja seejärel võtma Power Gem'i. Nüüd minge tagasi hoone juurde, kus on tuttavad kujud (pead), minge neist veidi paremale ja siis uuesti paremale (oma kaardi ülaossa). Teel tapke vaenulikke hunte ja leidke läbipääs koopasse.

Twigrooti tunnelid

Tõmmake kett ja avage uksed. Kõndige veidi edasi ja paremale küljele jääb teise ketiga rest. Mööda koridori edasi kõndides kohtate mustkunstnikku. Tõenäoliselt on see sama saare valvur. Kõnni selle poole ja see kaob peagi. Järgmisena peate tapma kaks vastast, seejärel purustama kastid ja korjama mitmesuguseid kasulikke asju. Nüüd minge tagasi resti juurde ja tõmmake ketti selle avamiseks. Astuge nupule ja kaks auku avaneb. Tagasi minna ei saa – auk on ja auk on ees. Otsige süvendi paremal küljel seinast vaevumärgatavat nuppu. Kui vajutate seda nuppu, sulgub kaev kohe.

Neli katku

Kõigepealt minge vasakule küljele - siin näete ruumi, millel on 4 allkirjastatud nišši. Päris keskel on lukustatud trellid. Iga niši lähedal on ka allkiri. Peate panema järgmised esemed: Haigus - siin on purk tervendavat jooki, enne lahingut - peate panema mõõga või mõne muu relva, külmale - riideese ja näljahädale - absoluutselt igasugune toit. Selle tulemusena tõuseb rest, misjärel võite võtta purgi kangusjooki ja keebi.

Nüüd saate minna tagasi võre juurde, mille kaudu siia saabusite. Minge selle paremale küljele. Teel möödute päästekivist (save). Ja muide, kui üks teie kangelastest suri, siis pärast selle kivi puudutamist on teie langenud tegelane uuesti jalul. Liikuge mööda koridori edasi ja märkate kiiruga lahkuvat päkapikku. Ta sulgeb enda järel resti ja peate leidma võtme.

Minge kaugemale ja peagi peate koletise tapma, pärast mida on paremal küljel uks ja see viib teid Pesale. Nüüd minge vasakule ja sisenege Tarkade kivi ruumi. Kõndige veidi edasi mööda vasakpoolset koridori. Mõlemal küljel on restid. Ühe resti taga on nupp – sellele tuleb kivi peale panna. Peate minema tagasi suure kivi juurde, kuid see põleb, nagu ka selle kivi all olev põrand. Peate selle kollasele ruudule teisaldama. Saate seda lükata ainult tagant ja ainult mööda valgustatud alasid. Liigutage seda paremale küljele, seejärel minge trellide taha ja läbi selle peate selle teise ossa lükkama. Niipea, kui ta jõuab ihaldatud kollasesse punkti, avaneb võre lähedal lõpuks. Minge otse selle taga olevast portaalist läbi.

Nüüd viige nišis olev võti kaugemale (Brass Key). Järgmisena ilmub kolm skeletti. Peate nad kõik tapma. Pärast järjekordset võitu tõmba kangist ja mine tagasi. Mine läbi rest, mis asub kivi taga. Edasi seinal on nupp - klõpsake sellel. Mine salaruumi, tapa rott ja võta kõik väärtuslikud esemed.

Naaske uuesti resti juurde, mille põgenev päkapikk ikka veel lukustas. Nüüd saate selle leitud võtmega avada. Olles veidi kaugemale jõudnud, avab päkapikk teile trellid ja peagi peate temaga võitlema. Kui olete ta võitnud, koguge kõik väärtuslikud esemed ja veel üks leitud võti. Selles toas on uksed, mille saab päkapiku võtmega lukust lahti teha. Lisaks tuleb leida läbipääs Jõukristalli juurde ja see üles korjata.

Minge tagasi avatud uste juurde ja minge sisse. Teel peate resti tõstma. Kui lähed koridori lõppu, leiad kangi ja kui tõmbad selle alla, võid leida päästekristalli. Aga lähme tagasi. Kui olete resti avanud, uurige hoolikalt selle koha kõiki nurki ja pärast põhjalikku otsimist võite ronida trepist üles.

Twigrooti mets

Minge kujudega hoonesse ja asetage leitud neli jõukristalli lauale. Selle tulemusena kogute neist ühe suure tulise kera - võtke see. Teie kaardi järgi peate nüüd sellest hoonest lahkudes minema vasakule, see tähendab vasakule. Järgmisena liikuge uuele territooriumile.

Unustatud jõgi

Nüüd minge natuke edasi ja pöörake siis vasakule. Pange tähele, et sinna tuleb lõksudega ala – Valu pühamu. Peate ootama, kuni naelu on veidi kaugemal. Peate edasi liikuma mööda parempoolset seina, seejärel pöörake vasakule ja leidke nurga tagant üks kang. Kui leiate selle, laske see kang alla ja pöörduge tagasi esimesse pöördesse, kus kunagi vasakule keerasite. Ärge imestage, kuid peate uuesti vasakule pöörama. Jätkake avatud käiguga ja saate lõpuks naelu ületada. Nüüd võta laualt kiri, mine paremale poole ja tapa järgmine koletis.

Siin on nupp - seiske sellel ja avage sein - nii ei pea te uuesti ohtlikest naeludest läbi liikuma. Kui lähete vasakule, lähete teisele uuele territooriumile. Mine sinna.

Sleet Island

Minge mööda silda paremale poole. Paremal küljel on ühel alusel musket. Võtke see ja teid visatakse tundmatusse keldrisse. Pigem tapa koletis, kes on selja taga ja asu selle asemele – nii lähenevad ülejäänud enne sind ükshaaval olevad koletised. Kui olete kõigi vaenlastega hakkama saanud, võtke leitud muskett ja minge avatud portaali. Leiate end tagasi samast kohast. Minge paremale poole ja minge uude ossa, kus peate lahendama järgmise mõistatuse.

Mõistus ja mateeria

Siin on kaks suurt kivi. Paremal küljel on kang – otsi üles ja keera kivid peale. Selle asukoha järgmisse ossa liikumiseks tuleb lähedalasuvat kivi ettepoole nihutada. Kivist minge paremale poole, ees on auk, paremale ja vasakule küljele rest. Paremal pool, august üks samm, on nupuga plaat. Kui klõpsate sellel, lendab vastasküljel asuvast kivipeast väike säde. Kuna see on kividega blokeeritud, ei jõua see sihtmärgini. Peate minema tagasi ja liigutama kaks kivi vasakule küljele. Üks peaks toetuma vastu resti ja teine ​​nihutatakse kollastele täppidele lähemale. Nüüd saate naasta nupule ja klõpsata sellel. Kuid peate kohe küljele jooksma, sest säde lendab. Pärast seda resti uksed avanevad. Nüüd minge paremas seinas olevast august ja lükake esimene kivi, mis ette juhtute, kuid peate selle lükkama ühele kollasele platvormile. Järgmisena peate lükkama teise kivi läbi resti veidi ettepoole. Liikuge nüüd teise munakivini ja minge sellest mööda, kuni tabate seda, seejärel pöörake paremale ja paremalt seinalt leiate teise nupu. Peate sellel klõpsama, mille järel sein tõuseb. Kivi ümber saab läbi müüri minna. Lükake teda ühe sammu edasi. Üldiselt ei ole teil nüüd raske seda munakivi soovitud punkti lükata.

Selle tulemusena avaneb rest. Minge läbi avatud käigu. Liikuge edasi ja varsti peate kivigolemi tapma. Siin on nupp, aga kui sellele astuda, ei juhtu midagi kasulikku peale selle, et paar lendavat koletist ilmuvad. Pärast võitluse lõppu minge veidi kaugemale ja pöörake paremale - seejärel minge järgmisele territooriumile.

Kalmistu

Ees on kivi ja rohkem valgustatud tahvleid. Siin on neli kollast võtmepunkti, kuid seal on ainult üks kivi. Ebatavaline. Kui lähete vasakule, võite leida paar hauda ja kasulikke esemeid, kuid see pole vajalik.

Kahtlemata võime öelda, et Legend of Grimrock 2-st on saanud ideaalne järg meie aja parima koopasse roomiku esimesele osale. Ja võib-olla isegi parim järg üldse, mis ilmus 2014. aastal. Kuid just sel aastal ilmusid selliste hiiglaste nagu Wasteland ja Wolfenstein järjed!

Aga kui arvestada 2014. aastal välja antud eranditult rollimänge, siis Legend of Grimrock 2 ei pruugi nende seast kõige parem olla (muidugi ei anna võrrelda suure eelarvega ja mastaapsete ning sama igavate ja hingetutega Dragon Age: Inquisition), kuid see on kindlasti kõige atmosfäärilisem!

Nagu juba mainitud, kuulub Soome stuudio Almost Human arendatud mäng Legend of Grimrock 2 tänapäeval üsna haruldasse ja harvanähtavasse Dungeon Crawleri žanri. See on teatud tüüpi rollimäng, millel on kõrge raskusaste ja mis on mõeldud ainult raskekujulistele rollimängijatele. Reeglina võimaldab see luua mitmest tegelasest koosneva seltskonna (kaks, kolm, neli ja paar või enam), kes lähevad uurima unustatud ja mahajäetud krüpte, losse, koopasse, kindlusi, katedraale jne.

Ja Grimrocki legendi teine ​​osa sai just selline! Mängijal on võimalus nullist luua neljast tegelasest koosnev seltskond, valides rassi ja klassi, hajutades nende tunnuseid oma äranägemise järgi, valides andeid ja oskusi. Ja pärast seda võite hakata uurima arendajate pakutud maailma. Ja seda on tõesti tohutu ja huvitav õppida. Kuigi see koosneb ühest salapärasest saarest.

Mängu süžee kohaselt kukub laev süüdimõistetud kurjategijatega, keda juhib tundmatu jõud, karidele just selle saare lähedal. Ja ainult neli mängija poolt varem loodud tegelast on elus. Just nemad valis välja saare tundmatu omanik ning nüüd peavad nad läbima tema testid ja paljastama saare saladuse. Sellest hetkest mäng tegelikult algab.

Esimese asjana hakkab silma esimesest osast saadik säilinud esimese isiku vaade ja vajadus liikuda rangelt 4 suunas, mööda spetsiaalselt selleks loodud ruute. Kuid sellega harjub kiiresti ja vana kooli mängude fännid on selle funktsiooniga rahul.

Muide, mängul on oma kaardiredaktor, millel on intuitiivne ja lihtne liides. See võimaldab igaühel luua oma maailma ja pakkuda selle jaoks erinevaid ülesandeid. Seega on täiesti võimalik, et peagi ilmub veebis massiliselt mängu originaalmodifikatsioone.

Mängija saab reisida mitte ainult läbi erinevate koopaste ja labürintide (neid on mängus palju), vaid ka üle Nexi saare pinna.

Asukohtade arv ja kvaliteet ning neis elavad koletised on võrreldes esimese osaga oluliselt tõusnud. Sama võib öelda ka mängu raskusastme kohta. Tõsi, siin on võimalus raskusastet enda jaoks kohandada, näiteks lülitades kaardi välja või tühistades igal ajal salvestamise võimaluse.

Mis puutub lahingutesse, siis need toimuvad reaalajas, võimalusega rünnakutest kõrvale hiilida ja isegi põgeneda, kui vaenlane on liiga tugev. Väärib märkimist, et vastaste tehisintellekt on üsna hea. Kõik vaenlased eristuvad nende kurja käitumise ja verejanulisuse poolest, neil on erinevat tüüpi rünnakud ja nad ei kõhkle maagiat kasutamast. Bossivõitlused on endiselt siin.

Video Legend of Grimrock 2 läbivaatus


Kokkuvõtteks tahaksin märkida, et hoolimata asjaolust, et see žanr pole praegu nii populaarne ja selle mängu välja töötanud stuudio pole üks mõjukamaid ja kuulsamaid, osutus Legend of Grimrock 2 lihtsalt lummav ja võluv, sukeldudes mängijaid teie maailma, kuni mängumaailma iga tolli on läbi uuritud ja lõpetatud. Ja selleks võib mängu õigustatult pidada üheks 2014. aasta parimaks rollimänguprojektiks.

2012. aastal hämmastasid sõltumatud arendajad maailma märulirollimängu nimega Legend of Grimrock. See projekt oli lihtsalt uskumatu ulatusega, kuna see põhines klassikalistel projektidel, mis meeldivad absoluutselt kõigile hardcore kogenud mängijatele. Keeruline rollimängukomponent, keerukad oskustepuud, ägedad võitlused, sügavad koopasse – see on kõik, millest unistavad klassikaliste rollimänguprojektide fännid. Teine osa ilmus veidi hiljem ja oli mõeldud täienduseks esimesele. Protsess läks aga kiiresti, ilmus tohutul hulgal uut sisu, nii et arendajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja muuta lisandmooduli kohe täieõiguslikuks järjeks, nimetades seda Legend of Grimrock 2-ks. mäng viib teid koopast mahajäetud saare pinnale, mis muudab mängu palju mitmekesisemaks, kuid kahjuks mitte nii mitmekesisemaks, et konkureerida suurte kaasaegsete projektidega. Mängus puudub endiselt sotsiaalne komponent, majanduslik aspekt on samuti üsna primitiivsel tasemel, kuid üldiselt jätab projekt siiski äärmiselt positiivse mulje. Ja samal ajal säilitas ta uskumatult kõrge keerukuse taseme, mis kandus talle eelmisest mänguosast. Seetõttu võib mänguga Legend of Grimrock 2 tekkida raskusi, mille läbimine võib teid ummikusse jätta. Täpselt sellepärast see juhend loodi – see aitab teil toime tulla erinevate raskustega teie teel.

Laevahukk

Nagu varem mainitud, on Legend of Grimrock 2 läbimine üsna keeruline - seetõttu ei saa te õpetust vahele jätta, mis tegelikult on esimene missioon. Kui olete kaldal, alustage avastamist – leidke kepp ja luu, millest saab teie kahe tegelase esimene relv. Selle relva abil tapa oma esimene vastane – hiiglaslik kilpkonn, kellelt saad liha. See on üks esemetest, mida kasutate mängus oma tegelaste tervendamiseks. Peate kohe lahendama esimese mõistatuse ja neid on mängus palju ja need on kõik üsna keerulised, nii et valmistuge tõsisteks väljakutseteks. Varsti leiate allakukkunud laeva, selle kõrval on sinine orb. Seda kasutatakse mängu salvestamiseks, seega peate oma edusammude salvestamiseks otsima sarnaseid üksusi kogu mängumaailmast. Jätkake piki rannikut, võideldes vaenlastega, avastades uusi esemeid oma iseloomu tugevdamiseks ja lahendades üha keerulisemaid mõistatusi. Selle tulemusena peaksite jõudma koopasse, mille saab avada mõne muu mõistatuse lahendamisega. Mängus Legend of Grimrock 2 nõuab lõik teilt märkimisväärset leidlikkust, nii et ärge oodake, et see on teie ees lihtne jalutuskäik.

Surnud meremehe koobas

Nagu juba aru saate, on nii keerulise mängu jaoks olemas ka petised ja koodid, mis võimaldavad teil protsessi lihtsamaks muuta, kuid loomulikult on soovitatav see ise läbi teha, et sellest maksimumi saada. Koopasse jõudes hakake uurima kambreid, millest igaüks on uksega suletud. Mõned uksed avanevad kergesti, teised nõuavad võtit ja teisi saab avada alles pärast teatud mõistatuse lahendamist. Pöörake tähelepanu ka asjaolule, et hakkate kohtuma keerukamate ja võimsamate vastastega - zombidega. Tapke nad ise või kasutage pettusi ja koode, kui te ei saa hakkama. Igal juhul peate avastama artefakti - iidse sarve, mis tuleb pinnale tagasi tuua. Seda pole nii raske teha - ruumi kõrval, kust leiate selle, on trepp, mis viib laevahuku kohale.

Tagasi laevahuku juurde

Mängu algus oli juba üsna raske, pakkudes sulle tõsiseid väljakutseid, kuid siis läheb kõik veel keerulisemaks. Pärast trepist üles minemist otsige salanuppu, mis avab kaljust välja salakäigu. Naaske laevahuku juurde, leidke kividest ring, asetage sinna üks tegelastest, kes leitud sarve kasutab. Selle heli meelitab ligi kaks hiiglaslikku taime, millega peate tegelema. Saate seda teha avatud võitluses, kuid parem on neid ükshaaval välja meelitada, et neid oleks lihtsam võita. Nagu näete, pakkus mängu algus teile vastasteks praktiliselt kahjutuid kilpkonnasid ja nüüd seisate silmitsi sarnaste olenditega. Võite hästi ette kujutada, millised raskused teid ees ootavad. Kui mõlemad koletised on hävitatud, saate minna uude asukohta, kust nad tulid.

Twigrooti mets

Mängul Legend of Grimrock 2 pole nii palju asukohti kui enamikul kaasaegsetel suurprojektidel, kuid need on peaaegu alati üsna suured ja sündmusterohked. Kuid sama ei saa öelda sellise asukoha kohta nagu Twigroot Forest, mis on vähemalt esimest korda külastades üsna väike. Võite veidi rännata mööda metsaradu, hävitades koletisi, kuid igal juhul peate jõudma kindlale laskumisele, mis viib Twigrooti tunnelitesse. Mängus Legend of Grimrock 2 on ülevaade teie kangelastest veidi suurem kui projekti alguses, kuid tõrvikud on teile siiski kasulikud - teie kangelased ei näe ikka veel pimedas. Seetõttu veenduge, et teil pole vähem valgusallikaid kui surnud meremehe koopas viibides.

Twigrooti tunnelid

Arvestades asjaolu, et teil on nüüd Legend of Grimrocki 2 loitsu, mida saate koletistega võitlemiseks kasutada, peaks see protsess teile nüüd lihtsam tunduma. Kuid ärge unustage, et nüüd kohtate tugevamaid koletisi, mille suhtes peate siiski ettevaatlik olema. Näiteks tunnelites näete skelette, mis on palju ohtlikumad kui kõik olendid, keda olete varem kohanud. Kuid te ei kohta neid kohe - kõigepealt peate lahendama mitu mõistatust, näiteks kuidas tunnelis olevast august üle saada. Selle tulemusena peate leidma võtme, mis annab teile juurdepääsu kogu Twigruta metsa asukohale ja see on palju-palju ruumi, mida uurida. Olles leidnud võtme, naaske pinnale, kuna tunnelid on teile endiselt suletud. Muidugi on Legend of Grimrock 2 jaoks pettusi, mis võimaldavad teil pääseda korraga kõikidesse asukohtadesse, kuid see kaotab kogu mängurõõmu.

Tagasi Twigrooti metsa

Kui olete metsas, saate selle territooriumil ringi rännata, uurides uurimata alasid. Kui olete asukoha kõik nurgad läbi vaadanud, suunduge põhja poole, väravani, mis ei võimaldanud teil varem kaugemale minna. Kasutage tunnelitest leitud võtit ja minge majja, kus peate lahendama kujumõistatuse. Mõne aja pärast pääsete erinevate koletistega täidetud lehtlasse. Lahing saab olema väga raske, kuid parem on seda mitte vältida, sest preemiaks saate jõukristalli, mis parandab märkimisväärselt teie maagiat mängus Legend of Grimrock 2 - maagia mängib siin väga olulist rolli. Vaata aga alati hoolega ringi, sest võid millestki olulisest ilma jääda. Isegi sellisel juhul võite hõlpsalt minna järgmisse kohta, pööramata tähelepanu ühele väikesele kangile, mis avab hinnalise lehtla. Mängus Legend of Grimrock 2 võib saladusi leida igal sammul – oluline on vaid hoolikalt jälgida ümbritsevat maailma, et mitte millestki ilma jääda.

Ja jälle Twigrooti tunnelid

Mõnes mängus on keelel väga oluline roll, sest sa pead jutustama loo ja rääkima kõikidest ülesannetest, mida pead täitma. Seetõttu ei saa te ilma mängu jutustamise keelt teadmata ülesandeid probleemideta täita ja te ei saa ka aru, mida mängus endas öeldakse. Sellel projektil on väga rikkalik süžee, samuti üsna keerukad mõistatused ja ülesanded, nii et peate kindlasti veenduma, et mõistate keelt, milles teie mängu Legend of Grimrock 2 versioon ilmus litsentsi, nii et te ei pea kõigi selliste komplikatsioonide pärast muretsema. Nii et keskenduge mängule – nüüd peate naasta tunnelitesse. Seal näete esimest korda Kõrgemat Maagi, Saare valvurit, kuid katse talle läheneda viib selleni, et ta kaob ja vastased ründavad teid. Vabanege neist, lahendage mõistatus, et pääseda välja lootusetust olukorrast, kus teid ümbritsevad igalt poolt ebaõnnestumised, ja minge uude asukohta.

Neli nuhtlust

Järgmine asukoht saab olema üsna keeruline, kuna kõigepealt peate lahendama tõsise mõistatuse. Peate valima nelja "katku" jaoks sama arvu lahendusi, näiteks haiguse jaoks - see on jook, sõja jaoks - mõõk ja nii edasi. Pärast seda algab pikk teekond mööda tunnelite koridore, kus päkapikk avab teile uksed. Tõsi, ta sulgeb need teie selja taga, nii et vaevalt saab öelda, et ta on teie poolel. Loomulikult peate teel võitlema tugevate vastastega, kuni kääbus meelitab teid lõpuks oma lõksu, kus peate tema vastu raske lahingu. Pärast päkapiku alistamist saate kätte võtta väga olulise võtme, mis võimaldab teil metsa naasta. Kuid ärge kiirustage, sest kui uurite hoolikalt kõiki tunneleid, võite leida rohkem kui ühe peidupaiga – nii jõukristalli kui ka kaitsesfääriga. Kui olete kõik tunnelid puhastanud, pöörduge tagasi Twigrooti metsa.

Uus külastus Tvigruta metsa

Kui olete metsa jõudnud, peate minema tagasi majja, kus kujud asusid, ja kasutama tulesfääri loomiseks jõukristalle. Kui olete selle kokku kogunud, asuge mööda uut rada, mis viib teid uurimata kohta, kus saate oma seiklust jätkata.

Unustatud jõgi

Uues kohas seisate silmitsi kogu mängu ühe tõsiseima ja ohtlikuma lõksuga. Peaaegu kogu asukoht on "miiniväli": üks vale samm ja maapinnast ilmuvad naelu, mis võivad teie tegelase koheselt tappa. Seetõttu peate liikuma aeglaselt ja ettevaatlikult, kuni leiate nupu, mis võimaldab teil kogu süsteemi välja lülitada. Pärast seda saate asukohas ringi jalutada ja leida tee, mis viib kuhugi, kus te pole kunagi varem käinud.

Vihmane saar

Jalutuskäik ümber saare võib olla üsna pikk, kuid silla ületamisel valmistuge üllatuseks. Seal lebab musket - kui proovite seda võtta, teleporteeritakse teid vangikongi, mis täidetakse koletistega. Paigutage end nii, et nad jõuaksid teieni ainult ükshaaval, ja tegelege nendega järk-järgult. Pärast seda võite minna tagasi teleporti ja võtta musketti. Seejärel jätkake järgmise mõistatusega, mis paneb teid mõtlema.

Mõistus ja mateeria

Niisiis, siit leiate pika ja keeruka mõistatuse, milles peate pidevalt olukorda analüüsima, naasma asukoha algusesse, et kive liigutada. Sinu ülesandeks on jõuda asukoha teise otsa, kus sind ootab väga võimas vaenlane – kivist golem. Tegele temaga ja seisa nupul, mis kahjuks uusi uksi ei ava, vaid laseb sinu peale uued lendavad koletised. Pärast nende võitmist liikuge edasi, et liikuda uude asukohta.

Kalmistu

Nüüd on kätte jõudmas aeg viimaseks lahinguks ja mänguviisi lõpule, mis oli äärmiselt rikas erinevate sündmuste, pingeliste lahingute, keeruliste mõistatuste ja palju muu poolest, millest mõnel rollimängul puudu jääb. See projekt on tõeliselt revolutsiooniline, naases RPG-žanri selle juurte juurde, nii et ajastu vaimu saamiseks peaksite sellega kindlasti tutvuma.

Koodid

Pettuste kasutamisest selles mängus on palju räägitud, kuid tegelikult pole koode kui selliseid selle sõna tavalises tähenduses. Saate kasutada spetsiaalset Cheat Engine programmi, et asendada teatud väärtused (nt tervis, mana, kogemus) teile sobivate väärtustega. Samuti saate alla laadida ja installida treenereid, mis lihtsustavad seda protsessi, kuid on vähem funktsionaalsed. Nende abiga saate muuta ainult teatud väärtuste komplekti (tavaliselt mitte rohkem kui kolm või neli), samas kui Cheat Engine pakub teile palju erinevaid võimalusi, kui õpite selle programmiga töötama. Arvestades asjaolu, et mäng pole võrgus, ei ole pettuste kasutamine keelatud ja teid selle eest ei karistata.

Kui teil on probleeme Mängu Legend of Grimrock 2 tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Grimrocki legend 2. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Legend of Grimrock 2 tutvustus loe meie kodulehelt.

meeldib Grimrocki legendi esimene osa , järg on täis meelt lahutavaid mõistatusi, jõhkraid koletisi ja surmavaid lõkse. Mäng on aga uskumatult lõbus. Alustame lihtsate näpunäidetega, mille tundmine lihtsustab oluliselt protsessi. Isegi vanad mängijad, kes on esimest osa põhjalikult uurinud, leiavad endale midagi kasulikku. Uurige meie veebisaidilt.

1. Looge tasakaalustatud rühm. Peate looma erinevate elukutsete tegelasi. Saarelt leiate pidevalt ainulaadseid turvisid ja relvi, mis nõuavad teatud oskusi. Proovige luua kaks tegelast, kes suudavad vaenlastele maksimaalset kahju tekitada. Tehke üks raskerelvadega tegelane ja üks kergerelvadele spetsialiseerunud tegelane.

2. Ära jäta tähelepanuta alkeemiat. See on võib-olla üks põhilisi ja kõige olulisemaid oskusi mängus. Sa ei pea olema alkeemik, kuid siiski tasub seda oskust ühel tegelasel tõsta. Erinevalt esimesest mängust pole joogi valmistamiseks vaja tühja kolbi. Nüüd peate lihtsalt koguma õige ravimtaimede komplekti. Ja saar lihtsalt kubiseb neist ürtidest. Oskuste neljandal tasemel saate energia suurendamiseks pruulida Suure tervise- ja jookide eliksiiri, mis ravib ka vigastusi. Kõrged alkeemiaoskused võimaldavad teil valmistada uusi jooke, mis täiustavad teatud oskusi ja annavad lahingutes tohutu eelise. Näiteks võite teha ülestõusmisjooki, et anda ühele surnud tegelasele elu. Alkeemia on mängus üsna hästi arendatud ja te isegi ei kahtlusta, milliseid imelisi jooke saate mängu hilisemates etappides valmistada.

3. Maksimeerige oma tulirelvade oskusi või ärge tõstke seda üldse. Tulirelvad on mängus üsna haruldased, kuid neid eristab tohutu kahju, mis võib vaenlasele tekitada. Kahju, et nende jaoks laskemoona ohtralt ei leia.

4. Jaga oskuspunkte võimalikult hilja. Milleks? See on väga lihtne: paljud mängus olevad relvad nõuavad teilt teatud oskusi. Kuid te ei tunne neid enne, kui leiate relva. Ja ükskõik kui solvav see ka poleks, kui olete oma oskused jaotanud ja leidnud mõne imelise mõõga, mis suudab vaenlased ühe või kahe hoobiga maha lõigata, ei saa enam midagi teha. Mõne puuduva oskuse punkti tõttu peate ootama järgmist taset. Proovige oma oskuspunkte salvestada, kuni leiate relva, mille jaoks need on kasulikud. Näiteks tohutu tulekera heitmiseks on vaja 3. oskuste taset ja õhumaagia taset 1. Mängu lõpuks on iga oskuspunkt hindamatu.

5. Kui süüa pole, mine kalale. Olin üllatunud, kui mängu lõpuks sain aru, et siin saab kala püüda. Kõik, mida pead tegema, on sattuda vette ja lihtsalt klõpsata mis tahes kalal. See pole raske, kas pole?! Üldiselt on see tasuta! Mõnes vangikongis ja krüptides on toitu vähe, nii et enne sinna minekut peate võimalikult hästi varuma. Toidu kogumiseks on veel üks kiire viis. Mine tagasi esimesse randa ja tapa madalal tasemel kilpkonnad, et saada Turtle Steak. Paljud olendid sünnivad mõne aja pärast uuesti.

6. Kasutage huvipunktide märkimiseks kaardimärkusi. Legend of Grimrock 2 on palju avatum kui esimene osa. Kui jääte mõne puslega jänni, võite hiljem kergesti tagasi tulla. Sama võib öelda ka koletiste kohta, kes sind pidevalt tapavad. Kasutage kaardimärkusi, et märkida rasked kohad: jube koletised, lukustatud uksed, keerulised mõistatused, kõik ohtlikud alad.

7. Kui sa ei saa mõistatust selgeks, siis ära kiirusta. Tema lahendus või vihje sellele võib tulla kõige ootamatumas kohas. Mängu avatud tüüp tähendab, et võite leida end absoluutselt igas valdkonnas, isegi algstaadiumis. Mõned teed võivad olla suletud. Ärge keskenduge lõpetamata puslele. Näiteks surnuaial on liikuv plokk. Vihje sellele asub saare hoopis teises osas.

8. Kuldvõtmed on väärtuslik ressurss, seega kasuta neid targalt. Enamikul kohtadel on vähemalt üks lukustatud uks, mille taga võib olla peidetud saak, nii kasulik kui ka mitte nii kasulik. Kõiki neid uksi saab avada kuldse võtmega. Peagi võib leida nelja uksega varahoidla, mille taga on kasulik saak. Kõik need nõuavad kuldvõtit. Lahendus on ilmne. Salvestage ja seejärel avage kõik uksed ning uurige, kus ja mis on peidetud. Ärge oodake, et leiate saarelt palju võtmeid. Isegi 30 mängutunni jooksul kohtate kõige rohkem 10 klahvi. Valik on sinu!

9. Kasutage redelit ohtlike vaenlastega võitlemiseks. Tõuske üles ja langege pärast rünnakuid. Nii säästad võimalikult palju tervist ja alistad kõige ohtlikuma vastase. Esimese osa asjatundjad mäletavad, kuidas sai kahjustusi vältides ümber väljaku joosta. Paljudes kohtades on trepid, kuid enamik vaenlasi ei tea, kuidas neid kasutada. Seega minge trepist üles, ründage vastast 1-2 korda, seejärel minge alla, vältides tema vasturünnakut. Meetod on eriti tõhus piirkondades, kus on ohtlikud vastased, kes võivad teid kiiresti tappa. Näiteks kanalisatsioonis on palju tugevaid vaenlasi. Kuid nad isegi ei kahtlusta, et sa nüüd seda saladust tead. Mine ja tee nad õnnelikuks!

10. Oluline relv – “Kiire salvestamine”. Täpselt nagu Divinity: Original Sin puhul, kasutage igal raskusastmel, välja arvatud kõige viimasel, kiirsalvestust iga kord, kui selleks võimalus avaneb. Igas mugavas kohas, igal ajal, igas kohas, igas olukorras – pidage meeles, QuickSave! Enne mis tahes nupu vajutamist ohtliku pusle läbimine. Salvestage kindlasti. Kas soovite toas altaril lebava ilusa eseme kaasa võtta? Kiire salvestamine. Kas plaanite minna uude koopasse? Kiire salvestamine! Ohtlike koridoride ees ei aita teid miski nii palju. ainult meie portaali lehtedel!

Laevahuku rand

Niisiis, võtke pulk kätte, klõpsates sellel LMB-ga. Liigutage see mis tahes tähemärgi ühte pessa. Nüüd, seistes näoga puuri ukse poole, tee pulgaga tegelasel paremklõps – käel, kus pulk on. Nii juhtuvad rünnakud mängus.

Mine mööda randa vasakule, mine ümber kivide ja murra oksad pulgalöögiga. Muide, okste kõrval lebab luu – veel üks relv. Tapke hiiglaslik kilpkonn, korjake üles tema liha ja visake see mis tahes tegelase inventari – kandke see ühele ikoonidest. Lähenege uksele, klõpsake paremal asuvat nuppu. Tapke kaks kilpkonna ja võtke võti üles. Järgmisena on uks - avage see, sisestades võtme auku. Muide, ava kaart TABis. Mängu loojad on kasutusele võtnud uuenduse – kaardile saab lisada hüüumärke ja muid sümboleid, samuti neid allkirjastada. See aitab teil mitte eksida!

Mine edasi ja paremale. Paremal asub tuunika - pange see ükskõik millisele tegelasele. Plaate on kaks - lähim sulgeb värava, kaugeim avab. Seisake lähimale ja asetage suvaline objekt (sama kilpkonnanahk või selle muna) teisele plaadile. Tulge esimesest maha – uks on lahti!

Mine läbi, tapa kaks kilpkonna paremal pool. Kui lähete vasakule, näete kahte ust - üks on lukus ja teine ​​vihjega, mis ütleb: "Kui olete valmis, seisake keskel ringis ja kutsuge valvurid." Mine tagasi sinna, kus kilpkonnad tapeti. Salvestamiseks puudutage sinist kristalli.

Pöörake kristallist ümber. Minge ümber laeva paremal küljel ja selle ja kivi vahel näete väljasirutatud kätega kuju. Peame siia midagi panema. Pöörake ümber, minge veidi tagasi ja pöörake vasakule. Seal on lukus uks ja üheksa plaati. Lugege vihjet ukse lähedal. Siin on "X". Asetage munad, kivid ja muud esemed plaatidele, et moodustada rist (X). Kivi peaks olema keskel ja diagonaalselt kõigis neljas asendis. Siis avaneb uks.

Mine läbi ja tapa sinine koletis. Paremal on uks ja külgedel on kuju ja vihje plaadil. Kapteni mõõga loo põhjal (vasakul plaadil) peate selle konkreetse mõõga kuju kätte panema. Kuid kõigepealt peate ta üles leidma. Pöörake ukselt ümber, minge otse ja tapage kaks koletist. Pöörake vasakule, vasakul on lukuauguga lukustatud rest. Paremal pool pliidil on nupp. Klõpsake nuppu ja vasakul avaneb portaal. Sisene portaali, tapa kilpkonn, trellide taga on rind ja maas nupp. Asetage midagi nupule ja iluvõre tõuseb. Ava rind, võta välja nuga, ravim ja kuldvõti. Minge läbi portaali tagasi ja kasutage võtit, et avada lähedal asuv rest.

Tapke kaks koletist, vasakul on kast – korja see oma inventari. Paremklõpsake oma laos sellel ja võtke kõik kaubad välja. Teiste seas on mõõk. Mine tagasi kuju juurde ja pane mõõk sinna. Uks avaneb. Sa võid mõõga võtta! Minge uksest sisse ja minge uude kohta.

Surnud meremehe koobas

Minge paremale, avage ketist tõmmates rest. Koguge kasulikud asjad riiulilt ja toanurgast kokku. Mine tagasi ja ava ketiga teine ​​rest. Kui teie tõrvik kustub, saate mis tahes muu taskulambi seintel asuvatelt alustelt eemaldada. Minge asukohta sügavale, tapa zombisid. Järgmise ukse avamiseks asetage esmalt suvaline ese selle ees olevale nupule (see nupp sulgeb vajutamisel iluvõre). Nüüd minge natuke tagasi ja nurga taga on seinal nupp. Resti tõstmiseks klõpsake nuppu. Jälgi kaasa. Tapke zombid, paremal on uks, vajate võtit. Minge mööda koridori ja leidke võti seina nišist. Mine tagasi ja ava uks. Tapke kaks surnut, võtke sarv stendilt. Lahkuge katakombidest, kasutades läheduses asuvaid treppe.

LaevahukkRand

Klõpsake paremal ees oleval nupul. Kivi liigub eemale – mine siit minema. Minge kohta, kus on kiviring. Seisake selle sisse, pange sarv ühele tegelasele pihku ja klõpsake seda LMB-ga (ründes). Pärast sarve helinat ilmuvad kaks koletu taime - võida need. Leidke koht, kus nad teid ükshaaval ründavad. Pärast võitmist avaneb rest - minge uude asukohta.

Twigrooti mets

Minge ristmikult vasakule. Tapke kõik vaenlased, liikuge järgmisele kahvlile ka vasakule ja leiate laskumise Twigrooti tunnelitesse. Mine sinna.

Twigrooti tunnelid

Minge mööda koridori, paremale jääb lukustatud rest, ees auk ja augu taga on nupp. Visake mõni ese üle kaevu nii, et see kukuks nupule. Ilmub sild. Minge edasi, koridori lõppu tuleb tuba. Tapa skelett rüütliturvisega, korja võti nurgast. Minge veidi tagasi, kasutage resti avamiseks võtit ja vaadake ees olevasse kasti. Võtke võti ja muud asjad. Naaske metsa pinnale.

Twigrooti mets

Asukohas tiir ümber, üleval (kui kaarti vaadata) tuleb restiga käik. Eemaldage rest, sisestades tunnelist leitud võtme.

Minge läbi ja leidke ees olev hoone. Minge sisse, vajutades nuppu. Peakujusid on kolm, minge igaühe juurde, klõpsake ja lugege ainulaadset vihjeteksti. Väljuge hoonest, kõndige selle ümber ja seiske selle taga. Siin on kirst – selle avamiseks on vaja võtit. Teil on põhivõtmed – kasutage neid rinnal ja proovige seda avada.

Seisake seljaga hoone poole, minge vasakule, siis paremale. Ärge minge teise kohta, vaid leidke hoob siit. Laske see alla, paremal näete lehtlat, mille õhus on kristall, sinna on avatud rest. Mine selle vaatetorni juurde, tapa vaenlased ja võta Power Gem. Naaske kujude (peadega) hoone juurde, minge paar meetrit paremale ja uuesti paremale (kaardi ülaossa). Tapke hundid ja leidke koopasse laskumine.

TwigrootTunnelid

Tõmmake kett ja avage uks. Minge edasi, paremale jääb ketiga rest. Veidi kaugemal koridoris seisab mustkunstnik. Kindlasti on see saare valvur. Mine tema poole, ta kaob. Tapke kaks vaenlast, purustage kastid ja korjake üles kasulikke esemeid. Naaske resti juurde ja tõmmake ketti selle avamiseks. Nupule vajutades avate kaks auku. Te ei lähe tagasi, kuid ees on auk. Leidke seinal olevast august paremalt ümmargune, vaevumärgatav nupp telliskivist. Klõpsake sellel ja kaev sulgub.

TheNeliKatkud

Kõigepealt minge vasakule. Vasakul jääb nelja märgistatud niššiga ruum. Keskel on lukustatud rest. Iga niši kõrval on allkiri. Asetage järgmised esemed: haigus - ravijook, lahing - mõõk või muu relv, külm - riideese, nälg - mis tahes toit. Rest tõuseb üles. Võtke jõujook ja keep.

Naaske võre juurde, mille kaudu te siia tulite. Mine otse tema juurest. Tee peale jääb päästekivi. Muide, kui üks tegelastest tapeti, ärkab ta pärast selle kivi puudutamist ellu. Mine mööda koridori edasi, näed minema jooksvat päkapikku, kes enda järel resti kinni paneb. Vaja võtit.

Mine edasi, tapa koletis, paremal on uks, mis viib Pesale. Minge vasakule ja sisenege Tarkade kivi ruumi. Minge mööda vasakpoolset koridori edasi. Paremal ja vasakul on ribad. Ühe sellise taga on nupp – aseta sellele kivi. Naaske suure kivi juurde, see põleb, nagu ka põrand selle all. Liigutage see kollasele ruudule. Peate seda lükkama tagant ja ainult esiletõstetud punktides. Liigutage seda paremale, seejärel minge trellide taha ja lükake see läbi teise osani. Kui ta on kollase punkti peal, avaneb tema kõrval olev rest. Minge läbi tema taga oleva portaali.

Võtke võti, mis asub eesolevas nišis (Brass Key). Ilmub kolm skeletti – tapa nad kõik, tõmba kangist ja mine tagasi. Mine kivi taha resti taha, otsi seinalt nupp ja vajuta seda. Mine salaruumi, tapa rott ja võta saak.

Mine tagasi resti juurde, mille päkapikk sulges. Avage see leitud võtmega. Järgige edasi, päkapikk avab teile uue resti. Jälgi teda ja võitle päkapikuga. Kui olete võitnud, koguge saak, sealhulgas teine ​​võti. Toas on uks. Otsige see üles ja avage see päkapiku võtmega. Samuti leidke läbipääs Jõukristalli juurde. Võta see ära.

Naaske avatud ukse juurde ja minge kaugemale. Korja tee pealt rest üles. Muide, kui lähete koridori lõppu, võite leida kangi. Laske see alla ja leiate end säästukristalliga ruumist. Lähme natuke tagasi. Pärast resti avamist minge läbi, vaadake üle kõik nišid ja võite trepist üles minna. Jätkame Mängu Legend of Grimrock 2 tutvustus.

TwigrootMets

Minge kujudega hoonesse, asetage lauale 4 jõukristalli. Selle tulemusena saate ühe tulise sfääri - võtke see ära. Järgige kaarti paremale (st hoonest lahkudes vasakule) ja minge uude asukohta.

Unustatud jõgi

Mine edasi ja vasakule. Sinna tuleb naelukujuliste lõksudega koht – Valu pühamu. Oodake, kuni naelu liiguvad kaugemale. Minge mööda paremat seina edasi, pöörake vasakule ja otsige nurga tagant kangi. Langetage kang, minge tagasi esimese pöördeni, kus pöörasite vasakule, ja pöörake samuti vasakule. Minge avatud käiku. Oled okkadest jagu saanud. Võtke laualt kiri, minge paremale ja tapage koletis.

Siin on nupp - tõuse püsti ja ava sein, et mitte uuesti naelu läbida. Vasakul on läbipääs uude asukohta. Mine sinna.

lörtsisaar

Minge otse mööda silda, paremal pool seisab musket. Võtke see musket ja teid transporditakse keldrisse. Tapa koletis selja tagant ja seisa seal, et teised sind ükshaaval ründaksid. Pärast kõigi tapmist võtke musket ja sisenege portaali. Te pöördute tagasi asukohta. Minge paremale, minge uude ossa, kus peate lahendama mõistatuse.

Mõistus ja mateeria

Siin on kaks kivi. Paremal on kang – leidke ja aktiveerige kivid. Liigutage lähedalasuvat kivi ette, et saaksite minna asukoha uude ossa. Mine kivist paremale, seal tuleb auk ette, võre paremale ja vasakule. Paremal, üks samm enne auku, on nupuga plaat. Kui vajutada, lendab vastasküljelt kivipeast säde. Säde ei jõua kivide tõttu auku. Minge tagasi kivide juurde, liigutage mõlemad kivid vasakule (üks toetub vastu resti ja teine ​​liigub kollastele täppidele lähemale). Nüüd vajuta nuppu ja jookse sädeme rajalt minema. Avaneb kaks resti. Minge seina august paremale, lükake esimene kivi ühte kollastest punktidest. Lükake teine ​​kivi läbi resti veidi ettepoole. Minge teise kivi juurde, minge sellest lõpuni, pöörake paremale ja leidke paremalt seinalt nupp. Klõpsake seda ja sein tõuseb. Mine ümber kivi läbi müüri, lükka seda sammu võrra edasi. Üldiselt ei ole selle õigesse kohta lükkamine nüüd keeruline.

Rest on avanenud – minge läbi. Jälgi edasi, tapa kivigolem, võid nupul seista, aga mitte kedagi. Peale lendavate vaenlase olendite ei ilmu asukohta midagi ja midagi ei juhtu. Minge veidi edasi ja pöörake paremale, minge uude asukohta.

Kalmistu

Ees on kivi ja hõõguvad tahvlid. Seal on neli kollast täppi, kuid üks kivi. Ebatavaline. Vasakule minnes võib leida paar hauda ja mitmeid kasulikke asju. Ei ole vajalik.