Kuidas võita kaartidega mis tahes kaardimängus. Kuidas "lollina" petta? Kaardimängud Võida lollide kaartide mäng

Igaüks meist on vähemalt korra kaarte mänginud: kodus, peol või pikkadel reisidel. Aja veetmiseks on kõige populaarsem viis mäng "Fool". Ja partnerite seas ei ole harvad juhud, kui leitakse inimene, kes praktiliselt kunagi ei kaota. Õnn? Ei, kõik on palju lihtsam – teadmised, kuidas "Fool'is" petta. Vilumus – ja edu on garanteeritud.

Saladusi teades on huvitav jälgida, kuidas inimene üritab kaarte riisuda ilma, et teised seda märkaksid. Paljud on näinud, kui osavalt lendavad ja nihkuvad kaardid professionaali käes, muutudes põnevaks tegevuseks ning lõpptulemus tõotab diilerile võitu. Lõppude lõpuks on segavate kaartidega manipuleerimise ajal lihtsam kaardipakist välja tõmmata just need kaardid, mis mängus määravaks saavad. Ja ta hakkab neid märkamatult kasutama: varrukast välja tõmmates või märkamatult põrandalt üles tõstes. Seetõttu hinda enne võõraga mängimist tema oskusi mängus, jälgides jagatavaid kaarte.

See, kuidas "Fool'is" petma õppida, huvitab paljusid, see pole üldse nii raske, kui esmapilgul tundub. Soovitatav on seda teha, kui mängijaid on palju ja nad on hõivatud omavahel vestlemisega, kuid võite proovida seda teha kahe mängijaga mängus. Siin vaatleme mõningaid populaarsemaid viise, kuidas oma vastast võita ja võitjaks saada. Kuid pidage meeles, et need on mõeldud mitteprofessionaalsetele mängijatele. Ärge kasutage neid sageli, muidu võite kokku puutuda.

Proovi ise kaarte segada, nii on sul rohkem võimalusi endaga “kaas mängida” ja parimaid kombinatsioone valida. Kaaslane võib ju sama teha enda jaoks ja võit libiseb tal käest. Paaris mängima istudes proovige valida partneriteks end tõestanud mängijad või istuda nende vastas. Nii on võiduvõimalus suurem; Ja ülejäänute koormamine on talle täiesti kahjum.

Kas kaarti oli?

Kui mängite "Flipi", on see petmisviis filmis "Fool" tõeline taeva kingitus. Mängu ajal "viska" inimesele mis tahes kaart, mida ta ei võidelnud ja mida keegi ei mänginud. Nii saad vabaneda mittevajalikest kaartidest ja sundida vastast kaotama.

Seda meetodit soovitatakse kasutada, kui vastane on kogenematu või kui mängite lapsega kaarte. Selliseid toiminguid on kõige parem teha mängu keskel, vastane on lõdvestunud ja mõtleb järgmisele käigule. Sel juhul on visatud kaardid sarnased (kui mängus on kaheksa, võite visata üheksa, jack - emand) või suurema väärtusega võrreldes eelmistega. Lõppude lõpuks, kui mängus on kümneid ja te viskate seitsmega, hakkab teie vastane tõenäoliselt kaarte vaatama, võrdleb ja hindab käike enda omadega.

Sama pettust saab kasutada ka siis, kui võitlete vastu ja see sageli toimib. Teisel juhul pöörake aga mängule rohkem tähelepanu ja katse võib paljastada.

Ja trumpe on rohkem, aga kaarte vähem

Peamine saladus on veenduda, et "tuled välja" kaardid (need, mida enam mängus ei ole) oleksid läheduses. Ajal, mil kõik on mängust kirglikud, saate tarbetud kaardipisiasjad kõrvale heita või trumbid välja tõmmata. Väljalangenuid ei mäleta peaaegu keegi. Kaartide voltimiseks proovige neid kahe käega kinni hoida. Peidake need, mis tuleb ära visata, pärast ventilaatori otsa viimist diskreetselt peopesasse. Selle käega katke lauale mängitud kaardid, mis on ära pandud, visates neile vaikselt enda omad. Seda tehakse alles siis, kui mängus on veel piisavalt kaarte. Kui neid on vähe, on toimingud märgatavamad. Lõppude lõpuks, kui sisenesite ja lõite tagasi ühe kaardiga, ei saa te oma oma ära visata ja mänguväljal tekib küsimusi lisakaartide kohta. Mängijate tähelepanu on lihtne juhtida mõne huvitava loo või naljaka juhtumiga kellegi kohalviibija kohta. Natuke näitlemisoskust, teadmisi, kuidas "Lollis" petta – ja võit on taskus.

Lähtestamine ebaõnnestus? Pole tähtis, saate kaardid taskusse või varrukasse peita. Ja järgmises mängus lisage see uude mängu.

Peamine tingimus on, et me peidame kaarte ainult paarikaupa, kui me seda ei tee, siis jääb paaritu arv kohe vastastele silma ja kaardipakki saab kokku lugeda. Lõppude lõpuks, kui viimased kaardid on jagatud, kuid teie vastane ja teie number ei ühti, on see enam kui kummaline.

Koos on lõbusam

Kuidas mängus "Fool" kaarte petta? Üsna lihtne ja lihtne, kui te pole üksi. Mängimiseks vajate kaasosalist, kes teid ära ei anna. Peate istuma üksteise kõrval, et üksteise kaardid oleksid nähtavad. Ja siis on see ainult tehnika küsimus. Ülejäänud mängijatega koos on lihtsam hakkama saada. Kuigi üks võitleb vastu, tõmbab teine ​​kõigi tähelepanu kõrvale. Petmiseks võite lüüa näiteks teemantsüdametega sarnast kaarti. Kuid võimalus, et nad seda ei märka, on siin väike ja tõsiste vastastega ei tasu harjutada.

Ja kaardid on "märgitud"

See meetod on kõige lihtsam. Märgid kantakse kõikidele kaartidele. See aitab esimestel pettusejuhtumitel õiged kaardid tuvastada. Proovige eristada märke ülikonna järgi, et mitte end segadusse ajada. Näiteks painuta veidi ässade nurki. Ärge tehke seda jõuga, muidu märkavad teised jälgi. Kui tekk on kellegi teise oma, ei ole mängu ajal hindeid keeruline panna. Lisaks on kuued tähistatud ka küünega. Ja kui sa need endale annad, siis nad ei pane neid ära;

Rohkem kaarte – võimalus võita

Huvitav, kuidas "Lollis" märkamatult petta? Händikäpi mängu alguses annavad jagamisel mitu lisakaarti. Sel juhul võid sundida oma vastast kaarte võtma ja suurendama enda käes olevate trumpide arvu. Kuid alles mängu alguses, keskel või lõpus muutuvad lisakaardid kasutuks saldoks ja eelised kanduvad üle vastasele. Seda tehakse teistele märkamatult: köita toasolijaid vestlusega või mõistatada mõne küsimusega. Kaardid on peidetud nii: lehvitage ülejäänud kuus ja asetage nendega paralleelselt peopessa täiendavad.

Kes kaarte ei peitnud – see pole minu süü

Kui mängijaid on palju, siis tuleb istuda üksteise lähedal. Ja see mängib paljudele kätte ja küsimust, kuidas "Lollis" petta, ei teki. Võid ju vaadata enda kõrval istuvate vastaste kaarte. Seda tuleks teha märkamatult, põgusa pilguga. Lähemal vaatlusel on märgata.

Esiteks leidke kaardid, sõbrad ja koht, kus mängida.
Inimesed on erinevad, seega on soovitatav mängida koos sõprade ja nõrkade inimestega.
Lolli mängimise reeglid.
Inimeste arv on 2-6, nii et kaarte oleks piisavalt, siis jagatakse kõigile 6 kaarti, jagaja näitab “trumbi” - mis tahes nimiväärtusega kaarti, oluline on ainult kaardi mast, see mast on "trumbiks". nendest kaartidest (erikategooria kodanike jaoks nad mängivad päripäeva (kui mängite ülekantavat lolli, siis võite panna lähedale sama nimiväärtusega kaardi) ja öelda. mille olete üle kandnud), mängu eesmärk on jääda mängu lõpus ilma kaartideta, seega planeerige oma taktika ette "Trumpid" löövad kõik mitte-trumbid ise "Trumpid" löövad üksteist vastavalt staažile (väärtusele).
Lähenemisviisi kohta on seda raske kirjeldada. nii et hiljem, kui midagi, siis ma muudan. Võid oma käiku alustada mis tahes kaardiga (oletame, et sul on käes kaks 6, kaks 7 ja kaks 8, vastasel on sama asi,
alustame käiku 6s-ga, (kui sa viskasid 6 ja sul pole rohkem kuut, siis sul pole midagi visata, oota kuni vastane hakkab sinu käes oleva kaardiga võitlema), vastane võitleb 7-ga, viska talle 7s , lööb ta neid kaheksaga, viskab talle 8 (kui vastane ei suuda rünnakut tõrjuda, võtab ta kõik kaardid, mida ta ei suutnud tõrjuda (ühesõnaga, kogu lähenemine, sealhulgas tema enda oma)). kaartidest, siis peaksite need pakist hankima, nii et teie käes on jälle 6 kaarti. See on kõik, kõik tundub lihtne.

2. samm

MEETOD nr 1: “Viskamine”
Siin on kõik lihtne, kui võimalik, peate olema peen psühholoog Keset mängu, kui keegi kakleb, võite ootamatult visata kaardi, mida keegi talle ei visanud ja mida ta ei kasutanud. muidugi (aga sa tahad võita), aga kui keegi ei märganud, mis tähendab, et midagi ei juhtunud. Sa võid end peites “valed” kaardid visata, aga siin on parem, kui sind jälgitakse (eriti, kui nad seda tahavad). ei õnnestu). Proovige seda, see tavaliselt töötab.
MEETOD nr 2: "AP või alla"
Püüdke asetada end "nahkhiirele" (mängust väljas olevatele kaartidele) võimalikult lähedale.
Ja niipea, kui kõik on hajameelsed, saab naljamehe “kurikast” välja tõmmata või kuued, kaardid ära visata, tavaliselt harva keegi loeb, veel vähem mäletab Rahva tähelepanu saab hajutada, jutustades midagi huvitavat, või keerata nooli keegi teine ​​(tundub, et see oli tema, kes õhu rikkus) midagi sellist, vajate kujutlusvõimet ja näitlemisoskust.
MEETOD nr 3: "Meeskonnamäng"
Nagu nimi “meeskonnamäng” viitab, vajate kaasosalist, eelistatavalt ahnet, et teid mitte reeta.
Seisate või istute kõrvuti nii, et näete üksteise kaarte ja saate paar sõna vahetada, ja siis on see tehnika ja teiste mängijate kannatlikkuse küsimus. Soovitav on, et teil oleks meeskonnas märkimisväärne autoriteet, ja keegi ei saa sulle sõnagi öelda, kui oled nii lahe, et suudad nelja ässa ja kahe jokkeri peal istudes oma käigu vahele jätta, siis on see sinu jaoks ainult pluss.
MEETOD nr 4: "Minu tekk"
Lihtsaim viis, isiklikud märgistatud kaardid Võid teha nõelaga kaartide nurka augud, noaga sälgud või
vaevumärgatavad jäljed, mõlgid, kriimud jne.

3. samm

Siin annan üldist nõu.
Esiteks segage kaarte ise, näiteks kõik teavad mind ja kaardid usaldavad mind, isegi kui ma kaotan, mis on väga harva loomulik, segavad kaardipakid teised, sest kui ma segan pakki, siis mängu alguses Mul on 4 ässa ja 2 jokkerit, muide, ma võin käike vahele jätta).
Teiseks, kui mängid 4 või 6, istud tugevate mängijate vastas, siis pole neil tulus sind maha lüüa, võiduvõimalus suureneb.
Kui arvad, et oled meister ja sind on võimatu petta, ainult sina petad, siis on sul aeg minna jaama pisimänguriks, seal seletatakse sulle, et sa oled null ja keegi pole teie vastu (muide, juhistele "Kuidas kiiresti ja lihtsalt raha teenida ja raha kulutada?")

Mul on sõber, tema nimi on Serega. Seltsimees, ta on liiga vägivaldne ja tuline ning seetõttu satub ta sageli 15 päevaks vangi. Seda ütles ta mulle pärast "puhkusel viibimist". Minul isiklikult pole põhjust teda mitte uskuda, sest Seryogal pole pehmelt öeldes huumorimeelt ja tühijuttu: meiega on ta puhtalt tõsine ja range. Edasi tema sõnadest.

Istun aedikus ja ootan uurijat. Nad panid mu asemele trampi – väikese keha ja kurbade silmadega mehe. Istume koos, igavledes, meil pole midagi teha.

- Noh, vend, võib-olla saame oma lõbuks kaarte mängida?

Minu sõbra kui “püsikliendi” jaoks teevad politseihärrad mööndusi, nagu sama kaardipakk.

Mees naeratas nukralt, nagu ma paluksin matemaatikaprofessoril tulbaga korrutada.

"No tule," ütleb ta.

Istusime maha mängima ja te ei usu seda, mees tormas nagu loitsu all, Alati lööb mind. Ma juba teen seda ja seda ning ma ei arva, et ma loll kaardimängus olen, aga tema võidab! No ma arvan, et olen perses, olen selgelt teravama kaardi peale kukkunud. Ma ütlen, ei, sõber, see ei tööta. Sa oled kuidagi "pilves", lähme pimedasse (kaarte puudutab ainult diiler), ma jagan. Mees naeratab taas kurvalt: "Tule nüüd."

Jagan, näen: tal on märgatav kulunud servaga kaart - see on labidaäss, tean seda kaarti hästi, sait on minu oma. Ja mees tõmbab ja tõmbab ning saab ülevalt kolm kaarti. Noh, ma arvan, et see on kõik, seda on liiga palju, ma veeretasin seda. Avame end – tal on äss, emand, emand, tungraud, tungraud. Kakskümmend üks! Sel hetkel hakkasid mu silmad peast välja hüppama – kuidas see nii saab olla? Sellise kombinatsiooni väljatõmbamine ja isegi pimesi on peaaegu võimatu, kui tabada kinniste silmadega kahekümne meetri kaugusel lendavat kärbest.

Mees muigab uuesti oma tunnusliku naeratusega ja ütleb:

Mees istus konginurgas ja mina segasin teki põhjalikult läbi.

"Kaheksa igasugust kaarti," ütleb mees, "võtke need välja."

Võtsin ülevalt, alt, keskelt. Andsin selle ka endale. Olen 19.

"Ava minu oma," ütleb mees nurgast.

avan selle. Kaheksa kaarti. Neli kuningannat, neli tungraua. veebisait Kakskümmend! Vaatan kutti, olen vaikselt šokeeritud, ta naeratab taas kurvalt.

- Mis see on, kuidas, miks? - Ma ütlen talupojale.

"Tule," muigas mees, "sa ikka ei usu seda." Keegi ei usu.

- Ütle mulle ja siis näeme.

Ja ta rääkis mulle sellise muinasjutu. Umbes 15 aastat tagasi oli ta Anapas puhkusel. Ta jõi mõnes kõrtsis ja tema kõrval istus "libe tüüp" ja mees ei mäletanud selle "tüübi" välimust, häält ega isegi riideid.

"Mängime kaarte, kui te ei karda," ütleb "libe."

Mängiti ja mängiti – vahel võideti, vahel kaotati, tehti nalja, joodi. Mees tuli mõistusele alles siis, kui oli kaotanud iga sendi, kaotanud isegi käekella. Sain aru, et ma ei suuda isegi joogi eest maksta.

- Mida, väikemees (tegelikult ta tema poole pöörduski), kas sa tahad tasa teha? - "libe" ütleb talle. — veebisait, mida tean, et mitte kunagi kaotada. Kas soovite kaartidel kunagi kaotada?

Ja mees läks hulluks, oli elevust ja alkoholi ja ahnust:

"Ma tahan," ütleb ta.

Libe libistab talle paberitüki.

- See on eriline mantra, see toob õnne, lugege seda ja see tallab teid.

Ja paberil on sõnad vene tähtedega, aga keel on mingi mittevene keel. No mees arvas, et äkki on ta mingi sektant (neid oli siis palju, isegi rohkem kui praegu). Miks lolliga vaielda? Loe seda. Ja siis läks ta hulluks. Ta võitis libeda otse (alustas võlgades). Ma olin ikka õnnelik nagu loll võitsin kümme tuhat.

Nii et tal vedas sealtpeale kaartidega, ta võitis alati. Ta võis saada mis tahes kaardi igalt kaardipakilt, alati ja vigadeta. Kuid ma tundsin, et see kõik oli põhjusega: nelja kuu pärast otsustasin uurida, mis mantra see on. veebisaiti otsisin Internetist – tulutult, läksin mõne joogi grupi juurde – jäi samuti vahele. Kuni tõlkijale ütlemiseni teadsin paar sõna mälust. Tõlk valgustas teda, et need vähesed sõnad, mis mehele meelde jäid, olid hindu keelest, mida kutsuti urduks. Ja need tähendavad: "Annan vabatahtlikult", "õnne", "igavesti". Sellest ajast saadik on mees nii kurvalt ringi käinud, kartes, et müüs oma hinge kuradile.

Need, kes armastavad, peaksid mängima mängu Mafia 2, mis on saadaval sellel lingil. Tundke end tõelise mafioosona ja saage teada, miks see mäng kogu maailmas nii populaarne on.

Mäng "Fool" on oskus koguda rohkem trumpe kui vastane. Kuid te ei tohiks arutult trumpe koguda, see ei too kaasa midagi head. Selles küsimuses peate teadma ka mõningaid reegleid ja saladusi. Trumpide kogumiseks on mitu võimalust või strateegiat. Kui sul on käes palju kaarte, siis pole sul praktiliselt mingit võimalust tõmmata trump või enam-vähem hea kaart. Kui soovite seda mängu võita, siis õppige oma vastast kaartidega ületama!

Strateegiad

Kõige elementaarsem ja tõhusam viis vastase ülekoormamiseks on teda pidevalt “varustada” ülikonnaga, mida tal pole. Kui teil veab, võite selle meetodi puhul mängijat järk-järgult üle koormata ja teie vastase käes on hunnik mittevajalikke kaarte ja te ei pea kaardipakist tõmbama.

Vaatame, kuidas see otse mängus juhtub. Sinu vastasel ei ole masti, olgu selleks labidad. Mängid kuutega, vastane katab seitsmega, viskad labida seitsmega ja ta võtab kaardid. Taas on sinu kord, proovi kaarte sättida nii, et viskad labidaid teisele mängijale, siis peab vastane pidevalt kaarte vastu võtma ja sa ei saa kunagi trumpi välja tõmmata.

Kui mängite seda mängu kolm inimest, saate valida erineva mängustrateegia: kaks mängijat “võtvad maha” kolmanda. Selle strateegia tähendus on üsna lihtne: kaks osalejat alistavad kolmanda, kuid ei viska üksteisele kaarte (isegi kui neil on midagi käes visata). Kui kolmas osaleja suudab siiski tagasi lüüa ja saab liikumisõiguse, siis mängija, kelle juurde ta läheb, võtab kaardi lihtsalt vastu ja blokeering jätkub. Sellise strateegia tulemus on järgmine. Üks kahest ebaõnnestunud mängijast jääb kaartideta ja lahkub mängust ning teine ​​võidab kergesti kolmanda, kuna tal on käes palju halbu kaarte.

Vajalike kaartide hankimiseks on veel üks viis. See meetod hõlmab kaardipakis olevate kaartide jälgimist ja meeldejätmist. Kui pakki ei segata piisavalt põhjalikult, on suur tõenäosus, et kaarte korratakse ja pärast ühe hea kaardi tõmbamist on suur tõenäosus, et järgmine kaart on samuti hea. Seega, kui tõmbate kaardipakist hea kaardi, proovige veenduda, et ka järgmine kaart on teie oma. Ja vastupidi, kui tõmbate halva kaardi, siis veenduge, et vastane saab järgmise kaardi.

Oleme kirjeldanud ainult mõnda selle mängu võitmise strateegiat. Vastase võitmiseks on tegelikult palju erinevaid viise. Et hästi mängida, tuleks palju harjutada, et oma tegevused automaatsesse viia. Ka mälu mängib selles mängus olulist rolli. Kui õpid mängust välja tulnud kaarte meelde jätma ja õpid seda infot kasutama, siis sinu võiduvõimalus suureneb oluliselt.

Kui teie konkurent lööb mängu alguses trumpidega tagasi, siis tõenäoliselt mängivad kõik halvasti kaarte. Ja kui ta ka trumpidega mängib, siis võta neid julgelt ja ole samas hoolas, et ta sulle mitte-trumpide hulgast suuri loobiks. Parem on järgmisele käigule vastu seista. Kuid sel juhul pole lolliks võitmine probleem. Aga mis siis, kui mängijad oleksid kogenud?

Juhised

1. Proovige tõenäosuse järgi tagasi võidelda mitme kaardiga. Oletame, et kui nad tulevad sulle seitsmega ja sul on kaks kümnest ja kaheksa, siis võitle parem kümnega. Siis on väiksem tõenäosus, et sulle jagatakse kaarte.

2. Mängu ajal proovige vabaneda madalatest kaartidest ja ärge hoidke käes rohkem kui 2 sama masti kaarti (kui need pole muidugi trumbid). Vastupidi, te ei pruugi vastu hakata.

3. Sundida vastast oma trumpidest loobuma on üks tõhusamaid oskusi. Kui teil on mitu sama mitte-trumbi masti kaarti, minge madalale. Täiesti võimalik, et vastasel pole ühtegi kaarti, millega tagasi lüüa ja ta kas võtab selle või lööb trumbiga tagasi. Kui vastane viskab välja tohutu trumbi, ärge "pigistage" seda rohkemate kaartidega. Laske trump minna “biidile”.

4. Bluff. Ärge unustage ka teda. Võimalik, et mängid mitme konkurendiga ja sul on 3 trumpi - klubide kuningas, klubide üheksa ja klubide seitse, eeldusel, et trumpide äss pole sinuga kaasas. Nad tulid sinu juurde teemantide ässaga – võitle üheksaga vastu. Vasta järgmisele kaardile kuningaga. Mängijad arvavad, et teil pole trumpe ja seetõttu visatakse mõni mitte-trumbiäss, see, mille lööte seitsmega ära. Seda tehnikat tuleks kasutada ettevaatlikult ja mitte liiga sageli, kuna see ei tööta alati.

5. Noh, kõige elementaarsem oskus, mis võimaldab teil lollil võita, on kaartide päheõppimine. Mängust välja tulnud kaarte meeles pidades saab oma käike hoolikamalt planeerida. Lisaks saate mängu lõpuks isegi arvutada, mitu kaarti teie vastasel on ja millised need on. Ja see on vaieldamatu paremus.

Mängust välja tulnud kaartide meeldejätmine on üsna kasulik teadmine. Mõnikord juhtub, et teie käes on "nõrgad" kaardid. Siin tuleb loota ainult enda jõule ja kaartide päheõppimisele, et ei satuks olukorda, kus viimasel käigul viskad välja kaardi “mastis” ja konkurent lahkub mängust võitjana. .

Juhised

1. Kaartide meeldejätmiseks on kaks erinevat varianti. Üks neist on kaartide jaoks võrdluspiltide valimine ja teine ​​​​kaartide otsene meeldejätmine ilma pilte valimata.

2. Valides pilte kogu mängust välja tulnud kaardile, tuleb igaühele neist “kinnitada” mõni pilt, olgu selleks objekt, nähtus või midagi muud. Sel juhul tasuks välja mõelda pilt, mis algab kaardi nimega sama tähega. Oletame, et südamekuus on pall, labidakaheksa on veranda, nuiade kuningas on väikelaps, teemantide seitse on koer.

3. Seoses välja antud kaartide nimed tugipiltidega ja ehitades piltidest kindla pildi, jätad kõik kaardid lihtsalt meelde. Oletame, et südamekuus, labidakaheksa, nuiade kuningas ja teemantide seitse on mängust väljas. Ehitame piltidest üles olustiku: väikelaps viskas palli verandale ja hirmutas koera.

4. See meetod on tühistatud, kuid sellel on ka puudusi. Peate kõvasti pingutama, et leida pilte, mis jäävad meelde. Lisaks on vaja võimaluste piires piltidest koheselt tervikpilt koostada. Kui aga toimingute pilt suurepäraselt meeles, siis see “istub” su ajus kauaks ja kaardid jäävad sulle mängu igal hetkel meelde.

5. Teine meetodite ahel seisneb lihtsalt kaartide endi päheõppimises just sellisena, nagu need on. Piltide järgi maalimine on väga mugav, kuid selle meetodi kasutamine inimestega mängides pole eriti mugav. Kui kulutad pikka aega kaarte piltidega võrdlemisele ja piltide loomisele, ajavad teised mängijad sind pidevalt närvi ja lükkavad edasi. Ja sel juhul lõpetate kaartide meeldejätmise ja hakkate primitiivselt mängima.

6. Kuid otsene meeldejätmine aitab treenida teie mälu, mille tulemusel saate mitte ainult kaarte meeles pidada, vaid ka igasuguseid muid andmeid.

Video teemal

Abistavad nõuanded
Võida lollina, trumpa, õpi kaardid pähe, bluff, kaardimäng