Kas kabes on söömine kohustuslik? Kabe mängimise reeglid algajatele lastele. Diagonaalkabe mängimise reeglid

Pärast sellel lehel üksikasjalikult kirjeldatud kabemängu reeglitega tutvumist võite julgelt mängida klassikalist vene kabet ja kingitusi. Kabe reeglid on väga lihtsad pärast nende ühekordset lugemist, õpid neid mängima kogu eluks.

Mängulaud ja kabe

Kabet mängitakse malega samal laual, seda ei ole raske osta suveniiri- või spordipoodides. Laua ja kabe saab muide kodus ise teha. Tahvlit saab joonistada paberile, papile või õhukesele vineerile ning paksust papist, kummist, vineerist või kasutada münte välja lõigata figuure (kabe). Kasuta vaid oma kujutlusvõimet :)

Mitu lahtrit ja rida on kabelaual?

Vene ja inglise kabet mängitakse laual, kus on 64 lahtrit (8x8 rida), täpselt nii mustad kui valged. Tahvli vasakul küljel lahtrite vastas on numbrilised märgistused 1 kuni 8 ja lahtrite all on tähestikulised märgised A, B, C, D, E, F, G, H, kõik need numbrid ja tähed on vajalikud salvestada käike kabes ja males.

Mitu kabet on kabes?

Vene kabe mängimiseks peab komplekt sisaldama täpselt 24 kabet, 12 valget ja 12 tumedat.

Enne mängu alustamist peate laua õigesti lauale asetama. See peaks asuma nii, et mängija poolel vasakpoolses alanurgas olev nurgaväli oleks tume. Kabe asetatakse kolmele lähimale tumedate väljadega reale.

Kes liigub kabes esimesena?

Esimesena lähevad valged tükid. Et teha kindlaks, kes milliste kabedega mängib, võtab üks mängijatest mõlemasse jaotusse ühe valge ja tumeda kabe, segab need selja taha ja ulatab käed rusikasse surutud kabega teisele mängijale, kes peab valima käe kabe. Mängitakse, millist värvi kabe vastu tuleb.

Kuidas kabe liigub ja lööb?

Kabe liigub ühe käigu kohta ühe ruudu ja ainult diagonaalselt külgnevatel mustadel lahtritel ja kabe liigub ainult edasi, kabe ei liigu tagasi. Alloleval pildil on näha, et valgel ruudul on kaks võimalust, kuhu minna.

Vene kabes saab kabet lüüa nii ette kui taha.


Kabe saab lüüa edasi ja tagasi

Ühe käiguga suudab kabe alistada võimalikult palju vaenlase nuppe. Näiteks alumisel pildil on näha, kuidas kabe tabab ühe käiguga kahte vaenlase nuppu korraga.

Kas kabet on vaja lüüa?

Jah, vaenlase kabe tabamine on kohustuslik, kui vaenlase kabe võtmiseks on mitu võimalust, määrab mängija ise, millist kabet tabada. Juhtub, et mängija ei näinud, et tal on vaja lüüa, siis peab vastane talle näitama, kuhu lööma peab.

Kuidas kuninganna liigub ja kabet lööb?

Ema on kabe võimsaim nupp, selle saamiseks peab lihtne kabe jõudma vastase poole viimase musta ruuduni, seejärel pööratakse kabe ümber, et määrata seda kuningaks. Kui lihtsast kabest saab kuningas, jätkab ta oma käiku kuningareeglite järgi. Mängijal võib olla 12 emandat. Nende arv sõltub sellest, mitu lihtsat kabet suudab mängija vastase viimasele reale tuua.

Kuninganna kõnnib ja lööb suvalise vahemaa diagonaalselt. Allpool on näide sellest, kuidas emand lööb korraga kahte vastase nuppu.

Mida teha, kui kabes pole kuhugi minna?

Mängija, kes ei saa kõndida, kaotab. Tihti tuleb ette olukordi, kus laual on veel kabeid, kuid need ei saa liikuda ega lüüa, sest sellistes olukordades on vastase kabe blokeeritud, kaotab see, kes ei saa oma käiku sooritada.

Kuidas Giveawayd mängida?

Giveawayd on vene kabe ainult tagurpidi, see tähendab, et reeglid on loosimises samad, mis vene kabes, siin võidab ainult see, kes oma kabe esimesena vaenlasele üle annab või blokeerib. Giveaway mänge on huvitav mängida oma lihtsuse ja kiirete mängude tõttu, need on Venemaal, Ukrainas ja Valgevenes väga populaarsed.

Kabe on lauamäng, mis arendab suurepäraselt vaimseid võimeid, loogikat ja vastupidavust. Seda mängu mängivad erinevas vanuses inimesed, kuid see on kõige kasulikum lastele. Saate lubada lapsel mängida alates neljandast eluaastast, kui laps hakkab mõistma mängu olemust ja on valmis reeglitest kinni pidama.

Märge! Kabemängu peetakse üheks kõige harivamaks mänguks. Lapsed arendavad loogikat ja strateegilist mõtlemist.

Tabel: peo jaoks vajalikud esemed.

Mängus osaleb kaks mängijat. Võitluse peamine eesmärk on võita.

Seda tunnustatakse kahel viisil:

  • Teisel mängijal pole lauale jäänud ühtegi žetoone.
  • Vastane tunnistab iseseisvalt oma lüüasaamist.
  • Kui ükski mängijatest ei suuda võita, määratakse mäng viiki.

    Algajatele mõeldud kabe mängimise reeglid lühidalt:

    1. Laud asub kahe vastase vahel, mille vasakul küljel on tume väli.
    2. Etturite valik määratakse loosi teel.
    3. Need asetatakse kolmele mängijale kõige lähemal asuvale väljale (kõige esimesed 3 horisontaalset joont).
    4. Need asetatakse ainult mustadele rakkudele.
    5. Esimesena läheb valge kabe saanud mängija.
    6. Liikumine toimub mööda diagonaaljoont tühjale ruudule.
    7. Kiipe on kahte tüüpi:

      Lihtne. Nad saavad kõndida ainult ühest rakust.
      Kuningannad on tagurpidi etturid. Kui tavaline kabe jõuab vastase viimase horisontaaljooneni, saab temast emand.

      Kuid tasub meeles pidada, et kuningas erineb veidi lihtsast etturist, tal on rohkem võimalusi, seega tasub teada, kuidas kuningas liigub. Ta kõnnib piki diagonaaljoont mis tahes arvu lahtrite jaoks.

    8. Nupp tabab teist nuppu, kui see hüppab sellest diagonaalselt mööda ühte lahtrit üle. Kuningannal on lubatud hüpata üle suvalise arvu ruutudest.
    9. Kabet mängitakse nii edasi kui ka tagasi. Kui vastane on tabanud, eemaldatakse see ettur laualt.

    Algajate kõige levinum küsimus on "kas on vaja kiipi lüüa?" Jah, sageli asendavad vastased ühe oma kabe, meelitades vastast oma ettureid tabama. Sa pead lööma. See on kohustuslik tingimus, mida ei saa rikkuda.

    Kuidas kabet õigesti mängida: reeglid algajatele:

    • Etturid liiguvad kordamööda.
    • Liikumine on lõppenud, kui mängija eemaldab käe kabe küljest.
    • Etturi puudutamisel peab mängija tegema käigu.
    • Keelatud on ise objekte ümber paigutada või parandada ilma teise vastase nõusolekuta.

    Kabega nurkade mängimise reeglid algajatele

    Nurkade mängimine kabega on iidne ajaviide. Varem nimetati sellist meelelahutust "halmaks".

    Reeglid kabega nurkade mängimiseks:

    • Esialgu asetatakse tahvel.
    • Iga mängija valib värvi.
    • Paremasse ülanurka ja vasakusse alumisse nurka on tahvlile ehitatud etturite “maja”:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 horisontaalset rida 3 tükki).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 horisontaalset rida 3 tükki).

    • Järgmisena peate sümmeetriliste käikude abil viima kabe vastase "nurka".
    • Mäng on läbi, kui:

      Vastane asetas kõik oma mänguesemed vastasnurka.
      Vastane on teinud üle neljakümne käigu, kuid tema “majja” on jäänud kaks või enam žetoone.
      Vastane tagastas kabe nurka pärast neljakümne käigu sooritamist.

    Mida teha ja mida mitte:

    1. Asümmeetriliselt kõndimine on keelatud.
    2. Ühe kiibiga tohib liikuda ainult üks kord.
    3. Lubatud on hüpata üle nii vertikaalse kui ka horisontaalse joone.

    Tähtis! See meelelahutus ilmus esmakordselt Suurbritannias 1880. aastal. Originaalis mängitakse seda mängu laual, mille parameetrid on 16 x 16 lahtrit.

    Chapajevi kabe mängimise reeglid

    Seda tüüpi pidu sai nime kodusõja kangelase V. I. Tšapajevi auks. Ta oli Nõukogude Liidus populaarne.

    Mängu reeglid samm-sammult:

    1. Kabe asetatakse mängulauale kahte horisontaalsesse ritta. Mustvalged lahtrid on täidetud.
    2. Klõpsuga lööb iga vastane vastase nupud välja.
    3. Mäng on läbi, kui viimasel horisontaaljoonel pole enam ühtegi kabet.

    Kabe sordid

    Kabe on mitut tüüpi.

    Märge! SRÜ riikides on tavalised venelased populaarsed.

    Sordid:

    • Klassikalised venelased.
    • Rahvusvaheline.
    • Ameerika.
    • itaalia keel.
    • kanadalane.
    • Brasiilia.

    Kõik tüübid on üksteisega sarnased, välja arvatud rahvusvahelised ja Kanada omad.

    Tabel: võrdlevad tunnused.

    Reeglid erinevates vormides:

    • Kiibil on õigus lüüa tagasi Venemaa, rahvusvahelises, Brasiilia, Kanada ja basseini kabes.
    • Kiibil pole õigust lüüa vastassuunas mängu Hispaania, Portugali, Tšehhi ja Türgi variatsioonides.
    • Kuningannal on kabes ja Itaalia mängudes võimalus liigutada ainult ühte ruutu.
    • Hispaania variandis on kabe paigutatud diagonaalselt.

    Püügimärkide tähendus:

    • "!" - pole paha samm.
    • "!! - ootamatu käik.
    • "+" - võitmine.
    • "=" joonista.
    • "!?" - kahtlane käik.
    • “#” – blokeerivad kiibid.

    Selle mängu sünnikoht on Egiptus. Just selles vabariigis leiti esimesed tõendid selle kohta, et egiptlased mängisid lauamänge. Mäng ilmus Venemaal kolmandal sajandil. Esimesi meistrivõistlusi hakati korraldama 19. sajandil.

    Kuulsad Venemaa kabemängijad:

    • Tsinman D.M.
    • Dashkov O.N.
    • Kolesov G.G.
    • Korolev Yu.M.
    • Skrabov V.V.
    • Sukhovitš V.S.
    • Imšetov R.G.
    • Belikov A.A.
    • Arhipov V. B.
    • Burov S.V.

    Kasulik video

      Seonduvad postitused

    Väga lühidalt kokkuvõttes on mängureeglid järgmised: mängu mängitakse 8 x 8 lahtriga laual,
    kabe hõivavad mõlemal küljel kolm esimest rida; võid tabada ükskõik mida
    kabe arv igas suunas; lihtne saab tagasi lüüa, kuninganna saab
    minge mis tahes arvule väljadele; Mängu eesmärk on süüa või lõksu püüda kõik vastase kabe.
    Vaatleme nüüd neid reegleid üksikasjalikumalt:

    Mänguväljak. Lähteasend

    Mänguväljaks on malelauale sarnane ruudukujuline laud, mille mõõtmed on 8x8 lahtrit. Vertikaalid (veerud) on tähistatud ladina tähtedega vahemikus a kuni h ja horisontaalid (read) numbritega 1 kuni 8. Erinevalt malest ei ole
    kõik, kuid ainult tumedad väljad (programmis kuvatakse need rohelisena).
    Näiteks väli a1 on mängitav, aga väli c4 mitte.


    Mõlemal poolel on mängu alguses 12 kabet. Kabe asetatakse kolmele,
    mängijatele kõige lähemal asuvad horisontaalsed jooned. Eelkõige asuvad valge kabe peal
    väljad a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 ja g3 ning mustad,
    ruutudel h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 ja b6. Kaks keskmist põldude rida
    vabaks jääda. Siin, nendel väljadel, toimub lähenemine ja esimene kontakt
    vastandlikud jõud, siin rullub lahti juba esimestest käikudest võitlus omamise pärast
    keskus, mis annab kabes olulise eelise. Algpositsiooni korraldamine
    näidatud vasakpoolsel diagrammil.
    Vastased liigutavad kordamööda oma värvi kabe mänguväljadel.
    Esimesena alustavad valged. Juhatuses tekkivaid olukordi nimetatakse positsioonideks või positsioonideks.
    Algusest lõpuni mängitavat mängu nimetatakse mänguks ja kabe liigutusi liigutusteks.

    Võidab pool, kes suudab hävitada või blokeerida kõigi liikumise.
    vaenlase kabe.
    == Lihtne kabe ==

    Mängu alguses on kõik kabe lihtsad (vt pilti).

    Lihtne kabe võib olenevalt oma asendist teha erinevaid liigutusi: vaikne ja põrutav.


    • Vaikne käik – ühe välja diagonaalis edasi liikumine. Vaikne käik on võimalik, kui vastav ruut on vaba ja vastase kabet pole vaja kuskilt lauale lüüa. Näiteks oleks õige liigutus algpositsioonist liigutada kabe ruudult c3, näiteks d4-le (mängu tähistuses on see tähistatud kui c3-d4) või punktile b4 (c3-b4).
    • Löögikäik (võitlemine vastase kabega) – kahe ruudu liikumine diagonaalselt edasi või tagasi, läbi vastase kabe. Käigu ajal peab kabe tabama (püüdma) vastase kabe, kui see asub külgneval (diagonaalselt) väljal ja kui järgmine väli tema taga on vaba. Võttekabe seisab sellel vabal väljal, hüpates üle vaenlase kabe, mis eemaldatakse laualt. Võtta saab teha mitte ainult edasi, vaid ka tagasi.
    Kui pärast ühe kabe tabamist on võimalik tabada veel üks vastase kabe,
    püüdmine jätkub ehk ühe käiguga (ühe käiguga) peab kabe tabama sama palju
    vastase kabe, kui paljud neist tema teel seisavad. Püüdmised vene kabes on kohustuslikud.

    Kui on võimalik võtta eri suundades, siis valik, sõltumata kogusest
    või eemaldatud kabe kvaliteet, antakse võtvale mängijale. Kui võtta mitu
    Vastase kabe saab laualt eemaldada alles pärast löögikäigu sooritamist.
    Püüdmisel on keelatud hüpata rohkem kui üks kord tabava kabe (kuningaga) üle ühe
    ja vastase sama kabe (aga vabale väljale tohib astuda mitu korda).
    == Daamid ==

    Kui lihtne kabe saavutab viimase auastme, saab temast kuningas. Daamid,
    erinevalt tavalistest kabedest on need võimelised liigutama suvalise arvu välju mööda
    valitud diagonaali, nii edasi kui ka tagasi.

    Oma käigu ajal peab emanda võtma vastase kabe (nii ette kui taha)
    olenemata vabade väljade arvust enne seda, seni kuni see kontrollija asub
    kuningaga samal diagonaalil ja selle kabe taga on üks või mitu vaba ruutu.
    Veelgi enam, viimasel juhul võib kuningas, olles vaenlase kabe tabanud, peatuda ükskõik millisel neist.

    Kui hõivamise ajal on mõnel risuval diagonaalil ka vastase kabe,
    mille taga on vabad ruudud, siis on kuninganna kohustatud jätkama nende kabe võtmist,
    olenemata sellest, kui palju neid on tema teel.

    Nii nagu lihtsa kabe puhul, kui sooritamiseks on mitu võimalust
    löökkäik (sama või erinevate kuningatega), viimase valik jääb võtva mängija teha.

    Kui tavaline kabe saavutab vastase kabega võitluse tulemusena viimase auastme
    (kus ta peaks saama kuningannaks) ja kui talle antakse võimalus edasi minna
    vaenlase kabe tabamisel, siis on ta kohustatud jätkama lahingut sama käiguga, kuid kuningannana.
    Pange tähele: see reegel kehtib ainult siis, kui kontrollija jõuab viimaseni
    horisontaalne lööklöögi tagajärjel. Juhul, kui lihtne kabe jõuab viimaseni
    sõuda ilma võtmata ja tal on siis võimalus võidelda, siis peab lööma (kui selline
    võimalus jääb alles) alles järgmisel käigul.


    Kabe on üsna lihtne mäng kahele mängijale (vene keeles kabe). Samas on loogiline mõtlemine selles aktiivselt kaasatud, nagu maleski. Mõtleme välja, kuidas kabet mängida.

    Kuidas õppida kabet mängima?

    Mängu algus

    Kabe mängimiseks vajate tavalist 8 x 8 malelauda. Peate laua keerama nii, et valgel mängival mängijal oleks vasakus alanurgas must ruut. Mängu ajal on kaasatud ainult 32 musta rakku (välja). Seetõttu asetatakse kabe ainult neile. Algasendis hõivavad kabe 3 horisontaalset joont ainult mustadest ruutudest.

    Lihtne kabe

    Kabe jaguneb kahte kategooriasse: liht- ja kuningakabe. Kuningannal on suur potentsiaal, ta on tähistatud ümberpööratud kabe või 2 kabe üksteise peal. Kui mäng algab, on kõik kabe lihtsad. Lihtsad liiguvad kahel viisil: "Vaikne käik" ja "Võitlus". "Vaikne liikumine" tähendab lihtsalt ühe külgneva tühja ruudu edasiliikumist diagonaalselt. “Võitlus” tähistab ründetegevust, mille käigus “sööte ära” vastase kabe (pole oluline: kas lihtne või kuningas). Saate "tagasi lüüa". Sellise käigu tegemise tingimuseks on, et vastase kabe oleks diagonaalselt külgneval lahtril, samuti diagonaalselt sama külgnev tühi lahter. Kui pärast käigu sooritamist avaneb teie kabe võimalus veel üks vaenlase kabe ära süüa, siis peaksite teist kabet "lööma" ja nii edasi, kuni rünnakuvõimalus lõpeb. Võite lüüa isegi kabe, mis ei asu samal diagonaalil, mida mööda tegite esimese käigu, s.t. mis tahes suunas. Peaasi, et järgitakse ülalkirjeldatud reegleid. Vastase "katkised" kabe ja kuningad eemaldatakse laualt.

    Kuidas kuninganna kõnnib?

    Kuninganna tasemele pääsete, kui jõuate vaenlase viimasele väljale. Kuninganna liigutusi on 2 tüüpi. Esimene tüüp on "vaikne töötamine". See on liikumine mis tahes suunas diagonaalselt suvalise arvu väljade vahel. Teist tüüpi käik on "võitlus". Ema võib hüpata üle lihtsa kabe või vastase kuninga. Need võivad olla löövast kuningannast diagonaalselt igas suunas. Sel juhul tuleb järgida reeglit, et rünnatava vaenlase kabe taha peab jääma tühi väli. Kui pärast vaenlase kabe rünnakut on mitu ruutu, võib tabav kuningas hõivata ükskõik millise neist. Lahing, nagu ka rünnak lihtsa kabe vastu, jätkub seni, kuni on võimalik vastase kabe "lööda". Kui vabalt väljalt on võimalik lahingut jätkata kas samas suunas või sellega risti, siis tuleb rünnata jätkata ükskõik millises enda valitud suunas, kuni ründevõimalus kaob.

    Mängu eesmärk

    Kuidas õigesti kabet mängida? Kui mängu konfiguratsioon on selline, et saate teha "vaikseteks" käikudeks mitu võimalust, kuid "võitluse" võimalust pole, siis valite "vaikse" käigu mis tahes suuna. Kui olukord on selline, et peate vaenlast "lööma" ja samal ajal on "vaikseid liigutusi", peate kindlasti valima esimese võimaluse (see on reegel). Kui seda ignoreeriti, tuleb võimalusel sama kontrolliga “edasi liikuda”. Mängu eesmärk on "võita" kõik vastase kabe. Samuti saate "lukustada" vastase kabe. See tähendab, et neid ei lööda, kuid nad ei saa käiku teha (analoogselt male ummikule). Kabes on loosimine. Mängus on piiranguks järgmine reegel: "vastase kabe tabatakse ainult üks kord" - seda on pikkade kombinatsioonide puhul oluline arvestada.

    On olemas selline mäng nagu "Hiina kabe". Me räägime teile, kuidas Hiina kabet õigesti mängida. "Tahvel" on kuueharuline täht, mille ülaosas on 6 kuni 10 kiipi. Mäng on mõeldud 2-6 inimesele. Mängu eesmärk on ka viia oma nupud tähe vastasotsa. Kõige heledamate žetoonidega mängija alustab oma järjekorda, seejärel liiguvad nad päripäeva. Ühe liigutusega liigub üks nupp suvalises suunas. Üle teiste inimeste tükkidest saab hüpata, kui nende taga on vaba ruumi. Ja kui selle vaba koha taga on veel üks kiip, mitte eelmise käiguga võrreldes sirgjooneliselt, siis hüppa sellest samas käigus üle. Võidab see, kes jõuab esimesena tähe vastasotsa. Siis jagatakse teine ​​jne. kohad.

    Lõbutse hästi!

    1. Mängu mängivad kaks inimest kabelaual, mis on jagatud 64 valgeks ja mustaks ruuduks, kusjuures ühele mängijale kuulub 12 valget ja teisele mängijale 12 musta kabet.

    2. Laud asetatakse mängijate vahele nii, et peatee läheb mängijast vasakult paremale.

    3. Kabe mõlemal küljel asetatakse mängijast esimesele kolmele reale mustade ruutudena.

    4. Mängijad teevad oma käigud ükshaaval.

    5. Käiguks loetakse kabe edasiviimist kõrvalolevale mustale ruudule, samuti vaenlase kabe tabamist.

    6. Kui kõrvalasuva ruudu hõivab vaenlane, näiteks must kabe ja sellele järgnev must ruut on vaba, siis must kabe "lööb", st valge kabe hüppab üle musta vabale mustale ruudule. selle kõrval ja must kabe "söö" - eemaldati laualt.

    7. Korraga “löödud” nii palju kabet kui neid eeltoodud tingimustel teel on.

    8. Kui vastase kabe on võimalik püüda korraga kahes suunas, on valik, sõltumata arvust, võtja otsustada.

    9. Kui tabatud, eemaldatakse kabe laualt alles käigu lõpus.

    10. Ühe käiguga kabe võtmine (ründajaga ristumine) kaks korda käigu ajal ei ole lubatud.

    11. Kui ühe mängija kabe jõuab mängu ajal viimasele reale, muutub see kuningaks.

    12. Kui lihtsast kabest saab vaenlase kabe püüdmisel kuningas ja pärast seda on tal taas võimalus lüüa vaenlase kabe, siis on selline tabamine kohustuslik (erinevalt Poola kabest).

    13. Kuningannal on õigus liikuda kogu mustade ruutude rea pikkuses igasse kohta, kus kabe ei ole hõivatud.

    14. Ta “lööb” vaenlase kabe, kui selle taga on vaba must ruut. See tabab mustade ruutude rea kogu pikkuses endast ükskõik millisel kaugusel.

    15. Nii lihtne kabe kui ka kuningas on kohustatud võimaluse avanedes “lööma”.

    16. Nii liht- kui ka kuningas “löövad” vaenlase kabe nii ette kui taha.

    17. Mängu võidab see, kes kas võtab kõik vastase kabe või võtab talt võimaluse teha mis tahes liigutusi, lukustades ülejäänud kabe lauale.

    18. Kui mõlemal poolel on võimatu mängu võita, loetakse mäng viigiks.

    19. Kui ühel poolel korratakse samu käike kolm korda, antakse vastasele õigus kuulutada mäng viigiliseks.

    20. Võideldes kolm emandat ühe vastu, ei ole võiduks lubatud teha rohkem kui 15 käiku.

    21. Kui ühe kuningaga on üks või mitu kabet, ei ole võiduks ette nähtud rohkem kui 30 käiku, kuni jõudude vahekord muutub.

    22. Kui mõlemal viimasel juhul võitu ei saavutata, loetakse mäng viigiks.

    24. Kabe käigu salvestamiseks märgi esmalt ruut, millel see seisis, kasutades sellele lahtrile vastavat numbrit ja tähte, pane sidekriips ja seejärel määra samamoodi ruudu nimi, millel see seisab.

    25. Kui peate märkima kabe laualt eemaldamise, siis selle lahtri nime, millest liikumine algab, ja selle lahtri nime vahele, millele kabe pärast lahingut asetatakse, koolon (mõnikord X ) asetatakse mõttekriipsu asemel.

    26. Kabereaga võideldes näidatakse ainult lahingu algust ja lõppu, jättes vahele vahelahtrid.

    Kabe, spordiala, lauamäng kahe vastase vahel spetsiaalsete ümmarguste žetoonidega (nimetatakse ka kabeks) vaheldumisi tumedate ja heledate värvidega ruutudeks jagatud laual. Mängu eesmärk on võtta kõik vastase kabe või luua positsioon, kus teistel lauale jäänud kabedel pole võimalust liikuda.

    Kabemängul on palju (rahvuslikke) sorte, mis erinevad üksteisest suuruse (ruutude arvu) ja harvemini laua kuju, kasutatavate žetoonide arvu ja esialgse paigutuse, liikumisreeglite ja püüdmine jne. Kõige tavalisemad mängud on 64 ja 100 lahtris.

    Lisaks „klassikalise“ kabe vastastikulistele võistlustele toimuvad turniirid kirjamängus (kirjavahetuse teel, meili teel, telefoni teel), välkkiire- ja kabekabes ning kabekompositsioonide koostamises ja lahendamises.

    64-lahtriline kabe

    Reeglid

    Üldsätted. Tahvel, figuurid. Kabet mängitakse kahe kontrastvärviga ruutudeks jagatud ruudulaual, mis vahelduvad igas suunas. Mängu ajal asetatakse laud nii, et mängijale lähim vasakpoolses nurgas olev ruut on must (tume). Vastastel on võrdne arv žetoone: ühel on valge (hele), teisel must (tume). Enne mängu algust asetatakse žetoonid mitmes reas laua vastassuunalistele horisontaaljoontele tumedatele ruutudele (seda nimetatakse esialgseks paigutuseks).

    Liikumine, püüdmine, lihtsad kabe ja kuningad. Valge alustab mängu. Vastased teevad kordamööda käike, liigutades üht või teist oma nuppu diagonaalselt hõivamata tumedale ruudule. Mängu edenedes võid võita või võtta (st eemaldada laualt) vastase nupu, mis juhtub läheduses olema, “hüppades” otse selle taga olevale vabale väljale (võimalikud on olukorrad, kui üks mängijatest võib võtta mitu mängu vastase nupud korraga, hüpates neist järjest üle).

    Jõudnud laua vastaskülje viimasele horisontaaljoonele, muutub lihtne kabe kuningaks, mis mõnes mänguvariandis (näiteks vene kabes) annab talle eelised tavaliste žetoonide ees liikumise olemuse poolest. pardal ja jäädvustada. (Sõltuvalt emandade eelise olemasolust/puudumisest jagavad mõned klassifikatsioonid kõik kabemängud kahte suurde rühma: vastavalt "pikk" ja "lühike" kabe). Mängija saab kuningateks teisaldada piiramatu arvu kabeid.

    Võitja väljaselgitamine. Mängu võidab see, kes suudab lüüa kõik vastase kabe või võtta teistelt lauale jäänud nupud võimalusest käigu tegemiseks (nende “keelamiseks”). Kui ühelgi vastastel ei õnnestu seda saavutada (laual on viik), kuulutatakse välja viik. Mängu tulemuse saab määrata "varakult" - kui üks vastastest loobub mängu lõpetamata või mõlemad nõustuvad viigiga. Lisaks loetakse sportlane kaotuseks, kui mänguks määratud aeg on hilinenud, samuti tema poolt mängu (võistluse) ajal toime pandud teatud tehniliste rikkumiste või distsipliinirikkumiste korral. Viigi saab kuulutada ka olukorras, kus peale teatud käikude arvu jõudude materiaalne tasakaal laual ei muutu (sel juhul lubatud käikude arvu määrab laual olevate nuppude arv ja kvaliteet) , korratakse sama mängusituatsiooni 3 või enam korda (sel juhul on järgmine käik iga kord samal poolel), lõpus "kolm emandat (kellel on pikk diagonaal) ühe vastu" ei saa seda 15 jooksul hävitada. liigutused jne.

    (Kabeteooria praegusel arengutasemel lõpevad võitluskunstid meistrite seas sageli viigiga. Liiga suure viigiarvu vältimiseks korraldavad võistluste korraldajad neid mõnikord klassikalisest erinevas formaadis. Näiteks riiklikud ja Ameerika kabe maailmameistrivõistlused jagatakse kabe kahte tüüpi: tavapäraste reeglite järgi mängitavate mängudega ja väljakujunenud mustri avamisega, kui mängu kolm esimest käiku on eelnevalt kindlaks määratud.)

    Ajastus. Määratakse võistlusmäärustega.

    Venemaa kabevõistlustel kasutatakse tavaliselt järgmisi süsteeme:

    45 minutit mängu kohta igale vastasele (klassikalise avaga mikromatšides);

    1 tund mängu kohta igale osalejale (noortevõistlustel jne);

    1 tund 10 min. esimesed 35 käiku pluss 15 min. (võistlustel, kus loositakse esimesed käigud).

    Tavaline (või klassikaline) ajakontroll rahvusvahelises kabes on 2 tundi esimese 50 käigu jaoks pluss 1 tund iga järgmise 25 käigu kohta (mängud ei kesta tavaliselt üle 75 käigu ja keskmiselt 4–6 tundi). Kordusmänge mängitakse lühendatud kontrolliga: 20 minutit. partii kohta, lisades 10 sek. iga liigutuse eest. Järgmine etapp: kontroll – 10 min. mängu kohta pluss 5 sek. liikvel. Kui sel juhul ei ole võimalik võitjat välja selgitada, näevad uued reglemendid ette mängu 10-minutilise kontrolljoonega pluss 5 sekundit. kuhjumine tehtud käigu eest, kui tulemuseks on viik, järjekordne geim kellaaja järgi vms. - kuni "efektiivse" tulemuseni.

    Välk- (välk)mängus antakse igale vastasele kiirmänguvõistlustel 3–5 minutit, vastavalt 10–30 minutit.

    Võistluse reglement. Vastavalt pidamise vormile jagunevad kabevõistlused meistrivõistlusteks, meistrivõistlusteks, turniirideks, matšideks ja matšturniirideks. Need võivad olla isiklikud, meeskondlikud või isiklikud meeskonnad.

    Võistlussüsteeme on mitu: ringmäng (osalejad kohtuvad vaheldumisi - ühes või mitmes ringis), olümpiamäng (või koos väljalangemisega: pärast kohtumise kaotamist langeb sportlane (meeskond) võitlusest välja), "šveits" (s.o loosiga valikulisega: olenevalt osalejate arvust kehtestatakse teatud arv ringe), “Scheveningen” (ühe meeskonna/grupi osalejad mängivad vaheldumisi teise võistkonna/grupi esindajatega) ja segatud (kasutatakse erinevaid süsteeme võistluse erinevatel etappidel). Lõuna-Ameerikas peetakse võistlusi (Brasiilia kabes) Vormel I autoralliga sarnase "hindamissüsteemi" järgi: osalejad saavad teatud arvu punkte sõltuvalt konkreetse etapi tulemustest, mis seejärel summeeritakse. .

    Võistlusel osalejad on jaotatud mitmesse vanusekategooriasse: kuni 12-aastased (poisid ja tüdrukud), 12–13 (juuniorpoisid/tüdrukud), 14–15 (noormehed), 16–17 (vanemad poisid), 18–19. (juuniorid), mitte üle 23-aastased (noored), 23-aastased ja vanemad (täiskasvanud). Toimuvad ka veteranide võistlused.

    Kabemängu sordid.

    Vene kabe. Mängu mängitakse 64-lahtrilisel (8 × 8) laual sama tähistusega nagu males (käikude või positsioonide registreerimiseks tähistatakse lahtrid horisontaalselt ladina tähtedega alates “a” kuni “h”, vertikaalselt numbritega alates 1 kuni 8 , pärineb pöördloendus tahvli vasakust alumisest nurgast - diagrammil). Mängijate käsutuses on 12 kabet, mis asuvad mängu alguses mõlemal poolel esimesed kolm rida.

    Lihtne kabe saab liigutada ühte ruutu ainult diagonaalselt edasi (vasakule või paremale) ja lüüa nii edasi kui ka tagasi. Kuninganna liigub (ja lööb) suvalises suunas diagonaalselt suvalisele arvule vabadele ruutudele. Kui kuningas ilmus vaikse liigutuse tulemusena (st ilma kellegi teise kiipi võtmata), on tal õigus lüüa mitte varem kui järgmisel käigul. Kui see ilmub löögi ajal (liigutus kinnipüüdmisega), siis - kui selline võimalus on - lööb ta samal käigul nagu kuningas. Vene kabe reeglite järgi on kuninganna kohustatud võtma kellegi teise kabe – olenemata sellest, kui palju on enne seda tühjad lahtrid. Peate võtma selle kõrval asuva vaenlase kiibi ja tavalise kabe. Olukorras, kus on võimalikud mitmed püüdmisvõimalused, saab mängija valida neist ükskõik millise oma äranägemise järgi.

    Püütud kabe(d) saab laualt eemaldada ainult käigu lõpus, neist saab üle hüpata ainult ühe korra. (Olukord, kui kabet (kuningat) takistab edasi jõudmast vastase kabe, mille ta on sellel käigul juba maha löönud, kuid pole veel laualt eemaldatud (või tuleb teist korda läbi lasta ), nimetatakse Türgi löögiks.)

    Lisaks klassikalise vene kabe võistlustele peetakse ka nn valiklossidega turniire: ametlikult kinnitatud nimekirjaga kahest-kolmest käigust. Teine võimalus on “lendav kabe”, kui mängu alguses võtab mõlemal pool üks kiip laual tavapärasest erineva positsiooni. Enne mängu algust määravad vastased loosi teel ava- või stardipositsiooni numbri. (Sellised võistlused, nagu kunagi ametliku distsipliinina eksisteerinud 80-rakuline kabe, on loodud selleks, et säästa traditsioonilist vene kabet selle ennustatud "tõmmatud surma" eest: põhjusel, et mänguteooria on jõudnud aastal kriitilise piirini. selle areng).

    Rahvusvaheline (100-lahtriline) kabe. Kõige tavalisemad kabemängud. Alguses oli see tuntud kui "prantsuse kabe". Lisaks Prantsusmaale kasvatati seda peamiselt teistes prantsuskeelsetes riikides (Belgia, Šveits, Kanada ja mõned Aafrika osariigid), aga ka Hollandis ja Poolas (üks välismaal kasutusele võetud mängu nimetus on "Poola kabe". ”), kuid pälvis aja jooksul tunnustust kogu maailmas - ja selle praegune nimi.

    Nad mängivad rahvusvahelist kabet 10 × 10 laual, millel on numbriline märk ). Algseadistuses hõivavad 20 kiipi neli rida laua vastaskülgedel.

    Käigud tehakse samamoodi nagu vene kabes, kuid püüdmisreeglites on kolm põhimõttelist erinevust, mis koos suurema kabe arvu ja laua suurusega muudavad rahvusvahelise kabe keerukamaks, rikkalikumaks ja mitmekesisemaks. kombinatsioonimängu võimaluste tingimused:

    Löögi tulemusena ilmuval kuningal on õigus lüüa kuningana alles järgmisel käigul;

    Kui kokkupõrkel jõuab lihtne kabe viimase horisontaaljooneni ja suudab lihtkabena kaugemale lüüa, peab ta seda tegema, kuid käigu lõpus jääb see lihtsaks;

    Kui võimalikke püüdmisvõimalusi on mitu, peab mängija valima selle, mille tulemusel tabab suurim arv vastase kabe (enamuse reegel).

    Mõned muud mänguvõimalused. Kabemänge on mitukümmend sorti - nii sporti kui ka "igapäevast", mida mängitakse eranditult vabal ajal. Sageli on nendel mängudel "rahvusliku värviga" nimed, kuid samas saab neid aktiivselt viljeleda kaugel oma ajaloolise kodumaa piiridest (näiteks Hispaania kabet mängitakse Lõuna-Ameerikas ja Põhja-Aafrikas, sellest ka nende teine ​​nimi : alžeeria).

    Brasiilia ja Kanada kabes käib mäng rahvusvaheliste kabe reeglite järgi, kuid vastavalt 8 × 8 ja 12 × 12 lauadel ning erineva arvu kabedega (Brasiilia keeles 12 ja Kanada keeles 30).

    Mitmed kabemängud on oma olemuselt lähedased Venemaa või rahvusvahelisele kabele ning erinevad neist vaid mõningate liikumis- ja püüdmisreeglite tunnuste poolest. USA-s ülipopulaarne kabemäng kasutab sama lauda nagu Venemaa kabe. Figuuride esialgne paigutus on sarnane. Peamine erinevus seisneb selles, et lihtne kabe saab lüüa ainult ettepoole ja kuningas saab liikuda ja lüüa ainult ühte ruutu (mis tahes suunas).

    Tšehhi kabes saab ka lihtsa kabega lüüa ainult ettepoole ja tuleb võtta maksimaalne võimalik arv vaenlase nuppe. Kui “löömiseks” on mitu varianti, valib mängija neist ükskõik millise, aga kui lüüa on võimalik nii lihtsa kabe kui ka kuningaga peate tabama kindlasti daami.

    Itaalia kabes kasutatakse ka 8x8 lauda – kuid pööratud 90 kraadi (meie tavaasendi suhtes) –. Lihtne kabe ei saa tagasi lüüa (ja ka kuningas) ja kuningas saab liigutada ainult ühte ruutu. Mängija on kohustatud tabama maksimaalset arvu teiste inimeste kabe ning kui püüdmisvõimalused on kvantitatiivselt võrdsed, peab ta valima käigu, mis võimaldab tabada suurima arvu kuningaid.

    USA-s ja paljudes teistes riikides ülilevinud mängubasseini reeglid on väga sarnased Venemaa kabe omaga, peamine erinevus seisneb selles, et lihtne kabe, kes on lahingu ajal jõudnud viimase horisontaaljooneni, ei pöördu. kuningaks.

    On palju kabemänge, millel on “klassikalisest” kabest olulisemad erinevused: kasutatud nuppude arvus, esialgses paigutuses, mängureeglites jne. Seega on Armeenia ja Türgi kabes vastastel kummalgi 16 joont. üles kahes reas järjest mängu alguses 2. ja 3. horisontaaljoonel (“kuningannaväljad” jäävad vabaks). Kabe liigub ühe ruudu võrra ette (vertikaalselt) või küljele (horisontaalselt), kuid mitte diagonaalselt. Samades suundades võtavad nad vaenlase kabe. Lihtne kabe ei saa liikuda (lüüa) tahapoole. Kuningannad liiguvad mis tahes suunas - edasi ja tagasi - mis tahes arvul väljadel. Võtmine on kohustuslik ja kehtib enamuse reegel.

    Friisi (või saksa) kabes mängitakse 100-lahtrilisel laual reeglite järgi, mis on paljuski sarnased rahvusvahelistele, kuid püüdmine on neis võimalik mitte ainult diagonaalselt, vaid ka vertikaalselt ja horisontaalselt. Ühte kuningat ei saa liigutada rohkem kui kolm korda järjest (välja arvatud juhul, kui tehakse šokiliigutust ja ka olukorrad, kui mängijal pole lauale jäänud peale selle kuninga muud kabet). Kui vastased teevad 25 käiku järjest emandadega ega võta kelleltki teiselt ainsatki kabet, lõpeb mäng viigiga.

    Vana-Vene sambakabe (tornide) mängus jäävad kõik žetoonid lauale kuni mängu lõpuni: löödud kabe asetatakse lööva alla. Mängu käigus moodustunud tornid liiguvad täielikult üle laua, "alludes" ülemisele kabele. Torn võib minna kuningateks (ainult ülemine kabe muutub selleks). Kui torn on hõivatud, eemaldatakse selle pealmine osa: varem selle all olnud tükk saab nüüd selle torni peamiseks.

    Erinevalt traditsioonilisest vene kabest ei eemaldata põhjakabes, kui kellegi teise kuningas tabatakse, laualt, vaid asendatakse lihtsa kabega. Stavropoli kabe reeglite järgi saab mängida vastase eest ning samojeedi kabes võib (ja peaks) tabama teist kabet olenemata selle värvist, s.t. nii sinu kui kellegi teise oma.

    Kahekäigulises kabes teevad vastased 2 käiku järjest (mis annab valgele tõsise eelise) ning diagonaalkabe erineb klassikalisest vene kabest nuppude algse paigutuse poolest: need on rivistatud laua vastasnurkadesse. tumedad ruudud kolmes reas, nii et esimeses (nurgast) reas on 2 kabet, teises - 4 ja kolmandas - 6.

    Pihkva ja Novgorodi kabes mängitakse kuusnurksel (6-nurksel) laual. Samas ei erine Novgorodi kabe Pihkva kabest mitte ainult tükkide algse paigutuse ja nende arvu poolest (vastavalt 8 kabet väikesel laual ja 15 suurel laual “novgorodlastel” ja 13 ja 24 Pihkva kabes) , aga ka selles, et mängus on kolm rivaali.

    Neeva kabemängus (mängitakse spetsiaalsel laual) osaleb korraga 4 inimest, kellest igaühel on 6 (erinevat värvi) kabet.

    Mõned kabemängud erinevad põhimõtteliselt tunnustatud "sportlikest" mängudest mängu olemuselt ja eesmärgi poolest. Seega tuleb kingituste puhul ära anda kõik oma kabe (või veenduda, et ülejäänud laual olevad on lukustatud). Nurgamängu põhiolemus seisneb selles, et proovige kõik oma žetoonid, mis on nurgas olevasse ruutu rivistatud, vastasnurka kiiremini kui vastane, liigutades kordamööda kabe lähimatesse tühjadesse lahtritesse või "hüppades" üle naaberriikide. kiibid, kui nende taga on vaba väli (kabe püüdmine selles mängus Ei).

    Go-ban mängus asetavad vastased, kellel on käes 12 nuppu, kordamööda (ükshaaval) laua suvalisele väljale, püüdes asetada 5 oma nuppe järjest sirgjooneliselt (horisontaalselt, vertikaalselt). või diagonaalselt) – ja ärge laske neil seda oma vastasega teha. Olles asetanud kõik kabe lauale, liigutavad nad neid siis kordamööda (mis tahes suunas, kuid ainult külgnevale ruudule, kus ei ole teist kabet), püüdes alati sama eesmärgi poole. Iga õnnestunud kombinatsioon (5 kabe kujul järjest) toob mängijale punkti. Mängu võidab see, kes kogub esimesena 10 punkti.

    Valgevene kabe on üks male- ja kabemängu sortidest. Igal mängijal on lisaks 12 kabele, mis asuvad mustadel ruutudel ja liiguvad, nagu ka tavalises kabes, 12 etturit, mis liiguvad vastavalt malereeglitele (s.t edasi), kuid ei saa lüüa, vaid aitavad ainult kaasa teiste inimeste kabe hävitamisele (lukustamisele) kaitstes omasid.

    Mõned kabemängud on nimetatud nende loojate järgi. Näiteks Laskeri kabe, mille leiutas male maailmameister 1910. aastatel Venemaa postikabe põhjal. Mängitakse 7x7 laual valgetel väljadel (sellise laua nurgaruudud on valged). Wigmani kabes on vastastel igaühel 24 nuppu, mis on paigutatud mustvalgetele väljadele kolmes reas ja liiguvad diagonaalselt. Sisuliselt mängitakse laual korraga kahte mängu: must-valgetel väljadel. Sel juhul kehtib topeltkäigu reegel: mängija võib liigutada sama kabe kaks korda või teha kaks käiku järjest erinevate žetoonidega.

    Kas teie koolieelik on piisavalt vana ja samas üsna usin lauamänge mängima? Räägi talle, kuidas kabet mängida. Uus hobi aitab arendada intellektuaalseid võimeid, mis aitab kaasa edaspidistele headele õpingutele.

    Kabe – põnev lauamäng

    Kõik teavad, et sport ei hõlma ainult õuemänge, vaid ka lauamänge – kabe ja selle päritolu ulatub kaugesse minevikku. Mõned ajaloolased usuvad, et need leiutas Kreeka sõdalane Palamedes Trooja kümneaastase piiramise ajal, teised aga usuvad selle iidse lõbu Egiptuse päritolu. Väljakaevamiste tulemusena leidsid arheoloogid Kiievi-Vene, Rootsi, Norra ja paljude teiste riikide territooriumilt sarnase välimusega lahtrite või ruutude ja ümmarguste laastudega tahvlikomplekte. See tähendab, et kabe on väga pikka aega olnud eriti populaarne oma lihtsuse ja samas selle, võiks öelda, et teaduse valdamise vajaduse tõttu omada üsna teravat mõistust. Ja meie ajal köidab see lauamäng kõiki – noortest vanadeni. Tähelepanuväärne on see, et toodetakse isegi väikese suurusega minikabe, mis on mõeldud kasulikuks ajaveetmiseks reisil, samas kui kiipidel on spetsiaalsed jalad vastupidavaks kinnitamiseks mänguväljakul.

    Kabe tüübid

    Ajalooliselt omandas see hobi igas riigis aja jooksul oma eripärad. Kuidas mängida kabet näiteks armeenia või brasiilia keeles? Tutvume mõne riigi reeglitega:

    Rahvusvaheline. Reeglid on sarnased vene mänguga, kuid mänguväljak koosneb sajast rakust (10 x 10). Kuningannaks võib saada vaid kabe, kes on lahingu lõpetanud ühel ruudul (mis on näiteks vastase löömisel pika käikude komplektiga võimatu).

    Inglise. Mäng on paljuski sarnane Venemaa kabega. Erinevused seisnevad vastassuunas löömise keelus ja nõudes, et kuningad asuksid ainult ühel mänguväljakul.

    armeenlane. Kabe ei liigu diagonaalselt, vaid risti, ristades erinevat värvi rakke. Nii nagu inglastelgi, on siin keelatud vaenlase tükkide hävitamine tagurpidi liikumisega.

    Brasiilia. Reeglid on samad, mis rahvusvahelistel ja mängumaa on nagu venelastel: 8 x 8 rakku 12 žetooniga igale vastasele.

    hispaania keel. Kehtivad Brasiilia reeglid, kuid kabe asuvad valgetes lahtrites, kus mänguväli on pööratud 90 kraadi. Sa ei saa tagasi lüüa.


    Kabe (vene) põhireeglid lihtsate etturite jaoks

    Tutvume põhiprintsiipidega, mida tuleb järgida žetoonide üle põllu teisaldamisel, vaenlase tabamisel ja kuningateks muutumisel. Kui kabe olek muutub, pöörake erilist tähelepanu mängu eripäradele. Viimase etapi reeglid (pärast kuningannade ilmumist) omandavad erinevad tingimused ja neid kirjeldatakse artiklis hiljem.

    1. Mängulaud on sama mis malelaud ja koosneb 64 vahelduva värvi ruudust (8 horisontaalselt, 8 vertikaalselt).
    2. Igal vastasel on 12 kabet, mis on algselt paigutatud mustadesse lahtritesse kolmes reas.
    3. Laual olev volt on mängijate väljade eraldusjoon.
    4. Liikumisi tehakse vaheldumisi diagonaalis ainult tumedat värvi lahtritel.
    5. Ühe käiguga saab korraga lüüa (laualt eemaldada) mitu vaenlase kabet, kui need asuvad nii, et nende vahel on käikudeks vabu lahtreid.
    6. Liikumissuund võib muutuda (paremale, vasakule). Tagurpidikäik saab toimuda ainult siis, kui vastane lüüakse.
    7. Kõik mõjutatud nupud eemaldatakse laualt alles pärast turni lõppu.


    Mängu viimase etapi reeglid

    1. Kuningaks muutumine on võimalik vastasreale (vaenlase jaoks algrida) jõudmisel. Tavaliselt pööratakse kiip ümber, kuid mõnikord sisaldab mängukomplekt vastavat värvi spetsiaalselt märgistatud elemente.
    2. Kuningannal on õigus liigutada suvalist arvu lahtreid mis tahes diagonaalis.
    3. Kuninganna ei tohiks keelduda vaenlase löömisest, seetõttu satuvad tänu sellele reeglile “kroonitud pead” sageli lõksu.
    4. Mängija, kes võtab kõik vastase kabe või loob olukorra, kus ta ei saa teha ühtegi käiku, võidab.
    5. Viik määratakse pärast samade käikude kolmekordset kordamist ja teiste sooritamata jätmist.
    6. Mäng registreeritakse, määrates lahtrite asukoha, pannes lauale iga ruudu lähedale numbrid laua vasaku vertikaalse joone äärde ja tähed alumisele horisontaaljoonele.


    Reegli valikud

    Kuid meie inimestele meeldib standarditest kõrvale kalduda, nii et tavalises igapäevaelus tekib sageli huvitavaid tõlgendusi Venemaa kabe ühtsetest mängureeglitest. Eriti fantaseerivad lapsed. Kindlasti mäletavad paljud ekstsentrilisi "kingitusi", kui mängu eesmärk ei ole vaenlast võita, vaid võimalikult kiiresti kaotada, paljastades oma žetoonid võitlusele. Kuidas neid “reegleid” järgides kabet mängida? Võimalusi on palju! Siin on mõned neist:

    Stavropol. Mängus saab osaleja oma käigu järjekorras teha käigu mitte enda, vaid vastase žetoonidega.

    Sammas. Üle põllu liigub kabe, mille all on vaenlase maha löödud karikas.

    samojeedid. Reeglite kohaselt peate lööma mitte ainult vastase, vaid ka enda kabe.

    Kuidas mängida

    See lauamäng erineb traditsioonilisest oluliselt nii reeglite kui sisu poolest. Esiteks torkab kohe silma kuueharulise tähe kujuga tahvli välimus. Teiseks asendatakse kabe kiipidega. Sel juhul saab mängus osaleda kaks kuni kuus mängijat (maksimaalselt - vastavalt kasutatud värvide arvule). Millised on mängureeglid? Kabe paikneb tähe tippudes, nende arv sõltub väljaku suurusest ja jääb kuuest kümneni. Kõige "heledam" mängija hakkab liikuma. Seejärel muutub järjekord päripäeva. Eesmärk on jõuda tähe vastasotsa. Reeglite järgi võib liikuda suvalises suunas, samal ajal hüpates üle teiste inimeste žetoonidest, mille taga on vaba rakk. Võidab see, kes saavutab esimesena nõutud eesmärgi.

    Kas pole mitte lihtne ja arusaadav, kuidas kabet mängida? Proovi seda! Ja kindlasti õnnestub!

    Kabe on teatud mõttes trikkide mäng, petlik lihtsus ja vajadus luua täisväärtuslik rünnakustrateegia, nii et sõna otseses mõttes on iga liigutus oluline, eriti esimene! Miks see nii oluline on? Kõik on äärmiselt lihtne, nutika lähenemisega esimene käik kabes võib saada võidumängu tagatiseks.

    Kuidas kabes esimest käiku teha?

    Mitme käiguga saate oma vastase täielikult "murda"? Kahtlemata ei kaota keegi teadlikult, kuid puhtteoreetiliselt on võimalik pärast teist käiku “vaenlane nurka ajada”, mis tõestab ilmekalt eduka alguse vajalikkust. Vaatame mõnda näidet.

    Üks näide:

    • Liikumine 1 – cd4\hg5
    • Liiguta 2 - bc3 - ?

    Piisab seda kabe asendit väliselt vaadata, et mõista, et must sätib end automaatselt lõksu ja on suur tõenäosus, et liigub "de5".

    Seda nimetatakse "vere" meetodiks ja see on algajate jaoks pakiline probleem, kuna järgmiste käikude jooksul eemaldab valge hõlpsalt laualt vähemalt 1 musta kabe.

    Näide kaks:

    • Liikumine 1 – ef4\dc5
    • Liikumine 2 – fe3\cd4

    Pärast seda on mustana mängival mängijal tohutu võimalus eemaldada 2 vaenlase kabet korraga vaid ühe 3. käiguga.
    Liikumine 3 – ce5\fh4Aga,

    et mõista planeerimise tähtsust esimene käik kabes, on oluline pöörata tähelepanu asjaolule, et ka pärast seda on Valgel tohutu võimalus luua mustale karm lõks ja saavutada võit.

    Näiteks:

    • Liikumine 4 – ce5\fd4
    • Liikumine 5 – fg5\hf4
    • Liiguta 6 - gc3 \ ?

    Tulemuseks oli õnnestunud või õigesti planeeritud esimene käik kabes, mis andis valgele “ilusa” võidu vaid 6 käiguga!

    Muud vead, mida algajad teevad esimesest liigutusest

    Lisaks kipuvad paljud mängijad sattuma teistesse vaenlase lõksudesse, mille hulgas on janu kiire võidu ja kuningate järele. Alati on oluline arvestada, et disaini järgi on kabe esimene käik praktiliselt kogu mängu võtmekäik, sest just eesmised kabe takistavad teiste liikumist. Lisaks piirab selline idee sündmuste arendamise võimaluste arvu miinimumini ja täpsemalt käikude arvu, mida professionaalne mängija kergesti mäletab. Seetõttu on oluline meeles pidada, et kabes on esimene käik mitte ainult eduka rünnakutaktika, vaid ka isikliku kaitse loomine.

    20 varianti liikuvatest kombinatsioonidest kabes

    Nagu öeldud, on ainult teatud arv käike, millele saate vaenlase hõlpsalt juba esimestest liigutustest peale suunata. Niipea, kui ta satub sinu kavandatud stsenaariumile, on võit pigem isikliku läbimõtlemise ja mälu küsimus, sest teisel mängijal pole palju vastulöögivõimalusi. Selliseid kombinatsioone on kokku 20, mis on esimene käik kabes igal pool (nii valge kui must).

    Mõelge 13-käigulisele mitmekäigulisele lõksule, mis ühel või teisel viisil nutika mängija võidule viib.

    Liikumine 1 – g3-f4\f6-e5

    Disaini järgi ei näe see "visuaalselt" ette ühegi lõksu seadmist, kuid see pole kahtlemata nii.

    Liikumine 2 – h2-g3 \ g7-f6

    Nagu näha, on mõlemad mängijad vastase meelitamisel üsna ettevaatlikud, mis juba raskendab lõksu loomise protsessi järgmistel pöördetel.

    • Liikumine 3 – сЗ-b4 \ e5-d4
    • Liikumine 4 – e3:c5\b6:d4

    Juba siinkohal on märgata, et erakonnad rakendavad oma läbimõeldud taktikat, kuid praegu mängitakse täiesti võrdsetel alustel.

    • Liikumine 5 - b4-a5 \ f6-g5
    • Liikumine 6 - d2-e3 \ d6-c5

    Mida iganes võib öelda, valge mängib aktiivselt oma kaotuse poole, mida vaenlane lihtsalt ei saa kasutamata jätta.

    Liigutage 7 - c1-d2 \ g5- h4

    Nüüd käitus Must äärmiselt hooletult, kuid loodud kabepaigutust arvestades polnud neil suurt valikut.

    Liikuge 8 - d2-nW \ e7-d6!

    Nüüd saame aru, mis just juhtus. Väärib märkimist, et sellel taktikal endal oli E. Lõssenko profimängus Y. Arendti vastu tõeline koht ja see on omal moel ideaalne näide sellest, kui oluline on kabes esimene käik. Olles teinud vaid ühe äärmiselt hooletu liigutuse, on White juba tahtlikult kaotanud ja kõik edasised käigud on mõeldud ainult lõpliku kohtumispunkti loomiseks. Omal moel tegi J. Arendt sellise käiguga kohutava, isegi professionaalidele omase vea.

    • Liikumine 9 – c3:e5 \ h6:g5
    • Liikumine 10 – f4:h6 \ d6:d2
    • Liikumine 11 - e1:c3 \ c5-b4
    • Liikumine 12 – a3:c5 \ c7-b6
    • Ja viimane 13. käik on a5-c7 \ b8:d2X

    Lõpetamine ja kokkuvõte

    Kõige selle põhjal võime kindlalt väita, et kabe esimene käik, nagu ka mäng ise, on palju keerulisem, kui esmapilgul tundub. Seetõttu, hoolimata sellest, mida vaenlane teeb, on äärmiselt oluline hinnata kainelt kõiki tema võimeid ja kui läheneda mängule targalt, on võimalik saavutada vaenlase täielik lüüasaamine minimaalse arvu käikudega. Peaasi, mida meeles pidada, on see, et kindlasti ei tohiks kiirustada tormakate liigutustega, vaid kindlasti tuleb oma taktika õigesti läbi mõelda!

    Noh, lõpetuseks pidage meeles, et ühe päevaga on kindlasti võimatu saavutada täielikke teadmisi kõigist kabe nippidest, kuid võite õppida, mida peaksite oma täiuslikkuse nimel tegema.

    Malelaud on mänguväli male, kabe ja mitmete muude strateegiliste lauamängude mängimiseks. Malelaua klassikaline versioon on 8 × 8 vahelduvate tumedate ja heledate lahtrite (väljade) väli. Esimene väli a1 on traditsiooniliselt must. On ka mitmeid teisi malelaudade sorte, mille ruutude arv ja kuju on erinev, kuid kahevärvilisus jääb alati püsivaks tunnuseks.

    Lahtriväljade vertikaalsed read on tähistatud ladina tähtedega a-st h-ni vasakult paremale ja horisontaalsed read numbritega 1-st 8-ni alt üles. Seega on iga väli tähistatud nende tähtede ja numbrite kombinatsiooniga.
    Mängulaud on paigutatud nii, et mängijast paremal olev lähinurga väli on valge.

    Sama väljak sobib ka "Chaturanga" - malemängu esivanema - mängimiseks. See on iidne India mäng 7. sajandist pKr. uh..

    Malelaud

    Pildi printimiseks klõpsake selle suurendamiseks. (Avaneb uues aknas)