Mängu tutvustus GTA 5 välkmängust. Mängu Grand Theft Auto V. Puksiirauto tutvustus. Teenindusmissioon

See pole teie tüüpiline röövimine. Siin ei saa te läbipääsuvalikut valida ja kogu asja peavad tegema kolm peategelast: Trevor, Michael ja Franklin. Siin on asi: head ja korralikud FBI agendid teevad meile ülesandeks vabastada oma FBI kolleegid nende ebaseaduslikult saadud tuludest. Loomulikult langevad kõik kulutused ja ettevalmistuspingutused sama kolmiku õlule. Kes selles kahtleks?

Meeskond peab kõige eest ise hoolitsema. Michael hoolitseb põgenemiseks sobiva transpordi hankimise eest. See peaks olema "midagi kiiret ja märkamatut". Siis tuleb hankida prügiauto, et sul oleks millegagi osakonna soomusautode jaoks teed blokeerida. Lisaks ei midagi keerulist. Siis jääb üle vaid puksiirauto hankida, kombinesoonid ja maskid osta ning meeskond on valmis!

Läbivaatus Blitz Playst

See rööv korraldatakse Michaeli vana tuttava – FBI agendi Dave Nortoni ja tema uue ülemuse Steve Haynesi palvel. Seekord peate kogumisautosse haarama. Sellel missioonil on ainult üks võimalus, kuid ettevalmistavaid missioone on neli.

Prügiauto

Nagu nimigi ütleb, peate selle ülesande täitmiseks varastama prügiauto. Kõik on üsna lihtne: leidke kaardil tema asukoht, järgige ja varastage ta. Niipea, kui satute prügiauto rooli taha, on teil kohe kaks tagaotsitavat staari. Sellel aeglasel ja kohmakal hiiglasel on kiirete politseiautode eest väga raske pääseda, nii et kui te ei soovi asjatut sekeldusi, võite teha nii: väljuda prügiautost ja peita end kuhugi politsei eest, kui otsitakse. tähed kaovad, ronige tagasi ja viige prügiauto sihtkohta.

Katla ülikonnad

Seda on isegi raske omaette missiooniks kui sellist pidada. Pole vaja teha muud, kui minna AmmuNationi poodi ja osta igale meeskonnaliikmele kolm komplekti sobivat tööriietust. Vajalikke riideid saate osta mis tahes läheduses olevast AmmuNationist. Kahjuks ei hüvita keegi sulle kombinesoonile kulutatud raha.

Maskid

Teine, võib-olla mängu kõige elementaarsem missioon - osta kolm maski Vespucci ranna lähedal asuvast poest. Saate valida mis tahes maskid, siin on valik üsna suur ja sõltub ainult teie kujutlusvõimest ja huumorimeelest. Kuid hoolimata sellest, mida te valite, on Trevoril see naljakas. Esiteks võite selle koha meelde jätta, juhuks kui soovite endale järgmise röövi jaoks veel paar naljakat maski osta.

Puksiirauto

Selles ülesandes peate autoremonditöökoja parklast varastama puksiirauto. Sihtmärgi lähedal on auto, mille kapoti all kaevab mehaanik. Ta ei pööra sulle tähelepanu enne, kui sa puksiirautosse istud, siis helistab kohe politseisse. Tapa ta vaikselt, et probleeme vältida. Pärast seda jääb üle vaid puksiirauto sihtpunkti viia.

Blitz Play

Ostetud kombinesoonidesse ja maskidesse riietatuna läheb meeskond tööle. Esmalt blokeerige tänav prügiautoga. Kui kogumisauto ilmub ja prügiauto ees peatub, lülitub juhtimine üle puksiirautot juhtima Franklinile. Kiirendage kiiremini ja põrutage vastu kollektorite külge. Kui nende soomustatud kaubik ümber läheb, asetage uksele lõhkekehad ja puhuge see õhku.

Pärast seda ilmub politsei, palju politseid. Meeskond asub väikesel alleel kaitsepositsioonidele. Tegelaste vahel vahetamine, ründavate politseinike tapmine, katustel snaiprid ja lõpuks helikopteri allatulek. Võitlus tuleb tuline, seega olge väljakutseks valmis. Pärast rünnakute tõrjumist minge prügiautosse. Nüüd peate soovitud tähed lähtestama. See pole ka kõige lihtsam ülesanne, kuid korraliku hoolsusega ei tohiks probleeme tekkida.

Nüüd läheb juhtimine üle Michaelile, kes peab jõudma Devin Westoni häärberisse, kus missioon lõpeb.

Auhinnad

Kuldsed auhinnad

GTA 5 100% lõpetamine eeldab kõigi lugude kampaania missioonide kuldauhindade saamist.

Prügiauto

  • Täitke ülesanne vähem kui 5 minutiga.
  • Ärge kahjustage prügiautot missiooni ajal.
  • Saavutage prügiautoga sõites tippkiirus.

Katla ülikonnad

  • Ostke kõik kombinesoonid vähem kui 30 sekundiga.
  • Osta erinevat värvi kombinesooni.

Maskid

  • Ostke maskid vähem kui 20 sekundiga.
  • Osta kolm hoki maski.

Puksiirauto

  • Täitke ülesanne vähem kui 3 minutiga.
  • Ärge kahjustage puksiirautot missiooni ajal.
  • Saavutage puksiirautoga sõites tippkiirus.

Blitz Play

  • Tulista Trevoriga alla politseihelikopter.
  • Tapa pealasudega 12 vaenlast.
  • Täitke missioon 60% täpsusega.
  • Missiooni jooksul vahetage meeskonnaliikmeid vähemalt 10 korda.

Tootmine

Seekord jääb meeskond taas toodanguta.

Avatav sisu

Selle missiooni täitmine avab juurdepääsu lugude kampaania järgmistele ülesannetele.

Missioon ebaõnnestub, kui:

  • Mõned mängijad tapetakse või arreteeritakse.
  • Teid paljastatakse.
Proloog

Ludendorff, Põhja-Yankton, 9 aastat tagasi

Michael, Brad ja Trevor tungivad panka ja korraldavad pantvangiolukorra. Läheme kontoriruumidesse ja sihime iga töötaja poole. Trevor paneb varauksele lõhkekehad. Kui ta naaseb, võtame telefoni välja, avame kontaktide nimekirja ja helistame ainsal vabal numbril. Vasakpoolses alanurgas olev radar aitab navigeerida. Jõuame laoruumi ja täidame koti rahaga. Väljasõidul haarab valvur meid kinni. Vahetame Trevori vastu ja neutraliseerime ta hästi sihitud lasuga pähe. Jookseme avariikäigu juurde, varjume kasti taha ja jookseme välja pärast ukse õhkulaskmist. Politsei püüab meid leigeks võtta. Varjudes kolonnide taha, liigume edasi. Jälgime radarit vaenlaste õigeaegseks tuvastamiseks. Jõuame auto juurde ja sõidame näidatud punkti.

Söödad juba ootasid meid. Michael on haavatud, nii et me mängime Trevorina ja tulistame politseinikke tagasi, kuni nad meid lõpuks kinni löövad. Siis ei jää meil muud üle, kui põgeneda.

Franklin ja Lamar

Franklin ja Lamar teenivad elatist, võttes autod ära inimestelt, kes ei suuda nende eest maksta. Istume ühte autodest ja järgneme oma partnerile. Radari all olev kollane skaala on eriline võime. Franklin saab seda kasutada ainult mis tahes sõidukiga sõites. Aeg aeglustub, muutes suurel kiirusel liikluses manööverdamise lihtsaks. Varsti märkavad meid politseinikud. Sellise ja sellise autoga pole raske neist lahti murda. Siis tuleb lihtsalt nende silmist eemale jääda ja soovitud tase ammendub ennast. Naaseme Simon Yetaryani autosalongi. Ta on meie tööandja. Istume oma autosse ja sõidame koju. Käime garaažis autot hoidmas ja siis on see alati maja lähedal. Oma kodus saad salvestada oma mängu edenemist (voodi), vahetada riideid (garderoob) ja taastada tervist (esmaabikomplektid, toit köögis).

Lisaks välisele häälestamisele “pumbatakse” autosid ka sõiduomaduste osas.


Rekvireerimine

Simon valis meid kuu töötajaks. Lamar ilmus välja ja ajas selle peale jonni, sest ta tahab olla parimatest parim. Suundume Vespucci randa uhiuue ratta järele. Omanik ei maksnud selle eest ainsatki makset. Kohale jõudnud, ronime üle aia ja suundume garaažidesse. Otsime õiget, aga ei leia midagi. Valime püstoli ja laseme “vagosid”. Kasutame aktiivselt katet ega põlga pimesi tulistamist. Kui auto ilmub, tulistame selle põlema panemiseks bensiini “rada”. Naaseme kiiruga sõiduki juurde ja hakkame ratast taga ajama. Talle lähenedes tapame vaenlase hästi sihitud laskudega. Istume ratta selga ja läheme autopesulasse. Lamar otsustab ratta endale jätta.

Raskused

Simon saadab meid teise kliendi juurde, kes on maksega maha jäänud. James de Silva on Michaeli poeg. Ta ei lahku praktiliselt kunagi kodust ja istub vanematele kaela. Jõudnud häärberi juurde, siseneme üle ukse hüpates territooriumile. Siseneme hiilimisrežiimi, hiilime aedniku juurde ja uimastame ta. Käime ümber maja, ronime auto peale ja sealt tõmbame end katusele. Saame aknast sisse. Jätkates salaja liikumist, laskume alla esimesele korrusele ja läheme garaaži. Istume maasturisse ja naaseme autokauplusse. Nagu selgus, oli Michael kogu selle aja tagaistmel. Ta viib meid relva ähvardusse ja palub meil ühe autokaupluse akent rammida. Pärast seda saame tasu ja läheme Michaelile. Me lööme käte ja jalgadega. Pärast edukat põiklemist saame sooritada vasturünnaku.

Isa ja poeg

Lülituge Franklinile. Valikumenüü näitab tegelase jaoks saadaolevate ülesannete arvu. Me läheme Michaeli majja ja basseini. Jagame temaga oma probleeme ja ta on nõus meid aitama. Mängides Michaelina, saame Jimmylt kõne. Ta üritas jahti maha müüa, kuid ostjad osutusid ebaausateks ja võtsid selle niisama. Istume Amanda autosse ja läheme tema poega päästma. Jõuame veoautole järele ja sõidame ettevaatlikult lähedale, et Franklin saaks sellele peale hüpata. Seejärel saame lülituda kinokaamerale ja jälgida toimuvat linnulennult. Sel juhul juhib tegelane autot iseseisvalt. Kui varas Franklinist kinni haarab, proovime uuesti läheneda, et suurendada võimalust teda tabada. Möödume veokist ja asetame auto Jimmy alla, kes jääb masti otsa. Samuti võtame Franklini peale, sõites veoki taha.

Auto läks katki kõige ebasobivamal hetkel. Pöörame ringi ja läheme Los Santose tolli autoremonditöökotta. Rahast, mille Michael meile andis, piisab remondiks ja kergeks moderniseerimiseks.

Pere konsultatsioon

Michael leidis Amanda ja tennisetreeneri oma voodist. Istume pikapi ja tormame mu naise väljavalitu taga ajama. Ta juhatab meid luksuslikku häärberisse. Kires olles seome nööri posti külge, istume autosse ja vajutame gaasipedaali. Olles maja hävitanud, pöördume tagasi häärberisse. Teel helistab meile Natalie, kes lubab meile tõsiseid probleeme tekitada. Vahetame Franklini vastu ja laseme jälitajad maha. Sihime rataste või juhi poole.

Üks tantsija on hea, aga kaks on paremad!


Maja, mille hävitasime, kuulus Mehhiko maffia juhile Martin Madrazole. Mõjukast ärimehest lahti saada ei õnnestu, küll aga tuleb tasuda kahe ja poole miljoni suurune võlg. Basseini ääres lebades on võimatu sellist raha saada, nii et Michael otsustab teha seda, mida ta kõige paremini oskab.

Lamar kavatses röövida Ballase jõugu liikme. Jõuame kaubiku juurde ja sõidame sellega Vinewood Boulevardile. Kui sihtmärk põgeneb, naaseme kaubiku juurde ja jälitame põgenikku, kuni ta saab löögi bussilt. Vabastame Chopi ja jätkame jälitamist jalgsi. Ronime üle erinevatest takistustest ja püüame Deega sammu pidada. Olles valinud teed, kaotame eesmärgi silmist. Koer on muutunud valikumenüüs kättesaadavaks - lülitage see sisse ja jälgige, mis toimub. Lülitage tagasi Franklinile ja otsige radaril näidatud kaubavaguneid. Koer jookseb emase poole. Tuleme lähemale ja tõmbame selle eemale, vajutades vastavat nuppu. Uurime veel kolme autot, millest ühest leiame Dee. Chop jõuab talle kergesti järele. Ronime kaubikusse ja läheme Lamari majja. Ekslikult helistab ta Ballastele ja nõuab neilt lunaraha. Nüüd ei ole neil raske meid jälgida, nii et vabastame Dee ja jätame Lamari meelelahutuskeskusesse.

Isa tütar

Suutmata end tagasi hoida, lõhub Michael oma armastatud poja teleri pärast seda, kui ta veedab vabalt aega videomängu mängides. Et rahuneda ja närvid korda saada, läheme koos randa. Rendime endale meelepärase ratta ja kihutame muuli teise otsa. Veelgi kiiremaks liikumiseks vajutage kiiresti ja sageli jooksunuppu. Jälgime terviseskaalat. Liigne stress toob kaasa mitte ainult jõu kadumise, vaid ka tervise järkjärgulise halvenemise.

Tundub, et Jimmy tõi meid siia põhjusega. Suulises tülis ütleb ta Michaelile, et tema tütar Tracy on lähedal kallil jahil. Hüppame vette ja ujume selle juurde. Olles säästnud Tracy ekstsentrikute seltskonnast show-ärist, istume jeti pardale ja purjetame läbi kanali. Kasutame teravaid pöördeid hoides all vastavat nuppu ja nuppu küljele liikumiseks. Samuti ärge unustage tagasi tulistada. Pärast jälitajatest lahku löömist jõuame randa.

Lisa sõbraks

Lester on Michaeli kauaaegne sõber, kes kavandas kõik jõugu röövid. Oleme nõus teda paari asjaga aitama. Üks ülesandeid on ärritada ülemaailmse sotsiaalvõrgustiku Lifeinvader loojat Jay Norrist. Haarame seljakoti ja suundume Suburbani poodi. Valime teile meelepärase vesti ja jõuame Lifeinvaderi esindustesse. Sissepääsu juures suhtleme selles ettevõttes töötava programmeerijaga. Me järgime teda tema töökohale. Kogu ekraaniala on täidetud erootilise sisuga lehtedega. Klõpsake kiiresti ristidel ja tühjendage ekraan. Kui kõhklete, ilmuvad aknad ikka ja jälle. Selle tulemusena tuvastame töölaual viirusetõrje ja käivitame selle.

Kino.


Läheme vasakpoolsesse kontorisse ja ühendame mikrokiibi prototüübiga. Pärast hoonest lahkumist läheme koju. Istume elutoas teleri ees diivanile, vahetame paremat liikumisnuppu vajutades kanalit ja vaatame esitlust. Kui Jay Norris telefoni välja võtab, lülitage telefon sisse, avage kontaktide loend ja helistage talle.

Ehete uurimine

Enne ülesandega alustamist põikame läbi Ponsonbyse poe ja ostame ülikonna. Pärast Lesteriga konsulteerimist otsustame, et röövime juveelipoe. Koos läheme määratud punkti. Võtame prillid ja läheme alleele, kus pood asub. Kui sees on, lülitame peidetud kaamera sisse. Pildistame kaamerat (nurgas), signalisatsiooni (vasakul ukse kõrval) ja ventilatsiooni (kaamerate vahel laes). Läheme müüjanna juurde ja palume tal meile midagi välja valida. Lahkume, lubades tagasi tulla.

Sõidame mööda hoonet ringi ja otsime ehitusplatsi üles. Jõuame punkti, läheme sisse ja tõuseme teisele korrusele. Jätkame paremal pool asuvas toas trepist üles ronimist. Katusele väljunud pöörame vasakule ja ronime kõrgemale. Seisame klaaskatusel, et Lester saaks olukorda hinnata. Läheme edasi, ronime trepist üles ja teeme aiaga piiratud alal ringi. Ronime kõrgeimasse punkti, lülitame sisse varjatud kaamera ja pildistame ventilatsioonisüsteemi aiaga piiratud alal. Naaseme Lesterisse ja läheme rõivavabrikusse.

Olles tegevuskavaga üksikasjalikult tutvunud, valime ühe kahest võimalusest – “Valju” või “Nutikas”. Järgmisena valime kandidaadid kaasosaliste rolli.

Autojuht vastutab transpordi eest, millega peame vihaste politseinike eest põgenema. Kogenud juht ei kõhkle ja juhatab meid ideaalsel marsruudil.

Tulistaja - jälgib pantvange ja reageerib kiiresti nende tegevusele (“Valju”). Samuti aitab ta meil lühikese ajaga juveelipoe vitriine lõhkuda.

Häkker – tema taga on alarm. Mida kogenum häkker, seda rohkem on meil aega ehete kogumiseks.

Kogenematud kandidaadid võivad missioonil surra ja siis peame hüvitama nende lähedastele moraalse kahju. Sel juhul võib osakaal olla isegi suurem kui palgasõduri küsitud protsent. Kui sul pole aega surnud mehe rahale järele tulla, jääb lõppsumma veelgi väiksemaks.

Bugstari varustus (nutikas plaan)

Valitud tegevuskavast sõltub ka põhiülesandeks valmistumine. Ootame Lesterilt sms-i ja suundume sadamasse. Lattu siseneme ookeanipoolsest väravast. Siseneme hiilimisrežiimi, hiilime vaenlase juurde ja uimastame ta. Istume kahjuritõrjeautosse ja sõidame sellega määratud punkti.

BZ gaasigranaadid (nutikas plaan)

Linnas sõidab ringi soomustatud Humane kaubik. Olles temast mööda saanud, tulistame uksi, kuni kaubik peatub. Tapame juhi ja sõidame kaubikuga määratud punkti, olles eelnevalt politsei eest varjanud.

Poes on saadaval suur hulk relvi, millest igaüht saab täiustada.


Ehete röövimine

Pärast meeskonnaga tegevusplaani arutamist istume autosse ja sõidame ehitusplatsile. Ronime katusele, jõuame kõrgpunkti ja viskame gaasigranaadi ventilatsioonisüsteemi. Suuname sihiku otse kollase märgi põhja.

Astume poodi sisse, lõhume radaril näidatud aknad ja kogume ehteid. Aeg on piiratud, me ei kõhkle mitte mingil juhul. Pärast poest väljumist istume ratta selga ja läheme kaaslastele järele. Hüppame kiirteele ja keerame kohe paremalt tunnelisse. Vajadusel kasutame erivõimeid. Õue läinud, lülitume Michaeli juurde ja rammime politseiautosid. Me hävitame need enne, kui jõuame kohtumispunkti.

Plaan "A" praktiliselt ei erine plaanist "B". Jätame unerohuga punkti vahele ja tormame poodi külastajate ja töötajate hirmutamisega.

Venitage lõdvalt

Hiljuti pensionile läinud Stretch üritab rivaalitsevate jõukudega piirdeid parandada. Franklinil ja Stretchil on üsna pingeline suhe. Istume autosse ja läheme Ammu-Nationi. Ostame selle eest jahipüssi ja taskulambi. Jõuame töötlemistehasesse, kus kohtume Deega. Pärast ebaõnnestunud katset teda röövida otsustas ta mitte võlgu jääda ja tõi "Ballase" endaga kaasa. Murrame läbi, tulistades teel vaenlasi. Liigume aeglaselt, kuna need võivad ootamatult nurga taha ilmuda. Kasutame varjendeid ja vaatame sagedamini radarit. Olles laskunud lattu, hoiame eemale tuleohtlikust lastist. Tuleme välja, läheme trepist alla ja kastide taha peitu pugedes tapame kopteris tulistajad. Jälgime kaaslasi, konfiskeerime esimese ettejuhtuva auto ja peidame end mentide eest, kasutades selleks erilist võimekust. Me pöördume koju tagasi.

Härra Phillips

Dave on föderaalmees, kes tegeles meie juhtumiga Põhja-Yanktonis. Polnud raske arvata, et olime seotud hiljutises röövis. See uudis jõudis ka Trevorini. Raevunult jookseb ta tänavale ja lööb Lost-jõugu juhi Johnny ajud puruks. Istume pikapi ja läheme koos abilistega jõugu elupaika. Olles rääkinud, mida me nende sõbraga tegime, tõusid nad kohe õhku. Järgneme kaubikule, mis viib meid Losti baasi. Mootorratastel sõitjaid saab maha lasta.

Trevori eriline võime on minna edasi ja tappa, jäädes samal ajal praktiliselt haavamatuks – teeme topeltkahju ja saame poole kahju. Vastased üritavad meid ümbritseda, seega jälgime radarit. Olles territooriumi puhastanud, jõuame jõe äärde treileri juurde. Trevor saadab Wade'i linna Michaeli otsima.

Asteegid on meie otsesed konkurendid. Nad tegelevad relvadega. Ettevõtte enda laiendamiseks peate need kõrvaldama. Vajutame gaasipedaali ja lükkame haagise vette. Me tapame Ortego, kui ta veest välja tuleb. Soovi korral võime ta ellu jätta. Ta ilmub uuesti järgmisel missioonil ja isegi siis ei suuda ta ellu jääda. Anname Roni tema majja ja naaseme ise majja.

Lasketiir parandab teie laskeoskusi teisi kahjustamata.


Trevor Phillips Industries

Läheme kohtumisele hiinlastega, kes on meie ärist huvitatud. Viime härra Cheni jäätootmislaborisse ringkäigule. Meile helistab pealik. Ta teatab planeeritud asteekide rünnakust. Varjume külalised kindlasse kohta, varume relvi ja alustame ala puhastamist. Parema ülevaate saamiseks muudame pidevalt oma positsiooni. Ärge unustage kasutada erilisi võimeid ja kõiki relvi, mis meil on. Olles lõpetanud vaenlastega, vabastame hiinlased kastist.

Närviline Ron

Ratturid vandaalitsesid meie maja. Wade tuli ka mitte eriti heade uudistega – ta ei olnud veel suutnud Michaelit leida. Istume ATV peale ja läheme Ammu-Nationi. Ostame snaipripüssi ja sellele täiustatud sihikuga summuti. Jõuame mugavasse kohta, kust saame turvaliselt tulistada. Ronime veetorni.

Me keskendume Ronile. Jälgime teda, kuni ta jõuab hoone lähedale. Seejärel sihime vastase suunas paremal asuva juhtimistorni lähedal. Tulistame ka läbi kahe treppi valgustava prožektori. Jälgime saabuvat kaubikut. Kui juht välja tuleb, tapame ta. Viime sihiku juhtimisruumi ülaossa. Pärast vaenlase tulistamist nihutame sihiku uuesti alla ja neutraliseerime trepile läheneva vaenlase. Üleval ilmus veel üks. Pärast tema tapmist jätkame Roni jälitamist. Tegeleme kahe vastasega tankide kõrval paremal pool. Veel üks ilmub veidi paremale. Sihime kopterit ja kui see ühes kohas hõljub, tulistame piloodi pihta.

Jõuame angaari ja puhastame ala. Läheme sisse, heidame lennuki tiivale pikali ja jätkame kõigi tulistamist, kes meile lähedale üritavad. Kindlasti õõnestage Roni esitatud süüdistusi. Liigume teisele tasapinnale, kiirendame ja tõuseme õhku, hoides all liikumisnuppu “tagasi”. Lendame ookeani äärde. Lasime koorma maha kalda lähedale, kus on signaalsuits. Hakkame sujuvalt laskuma, jõudmata veel rajale. Samuti tuleb varakult hoogu maha võtta. Maa peal olles keerame vastavate nuppude abil lennuki ümber ja sõidame angaari.

Jäälabürint

Hiinlased otsustasid vendade O'Neillidega koostööd teha. Meile selline olukord ei sobi, seega läheme nende samade vendade tallu. Kohale jõudnud, võtame asendi mäel. Mõned vennad O'Neil lähevad hiinlastega kohtuma, jättes pätid laborit kaitsma. Võtame välja snaipri ja tapame vaenlased esimesel ja teisel korrusel asuvas majas. Viime sihiku angaari. Tulistame veel kaks ükshaaval. Ootame, kuni kolm kaubikus olnud inimest lahkuvad. Üks neist jääb hoone kõrvale – teeme selle kahjutuks.

Läheme mäest alla ja siseneme majja tagant. Me teeme hiilimisrežiimis läbi tubade. Püüame end vaenlastele mitte näidata nii kaua kui võimalik, et neid üllatada. Läheme keldrisse, haarame kanistri ja lasenuppu all hoides kallame bensiini “rajal” kuni tänavani välja. Tulistame “rajale” ja vaatame häärberi hävingut.

Iga juuksurisalong pakub ainulaadseid soenguid.


Sõprade kokkutulek

Lõpuks õnnestus Wadel Michael leida. Enne linna suundumist teeme peatuse treilerite pargis ja tekitame seal kaost. Jalutame mööda perimeetrit ja puistame kleepuvaid pomme tähistatud haagistele. Õhime nad õhku, naaseme Wade'i ja kolime Los Santosesse.

Jääme nõbu Wade'i majja. Floyd elab koos oma tüdruksõbra Debraga, kes on praegu ärikonverentsil.

Häbi või au

Me vahetame Michaeli poole. Siin on peaaegu kogu pere. Lakkamatut vandumist sai katkestada vaid Trevori ootamatu ilmumine. Toimus kauaoodatud vanade sõprade kohtumine. Jimmy teatab meile aegsasti, et Tracy on saate “Häbi ja hiilgus” castingul – koht, kus kaunite tüdrukute anded valla pääsevad. Koos Trevoriga läheme Maze Bank areenile. Parkinud jõuame stuudiosse ja päästame teist korda oma tütre showbiz'i visa küüsist. Kiirustame Lazlot taga ajama.

Olles välja saanud, varastame veoauto. Haagime platvormi lahti ja möödume põgenikust jõe ääres. Meil on Lazloga õpetlik vestlus.

Enesetapupommitaja

Kohtume Dave'iga ja teatame talle, et Trevor on linna ilmunud. Ka meie üllas päästja sai teada, et osalesime juveelipoe röövis. Meie huvides on Dave'i aidata. Ferdinand Kerimov on väärtusliku teabe kandja. FIB peab naise ja Ferdinandi enda kätte saama, enne kui too büroo kohta süüstavat teavet laiali puistab. Osakond ütleb, et ta on surnud, nii et me peame minema surnukuuri ja laiba iseseisvalt tuvastama.

Ärgates haarame koroneri ja peitume voodi taha. Vargusrežiimis läheme koridori ja uimastame vaenlast. Uurime laipu – Ferdinandit pole siin. Liigume mööda koridore ja tegeleme vaenlastega. Vaatame sagedamini radarit ja kasutame spetsiaalset võimet, mis võimaldab aega aeglustada. Läheme trepist üles ja võtame radaril rohelise täpiga märgitud kastist varustuse. Tuleme aknast välja, varastame auto ja peitume end politsei eest. Jõuame naftapuurtornide juurde, kus kohtume Frankliniga. Sellest hetkest alates osalesime Föderaalreservi Panga ja Büroo vahelises konkurentsis.

Mõrv – hotell

Lester valmistas Franklinile ette mitu ülesannet. Turul on kaks ravimifirmat. Ja kui me kaotame ühe oma konkurendi, hüppavad teise aktsiad järsult üles. Jõuame relvapoodi, ostame snaipripüssi ja läheme hotelli ette mitmetasandilisse parklasse. Tõuseme kaks korrust üles ja võtame mugava asendi. Kui aeg saab täis, lahkub sihtmärk hotellist ja istub autosse. Me sihime ja tulistame. Lahkume kiiresti piirkonnast. Hea töö eest saame vastava tasu. Meil on nüüd juurdepääs uuele kodule Vinewood Hillsis.

Tapa - 4 sihtmärki

Ettevõte Redwood andis altkäemaksu neljale vandekohtunikule, mis võimaldab tal end kohtus õigeks mõista. Haigushaigete hagidest Lester suurt ei hooli, peaasi, et pärast seda müüakse Debonaire Cigarettes aktsiaid tunduvalt kõrgema hinnaga. Aeg on piiratud, seega tegutseme kiiresti, püüdes jääda märkamatuks. Snaipripüss ja sõiduk – mootorratas – sobivad selleks ülesandeks ideaalselt. Olles tapnud kulturisti, läheme kaldale, võtame sihikule ja neutraliseerime vandekohtuniku. Jõuame meditsiinikeskusesse. Liigume hoonest eemale ja sihime ülemise korruse aknapesuplatvormi. Viimane vandekohtunik on jalgrattur. Saate teda otse liikvel olles tulistada.

Tätoveerimissalong.


Luuretegevus sadamas

Floyd töötab sadamas. Vahetame riided ja läheme uudistama. Saame teada teatud kaubalaevast, mida valvavad hoolikalt eraarmee palgasõdurid. Parkinud, viib Floyd meid lasti vaatama. Peate ka tööd tegema. Istume tõstukisse ja läheme jaama B. Oleme siin linnuloaga, nii et teeme kõike hoolikalt, muidu jääme paljastatuks. Asetame käepideme anuma kohale, haake konksuga, tõstame kõrgemale ja viime piirkonda F. Langetage see sujuvalt alla ja asetage nii, et oleks ruumi teisele anumale.

Ronime kraana peale ja läheme kajutisse. Teeme kõik vastavalt vasakpoolses ülanurgas olevatele juhistele. Muutke kindlasti nurka, et asetada traavers täpselt ühe vasakpoolse konteineri kohale, mille me teisaldame paremal asuvale veokile. Teeme sarnase toimingu teise konteineriga. Läheme trepist üles, pöörame paremale ja läheme kõnnitee lõpus asuvasse vaatluspunkti. Võtame telefoni välja ja lülitame kaamera sisse. Pildistame laeva esi- ja tagaosa ning valvurit. Saadame Ronile fotod.

Läheme alla, istume veoautosse ja suundume dokkidesse. Liigume paremal pool, kuna vasakpoolne värav avaneb ainult territooriumile sisenedes. Muidugi ei saa me piirangualasse minna. Floyd muutub söödaks ja juhib kogu palgasõdurite tähelepanu endale. Võtame kohvri ja suundume koju. Ron sai laevast veidi teada. All on konteiner sõjatehnikaga. Koostame tegevuskava. Valime ühe variandi - “Kaubalaev” või “Mereseiklus”. Kui valid seikluse, siis treenime Michaelit lennukoolis ja Franklinit lasketiirus “Ammu-Nation”.

Mini allveelaev

Jõuame laevale, astume pardale ja langetame allveelaeva. Tegutseme salaja või teeme valvuri kohe kahjutuks. Hüppame vette, astume allveelaeva peale ja toimetame selle kaile 400. Floyd on juba ette valmistanud veoauto, millele allveelaeva laadime ja lattu toimetame.

Cargobob (mereseiklusplaan)

Helikopter asub sõjaväebaasis, kuhu sisenedes saame kohe neli tagaotsitavat tähte. Sõidame autoga kuni helikopterini. Kasutame spetsiaalset võimet ja tulistame läheduses olevaid vaenlasi. Siis astume kiiresti transpordi peale, tõuseme õhku ja lendame siit võimalikult kiiresti minema. Hoidke all tulistamis- ja edasiliikumise nuppe. Meid jälitab lahinghelikopter, mis jääb kiiruselt alla meie omale, kuid suudab rakette välja lasta. Vajadusel põikleme kõrvale, kuid ei võta kiirust maha. Toome kopteri määratud punkti.

Merryweatheri rööv

Plaan A: viime Franklini sillale, siis lülitume tema juurde ja võtame snaipripositsiooni. Me kõrvaldame kaks palgasõdurit. Vahetage vabalt Michaeli ja Franklini vahel. Kui mängime Michaelina, siis liigume aeglaselt, kuna Franklinil ei pruugi olla aega vaenlasi tappa ja siis avastatakse meid. Paigaldame pommid ettevaatlikult, objektile lähedale tulles. Kui Michael sisse jookseb, peame saabuvate abivägede vastu võitlema. Pärast territooriumi puhastamist tegeleme kopteri piloodiga. Vähendame sihiku ulatust, et mitte transport silmist kaotada. Me katame Michaeli, kuni ta laevalt lahkub. Avage kontaktide loend ja valige "Blow up".


Michaelina mängides purjetame radaril oleva sonari juhtimisel. Seade asub põhjas. Pärast selle leidmist vahetame Trevori, ujume seadme juurde ja toimetame selle haakimisel muulile 400. Kogu töö läheb tühjaks. Lester ütleb meile, et leitud seade on superrelv. Ja kui me seda ei tagasta, tekitab valitsus meile tõsiseid probleeme.

Plaan B. Olles kogunud kõik kolm tegelast, läheme lennuväljale. Lennurajale jõudnud, siirdume kopterile, tõuseme õhku, vabastame konksu ja haagime allveelaeva. Toome selle testimispaika ja kallame vette. Trevorile üle minnes aktiveerime Trackify rakenduse, mis võimaldab tuvastada sõjatehnikat. Radari abil purjetame punase punkti poole. Kui see on radari keskpunktis, st. meist allpool sukeldume maksimaalselt 175 meetri sügavusele. Me tõuseme pinnale ja Michaeli poole pöördudes haarame allveelaeva. Naaseme lennuväljale, hävitades teel palgasõdureid. Franklin saab liikuda ühelt küljelt teisele ja tulistada oma jälitajaid paatidel ja helikopteritel. Viskame allveelaeva maha ja maandume. Kogu töö läheb tühjaks. Lester ütleb meile, et leitud seade on superrelv. Ja kui me seda ei tagasta, tekitab valitsus meile tõsiseid probleeme.

Kolm on seltskond

Lähme Dave'iga kohtuma. Kohtume tema ülemuse Steve Heinsohniga. Ferdinand Kerimov on ülekuulamisel osakonna kohalikus osakonnas. Peame ta kiiresti sealt välja tooma. Trevor ja Franklin aitavad meid selles küsimuses. Jõuame kohtumispaika ja läheme direktoraadi peakorterisse. Lendame üles läänepoolse hoone katusele, et Michael maha lasta. Lülitume sellele ja läheme kaabli alla. Võimsamate hüpete jaoks hoidke kiirjooksu nuppu all. Murrame akna, tormame sisse ja vahetame Franklini poole. Tulistame vaenlasi, kuni Michael ja Kerimov hoonest välja saavad. Me vahetame uuesti Michaeli poole ja tapame ülejäänud osakonna töötajad.

Mängides Michaelina, tulistame läbi läheneva helikopteri kokpiti ja tapame piloodi. Vahetame Michaeli või Franklini peale, olenevalt sellest, mida teha tahame – vastavalt tulistame või juhime kopterit. Kui mängime Michaelina, kasutame erilist võimet.

Kõik vastavalt juhistele

Mängides Michaelina, saame Steve'ilt kõne. Liigume lao poole ja tee pealt lülitume Trevori. Peame Ferdinandi rääkima panema. Ta on juba teatanud, kus sihtmärk on. Jõuame koju, aga selgub, et see pole see inimene, keda vajame. Vahetame Trevori ja alustame piinamist. Võtame suvalise instrumendi. Näiteks tangid. Haarake hammast, hoides samal ajal laskumisnuppu all, ja pöörake pulka päripäeva. Saame teavet, vahetame Michaeli poole ja läheme Chumashisse. Teel selgub, et Brad pole mitte vangis, vaid Michaeli asemel hauas.

Võtame mugava asendi ja ootame uut infot. Vahetame Trevori ja jätkame piinamist. Seega saame teada üha rohkem pisidetaile. Soovitud sihtmärgiks saab habemega suitsetav mees. Ta seisab rõdul. Michael kommenteerib seda, suunates pilgu talle. Pärast võtet vahetame Trevori ja viime Kerimovi lennujaama, et ta võimalikult kiiresti riigist lahkuks ja piinamisest kogu maailmale teataks.

Alati võib kohata juhuslikke möödujaid, kes teene paluvad.


Kas keegi ütles joogat?

Amanda, nagu tavaliselt, on õnnetu, et Michael juhib valet elustiili. Fabien soovitab kõigil koos joogat teha. Käime basseinis ja teeme harjutusi. Võtame poosi, hoides pulgad näidatud suunas kallutatud. Pärast iga liigutust hoidke samaaegselt päästikuid all ja vabastage need pärast ringide täitmist. Michaeli kannatlikkus saab otsa, kui Fabien hakkab ennast üle andma. Ta käppab jultunult Amandat ja see talle ilmselt meeldib. Seetõttu lubab ta Fabieni rünnates igaveseks lahkuda.

Me läheme Jimmy tuppa. Viime ta sõbra Burger Shoti juurde. Tagasiteel otsustab poeg meile joovastava kokteili anda. Kuna Jimmy ei saa autot juhtida, viskab ta meid välja. Hallutsinatsioonid tugevnesid. Lendame alla ja põrkame maaga, et ärgata. Jõuame majja ja loeme Amanda kirja. Ta kolis oma lastega välja ja ilmselt ei kavatse ta tagasi tulla.

Välkmäng (1. osa)

Kohtume Steve'i ja Dave'iga. Peame neid taas aitama, hoolimata kokkuleppest meid enam nende asjadesse mitte kaasata. Osakond sai raha ravimite müügist. Meie ülesanne on kinni pidada soomuskaubik ja arestida “räpane” raha. Operatsiooni saab ette valmistada ükskõik milline tegelane.

Safari piirkonnas

Stretch ja Lamar tahavad hakata narkootikume müüma. Selleks otsustasid nad Ballaselt väikese partii osta. Istume kaubikusse ja jõuame Grove Streetile. Trevor tajus tehingu ajal kohe, et midagi on valesti: nad üritasid meile tõelise toote asemel mannekeeni libistada. Terve tänav pöördus meie vastu. Katte taga olles tulistame vaenlasi. Saate vabalt tegelasi vahetada. Trevori eriline võime aitab sul alistada suure hulga vastaseid. Jõuame teisele ristmikule ja pöörame vasakule. Läheme alla jõe äärde, võtame jetski kontrolli alla ja järgneme oma sõpradele. Olles lahku läinud, lahkume politseist.

Transport väljasõiduks

Istume sobivasse autosse (ilmub teade), jätame selle mingisse kohta (allee, parkla jne), avame telefoniraamatu, helistame ühele tegelasele (Michael, Trevor, Franklin) ja valime “Märgi transport koordinaadid”.

Kombinesoonid

Jõuame märgitud “Ammu-Nationi” juurde ja ostame kolm kombinesooni, minnes paremal seinal olevate riidepuude juurde.

Prügiauto

Jõuame järele linnas ringi liikuvale prügiautole. Blokeerime tee, siseneme sinna ja sõidame sellega Föderaalreservi panga saidile.

Puksiirauto

Varastame puksiirauto, olles eelnevalt mehaaniku uimastanud, ja toimetame selle Föderaalreservi jaama.

Maskid

Ostame endale ja oma sõpradele rannalähedasest poest suvalised kolm maski, mis meile meeldivad.

Triatlon on suurepärane võimalus oma vastupidavust proovile panna.


Välkmäng (2. osa)

Kohtudes Föderaalreservi pangas, paneme end riidesse, istume prügiautosse ja sõidame Cypress Flatsi. Asetame auto üle tee, blokeerides mõlemad sõidurajad. Kui soomusveok saabub, rammime seda pärast Franklinile ümberlülitamist. Paigaldame kleepuva pommi veoki tagauksele. Liigume kaugemale ja õõnestame. Me võtame võlakirjad.

Tõkkepuu taha peitu lülitume Trevori peale ja laseme granaadiheitjast politseinikke. Varsti hakkavad külgalleelt lähenema vaenlased. Saadame Michaeli või Franklini sinna. Aeg-ajalt vahetame Trevori ja tapame teisel pool teed asuva hoone katusel snaiprid. Ühel või teisel viisil kontrollime igal juhul kõiki kolme tegelast, et vältida vaenlaste läbimurdmist. Pärast helikopteri hävitamist läheme Franklinile ja kasutame prügiautot, et jõuda auto juurde, mille lahkusime enne operatsiooni algust. Hävitame prügiauto näiteks kleepuva pommiga ja sõidame minema.

Me vahetame Michaeli poole, läheme kohtumisele Steve'i sõbra Devin Westoniga ja anname talle paberid. Ilmunud on uus töökoht ja ajendiks selle lõpetamiseks on kohtumine kuulsa filmiprodutsendi Solomon Richardsiga, keda Michael fännab.

Sõda seaduse vastu

Devinit huvitavad rikaste laste kallid autod. Michael ja Trevor panevad politseivormi selga ja ootavad signaali. Franklin peab autoomanikke võistlusega nõustuma provotseerima. Mööduda neist pole vaja, peaasi, et mitte maha jääda. Selles aitavad meid erilised võimed.

Me vahetame Michaeli poole ja alustame tagaajamist. Me jälitame rikkujaid, kuni nad otsustavad lõpetada. Konfiskeerime auto ja toimetame garaaži. Saame valida ükskõik millise tegelase ja võistelda teistega.

Mõrv – paneel

Jackson Skinner kaupleb konfidentsiaalse teabega. Jõuame näidatud kohta ja järgneme prostituudile. Kui ta autosse istub, jõuame lähemale ja tapame Skinneri mis tahes viisil.

Mõrv – buss

Isaac Penney kavatseb omandada Vapid Motor Company enamusosaluse ja koondada enamiku töötajatest. Ta sõidab eranditult bussiga. Varastame sõiduki ja sõidame mööda marsruuti. Isaac loobub sõidust ja kasutab ratast. Me jõuame järele ja kõrvaldame ta.

Must helikopter

Autovargustööd pole veel lõpetatud. Plaan on 2/5 täidetud. Järgmine sihtmärk on Z-Type, mille omanik seda turvaliselt peidab. Ainus viis Chad Mulligani märkamatult jälgida on õhu kaudu. Kasutame politseikopterit, millel on pardaarvuti, mis võimaldab ära tunda jalakäija loal oleva kiibi järgi. Franklinina mängides jõuame kohtumispaika. Vahetame Trevori vastu ja teeme Franklini testskaneerimise. Selleks sihtige seda ja hoidke vastavat nuppu all.

Lendame Hawick Avenuele, skaneerime kõik märgitud sihtmärgid. Samuti saame nende vestlusi pealt kuulata. Olles avastanud Tšaadi, järgneme talle. Ta siseneb hoonesse ühelt poolt ja väljub teiselt poolt. Seejärel suundub ta garaaži, kus asub tema auto. Franklinil pole aega seda varastada. Me ei kaota silmist Z-tüüpi, sisse- ja väljasuumimist. Tšaad siseneb mitmetasandilisse parklasse. Lendame lähemale ja kasutame termokaamerat. Tuvastame Franklini, ta seisab keskel. Liigutame sihiku lõpuni vasakule ja osutame autos istujale. Vahetame Franklini vastu ja jookseme eesmärgi poole. Kui Chad jäetakse ellu, helistab ta varsti pärast kaaperdamist politseisse (kaks tähte). Sõidame Z-Type’iga lennujaama.

Eksklusiivsed autod Internetis.


Härra Richards

Solomon Richardsil on meeles veel üks täiuslik projekt. Peaosa kandidaat Milton McIlroy ja režissöör Anton Baudelaire olid mõjutatud agent Rocco Pelosi poolt. Peagi peaksid nad minema advokaadi juurde, sõlmima lepingud sama agendiga, kes esitab Solomon Richardsile uued tingimused. Jõuame Ida-Los Santose klubisse.

Hüppame üle aia ja hiilimisrežiimis liigume vasakpoolse trepi poole. Trepist üles minnes ootame veidi, hiilime töötaja juurde ja uimastame ta. Ronime järgmisest trepist üles ja kõnnime ikka ettevaatlikult mööda seina. Hüppame üle takistuste, ilma paralleeltöölistest ette jõudmata. Tõuseme kopteriväljakule ja võitleme Pelosiga käsikäes. Olles talle õppetunni andnud, astume kopterisse. Niinimetatud "kunstiinimesed" keelduvad töötamast. Lendame sildade alt läbi ja hirmutame sellega Miltonit ja Antonit. Naaseme stuudiosse ja läheme Saalomoni juurde.

Vabalangus

Mängides Michaelina, võtame kõne vastu Martin Madrazolt ja lepime kokku kohtumises tema rantšos. Martini nõbu Javier kavatseb tema vastu tunnistada. Javier suundub peagi Liberty Citysse koos mõne Martini toimikuga. Jõuame kaubiku juurde ja kasutame võimsat vintpüssi. Suumime sisse, sihime punasele ruudule ja teeme lasu. Järgmiseks peate seda veel kaks korda lööma. Vähendame või suurendame mõõtkava, et saaksime sujuvalt sihikut väljaku taha liigutada. Kasutame erilist võimet.

Vahetame Trevori ja kihutame kukkuvale lennukile järele. Jõuame rusude juurde, tapame Javieri ja võtame failid lennukist. Trevor toimetab need Martinile ise. Vahetame Michaeli peale, sõidame kaubikuga kuhugi kaugele ja hävitame selle. Madrazo majja suundudes helistab meile teel Trevor. Ta palub sõita tsemenditehase juurde. Nagu selgus, tekkis Trevori ja Martini vahel kaklus. Tööandja ei tahtnud osutatud teenuse eest maksta, mistõttu Trevor röövis kaks korda mõtlemata oma naise Patricia.

Sügav rakendamine

Jõuame stuudiosse, siseneme territooriumile ja näitleja juurde hiilides uimastame ta. Olles riided vahetanud, jookseme auto juurde, istume sellesse ja väljume linnatänavatele. Pole vaja kiiresti sõita, kuna kõrvalistmel istuv näitlejanna haarab aeg-ajalt roolist, segades auto juhtimist. Turvalisusest saab lahti väga spetsiifilisel viisil. Lasime neil lähemale ja puistame okkad laiali. Seejärel vajutame punast nuppu, viskame tüdruku välja ja sõidame autoga garaaži.

Turbulents

Me läheme Michaeli majja. Me vahetame Michaeli ja siis Trevori poole. Ron teatab, et Merryweatheri jaoks veetakse suurt relvasaadetist. Jõuame lennuki juurde ja lendame sellega kaubalennuki juurde. Hoiame õiget kõrgust, et sõjaväelased meid tuvastada ei saaks. Käime ka sõjaväebaasi enda ümber, muidu ei saa avastamist vältida. Kui ilmuvad lühikesed signaalid, tähendab see, et peate kõrguse lähtestama. Tõusnud piirangualalt õhku, tõuseme kaubalennuki kõrgusele ja lendame otse kaubaruumi. Tulistame vaenlased ja jõuame piloodi kokpitti. Võttes kontrolli enda kätte, lendame Mackenzie lennuväljale. Võitlejad tõusid õhku. Pärast mitut hoiatust avavad nad tule. Tõusime kõrgemale, hüppame lennukist välja ja maandume avatud langevarjuga.

Suvekool.


Mõrv – ehitus

Enzo Bonelli on mafiooso, kellest sai arendaja ja ähvarduste kaudu sai endale pooled linna lepingutest. Selle elimineerimisel, nagu ikka, kallinevad konkurentsivõimelise ettevõtte aktsiad. Missiooniks võtame kaasa RPG ja snaipripüssi koos summutiga. Jõuame ehitusplatsile ja kõnnime lõpuni mööda paremalt poolt tara. Me tungime territooriumile ja läheme nüüd tagasi, hävitades samaaegselt snaipripüssiga üksikuid valvureid. Ülemistele korrustele minekuks kasutame lifti. Me hävitame vaenlased ja läheme katusele. Tegeleme valvuritega ja tulistame RPG-ga helikopterit. Igal pool on langevarjud laiali, võta üks neist ja hüppa alla.

Paleto äriplaan

Dave ja Steve annavad meile uue töö. See nõuab palju erinevat varustust, mille eest peate ise hankima. Ainus võimalus on röövida keskpank keset eikuskit. Me kohtume Lesteriga Paleto lahes. Jõuame panga peasissepääsu juurde, fokuseerime kaamera ja sõidame naaberpiirkonda. Astume autost välja, keskendume alarmile ja tulistame selle pihta. Sõidame tanklasse ja ootame memmede ilmumist. Pärast nende reaktsiooni jälgimist naaseme suvalise tegelasega kontorisse. Tutvume kavaga ja valime tulistaja. Politseinikke saab olema palju, nii et mida kogenum kandidaat, seda parem.

Kiskja

Trevorina mängides jõuame majja või vahetame kohe Franklini vastu ja jälitame vendi O’Neile, kuni nad kokku kukuvad. Läheme alla ja veendume, et nad on õnnetuskohalt põgenenud. Vahetame Trevori, jõuame lennuväljale ja lendame helikopteriga metsa. Mängides Michaelina, võtke püss ja lülitage termokaamera sisse. Üks vendadest on jões, teine ​​tee lähedal ja viimane on kuskil mäe peal. Ta hakkab meid RPG-ga tulistama. Vahetame Franklini vastu ja jookseme koerale järele. Jõuame tulistaja positsioonile, jõuame järele ja tapame ta. Vahetame ümber Trevori, maandame helikopteri teele, võtame sõbrad peale ja naaseme lennuväljale.

Sõjaline varustus

Jõuame kolonnile järele, viskame veoautoga kaasas olnud sõidukite pihta kleepuvaid pomme ja puhume need õhku. Või blokeerime tee ja tulistame sõjaväelasi. Sõidame veoautoga jäätootmislaborisse.

Rööv Paletos

Istume kaubikusse ja jõuame kai juurde. Paneme Franklini maha, ta ootab jõe ääres. Nüüd liigume tegelikult peamise juurde. Parkime panga peasissepääsu juurde ja tormame sisse. Mängides Michaelina, läheneme restile ja lööme selle välja, kui tulistaja oma töö lõpetab. Olles kogunud vajaliku rahasumma, paneme selga tugevad turvised ja hakkame politseinike hulgast läbi murdma. Püüame mitte vaenlasi endast maha jätta, kuna kaotame raha pärast iga kotile löömist. Kui tulistaja on kogenematu, võidakse ta tappa, kuid ärge unustage oma kotti üles võtta.

Vahetame Franklini vastu ja läheme liitlaste juurde. Pärast sõjavarustusega suhtlemist langetame tera ja tõstame selle üles. Jõuame soovitud punkti, võtame kaaslased peale ja läheme tehasesse. Läbime selle, tulistades vastaseid. Jõuame raudteeplatvormile ja hüppame rongi peale. Meile tuleb vastu agent Sanchez, kes võtab suurema osa rahast.

Merejooks.


Allamäge

“Unistuste rong” – nii andis Trevor hüüdnime Mtreyweatherile kuulunud erikullerrongile. Tavaliselt transpordivad nad kulda, antiikesemeid või maale. Jõuame transpordile järele, möödume sellest paremalt ja hüppame mäe pealt katusele. Jõuame mööda vaguneid veduri juurde, kõrvaldame juhi ja võtame rongi üle kontrolli.

Vahetame Michaeli juurde ja ujume sillale. Pärast rongide lükkamist hüppab Trevor alla. Viskame kleepuva pommi oranži konteineri ukse taha ja plahvatame selle. Me hävitame saabuvad palgasõdurid. Vajadusel varju puu taha. Tulistame helikoptereid ja tapame sillal snaipereid. Nende tuvastamiseks kasutame snaipripüssil olevat termokaamerat. Hüppame paati ja istume Michaeli kõrvale. Me vahetame Trevori poole, kui tahame tulistada, või Michaeli poole, kui tahame paati juhtida. Jõuame kaldale, kust Michael viib saadud kujukese, et see Martin Madrazole üle anda, lubades Trevorile vastutasuks uut äri – föderaalse hoidla röövimist.

Pettus

Osakond toodab terroristidele ohtlikku neurotoksiini. Miski ei aita rahastamisele kaasa nagu terrorismi õitseng. Ujume näidatud punkti, sukeldume vette ja järgime sööte. Laborisse peate jõudma mööda suunamistunnelit. Selleks peate võre lõikama. Hoidke pildistamisnuppu all, suunates samal ajal lõikurit rohelistele punktidele. Jõuame labori sissepääsuni ja suundume neurotoksiiniga kambrisse. Teel uimastame laboritöötajaid. Arsenali on lisatud ka šokeerija, mis võimaldab vaenlasi eemalt neutraliseerida. Võtame toksiini ja liigume edasi, hävitades turvateenistuse. Väljas olles asetame neurotoksiini külmkappi.

Vahetame Trevori, lendame oma liitlaste juurde ja haarame konteineri, hõljudes selle kohal. Steve jääb laborisse meid katma. Lendame lennuväljale, langetame konteineri veoplatvormile ja maandume lähedal. Lesteril õnnestus probleem Martin Madrazoga lahendada, andes talle rongist saagi. Trevorina mängides tagastame Patricia tema seaduslikule abikaasale.

Rahu ja vaikus

Debra naasis konverentsilt ja viskas Floydi vastu skandaali ning hakkas seejärel Trevorit ähvardama. Ja kõik lõppes sellega, et Trevor tükeldas paari nende enda korteris. Käime koos Wade'iga striptiisiklubis ja teostame selle jäädvustamist.

Suur luure

Jõuame “Vanilla Unicorni” juurde ja läheme vasakpoolsest uksest juhataja kabinetti. Suur asi nõuab hoolikat ettevalmistust. Mängides Michaelina, jõuame panka. Uurime peasissepääsu, siis läheme teisele poole tagaukse juurde. Mitte liiga palju: iga sissepääsu juures on üks valvur. Vahetame Trevori ja jõuame lennuväljale. Lendame helikopteriga Murrieta Heightsi. Me ei kaota silmist soomusmasinaid, lülitudes Lesteri kaamerast tulevale vaatele. Me suudame Trevoril oma eesmärkidega sammu pidada. Kui nad tunnelisse sisenevad, jätkame lendamist mööda teed ja ootame neid teisel pool. Lendame ümber pangamaja ja leiame ehitusplatsi. Istume selle kohal, lülitume Lesteri kaamera vaatele ja teeme pilte. Naaseme lennuväljale või vahetame Michaeli poole ja viime Franklini koju.


Sõjakirvest maha matma

Järgmise vaidluse ajal esitab Trevor Michaelile küsimuse, mis oleks tulnud ühel päeval esitada – "kes lebab Michaeli hauas?" Kuna Trevor pole vastust saanud, otsustab ta minna North Yanktoni ja seda ise kontrollida. Michaelina mängides proovime teda peatada. Varastame auto ja jõuame lennujaama. Läheme teisele korrusele terminali sissepääsu juurde ja lendame Ludendorffi.

Jõuame kalmistule ja jookseme hauda. Tõe hetk. Trevor hoolitses selle eest, et Brad oleks meie asemel maetud. Meie tüli ajal ilmuvad hiinlased. Trevoril õnnestub põgeneda ja me liigume oma auto poole, tulistades teel vaenlasi. Valime võimsamad relvad esimesel võimalusel. Vaatame radarit ega lase end ümbritseda. Kohe kui autosse istusime, haarasid nad meid kohe kinni. Trevorina mängides lendame Sandy Shoresi lennuväljale. Teepeal võtab meiega ühendust Wei Chen ja soovib, et lõpetaksime oma ettevõtte piirkonnas. Trevor keeldub tehingust, kuigi hiinlased lubavad Michaeli tappa.

Kaaperdaja

Lamar sai Devini nimekirjast viienda auto. Jõuame tema juurde ja viime ta veoauto juurde. Loobumispunkti tee ei ole lähedal, seega sõidame ettevaatlikult, et mitte kahjustada väärtuslikku lasti. Kui politsei ilmub, hakkab Franklin ühe auto poole liikuma. Püüame mitte mööda põigata ega politseinikega kokku põrgata. Vahetame Franklini ja liigume veoki taha, hoides politsei temast eemal. Vabastame tagaajajate ees piigid ja kasutame relvi nende vastu, kes suutsid edasi sõita. Kohtume Mollyga selleks ettenähtud kohas.

Värske liha

Trevor räägib Franklinile sündmustest, mis juhtusid Põhja-Yanktonis. Lester saadab meile programmi, mis võimaldab meil jälgida Michaeli telefoni signaali. Võtame telefoni välja ja valime alumise parema ikooni. Punane täpp peab olema keskel ja siis avastame oma sõbra asukoha. Käime ümber hoone ja leiame sissepääsu. Tungime lihakombinaati, hävitame hiinlased ja jõuame Michaeli juurde. Viskame talle püstoli ja jätkame saabuvate vaenlaste eest tulistamist. Lülitume ühele või teisele tegelasele. Me tuleme välja ja läheme Michaeli majja. Ta räägib Franklinile loost Bradiga. Franklin ei kiitnud seda tegu heaks, kuid jäi vanade sõprade keerulistes suhetes siiski neutraalseks.

Ballaad Roccos

Leiame, et näitleja uus agent sai Solomoni peksa. Jõuame Roccole järele ja tapame ta. Võtame Solomoni kutse vastu ja läheme stuudiosse. Michaeli unistused täituvad. Tema kui produtsendi nimi esineb Solomoni uue filmi tiitrites.

Kontori koristamine

Büroo kahtlustab Steve'i "sobivas mängus". Olles selle probleemi pärast tõsiselt mures, tehakse meile ettepanek siseneda Föderaalreservi Panga hoonesse ja viia läbi "puhastus". Koristajate suur kaadrivoolavus võimaldab meil kasutada ühe töötaja ID-d ja siseneda hoonesse kahtlust äratamata. Parkime parkla väljapääsu juurde ja keskendume auto numbrile. Lester annab meile märku, kui Harvey Molina ette sõidab. Jälgime teda, hoides distantsi. Siseneme korterisse ja viime vajalikud asjad. Viime Lesteri tehasesse.

ATV võidusõit.


Perekondade taasühendamine

Jimmy otsustas Michaelile külla minna. Pärast temaga rääkimist läheme Bean Machine'i juurde. Saanud Fabieniga tasa, pakub Amanda, et koguneb kogu perega dr Friedlanderi juurde. Tuleme Tracyle tätoveerimissalongist järele. Anname Lazlole õppetunni, augustades esmalt tema kulmu, nina ja kõrva ning seejärel joonistades tätoveeringu. Selleks kaldume pulga näidatud suundades kõrvale. Samuti lõikame maha tema signatuuri “saba”. Jõuame kontorisse ja viime läbi perepsühhoteraapia seansi. Naaseme kõik koos koju.

Arhitekti plaanid

Vahetame Franklini vastu ja otsime arhitekti. Tema kohvris on kontori plaan. Ülemisele korrusele tõusnud jõuame sihtmärgile järele ja sihime relva sellele. Valime joonised välja, lahkume hoonest ja peidame end politsei eest. Jõuame rõivavabrikusse ja valime plaani - "Tuletõrjujad" või "Hack".

A) Selle variandi puhul läheb meiega kaasa kaks laskurit. Kogenematu võitleja saab missiooni käigus surma.

B) Vajame häkkerit, tulistajat ja juhti. Häkkerist ja tulistajast ei sõltu peaaegu midagi, kuid kogenud autojuht suudab meile pärast hoonest väljumist ideaalset hooldust pakkuda. Kogenematu juht paneb meid ootama ja annab meile ka aeglase kaubiku + neljanda taseme tagaotsitava staatuse.

Transport väljasõiduks

Varastame sobiva auto, sõidame parklasse mahajäetud kohas või alleel ja helistame Franklinile või Lesterile, valides “Märgi transpordi koordinaadid”.

Häda seadusega

Devin plaanib stuudio sulgeda pärast suure summa kindlustusraha saamist pooleli jäänud filmi eest. Molly võtab filmi endaga kaasa. Kiirustame talle järele. Jõuame lennujaama ja jälitame põgenikku, kuni ta end peatab. Puhtjuhuslikult imeti tüdruk turbiini. Valime filmi, naaseme autosse ja peidame end politsei eest. Alles siis ütleb Solomon meile telefonitsi, et selgub, et filmist oli ka teisi koopiaid. Hea uudis on: filmimine ja montaaž on lõppenud ning film “Katastroof” on valmis laiemale avalikkusele näitamiseks. Michael ja tema perekond on kutsutud esilinastusele.

Tuletõrjeauto

Ava telefonis kontaktide nimekiri, vali päästeamet ja helista tuletõrjesse. Ootame tema saabumist, varastame tuletõrjeauto ja sõidame sellega rõivavabrikusse.

Raid büroole

Plaan A. Jõuame föderaalkontorisse, läheme sisse ja läbime turnikee. Sõidame liftiga viimasele korrusele, võtame majapidamisruumist mopi ja ämbri ning peseme põrandat näidatud saastunud kohtades. Pärast iga pühkimist tehke mopp ämbris kindlasti märjaks. Teel paigaldame pomme kappi ja tualetti. Viime mopi tagasi majapidamisruumi, laskume liftiga alla ja lahkume hoonest.

Lülitume Franklinile, valime Michaeli ja telefoni välja võttes valime kontakti “Blow up”. Jõuame Föderaalreservi Panga hooneni, läheme sisse ja jõuame andmeruumi. Ukse õhkimiseks kasutame kleepuvat pommi. Võtame ketta ja suundume väljapääsu poole. Pärast plahvatust visatakse üks liitlastest tagasi. Olenevalt tema kogemusest ta sureb või elab. Igal juhul tuleb keha uurida. Jätkame jõugu järgi jooksmist. Järgmine plahvatus "lõikab" meid ülejäänud rühmast ära. Liigume edasi ettevaatlikult, tulistades agente. Me ühineme oma liitlastega, ronime kõrgemale ja jõuame liftišahti. Läheme mööda köit alla ja tuleme hoonest välja. Läheme väljumiskoordinaatide juurde, väljume autost ja hävitame selle. Istume eelnevalt ettevalmistatud transpordivahendisse ja jõuame Lesteri majja.

Niipea, kui suunate relva kassapidaja poole, paneb ta kohe kogu sularaha letile.


Plaan B. Läheme valitsushoonesse, mille meie sõbrad Föderaalreservi pangast meile andsid. Istume kopterisse, lendame määratud punkti ja saavutame maksimaalse kõrguse. Hüppame langevarjuga ja maandume kõrghoone katusele. Saame sisse, kinnitame serveriruumi ukse külge kleepuva pommi ja plahvatame selle. Pärast telefoni arvutiga ühendamist alustame häkkimist. Minge jaotisse "Minu arvuti" - "Väline seade" ja valige HackConnect. Leiame ekraani ülaosas näidatud kombinatsiooni ja parandame selle. Järgmine programm on BruteForce. Parandame punased tähed, alustades vasakust veerust. Käivitage rakendus Down&Out ja oodake, kuni kopeerimine lõpeb.

Me hävitame saabuvad vaenlased, vahetades kangelasi. Võtame telefoni vastu, kui kopeerimisprotsess on lõppenud. Äärmiselt ettevaatlikult laskume alumistele korrustele. Agendid võivad ootamatult nurga taha ilmuda ja meid maha lasta. Kasutame erilisi võimeid. Olles jõudnud soovitud korrusele, laskume mööda kaablit alla. Hävitame helikopteri ja jätkame laskumist teisest positsioonist. Suundume peasissekäigu juurde. Kui juht on kogenematu, peate NUP-i võitlejatega tegelemisega veel veidi ootama. Istume kaubikusse, lahkume politseist ja läheme Franklini majja. Kui juht on kogenud, siis astume kiirabisse ja kahtlust äratamata läheme kohe Franklini majja.

Lõpetamine

Mängides Michaelina, vastame Dave'i kõnele ja kohtume temaga Kortzis. Varsti liituvad meiega Steve ja agent Sanchez, direktoraadi inimesed, eriüksuslased ja Merryweatheri palgasõdurid. Sanchez osutus reeturiks ja raamis Steve'i. Steve omakorda tapab Sanchezi ja põgeneb kohtumispaigast. Ka Dave jookseb minema, jättes meid agentide ja eriüksuslaste juurde. Olles kõik hävitanud, läheme paremalt poolt ringi.

Vahetame Trevori vastu ja tulistame kopteripilooti. Aitame Dave'i tulistades kõiki, kes on madalamal tasemel. Vahetame ümber Michaeli ja läheme ringteed mööda sisehoovi. Jõuame Dave'i juurde ja puhastame ala vaenlastest. Istume igasse ellujäänud autosse ja läheme Morningwoodi kohtumispaika. Teel hävitame kindlasti helikopteri. Kui RPG on saadaval, siis astume autost välja, aktiveerime aeglustuse ja tabame vaenlast hästi sihitud lasuga. Trevor tuletas meile meelde viimast asja, mida me oma karjääri lõpus kindlasti tegema peame.

Lamar on hädas

Tanisha on mures, et Lamar on kadunud. Stretch pani ta üles, meelitades oma kaaskaaslase saeveskis tehingusse. Trevor ja Michael aitavad meil Lamari vabastada. Jõuame näidatud kohta ja jagame partnerid laiali. Saadame Trevori buldooseri juurde ja Franklini peasissepääsu juurde. Viimasena mängides liigume edasi ja hävitame arvukalt vaenlasi. Saame juhtida mis tahes tegelast. Samuti ärge unustage lülituda Michaelile, tal on kõige mugavam asend - mäel. Leiame Lamari ja juhime ta väljapääsu juurde. Kui vaenlased hakkavad Michaelile lähenema, muutub ala valikumenüüs punaseks. Lülitume sellele, valime lähivõitlusrelv ja tapame vastased. Võtame ellujäänud auto ja viime Lamari koju. Ta kahtleb endiselt, et Stretch ta üles seadis, kuigi faktid räägivad vastupidist.


Hulluks minema

Nagu mäletame, kutsus Solomon Michaeli ja tema pere filmi esilinastusele. Peatume kalli riidepoe juures ja ostame smokingu. Istume limusiini ja jõuame punasele vaibale. Siin kohtume Deviniga, kes teeb meile selgeks, et peaksime koju tagasi pöörduma. Läheme kiiruga Michaeli majja, läheme sisse ja tapame spetsiaalset võimet kasutades Amandat ründanud palgasõduri hästi sihitud lasuga. Me läheme ka Tracy tuppa ja tegeleme samamoodi teise vaenlasega. Spetsiaalselt pähe tulistada pole vaja, piisab käe löömisest. Puhastame territooriumi vaenlastest ja naaseme pere juurde. Järsku ründab meid nurga tagant palgasõdur. Siis aga tuleb õigel ajal appi Jimmy ja voolu välja lülitades tegeleb segaduses vaenlasega.

Varguse plaan

Pole mõtet kauem viivitada, kätte on jõudnud kulminatsioonihetk. Kohtume striptiisiklubis kõigi röövis osalejatega. Nagu tavaliselt, on valida kahe valiku vahel – “Peene” ja “Ilmne”.

A) Vajame kahte tulistajat, kahte draiverit ja ühte häkkerit. Hoolimata üsna kopsakast summast tuleb see jaotada üheksa osaleja vahel! Mida parem häkker, seda parema kvaliteediga pilte ta põgenemisautode otsimiseks pakub. Laskurid ja autojuhid peaksid samuti eelistatavalt olema professionaalid. Kogenematute kandidaatidega võite kaotada kuni 75 miljonit.

C) Vajame kahte laskurit ja kahte juhti. Esimene juht veab 100 miljoni väärtuses kulda lennukiga. Vigu ei tohiks olla, muidu võite poole kasumist ilma jääda.

Gauntlet (peen tasapind)

Pärast Lesterilt tekstisõnumi saamist hakkame otsima lihasautosid. Avage oma e-kiri ja kerige alla. Esiteks leiame kaardilt soovitud ala. Näiteks Pillbox Hill. Seejärel võrdleme kaarti sulgemata fragmentidega ja leiame soovitud auto. Muudame seda Los Santose tollis, installides "Armatuur kulla transportimiseks". Sõidame autoga garaaži ja läheme veel kahe auto järele.

Tee naelu (peen plaan)

Ootame sms-i ja läheme politseijaoskonna parklasse. Selle territooriumile pääseb auto müüri äärde parkides. Hüppame auto katusele ja hüppame üle seina. Kolime kaubiku varjupaika.

Puur (ilmselgelt plaan)

Ootame Lesterilt teadet ja läheme kaitsealale. Varastame puuri, põime politseist kõrvale ja sõidame tunnelit kaevava autoga valvega parklasse.

Välju transpordist (ilmselgelt plaan)

Vajame kiiret autot, mis mahutab neli inimest. Olles selle leidnud, istume sellesse ja helistame Lesterile. Ta näitab punkti, kus peate sõidukist lahkuma. Jõuame maa-alusesse parklasse.

Alternatiivne marsruut (ilmselgelt plaan)

Jõuame rongile ja tegeleme raudteelastega. Läheme üles, vahetame lülitit ja ootame rongi saabumist. Vahetame Trevori peale, lendame veduri juurde ja saame selle kinni, vajutades vastavat nuppu. Toimetame lennuväljale ja naaseme tagasi rongi, sest lennu “rõõmud” pole veel lõppenud. Samuti peate teisaldama ühe tühja platvormi.

Kinnisvara ostes pääsete juurde ülesannetele, mis toovad lisakasumit.


Tohutu jackpot

Plaan A. Jõuame tunnelisse ja paigaldame naelu, kui silmapiirile ilmuvad soomusmasinad. Peame töötajad kinni, vahetame rehvid ja läheme panka, võttes Casey pantvangi. Ta juhatab meid sisse ja me saame probleemideta ära kanda neli tonni kulda. Olles need soomusmasinasse laadinud, järgneme Trevorile. "Merryweather" sai meie saagist teada. Häkker on häkkinud valgusfoore, et saaksime neid muuta. Imelik on vaid see, miks palgasõdurid, nagu soliidsed kodanikud, sõidavad liiklusreeglite järgi. Lülitume aga Franklinile ja paneme soomusmasinate teel kohtuvatele foorituledele põlema rohelise tule. Samuti peate palgasõdurid kinni pidama, et nad ei pääseks Trevori ja Michaeli juurde. Eriti ohtlikud on need, mis ilmuvad ootamatult lõpus - paremas ja vasakpoolses nurgas. Panime neile punase tule.

Merryweatheri võitlejad jõuavad ikkagi meie juurde. Kasutame nende vastu kogu oma arsenali. Vahetame vabalt kõigi tegelaste vahel, et olla parimas positsioonis. Pärast muskelautode laadimist mängime Franklinina ja järgime jõugu. Tema eriline võime aitab meil vältida kokkupõrkeid politseiga ja hoida sammu oma liitlastega. Jõudnud tunnelisse, sõidame õigesse veoautosse. Jõuame Michaeli majja, et edukalt lõpetatud töö ära pesta. Michaeli ja Trevori vahelise tüli käigus muutub Franklin ärritunuks ja lahkub ettevõttest.

Plaan B. Jõuame panga peasissepääsu juurde. Vahetame Franklini ja sõidame tühjalt seina äärde. Vabastame tera ja puurime läbi seina. Mõlemasse lahtrisse paigaldame kleepuvad pommid. Kuni tulistaja kulda laadib, peame teda kaitsma. Kindlasti kasutame katet, sest avamaal saabuvad hävitajad lasevad meid mõne sekundiga maha. Need tulevad kõigepealt ühest tunnelist, seejärel teisest. Kinnitame kaablikonksu puuri külge ja puhastame hoiuruumi vaenlastest.

Me vahetame Michaeli poole ja liigume edasi, hävitades politsei. Ühineme taas Franklini grupiga ja jätkame üheskoos liikumist auto poole, mille olime eelnevalt parklasse jätnud. Me ei viibi ühes kohas, vaid jälgime pidevalt oma partnereid. Viis tärni viiest on tõsine proovikivi. Kolime linnast eemale ja varjame end tagakiusamise eest.

Trevorina mängides toimetame kauba rongile. Lendame sujuvalt ja vaenlastele võimalikult lähedale, et Lester saaks neid tulistada. Kullame kulla platvormile ja läheme lennuväljale.

Raske valik

Franklinina mängides läheme koju ja avame ukse, kui kell heliseb. Devin teeb ettepaneku Michael tappa. Saime samasuguse palve föderaalidelt, ainult et nemad tahtsid Trevori kõrvaldada. Valida on kolme valiku vahel – "Tappa Trevor", "Tappa Michael" või "Salvesta mõlemad".

Arukas otsus (tappa Trevor)

Me kohtume Trevoriga ja proovime teda tappa. Me jälitame teda naftaväljale, kus Michael Trevori "lõikab". Tulistame märklauda või ootame, kuni Michael seda teeb.

Kohtuotsuse tund (tappa Michael)

Pärast Michaeliga kohtumist tormame talle järele. Jõuame taime juurde, omal jalal tõuseme aina kõrgemale, kuni jõuame eesmärgini. Isegi kui proovite Michaelit päästa, kukub ta ikkagi alla.

Viimane tõuge (salvesta mõlemad)

Michael ja Trevor aitavad Franklinil kõigi oma vaenlastega tasa saada. Nimelt koos Stretchi, Steve'i, hiinlase ja Deviniga. Jõuame Lamari ja läheme koos valukojasse. Me läheme sisse, võtame positsioonid ja alustame ala puhastamist FIB agentidest ja Merryweatheri palgasõduritest. Veidi hiljem, mängides Franklinina, läheme Lamarile appi ja Michaelina mängides läheme Trevorile külla. Tuleme välja, järgnedes oma partnerile ja teeme üheskoos lõpu saabuvatele vaenlastele.

Franklini ustav koer aitab lahingus, kui viite ta jalutama.


Michael hoolitseb Stretchi eest. Kogenud tapjal ei ole raske võita väikest “ballade” jõugu. Franklin läheb Wei Chenile järele. Sõidame erivõimet aktiveerides autokolonnist mööda ja katame kõik kolm autot kleepuvate pommidega. Vahetame Trevori vastu, jõuame vaateratta juurde ja tapame Steve snaipripüssiga. Meil on ainult üks katse, seega kasutame erivõimet, kui leiame ühest kajutist vaenlase. Varjas end politsei eest.

See jätab Devin Westoni, kes on tema häärberis. Teda valvavad Merryweatheri palgasõdurid. Väravas olles hüppame üle vasakpoolse vaheseina. Käime ka vasakpoolsel terrassil ringi, neutraliseerime mõned vaenlased ja leiame peidetud Devini. Toome ta kohtumispaika. Jätame pantvangi pagasiruumi ja lükkame auto kaljult alla.

Tractor Truck on GTA 5 missioon, mille käigus peate Blitz Game'i missiooniks valmistudes töötajate nina alt ära varastama traktori.
See missioon on järgmine ülesanne "Blitz Game" missiooniks valmistumisel. Siin on vaja traktorit otse tööliste nina alt lükata.
Vaatame kaarti. See kuvab näpunäiteid selle kohta, kust puksiirautot otsida. Liigume sinna. Tööline hõõrub ümber traktori. Me peksisime teda seni, kuni ta enam ei liigu. Pärast seda istume puksiirautosse ja sõidame sellega sihtkohta. Ülesanne täidetud.

100% valmidus
Missioon tuleb täita mitte kauem kui 3 minutiga.
Traktor tuleb sihtkohta toimetada ilma ühegi kriimuta.
Auto tuleb kiirendada maksimaalse kiiruseni.

Blitz Play

Oleme selleks missiooniks valmistunud mitme varasema missiooni jooksul. Täna peavad kangelased röövima sularahaveo kaubiku. Auto on soomustatud, seega peame seda prügiauto ja traktoriga rammima (sellepärast need varastatigi). Kuid kõik ei lähe plaanipäraselt, nii et kangelased peavad kõigist raskustest ülesaamiseks koos tegutsema.
Võtame maskid ja paneme need selga. Valmistume inkassoauto avamiseks. Pargime prügiauto täpselt keset teed, nii et see blokeerib mõlemad sõidurajad. Ootame kogumisauto saabumist ja peatume prügiauto juures. Nüüd kiirendame puksiirautol ja rammime nende autot, visates selle külili. Kinnitame kiiresti lõhkekehad ukse külge ja jookseme kõrvale. Tegime ukse hävitamiseks plahvatuse.
Kohe kostab politseisireen. Kui võmm saabub, vahetame Franklini ja tapame mitu politseinikku. Peale seda anname juhtimise üle Michaelile ja liigume trepi poole. Samal ajal jälgime hoolikalt ristmikku. Kui anname juhtimise üle Franklinile, vaatame pidevalt tagasi, sest võmmid võivad meid tagant rünnata.
Anname juhtimise üle Trevorile. Võtame sihikule ja tapame kõik, kes teisel pool teed katusel istuvad. Pärast seda laseme mitu korda kopteri pihta ja laseme maha. Nüüd on vaja tee puhastada ja prügiauto rooli istuda. Me põgeneme jälitamise eest järske pöördeid tehes. Reisime aeg-ajalt maastikul. Peame jõudma Devini juurde ja siis saab missioon täidetud.

100% valmidus
Missiooni jooksul on vaja kangelasi vahetada vähemalt 10 korda.
Trevorina pead sa helikopteri alla tulistama.
Peate tapma 12 vastast täpsete pealaskudega.
Kõikide tabamuste täpsus missiooni ajal peab ületama 60%.

Sadama luuramine

Selles ülesandes mängite Trevorina. Ta läheb sõprade seltsis sadamasse musta tööd tegema, et valmistuda uueks rööviks.
Suundume Los Santose sadamasse. Otsime kaupa, millest saame kinni hoida. Läheme värava enda juurde ega jäta kaaslast maha. Kui meid märgatakse, siis missioon ebaõnnestub. Töödejuhataja annab meile ülesande. Peame mitu kasti teisaldama. Me astume laadurisse. Sõidame kasti juurde, tõstame selle liftiga üles ja viime sihtkohta. Nüüd langetage tõstuk ettevaatlikult alla ja asetage kast maapinnale. Teeme seda ülejäänud kastidega.
Nüüd saadab töödejuhataja meid kaubakraana juurde. Siin on väga oluline tegutseda ettevaatlikult. Avatud ruumi ei tohiks minna. Istume kraanakabiini maha. Peame konteinerid ümber paigutama. Selleks tõstame selle võimalikult kõrgele ja asetame haagise platvormile. Teeme seda ülejäänud konteineritega.
Kui võimud lahkuvad, teeme laevast pilte. Vajame kolme pilti: ahtrit, vööri ja valvureid, kes hõõruvad kaldteelt sissepääsu juures. Peale seda varastame haagise ja liigume otse Merryweatheri lattu. Siin tõmbame kohvri seljast ja lahkume kiiresti. Me ei satu kaklustesse ega võitlustesse, vaid jookseme lihtsalt koju. Koju jõudes valime valiku „Konteinerlaev”.

100% valmidus
Missioon tuleb täita mitte kauem kui 20 minutiga.
Ükski konteiner ei tohi olla kahjustatud.
Peate ülesande täitma ilma dokkides probleeme tekitamata.
Laevast tuleb teha kõik kolm fotot.