Tidak terhormat. Panduan permainan (2). Kode yang tidak dihormati untuk brankas dalam game berdasarkan lokasi Di mana kode brankas itu berada

Dalam Dishonored: Death of the Outsider, sebagian besar brankas berisi barang berharga memiliki kunci kombinasi. Beberapa pintu juga mengharuskan Anda memasukkan nomor yang benar untuk melewatinya. Kesulitannya adalah beberapa kode ini diacak pada setiap permainan dan akan berbeda untuk setiap pemain. Seperti pada game sebelumnya dalam seri ini, petunjuk dapat ditemukan di suatu tempat di dekatnya. Dalam panduan kami, kami akan memberi tahu Anda di mana tepatnya mencarinya.

Semua kode aman di Dishonored Death of the Outsider:

Sebelum Anda langsung mencari petunjuk, kami sangat menyarankan Anda mencoba nomor yang ditunjukkan dalam panduan ini. Jika kodenya tetap sama, Anda akan menghemat banyak waktu.

Tugas 1 - Pertarungan terakhir

  • Aman di apartemen bandar taruhan- Satu-satunya brankas dalam misi ini dapat ditemukan di apartemen bandar di seberang Pemandian Albarca. Anda bisa masuk ke dalam dengan dua cara: melalui jendela di atas dua penjaga di dekat dermaga atau melalui pintu masuk utama dari pemandian, setelah menemukan kunci di ember yang ada di lemari dekat pintu depan. Untuk menemukan petunjuk kode brankas, Anda harus berurusan dengan bandar taruhan sendiri di pemandian. Catatan dari sakunya akan memberitahu Anda bahwa untuk mendapatkan kode Anda harus menghitung buku di atas meja. Meskipun hal pertama yang Anda perhatikan adalah angka-angka di papan tulis, ini sama sekali bukan yang Anda butuhkan. Hitung saja jumlah buku di rak. Ini dibagi menjadi beberapa bagian, yang masing-masing akan memberi Anda satu nomor. Kami mendapat 451.

Tugas 2 - Mengikuti jejak tinta

  • Pintu pasar gelap- kunci kombinasi pertama yang Anda temukan akan membuka pintu belakang pasar gelap. Untuk masuk ke dalam, pecahkan tanda lantai Laporkan semua pencurian, yang terletak di sebelah kanan papan pengumuman. Jadi Anda akan melihat jeruji yang bisa Anda lewati dengan bantuan pandangan ke depan. Bergerak maju sampai Anda berada di dalam ruangan, lalu tetap ke kanan. Akan ada papan yang digantung di dinding di samping pintu, yang di atasnya tertulis kode dalam jumlah besar.
  • Aman di kantor Christopher George- kantor terletak di sisi kiri halaman Dolores Michaels Bank. Anda bisa masuk melalui balkon di lantai dua. Bicaralah dengan pria di dalam dan Anda akan menerima misi tambahan Unmask Ivin Jacobi. Selesaikan tugas ini, kembali ke George dan dia sendiri akan memberi Anda kode brankas.

    Aman di rumah Shan Yun- Anda akan menemukannya selama misi cerita. Untuk membuka brankas, Anda memerlukan audiograf khusus yang dapat ditemukan di lantai dua rumah. Anda membutuhkan ruangan dengan lantai berlistrik, itu satu-satunya yang ada di sana, jadi tidak salah. Agar tidak mati kematian sang pemberani, lantai harus dimatikan terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda harus turun ke dapur di lantai pertama dan mengambil kunci kamar dengan lift makanan dari salah satu pelayan. Gunakan itu untuk pindah ke lantai dua dan keluarkan tangki lemak yang memberi daya pada lantai. Ambil audiografnya dan buka brankasnya.

Tugas 3 - Perampokan bank

Semua brankas dalam misi ini terletak tepat di dalam bank. Tiga yang pertama akan Anda temukan di ruang bawah tanah Arsip dan Brankas. Ada enam lagi di brankas utama, salah satunya dibuka dengan dua kunci sebagai bagian dari cerita utama.

  • Brankas Christopher George- Anda dapat menemukan kodenya pada catatan kusut di lantai di sebelah meja Ruby Campos di lantai tiga. Catatan itu berjudul Dalam peristiwa kematianku. Sepertinya kode ini tidak berubah. Kami memiliki nomor 379.
  • Aman Morgan Yu- dalam kontrak Dari miskin menjadi kaya dan kembali menjadi miskin lagi, Anda akan diminta pergi ke brankas bank untuk mengambil batu berharga. Deskripsi kontrak mengatakan 315 koin, yang akan berfungsi sebagai kombinasi brankas. Jika Anda pernah memainkan Prey, Anda mungkin memperhatikan referensi yang familiar.

    Selamat Luigi Galvani- ada dua dokumen terpisah yang menjadi kunci teka-teki ini. Catatan kepada staf tentang Dr. Galvani menunjukkan bahwa kode kuncinya adalah hari terpenting dalam hidupnya. Dalam memoar Dr. Galvani, dia menceritakan pertemuannya dengan Anton Sokolov yang terkenal pada hari ke-28 Bulan Dingin Tinggi. Kami tidak terlalu memahami bagian bulan, jadi kami memasukkan dua digit pertama dan menemukan digit terakhir dengan mencari. Ternyata 287.

    Brankas di brankas utama- mereka memiliki kode konstan berdasarkan deret Fibonacci. Dari kiri ke kanan Anda harus memasukkan nomor berikut: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Tugas 5 - Ada lubang menganga di dunia

  • Malchiodi yang aman- Brankas ini akan ditandai sebagai tujuan opsional menjelang akhir misi kelima setelah Anda menemukan mayat dengan nama yang sama. Di sebelah brankas Anda akan melihat dinding yang dilukis dengan berbagai angka dan simbol. Anda membutuhkan mereka yang bersama-sama membentuk tanda Alien. Kami mendapat 962.

Secara total, perusahaan utama memiliki sepuluh kunci kombinasi - sembilan brankas dan satu pintu.

  • Aman Pertama
    Dapat ditemukan di awal permainan - di selokan, di mana Anda akan berakhir segera setelah karakter utama mengembalikan perlengkapannya. Kode Aman - 451 .

    Cara mendapatkan: Di sebelah brankas ada catatan dengan sedikit wiski. Di belakang brankas terdapat rak-rak berisi botol wiski kosong, jika dikeluarkan akan terlihat kombinasi yang digambar dengan kapur.


  • Aman Kedua
    Anda akan menemukan misi "Pengawas Tertinggi" - Anda harus mencarinya di rumah Dr. Galvani. Kode Aman - 287 .

    Cara mendapatkannya: Kita pergi ke Clevering Boulevard dan setelah tembok lampu pertama kita menemukan kantor Dr. Galvani. Brankasnya ada di lantai dua, tapi kombinasinya bisa ditemukan di kantor Dr. Galvani di lantai tiga. Kode tersebut ditulis dengan kapur di salah satu papan gambar.


  • Kode ke pintu kandang Pengamat
    Pintunya terletak di markas utama Pengawas, tempat tinggal Pengawas Tinggi Campbell. Layak untuk dilihat di lantai bawah. Kode Aman - 217 .

    Cara mendapatkannya: Kita melewati aula utama di lantai satu dan berbelok ke pintu di sebelah kiri partisi, mengarah ke kandang. Di dalam kandang di depan pintu pertama terdapat catatan yang bertuliskan kode yaitu: "Lidah Berbohong", "Mata Berkeliaran" dan "Pikiran Abstrak". Masing-masing dosa ini memiliki nomornya sendiri, dan semuanya tercantum dalam buku di pintu masuk aula utama. Kami menghubungkan dosa dengan angka dan mendapatkan kode.


  • Aman Ketiga
    Ada baiknya melihat ke dalam barak di halaman belakang markas Pengawas. Kode Aman - 203 .

    Cara mendapatkan: Brankas terakhir dalam misi ini ada di barak keamanan. Sebagai referensi: Pintu masuk barak terletak di seberang pintu Bengkel. Untuk mendapatkan kombinasi kode, Anda harus pergi dari Holger Square ke halaman belakang dan di dekatnya di gang Anda harus menyelamatkan saudara perempuan penjaga, yang dituduh melakukan sihir, dari pembalasan dari penjaga fanatik. Setelah bantuan yang diperlukan, saudara laki-laki dan perempuan itu akan memberi tahu Anda kode brankas. Anda juga dapat melihat kode brankas pada selembar kertas di bawah salah satu tempat tidur di sebelah brankas.


  • Aman Keempat
    Ditemukan dalam misi "House of Delights" di dalam apartemen artis. Brankas ini akan memberi Anda sedikit kejutan - kodenya mungkin berbeda. Coba kombinasi berikut: 879 , 138 , 656 , 679 Dan 696 .

    Cara mendapatkan: Untuk mendapatkannya, kamu perlu mengambil side quest dari Slekjov dengan Art Dealer's Apartment. Kami pergi ke "Kucing Emas" di ruangan dengan kursi listrik, menyiksa Art Dealer dan mendapatkan kombinasi yang diinginkan, pergi ke rumah pedagang dan naik ke lantai tiga.


  • Aman Kelima
    Anda akan bertemu dalam misi "Dokter Pengadilan" di dalam rumah Pratchett. Kode Aman - 473 .

    Cara menuju ke sana: Sesampainya di rumah Pratchett, temukan lukisan di lantai satu, dua, dan tiga. Masing-masing dari mereka akan memiliki nomor di atasnya. Di gambar Jalan Kota akan ada - 4. Di gambar dengan Kapal Penangkap Ikan Paus - 3. Di gambar dengan Kapal Penangkap Ikan Paus - 7. Brankas ada di lantai tiga, dan urutan yang Anda perlukan dienkripsi dalam surat di sebelahnya.


  • Aman Keenam
    Dapat ditemukan pada misi yang sama "Dokter Pengadilan", lihat ke dalam bangunan yang hancur tidak jauh dari penduduk kota yang dipenjara di ujung lokasi. Akan ada gambar di dinding - brankas di belakangnya. Kode Aman - 294 .

    Cara menuju ke sana: Di sisi utara, dalam perjalanan menuju rumah Sokolov, Anda akan menemukan reruntuhan rumah dan beberapa tahanan yang terkunci di balik dinding cahaya. Jika Anda membebaskannya, mereka akan memberi tahu Anda kombinasi brankas.


  • Aman Ketujuh
    Misi "Kembali ke Menara". Anda dapat menemukannya di apartemen Lord Regent. Kode Aman - 935 .

    Cara menuju: Dari tangga utama, belok kanan dua kali dan naik ke stasiun penyiaran. Jika Anda menyisihkan Herald of Dunwall, dia akan memberi Anda kode akses ke brankas.


  • Aman Kedelapan
    Misi "Kuartal Banjir". Lihatlah di bawah air di awal Central Radshore. Kode Aman - 428 .

    Cara mendapatkan: Kode tertera di surat, bisa ditemukan di lantai tiga sebuah rumah bobrok di lokasi Pasar Radshore. Tengara - Tanaman Beracun dan balkon dengan lukisan karya Sokolov.

BermainJika tidak dihormati, Anda akan terus-menerus berakhir di lokasi yang terdapat brankas. Seringkali berisi sesuatu yang berguna, seperti item pencarian atau senjata. Namun untuk membukanya, Anda perlu mengetahui kata sandinya.

Menemukannya tidak terlalu sulit, tetapi jika Anda melewati lokasi tersebut dengan tidak hati-hati, Anda dapat melewatkan petunjuknya. Biasanya letaknya tidak jauh dari brankas itu sendiri. Kombinasinya terdiri dari 3 digit, sehingga jika pemain tidak mengetahui kodenya maka tidak akan sulit untuk menebaknya. Namun, Anda dapat melakukannya dengan lebih sederhana dan cari tahu di mana petunjuk atau kata sandinya sendiri di artikel kami.

Brankas dalam permainan

Ada total sepuluh brankas di dalam game. Seperti bagian sebelumnya, semua brankas berkaitan erat dengan misi. Saat menyelesaikan tugas, tugas tersebut dapat diretas atau dibuka begitu saja jika ada kodenya. Tidak ada brankas dalam misi "Resepsi Terakhir Lady Boyle", "Loyalis", dan "Suar Pemandu", jadi Anda bahkan tidak perlu mencarinya.

Aman dalam misi "Dihukum dengan Tidak Bersalah"

Jumlah brankas: 1

Lokasi: Katakombe Dunwall

Kode aman: 451

Misi pertama memiliki jarahan berharga yang sangat sedikit, jadi Anda bisa fokus mencari brankas. Anda tidak akan menemukan rune, jimat, atau lukisan karya Sokolov di katakombe - yang ada hanya tikus, botol kosong, dan sampah lainnya. Para loyalis meninggalkan perlengkapan di lokasi yang dapat ditemukan jika Anda melihat sekeliling dengan cermat. Di dekat pos pemeriksaan berikutnya ada jeruji, di belakangnya terdapat brankas. Berbeda dengan brankas lainnya, brankas ini hanya tergeletak di lantai. Kombinasinya ada di dekatnya, di rak dengan botol. Cukup dengan membersihkan rak sehingga Anda dapat melihat kombinasi yang tertulis dengan kapur.


Jumlah brankas: 3

Aman No.1

Lokasi: Kantor Dr. Galvani

Kode aman: 287

Untuk sampai ke brankas kita harus pergi ke Clevering Boulevard. Setelah sampai di tembok pertama, kami mencari ruang praktek dokter yang bagus. Di lantai dua, di ruangan berpintu lipat, terdapat brankas. Kombinasi tersebut terletak di lantai tiga di kantor Dr. Galvani. Seperti brankas sebelumnya, kombinasinya ditulis dengan kapur di papan dengan gambar dan berbagai tab. Pemain akan menemukan emas di brankas.


Aman No.2

Lokasi: Kandang Pengawas Tinggi

Kode aman: 217

Kami mengambil jalan yang sama seperti dalam kasus tempat persembunyian Campbell. Kami melewati aula utama di lantai pertama dan, setelah mencapai partisi, belok kiri. Jalan mengarah langsung ke kandang. Jika diperhatikan lebih dekat, di dekat gedung kita akan menemukan catatan dengan kode yang di dalamnya akan tertulis tiga frasa:

  1. "Lidah Berbohong"
  2. “Mata Pengembara”
  3. “Pikiran Abstrak”

Ini adalah petunjuk di mana masing-masing dosa mematikan berarti angka tertentu, dan ketiganya membentuk kode brankas kita. Semua dosa tercantum dalam buku. Letaknya tepat di pintu masuk aula utama. Kita mengkorelasikan dosa dengan angka dan memasukkan kodenya, tidak sulit. Perbekalan yang bisa kita peroleh dengan menggunakan kode tersebut ada di dalam kandang bersama manusia serigala yang mati. Untuk masuk ke kawasan ini, Anda harus melalui lubang tersebut, belok kiri dan lurus hingga mencapai pintu krematorium.


Aman No.3

Lokasi: Barak Keamanan Pengawas Tinggi

Kode aman: 203

Ini adalah brankas terakhir dalam misi dan terletak tepat di barak keamanan. Kita perlu berhati-hati, karena penjaga dengan anjing serigala terus-menerus berjalan-jalan, yang menimbulkan bahaya yang sangat besar bagi kita. Agar tidak ketinggalan barak, Anda dapat menavigasi melalui pintu bengkel - pintu masuk barak ini terletak tepat di seberangnya. Di dekatnya juga ada rune yang kami cari sebelumnya. Untuk mengetahui kodenya, kami pergi ke halaman belakang, di mana kami melihat saudara perempuan penjaga itu diserang oleh penjaga, menuduh gadis itu melakukan sihir. Setelah menyingkirkan semua musuh, kakak dan adik akan memberi tahu pahlawan kita kode brankas. Brankas berisi anak panah dan ramuan.

Ada pilihan lain untuk mendapatkan sandi. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke ruang makan. Akan ada surat dengan kode yang diubah di atas meja. Catatannya sangat mudah ditemukan - akan ada buah pir di atasnya.


Brankas dalam misi: "House of Delights"

Jumlah brankas: 1

Kode aman: 879, 138, 656, 679 atau 696

Lokasi: rumah seorang pedagang seni di Wine Quarter

Di misi ketiga hanya ada satu brankas. Untuk mendapatkan kodenya, kita harus langsung menuju ke tempat usaha Golden Cat. Seorang pedagang seni akan menunggu kita di ruangan dengan kursi listrik. Setelah berkomunikasi dengannya dengan berbagai cara (termasuk saklar yang membantu mendapatkan informasi yang diperlukan), kami menemukan informasi yang kami butuhkan. Lalu kita pergi ke rumah saudagar. Setelah naik ke lantai tiga, kami menemukan diri kami di ruang aman.

Di sini Anda dapat menemukan rune, lukisan Sokolov, dan banyak jarahan berguna lainnya. Slackjov juga sangat ingin mengetahui kombinasi ini, yang akan berjanji untuk mengatur hilangnya Pendleton bersaudara karenanya. Di sini Anda dapat menipu dan membersihkan brankas sepenuhnya sebelum menyerahkan kodenya kepada bandit, menerima hadiah darinya juga.


Brankas dalam misi: "Dokter Kerajaan"

Jumlah brankas: 2

Aman No.1

Lokasi: Rumah Pratchett

Kode aman: 473

Kami pergi ke rumah Pratchett. Anda bisa masuk ke dalam gedung dengan berbagai cara, yang paling umum adalah membunuh semua penjaga atau pindah ke salah satu penjaga. Namun akan lebih aman jika mengambil jalan memutar. Maka Anda perlu melihat lebih dekat lukisan-lukisan yang ada di lantai dua dan tiga. Masing-masing dari mereka akan memiliki nomor tertentu yang tertulis di atasnya:

  • Lukisan dengan jalanan kota – 4
  • Melukis dengan perburuan paus – 3.
  • Melukis dengan kapal penangkap ikan paus – 7.

Brankas itu sendiri harus ditemukan di lantai paling atas. Kami punya nomornya, tapi kami masih perlu mencari tahu urutannya yang benar. Secara umum, Anda dapat mengambilnya secara acak, mencoba kombinasi yang berbeda. Untuk mempercepat prosesnya, Anda bisa membaca surat yang terletak di sebelah brankas. Ini berisi urutan yang benar. Akan tertulis di sana: jalanan, kapal, perburuan paus. Setelah menyelesaikan masalah ini, kami pergi ke brankas dan membukanya. Kami mengambil emas dan rune.


Aman No.2

Lokasi: rumah bobrok

Kode aman: 294

Kami pergi ke rumah Sokolov, tapi hanya di sisi utara jalan. Di sana kami menemukan sebuah rumah runtuh dan beberapa orang tawanan yang terkunci di balik dinding cahaya. Mereka memohon agar Anda membebaskannya, dan jika kami memenuhi permintaan mereka, mereka akan memberi tahu Anda kombinasi brankasnya. Letaknya di dekatnya, di belakang lukisan, di lantai paling atas. Dengan menggunakan salah satu kemampuan kami, kami mencapai brankas dan mengambil emas batangan darinya. Sulit untuk melewati brankas ini, jadi dijamin mendapatkan hadiah.


Brankas dalam misi: "Kembali ke Menara"

Jumlah brankas: 1

Kode aman: 935

Lokasi: Kamar Lord Regent di Menara

Bagi mereka yang menyelesaikan permainan tanpa satupun pembunuhan, sangat penting untuk menemukan dan membuka brankas ini. Kombinasi darinya tidak dikeluarkan oleh tuannya sendiri, melainkan oleh petugas propaganda. Ia cukup mudah ditemukan, karena ia mengudara ke seluruh Dunwall dari ruang radionya, yang terletak di bagian paling atas menara. Bagaimana cara masuk ke dalamnya?

Setelah menaiki tangga utama, kami belok kanan dan naik ke stasiun penyiaran. Sepanjang jalan kita akan bertemu dengan seorang utusan, dan jika kita mengampuni dia dan tidak membunuhnya, dia akan memberikan kode akses ke brankas yang diperlukan, serta informasi berguna lainnya mengenai isi cache. Di brankasnya, tuan menyembunyikan rekaman audio yang menjadi saksi kejahatan dan kekejamannya.

Cukup dengan menyalakannya di seluruh kota, dan tidak ada jejak reputasi bupati yang tersisa. Kamar Tuan terletak di lantai tiga, tidak jauh dari dua anak tangga besar. Begitu kami memutar rekamannya, kami mendapatkan pencapaian “Bunuh Diri Politik”. Bupati akan ditangkap dan dikirim ke dapur segera setelah rekamannya dipublikasikan.


Brankas dalam misi: "Flooded Quarter"

Jumlah brankas: 2

Aman No.1

Lokasi: apartemen yang kebanjiran di pusat Rudshore

Kode aman: 428

Brankas tersulit dalam game. Pertama kita perlu menemukan sandi itu sendiri. Informasi tentang dia tercantum dalam surat yang terletak di sebuah rumah bobrok di lantai paling atas. Lokasi: Pasar Radshore. Landmarknya adalah tanaman yang meludah, serta balkon tempat kami sebelumnya mencari salah satu lukisan Sokolov. Setelah menerima surat dengan kode, kami pergi ke sarang para pembunuh. Tak jauh dari sarangnya, para pembunuh akan menunggu kita, setelah berhadapan dengan mereka kita akan teleport ke pojok atap rumah.

Setelah naik, kita periksa sektor kiri bawah, lalu lompat kesana dan buka pintu belakang. Setelah itu kita turun ke air dan berenang dari pintu ke kiri. Setelah berlayar cukup jauh, kami menemukan brankas yang berharga. Ini akan berisi patung ikan paus.


Aman No.2

Lokasi: katakombe Pelabuhan Tua

Kode aman: 528

Kami berjalan di sepanjang jalan utama dan tidak berbelok ke mana pun. Di tengah perjalanan kita akan bertemu dengan tanaman penyembur. Yang pertama dapat dengan mudah dilewati dari bawah, dan yang kedua hanya perlu ditembak (yang di dekatnya terdapat bak mandi dan beberapa mayat tergeletak). Akan ada tangga batu di sebelah kiri. Kami memanjatnya dan menemukan petunjuk yang berisi kode. Catatan itu akan bercerita tentang bulan angin, bulan benih, dan bulan es. Akan ada decoder di sebelah catatan. Masalahnya sangat mudah diselesaikan, sehingga tidak akan ada kesulitan dalam membuka brankas. Jimat tulang menunggu kita di cache.


Daftar kode sandi

Kode AmanNama misiLokasi
4-5-1 Tidak Terhormat \ Tidak TerhormatAman di selokan, dekat tempat Corvo mendapatkan amunisinya kembali
2-8-7 Aman di rumah Dr. Galvani
2-1-7 Pengawas Tinggi Campbell \ Pengawas Tinggi CampbellPintu di markas Taskmaster
2-0-3 Pengawas Tinggi Campbell \ Pengawas Tinggi CampbellAman di barak markas Pengawas
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Rumah Kesenangan \ Rumah KesenanganAman di kediaman artis (selalu kombinasi berbeda)
4-7-3 Aman di rumah Pratchett
2-9-4 Dokter Kerajaan \ Dokter IstanaAman di balik lukisan di gedung yang hancur, di sebelah properti Sokolov
9-3-5 Kembali ke Menara \ Kembali ke menaraBrankas Lord Regent, di apartemennya
4-2-8 Aman di bawah air, di awal Central Rudshore
5-2-8 Kecamatan Banjir \ Kecamatan BanjirAman dengan jimat tulang

Intinya

Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada total 10 brankas di dalam game. Yang kelima, keenam, kedelapan dan kesepuluh bisa dibilang sangat bermanfaat. Yang paling berguna adalah yang di dalamnya kita menemukan rekaman audio, karena sebenarnya brankas ini bisa dianggap sebagai brankas plot. Sisanya bisa dibuka sesuka hati; tidak memberikan keuntungan khusus apa pun dalam permainan.

Sumber uang tambahan dan hal-hal penting dalam game Dishonored adalah brankas yang harus dibuka dengan mengetikkan kode tiga digit khusus. Hampir setiap orang memiliki petunjuk khusus yang membantu Anda mengetahui kombinasi tertentu dan membuka kotak logam yang Anda butuhkan. Secara total, ada sepuluh brankas dalam game yang tersebar di berbagai lokasi; brankas tersebut dibuka menggunakan kombinasi tombol (F) dan menggerakkan kursor ke atas kunci dengan mouse.

Kode yang tidak dihormati untuk brankas berdasarkan lokasi.

  1. Katakombe. Dihukum dengan tidak bersalah. Setelah menerima panah otomatis dan catatan kepada Lord Protector, petunjuknya ada di kursi di sebelah brankas di catatan tersebut, dan kombinasinya tertulis di dinding di belakang deretan botol. kode: 451
  2. Kawasan Anggur. Pengawas Tertinggi. Di lantai dua Dr. Galyani, mengikuti Staraya Vetosha, kita naik ke atas. Petunjuknya ada di lantai tiga di papan bergambar ikan. Kami mengambil kunci laboratorium dari sersan penjaga. kode: 287

3. Distrik anggur. Pengawas Tertinggi. Di kandang di atas kantor Pengawas Tertinggi. Petunjuknya ada pada catatan di tempat tidur di belakang kandang. kode: 217

4. Distrik anggur. Pengawas Tinggi . Di barak di halaman belakang kantor. Petunjuknya ada pada catatan di dapur belakang barak. kode: 203

5. Kawasan Anggur. Rumah kesenangan. Di lantai tiga di rumah seorang pedagang seni. Penjual akan memberi tahu Anda kodenya setelah beberapa kali sengatan listrik. kode: opsi pembukaan terus berubah 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Jembatan Kaldwin. Dokter kerajaan. Di lantai tiga rumah Pratchett di Broadbridge. Petunjuknya ada pada catatan di meja sebelah kiri brankas. kode: 473

7. Jembatan Kaldwin. Dokter kerajaan. Di lantai tiga rumah tempat para tahanan ditahan. Kode tersebut akan diberikan oleh salah satu wanita yang dibebaskan. kode: 294

8. Menara Dunwall. Kembali ke menara. Aman di peti di kamar Lord Regent. Tipnya akan diberikan oleh petugas dari stasiun penyiaran. kode: 935

9. Kuartal Banjir. Di ruang bawah tanah sebuah rumah yang terendam banjir di sebelah jembatan tempat sang pahlawan menunggu penyergapan dari para pembunuh. Ruangan itu memiliki ventilasi yang terlihat tepat di atas brankas. kode: 428

10. Daerah yang terendam banjir. Pada awal kemajuan, kelompok pertama river crunch ada di dalam ruangan. Petunjuknya ada di catatan di sebelah brankas. kode: 528

Ini semua adalah kode yang diketahui untuk brankas Dishonored dalam game, harap dicatat bahwa salah satunya dibuka menggunakan kode acak yang diposting di atas.

Kode (kombinasi) brankas di Dishonored 2 memungkinkan Anda membuka berbagai brankas yang dapat ditemukan di Karnak. Mereka berisi banyak hal berharga dan berguna, termasuk emas, jimat tulang, dan rune. Cobalah untuk membuka setiap brankas yang Anda lihat, tetapi ini jauh lebih sulit daripada yang terlihat pada pandangan pertama, karena urutan nomor yang diperlukan untuk ini tersembunyi dengan baik. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan kepada Anda semua kombinasi brankas di Dishonored 2, serta lokasi brankas dan isinya.

Jika Anda ingin menemukan kodenya sendiri, periksa dengan cermat semua catatan dan catatan yang Anda temukan, karena sering kali berisi urutan numerik yang diperlukan.

Catatan: banyak brankas memiliki kombinasi yang dibuat secara acak, jadi tidak semua kode kami dapat berfungsi dengan brankas. Jadi mau tidak mau tetap harus mencari kombinasinya.

Misi 1: Hari yang Panjang di Dunwall

  • Judul: aman di perbendaharaan
  • Lokasi Aman: Pergilah ke perbendaharaan dan temukan ruang penyimpanan di dalamnya. Di dalamnya Anda akan melihat 2 brankas. Di salah satunya Anda dapat menemukan hadiah berharga.
  • Lokasi kombinasi: tidak ada, karena brankas tidak ditutup - saya tidak mau mengambilnya.
  • Kode: tidak ada
  • Hadiah: satu batangan emas

  • Lokasi Aman: Setelah keluar dari Menara Dunwall dan melakukan eliminasi penjaga pertama, Anda akan melihat 3 penjaga diberi perintah oleh salah satu petugas. Dari titik ini, belok kiri dan masuki gedung dengan tanda bertuliskan Disewakan. Di salah satu ruangan Anda akan menemukan penyimpanan.
  • Lokasi kombinasi: terletak di belakang gambar yang tergantung di dinding sebelah kanan brankas.
  • Kode: 451
  • Hadiah: dua batangan perak, satu pistol, dan dua selongsong pistol.


Misi 2: Ujung Dunia

  • Judul: aman di toko Winslow Safe Company
  • Lokasi Aman: Di toko di seberang Stasiun Addermaire di sudut barat daya peta. Anda akan menemukan ruang penyimpanan di lantai dasar di sebelah pintu masuk belakang. Anda bisa masuk ke toko dari gang belakang jika tidak ingin ketinggalan brankas.
  • Lokasi kombinasi: di kasir, yang terletak di toko yang sama.
  • Hadiah: jimat tulang, emas batangan, dua batangan perak, pistol dan peluru untuk pistol.


  • Judul: aman di kantor Raja Muda Pengawas Tertinggi
  • Lokasi Aman: Di kantor sipir, terletak di seberang kanal dari gedung dengan spanduk besar bertuliskan "Ditangkap". Letaknya di kantor Wakil Pengawas. Bangunan ini benar-benar dipenuhi oleh orang-orang fanatik agama, jadi cobalah untuk tidak menarik perhatian mereka, jika tidak, Anda akan dipukuli sampai mati.
  • Lokasi kombinasi: ditulis pada selembar kertas yang tergeletak di atas meja dalam ruangan gelap dekat kantor besar (terletak di lantai yang sama dengan ruang penyimpanan).
  • Kode: dihasilkan secara acak
  • Hadiah: rune, tiga batangan perak, tulang ikan paus mentah.


Misi 3: Dokter yang Baik

  • Judul: brankas baja para penjaga di kantor Vasco
  • Lokasi aman: di lantai dua Addermire Institute. Setelah keluar dari lift, belok kiri. Pergi ke laboratorium dan masuk ke kantor Vasco, yang terletak di sisi lain ruangan. Di sana Anda akan menemukan brankas berdiri tepat di atas meja.
  • Lokasi Kombinasi: Setelah berbicara dengan Hypatia, lihat sekeliling. Anda akan menemukan seorang pria dengan luka serius terbaring di atas tandu. Bicaralah padanya - dia akan memberi tahu Anda kombinasinya.
  • Kode: dihasilkan secara acak
  • Hadiah: kunci laboratorium Vasco, catatan tentang penawarnya dan ramuan Addermere.


  • Nama: brankas baja di katalog
  • Lokasi Aman: Terletak di lobi Addermere Institute. Pergi ke tanda yang bertuliskan konsultasi. Teleport ke balkon dan belok kiri. Anda akan menemukan brankas di kantor besar.
  • Lokasi kombinasi: terletak di atas meja yang terletak di sisi lain kantor.
  • Kode: dihasilkan secara acak
  • Hadiah: gambar panah tidur tempur, kawat tembaga, batangan perak.


Misi 4: Rumah Mekanik

  • Judul: Aman di kantor Corrie Brockburn
  • Lokasi Aman: Pada tahap awal misi, Anda akan keluar dari saluran pembuangan ke permukaan. Di sebelah kiri Anda akan ada sebuah bangunan besar dengan peta area di atasnya. Di sisi kiri peta ada sebuah gang kecil. Ikuti ke bawah sampai Anda mencapai dua orang. Di belakangnya akan ada bangunan dengan tanda Disewakan. Masuki dan naik ke lantai paling atas. Pergi melalui pintu hijau. Di dalam ruangan Anda akan menemukan penyimpanan yang Anda butuhkan.
  • Lokasi kombinasi: di seberang brankas, ada papan yang digantung tepat di dinding, dan di sebelahnya ada dua gelas dan sebuah botol. Anda perlu mengeluarkan botolnya dan kemudian Anda akan melihat kombinasinya tertulis dengan kapur. Anda hanya akan melihat dua angka. Yang ketiga harus dipilih sendiri.
  • Kode: dihasilkan secara acak
  • Hadiah: dua batangan perak, Sphalerite untuk keberuntungan dan buku “Meeting of Regents”.


Misi 5: Kabinet Keingintahuan Kerajaan

  • Nama: Brankas Winslow dari bekas ruang kuliah
  • Lokasi brankas: jika Anda berjalan di seberang jalan dari pintu masuk utama menuju Kunstkamera, Anda akan melihat sebuah bangunan dengan tanda Dikutuk Karena kutu yang tergantung di atasnya. Akan ada pintu masuk yang ditutup papan di sebelah tanda itu. Masuk ke dalam gedung, lalu belok kiri dan pergi ke kantor. Di dalamnya Anda akan menemukan brankas dinding. Akan ada banyak lalat darah di dekatnya. Bunuh mereka dengan baut api.
  • Lokasi Kombinasi: Anda harus pergi ke dealer pasar gelap setempat dan membeli kombinasi darinya. Pasar gelap terletak di seberang lokasi dimana Megan Foster akan menunggumu di akhir misi kelima. Anda perlu membantu penjual mengirimkan Prototipe Rosebarrow dan kemudian dia setuju untuk menjual kode tersebut.
  • Kode: dihasilkan secara acak
  • Hadiah: pistol, amunisi pistol, lima batangan perak, dan sebuah kantong.


Misi 7: Retakan di Alam Semesta

  • Nama: brankas baja dari ruang ketel
  • Lokasi Aman: Di rumah Aramis Stilton. Anda harus membawa kompas waktu, yang akan Anda terima selama misi. Berjalan mengelilingi rumah dengan kompas menyala, Anda akan menemukan jendela kanan ke masa lalu. Hasilnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah aula besar, di bagian tengahnya terdapat pohon yang tumbuh. Belok kiri dan pergi ke ujung koridor. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan kecil dengan meja. Naiki dan bawa ke masa kini. Pergi ke ruangan lain dan hancurkan semua lalat darah di dalamnya. Perjalanan kembali ke masa lalu dan temukan brankas di sini.
  • Lokasi kombinasi: Saat di masa lalu, temukan mayat anjing serigala di dekat brankas. Buang ke dalam tungku yang terletak di sebelah kiri dan bakar. Maju cepat ke hari ini. Anda akan melihat brankas ada di lantai, dan nomor kode tertulis di sebelahnya.
  • Kode: 238
  • Hadiah: jimat hitam, batangan perak, dua bagan bintang A dan Kono


Misi 8: Istana Agung

  • Judul: brankas baja dari apartemen direktur perusahaan Winslow Safes
  • Lokasi Aman: Saat Anda mencapai pohon tinggi yang terletak di tengah jalan, Anda akan melihat gerbang listrik besar. Putar bagian depan Anda ke dinding dan punggung Anda ke pohon dan Anda akan melihat sebuah bangunan biasa-biasa saja di sebelah kiri. Masuk ke dalamnya dan naik tangga. Maju sepanjang koridor sampai Anda menemukan pintu tertutup dan lubang di dinding. Gunakan kemampuan unik Anda untuk menyelinap ke dalam ruangan. Brankasnya akan ada di dalam.
  • Lokasi Kombinasi: Saat Anda berada tepat di depan brankas, berbalik dan dekati bengkel kecil. Putar kepala Anda ke kanan dan Anda akan melihat foto hitam putih seorang pria berdiri di dekat lemari besi. Perhatikan baik-baik dan ingat kodenya.
  • Kode: 123
  • Hadiah: pistol, amunisi pistol, batangan perak, dan batangan emas.


  • Nama: Brankas Kapten Pertama
  • Lokasi aman: di kantor kapten pertama. Masuk ke ruang singgasana dari teras dan masuk ke serambi dengan bangku bundar. Pergi ke koridor kiri dan masuk ke kantor. Brankas akan ditempatkan di belakang meja.
  • Lokasi kombinasi: Anda akan menemukannya di kantor Duke - kamarnya terletak tepat di bawah tempat tinggal pengiringnya. Kodenya ada di meja yang terletak di sebelah kiri meja Duke.
  • Kode: dihasilkan secara acak
  • Hadiah: rune, dua batangan perak dan satu batangan emas.


Misi 9: Kematian Permaisuri

  • Judul: Brankas Dr. Galvani
  • Lokasi aman: kita berbicara tentang brankas yang sama yang Anda rampok pada misi pertama, yaitu terletak di tempat yang sama - di apartemen Dr. Galvani. Apartemennya terletak di sebelah gerbang istana, beberapa langkah dari pos penjagaan.
  • Lokasi kombinasi: kodenya tetap sama, tetapi pintu masuk ke apartemen sekarang akan dilindungi oleh jebakan (jika Anda tidak membuka brankas di bab pertama, pintu hanya akan dikunci dengan kunci - hancurkan kunci dengan pistol tembakan). Kata sandinya juga terletak di belakang gambar yang tergantung di atas perapian (omong-omong, gambarnya bisa diambil).
  • Kode: 451
  • Hadiah: jika Anda belum pernah merampok Galvani sebelumnya, Anda akan menemukan 3 koin di brankas, dan jika Anda melakukannya, Anda akan menemukan buku harian pemiliknya dengan pesan lucu di dalamnya.