Jalur benteng pengasingan. Path of Exile - Demonstrasi keterampilan baru yang didukung. Bagaimana perasaan seorang pahlawan di medan perang?

Panduan ini menjelaskan secara rinci salah satu pembentukan karakter yang sangat kuat, yang dapat diakses oleh siapa saja, mudah untuk disatukan, dan memberikan banyak kesenangan.

Kata pengantar

Dasar dari build ini adalah skill stone Api Benar(Api Benar). Pemula, ketika sebuah batu jatuh, akan berpikir bahwa ini adalah semacam lelucon dan akan segera membuangnya... Tangkapannya adalah ini - batu ini membakar pahlawan dan monster di sekitarnya, sambil didasarkan pada jumlah kesehatan dan perisai energi. Artinya, semakin tinggi health yang dimiliki hero tersebut, maka panas apinya akan semakin kuat. Setiap detik skill tersebut memberikan 90% kerusakan api kepada Anda, artinya jika Anda telah mengumpulkan 1000 kesehatan, Anda menerima 900 kerusakan setiap detik, yang berarti setelah 2 detik Anda akan merekatkan sirip Anda. Ini mungkin terjadi ketika apa yang ditulis tidak masuk akal, karena pengembang sudah menambahkan joran, tanpa kemampuan memancing. Tapi, tidak, dengan omong kosong seperti itu Anda dapat membangun salah satu bangunan terkuat, dan bahkan bangunan yang sangat malas (hampir tidak ada yang perlu dilakukan dalam pertempuran).

Cara kerja pembangunannya

"Api Benar" membunuh dengan cepat jika digunakan tanpa persiapan. Faktanya, hingga pengembangan karakter level 65, tidak ada kesempatan untuk menguji batu tersebut atau mengevaluasi kerusakannya dalam pertempuran. Inti dari build ini adalah untuk meningkatkan regenerasi kesehatan sebanyak mungkin (berkat pohon bakat, peralatan, dan termos). Karena kerusakan akhir diberikan dalam bentuk api, sebaiknya kumpulkan juga ketahanan api dalam jumlah maksimum. Dan tidak, ini bukan standar 75% yang diperoleh dengan mengenakan pakaian. Idealnya, ketahanan terhadap api harus mencapai minimal 90%, berkat berbagai cara cerdas untuk mengatasi batas dasar. Lalu masih ada 10% lagi, yang dapat dengan mudah ditutupi oleh regenerasi kehidupan per detik. Hasilnya, 100% damage yang kamu terima dari dirimu sendiri bisa diserap. Apa artinya? Bahwa dengan menyalakan “api yang benar”, kamu tidak akan menerima damage sama sekali, dan monster di sekitarmu akan tetap terkena penalti yang lumayan besar sebesar 50% dari maksimal health hero (setiap detik).

Pembangunan inti

Sama seperti build lainnya, build yang satu ini memiliki beberapa item wajib untuk dipakai. Pertama-tama, Anda harus memperhatikan Bangkitnya Perisai Tetesan Air Mata Mosaik Phoenix. Perisai unik ini membantu Anda mencapai batas ketahanan api maksimum sebanyak +8%. Oleh karena itu, hanya berkat dialah 75% dasar dapat ditingkatkan menjadi 83%. +1% lainnya dapat diambil dari pohon bakat (omong-omong, Anda tidak boleh terlalu berkonsentrasi pada kerusakan akibat kebakaran di sana). Hasilnya, hero tersebut akan memiliki 84% resistensi konstan terhadap api pada waktu tertentu. Lalu pertanyaannya adalah, berapa banyak regenerasi kesehatan per detik yang sebenarnya dapat diakumulasikan pada sebuah karakter? Jumlahnya bervariasi dalam 20%, jika kita berbicara tentang penggilingan dan pertanian yang tidak terlalu sulit.


Item penting kedua dan terakhir adalah Tongkat Vaal Dun Kyubiyari. Tongkat kerajaan ini memungkinkan Anda untuk mengubah kekuatan karakter Anda menjadi kerusakan dan baju besi, yang secara bersamaan meningkatkan kerusakan yang dihasilkan dari "api yang benar" dan ketahanan terhadap serangan fisik. Oleh karena itu, pada saat mengubah build ini di level 65, karakter SUDAH harus memiliki sekitar 800 kekuatan agar kegunaan senjatanya cukup signifikan. Hal yang paling menarik adalah perisai di atas dan tongkat mengaum dapat dibeli dengan harga murah, sehingga karakter mana pun yang telah mencapai level 65 dapat membelinya. Item yang tersisa dipilih berdasarkan prinsip sederhana (semakin banyak, dimulai dengan yang paling berguna): kumpulkan jumlah kesehatan maksimum (60+ pada setiap item) > kekuatan (45+) > resistensi elemen (untuk memiliki 75% dari masing-masing item) > ketahanan terhadap kekacauan (mengumpulkan 40-60% hanya untuk pakaian akan sangat bagus).


Hasilnya, karakter tersebut akan memiliki setidaknya enam slot permata tambahan. Preferensi harus diberikan pada permata yang meningkatkan kesehatan maksimum sebesar 6%-7%, menambahkan 10%+ ketahanan terhadap kekacauan dan, jika memungkinkan, +10-16 pada kekuatan. Ada juga yang lebih canggih yang juga meningkatkan kerusakan sebesar 10-15%, tetapi hampir tidak mungkin untuk membelinya di pasaran, apalagi “menghancurkannya sendiri”. Jadi akan selalu ada celah kecil untuk memperjuangkan hal yang lebih baik dengan adanya kesempatan untuk meningkatkan kekuatan hero disana sini. Omong-omong, untuk setiap 10 poin kekuatan, pahlawan menerima +5 kesehatan, jadi Anda perlu mendapatkan kekuatan di mana saja.

Bagaimana perasaan sang pahlawan di medan perang?

Seperti ikan di air! Faktanya, build ini memungkinkan Anda melayang di peta seperti dewa api. Jika seseorang memulai percakapan dalam obrolan game tentang totem (pahlawan yang menggunakan totem sebagai bangunan), perang yang mulia, penghinaan, dan spam besar-besaran dimulai. Hal ini disebabkan kemudahan upgrade hero menjadi totem, murahnya pembelian dan kemudahan build. Yang lucu adalah penggunaan totem 2-3 kali lebih menegangkan dan lebih mahal daripada pembuatan “api yang benar”, tetapi tidak ada yang akan mengejek petugas pemadam kebakaran. Tampaknya, membuat bangunan seperti itu tidak begitu populer, karena alasan yang tidak saya ketahui. Kenyataannya adalah totem membatasi kemampuan memukul dengan tangan (pahlawan sendiri tidak menimbulkan kerusakan), menuntut semua perlengkapan dan tidak diaktifkan segera setelah instalasi. “Api Benar” bekerja terus-menerus, tidak perlu menekan tombolnya sama sekali, kecuali satu kali saat memasuki suatu lokasi. Selain itu, kerusakan akibat kebakaran bergantung pada indikator kesehatan, yang dapat ditingkatkan dan ditingkatkan, tetapi semua kesenangan dari bangunan tidak berakhir di situ, jadi saya selanjutnya mengusulkan untuk mengevaluasi pro dan kontranya.

Pro dan kontra dari Api Benar

Beberapa poin tidak begitu jelas sampai Anda mencoba sendiri pembuatannya. Seringkali, keterlambatan dalam memilih metode membangun pahlawan ini dikaitkan dengan waktu tunggu yang sangat lama (hingga level 65), dan seorang pemula tidak akan mau menunggu selama itu sama sekali. Tapi itu sepadan! Anda tidak boleh berpikir bahwa hingga level 65 ini, bermain itu membosankan dan membosankan - yang utama adalah mendapatkan ritme yang tepat, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti.
pro
Pahlawan memiliki regenerasi kesehatan yang konstan dari 5% hingga 15%, yang membuatnya merasa aman;
Indikator kesehatan yang tinggi (6000-10000) membantu Anda bertahan dari serangan musuh paling berbahaya dan bereaksi tepat waktu;
Tidak ada lag sama sekali, karena build tidak melibatkan penggunaan goyangan layar, banyak animasi, efek dan sejenisnya;
Suatu bangunan cukup mempunyai empat mata rantai batu, sehingga kumpulan batunya bahkan dapat dimasukkan ke dalam helm/sarung tangan/sepatu bot;
Indah dari sudut pandang visual, santai, terlihat sangat bagus di tempat gelap (segala jenis tambang, gua, dan penjara);
Menghilangkan kebutuhan untuk menggunakan ramuan (botol) secara umum;
Itu hanya membutuhkan kesehatan dan kekuatan untuk pakaian, yang memungkinkan Anda membelinya dengan harga murah;
Dikombinasikan dengan baik dengan bangunan lain dalam grup;
Mobilitas tinggi;
Ini dapat digunakan sebagai bangunan pertama Anda;
Pahlawan akan mendapat perlindungan dari efek berikut: setrum (stun), pencurian kesehatan, pembakaran;
Musuh tidak dapat memantulkan damage kembali ke hero karena dia tidak menyerang dengan tangannya;
Hampir tidak akan ada perubahan pada update besar 3.0.0 yang akan datang (berdasarkan informasi yang diterima sejauh ini).
Minus
Anda tidak dapat menyelesaikan peta atlas dengan properti seperti “pahlawan tidak dapat memulihkan kesehatan/mana”, karena alasan yang jelas;
Sulit untuk mengoper kartu dengan properti berikut: penurunan resistensi maksimum, penurunan regenerasi kesehatan, kelemahan elemen;
Bos berpangkat tinggi tidak mati secepat yang kita inginkan;
Dalam pertempuran dengan musuh yang sangat gemuk, Anda harus terus-menerus berdiri di dekat mereka, menggambar lingkaran (ini membutuhkan pengetahuan tentang serangan bos, terutama serangan satu tembakan);
Tidak melindungi dari pengaruh seperti pendarahan, keracunan, kutukan, pembekuan, perlambatan;
Anda tidak dapat bertahan dalam satu tembakan - Anda hanya perlu belajar menghindar tepat waktu;
Tidak ada cara untuk menentukan kerusakan pasti dari suatu bangunan atau bahkan perkiraan kerusakan - semuanya dilakukan dengan sentuhan dan dilakukan berdasarkan keyakinan.
Poin yang berguna
Perlu diperhatikan satu lagi nuansa bangunan yang sangat penting, yang dapat dianggap tidak buruk, tetapi juga tidak baik - regenerasi pasif ketika "api yang benar" dinonaktifkan. Ketika pahlawan Anda dapat memulihkan 20-25% kesehatan per detik, dengan 6000-10000 kesehatan ini, beberapa mekanisme permainan meledak seperti gelembung sabun. Misalnya, Anda dapat dengan mudah menyelesaikan tugas utama yang terkait dengan jebakan berbahaya, karena regenerasi hanya mengkompensasi semua kerusakan yang diterima. Ini memungkinkan Anda dengan cepat mengembangkan semua master ke peringkat tinggi tanpa masalah. Selain itu, berjalan melewati labirin menjadi sangat mudah, karena bahaya terbesar di sana, sekali lagi, adalah jebakan. Lantai api, tiang peledak, panah beracun, dan pintu berduri dapat diabaikan sepenuhnya, karena kerusakannya tidak cukup untuk melukai sang pahlawan, apalagi membunuh. Dan juga, tidak seperti tugas para master, di labirin Anda tidak perlu menyalakan “api yang benar” sama sekali (kecuali untuk pertarungan bos), jadi semua regen selalu berefek penuh. Perangkap seperti gergaji tebal, guillotine, dan pilar berduri menghasilkan persentase kerusakan yang besar dan secara teori dapat membunuh, tetapi dalam praktiknya cukup dengan tidak berdiri di satu tempat selama lebih dari 3 detik, dan hal ini cukup bisa dilakukan.

Batu keterampilan dan slot untuk mereka

Mari beralih ke bagian digital dan lebih detail dari panduan ini. Pahlawan perlu memiliki satu set batu tertentu untuk meningkatkan kemampuan bertahannya dalam berbagai situasi. Semua batu ini murni variabel, sehingga dapat diganti dengan sesuatu yang lebih berguna, yang akan saya tunjukkan lebih lanjut di setiap contoh.
Sarung tangan, sepatu bot dan helm
Anda perlu memasukkan inti bangunan ini ke salah satu item ini, tetapi hal ini tidak mudah dilakukan karena Anda harus membuat tiga lubang biru dan satu lubang merah. Ini adalah tugas yang sulit karena kami menggunakan perlengkapan lapis baja untuk ketahanan yang lebih besar terhadap kerusakan fisik. Dan perlengkapan lapis baja, seperti yang Anda tahu, suka menghasilkan 3-4 lubang merah, lebih jarang 1-2 lubang biru, dan sangat jarang 3 lubang biru. Yang saya maksud dengan “sangat langka” adalah harus membuang sekitar seratus bola berwarna hanya untuk mengecat ulang sebuah pakaian dengan warna yang tepat. Membeli yang sudah jadi di pasaran akan menjadi masalah, jadi berikan preferensi pada karakteristik daripada lubang, lalu gunakan seni kerajinan Anda sendiri. Di bawah ini saya telah menulis di mana setiap bundel dimasukkan, tetapi ini tidak penting (satu set sepatu bot dapat dimasukkan ke dalam helm, dll.).

Di helm
Biru, biru, biru, merah - Api Benar, Fokus Elemen, Peningkatan Area Efek, dan Peningkatan Kerusakan Pembakaran. Perlu juga dicatat bahwa dalam pertempuran dengan musuh berlemak, lebih baik mengganti "area yang diperluas" dengan "efek terkonsentrasi" yang berwarna biru. Mengapa set seperti itu? Righteous Fire berbeda dari skill kebanyakan, apalagi sekarang sudah versi 2.6.0. Ini seolah-olah merupakan kerusakan berkala (seperti racun atau aliran darah) yang menimbulkan kerusakan akibat kebakaran, sekaligus tidak memungkinkan Anda mencuri kesehatan musuh dengan persentase kerusakan akibat kebakaran, karena mereka tidak terbakar secara langsung. Ini ditingkatkan dengan kerusakan total, kerusakan akibat kebakaran, kerusakan elemen, kerusakan area, dan kerusakan seiring waktu (yang terakhir akan diperbaiki di versi 3.0.0). Untuk skill ini, akan bermanfaat untuk menggunakan “konsentrasi elemen” untuk meningkatkan kerusakan elemen, serta “area efek yang diperluas”, yang meningkatkan radius skill sebanyak 3 kali lipat bahkan mencoba menyelesaikan level tanpa area yang luas. “Peningkatan kerusakan akibat pembakaran” juga cocok untuk kami, karena kami terus-menerus membakar musuh. Kemungkinan fungsi Burn Damage Stone akan berbeda setelah update 3.0.0.


Menjadi sepatu bot
Merah, merah, merah, hijau - Mengisi Perisai, Membentengi, Menangis Tahan Lama, dan Serangan Lebih Cepat. Mengapa set seperti itu? Shield Bash akan menjadi sumber mobilitas utama pada build ini, dan dengan Attack Boost, mobilitas tersebut akan mulai memberikan hasil kecepatan gerak yang luar biasa. Selain itu, serangan dengan perisai akan memicu efek keseimbangan unsur (lebih lanjut tentang ini nanti), yang sangat penting bagi kami. “Fortifikasi” memungkinkan Anda menerapkan buff sementara selama 4 detik pada diri Anda sendiri, memberi Anda peningkatan perlindungan sebesar 20% terhadap serangan musuh dalam jarak dekat. Dan kami akan terus terlibat dalam pertempuran jarak dekat. Terakhir, “Cry of Fortitude” akan memungkinkan Anda mengeluarkan teriakan yang menghasilkan pengisian stamina tanpa masalah. Biaya ini meningkatkan karakteristik pertahanan pahlawan (perlindungan dari elemen, kerusakan fisik, dan selanjutnya regenerasi kesehatan). Secara umum, tangisan tidak harus ditempatkan dalam kombinasi khusus ini, tetapi ini adalah pilihan yang sangat bagus.

Di sarung tangan
Merah, merah, merah, biru - Dilemparkan Saat Kerusakan Diterima, Vortex, Panggilan Abadi, dan Panggil Batu Golem. Mengapa set seperti itu? Untuk mengurangi tekanan dari build ini pada pemain (untuk menekan lebih sedikit tombol), kita perlu mengotomatiskan pemicuan beberapa keterampilan, yang akan dibantu oleh batu “melemparkan pesona saat menerima kerusakan”. Segera setelah pahlawan menerima sejumlah kerusakan, semua batu dalam rantai, yang ada tiga, terpicu sekaligus. “Memanggil golem batu”, menurutku, adalah hal yang dapat dimengerti - ini menghemat waktu dalam memanggil golem secara manual setiap kali golem itu mati. Golem terkadang memprovokasi musuh untuk menyerang dirinya sendiri, dan itu bagus untuk kita. Ini juga menambahkan sedikit regenerasi kesehatan, tapi sejujurnya, saya pribadi tidak melihat banyak gunanya (lebih baik menukarnya dengan golem lain yang lebih berguna, yang sifat pasifnya akan memberikan peningkatan yang lebih signifikan). "Call to Immortality" menyerap semua biaya stamina pada pahlawan, memperpanjang durasi efeknya - kekebalan total terhadap kerusakan fisik selama "x detik". “Blizzard” diperlukan murni untuk mengaktifkan keseimbangan unsur, sehingga bisa dikorbankan (apalagi lagnya akan lebih sedikit).

Senjata dan perisai
Untuk mempersenjatai
Merah, merah, merah - Dilemparkan Saat Kerusakan Diterima, Cangkang Cair dan Lintah Kehidupan. Mengapa set seperti itu? Tentang "mengucapkan mantra saat menerima kerusakan" telah disebutkan di atas - untuk otomatisasi. “Molten Shell” adalah skill utama dari kelompok ini, karena tidak hanya menambah armor, tetapi juga memberikan damage yang bagus. Senjata kami memiliki bonus Iron Will level 30 bawaan, yang mengubah kekuatan pahlawan menjadi kerusakan mantra. Oleh karena itu, proyektil tersebut menyerang dengan mempertimbangkan 800 kekuatan yang telah kita kumpulkan, dan juga mencuri kesehatan musuh sebesar persentase kerusakan ini (karena peregangan). Paket luar biasa untuk menjaga kemampuan bertahan hidup.

Ke dalam perisai
Merah, merah, biru - Kemurnian Api, Vitalitas, dan Garis Api. Mengapa set seperti itu? Karena kami hampir tidak menghabiskan mana, kami mendapat kesempatan untuk melengkapi dua aura pilihan kami. Yang pertama pastinya adalah “keselamatan dari api”, karena pada pemompaan maksimum memberikan +4% ketahanan api maksimum, yang menghemat sebanyak 4% regenerasi kesehatan. "Vitalitas" bisa disebut sebagai "tindakan sementara", karena hanya menambah 1,65% regenerasi kesehatan per detik, sehingga nantinya dapat dengan mudah diganti dengan sesuatu yang lebih sesuai (misalnya, peningkatan kecepatan lari atau aura armor). "Fire Charge" juga merupakan sejenis kaki kelima anjing - ini memungkinkan Anda melarikan diri dari situasi berbahaya ketika Anda perlu menembus objek fisik, yang tidak dapat dicapai dengan "serangan perisai". Kalau saya pribadi tidak menggunakannya sama sekali, karena musuh sudah banyak yang mati. Dengan kata lain, bundel perisai dapat disesuaikan dengan preferensi pribadi.

Tubuh
Tentu saja yang terbaik adalah mendapatkan enam mata rantai (enam lubang yang terhubung), tetapi empat sudah cukup.
Merah, Hijau, Biru, Biru, Biru, Biru - Dilemparkan Saat Kerusakan Diterima Level 1, Blade Vortex Level 8, Kutukan Saat Hit, Flamabilitas dan perisai badai level 7 opsional (Tempest Shield) + tombak es (Ice Spear). Mengapa set seperti itu? Mari kita mulai dengan fakta bahwa kehadiran “tombak es” dan “perisai badai” adalah murni variabel; keterampilan ini diperlukan untuk mengaktifkan keseimbangan unsur. Faktanya, keterampilan tipe non-api apa pun bisa digunakan di sini. Saat menerima kerusakan, kami mengaktifkan "pisau angin puyuh", yang terus-menerus memotong musuh di sekitar pahlawan, yang diperlukan untuk mengaktifkan batu lain - "kutukan saat terkena". Namun yang terakhir ini sangat penting, karena memungkinkan Anda memberikan kutukan mudah terbakar pada musuh di sekitar Anda, yang secara signifikan mengurangi perlindungan mereka dari api. Kamu terkena > pedang keluar > menebas musuh > mengutuk musuh. Itu mudah. Pastikan untuk memperhatikan level dalam kombinasi ini, karena yang pertama "mengucapkan mantra saat menerima kerusakan" akan bekerja lebih sering, dan jika Anda memompa perisai badai dan angin puyuh pedang masing-masing di atas level 7 dan 8, mereka akan berhenti bekerja.

Kesetimbangan Unsur

Jadi, monster apa yang sering disebut-sebut ini? Ini adalah efek yang kita dapatkan dari talent tree. Saat kami memberikan kerusakan pada salah satu elemen, secara otomatis kami meningkatkan resistensi musuh terhadap elemen tersebut sebesar 25%, mengurangi resistensi terhadap semua elemen lainnya sebanyak 50%. Masalahnya adalah "api yang benar" kita tidak mengaktifkan keseimbangan karena tidak menimbulkan kerusakan dari tangan, melainkan diperlakukan sebagai efek pembakaran berkala. Namun, dia menerima bonus keseimbangan dari kerentanan musuh terhadap tembakan sebesar 50%, selain itu kutukan mudah terbakar juga diterapkan. Pertahanan api musuh meleleh di depan mata kita, begitu pula indikator kesehatan. Keseimbangan diaktifkan dengan “serangan perisai”, “tombak es”, “perisai badai”, dan “badai salju”. Tapi serangan perisai menimbulkan kerusakan akibat kebakaran, bukan? Ada nuansa di sini - jika Anda mengumpulkan kerusakan es/petir di salah satu peralatan, maka perisai akan terkena es/petir ini saat bersentuhan, dan ledakan yang akhirnya dihasilkan oleh perisai, sekali lagi, tidak diperhitungkan. akun. Sesuatu memberi tahu saya bahwa banyak poin serupa dapat diperbaiki di pembaruan 3.0.0, tapi jangan menebak... Berhasil - kami menggunakannya.

Bandit

Seiring berjalannya cerita, ada beberapa pertemuan dengan bandit. Pada kesulitan pertama, Anda harus membantu Oak, yang mana Anda akan menerima +40 kesehatan, yang pada akhirnya akan berubah menjadi 160. Pada kesulitan kedua, kami membunuh semua orang, dan Anda akan menerima +1 poin bakat untuk pohon itu. Pada tingkat kesulitan ketiga, kami kembali membantu Oak agar dia meningkatkan jumlah maksimal stamina charge kami sebanyak satu.

Biaya Daya Tahan

Pahlawan kita pada akhirnya akan memiliki 5-6 biaya stamina, yang masing-masing meningkatkan pertahanan fisik dan elemen sebesar 4%, dan juga menambah hampir 1% regenerasi kesehatan. Ini lumayan banyak, 5%, jadi ketika menyerbu ke arah sekumpulan musuh menggunakan “shield strike”, sebaiknya segera tekan “cry of fortitude”, yang akan menambah charge secara maksimal. Jika terjadi bahaya, muatan yang sama akan diserap untuk meningkatkan durasi keabadian fisik. Dengan kata lain, kamu dapat menghilangkan keabadian agar muatannya tidak habis, dalam hal ini akan dipertahankan terus-menerus, tetapi lebih baik tidak mengambil risiko, karena mengembangkan pahlawan dari level 80 hingga 100 bukanlah tugas yang mudah, dan kematian yang tidak perlu sangat tidak diinginkan (pengunduhan memerlukan waktu hingga beberapa jam dengan satu kematian, dalam bentuk hilangnya pengalaman).

Pohon bakat

Intinya, Anda perlu mengisi pahlawan sebanyak mungkin dengan regenerasi kesehatan, peningkatan persentase kesehatan, dan juga, jika perlu, persentase tambahan untuk resistensi elemen atau bonus untuk karakteristik. Untungnya, yang terakhir dapat dengan mudah diperoleh pada node +30 untuk agility/intelligence, sehingga saat dipompa, batunya tidak tersangkut di tempatnya. Anda juga harus mendapatkan setidaknya 6 lubang untuk permata, di mana Anda berhasil memasukkan +7% kesehatan, + 10% -13% penolakan kekacauan, yang secara total akan memberikan +42% kesehatan dan + 60% -78% penolakan kekacauan. Ini tidak berarti bahwa kekacauan pada item harus diabaikan, karena pada tingkat kesulitan akhir, pahlawan memiliki kerentanan sebanyak -60%, oleh karena itu, bahkan dengan permata keren, 75 persen sisanya masih perlu ditemukan di suatu tempat.
Tautan pohon bakat:
tahap awal pengembangan;
tahap tengah (ini sudah mendekati level 70-80);
Babak final.
Adapun pengembangan pohon peninggian, kami ambil sebagai berikut:
Tavhoa (meningkatkan kemampuan bertahan hidup secara signifikan, memberikan banyak kekuatan dan ketahanan);
Ngamahu (+damage pada musuh yang terbakar, dan mereka semua akan terbakar terus menerus);
Ramako (pengisi daya stamina kami mulai memulihkan kesehatan secara liar);
Dua bundel kecil untuk regen kesehatan dan kerusakan. Kenapa bukan Hinekora? Karena skill kami bekerja dengan aneh, kesehatan tidak akan dicuri, dan kami tidak menggunakan totem.


Oleh karena itu, sebagai pahlawan saya gunakan Liar, dan ketika memilih ketinggian yang saya ambil Pemimpin. Pilihan lain sangat mungkin dilakukan, tetapi mereka akan mengubah sesuatu, biasanya secara negatif. Sangat mungkin untuk membuat build ini dengan taruhan pada perisai energi, yang berjumlah 20.000, dibandingkan dengan maksimum kesehatan saat ini sebesar 10.000. Namun biaya pembangunan seperti itu akan memerlukan waktu bertani selama berbulan-bulan, jadi opsi ini dihilangkan.

Pilihan termos tergantung pada preferensi pribadi, tetapi beberapa pilihan masih lebih berguna. Misalnya, labu rubi dasar tidak hanya menambahkan 50% ketahanan api, tetapi juga +6% ke batas ketahanan. Dalam situasi berbahaya, efek ini dapat digunakan untuk menghasilkan tambahan 6% regenerasi kesehatan. Hal berguna kedua adalah labu granit, yang menambahkan +3000 armor. Saat efeknya aktif, pertahanan fisik saya meningkat dari 35% menjadi 60%. Labu belerangnya juga lumayan, karena menambah 40% damage, meskipun tidak mungkin untuk memeriksa apakah bonus damage berhasil, karena skill utama kita tidak memiliki tooltip damage. Akhirnya, yang tersisa hanyalah mengambil sesuatu untuk berlari dan pengobatan dangkal. Labu ini harus digunakan untuk secara bebas mengumpulkan obat keracunan, pendarahan dan pembekuan. Efek "menghilangkan pembakaran" akan membatalkan efek "api yang benar". Di sisi lain, jika Anda tiba-tiba perlu menghentikan tindakan ini secara manual, satu-satunya cara adalah menghilangkan pembakaran... Ya, atau mati. Meskipun demikian, jangan khawatir, ketika jumlah kesehatan turun menjadi 1, api secara otomatis berhenti membakar karakter dan dihilangkan.


Pilihan ideal adalah menggunakan skill biru Scorching Ray, yang melepaskan sinar api besar. Keterampilan ini harus dipasangkan dengan “Cast on Channeling”. Karena pancarannya harus dijaga terus-menerus, skill “Firestorm” ditempatkan di atas semua ini. Jadi, Anda harus berlari bersama badai hingga level 38, karena pada saat itulah Anda dapat melengkapi seluruh kelompok (Anda tidak dapat menggunakan "pemeliharaan pesona" sebelumnya). Dengan cara ini, Anda dapat mempertahankan pancaran sinar, yang lebih sering memicu kemunculan meteorit dibandingkan dengan kemunculan meteorit secara terpisah. Seluruh lapangan dipenuhi api, kelambanan mencapai puncaknya, monster mati secara berkelompok. Setelah menyelesaikan misi sampingan di perpustakaan Babak 3, pahlawan tersedia di toko khusus dekat hantu di sana, menawarkan untuk membeli hampir semua batu keterampilan.


Ketika bangunan utama sudah siap, apa lagi yang bisa Anda perjuangkan?

Pertama, Anda harus mencoba mendapatkan bonus yang tepat pada beberapa item, berkat berkah di akhir labirin. Untuk boots, tidak ada salahnya untuk meningkatkan regenerasi kesehatan sebesar 2% jika musuh terbunuh baru-baru ini; untuk sarung tangan, kekuatan cahaya (menciptakan tanah suci di bawah kaki, menambah regenerasi); untuk helm, bonus kerusakan atau radius “api yang benar”. Mendapatkan berkah yang diperlukan sangatlah bermasalah, karena hanya satu yang diperbolehkan untuk diterapkan dalam sekali jalan, dan kekuatannya bergantung pada tingkat labirin. Dan mereka dihasilkan secara acak. Master juga dapat menambahkan pesona tambahan, tetapi hal ini memerlukan waktu berbulan-bulan untuk naik level dan banyak sekali perlengkapan yang terbuang. Sebuah helm misalnya bisa mendapatkan tambahan bonus elemental damage sebanyak 30%.

Awalnya, saya membuat sebuah bangunan tanpa arah, dan kemudian meninggalkannya selama LIMA tahun. Ini bukan permainan di mana Anda bisa memahat apa saja dari apa pun, ini membutuhkan pendekatan yang ketat. Setelah istirahat panjang, saya kembali dan mengeluarkan Totem Master karena semua orang mengatakan itu adalah bangunan yang sederhana dan efektif. Ternyata totem sangat membatasi kemampuan hero, tidak nyaman digunakan, dan saya sama sekali tidak menyukainya. Kemudian terciptalah build pemanah es dengan panah bercabang yang menyerang sekumpulan monster secara berantai sekaligus, bahkan mengeluarkan crit yang mengerikan. Ternyata monster-monster ini dengan pantulan mengembalikan kritikan kepadaku, membunuh mereka dengan satu pukulan. Satu-satunya cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan mengurangi kerusakan (yang bukan merupakan pilihan) atau bermain aman (juga bukan pilihan, pfft).

Kemudian saya mulai mencari build yang sangat cepat yang dapat membersihkan seluruh game tanpa masalah. Saya membutuhkan pahlawan yang tahan lama, mobile, dengan serangkaian keterampilan sehingga saya tidak perlu terus-menerus berhenti dan melakukan sesuatu secara manual. Pada saat yang sama, saya ingin mempertahankan kemungkinan mundur secara manual, yang memerlukan botol dan seruan ketekunan. Pada akhirnya, tidak ada yang salah - “api yang benar” sangat cocok untuk situasi apa pun. Tentu saja, kerusakan di sini tidak terlalu besar, seperti yang diklaim beberapa orang, namun cukup untuk pembersihan secepat kilat. Di sisi lain, pada bos, pahlawan ini cukup ulet, dibandingkan dengan pemanah mana pun dan ratusan kali lebih murah daripada boneka penyihir.


Manual ini disiapkan khusus untuk situs tersebut

Liga

Saat membuat karakter, Anda dapat memilih salah satu mode permainan, atau lebih tepatnya liga. Anda tidak akan dapat berinteraksi dengan pemain dari liga lain, karena ini adalah server permainan terpisah. Tingkat kesulitannya berbeda-beda dan frekuensi item dan artefak langka atau bahkan legendaris.

  • Standar- mode permainan bawaan. Ideal untuk orang yang baru mulai bermain.
  • Kasar- Ini adalah mode normal dengan satu kehidupan. Jika Anda mati, Anda akan dipindahkan ke liga standar, tetapi akan meninggalkan semua akumulasi pengalaman dan peralatan.

Selain itu, permainan ini memiliki sistem sesuai aturan dimana dua liga baru dengan aturannya masing-masing muncul setiap empat bulan.

Karakter

Ada total 7 kelas dan 3 atribut dalam permainan: kelincahan, kekuatan dan kecerdasan. Tiga kelas hanya memiliki satu atribut, yang ditingkatkan secara otomatis saat naik level. Kelas hybrid sudah memiliki dua atribut, tetapi mereka tidak akan pernah menjadi profesional sejati dalam keterampilan yang disesuaikan untuk karakter “murni”.

  • Liar- terlahir sebagai pejuang, perwujudan perang. Atribut utamanya adalah kekuatan, berkat itu ia menghasilkan kerusakan yang sangat besar dan dapat menahan banyak serangan. Mesin pembunuh sungguhan yang dengan senang hati menghancurkan kepala musuhnya. Karakter ini sangat ideal untuk pemula. Kapak dua tangan yang berat akan memungkinkannya menerobos gerombolan musuh.
  • Pemburu wanita menggunakan busur sebagai senjata utamanya. Ini adalah karakter jarak jauh yang berspesialisasi dalam busur, tetapi dapat menggunakan belati atau bahkan cakar jika situasinya membutuhkannya. Atribut utamanya adalah kelincahan, berkat karakter tersebut memiliki akurasi dan ketangkasan yang luar biasa, sehingga dia dapat menghindari serangan musuh. Satu panah - satu mayat.
  • Penyihir Dia terlihat seperti gadis tak berdaya, tapi kekuatannya luar biasa. Dalam serangannya, dia mengandalkan sihir - mantra dari sekolah elemen yang berbeda (api, tanah, dll.). Dalam pertarungan jarak dekat dia menggunakan tongkat atau tongkat. Kecerdasannya memungkinkan dia meningkatkan mana dan menggunakan perisai energinya secara efektif.
  • Budak tampak seperti musketeer khas dengan pedang. Ini adalah salah satu karakter hybrid. Gladiator menyeimbangkan antara ketangkasan dan kekuatan. "Koktail" ini memungkinkan dia untuk menggunakan serangan yang cepat dan kuat, dan juga memberinya kemampuan bertahan yang baik - daya tahan dan kemampuan untuk menghindari serangan. Pengembangan karakter ini sepenuhnya terserah Anda. Anda dapat menjadikan karakter Anda sebagai pemanah berat atau jagoan pedang ganda. Kamu putuskan.
  • Bandit- seorang pembunuh ulung, seorang profesional sejati yang menempatkan kesuksesan misi di atas segalanya. Direkomendasikan untuk pemain yang menyukai pembunuh dan dua belati. Atribut utamanya adalah kelincahan, yang memberinya mobilitas dan peluang untuk melakukan serangan kritis.
  • Pendeta- seorang fanatik agama yang menggabungkan sihir kuno dan kekerasan. Singkatnya, seorang penyihir pertempuran yang kekuatannya bergantung pada kecerdasan. Dapat menyerang dengan petir, lalu menghabisi musuh dengan palu di kepala.
  • Bangsawan wanita adalah kelas ketujuh dalam game, yang ditambahkan relatif baru. Awalnya, keterampilannya didistribusikan secara merata antara kekuatan, ketangkasan, dan kecerdasan, yang menjadikannya hibrida yang sangat baik dan memungkinkan Anda menaikkan levelnya sesuai keinginan Anda.
  • Bagaimana cara membuka kunci kelas ini? Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan jalur pencarian utama dengan salah satu dari enam kelas yang diusulkan pada tingkat kesulitan normal. Di lantai terakhir Tongkat Tuhan atau Jari Tuhan, Anda akan bertemu dengan seorang wanita bangsawan di dalam sangkar. Setelah membebaskan diri dan berbicara dengannya, Anda akan mendapatkan akses ke kelas ini.

Keterampilan

Ada dua jenis keterampilan di Path of Exile - pasif dan aktif. Pertama, mari kita lihat kategori yang berhubungan langsung dengan peningkatan atribut karakter. Pohon keterampilan yang besar dan kuat berisi semua keterampilan pasif. Mereka disajikan dalam bentuk node. Node kecil membuat permainan lebih mudah, memberikan peningkatan kesehatan atau kerusakan. Saluran menambahkan 10 poin ke atribut tertentu dan berfungsi sebagai saluran ke pasif yang diinginkan. Node besar adalah peningkatan dari kategori pertama, yang memberi kita bonus besar dalam persentase atau poin (bukan hanya peningkatan stat). Semua node dikaitkan dengan atribut tertentu. Oleh karena itu, saat menaikkan level karakter Anda, kenali kekuatan karakter Anda dan tingkatkan. Strategi ini akan memberi Anda pengembangan yang efektif dan leveling yang mudah.

Saat membuat karakter Anda, pertimbangkan dengan cermat seluruh pohon keterampilannya dan putuskan bagaimana Anda akan naik level. Sejumlah besar poin yang diinvestasikan dalam atribut tertentu memungkinkan Anda menggunakan item dan batu yang lebih kuat. Banyak skill pasif yang memberikan peningkatan pada senjata. Oleh karena itu, jika Anda menggunakan busur, maka Anda harus meningkatkan akurasi dan kerusakan yang ditimbulkan saat menggunakan busur. Warriors harus fokus pada musuh yang menakjubkan dan serangan kritis. Dan yang paling penting: jangan pernah mengupgrade skill yang tidak berguna bagi karakter Anda.

Batu Keterampilan

Selain skill pasif yang tidak dapat digunakan dalam pertempuran, game ini juga memiliki skill aktif yang dapat dan akan Anda gunakan dalam pertempuran. Keterampilan kelas (fisik atau magis) terikat pada atribut. Semua skill dalam game dibuat dalam bentuk permata yang dapat ditemukan, dilumpuhkan, atau diperoleh dari NPC (dibeli dari pemain lain). Setelah menerima batu tersebut, Anda harus meletakkannya di slot khusus. Warna batu dan warna slot harus serasi. Setiap item (kecuali jimat, cincin, dll.) dapat memiliki satu hingga enam slot, sehingga Anda dapat memiliki banyak keterampilan yang berguna. Misalnya saja saat kamu menggunakan skill Heavy Strike, kamu akan melancarkan pukulan kuat yang membuat musuh menjauh darimu. Permata memiliki bilah pengalaman dan Anda dapat menaikkan level permata saat digunakan dengan senjata.

Permata Dukungan

Saat Anda melanjutkan cerita dan menaikkan level karakter Anda, Anda akan mengunjungi tempat-tempat baru dan lebih sulit, dan juga menerima banyak item baru. Tentu saja lebih langka dan kuat. Batu pendukung termasuk dalam kategori ini. Mereka mendukung permata dengan banyak pengubah keterampilan, menjadikannya lebih baik. Pada titik tertentu Anda akan mulai menerima item yang memiliki slot batu yang terhubung. Untuk meningkatkan permata keterampilan dengan permata dukungan, Anda harus menempatkannya di slot yang memiliki tautan. Itu mudah. Misalnya, skill “Double Strike”, jika digabungkan dengan skill “Cold Damage”, memungkinkan Anda melancarkan dua serangan cepat, yang pada saat yang sama juga menimbulkan damage dingin.

Kelas barang

Ada empat kelas item dalam permainan:

  • Barang biasa. Barang berwarna putih. Di awal permainan akan ada banyak sekali dan inilah satu-satunya keuntungan mereka. Pada awalnya ini adalah satu-satunya cara untuk melindungi diri dari monster, tetapi lama kelamaan mereka menjadi sama sekali tidak berguna. Namun, mereka akan berguna sebagai dasar untuk menciptakan peralatan yang lebih baik.
  • Benda ajaib. Barang berwarna biru. Mereka adalah versi perbaikan dari item biasa; mereka memiliki karakteristik tambahan yang meningkatkan nilai item tersebut. Tidak akan ada masalah dalam menemukan item ini (di level ketiga karakter saya sudah memakai hampir semua warna biru).
  • Barang langka. Barang berwarna kuning. Mereka sangat sulit ditemukan, sehingga karakter yang memilikinya mungkin akan merasa bangga. Item-item ini memberikan tambahan stat (dari 4 menjadi 6), yang meningkatkan stat, meningkatkan damage atau ketahanan terhadap elemen tertentu, dan lain sebagainya.
  • Barang unik. Ini adalah item paling luar biasa dan paling langka di game ini. Ada sekitar 200 item total di dalam game. Menemukan barang-barang ini hampir mustahil.

Fitur mencolok dari Path of Exile adalah sistem kerajinan dan perdagangannya yang dipikirkan dengan cermat. Fitur inilah yang berkontribusi besar terhadap popularitas game tersebut. Dalam panduan kami, Anda dapat mempelajari secara detail tentang cara kerja mekanik ini.

Berdagang

Sistem dalam game ini terlihat sangat kacau pada awalnya, terutama karena tidak ada mata uang tunggal dan tidak ada lelang. Kebanyakan peserta tidak mengetahui berapa dan berapa biaya yang harus dikeluarkan. Oleh karena itu, agar tidak melakukan pembelian dengan harga selangit dan menjualnya dengan harga murah, Anda perlu mendalami, memahami, dan menawar. Dengan meluangkan waktu menganalisis penawaran dan permintaan, Anda akan dapat membeli barang dengan harga pantas. Untuk memulai, Anda cukup membuka obrolan perdagangan, mempelajari siapa yang menjual dan membeli apa, dan menanyakan harga lot, menambahkan “tanya saja”. Perdagangan dilakukan dalam bahasa Inggris, karena semua orang bermain di server Eropa.

Jenis-jenis bola dan kegunaannya

Di Path of Exile, properti Diablo 2 yang direvisi terlihat jelas dalam banyak hal. Untuk transformasi objek, ada bidang khusus yang memiliki efek berbeda pada karakteristik benda:

  • Bola Transmutasi. Mereka mengubah benda putih menjadi biru (ajaib). Sangat berguna di awal permainan. Pada akhirnya biasanya digunakan untuk membuat kartu, permata, dll.
  • Bola Augmentasi. Digunakan untuk meningkatkan item magis.
  • Bola Alkimia. Ubah benda putih menjadi kuning (umum menjadi langka).
  • Bola Agung. Mereka membuat hal-hal langka dari hal-hal ajaib, menambahkan satu atribut padanya.
  • Bola Kesempatan. Ini adalah bola keberuntungan yang dapat mengubah benda biasa menjadi benda ajaib, langka, atau unik. Ada kemungkinan mendapatkan baju besi unik karena keacakan, serta risiko tertinggal sampah ajaib.
  • Bola Perubahan. Properti benda magis sedang dibentuk ulang. Sangat berguna jika hasil setelah menggunakan Orb of Transmutation tidak sesuai harapan.
  • Bola Kekacauan. Mata uang utama saat berdagang dengan pemain. Mampu menciptakan karakteristik baru dari barang langka.
  • . Digunakan untuk menaikkan item langka, menambahkan satu karakteristik lagi ke item tersebut jika batasnya tidak terisi (6 properti). Mereka juga digunakan dalam perdagangan untuk menilai barang-barang mahal dan untuk meningkatkan peralatan yang awalnya bagus.
  • Bola Perhiasan, Bola Berwarna, Bola Sekering. Ubah nomor, warna, dan jumlah sambungan pada soket.
  • Bola Ilahi. Hasilkan nilai stat pada item apa pun dengan cara baru.
  • Bola Penggerusan. Mengubah benda biru/kuning menjadi putih.

Setiap item dalam game memiliki kualitas yang memengaruhi kerusakan awal senjata, karakteristik armor, dll. Indikator ini bervariasi dari 0 hingga 20%, dan dapat ditingkatkan melalui bola. Yang terakhir diperoleh dengan menggunakan resep dan ditukar dengan pedagang, pengrajin, dan pemain biasa.

Soket

Jenis item menentukan jumlah soket dan koneksi di antara item tersebut, dan ini memengaruhi kumpulan permata yang dapat digunakan pada item tertentu. Misalnya, senjata dan perisai satu tangan memerlukan tiga soket. Warna yang terakhir tergantung pada karakteristik peralatan: kekuatan - merah, kelincahan - hijau, kecerdasan - biru.

Membuat barang langka

Untuk membuat item langka tanpa biaya tambahan, Anda dapat menggunakan skema berikut: gunakan Orb of Alchemy pada item putih, lalu Chaos Orb hingga diperoleh hasil yang diinginkan. Pilihan yang lebih murah adalah menggunakan Orb of Alchemy, lalu Orb of Scouring jika solusinya tidak memuaskan. Untuk membuat senjata dan permata, dianggap tepat menggunakan Orb of Transmutation, lalu Orb of Alteration, dan setelah itu Regal Orb. Untuk membuat baju besi dan senjata dua tangan, benda putih dengan jumlah soket dan sambungan yang sangat banyak digunakan sebagai dasarnya. Sedangkan untuk peralatan berukuran kecil, lebih mudah untuk segera membeli produk dengan karakteristik yang paling sesuai.

Perlu dicatat bahwa di patch 1.2.0 ada pengrajin yang memungkinkan Anda mengurangi faktor keacakan saat membuat. Jadi, sekarang Anda bisa mendapatkan jumlah pasti, warna soket, dan sambungan antar soket untuk sejumlah bidang tertentu.

Pembaruan 2.4.1 (dengan peningkatan sekstan dan perubahan Atlas lainnya) untuk aksi RPG Path of Exile dijadwalkan pada hari Jumat, 14 Oktober. Sementara itu, banyak pemain yang ingin melihat skill baru yang akan dirilis di pembaruan 2.4.2 beberapa minggu setelah rilis 2.4.1.

Pengembang belum siap untuk sepenuhnya menunjukkan kemampuan ini, tetapi mereka menawarkan Anda untuk menonton video pendek dari tiga keterampilan baru yang didukung.

Ini juga saatnya untuk melakukan pemungutan suara lagi untuk item unik yang ZiggyD kembangkan bersama Grinding Gear Games dan komunitas. Berdasarkan hasil pemungutan suara sebelumnya, jenis item, tujuannya, peningkatan khusus, nama dan teks yang menyertainya ditentukan. Pemungutan suara hari ini akan menentukan desain 2D sabuk tersebut.

Baca selengkapnya
- Kegigihan. Hastat Belt (tipe item dasar baru):
  • +305 untuk armor dan penghindaran.
  • 1% peningkatan kerusakan serangan per 300 Armor atau Evasion terendah.
  • 15% peluang mendapatkan Fortify saat terkena efek stun dalam jarak dekat
  • Anda mendapatkan Serangan saat berada di bawah pengaruh Fortify.
Tepat di bawah Anda akan menemukan empat sketsa untuk sabuk masa depan. Perlu diketahui bahwa masing-masingnya akan diselaraskan dengan jenis item yang ada di dalam game. Ini bukan versi final dari ikat pinggang, tetapi memberikan gambaran bagus tentang warna dan bentuknya.