Panduan DLC game Dragon Age II - Legacy. Panduan DLC "Legacy" Dragon age 2 kenangan masa lalu

Beberapa DLC berisi begitu banyak materi sehingga dapat diklaim sebagai sekuel lengkap. Apakah Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Orlais, Qunari dan menikmati kebersamaan dengan seorang elf cantik bernama Tallis? Selamat datang di dunia ramah “Tanda Seorang Pembunuh.”
Mark of a Killer menawarkan banyak hal. Dengan 800 BioWare Points Anda bisa mendapatkan musuh baru, peralatan, teka-teki, bos, dan bertemu teman lama penjaga dan Elang. Dan juga jelajahi lokasi baru Kekaisaran Orlesia, analogi lokal Prancis, yang berulang kali disebutkan dalam permainan.

Anda mungkin terkejut, tetapi semua hal di atas ternyata hanyalah ceri di atas piring mahkota, yang bernama Tallis, pembunuh elf yang menawan. Dia akan bergabung dengan Hawke, tapi sayangnya hanya selama ekspansi ini. Dia memiliki penampilan yang unik - animasi yang lebih halus dan indah dibandingkan karakter wanita lainnya.

Di tengah pergaulan seperti itu, melawan kejahatan tidak hanya akan menjadi lebih mudah, namun juga lebih menyenangkan. Dan setelah perjuangan ini, Anda bisa bermain game online.

Perluasan dapat dimulai di chapter mana pun dengan mengaktifkan patung singa di dalam rumah. Namun kami menyarankan Anda membuka halaman petualangan baru setelah Anda menjadi Pembela Kirkwall. Pertama, Anda akan mempelajari banyak hal menarik tentang Qunari, dan kedua, opsi respons tambahan akan muncul di dialog.

Party tersebut harus menyertakan karakter yang memiliki hubungan dengan Orlais atau Qunari. Kami merekomendasikan Aveline atau Isabella karena mereka akan memiliki tugas kecil yang sangat menarik. Jika Anda mengajak Anders ke pesta. maka Anda akan memberi diri Anda dan rekan-rekan Anda hiburan yang menyenangkan - selain itu, pesulap telah melampaui dirinya sendiri dalam hal lelucon terhadap sesama anggota partainya. Bethany atau Carver bisa diambil jika mereka tidak mati di Deep Roads.

Setelah mengaktifkan patung, pastikan untuk membawa Varric ke pesta dan pergi ke pertemuan di Kota Atas dengan Antivan Raven, yang dijuluki Blade. Pertemuan akan berakhir dengan pertempuran, dan kemudian kita akan bertemu dengan elf Tallis untuk pertama kalinya.

Anda tidak bisa berteman dengannya atau bersaing dengannya, tetapi Anda bisa menggodanya, dan jika berhasil menggoda, Anda akan diberi hadiah ciuman di akhir.

Tallis tidak akan membuang waktu dan meminta bantuan Hawk untuk mengembalikan harta Heart of Many dari Castle En, yang pemiliknya tidak berhak memilikinya.

Setibanya di Kastil Ain, Anda akan bertemu dengan pemiliknya - Duke Prosper de Montfort - dan pengawalnya yang kasar, Cahir. Duke dengan ramah akan mengundang Anda ke hutan untuk berburu wyvern. Pedagang itu berada di dekat tembok kastil, memeriksa barang-barangnya. Itu hanya akan terjadi di bagian pertama ekspansi, tetapi Anda bisa mendapatkan banyak item berguna. jadi saya sarankan mengosongkan inventaris Anda.

Anda dapat bertemu Bethany dan Carver di sini setelah bab pertama. Jika mereka menjadi penjaga abu-abu, atasan mereka akan memerintahkan mereka untuk mengatasi ketertarikan Prosper pada hewan berbahaya. Jika mereka berasal dari Circle of Mages atau Order of Templar. kemudian mereka akan tertarik pada velgastrial lokal - penyihir hantu, yang juga harus dihadapi Hawk.

Di bagian barat hutan, periksa darah di tanah. Tallis akan mengungkapkan teori bahwa para wyvern bertarung satu sama lain untuk memperebutkan wilayah. Di barat laut terdapat naga hidup dan bangkai anak naga - yang terakhir akan berguna bagi kita. Para velgastrial yang disebutkan di atas, yang suka bersembunyi di balik penghalang magis, juga bersarang di sana. Hati-hati, dalam kelompok mereka sangat berbahaya, bahkan chevalier Orlesian akan mendapat masalah saat bertemu.

Di selatan lapangan besar, Anda akan bertemu dengan peserta perburuan lainnya dan memiliki kesempatan untuk mengambil bahan kedua untuk misi "Hunter's Balm", serta mempelajari panggilan kawin wyvern. Anda membutuhkan yang terakhir untuk memancing hewan itu keluar dan melawannya.

Ada pembukaan lahan lain di bagian timur hutan; setelah itu belok kiri dan anda akan menemukan bangkai galla untuk umpan. Selain itu, Anda dapat menemukan kotoran wyvern dan bahkan mengaduk-aduknya sepuasnya. Tallis akan mengolok-olok kita, tetapi pada saat yang sama perhatikan bahwa wyvern menyukai naga. Ya, itu juga umpan.

Lanjutkan perjalananmu, gunakan semua umpan wyvern di tempat terbuka dan mulai pertempuran.
Jika Anda hanya menemukan satu umpan, wyvern sederhana akan muncul kepada Anda: kematiannya cukup untuk masuk ke kastil. Namun jika kamu menggunakan ketiganya, kamu akan mendapatkan kesempatan unik untuk mengalahkan pemimpin wyvern, dan ini adalah lawan yang berpengalaman dan serius. Kematiannya akan membuka pencapaian "Chasing Game".

Namun akhir yang cerah dari perburuan akan berlanjut dengan epilog yang sama berwarnanya, Orlesian yang kurang ajar akan mengklaim haknya atas mangsanya. Duke Prosper akan menangkapnya, dan Anda akan dihadapkan pada dilema - membiarkan petarung itu pergi atau tidak.

Apakah perburuannya berhasil? Nah, inilah waktunya untuk mendapatkan sabuk kulit wyvern yang bagus dari tangan Duke. Tallis, sementara itu, akan mencoba masuk ke dalam kastil, tetapi tidak bisa membuka kunci pintunya.

Bagian yang menyenangkan dimulai - Anda perlu menemukan kunci untuk masuk ke kastil: untuk ini Anda tidak perlu berjuang melewati gerombolan chevalier, tetapi cari tahu siapa yang memiliki kuncinya, sambil menikmati dialog lucu di pesta Orlesian.

Pertama, bicaralah dengan semua orang: Anda akan bertemu banyak kenalan lama - Countess Dulcie de Spears, Banna Tegan, dan Isolde. Leliana dan Nyonya Eleganta. dari siapa kamu membeli ramuan di Kota Bawah.

Untuk memajukan cerita. Tallis perlu berbicara dengan penjaga, lalu dengan pelayan elf yang memegang nampan berisi keju. Dan terakhir, dengan putra Prosper, Lord Cyril. Sayang. tapi pesona gadis itu tidak akan berpengaruh apa pun pada gadis itu, dan di sini bantuan Hawk akan berguna. Saat Tallis mengatakan ini, wajah Hawke menjadi tak terlukiskan. Di gudang senjatanya ada tiga metode yang telah terbukti, setua dunia, yang memungkinkan Anda mendapatkan kuncinya: rayuan, pemingsanan, atau penyolderan.

Setelah Anda memiliki kuncinya, buka pintunya. Anda akan memiliki pilihan untuk berjuang melalui gaya Bruce Willis atau menyelinap dalam gaya Garrett.

Jika Anda menyelesaikan misi dengan tenang, Anda akan membuka pencapaian "Bermain dengan Tenang"

Jika Anda memutuskan untuk bermain dengan tenang, Anda tidak akan bisa merapal mantra atau bertarung, tetapi untuk sementara Anda akan mendapatkan keterampilan yang menarik - "gangguan", "penonaktifan", dan "bersembunyi dalam bayang-bayang". Jika penjaga menangkap Anda, tidak masalah, Anda akan dipindahkan ke Tallis dan mulai menyelinap lagi.

Pengalih perhatian bekerja seperti ini: Anda melempar batu ke lantai, penjaga menjadi tertarik pada kebisingan asing, meninggalkan posnya dan Anda bisa lewat. Gunakan keterampilan yang berguna ini pada pertahanan pertama.

Setelah itu, sebaiknya bersembunyi di balik kolom agar tidak berhadapan langsung dengan seluruh pasukan penjaga. Lebih jauh di dapur, tidak jauh dari tangga, Anda dapat bersembunyi dan menyelesaikan tugas "Koki Besi", tetapi pertama-tama Anda harus menyingkirkan si juru masak, menyetrumnya, atau mengirimnya ke halaman. Ada kapten penjaga yang berdiri di dekat tangga - gunakan keterampilan "melumpuhkan" dan cari di sakunya, kunci yang diperlukan untuk perjalanan selanjutnya akan menjadi jarahan Anda.

Untuk melintasi halaman tanpa membuat terlalu banyak kebisingan, gunakan “pengalihan perhatian” dan “sembunyikan”. Lihatlah ke dalam peti dan Anda akan mendapatkan jimat yang sangat berguna.

Cincin dan kunci baru yang diperlukan untuk melanjutkan perjalanan terletak di depan, di sebuah ruangan yang dikelilingi oleh koridor di mana dua penjaga berjalan. Tidak akan ada penjaga di ruangan itu sendiri, dan dering kedua terletak di peti di barat daya.

Buka balkon dengan kunci dan nikmati pemandangan kastil di malam hari sebelum melanjutkan perjalanan. Akan ada kapten penjaga lain di halaman dengan kunci yang membuka pintu masuk perpustakaan.

Di perpustakaan, Hawke dan Tallis akan terjebak dengan jeruji besi. Untuk keluar, letakkan Tal-lis dan Hawk pada lempengan yang menonjol saling berhadapan, secara bergantian gerakkan mereka menuju lempengan baru. Saat Anda mencapai lempengan terakhir, letakkan patung di atasnya dan cari peti di tingkat bawah - ada banyak uang di sana.

Sebelum Anda pergi ke peti, simpan - gangguan yang tidak diinginkan dapat menghalangi Anda untuk membukanya.

Setelah Anda memecahkan teka-teki kisi dan melanjutkan. Duke Prosper akan segera menangkap kita. Dan kemudian Hawk, yang tiba-tiba menemukan bakat Houdini-nya, mengeluarkan senjata dari udara. Namun, mereka belum mengizinkan Anda melawan sang duke, dan Anda akan dipenjara, dan Tallis mengakui bahwa dia bukan hanya seorang pembunuh, tetapi juga seorang Qunari. Manfaatkan kesempatan ini dan interogasi dia dengan benar... Jika saat ini Anda sudah menjadi Pembela Kirkwall. maka Anda akan mengetahui lebih banyak informasi.

Tallis tidak akan menunggu bantuan dari mereka dan akan membebaskan kita sendiri. Para sahabat akan memberikan perlengkapan kepada Hawk saat mereka bertemu, atau dia akan terus berlatih trik jika Anda hanya datang bersama Tallis.

Ada dua jalan menuju kebebasan: melalui ruang bawah tanah atau ruang bawah tanah. Yang pertama cukup sederhana, tetapi yang kedua dipenuhi dengan teka-teki berlumut dan harta karun yang melimpah.

Misalnya, Anda akan menghadapi teka-teki yang sulit: berada di balik pintu berwarna. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan alat pewarna - siapa pun yang menyentuhnya akan menerima spidol berwarna di atas kepalanya, dan Anda dapat membuka pintu dengan warna spidol tersebut. Warnai seluruh pesta Anda dan Anda akan dapat mengakses perangkat baru, dan jika Anda menemukan warna hijau pada perangkat di pintu masuk, campurkan label kuning dan biru. Buka pintu hijau dan cari peti.

Cara membuka pintu: pertama ada tanda putih dan dua pintu putih, lalu pintu hitam, disusul tanda biru, di ruangan yang ada golem akan ada tanda kuning dan gambar, pintu oranye akan memungkinkan Anda untuk melanjutkan jalan.

Setelah Anda mengambil tanda oranye, Anda tidak akan bisa kembali, jadi luangkan waktu Anda.

Setelah ini Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan api. Di dalam peti ada harta karun yang terbakar, tetapi untuk mendapatkannya Anda harus memadamkan apinya. Tentang. cara melakukannya tertulis di bawah ini.

Belok kiri untuk menemukan teka-teki lain dengan tag dan instrumen.

Tandai diri Anda dengan tanda hitam dan buka pintu hitam. Lalu buka yang putih dan ambil tanda birunya. Di balik pintu biru akan ada golem dan lukisan topeng lainnya. Ambil label merah dan campurkan dengan label biru. Kemudian buka kunci pintu ungu dan nikmati harta karunnya.

Belok kanan, Anda akan berhadapan dengan teka-teki tersulit - membalik lempengan untuk mengumpulkan potret. Gambar terakhir akan terbuka.

Sekarang saatnya memadamkan api dan mengambil peti; Untuk melakukan ini, perlu untuk mengatur lempengan-lempengan di lantai mirip dengan susunan orang bertopeng di lukisan.

Jika Anda menempatkan pelat dengan benar, api akan padam dan Anda akan menerima set baju besi Hawk dan pencapaian Trofi.

Setelah ini, Duke Prosper akan menemui Anda. Kali ini dia tidak akan sombong dan akan melarikan diri. meninggalkanmu sendirian dengan keamanan dan badut bertopeng. Waspada - penjahat yang cekikikan dapat menyebabkan banyak masalah.
Kejar sang duke dan turun ke dalam gua, di mana Anda akan bertemu dengan pengawal sang duke, Kahir dan para penyihir. Setelah pertempuran, Anda dapat mengusir Tallis atau menyelesaikan pekerjaannya sendiri.

Jika Anda pergi bersamanya, perkirakan serangan dari Tal-Vasgoth. Jika kamu mengusir elf itu, kamu akan bertemu dengan Wyvern. dan Tallis kemudian akan datang untuk menyelamatkan dalam pertarungan melawan Duke, yang bagaimanapun juga harus dia lawan.

Duke Prosper de Montfort akan meminta bantuan tidak hanya pengawalnya, tetapi juga wyvern favoritnya Leopold, yang belum memasuki pertempuran. dan duduk di reruntuhan dan meludahkan racun.

Duke ulet, menembakkan panah yang meledak, dan ketika kesehatannya tersisa setengah, dia akan menaiki Leopold dan menjadi musuh yang lebih berbahaya - selain menembak, dia akan merusak kesehatan para pahlawan dengan bantuan jebakan, hamburan. mereka melintasi medan perang.

Jika Anda telah menyelesaikan Iron Chef*. menyingkirkan wyvern akan jauh lebih mudah.

Ada cara yang relatif sederhana untuk mengalahkan favorit Prosper: Leopold suka melancarkan serangan cepat segera setelah persiapan artileri dengan ludah beracun. Dia menyerang karakter yang dikendalikan oleh pemain, dan ini hanya perlu dimanfaatkan. Biarkan “bebek umpan” berdiri di dekat tebing dan wyvern akan jatuh di sana. Saat dia mencoba keluar, pukullah dengan sekuat tenaga.

Penambahan selesai. Tallis memberi kami hadiah dan kami kembali ke Kirkwall.

PERTANYAAN SEKUNDER

JAGER BALM
Diambil di dekat kastil, sebelum Anda pergi berburu. Pemburu Gabriel akan memberi tahu kita tentang balsem yang dapat melindungi kita dari racun wyvern. Untuk membuatnya, dia membutuhkan tumbuhan: mantel Andraste. terbang vena dan holly. Anda akan menemukan dua yang pertama di sebelah barat hutan, dan yang terakhir berada di tempat terbuka di bagian timurnya.

HAUNG HILANG
Di bagian barat hutan Anda dapat menemukan seorang pria yang kehilangan anjingnya. Anjing pertama akan berlari ke arah Anda di bagian timur wilayah - ikuti dia dan Anda akan segera menemui anjing kedua. Dia diracuni oleh Wyvern. dan jika Anda memiliki balsem dari tugas sebelumnya, Anda dapat menyelamatkan hewan tersebut. Bawa anjing-anjing itu ke pelayan dan terima hadiahmu.

ILMUWAN YANG HILANG
Di bagian barat tempat perburuan, di selatan lokasi terdapat seorang ilmuwan. Dia akan berbicara tentang pemujaan terhadap Surga dan altar. Altar terletak di dekat genangan darah, yang ditandai dalam plot.

Jika Anda mendengarkan ilmuwan dan mengambil semuanya tanpa menyentuh bukunya, tidak akan ada pertempuran. Jika tidak, pertemuan dengan para pemuja dan pemimpin mereka, Teror Surgawi, tidak dapat dihindari - dan itu tidak akan menyenangkan. Musuh bergerak cepat melintasi medan perang dan mampu membuat gugup tim Anda, selain itu, ia secara berkala bersembunyi di balik penghalang.

Setelah pertempuran, lakukan ritual yang ditunjukkan oleh ilmuwan dan ambil hadiah dari altar.

NYATAKAN SEBUAH HARAPAN
Lempar saja lima koin ke Air Mancur Harapan. Dua dapat diperoleh dari putra Tallis dan Prosper, Cyril, satu dari calon, yang keempat terletak di tong yang terletak di dekat pintu bagian dalam ke halaman, dan koin terakhir, kelima, ada di bangku dekat air mancur.

KOKI BESI
Jadikan pertempuran terakhir lebih mudah bagi diri Anda sendiri dan racuni makanan Leopold penenun jinak. Resepnya ada di buku masak.
Rasio yang diperlukan dari yang terbesar ke yang terkecil - lobak, lutefix. keju. Misalnya, Anda bisa membuat ini: 26 potong lutefix, 15 potong keju matang, dan 27 potong lobak. Masukkan ini ke dalam kendi lalu taburkan ke dalam pakan dan pertarungan terakhir akan jauh lebih mudah.

TERKAIT SATELIT

BULU
Butuh Anders
Temukan bulu ajaib dan dapatkan jimat untuk penyembuh. Hanya ada tiga dari mereka. dan mereka berada di tempat perburuan barat di pembukaan kedua; di ruangan dengan jeruji; dekat pintu masuk gua. Setelah itu, Anda akan diperlihatkan tempat persembunyian dalam perjalanan menuruni gunung, di mana Anda akan menerima jimat.

KOMPOSISI RAHASIA
Butuh Sebastian
Gulungan pertama terletak di sebelah quartermaster. Yang kedua ada di dapur kastil. Yang ketiga ada di katakombe, di meja penjaga. Selanjutnya, pergi ke tempat persembunyian di dalam gua dan ambil liontinnya.

PLAGIAT
Dibutuhkan Varric
Seseorang menulis buku tanpa izin kurcaci itu. Temukan semua bagiannya agar Varrick bisa mendapatkan jimatnya.
Yang pertama di dekat pintu masuk kastil, yang kedua di sebelah dapur, yang ketiga di bagian barat penjara bawah tanah setelah dibebaskan dari penjara. Cachenya akan berada di dalam gua.

WARISAN PRAJURIT
Butuh Fenris
Di kastil, kumpulkan bagian-bagian jimat: di atas meja, di seberang dapur, di ruangan dengan jeruji, dan di katakombe. Hadiahnya akan ditemukan oleh pahlawan saat Anda turun gunung.

BENDERA MENCURIGAKAN
Butuh Pemahat
Kumpulkan tiga bendera Chevalier. Yang pertama ada di puncak tangga kastil, yang kedua adalah ruangan dengan kunci, dan yang ketiga di ruang bawah tanah. Keluar dari kastil menuju gua. kamu akan menemukan tempat dengan liontin untuk saudaramu.

SIMBOL
Butuh Betami
Kami mengumpulkan gambar. Yang pertama ada di seberang dapur. Yang kedua ada di dalam ruangan. di mana Anda bisa mendapatkan Entri Codex "Ketidakpastian". Yang ketiga adalah ruang terkunci di ruang bawah tanah. Lokasi hadiah akan ditandai di peta.

HADIAH ROMANTIS
Butuh Aveline
Anda perlu mendapatkan tiga contoh puisi. Untuk menemukan yang pertama, cari meja di kastil (di depan tangga), yang kedua adalah peti di ruangan dengan jeruji, yang ketiga di ruang bawah tanah.

CETAK DU LAC
Butuh Aveline
Setelah ruangan dengan api, Anda akan menemukan sebuah buku di tangga. Aveline akan membukanya dan memutuskan untuk kembali ke sel. Di seberang sel tempat Hawk duduk. ada batu bata yang terkelupas. Ada filakteri di sana yang akan diaktifkan Aveline, dan Anda harus melawan Mayat Hidup dan para kerangka.

KARTU-KARTU?
Butuh Isabella
Kumpulkan tiga liontin di kastil. Yang pertama di dekat perapian di dapur, yang kedua di ruangan dengan jeruji, dan yang terakhir di ruang bawah tanah. Cache di lereng gunung.

PIRATES DAN KUTUK
Butuh Isabella
Temukan empat permata terkutuk dan pisau di ruang bawah tanah. Zamrud terletak di ruangan dengan golem pertama, rubi ada di balik pintu hijau. rubi ada di ruangan dengan golem kedua, dan safir ada di balik pintu ungu. Pisau itu terletak di luar batas perangkap api: untuk mendapatkannya, Anda harus memecahkan teka-teki. Kemudian Anda harus kembali ke ruang bawah tanah, di mana Anda akan dipanggil oleh bajak laut terkutuk yang diam-diam berpura-pura menjadi tiga patung.

Mereka mungkin kecewa dengan penolakan Isabella terhadap belati Empat Angin. Serigala laut yang bersyukur akan membantu Anda dalam pertempuran dengan Kahir... atau Anda akan mendapatkan belati yang bagus untuk Isabella.

Dalam salah satu wawancara, pengembang mengatakan bahwa lebih sedikit tambahan yang akan dirilis untuk Dragon Age 2 dibandingkan game aslinya, yang menerima enam DLC yang banyak. Dragon Age 2 sudah memiliki tiga DLC besar. Mungkin pengumuman selanjutnya akan menjadi petualangan multi-jam yang telah lama ditunggu-tunggu. mengakhiri cerita Hawke?

Kami pergi ke menara, di dekat pintu masuk di mana kami akan bertemu lagi dengan Larius atau Janeka (tergantung pada pilihan yang dibuat sebelumnya). Sekali lagi akan ada kesempatan untuk memilih salah satu pihak. Jika Larius didukung dalam kedua kasus tersebut, maka Janeka dan Penjaga menyerang dan harus dibunuh. Jika Larius awalnya didukung, lalu Janeka didukung, maka Janeka dibunuh oleh Larius, dan Penjaga tidak menyerang. Jika Janeka didukung dalam kedua kasus tersebut, maka Larius dan Penjaga akan menyerang. Jika Janeka didukung pertama kali, dan Larius didukung kedua kalinya, Larius membunuh Janeka, lalu Penjaga menyerang kita. Bagaimanapun, kita akan diminta mengaktifkan empat patung griffin untuk membebaskan Corypheus. Kami mengaktifkan patung, berbicara dengan Corypheus, setelah itu pertempuran dimulai, yang berlangsung dalam beberapa tahap.

1. Kami menghapus sebagian kesehatan Corypheus, setelah itu dia pindah ke tengah lokasi dengan alas dan mulai menuangkan api ke dalam ruangan, tetapi kita perlu mengaktifkan patung itu lagi dan membunuh dua hantu, di dekat masing-masing hantu ( hantu muncul setelah aktivasi). Serangan Corypheus.

2. Kami menghilangkan lebih banyak kesehatan dari Corypheus, setelah itu dia bergerak ke tengah lokasi dengan alas dan mulai menuangkan api ke dalam ruangan, dan batu akan muncul di sekeliling lokasi yang akan menghalangi jalan. Kita perlu mengaktifkan patung itu lagi dan membunuh dua hantu di dekat masing-masing patung (hantu muncul setelah aktivasi). Serangan Corypheus.

3. Kami menghilangkan bagian lain dari kesehatan Corypheus, setelah itu dia pindah ke tengah lokasi dengan alas dan mulai menuangkan api ke dalam ruangan, dan batu, ketika mendekatinya, akan menyebabkan kerusakan listrik. Kita perlu mengaktifkan patung itu lagi dan membunuh dua hantu di dekat masing-masing patung (hantu muncul setelah aktivasi). Corypheus menyerang, setelah itu kita membunuhnya.

Kami mengambil baju besi unik dari mayat Corypheus, setelah itu jika Anders ada dalam kelompok, maka Anda juga dapat mengambil jimat dari mayat tersebut, yang akan mengubah sikap Anders terhadap Gereja. Di pintu keluar dari lokasi kami berbicara dengan Larius atau Janeka, tergantung siapa di antara mereka yang selamat) dan jika Anda melihat wajah mereka dengan cermat selama dialog, maka muncul kecurigaan bahwa pertempuran itu benar-benar kalah...

Pencarian selesai dan Hawk menemukan dirinya kembali ke rumahnya atau rumah Gamlen, tergantung di mana pencarian dimulai. Kami berbicara dengan saudara perempuan atau laki-laki kami, lalu dengan ibu kami. Jika ada saudara laki-laki atau perempuan yang terbunuh, maka dialognya akan dilakukan dengan Gamlen. Jika saat itu sang ibu sudah meninggal, maka dialognya akan tetap seperti dengan arwahnya.

Kenang-kenangan Masa Lalu

Panduan DLC "Legacy"

Panduan DLC "Legacy"

Ini adalah misi utama dari ekspansi Legacy. Ini dimulai segera setelah Anda mengklik patung griffin. Setelah video perkenalan, serta percakapan dengan kakak/adik Anda, Anda memulai perjalanan.

Hasilnya: Anda dipindahkan ke Gurun Vimmark, tempat persembunyian Charter, yang karena alasan tertentu menyerang keluarga Hawk. Pencarian dimulai" Warisan" (Warisan).

Catatan: Varrick, begitu juga dengan Bethany/Carver, akan tetap pergi ke tempat baru meski tidak tergabung dalam grup. Artinya, mereka akan hadir pada dialog awal, tetapi agar mereka dapat bersama Anda di masa mendatang, Anda harus memasukkan mereka ke dalam grup.
Warisan

Pencarian dimulai segera setelah kita menemukan diri kita di Pegunungan Vimmar.

Faktanya, ini dapat dibagi menjadi dua bagian: pertempuran di Pegunungan Vimmar dan penjelajahan ruang bawah tanah Penjaga.

Di Pegunungan Vimmar Anda akan bertemu dengan kurcaci yang haus darah, serta sejumlah bronto. Setelah menghancurkan segala sesuatu yang mengancam kehidupan para pahlawan, Anda mendekati sarangnya.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

Gerav adalah teman lama yang sudah meninggal.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

DI DALAM " Sarang Piagam"Kami bertemu kenalan lama Varric - Gerav. Sayangnya, dia juga ingin Hawk mati, jadi dia mati. Cincin bagus jatuh darinya, hanya untuk Varric.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Melewati para kurcaci Piagam, yang tidak keberatan mengeluarkan Hawk, kita sampai ke "bos" - Ratigan kurcaci. Dari bangkainya, Hawk mengambil "Kunci Elang" - ini adalah senjata ajaib yang terhubung dengan darah pahlawan kita. Kuncinya diperlukan untuk melepas segel yang dipasang oleh ayah Hawk, Malcolm.

Catatan: Di sini, di Charter's Lair Anda akan memiliki kesempatan terakhir untuk kembali ke Kirkwall. Anda perlu mengklik patung griffin.

Kunci- ini adalah senjata. Tergantung pada kelasnya, itu bisa berupa:

Untuk pesulap- staf.

Untuk perampok- busur atau belati.

Untuk prajurit- pedang dua tangan atau satu tangan.

Setelah setiap segel dilepas, kuncinya bisa diambil memperbaiki. Anda hanya dapat memilih satu peningkatan dalam satu waktu.

Segel pertama. Lokasi "Penjara Corypheus - Lantai Sashamiri"

Pilar kerusakan alam

Pilar Kerusakan Kebakaran

Pilar Kerusakan Dingin

Pilar Kerusakan Guncangan

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

Saya berputar dan memutar, saya ingin banyak keajaiban!

Segel kedua. Lokasi "Penjara Corypheus - Lantai Farel"

Pilar Penarikan Kesehatan

Pilar Kecepatan Serangan

Pilar Pembuangan Mana/Stamina

Pilar Penusuk Armor

Segel ketiga. Lokasi "Penjara Corypheus - dasar menara"

Pilar pengurangan kecepatan

Kolom Peluang Serangan Kritis

Kolom Peluang Setrum

Pilar Kerusakan Kritis

Segera setelah kami menemukan kuncinya, kami menemukan makhluk aneh dalam baju besi Penjaga - Larius.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

Dia adalah mantan komandan Penjaga, dia datang ke sini untuk menjawab “panggilan”. Makhluk kegelapan tidak menyentuhnya, menerimanya sebagai salah satu milik mereka, tapi dia belum kehilangan sisa pikirannya. Dia melarikan diri dan kembali lagi ketika Anda menghancurkan segel pertama. Saat melewati makhluk kegelapan, Anda melewati tiga lokasi, di masing-masing lokasi Anda melepaskan segel dan menghancurkan pembela lokal.

Setelah kita melepas segel terakhir, Larius akan muncul lagi, khawatir Corypheus akan bangkit dan "mereka ada di sini". Mereka adalah Penjaga Abu-abu yang ingin membebaskan dan menundukkan makhluk kegelapan kepada dirinya sendiri, tidak seperti Larius yang percaya bahwa Corypheus berbahaya dan harus dibunuh.

Pahlawan dihadapkan pada pilihan - untuk memihak Larius atau Janeka. Tergantung pada sisi mana yang Anda ambil, bagiannya berubah.

Jika Anda memihak Janeka:

Varric +5 persahabatan

Persaingan Fenris +5

Persaingan Anders +5

Jika Anda memihak Larius:

Fenris +5 persahabatan

Anders +5 persahabatan

Varric +5 Rivalitas

Jika Anda mendukung Janeka, Penjaga lainnya akan meninggalkannya dan bergabung dengan Larius, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di lokasi " Penjara Corypheus - Lantai Deiniken".

Anda harus mengaktifkan penghalang magis untuk menerobos semacam “labirin” yang dibuat oleh Larius untuk menunda Anda. Di ujung lantai akan terjadi pertarungan dengan tiga golem yang menjaga pintu masuk di lantai atas tempat Corypheus dipenjara.

Jika Anda mendukung Larius, Janeka dan para Penjaga pergi, memutuskan bahwa mereka dapat bertahan tanpa Hawk. Anda menemukan diri Anda di lokasi " Penjara Corypheus - Lantai Rhiannon", dimana kamu harus bertarung dengan Kartel yang bersekongkol dengan Janeka, dan juga keluar dari jebakan. Untuk melakukannya, kamu hanya perlu memutar kolom, mengarahkan sinarnya sehingga berubah menjadi oranye.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Melawan kerangka, makhluk kegelapan, dan makhluk lainnya, Hawk mencapai menara tempat segel terakhir berada. Di sini sekali lagi Anda akan memiliki kesempatan untuk mengubah pilihan Janeka/Larius. Dukung Larius - Anda harus melawan Janeka dan sebaliknya Dia cerdas, tapi dia tidak tahu persis di mana dia berada. Setelah percakapan singkat, jika Anda bisa menyebutnya begitu, perkelahian pun terjadi.

Itu terjadi dalam tiga fase.

1.Setelah Anda menembak 25% dari kehidupan Coryphea.

Dia mengaktifkan patung itu dan mulai menembakkan api. Semacam “penyembur api” yang berputar. Corypheus sendiri menjadi kebal. Agar dia bisa keluar dari fase ini, perlu untuk memecahkan 4 kapal yang sama di dekat patung griffin.

Catatan: Saat Anda memecahkan kapal, dua hantu muncul di dekatnya.

3. Saat Anda lepas landas 75% kesehatan.

Medannya tidak berubah, penyembur api + batu Corypheus kini tertutup petir dan sengatan listrik jika Anda mendekatinya.

Menghilangkan “efek kekebalan” serupa dengan tahap pertama. Ini adalah fase terakhir.

Ketika Corypheus meninggal, Larius, jika Anda mendukungnya, akan bebas dari "panggilan" dan pergi.

Jika Anders ada dalam grup, jimat Tevinter Master dapat dikeluarkan dari tubuh Corypheus, sehingga menegaskan bahwa dia pernah menjadi salah satunya. Kota Emas tidak ada, tapi Tevinter memulai Blight.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

Menjarah. Menjarah? Menjarah!

Pada akhirnya, Anda akan melakukan percakapan dari hati ke hati dengan saudara laki-laki atau perempuan Anda, jika Anda tidak mengajak mereka dalam perjalanan. Dan juga - kenangan ibu tentang Malcolm.

Pencarian tambahan

Sayangnya, hanya ada tiga.

Kehendak Malcolm

Kehendak Malcolm adalah misi tambahan. Namun dialah yang berhubungan langsung dengan ayah Hawk, Malcolm. Dia adalah seorang penyihir darah yang memenjarakan tiga iblis di penjara ajaib.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Pencarian ini sangat sulit untuk dilewatkan. Itu diaktifkan di lokasi " Penjara Corypheus - Lantai Sashamiri"Di aula dengan genlock, kami menemukan tirai ajaib dan tiba-tiba menyadari bahwa iblis berbicara dengan suara Pastor Hawk. Kita perlu menemukan semua iblis dan menghancurkan penghalang.

Untuk menghilangkan penghalang, Anda perlu mengaktifkan tiga " Tanda Pengikat".

Dua tanda - aktif lambang Pengawas Abu-abu. Yang ketiga diaktifkan pada saat itu juga kerudung.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Ada tiga tempat penjara setan yang terletak di lokasi berikut: " Penjara Corypheus - Lantai Sashamiri"(satu setan) dan " Penjara Corypheus - Lantai Farel" (dua setan lagi)

1. Setan pertama- itu hantu.

Lambang dengan tanda Binder terletak saling berhadapan. Setelah hantu itu dibebaskan, dia dan doppelgängernya akan menyerang Hawk.

2. Setan kedua- ini adalah orang yang terobsesi.

Kami menemukan penghalang kedua di awal lantai Farel, di sisi timur penjara. Satu lambang dengan tanda ada di ruangan bersama setan, yang kedua ada di kamar sebelah.

Segera setelah kita membebaskan yang kerasukan, dia akan memanggil empat monster.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
3. Setan ketiga- Ini adalah Iblis Keinginan.

Penjara bawah tanahnya terletak kira-kira di tengah lantai Farel, di bagian utara penjara. Letak rambu-rambunya mirip dengan situasi kedua.

Setelah tabirnya dihilangkan, Demon of Desire akan membangkitkan beberapa mayat.

Setelah mengalahkan iblis terakhir, pencarian diakhiri dengan video pendek tentang orang tua Hawk.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Catatan:

Jika Bethany termasuk dalam grup, dia akan menerima staf “Garis Kekerabatan” yang unik.

Jika kakak/adiknya meninggal, maka Hawk akan menerima sabuk tersebut.

Jika Anda menjalani ekspansi setelah Babak 1 dengan Carver the Templar di grup, Anda akan berdiskusi dengan saudara Anda tentang alasan dia bergabung dengan Templar.

Jika Carver/Bethany ada dalam grup dan telah direkrut menjadi Penjaga, dia akan menyadari bahwa menjadi Penjaga tidaklah seburuk itu, mengingat sejarah keluarga Hawke.

Dialog dengan Bethany/Carver:

"Ayah berada di tempat yang lebih baik sekarang"- Betani/Pemahat: persahabatan +5

“Tapi kita masih punya Gamelin!”- Betani/Pemahat: persahabatan +5

"Ayo selesaikan apa yang dia mulai"- Betani/Pemahat: persaingan +5

Altar Dumat

Quest ini dimulai segera setelah kamu menemukan salah satu barang kurban Dumat. Mereka dapat ditemukan di " Lantai Farel" Dan " Pangkalan menara". Atau, jika Anda menemukan sebuah altar yang terletak di lokasi ""

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Ada dua cara untuk menyelesaikan misi:

1. Hancurkan altar.

Hasil:

Kamu akan mendapatkan banyak pengalaman berupa sekawanan hantu dan 2 setan murka.

Fenris, Anders atau Sebastian akan menerima +5 poin persahabatan.

2.Tempatkan keempat benda kurban di atas altar.

Hasil:

Anda akan menerima 4 emas

Item "Rantai Penitent" (+1 untuk konstitusi, +1 untuk baju besi, +7% untuk provokasi bahaya)

- persaingan dengan Fenris akan bertambah 10, dengan Sebastian atau Anders - sebanyak 5

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Lokasi barang kurban:

1. Mahkota Dumat- Mahkota Tevinter kuno, dimaksudkan untuk pengorbanan. Terletak di ruang samping di bagian timur lokasi" Penjara Corypheus - Lantai Farel"

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

2. Belati Kurban Dumat- belati Tevinter kuno yang dimaksudkan untuk ritual pengorbanan. Terletak di ruang samping di bagian barat lokasi" Penjara Corypheus - Lantai Farel"

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

3. Gulungan Ritual Dumat- Gulungan Tevinter kuno yang berisi kata-kata ritual pengorbanan keagamaan. Di atas bukit di lokasi " Penjara Corypheus - dasar menara"

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

4. Guci Suci Dumat- guci Tevinter kuno yang ditutupi lapisan darah kering. Itu terletak di sebuah gua kecil di selatan area tempat para pemburu bertarung dengan laba-laba. Lokasi " Penjara Corypheus - dasar menara".

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Pewaris Yang Sempurna (Pewaris Paragon)

Pencarian ini diaktifkan hanya di lokasi "Penjara Corypheus - dasar menara", ketika Anda menemukan salah satu dari tiga jurnal para kurcaci yang dikirim untuk menemukan putra Paragon - Tetras Garen.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
Ke menyelesaikan pencarian, Anda perlu menemukan ketiga majalah. Kemudian akan muncul tanda di peta di mana tubuh kurcaci yang meninggal itu berada. Elang akan membacakan doa para kurcaci, sehingga mengistirahatkan semangat putra Yang Sempurna.

Kode akan diperbarui: "Tetras Garen kembali ke batu, sebagaimana layaknya putra Yang Sempurna"

Lokasi pencatatan:

1. Majalah pertama- di tikungan sebelah selatan lokasi, tak jauh dari pintu masuk.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

2. Majalah kedua- di bangunan batu besar di utara lokasi.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

3. Majalah ketiga- di sebuah gua kecil di selatan area yang perlu dibersihkan dari monster, tempat altar Dumat berada.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"

Setelah Anda menemukan jurnal terakhir, Anda akan tahu di mana letak tubuh Tetras Garen adalah Pengawas Abu-abu. Darahnya mengandung noda makhluk kegelapan. Dia, seperti makhluk kegelapan lokal, serta para Penjaga, mendengar panggilan Corypheus. Pada satu titik, seruan tersebut menjadi begitu kuat sehingga Anders tidak dapat menolaknya dan menggunakan garis pertahanan terakhir – Keadilan. Keadilan mengambil alih kekuasaan atas dirinya dan memanggil dua hantu. Kita harus melawan mantan sekutu. Ketika Anders sadar, dia menjadi dirinya yang dulu.

Panduan DLC "Legacy"


Panduan DLC "Legacy"
"Teka-teki Obor"

Teka-teki ini terletak di lokasi " Penjara Corypheus - dasar menara". Keenam obor harus dinyalakan untuk membuka sarkofagus yang berisi bagian dari set (sarung tangan).


Panduan - Warisan DLC

Gurun Vimmark

Setelah berada di tempat, dengarkan pendapat teman Anda tentang apa yang terjadi dan lanjutkan. Setelah beberapa langkah Anda akan mendengar teriakan “Elang!” dan, jika Anda berhati-hati, Anda bahkan akan melihat beberapa kurcaci sedang naik daun, melarikan diri ke arah yang berlawanan dari Anda. Ke depan, Anda akan bertemu dengan Pengawas, yang mungkin Anda tanyakan mengapa Piagam tiba-tiba ingin mengambil nyawa Anda, tetapi Anda akan mendapatkan sedikit darinya kecuali ungkapan samar bahwa karena alasan tertentu mereka sangat membutuhkan darah Anda. Selain itu, dia akan menyebut ayahmu, serta nama yang akan kamu dengar berulang kali di masa depan - Corypheus. Namun dialog yang terlalu panjang tidak akan berhasil, karena apa pun jawaban yang Anda pilih, anggota Piagam akan menyerang Anda.

Di belakang sipir dan asistennya ada dua kelompok pemanah yang dengan senang hati akan menghujani Anda dengan anak panah. Beberapa kurcaci akan datang berlari sebagai bala bantuan beberapa saat setelah dimulainya pertempuran. Sebagian besar pertempuran di Legacy akan berlangsung sesuai dengan skema ini - sebagai alternatif dari gelombang musuh tambahan yang muncul begitu saja tepat di depan Anda dalam versi aslinya.

Dari tubuh sipir Anda dapat mengeluarkan jimat yang bagus untuk seorang pesulap, terutama jika dia menggunakan sihir api - Mata Biru.

Pindah. Di luar gerbang, semacam arena gladiator, Anda akan disambut oleh bronto yang didukung oleh kelompok pemanah di platform yang ditinggikan di sisinya. Bronto memberikan kerusakan yang kuat dan dapat dengan mudah menjatuhkan seluruh kelompok Anda, jadi cobalah untuk tidak berkumpul bersama. Ingatlah bahwa bronto memiliki proteksi kebakaran yang lemah, sedangkan gnome sewaan paling baik ditangani dengan suhu dingin. Gerbang tempat Anda memasuki arena akan dibanting ke belakang, jadi menggunakan retret taktis dalam hal ini tidak akan berhasil.

Setelah pertempuran, ambil kunci gerbang, yang akan membuka jalan Anda ke bagian jalan berikutnya, di salah satu kotak di belakang platform kayu. Tidak jauh darinya, bacalah entri Codex yang menyebutkan seorang Malvernis. Entri lain tentang dia juga terletak di belakang platform, tepat di seberang Anda. Ketika Anda melewati gerbang, setelah beberapa langkah di sisi kiri jalan Anda akan menemukan entri ketiga tentang dia. Setelah itu, melangkahlah ke depan dan Anda akan melihat garis besar benteng di kejauhan. Pergi ke peta berikutnya.

Tebing Wimmark

Turuni tangga menuju halaman benteng. Hati-hati - ada jebakan di sana. Di bawah Anda akan disambut oleh dua bronto, dan ketika Anda menghadapinya, pasukan kurcaci Piagam akan keluar dari gedung. Setelah membersihkan area musuh, Anda akan menemukan bahwa gerbang besar di sebelah timur terkunci dan tidak dapat dibobol. Turuni anak tangga yang lebih rendah dan di Kotak Lama di sudut kecil di tenggara Anda akan menemukan kunci yang diperlukan. Sekembalinya ke tangga, Anda akan disergap oleh sipir Piagam dan sekitar selusin penembak.

Jika Anda memeriksa ruangan di sebelah utara halaman, maka saat keluar, pasukan penembak Piagam dan dua Assassin akan menunggu Anda. Untungnya, beberapa penembak berdiri tepat di atas jebakan, yang dapat diaktifkan dari sisi Anda dan menyebabkan kerusakan serius pada mereka.

Setelah membuka gerbang, turuni tangga. Dua penembak jitu ulung akan keluar menemui Anda. Luangkan waktu Anda untuk menerkam mereka dan ikuti mereka ketika mereka mulai mundur - ada jebakan yang tersebar di seluruh tangga dan tangga. Beberapa pejuang jarak dekat akan datang membantu penembak jitu setelah beberapa saat, tetapi jumlah mereka akan sedikit, dan ketika Anda telah menangani musuh, Anda dapat melanjutkan ke area berikutnya - Charter Vault.

Piagam Suaka

Tempat perlindungan Piagam terdiri dari serangkaian koridor sempit dan ruangan kecil - tentu saja, dikelola oleh gnome yang sama sekali tidak ramah. Di atas meja di salah satu ruangan Anda akan menemukan perintah dari pemimpin setempat mengenai Anda dan saudara laki-laki (saudara perempuan) Anda - jika mereka masih hidup. Di ruangan lain Anda akan menemukan sepatu bot dari set untuk pahlawan Anda.
Anda dapat melepaskan Bronto dengan duduk di salah satu kandang, tetapi jangan berharap terima kasih - dia akan segera menyerang Anda.
Tiga lemari kecil yang terletak di dekatnya di ruang selatan berisi perbendaharaan kecil - ukurannya tergantung pada level pahlawan Anda. Pintu paling kanan dengan jumlah terbesar membutuhkan level tertinggi dalam lockpicking (yaitu 40 Cunning atau item yang meningkatkan skill Lockpicking).

Gerav tertentu akan menyambut Anda di koridor barat. Percakapan dengannya akan memakan waktu lebih lama jika Varric ada di pesta Anda, tetapi bagaimanapun juga, itu akan berakhir dengan pertempuran. Bergantung pada opsi mana yang Anda pilih saat mengakhiri percakapan (pribadi atau serangan), Anda bisa menerima 5 poin Persahabatan atau Rivalitas dengan Varric. Di akhir pertempuran, jika Varric ada di pesta Anda, Anda akan menemukan cincin di tubuh Gerav yang hanya bisa dipakai oleh dia.

Sedikit lebih jauh, pasukan gnome lain sedang menunggu Anda, termasuk penembak jitu ulung dan pesulap. Tidak jauh dari pesulap terdapat patung griffin - jika Anda mengkliknya, Anda akan dibawa kembali ke Kirkwall. Jika Anda ingin menjual jarahan yang Anda temukan atau beli beberapa peralatan (atau, misalnya, membuat lebih banyak ramuan atau bom - Mythal's Grace dapat berguna di masa depan jika Anda sudah menerima resep ini - serta apa pun yang dapat melindungi Anda dari api juga mungkin berguna), maka manfaatkan kesempatan ini, karena Anda tidak akan mengalami hal seperti ini lagi. Jangan membuka pintu di sebelah patung sampai Anda menyelesaikan semua tugas Anda - ini akan membawa Anda ke “point of no return”.
Saat Anda ingin kembali, klik patung griffin di mansion Anda atau rumah Gamlen - ini akan membawa Anda kembali ke patung griffin di Charter Vault.

Di Charter Vault, di salah satu peti Anda akan menemukan Warm Orb, yang ditandai sebagai item pencarian. Jika Anda kembali beberapa peta ke arena tempat bronto pertama menyerang Anda, Anda akan menemukan idola bercahaya di sana, dan setelah mengkliknya, “bos rahasia” Malvernis. Agar muncul, Anda perlu: a) memiliki Warm Orb di inventaris Anda dan b) membaca ketiga entri Codex di Malvernis sebelumnya.

Pertarungan dengan Malvernis secara kasar dapat dibagi menjadi tiga fase. Pada fase pertama, Anda harus menyingkirkan pemanah hantu yang berdiri di platform kayu. Ini tidak semudah kelihatannya, karena begitu Anda berhadapan dengan pemanah di satu sisi platform, dia akan bereinkarnasi di sisi yang berlawanan. Ini akan terjadi beberapa kali, jadi cara tercepat adalah dengan membagi grup dan menangani kedua belah pihak secara bersamaan.
Pada fase kedua, Anda harus menghadapi Malvernis dalam bentuk Arcane Horror. Selain menghujani Anda dengan berbagai mantra, termasuk yang berasal dari gudang Sihir Darah, ia memiliki kebiasaan tidak menyenangkan untuk berteleportasi dari satu sudut arena ke sudut lainnya. Dalam bentuk Arcane Horror, Malvernis akan memanggil beberapa hantu untuk membantu, terkadang didukung oleh Demon of Rage (ternyata ini tergantung tingkat kesulitannya) agar kamu tidak bosan.

Ketika Anda memberikan kerusakan yang cukup padanya, itu akan berubah menjadi bentuk akhirnya. Pertarungan dengan musuh ini tidak berbeda dengan pertarungan dengan individu lain dari spesies yang sama - jangan berdiri di depan mulut, pukul dengan dingin, jauhkan penyihir dan penembak sejauh mungkin.
Mengalahkan Malvernis akan memberi Anda lebih dari 9.000 poin pengalaman dan beberapa barang bagus - cincin dan jimat (walaupun nilainya tergantung pada level pahlawan Anda).

Setelah Anda yakin tidak ada yang melewatkan apa pun, kembali ke pintu di sebelah patung griffin dan buka. Bos Piagam akan menyambut Anda bersama dengan brontonya Wonka dan sekelompok pria bersenjata. Seperti gnome lainnya, percakapan dengannya akan berakhir dengan pertempuran.
Bronto tidak bisa lari ke tingkat atas ruangan, jadi saya menyarankan Anda untuk memindahkan seluruh kelompok ke sana, menangani panah dan bos, dan baru kemudian secara perlahan mengurus Wonka. Ada banyak jebakan dan tuas yang mengendalikannya, tersebar di seluruh ruangan - Anda dapat menggunakannya sesuai kebijaksanaan Anda. Namun, lawan Anda dapat menggunakannya dengan cara yang sama, jadi jika Anda ingin menghindari kerusakan dari jebakan, berdiri saja di platform yang mengarah ke tingkat atas (atau tempatkan penyihir dan perampok Anda di sana, karena seorang pejuang dapat menerima kerusakan dari jebakan. jauh lebih baik ).
Setelah pertempuran, Anda akan menerima Hawk's Key - senjata yang bergantung pada profesi dan spesialisasi Hawk Anda. Ini tidak terlalu mengesankan saat ini, tapi jangan khawatir - Anda akan memiliki kesempatan untuk memperbaikinya. Ambil kuncinya dan pergi ke lift, yang akan membawa Anda ke level berikutnya.

Lantai Sashamiri

Di awal level ini Anda akan melihat peti penyimpanan dan bendera pemilihan grup. Anda tidak akan dapat menggunakan layanan pedagang sampai Anda menyelesaikan Warisan, jadi Anda dapat dengan aman memasukkan semua yang tidak Anda perlukan ke dalam peti. Anda dapat kembali ke peti dan bendera hampir kapan saja, jika diperlukan, di sini tidak ada yang akan mengunci pintu di belakang Anda.

Setelah beberapa saat Anda akan menjumpai sekelompok Genlock yang cukup besar. Setelah menanganinya, perhatikan tiga segel bercahaya di dinding. Jika Anda mengkliknya, Anda akan melepaskan Bayangan elit di balik penghalang ajaib. Shadownya sendiri tidak begitu menakutkan, tapi dia bisa memanggil Shadow lain untuk membantunya.
Setelah mengalahkan Shadows, dengarkan ucapan hantu misterius tersebut. Ini akan memberi Anda pencarian "Malcolm's Testament". Carver atau Bethany, jika mereka termasuk dalam grup Anda, akan menambahkan komentar tambahan tentang apa yang terjadi.

Di ruangan depan jembatan, penyergapan genlock lain akan menyerang Anda, tetapi tidak sebanyak yang pertama.
Di jembatan Anda akan bertemu dengan seseorang dengan baju besi berkarat. Dengarkan dia, jawablah sesuai keinginan Anda, dan lanjutkan ke segel pertama. Anda tidak perlu menggunakan Hawk Key untuk mengaktifkannya - memilikinya di inventaris Anda sudah cukup.
Setelah mengaktifkan segel, Demon of Pride - subtipe apinya - akan menyerang Anda. Waspadalah terhadap lingkaran bercahaya di lantai - jika Anda berlama-lama di dalamnya, Anda akan berakhir di semacam Ruang Bawah Tanah Penghancur. Hal ini sendiri tidak akan menyebabkan banyak kerugian bagi kesehatan Anda, tetapi Anda akan lumpuh total.
Setelah mengalahkan Demon of Pride, bicaralah dengan Larius, pilih bonus apa yang ingin Anda berikan pada senjata khas Anda dan lanjutkan. Di jembatan berikutnya, Genlock Alpha akan menunggu Anda - Genlock lapis baja berat dengan perisai menara besar. Dia dapat melakukan serangan yang mirip dengan ogre - berlari ke atas dan menjatuhkan semua orang yang menghalanginya ke tanah, menyebabkan kerusakan yang sangat parah. Untungnya, genlock jenis ini tidak terlalu terlindungi dari serangan dari belakang - bahkan pukulan paling biasa pun dalam hal ini akan menyebabkan kerusakan tambahan padanya. Dia juga tidak memiliki ketahanan yang baik terhadap kerusakan roh. Oleh karena itu, serangan frontal terhadapnya bukanlah metode terbaik dalam hal ini, penyerapan kerusakannya sangat tinggi.
Setelah berurusan dengannya, pergi ke lift dan ikuti ke tingkat benteng berikutnya.

Lantai Farel

Hampir segera setelah Anda mulai menjelajahi level ini, Anda akan melihat segel merah yang sudah Anda kenal di dinding. Dalam hal ini, hanya dua di antaranya yang terletak bersebelahan, Anda dapat menemukan yang ketiga sedikit lebih jauh, di ruangan tempat Anda akan disergap oleh undead. Setelah menghadapi penyergapan awal, Anda harus menghadapi utusan Genlock dan sekelompok orang mati lainnya yang menunggu Anda di kamar sebelah.

Setelah pertempuran, aktifkan segelnya. Anda harus melawan elit Kerasukan dan sekelompok asistennya. Setelah pertempuran, dengarkan hantu tersebut (dan komentar dari Carver dan Bethany jika mereka ada di pesta Anda).

Sekelompok penembak Darkspawn yang dipimpin oleh Harlock Alpha (penyihir) akan menunggu Anda lebih jauh. Di atas meja di ruangan sebelah timur tempat Anda bertarung, Anda akan menemukan Mahkota Dumat. Ini akan memberi Anda pencarian "Altar Dumat".

Lanjutkan ke utara. Setelah penyergapan genlock di ruangan paling timur laut, Anda akan melihat segel merah lagi. Seperti terakhir kali, hanya ada dua di antaranya - yang ketiga terletak sedikit lebih jauh, meskipun kali ini tidak ada penyergapan di dekatnya sebagai pengecualian. Mengaktifkan segel akan melepaskan Demon of Desire dari balik penghalang magis, yang akan memanggil pasukan undead untuk membantunya. Setelah pertempuran, dengarkan pidato terakhir hantu tersebut. Jika Carver atau Bethany ada di grup Anda, maka dalam percakapan setelah ini Anda bisa mendapatkan poin Persahabatan atau Rivalitas dengan mereka. Anda juga akan menerima senjata untuk Carver atau Bethany, atau sabuk untuk diri Anda sendiri jika mereka tidak termasuk dalam grup Anda. Carver Trophy dapat disadap dan terkadang tidak muncul sama sekali. Ini akan menyelesaikan pencarian "Malcolm's Testament".

Ikuti lebih jauh dan segera Anda akan disergap oleh Spawn of Darkness dan Genlock-Alpha yang diperkuat oleh Harlock-Alpha. Pergilah ke timur dari ruangan tempat Anda melawan Harlock Alpha. Koridor kecil akan berakhir di jalan buntu dengan dua sel kecil. Di salah satunya Anda akan menemukan Belati Pengorbanan Dumat.

Di jembatan yang letaknya agak jauh, kamu akan disambut oleh Genlock Alpha dan ogre. Di belakang jembatan dengan teman baik ini ada ruangan dengan segel kedua. Demon of Pride yang muncul setelah aktivasi memiliki kebiasaan terpecah menjadi salinan setelah Anda memberikan sejumlah kerusakan padanya. Berhati-hatilah dan pilihlah iblis dengan umur terpanjang sebagai target Anda, karena menghancurkan salinannya tidak akan membahayakannya.
Setelah pertempuran, pilih bonus mana yang Anda inginkan pada senjata khas Anda dan lanjutkan. Larius akan berbagi dengan Anda informasi lain tentang Corypheus sedikit lebih jauh dari ruangan dengan segel.
Tidak ada hal lain yang menarik di lantai ini, jadi pergilah ke tingkat berikutnya.

Kaki Menara

Berjalan ke depan sedikit, Anda akan melihat sekelompok Deep Pursuers. Berhati-hatilah - mereka tidak selemah rekan-rekan mereka pada awalnya. Setelah berurusan dengan mereka, belok ke selatan, dan di jalan buntu kecil Anda akan menemukan halaman dari jurnal First Legionnaire. Varric akan menambahkan komentar tentang apa yang terjadi jika dia ada di pesta Anda.

Setelah naik dan maju menyusuri tangga, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah sarkofagus dengan enam obor terletak di depannya. Teman Anda akan berkomentar bahwa ada sesuatu yang mencurigakan pada obor tersebut. Seperti yang mungkin Anda duga, Anda perlu memecahkan teka-teki kecil untuk membuka sarkofagus. Setiap obor menyala di tempat tertentu, jadi bereksperimenlah untuk menemukan urutan yang tepat. (Cara tercepat untuk menyalakan semua lampu adalah dengan obor kedua di kanan dan pertama di kiri jika Anda berdiri di ambang pintu menghadap sarkofagus.) Memecahkan teka-teki akan memberi Anda sarung tangan dari set Pengawas Abu-abu.
Kembali dan naik lebih jauh menaiki tangga. Di bagian paling akhir Anda akan menemukan Gulungan Ritual Dumat.

Altar Dumat terletak di titik paling barat daya peta ini, tetapi masih terlalu dini bagi Anda untuk pergi ke sana. Lanjutkan ke timur. Di ruang terbuka yang relatif luas, Anda harus melawan sekelompok besar laba-laba dan Penguntit Dalam. Di sebelah selatan medan perang Anda akan menemukan halaman dari buku harian Legiuner Ketiga, dan sedikit di timur lautnya adalah Guci Suci Dumat.
Sekarang menuju ke Altar Dumat. Anda dapat memilih untuk memberinya persembahan dari empat benda suci yang telah Anda kumpulkan (mahkota, belati, gulungan, dan guci). Ini akan memberi Anda jimat yang relatif bagus sebagai hadiah dan akan memberi Anda 10 poin Rivalitas dengan Fenris. Jika Anda memutuskan untuk merusak altar, Anda akan menerima 5 poin Persahabatan dengan Fenris dan harus melawan sekelompok beberapa Bayangan dan dua Demons of Rage. Bethany dan Varrick tidak akan keberatan dengan pilihan Anda. Dalam kedua kasus tersebut, pencarian “Altar Dumat” akan selesai.

Ikuti lebih jauh ke timur laut menuju jembatan, di mana Genlock Alpha dan beberapa penembak akan menunggu Anda. Di depan jembatan, di jalan buntu kecil, Anda akan menemukan tubuh gnome dan, jika Hawk telah menemukan ketiga entri jurnal anggota Legiun Kematian sebelumnya, dia akan dapat memberikan pidato perpisahan yang tepat. , Varrick yang sangat menyentuh (walaupun Anda akan mendapatkan poin pengaruh untuk ini, Anda tidak akan menerimanya) dan menyelesaikan misi "Pewaris Yang Sempurna".
Jembatan akan berakhir di pertigaan. Jika Anda menuju ke timur, Anda akan menemukan entri Codex yang sangat menarik tentang Kirkwall di ujung jalan, dan dalam perjalanan kembali Anda akan disergap oleh Genlock Alpha, Harlock Alpha, dan Utusan dengan beberapa penembak untuk boot. Selain itu, jika Anda memiliki Anders di grup Anda, maka Anda akan mendapat kejutan kecil dengan partisipasinya.

Jika Anda melanjutkan ke arah barat, itu akan membawa rombongan Anda ke ruangan dengan segel ketiga. Demon of Pride yang muncul saat diaktifkan dapat berubah bentuk - dari beracun menjadi berapi-api - dan dapat terpecah menjadi lebih banyak salinan dari pendahulunya. Di akhir pertempuran, pilih bonus yang paling Anda sukai untuk senjata pribadi Anda dan lanjutkan.
Larius akan menemuimu di jembatan, dan sesaat kemudian sekelompok Penjaga Abu-abu akan bergabung denganmu. Dengarkan Janeka dan putuskan apakah akan memihaknya atau di pihak Larius. Bethany, Carver dan Fenris akan memberi Anda 5 poin Persahabatan jika Anda mendukung Larius, dan Varric dan Merril akan memberi Anda 5 poin Rivalitas (dan sebaliknya). Setelah Anda membuat keputusan, Anda secara otomatis akan dipindahkan ke ruang bawah tanah tingkat berikutnya.

Lantai Rhiannon

Perjalanan level ini akan sedikit berbeda tergantung apakah Anda memihak Larius atau Janeka.

Jika Anda memihak Larius:

Hampir segera setelah masuk, Larius akan memberi tahu Anda tentang mekanisme pertahanan rahasia di level ini dan menawarkan untuk mengaktifkannya untuk menunda Janeka. Klik pada struktur berlabel "Power Point" dan lanjutkan. Di aula besar yang dipenuhi mekanisme serupa dengan yang pertama, Larius akan memperingatkan Anda untuk tidak menyentuh apa pun. Namun, sekelompok Piagam gnome akan keluar menemui Anda dan, setelah pidato singkat, mengaktifkan mekanisme, memblokir pintu keluar dari aula. Setelah Anda berurusan dengan para kurcaci, Larius akan ingat bahwa aliran kekuatan harus dihubungkan bersama untuk membuka penghalang.
Ini bukanlah teka-teki yang sulit. Sebagian besar aliran sudah terhubung dan Anda hanya perlu “memperbaiki” celah di antara aliran tersebut. Ada dua titik di setiap kolom - untuk menerima aliran dan mengirimkannya lebih jauh. Yang perlu Anda lakukan hanyalah memutar kolom sehingga satu titik menerima cahaya oranye dan titik lainnya mengarah ke kolom berikutnya, lalu memutar kolom berikutnya dengan cara yang sama, dan seterusnya.
Anda mungkin memperhatikan bahwa pada kolom tidak hanya ada satu, tetapi beberapa baris power point, tetapi untuk saat ini Anda dapat mengabaikannya, kami akan kembali ke sana nanti.
Setelah Anda menghubungkan semua jet oranye, mereka akan berubah menjadi putih, penghalang keluar akan hilang, dan Anda akan menerima poin pengalaman.

Pindah. Kelompok kurcaci Piagam lainnya akan menyerang Anda. Di ruangan sebelah timur pertempuran Anda akan menemukan entri Codex - salah satunya akan menyebutkan helm komandan Grey Warden yang hilang. Di ruangan yang sama terdapat Power Point. Aktifkan itu.

Sekarang, jika Anda kembali ke ruangan dengan kolom, Anda akan melihat bahwa selain aliran putih, sekarang ada aliran biru yang mengalir di sepanjang kolom di sepanjang baris kedua power point. Anda perlu melakukan manipulasi yang sama seperti pada cahaya oranye. Untuk apa? Pergi ke barat laut peta dan Anda akan melihat bahwa bagian dari level ini dipagari oleh penghalang biru (dan jika Anda melihat lebih jauh, Anda akan melihat penghalang merah sedikit lebih jauh).
Untuk mengaktifkan aliran merah di aula dengan kolom, pergi ke ruangan yang terletak tepat di bawah ruangan paling utara (Anda tidak memiliki akses ke sana saat ini, tetapi terlihat di peta) di peta dan aktifkan daya arahkan ke sana. Sekarang kembali ke ruangan dengan kolom dan lakukan manipulasi yang sama dengan lampu biru, lalu dengan lampu merah seperti yang Anda lakukan dengan lampu oranye. Saat Anda menghubungkan lampu merah, semua aliran akan berubah menjadi putih. Pergi ke bagian selatan peta dan di ruang paling selatan aktifkan power point terakhir. Anda akan mendapatkan pengalaman dan semua penghalang di bagian barat laut peta akan hilang. Pergi ke sana dan di peti di ruang utara Anda akan menemukan helm dari set Grey Warden.

Sekarang saatnya pergi ke bagian barat peta. Janeka akan menyambut Anda di balik pintu tertutup. Setelah pidato singkat, dia akan memanggil revenant dan tiga Arcane Horror dan menghilang.
Secara pribadi, paling nyaman bagi saya untuk menangani Horror Rahasia terlebih dahulu, dimulai dengan Penyembuh, dan kemudian menangani revenant di akhir (untungnya, Larius segera menyerbu ke arahnya dan tanpa masalah menarik perhatiannya selama pertempuran), tapi ini terserah selera Anda dan tergantung pada grup dan taktik favorit Anda.
Ini adalah pertarungan terakhir di level ini dan jika Anda sudah menjelajahi sisa lantai, Anda dapat melanjutkan ke pertarungan berikutnya.

Menara

Tingkat ini sangat kecil. Larius atau Janeka akan menemui Anda di jembatan, tergantung sisi mana yang Anda pilih. Mereka akan memberi tahu Anda beberapa detail dari masa lalu sekutu Anda, dan Anda harus membuat keputusan akhir - untuk tetap berada di pihak sekutu Anda atau pergi ke pihak lain. Jika Anda memutuskan untuk tetap pada keputusan sebelumnya, maka Anda akan bertarung dengan Penjaga Abu-abu yang dipimpin oleh Janeka atau Larius. Jika Anda memutuskan untuk mengkhianati sekutu Anda, dia akan dibunuh di tempat dan Anda akan menghindari pertempuran. Varric, Bethany, dan Fenris tidak akan bereaksi terhadap keputusan Anda dengan cara apa pun.

Aktifkan segel terakhir dan temui segel yang sering Anda dengar - Corypheus. Setelah perbincangan yang sangat menarik mengenai asal usul individu ini, pertarungan terakhir akan menyusul.
Pertarungan dengan Corypheus dibagi menjadi beberapa fase. Pada fase pertama, setelah Anda menghilangkan sejumlah nyawa darinya, dia akan berpindah ke tengah aula dan menimbulkan dua pancaran api yang akan berputar ke seluruh ruangan searah jarum jam. Kebakaran harus dihindari karena dapat menyebabkan kerusakan besar. Jika Anda berdiri di tangga menuju ke empat patung, kerusakan yang Anda alami akan lebih kecil, namun tetap cukup signifikan. Anda akan menerima kerusakan paling kecil jika Anda berdiri di anak tangga paling atas.
Agar Corypheus berhenti memuntahkan aliran api, Anda perlu mengaktifkan empat patung di aula. Setelah mengaktifkan masing-masing, dua Bayangan akan menyerang Anda. Setiap kali Anda membunuh salah satu Bayangan, itu akan memulihkan kesehatan semua anggota partai, sehingga Anda dapat mencoba mengatur waktu serangan Anda sehingga Anda dapat membunuh mereka setelah aliran api melewati Anda. Sebagai alternatif yang lebih aman (walaupun lebih lama), Anda cukup mengikuti api, mengaktifkan patung, jangan pernah tinggal di satu tempat selama lebih dari beberapa detik, dan hancurkan Bayangan dari jarak jauh, berhati-hatilah agar tidak terjebak dalam api. sama sekali.

Setelah menghancurkan Bayangan dan mengaktifkan patung, Corypheus akan meninggalkan tengah ruangan dan Anda dapat menyerangnya lagi. Setelah Anda menghilangkan sebagian kesehatannya, dia akan kembali ke tengah, dan balok batu akan tumbuh di dalam ruangan, yang akan sangat mempersulit pergerakan bebas. Dia juga akan mulai memuntahkan aliran api lagi. Taktik dalam kasus ini, pada prinsipnya, sama seperti sebelumnya - aktifkan patung, bunuh Bayangan, tapi hati-hati - anggota grup Anda mungkin terjebak di antara batu saat bergerak dan jatuh di bawah api di tempat yang tidak berada di sana. semua direncanakan.

Setelah mengaktifkan semua patung, skenario akan terulang kembali. Corypheus akan tersedia untuk diserang, tetapi setelah kehilangan sebagian kesehatannya, dia akan kembali ke tengah aula. Nah, selain balok dan api, Anda harus menghindari aliran listrik di antara batu dan es yang menimpa Anda secara acak, yang selain menyebabkan kerusakan dingin, juga memperlambat kecepatan Anda.
Setelah kamu berhadapan dengan patung dan bayangan untuk ketiga kalinya, kamu akhirnya bisa menghabisi Corypheus. Dari tubuhnya Anda akan menghapus bagian terakhir dari set Grey Guardian. Jika Anders ada di pesta Anda, Anda juga akan menerima jimat untuknya. Anda juga berkesempatan mendapatkan poin Persahabatan atau Rivalitas dari Anders. Di akhir percakapan, Anda dapat menjawab “Ini tidak mengubah apa pun” - untuk poin menuju Persahabatan, atau “Itu benar, bukan dongeng” - untuk poin menuju Rivalitas.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan Larius atau Janeka (dan perhatikan perubahan nada dari keduanya) dan saksikan cutscene akhir (yang akan sangat bervariasi tergantung pada babak mana Anda menyelesaikan Legacy) pertama dengan Varric dan Cassandra, lalu dengan anggota keluarga Anda . Anda bisa mendapatkan hingga 25 poin Persahabatan dengan Carver jika Anda memilih semua opsi diplomatik dalam percakapan terakhir.

Genre: aksi/RPG
Tanggal rilis di Rusia: Juli 2011
Pengembang: BioWare
Penerbit: Seni Elektronik

Keterangan

Jadi, kita telah menyaksikan perilisan tambahan cerita pertama pada permainan role-playing Dragon Age II, kecuali, tentu saja, modul bonus tentang pangeran yang diasingkan (The Exiled Prince), yang awalnya diberikan kepada pemilik Edisi Tanda Tangan. (orang lain dapat membelinya dengan tambahan 560 poin BioWare - sekitar 7 dolar AS).

Banyak yang menantikan perilisan Dragon Age II: Legacy. Pertama-tama, karena bagian kedua asli dari Dragon Age ternyata terlalu ambigu, dengan eksekusinya yang “mengkilap”, yang merupakan ciri khas proyek untuk konsol game. Mungkin dua keluhan yang paling umum adalah pengorganisasian pertempuran (penggiling daging yang bergerak cepat dengan gelombang gerombolan musuh yang “jatuh dari langit”) dan pembangunan level (banyak lokasi memiliki tipe yang sama, dengan pengulangan yang lengkap. bagian dalam).

Manajemen BioWare (diwakili oleh kepala desainer proyek, Michael Laidlaw) bahkan pernah secara terbuka bertobat dan berjanji untuk melakukan perbaikan, setelah mendengarkan dengan cermat keluhan para penggemar. Ke depan, saya akan mengatakan bahwa ada hal positif tertentu yang diamati. Tentu saja, tidak perlu membicarakan perubahan revolusioner, tetapi hasil dari perbaikan kesalahan masih terlihat.

Anda membuka akses ke modul permainan Legacy dengan mengklik patung griffin yang terletak di lantai dua rumah modis Anda, diperoleh dengan keringat dan darah di versi asli Dragon Age II (atau di gubuk paman "yang penuh kasih" Anda, jika Anda punya belum maju banyak dalam cerita utama)...


Dan lagi, tanpa menyimpang dari tradisi mekanisme naratif yang dipilih di bagian kedua asli game, kita disuguhi dialog antara Varrick (teman protagonis game, Hawk) dan “seorang penyelidik untuk kasus-kasus penting di Holy Gereja Induk.”


Untuk berjaga-jaga, izinkan saya mengingatkan Anda bahwa peran Gereja "resmi" di alam semesta Zaman Naga pada saat peristiwa tersebut terjadi dilakukan oleh Chantry - dengan keyakinan pada satu Tuhan (Pembuat) dan nabinya - martir suci Andraste. Pada saat yang sama, penyembahan berhala terhadap berbagai dewa (yang disebut Dewa Lama) umumnya sudah ketinggalan zaman, tetapi sebagian simpatisan masih dapat ditemukan di sana-sini. Keyakinan juga berbeda-beda menurut ras. Secara khusus, kepercayaan para kurcaci sangat berbeda: organisasi komunitas penganut satu Tuhan dan nabiah Andraste di wilayah kekuasaan kurcaci ditampilkan di bagian pertama permainan sebagai sesuatu yang eksotik yang belum pernah terdengar sebelumnya. Para elf memiliki kepercayaannya sendiri (beberapa di antaranya berbeda dari satu klan ke klan lainnya), meskipun simpatisan Chantry juga ditemukan di antara mereka (terutama jika para elf dipekerjakan untuk melayani orang).

Saya minta maaf atas penyimpangan liris kecil ini (tampaknya tepat bagi saya karena fakta bahwa musuh utama dalam "Legacy" mendapatkan kekuatannya dari salah satu dewa lama - Dumat). Nah, saatnya beralih ke plot. Anda, dalam peran Hawk, menghadapi penganiayaan dari pembunuh dari klan kurcaci pencuri - Carta. Memahami situasinya dan mencari tahu mengapa kelompok kriminal tersebut membutuhkan darah Anda, Anda menemukan diri Anda berada di sekitar benteng Penjaga Abu-abu yang tampaknya ditinggalkan (yang telah menjalani ritual khusus sebagai pembela alam semesta dari Korupsi)...


Musuh dalam ekspansi Dragon Age II: Legacy cukup beragam, dan dibandingkan dengan versi asli game, musuh baru telah ditambahkan - misalnya, Genlock Alpha dengan perisai domba jantan berduri besar, dan hewan mirip badak - Bronto .


Saya ingin segera mencatat peningkatan nyata dalam situasi yang disebutkan di atas dengan musuh “jatuh dari langit.” Di Dragon Age II: Legacy, dalam banyak kasus, jumlah musuh yang Anda lihat saat memasuki ruangan tertutup tidak bertambah (yang untuk kali ini memungkinkan Anda setidaknya memprediksi perkembangan peristiwa selama pertempuran). Dan dalam kasus di mana gelombang penyerang pertama tetap diikuti oleh gelombang kedua, musuh mencoba memasuki medan perang dengan cara yang berbudaya - dari pintu dan dari sudut (daripada jatuh begitu saja). Ya, kecuali mungkin dalam kasus setan yang muncul begitu saja (atau merangkak keluar dari lantai).


Saya tidak memiliki masalah khusus dalam pertarungan bos (pada tingkat kesulitan Sulit). Namun, situasi yang diperbaiki oleh patch kembali ke versi asli Dragon Age II dengan jumlah poin kesehatan yang luar biasa untuk sejumlah bos (pada tingkat kesulitan tinggi) tidak terlihat di sini.


Pertempuran terakhir juga tidak memaksa penulis baris-baris ini untuk menggunakan ekspresi yang tidak dapat dicetak - dengan perilaku pertempuran yang hati-hati dan hati-hati, semuanya berjalan cukup lancar (walaupun permainan itu "membeku" secara berbahaya sesaat sebelum pukulan terakhir pada personifikasi utama kejahatan ).


Agar adil, perlu dicatat bahwa pertempuran terakhir adalah salah satu peristiwa yang cepat terlupakan. Aneh, saya ingat adegan pertarungan terakhir dengan Archdemon dari bagian pertama game (Dragon Age: Origins), tapi di saat yang sama saya harus memaksakan ingatan saya untuk mengingat siapa yang saya lawan di pertarungan terakhir di Dragon. Usia II. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi bagi saya orientasi konsol pada bagian kedua permainan mengarah pada fakta bahwa kesan dari banyak pertempuran penting dalam plot menjadi kurang jelas...

Karena kita berbicara tentang fitur kontroversial dari versi asli Dragon Age II, kami juga harus menyebutkan penggunaan kembali model lokasi yang mengganggu. Situasi dengan level serupa yang sering terjadi telah membaik secara nyata, sehingga kami dapat menyatakan dengan yakin bahwa para pengembang menepati janji mereka. Tidak, tentu saja, tidak mungkin untuk sepenuhnya menghindari pengulangan - level dengan segel pembuka diulangi tiga kali, tetapi di sini setidaknya ada pembenaran langsung atas apa yang terjadi karena kekhasan alur cerita.


Jika tidak, Anda dapat merasakan upaya para desainer untuk memberikan keunikan pada setiap lokasi, dan oleh karena itu berkeliaran di sekitar benteng Grey Guardians yang ditinggalkan sangatlah menarik.


Sayangnya, Anda tidak akan diberikan kebebasan untuk melakukan perjalanan melalui lokasi yang tersedia di peta utama (hanya rumah Hawk dan “Pasar Gelap” dari mini-add-on Black Emporium yang tersedia). Selain itu, Anda hanya dapat mencapai rumah Anda beberapa kali selama perjalanan Dragon Age II: Legacy - melalui patung griffin interaktif (ini juga termasuk kemampuan untuk mengubah komposisi grup pertempuran Anda). Sisa waktu Anda akan masuk lebih dalam ke dalam benteng Pengawas Abu-abu.

Dari teka-teki yang muncul dalam game, kita hanya bisa menyebutkan adegan dengan penyesuaian jalur cahaya antar obor pada sembilan pilar yang berputar. Anda akan menyelesaikan level pertama dengan mudah (dan pintu keluar akan terbuka di depan Anda), tetapi untuk hadiah tambahan (helm dari set Regalia of Weisshaupt) Anda harus bekerja keras - pertama, berkeliaran di sekitar area dan nyalakan obor dengan warna yang sesuai, lalu kembali ke aula utama dengan pilar dan cari solusi.

Ngomong-ngomong, Anda mengetahui bahwa di add-on Dragon Age II: Legacy Anda akan menemukan satu set baju besi baru yang memberikan bonus bagus saat Anda menerima semua bagiannya. Tentu saja, tidak ada kelas karakter utama yang Anda pilih yang akan tersinggung - seorang pejuang, dan seorang penyihir, dan seorang pencuri - mereka akan dapat merakit set baju besi yang didambakan. Penting juga untuk tidak memperhatikan pendekatan yang sangat menarik untuk meningkatkan kunci segel (dan pada saat yang sama - senjata utama Anda dalam add-on ini) - Kunci Hawke. Tergantung pada kelas dan keterampilan yang "ditingkatkan". karakter, senjata utama yang ditingkatkan adalah tongkat, pedang dua tangan atau biasa, belati atau busur.

Itu tidak akan berhasil tanpa “prestasi” berikutnya. Saya menghitung lima di antaranya: Konduktor, Safari Jalan Dalam, Warisan Keluarga, Tamasya Keluarga, dan Penyapu Menara. Saya tidak akan mengungkapkan ketentuan untuk menerimanya, agar tidak merusak kesenangan Anda dalam bermain. Untuk setiap pencapaian, sejumlah poin Prestasi tertentu akan diberikan. Saya hanya tidak mengerti siapa yang membutuhkan ini dan mengapa? Adakah yang benar-benar menikmati kenyataan bahwa Prestasi mereka bertahan lama... (ada kesalahan Freudian di sini - catatan penulis) lebih dari yang lain?

Saya pribadi tidak melihat adanya perubahan dalam sistem permainan peran (karakteristik karakter, keterampilannya, ketahanan terhadap elemen dan sihir, dll.). Mungkin beberapa perbaikan kecil telah diterapkan, tetapi kemungkinan besar Anda tidak akan memperhatikannya. Selain itu, selama melewati add-on ini, karakter Anda akan meningkatkan levelnya paling banyak beberapa kali.

Plot dan dialog utama dalam Legacy pada dasarnya tidak berbeda dari apa yang telah Anda lihat di Dragon Age II. Tentu saja, Anda tidak bisa lepas dari pilihan lain yang agak sulit...


...Tapi ini, tentu saja, sama sekali tidak sebanding dengan kemungkinan mengeksekusi rekan setia Anda Anders secara pribadi di akhir versi asli game tersebut. Namun, Anda pasti harus menggaruk-garuk kepala sambil berpikir.

Mengantisipasi pertanyaan yang wajar tentang apakah ekspansi Dragon Age II: Legacy akan berisi kelanjutan dari yang lama atau pengembangan dari garis romantis baru, saya akan menjawab bahwa, sayangnya, sejarah pembaruan terkini untuk game-game dalam seri Dragon Age memiliki tidak memanjakan kami dengan variasi yang menyenangkan. Sayangnya, kali ini Anda tidak akan diizinkan untuk menyatu dalam ekstasi virtual dengan orang pilihan Anda (atau orang pilihan). Itu sangat disayangkan! Lagi pula, penyertaan garis romantis di samping permainan adalah langkah periklanan luar biasa yang akan membuat sebagian besar penggemar membayar untuk tambahan baru. Mungkin penambahan Dragon Age II berikutnya akan menyenangkan kita dengan ini? Jika tidak, maka para penggoda wanita yang keras tidak punya pilihan selain menunggu rilisnya game Dragon Age III, yang, seperti yang mungkin Anda ketahui, sedang dikerjakan.

Dan terakhir, soal waktu penyelesaian Dragon Age II: Legacy. Angka tersebut tentu saja tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih dan gaya bermain Anda. Menurut saya, add-on ini bisa memakan waktu lebih dari 10-12 jam hanya untuk para penggemar serial ini yang suka menjelajahi setiap sudut dan celah lokasi secara menyeluruh, dan sering menggunakan jeda selama pertempuran. Seperti yang sudah saya katakan, gim ini dengan mudah mengarahkan Anda di sepanjang koridor plot tertentu, bahkan tidak mengizinkan Anda menjelajahi lokasi-lokasi yang sudah dikenal di dunia gim (baca - jalan-jalan di Kirkwall), jadi kecil kemungkinannya ada sesuatu yang dapat menunda Anda secara serius (kecuali untuk tingkat kesulitan Nightmare tentunya)...

Peringkat


Seni grafis: 80%
Suara: 90%
Proses permainan: 75%

Kesan umum: 80%