Ұзақ қараңғылықтың сюжеттік бөлігі қашан шығады. Ұзақ қараңғылықтағы оқиға қашан шығады? Ойынның сюжеттік режиміне арналған трейлерлер

Ұзын қараңғы оқиға

Жаңартылған: Story режимі ресми түрде шықты. Сілтеме бойынша соңғы шығарылым нұсқасын жүктеп алуға болады -.

The Long Dark немесе Story режиміндегі әңгіме режимі - бұл ойыншыға апаттан кейінгі кейіпкердің аман қалуы туралы әңгімелейтін оқиға режимі. Қазіргі уақытта ойында құмсалғыш бар - мүмкіндігінше ұзақ өмір сүру мақсатымен ашық әлемде тірі қалу симуляторы және сынақ режимі.

Әңгіме қашан шығады? The Long Dark ойынында? Әзірлеушілер мынаны жазады:
Бүгін мен сізге соны айту үшін келдім THE LONG DARK 2017 жылдың 1 тамызында ерте қолжетімділіктен шығарылады.Бұл күні біз WINTERMUTE-тің алғашқы екі сериясын, бес сериялық «әңгіме режимін» шығарамыз.

Міне, WINTERMUTE-да не болатыны туралы тизер:

WINTERMUTE-тің алғашқы екі эпизоды ұшқыш Уилл Маккензи мен доктор Астрид Гринвудтан кейін және олар жұмбақ геомагниттік оқиғадан кейін бөлінгенде не болады, оларды Канаданың солтүстігіндегі шөл даланың ортасына түсіреді. Бірінші эпизодта: «Тыныш жүрме» Маккензи өркениет бере алатын көмекке үміттеніп, баспана табу үшін жабайы шөлді жерлерде ұзақ өмір сүруге тырысады. Ол өзін қоршаған дүние мүлде ол күткендей емес екенін тез түсінеді. Екінші эпизодта: «Фуга жарқырауы», Маккензи апаттың шынайы табиғатын түсіне бастайды, ол үнемі Астридтің іздерін іздейді. Ол сондай-ақ жол бойында кездескен басқа аман қалғандармен қарым-қатынас орнату арқылы «сен аман қалу үшін қаншалықты алыс жүресің?» Деген сұраққа жауап бере бастайды.

Екі эпизодтың жалпы геймплейі ойынның ашық әлемі мен табиғатына байланысты өзгереді, бірақ біз екі эпизодты аяқтау үшін 6-10 сағаттық уақытты өте дәйекті деп санаймыз. Үшіншіден беске дейінгі эпизодтар 2017 жылдың соңына дейін және 2018 жылы шығады.

Мен сізге ойынның нақты басталу күнін айта алатыныма қаншалықты қуаныштымын деп айта алмаймын.

Әзірлеушілер сюжеттік режимде ойынның кейбір аспектілері мен механикасын ашып жатыр - әзірлемелердің көпшілігі құмсалғышта қол жетімді. Кейбір эксперименттік механикалар The Long Dark клиентінің арнайы сынақ құрастыруында шығарылады. Ойынның соңғы жаңартулары туралы ертерек қол жеткізуден шықпас бұрын мақаладан біле аласыз

Сюжет режимін әзірлеу туралы ақпарат

Жаңа орындар

Сюжеттік режим үшін екі жаңа орын мен жаңа ғимараттар қосылды. Бір орын әлемді апатқа дейін, екіншісі кейін көрсетеді. Ойынның стильдік құрамдас бөлігі қайта өңделді: шөптер, ағаштар, ғимарат интерьерінің егжей-тегжейлері.

Жаңа киім

Жаңартудың шығуымен 0.386 ойында киім элементтері қайта өңделіп, жаңалары қосылды. Киімнің жаңа нұсқалары қосылды: киімді енді бірнеше қабатта киюге болады, деп аталады. көп қабатты киім жүйесі; киімді ылғалдандыру, кептіру, мұздату; үлкен нысандар кейіпкердің қозғалғыштығына теріс әсер етеді; физикалық әсерлерден қорғау. Жалпы, барлық киімдер қайта сызылып, жаңа көрнекі стильге ие болды.

Жақсартылған бірінші адам көрінісі

Әзірлеушілер қосымша эмоциялардың пайда болуына әкелетін қоршаған ортамен өзара әрекеттесуді жақсарту үшін жаңа қол анимацияларымен жұмыс істейді.

Ойынның сюжеттік режиміне арналған трейлерлер

Құрметті достар,

Бүгін мен сізге THE LONG DARK 2017 жылдың 1 тамызында ерте қолжетімділіктен шығарылатынын айту үшін келдім. Бұл күні біз THE LONG DARK-қа арналған бес сериялық «әңгіме режимі» WINTERMUTE-тің алғашқы екі сериясын шығарамыз.

Міне, WINTERMUTE-да не болатыны туралы тизер:

WINTERMUTE-тің алғашқы екі эпизоды ұшқыш Уилл Маккензи мен доктор Астрид Гринвудтан кейін және олар жұмбақ геомагниттік оқиғадан кейін бөлінгенде не болады, оларды Канаданың солтүстігіндегі шөл даланың ортасына түсіреді. Бірінші эпизодта: «Тыныш жүрме» Маккензи өркениет бере алатын көмекке үміттеніп, баспана табу үшін жабайы шөлді жерлерде ұзақ өмір сүруге тырысады. Ол өзін қоршаған дүние мүлде ол күткендей емес екенін тез түсінеді. Екінші эпизодта: «Фуга жарқырауы», Маккензи апаттың шынайы табиғатын түсіне бастайды, ол үнемі Астридтің іздерін іздейді. Ол сондай-ақ жол бойында кездескен басқа аман қалғандармен қарым-қатынас орнату арқылы «сен аман қалу үшін қаншалықты алыс жүресің?» Деген сұраққа жауап бере бастайды.

Екі эпизодтың жалпы геймплейі ойынның ашық әлемі мен табиғатына байланысты өзгереді, бірақ біз екі эпизодты аяқтау үшін 6-10 сағаттық уақытты өте дәйекті деп санаймыз. Үшіншіден беске дейінгі эпизодтар 2017 жылдың соңына дейін және 2018 жылы шығады.

Мен сізге ойынның нақты басталу күнін айта алатыныма қаншалықты қуаныштымын деп айта алмаймын.

Студиямыз бен командамызды таң қалдырған тағы бір жайт, біз THE LONG DARK 1.0 нұсқасын үш платформада шығарамыз: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One және PlayStation 4. «Ерте қолжетімділік» бағдарламаларынан бастап. PlayStation-да жоқ, бұрын біз осы консольдің аудиториясына ойын тәжірибесін жеткізе алмадық, енді THE LONG DARK қауымдастықтарының кеңеюі PlayStation ойыншыларына да әсер етеді, бұл біз үшін үлкен қадам. Бұл жаңа және қызықты жолдармен дами алатын, тіпті қазіргі жоспарларымыздан асып кетуі үшін ойынның өзіне қайта бағыттай алатын көбірек ойыншылар мен көбірек ресурстарды білдіреді.

Сіздердің көпшілігіңіз білетіндей, THE LONG DARK әрқашан біздің құмарлығымыз болды және ойынның бірінші маусымы - қыс - әрқашан ойын тәжірибесінің бірінші бөлігі болуды көздеді. Аудиториямызды кеңейту бізге ұзақ қараңғылық әлеміне ресурстарды инвестициялауды жалғастыруға, сондай-ақ зияткерлік меншік құқықтарын және Хинтерландтың студия ретінде тәуелсіздігін сақтауға жақсы мүмкіндік береді. Ғарыштағы көптеген индилерден айырмашылығы, Hinterland 100% тәуелсіз және өзін-өзі қаржыландырады. Бұл тәуелсіздік біздің даму философиясы мен командалық мәдениетіміздің өзегі болып табылады және осы уақытқа дейін біз шығармашылық тәуекелге бара алдық.

Мен Steam немесе Xbox платформасында THE LONG DARK ойынын ойнап жатсаңыз, PS4 хабарландыруы маңызды мәселе болып көрінбеуі мүмкін екенін білемін, бірақ бұл қадамның біз үшін әлемнің әртүрлілігін және ойын ойнауын кеңейту үшін қаншалықты монументалды екенін көресіз деп үміттенемін. Біз «ҰЗАҚ ҚАРаңғылықты» өзіміз армандағандай дамытуды жалғастыра алатынымыздың негізі болып табылады.

Сюжеттік режимді дамытуға біздің бүкіл көзқарасымыз және бұл туралы осы уақытқа дейін аз айтқанымыздың себебі - күтуге негізделгенін кейде есте сақтау қиын. Біздің қауымдастықтың көпшілігі ойынға қайта оралуды күтетінін ұмыту оңай - оянуды және сол толқу сезімін қайтадан сезінуді күтуде. Ал PlayStation қауымдастығы ешқашан THE LONG DARK-ті иеленудің қуанышын сезінген емес. Барлық маркетингті өзі жасайтын шағын студия болғандықтан, біз адамдарды ойынымызға қызықтыру үшін барлық құралдарымызды пайдалануымыз керек, және көбінесе бұл адамдар біздің әлеуметтік желідегі жазбаларымызды күнделікті іздемейді. Бұл күтетін және екіленетін адамдар, журналистер, бұл ойынды әлі ашпаған адамдар. Сондықтан біз соңғы айларда даму туралы көп сөйлескен жоқпыз және науқанды бастамас бұрын неліктен алдағы үш айда солай істейтін боламыз. Біз келісілген уақытты орындау үшін бар күшімізді саламыз. Early Access ойындарының көпшілігінің қайта шығару мүмкіндігі болмайды және біз оны орындау үшін қолдан келгеннің бәрін жасаймыз. Бұл біздің табысымыз үшін маңызды болғандықтан, сіз бізге қолдау көрсетесіз деп үміттенеміз.

Сізге ұшырылатын уақыт қандай болатыны туралы жақсы түсінік беру үшін алдағы үш айда не болатыны туралы сөйлесейік. Алғашқы екі эпизодты мүмкіндігінше тартымды ету үшін ойынның соңғы өнерін, поляк тіліндегі аудармасын және ойнату тестін аяқтауымыз керек. Бұл осы айдың соңына дейін. Содан кейін біз алғашқы екі эпизодта табылған қателерді түзетеміз - бұл мамырдың қалған бөлігі мен маусымның көп бөлігінде болады. Біз кейбір өнімділікті жақсартулар (оңтайландырулар) бойынша жұмыс істеуіміз керек және толығымен жаңа аударма жасап, оны ойынға біріктіруіміз керек. Бұл негізінен маусым айында болады. Содан кейін шілдеде біз Xbox және PlayStation жүйелерінде 1 тамызға дейін барлығы дайын екеніне көз жеткізу үшін қарқынды сертификаттау процесінен өтеміз.

Фу. Әлі де көп нәрсе істеу керек!

Оған қоса, мен әңгіме режимі іске қосылмай тұрып тағы бір құм жәшігін жаңартуға уәде бердім. Осы айдың соңында біз ойынның жаңартуы бар сынақ нұсқасын ашамыз АДАЛ КАРТОГРАФШЫ.

Міне, осы жаңартуда күтетін нәрселердің тізімі:

Толық жүйені жаңғырту
Өзіңіз ойлағандай, соңғы 3 жыл ішінде сақтау үшін кері үйлесімділікті сақтау біздің сақтау жүйемізді уақыт өте аздап шатастыруға әкелді. Біздің ойымызша, бұл кейбір тұрақсыздықтың, әсіресе Xbox One жүйесінде жоғалған сақтаулар мен мезгіл-мезгіл сыбайлас жемқорлықтың болуының бір бөлігі болуы мүмкін. Бұл жаңа жүйе тұрақтылықты жақсартуы керек, сонымен қатар бізді WINTERMUTE эпизодтарын сақтауға арналған жаңа талаптарды орындауға дайындауы керек. Ағымдағы профиль деректерінің барлығы жұмыс істей беретінін есте сақтаңыз - бұл сіз сақталған Feats немесе Survival Journals бойынша бар прогресс жаңартудан кейін де жарамды болатынын білдіреді.

Толығымен жаңа интерфейс
Біз пайдаланушы интерфейсі мен HUD-ды толық эстетикалық жөндеуден өткіздік және көптеген жаңа функцияларды қостық - мұнда тізімдеу үшін тым көп. Әрбір экран толығымен қайта құрылды. Кейбір жағдайларда, мысалы, Radial сияқты, біз пайдалану мүмкіндігін жақсарттық (мысалы, енді Radial қолданбасынан тікелей жеуге немесе ішуге болады). Біз бума, киім және күй экрандарын жақсарттық және HUD-ды бірқатар жақсартулармен жаңарттық. Шынында да, бұл күрделі жөндеуде 100 жақсарту бар. FAITHFUL CARTOGRAPHER жаңартуы осы процестің шамамен 80% аяқталады, ал қалғаны толық іске қосу уақытында жасалады.

Ойын барысындағы картография
Карта жасау ешқашан LONG DARK құмсалғыш тәжірибесінің бір бөлігі болған емес, бірақ сыртқы қауымдастық карталарын пайдалануға қызығушылықтың артып келе жатқанын байқағандықтан, біз толығымен қатесіз карталау ойынын қосамыз деп ойладық. Бөлшектеп қарайтын жеке әлем картаңызды жаңарту үшін от жағудан алынған көмірді қолдануға тура келеді және бұл картаның мәні оны қаншалықты жақсы жаңартқаныңызға байланысты болады. Бұл жүйенің мақсаты ойынды жеңілдетпей немесе карталарсыз ойнауды жалғастыруды таңдаған ойыншыларды жазаламай, өз әлемін картаға түсіргісі келетін ойыншыларға пайдалы құралмен қамтамасыз ету болып табылады!

Тас лақтыру
Енді сіз жабайы табиғатқа тас лақтыра аласыз. Олар қасқырларға қарсы жақсы «соңғы шара» құралын жасайды - сіз біреуді қорқытуға жеткілікті бақыт болуы мүмкін - және сіз олармен қоян аулай аласыз. Қоянды таң қалдырыңыз, содан кейін оны аяқтауға жүрегіңіз бар-жоғын көріңіз. Бұл құрал қорғаныс және азық-түлік сатып алу үшін жақсы «ерте ойын» құралын ұсынады және біз болашақта әзірлеуді жоспарлап отырған нәрсе.

Отшашулар мен алауларды лақтыру
Сіздердің кейбіреулеріңіз біз тербелуді қосқанға дейін ойынды еске түсіретін шығарсыз. Бұл механик ешқашан көздеген мақсатына жете алмады, сондықтан біз оны алып тастап, алау мен алауларды қайтардық. Бұл жабайы жануарларды қуу үшін пайдалы, қайта пайдалануға болатын құрал береді.

Ұшаларды төртке бөлу
Көптен күткен қауымдастықтың сұрауы - жануарлардың өліктерін баспанадан/қауіпсіздіктен/жайлылықтан... тыс жерде емес жерден жинау мүмкіндігі. Біз ұшаларды төрттен бөліп, олардың айналасындағы «бөліктерді» жылжытуға болатын жүйені қостық. Бірақ есте сақтаңыз, LONG DARK-тағы барлық нәрсе сияқты, ескеру қажет тәуекел/сыйлық сценарийі бар. Төрт қаңылтыр өлекселерінің тиімділігі азырақ, сонымен қатар сізді қоректену алаңында да, өлексенің ауыр бөліктерін өзіңізбен бірге алып жүргенде де жабайы табиғатты кезу үшін әлдеқайда қызықты етеді.

Ұрыс үшін қаруды таңдау
Енді сіз қасқырды тартпас бұрын қолданғыңыз келетін құралды/қаруды таңдай аласыз. Бұл күрес жүйесіне қатысты көптен бері айтылып келе жатқан кейбір шағымдарды шешуге көмектеседі деп ойлаймыз және болашақта осыған сүйенеміз.

Бірінші тұлғадан
Мылтық, садақ, апаттық тапаншаға бірінші тұлғаның қатысуын қосқанымызды және алау, алау, т.б. сияқты жарық көздерінің көрсетілімін жақсартқанымызды көресіз. Әдеттегідей, ойынды ойын ретінде жақсартуды жоспарлап отырмыз. дамуын жалғастыруда.

Тонна жаңа өнер
UI түзетулерінен басқа, сіз көптеген ойын әлемінің жақсырақ көрінетінін байқайсыз. Біртұтас дүние жасау үшін ескі элементтің барлық белгілері мен танымбелгілерін біртіндеп жаңартып жатырмыз.

Жаңа графикалық параметрлер
Арнайы жүйеңізге негізделген өнімділік пен сұлулықтың ең жақсы теңгерімін табу үшін біз көбірек дисплей әртүрлілігі мен сапа опцияларын қостық. (Бұл тек PC/Mac/Linux ойнатқыштарына арналғанын ескеріңіз.)

Көптеген қателерді түзету және оңтайландыру
Соңғы бірнеше айда біз көптеген қателерді түзеттік. ТОННА.

Үнсіз апокалипсисте кездескенше.

Тірі қалу симуляторларының әртүрлі түрлері бар. Кейбіреулерінде ойыншы зомбилер мен мутанттармен күресіп, қираған әлемде аман қалуы керек, ал басқаларында ол жабайы табиғатпен жалғыз қалады. Мұндай ойындарда бір ғана міндет бар - аман қалу. Дегенмен, бұл жанрдағы кез келген ойынды ойнау, егер оның сюжеті болса, әлдеқайда қызықты. Ұзын қараңғы - осындай ойындардың бірі. Минималды ережелер, минимум заңдар. Тек суық Канада, қасқырлар мен аюлар.

Суық, қасқырлар мен аюлар

Құмар ойыншылар әлемдегі ең таңдаулы адамдар. Олар тауда ойнап, тастап кеткен және қираған қалаларды, тіпті ғарышта да ойнады. Компьютерлік ойын әзірлеушілер сирек ештеңемен таң қалдырады. Мұнда да деңгей дизайнерлері стандартты емес жолға түсті. Олар The Long dark сюжетін шынайы оқиғаға айналдырды.

Бұл ойын әлемінде қанды құбыжықтар немесе ақымақ зомбилер жоқ. Қысқы Канада және жалғыз адам жоқ жерде қалды. Көптеген шақырымдар бойы ойыншыға көмектесуге дайын бірде-бір тірі жан жоқ. Жалғыз серіктес - кейіпкердің ұшақ апатынан кейін жоғалып кеткен бұрынғы әйелі, сондықтан оны іздеу керек.

Бұл өте суық қыс, сондықтан жабайы жануарлар басты кейіпкермен кешкі ас ішуге қарсы емес. Қасқырлар мен аюлар - қиын қарсылас, бірақ бұл ойын сізді одан сайын қорқытатын бір нәрсе бар - тұрақсыз қысқы ауа-райы.

Тіпті «Ұзақ қараңғылық» сюжетін әдістемелік түрде өту де сізге жеңіске кепілдік бермейді. Бұл ойында жоқтың бәрін жинау жеткіліксіз. Бұл жеткіліксіз болады. Ойын кезінде баспен ойлау керек. Ораза болса да, шикі етті жеу ұсынылмайды. Әрине, оң нәтижеге мүмкіндік бар. Дегенмен, басты кейіпкер уланып, ауырып, көп ұзамай өледі. Сонымен қатар, ойыншыны ешкім аямайды: егер сіз қарлы боранда бір жерде адасып қалсаңыз, сіз ешқашан оралмауыңыз мүмкін. Орындар белгісіз жерде орналасқан бірнеше үйді ғана қамтуы мүмкін. Алдымен оларды табу керек.

Аспаннан түсу

Ұзын қараңғылық сюжетінің өтуі шағын жайлы кеңседен басталады. Басты кейіпкер 45-тер шамасында, қатты күйзеліске түскен адам сияқты. Оқиға кейіпкердің бұрынғы әйелінің кеңсесіне барудан басталады. Әрине, бұл әсерлі оқиға. Отбасының қосылуы - кинодағы клише. Бұл жолы қыз өзімен бірге бақыт емес, үлкен қиындықтар әкеледі.

Қарлы боранда, тіпті белгісіз нүктеге дейін ұшақпен ұшу қажеттілігін кейіпкерге жүктеп алған қыз да себептерін ашқысы келмейді. Қазірдің өзінде бұл жерде бірдеңе дұрыс емес екені анық. Жолдың жартысында аспан кенеттен ұшқыр сәуленің жарығымен жарқырайды. Оқиға із қалдырмай өтпейді және ұшақтың электроникасын қуаттандырады. Ұшақ планер емес, ол қозғалтқышсыз ұшпайды. Канада тауларында апат болды.

Аралдардың барлық инфрақұрылымына орасан зор зиян келтірді. Барлық елді мекендер электр қуаты мен материкпен байланысын жоғалтты. Хаос пен тонау басталды. Қуатсыз және өлімге ұшыраған бірнеше аман қалғандар материкке жетуге тырысты, бірақ суықтан немесе жабайы жануарлардың азуынан өлді. Геомагниттік дауылдың әсерінен қасқырлар мен аюлар жеуге жарамды болып көрінетін барлық нәрселерге шабуыл жасай бастады.

«Ұзын қараңғылық» фильмінің одан әрі сюжеті біркелкі. Батырдың бір міндеті бар - тірі қалу. Оның жылы киімі, тамағы мен суы, байланысы, дәрі-дәрмектері жоқ. Әйелі жоғалып кетті, ол жалғыз қалды. Оқиға желісі баяу дамиды. Тірі қалғандар кейіпкерге ресурстарды жинау үшін керемет монотонды тапсырмалар береді. Сіз оларды айналып өте алмайсыз және оларды аяқтау үшін сіз орналасқан жердің барлық бұрыштары мен қиылысын шарлауыңыз керек, өйткені аман қалғандар көп нәрсені сұрайды. Бір елді мекенде тапсырманың шарттарын орындау мүмкін емес. Ойын механикасы мұны істеуге мүмкіндік бермейді, яғни тәуекелге бару керек.

Дәл өмірдегідей

Ұзын қараңғылық сюжетінің максималды ауырлығы мен реализмі құлау салдарынан көрінеді. Сіз тобығыңызды немесе білегіңізді созған кезде, ойын сізді бүкіл жерде емдеуді табуға асығуға мәжбүр етеді. Бұл жағдайда кейіпкердің барлық көрсеткіштері төмендейді. Мұндай жарақаттар қозғалу кезінде айтарлықтай қолайсыздықты тудырады. Емі табылса да, оң нәтиже бермеу мүмкіндігі бар. Өкінішке орай, ойын тиісті оңтайландыруды алған жоқ. Тіпті тегіс жолда жарақат алуыңыз мүмкін.

Қасқыр тістеген адам бірден жазылмайды. Қан кету өздігінен тоқтамайды, ал қасқыр шабуылынан аман қалған ойыншы қалыпты қозғалу мүмкіндігінен айырылады. Аюдың шағуы немесе соққысы кейіпкерді өлтіретіні сөзсіз. Қасқырмен немесе аюмен жалаң қолмен немесе балтамен күресу мүмкін емес. Оқ-дәрі тапшы деп есептелетін мылтық қана құтқарады. Сіз бұлай қару таба алмайсыз. Бұл жалпы оқиға желісінің бөлігі. Оны іздеудің қажеті жоқ, оны бүкіл орын бойынша жылжыту арқылы жөндеуге тура келеді. Сондықтан кез келген қасқыр ұзақ уақыт бойы проблемаға айналады. Аю әрқашан проблема болады. Табанды өлтіру өте проблемалы.

Қараңғылық

Ойында қараңғылық бар және ол көп. Ол шынымен де кедергі жасайды. Фонарсыз ойыншы тіпті жыртылған киімдерді жөндей алмайды және қатып қалады. Сонымен қатар, кейбір бөлмелерде сіз ештеңе көре алмайсыз. Шамның отын тұтынады, ол ең сәтсіз сәтте таусылуы мүмкін.

Ойынның әртүрлі нұсқалары

Соңғы The long dark - сюжеті бар нұсқасы жақында шығарылды. Торрент-трекерлердің көптеген нұсқалары бар, оларда сюжет мүлдем жоқ. Олар мағынасыз немесе мақсатсыз таза өмір сүруді ғана қамтиды. Бұл режимдегі өлім ойыншыны бақылау нүктесіне емес, ойынның басына қайтарады.

The Long Dark енді шықты

Әзірлеуші: Hinterland Studio Inc.

Нұсқа: Шығару нұсқасы

Ойын режимі: Жалғыз ойыншы, сынақ, аман қалу, оқиға режимі

Интерфейс тілі: Ағылшын орыс

Дауыс беру: Ағылшын

Субтитрлер: Ағылшын орыс

Story режимі 1 тамызда шығарылды «Қысқы уақыт» The Long Dark, осылайша ойын Steam Greenlight альфа нұсқасын қалдырды. Әзірлеушілер оқиға режимінің шығу күнін бірнеше рет кейінге қалдырды, бірақ шығарылым әлі де болды.

The Long Dark фильміндегі сюжеттік режим эпизодтар арасында үзілістермен шығарылады. Дәл қазір алғашқы екі эпизод қолжетімді. Қалғаны жақын арада шығады.

The Long Dark - бұл тірі қалуды модельдейтін барлау ойыны, онда жеке ойыншылар кең, мұздатылған, адам тұрмайтын аумақтарды зерттеген кезде өздерін қорғауы керек. Мұнда зомбилер жоқ - тек сіз, суық және Табиғат ана ұсынатын барлық нәрсе.

Бұл ойында ойыншы аштықтан, суықтан және сусызданудан, сонымен бірге олжа іздеп, аман қалуға тырысатын қанды жануарлардың арасында өзін құтқаруы керек. Қарлы Канаданың кең жерінде барлығына орын жоқ және біреу өлуі керек.

Жүйе талаптары

Минималды:

Операциялық жүйе: Windows XP SP3
Процессор: 2 ГГц екі ядролы процессор
ЖЖҚ: 4 ГБ жедел жады
Бейне карта: Intel 4xxx сериясы, 512 МБ VRAM немесе одан жоғары
Дискідегі бос орын: 1 ГБ

Операциялық жүйе: Windows 7
Процессор: екі ядролы 2,6 ГГц немесе одан жоғары
ЖЖҚ: 8 ГБ жедел жады
Бейне картасы: nVidia GTX 555 ж/е 1 ГБ VRAM немесе одан жоғары
Қатты дискідегі бос орын: 1 ГБ бос орын

2014 жылдан бастап Hinterland көптеген ойыншылар тірі қалу тренажеры деп атайтын ұзақ қараңғы ойынға арналған тұтас сюжетті құру туралы айта бастады. Енді міне, 2016 жыл да келіп қалды, ал сюжет әлі жарыққа шықпағандықтан, көптеген адамдар үшін сұрақ туындайды: Ұзақ қараңғылықтағы сюжет қашан шығады?

Сюжеттің шығу күнін кейінге қалдыру

2015 жылдың желтоқсанында ойын әзірлеушілері 2016 жылдың көктемінде толығымен негізгі сюжеттен тұратын жаңа жаңартуды шығаруға уәде берді. Өкінішке орай, Хинтерландта мұны істеуге үлгермеді, бұл ойын жанкүйерлерінде көптеген күмән тудырды. Бірақ бәрінің бақытына орай, әзірлеушілер шығарылым күнін сәл кейінге қалдыру арқылы бізді сендіре алды.

Егер бұл туралы толығырақ айтатын болсақ, Рафаэль ван Лиероп (шығармашылық директор) және оның қызметкерлері бұған толық мақала арнады, оны ағылшын тілінде мына сілтемеден оқи аласыз: http://hinterlandgames.com/community-update-story- режимі/.

Жарияланған блогта әзірлеушілер оқиғаның жетіспеуіне және ұзақтығына байланысты әңгіменің шығуын «біраз уақытқа» кейінге қалдырғанын айтты. Атап айтқанда, мақалада мистицизмсіз және шамадан тыс «қиялсыз» шынайы сюжетті құру идеясы көрсетілген.

Сюжеттен не күтуге болады

Ойынның сюжеті бойынша сіз бір-бірінен алыс орналасқан екі кейіпкердің сынақтарынан өтуіңіз керек. Ойынның бірінші кейіпкері ұшақ ұшқышы Уилл Маккензи, ал екінші кейіпкер Астрид Гринвуд есімді медбике болады. Осылайша, сіз адам үшін сыни ортада әртүрлі жыныстардың эмоциялары мен әрекеттерін көре аласыз және олардың тағдыры тек сізге байланысты болады. Төменде басты оқиғаның екі кейіпкерінің фотосуреттері берілген: сол жақта Астрид Гринвуд, оң жақта Уилл Маккензи.

Егер бастапқыда әзірлеушілер сюжетті небәрі 2 сағат ойнауға уәде еткен болса, қазір бұл ұзақтығы 6 сағатқа дейін өсті. Табиғаты мен орындары да ішінара өзгереді, жаңа ойын мүмкіндіктері мен кез келген шешім қабылдаудың салдары қосылады. Жалпы, ұзақ қараңғылықтың жанкүйерлері суықта өзінің атмосферасы мен өмір сүру рухын сақтап қалған дерлік жаңа ойынды көреді.

Қорытындылай келе

Әрине, «Ұзақ қараңғылық» хикаясы қашан шығады деген сұраққа нақты жауап жоқ, өйткені кейінге қалдырулар анда-санда болады. Ойыншыларды қуанта алатын жалғыз артықшылық - бұл мүлдем тегін сюжет. Ойынды сатып алған адамдар белгіленген сюжет үшін артық төлем жасамайды және бұл жақсы жаңалық.

P.S.Айтпақшы, Hinterland компаниясы алдағы оқиғаға арналған трейлерді шығарды, онда сіз өзгертілген ұзақ қараңғы ойында көптеген жаңалықтарды таба аласыз. Бейне дәл төменде орналасқан.