Tomb Raider 3 ойынының серуені. "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft" бағдарламасына арналған нұсқаулық. Тау TempleLara Croft Tomb Raider (2013). Серуендеу

Ойын сипаттамасы

Сериядағы үшінші ойын. Компьютерде ойынға арналған қосымша шығарылды Tomb Raider III Алтын: Жоғалған артефакт, 6 орыннан тұратын жаңа деңгейді қосу.

Сюжет

Ертеде жерге метеорит құлап, планетаның климатын өзгертті. Полинезия халықтары оған ғибадат ете бастады, тіпті қазір Антарктида орналасқан жерде қасиетті орын да тұрғызды.

1834 жылы Чарльз Дарвин экспедициясы кезінде Антарктидадан қасиетті орын табылды. Одан да 5 метеорит сынығы табылды. Фрагменттер уақыт өте келе әлемнің әртүрлі бөліктерінде жоғалып кетті. Үндістанның жасырын түкпірлерін зерттей отырып, Лара Полинезияның ежелгі культіне жататын бес көне жәдігердің бірі - Инфада тасы деп аталатын көне жәдігерді табады. Ол осы табынушылық пен метеоритті зерттеумен айналысатын Уиллард есімді адамды кездестіреді. Ол сонымен бірге мисс Крофтқа экспедиция кезінде ашқан кеме туралы кеме журналында жазылған осы оқиғаны айтып береді. Tomb Raider ежелгі жұмбақтарға тап болған кезде және қалған үш фрагментті іздеу үшін сапарға аттанған кезде аулақ бола алмайды. Бесінші фрагменттің оқиғасы қосымшада айтылады.

Ойын туралы

Лараның шытырман оқиғаларының үшінші бөлігінде көптеген жаңалықтар бар. Графикалық түрде бәрі алдыңғы бөліктермен салыстырғанда өте жақсы көріне бастады. Жаңа қозғалыстар, қарулар, жаулар, көліктер. Барлығы қосылды. Саяхат кезінде сіз келесі деңгейде ойнауды таңдай аласыз. Таңдауыңызға болады: Невада шөлі, Оңтүстік Тынық мұхиты аралдары, Лондон және Антарктида.

Сақтау жүйесі енді екі режимде жұмыс істейді. Оңай нұсқада кристалдарды жинап, кез келген жерде жазуға болады, ал қиында кристалды тапқанда оны сақтауға болады, бірақ оны өзіңізбен бірге ала алмайсыз.

Тұзақ жүйесі әлдеқайда айлакер және ауқымды болды. Бұл шыбықтары бар қабырға, сізді түбіне сүйреп апаратын батпақ немесе төбеден кенеттен сізге домалап түсетін тас болуы мүмкін. Күрделі жаңа жаулар да пайда болды, олармен сіз оларды қорғасынмен мұқият өңдеп, толтыруыңыз керек. Сіз кейбір жаулардан жасырынып, байқалмай кете аласыз.

Сипаттама Минималды талаптар Ұсынылатын талаптар
Орталық Есептеуіш Бөлім Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Жедел жад 1 ГБ жедел жады 4 ГБ жедел жады
Бейне карта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 МБ, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 ГБ, DirectX 11
12 ГБ 12 ГБ
Операциялық жүйе Windows 32-бит: XP/7/8.1 Windows 64-бит: 7/8.1

Ойынға арналған кеңестер:

1. Бір жерге бірінші рет барған кезде барлық орындар мен құпияларды зерттеу мүмкін емес. Кейбір жағдайларда сізге жаңа жабдық қажет болады, оны одан әрі әңгімеден алуға болады. Картада шатыр белгішесі бар лагерьлердегі орталық «Жылдам тасымалдау» түймесін пайдаланып бұрын зерттелген аймаққа оралуға болады.

2. Карта бойынша қосалқы бөлшектерді жинаңыз. Кейбір қораптарда қаруды жақсартуға арналған модификациялар бар.

3. Бір жерге алғаш барған кезде, жануарларды аулау арқылы тәжірибе жинақтай аласыз. Белгілі бір уақытта бұл аймақта одан әрі аң аулау азырақ пайда әкеледі деген хабар аламыз. Ірі жануарларды аулау көбірек тәжірибе жинайды.

4. Қабірлердегі қазына сандықтарында қазына карталары кездеседі. Олар коллекцияларды жинауға арналған барлық орындарды көрсетеді.

5. Біріншіден, сіз «Тірі қалу» тармағын, атап айтқанда, тәжірибе алуды тездетуге байланысты дағдыларды үйренуіңіз керек. Болашақта сізде барлық басқа дағдыларды жетілдіру мүмкіндігі болады.

Орындардың өтуі

Басты кейіпкер - ежелгі өркениет қалдықтарын іздеу үшін Жапонияның оңтүстігіндегі кішкентай аралдардың біріне экспедиция құрамында барған жас қыз, археолог Лара Крофт. Бірақ экспедиция мұхиттың «Айдаһар үшбұрышы» деп аталатын бөлігіне жеткенде бәрі жоспарға сай болмады. «Төзімділік» кемесі қатты дауылға ұшырап, апатқа ұшырады, біз тек керемет түрде аман қалдық. Жағада біз басқа тірі қалғандарды көреміз, бірақ белгісіз біреу бізді таң қалдырып, үңгірге сүйреп апарады.

1. Қоқыс жинаушылардың үйі
Tomb Raider (2013)


Ерік күші: Шығудың жолын табыңыз

Біз өзімізге келеміз. Құрбандық орындары бар үңгірде бізді байлап, төңкеріп іліп қоямыз. Шығу үшін біз бір жаққа бұрыламыз. Сондықтан біз жақын маңдағы ілулі сөмкені шамдарға итереміз, ол жанады. Өрт іргелес сәулеге таралады, енді біз бұл сәулені соғу үшін басқа бағытқа бұрылып, арқандарымызды өртеп жібереміз. Әрине, бұл құлаумен аяқталады және өткір металл штангаға түседі, оны «E» түймесін жылдам басу арқылы алып тастау керек.

Біз үңгір арқылы өтеміз. Жолда біз Алауды табамыз, оның көмегімен жолдағы ағаш бөгетті өртеп жібереміз. Біздің алауымызды су сөндірді, сондықтан біз оны қайтадан шамға жағып жібердік. Біз бөлмедегі барлық белсенді нысандарды тексере аламыз (Q пернесі). Біз сол жақтағы ағаш платформаға көтерілеміз, матаға от қоямыз, ол екінші жағындағы бөшкенің жарылуына әкеледі. Біз шұңқырға енеміз. Жабайы бізге шабуыл жасайды, біз оны оңды-солды басып күресеміз.


Сөзжұмбақ: жанып тұрған қораптар. Бөшкелер мен миналарды жару керек, мұны жақыннан жасау қауіпті, ал қораптарды алыстан өртеп жіберсеңіз, олар сарқырамамен сөніп қалады. Шешімі:

1. Аспалы торды босату үшін арқанмен тірекке от қойыңыз.

2. Біз торға көтерілеміз, ол төмендейді, ал жоғарғы жағындағы қораптар шелектен төбедегі торға түседі.

3. Оң жақ ұяшықтағы ұяшықтарға от қойыңыз.

4. Одан кейін оң жақ ұяшықты итеріңіз. Жанып жатқан қоқыс сарқыраманың жанынан ағып өтіп, бөшкелерді өртеп жібереді.


Жарылыстан үңгір құлай бастайды, біз туннель арқылы жарыққа қарай тез жүгіреміз. Біз жол бойындағы шыңыраулардан секіреміз. Қоқысшы бізді қайтадан ұстай салысымен, біз қарсылық көрсетеміз (солға, оңға), содан кейін оны теуеміз («F» түймесін уақытында басыңыз). Сосын жоғарыдан ұшып келе жатқан тастардан жалтарып, еңіске көтерілеміз. Біз жер бетіне шықтық.

Tomb Raider ойынына қош келдіңіз.

2. Жағалаудағы орман


Тіршілік белгілері: басқа тірі қалғандардың іздерін табыңыз

Біз жағаны жағалап, бөрене бойымен жүреміз. Біз соғыс уақытында тұрып қалған ұшақты көреміз, біз онымен екінші жағына көтерілеміз (сіз жабысуға болатын жерлер ақ түспен белгіленген). Біз қабырғадан итеріп, биік шыңға көтерілеміз (мұндай қос секіруге арналған барлық орындар ақ түспен белгіленген). Аман қалғандар жатқан бос лагерьге кірейік, міне, сөмкеде біз табамыз бейнекамера, сіріңке, рация.


Тіршілік белгілері: Дауылдан пана табыңыз

Дауыл әлі біткен жоқ, сондықтан біз жаңбырдан құрғақ жерде тастың астына тығылдық, сонда біз өзіміздің алғашқы лагерімізді құрдық. Лара от жағып, экспедицияның басталуы туралы бейнеролик көреді.


Табиғаттағы әйел: Тамақ тап

Азық іздеп, біз орман алқабына түсеміз. Артында садақпен ағашта ілулі тұрған қаңқаны көреміз. Біз бункердің төбесіне шығып, төбелерді бойлай секіріп, ағаш бұтағынан қаңқаға жете аламыз. Осылайша біз үйде жасалған садақ аламыз.

Қару алғаннан кейін біз жергілікті жабайы аңдарды аулай аламыз. Біздің олжамыз – құстар, қояндар, бұғылар. «Тірі қалу инстинкті» (Q пернесі) арқылы сіз бізді қызықтыратын нысандарды бөлектей аласыз. Ойынды атып болған соң, көтеріліп, етті алу керек. Сондай-ақ, тазартудағы бұталарға қосымша көрсеткілер мен жидектерді жинауға болады.

Сәтті аңшылықтан кейін біз лагерьге ораламыз, онда Ротт бізбен байланысады. Ол аралдың тереңдігінде тірі қалғандарды жинап жатқанын хабарлайды және біз оған қарай жылжуымыз керек. Енді бункердің есігі ашық болады, кірмес бұрын қосымша аң аулауға немесе артефактілерді іздеуге болады.

Құпия. Орманды тазалауда, кез келген басқа жерде сияқты, құпиялардың көптеген түрлері бар: құжаттар, артефактілер, кэштер. Сіз оларды дәл қазір іздей аласыз, бірақ алдымен «тірі қалу» дағдыларын жақсарту оңайырақ, содан кейін біз барлық құпияларды картадан көреміз. Осыған байланысты қарапайым құпиялар серуендеуде сипатталмайды, оларды өзіңіз оңай таба аласыз.

Auror Challenge(Елес аңшы)

Әдеттегі құпиялардан басқа, ойында қиындықтар да бар. Бұл әдеттен тыс заттарды жинау немесе жою. Сынақ элементтерінің орындары тіпті барлық дағдылармен де картада көрсетілмейді. Біз оларды өзіміз іздейміз. Жағалаудағы орманда күн түріндегі 10 ілулі пұтқа табынушылық тотемдерін тауып, түсіру керек:

1. Тіпті бірінші лагерьге дейін, соқпақ жағында.

2. Тазалаудың оңтүстік-батыс бөлігінде, тастың жанында.

3. Оңтүстікке қарай бірнеше сатысы бар төбенің алдында.

4. Солтүстік-шығыс тұйық жерде, көпір ағашының астында.

5. Бункер алдындағы ағашта.


Роттты табыңыз: орманнан шығу жолын табыңыз

Біз бункердің катакомбаларына түсеміз. Біз жабық есікке тап боламыз. Оны ашу үшін біз жақын жердегі үйінділерді өртеп жіберіп, Пикахты табамыз. Оның көмегімен біз есікті ашамыз (E пернесін көп рет басыңыз) және орманның солтүстік бөлігіне шығамыз.

Біз жапондық досымыз Саманта мен бейтаныс Матиосты табамыз. Сэмми оның ұрпағы императрица туралы айта бастайды және осы уақытта біз оттың жанында ұйықтап қаламыз.

Күн күркіреуінен оянғанда, біз лагерьдің бос екенін көреміз. Біз жаңадан ашылған достарды іздеуге жүгіріп, бірден тұзаққа түсеміз. Бұл да қасқырдың бізді иіскегендігінің көлеңкесінде қалды. Біз садақ дайындаймыз, жыртқыштар бұталардан секіргенше күтеміз, содан кейін оларға оқ атамыз. 3 қасқыр жеңіліп жерге құлаған кезде, Төзімділік экипажы бізді табады. Қысқа әңгімеден кейін команда екі топқа бөлінеді, бірі Саманта мен оның досын іздеуге, ал Уилсон екеуміз Роттпен кездесуге барамыз.


Роттты табыңыз: Уитменді қуып жетіңіз

Аң аулау және зерттеу үшін жаңа аймақ бар. Бірақ абай болу керек, өйткені қазір қасқырлар бізді аулайды. Олармен шайқаста сіз шабуыл кезінде «Shift» түймесін басу арқылы құтылуыңыз керек, содан кейін біз айналдыру үшін дереу қайтадан басамыз. Сондай-ақ, қазір пикастың көмегімен біз қосалқы бөлшектері бар ағаш жәшіктерді аша аламыз, олар қаруды жақсарту үшін қажет. Біз 50 қосалқы бөлшектерді жинаймыз, отқа барамыз, пикаксты механизмдермен айналдыра алатындай етіп жетілдіреміз.

Auror Challenge(Елес аңшы)

6. Тотем орталық көпірдің астында ілулі тұр.

7. Орталық көпірдің дәл солтүстігінде.

8. Шығыс сынық көпірдің жанында.

9. Батыс төбеде, қабырғаға жақын жерде.

10. Механизмдері бар қақпаның оң жағында.

Жүктелетін қабір – Саяхатшылар моласы

Жағалау орманының оңтүстік тұйық жағында орналасқан. Қабірде ағаштарға жабысып қалған ұшақты табамыз. Қазына ғибадатхананың жоғарғы қабатында. Оған жету үшін біз келесі әрекеттер тізбегін орындаймыз:

1. Сол жақ тірекке ақ матамен от қойыңыз. Мұны істеу үшін біз ілулі шамға түсіреміз.

2. Оң жақта қаңқа ілулі тұрған тақталардың үстіндегі шамды атамыз. Біз платформаны ұшаққа қарай итереміз.

3. Алдағы төбеге шығамыз. Біз портативті фонарьды алып, оны төменгі жағынан ұшақтың ілулі бөлігіне лақтырамыз, сонда ішіндегі қораптар жанып кетеді.

4. Біз ұшақтың бос корпусынан өтіп, құйрық бойымен ғимараттың төбесіне көтерілеміз.

Біз 250 тәжірибе, 1 шеберлік ұпайы, барлық орналасқан жердегі құпиялар картасын аламыз.

3. Тау храмы
Lara Croft Tomb Raider (2013). Серуендеу


Таудағы кездесу: Сіздің қашып кетуіңіз байқалмауы үшін бәрін жасаңыз

Біз ғибадатхананың есіктерін ашқаннан кейін біз қарақшылардың тұзағына түсеміз. Олар қалған аман қалғандарды ұстап алғанда, біз қолымызды байлап қашамыз. Олар бізді фонарьмен іздейді, біз жаулардан баспаналардың артына тығыламыз.

Біз кішкентай тас қабырғаның алдына отырамыз. Бірінші жау өткен бойда біз жоғары көтерілеміз. Жолда тағы екі қарақшы бар, бірақ олар бұрыла бергенде сол жаққа қарай жүгіріп өте аламыз. Содан кейін оңға қарай ағаш ғимаратқа кіреміз. Қарақшының таудан түскенін күтеміз, сосын еңіспен көтерілеміз. Біз келесі ғимаратқа кіреміз.

Басты секталардың бірі бізді әлі де тауып өлтірмекші болады. Біз қарсылық көрсетеміз (F, F басыңыз, тапаншадан атыңыз, солға және оңға жалтарыңыз, E түймесін көп рет басып, тағы бір ату жасаңыз). Сондықтан бірінші адамды өлтіреміз, қару аламыз Ескі тапанша, бірақ әзірше патрондары жоқ.


Таудағы кездесу: арал тұрғындарымен шайқасыңыз

Келесі соқтығысқанда бізді байқайды, бірақ біз клип тауып, кері түсіре аламыз. Жекпе-жектен кейін біз жоғары көтерілуді жалғастырамыз. Жолда бізге артқы жағынан үнсіз өлтіруді үйретеді («F», содан кейін тұншықтырғыш үшін «E» пернесі). Үнсіз өлтірулер көбірек тәжірибе береді.


Таудағы кездесу: одан да биікке көтеріліңіз

Біз ұзын баспалдақпен жартасқа көтеріліп, қараусыз қалған ғибадатханаға тап боламыз. Сарқыраманың жанында біз өзенге секіре аламыз, сонда біз үңгірге өтетін жол табамыз, оның ішінде бұл орналасу құпиясының картасы бар. Мұнда тағы бірнеше қарақшылар бар, оларды үнсіз жоюға болады. Соңында біз шығысқа барамыз, жартастардың арасындағы тар жарыққа көтерілеміз.

4. Таулы ауыл


Құтқару үшін: Роттың рюкзактарын табыңыз

Жоғарғы жағында біз экспедиция жетекшісі, оның аяғын қасқырлар тістеп алған жаралы Ротты кездестіреміз. Ол сөмкесін қасқырлар ұрлап кеткенін айтып үлгеріп, есінен танып қалады. Рюкзакта жаралы командирге қажет алғашқы медициналық көмек қобдишасы және көмекке шақыруға болатын рация бар.

Лагерьден алыстап, беткейде ұлыған қасқырды көріп, сол жаққа бет аламыз. Ауыл орталық орын, біз мұнда бірнеше рет қайтамыз, сондықтан көптеген жолдар әлі жабық екеніне мән бермейміз, біз ұшақпен батыстағы үңгірге барамыз.

Қараңғы үңгірге кіріп, біз үлкен сүйек үйіндісіне мұқият жетіп, рюкзактарды аламыз. Шыққанда үлкен қасқыр бізге шабуыл жасайды. Біз қарсылық көрсетеміз (солға және оңға, F пернесін ұрып, содан кейін E түймесін басыңыз).


Құтқару үшін: Сарқыраманың көзіне көтеріліңіз

Біз Ротқа түсіп, оның жарасын емдейміз. Есіне келген соң бара алмайтынын хабарлайды. Біз жалғыз жоғары көтеріліп, апат сигналын беруіміз керек. Ол үшін Ротт бізге мұз балтасын береді. Енді оның көмегімен біз тегіс емес қабырғаларға көтеріле аламыз. Ауылдың ең төбесіне, іргеге апаратын жолға баратын асуға жету үшін дәл осы нәрсе керек.

Менсінгендердің мазары

«Тау ауылы» жерінде, орташа биіктікте, екі сарқыраманың жанында орналасқан. Пимико дінбасыларының құрметіне салынған қабір.

1. Біз сол жақтағы платформаға және бірден екінші жаққа секіреміз, алауды жағамыз.

2. Сол жақтағы ілулі платформадағы үш қапты отқа қойыңыз.

3. Оң жақтағы кертпеде тұрған қорапты итереміз.

4. Платформа жоғары көтеріледі, енді оның бойымен тегіс емес қабырғаға секіруге болады. Мұз балтасының көмегімен біз шыңға шығамыз.

Жарықтандыру сайысы(Жарықтандыру)

Мүсіндердің қолында 10 шамды жағу керек. Алғашында шақпақсыз мұны толығымен орындау мүмкін емес. Біз мұны келесі сапарларда жасаймыз.

Nest Destroyer Challenge(Жұмыртқа браконьер)

Сізге алтын жұмыртқасы бар 5 құс ұясы қажет. Әдетте үйлердің шатырларында және биік жартастарда кездеседі:

1. Ауылдың ең төменгі жағындағы үй.

2. Ұшақ жанындағы үлкен үй.

3. Шығыс шыңы, жар жағында.

4. Орталықта сарқырамалар арасындағы аралда.

5. Үлкен үй, оңтүстік-шығыс.

5. Базаға апаратын жол
Мола ұрланушысы. 2013 жылғы ойын

Анықтама: бункер табыңыз

Біз өртке тоқтаймыз, бейнекамераны көреміз, қалған аман қалған адамдар туралы көбірек білеміз. Біз апат сигналын жіберуіміз керек радио нүктесіне барамыз. Ол қараусыз қалған базада орналасқан, жергілікті қарақшылар күзетеді. Базаға кіре берісте тыныш және мұқият әрекет етсеңіз, айналып өтуге болатын прожекторлар болады.

6. Тау негізі


Анықтама: Радио қашықтан басқару құралын табыңыз

Бункерде біз жабық есікке жетеміз. Оны айналып өту үшін сол жақта болатын клапанды жабу керек. Осыдан кейін төмендегі өткелде газ ағуы тоқтап, біз келесі бөлмеге өте аламыз. Дәлізде сөйлейтін қарақшылар болады, оларды шеберлікпен бөшкеге ату арқылы жарып жіберуге болады.


Пазл: әйнектің артындағы бөлме

1. Жоғарғы жағындағы тесікке көтерілу;

2. Газды клапанмен ашыңыз;

3. Біз қайта шығып, терезеге шамды лақтырамыз. Газ жарылып, қарақшыны өлтіріп, әйнекті қиратады. Қайтыс болған жаудан Ескі пулеметті аламыз.


Келесі бөлмеде бізді тұтқынға алады. Уақытты бәсеңдету сәтінде біз жаулардың көпшілігін пулеметпен ата аламыз. Біз жаулар жақсы көрінуі үшін прожекторларды жоямыз. Біз алға жылжуға асықпаймыз, өйткені арматура бұрышта қазірдің өзінде жүгіріп жатыр. Жеңіске жеткен соң оң жақ қабырға бойымен 2-қабатқа көтеріліп, сонда лагерь құруға болады.

Радио бөлмесіне барайық. Күткендей ол жойылды. Бірақ біз Ротттан сигналды антеннаның өзінде орналасқан инженерлік консольден жіберуге болатынын білеміз. Біз ыстық құбырлармен өткелге көтерілеміз.

7. Негізгі аумақ
Tomb Raider-ді қалай жеңуге болады


Құтқару үшін: радио мұнарасына көтеріліңіз

Сыртта қар жауып тұр. Көпірде сектанттар бізді ұстап алмақшы болады, біз оны тез қуып жібереміз. Әрі қарай бірнеше атысқа қатысуға тура келеді. Соңғысында қалқанды пайдаланатын үлкен жігітті кездестіреміз. Біз оның соққысынан құтылуымыз керек (шығысты басып, бүйірге қарай), содан кейін ол әлі ашық болған кезде оған оқ ату керек.

Жеңіске жеткеннен кейін біз мұнараға барып, ең шыңға көтеріле бастаймыз. Қашықтан басқару пультіне жеткеннен кейін біз рацияны қосамыз және ауадағы кедергілерді жою және халықаралық SOS толқынын табу үшін екі ауыстырып қосқышты айналдыра бастаймыз. Байланыс орнатыла салысымен, Лара құтқарушыларды шақырады, бірақ жерден сигнал берілмейінше олар қона алмайды.


Көмек көрсету үшін: сигналдық отты жағыңыз

Біз кабельмен жанармай құю станциясына барамыз. Біз Флинтті қоймадан табамыз, енді кез келген жерден от ала аламыз. Цистернадан бензин құйып, отқа қоямыз.

Жарылыс ұшақтың назарын аударады, бірақ ол қонған бойда найзағай ойнап, күн күркіреген бұлт ұшып, ұшақты атып түсіреді. Ұшақтың сынықтары жерге құлап, бізді басып озуға жақын. Біз қоршаулар мен қазықтардан жалтарып, еңіспен сырғанай бастаймыз. Ендеше тезірек ауылға қарай сырғанаймыз.

8. Жартастағы ауыл


Тайғақ кешу: Таудағы ауылға жол табыңыз

Орналасқан жері тұңғиыққа салынған көптеген шымыр ғимараттардан тұрады. Парашютпен төмен түсіп бара жатқан ұшқыштардың бірі ғимараттардың бірінің жанындағы ағаш бұтақтарына қалай жабысып қалғанын көріп отырмыз. Біз ғимараттар арқылы соған қарай жылжимыз. Мұны тез арада жасау керек, өйткені ғимараттар құлай бастайды.

Ұшқышқа жетіп, біз оның қалай шығуға тырысып жатқанын көреміз, бірақ қалқаны бар қарақшы оны қуып жетіп, оны өлтіреді. Біз ұшқыш үшін кек аламыз.


Тайғақ беткей: Роттқа қосылыңыз

Ауылда қақпанға түсеміз, төңкеріп іліп қояды. Бұл позицияда біз үш жаудан оқ жаудырамыз, содан кейін бізді ұстап тұрған блокты атамыз.

Біз арқанды осы тұзақтан аламыз, енді біз «Кометаларды» - арқанмен жебелерді шығара аламыз. Олардың көмегімен сіз арқанмен байланған жерлерді өзіңізге қарай тартып, түсіру немесе жылжыту үшін атуға болады.

Кометаны ақ бағанаға жақын жерде түсірсек, Лара арғы бетке жетуге болатын арқан жасайды.

9. Таулы ауыл. 2-ші сапар
Tomb Raider (2013). Қабірден қалай өтуге болады


Кінә: сигнал шамына жетіңіз

Біз жараланған Ротқа ораламыз. Лара экспедицияның сәтсіздігі мен ұшақ апаты үшін өзін кінәлай бастайды. Түзету үшін біз екінші ұшқышты құтқаруға барамыз, ол сәл шығысқа қонды.

Енді арқанның арқасында орналасқан жердің биік таулы бөлігі бізге қолжетімді. Біз жаңа арқан жолдарын төсеп, биіктен жоғары көтерілеміз. Шығыс жартастың басында қабірге кіретін есікті табамыз.


Мазар. Көтерілу залы

Ол үлкен шатқалда орналасқан, сондықтан мұнда қатты жел соғады. Ғибадатханаға кіре отырып, біз екі тұтқаны көреміз. Біреуі платформаны көтеріп, екіншісі терезелердегі жапқыштарды жабады. Біздің міндет:

1. Біз сол жақтағы жапқыштарды жабамыз, басқа тұтқаға дейін жүгіреміз;

2. Біз әлі ештеңе істеп жатқан жоқпыз. Бірінші жапқыш желден ашылғанша күтеміз, содан кейін ғана механизмді айналдыра бастаймыз;

3. Сол жақ ағаш құрылымды пайдаланып, біз көтерілген платформаға тез көтерілеміз, ол баяу төмендейді;

4. Үш жапқыш та қағылғанда, жел бізді көтеріп, оң жақ қабырғаға қарай бұрады, осы сәтте біз секіріп, карнизге жабысамыз.

Біз 1250 тәжірибе, 1 шеберлік ұпайы және «Тау ауылы» құпия картасын аламыз.

Шатқалдан өтіп, біз тау монастырына апаратын «Асу» орнында болдық. Ұшқыш ғибадатхананың түбінде жаралы жатыр, біз оған жүгіруге тырысамыз. Бірақ мұның бәрі Матиос үшін тұзақ болып шығады. Қарақшылар бізді таң қалдырып, тұтқынға алды.

10. Таулы монастырь


Жаңа қиындықтар: шығу жолын табыңыз

Үйілген мәйіттердің арасында тығырыққа тірелген күйде оянамыз. Біз солға және оңға бұрыламыз, содан кейін арқандарды үземіз. Жапондық Они жындарының бірі біздің бөлмеге кіргенде, біз бос орынға көтеріліп, дәл уақытында жасаймыз. Біз қирандыларды аралаймыз, ал мәйіттердің бірінің қолында біз ескі шолақ мылтық табамыз. Оны ағаш баррикадаларды жою үшін пайдалануға болады.

Императрицаның мумияланған денесі жатқан бейітіне кірейік. Суреттерден біз әйелді отқа тапсыратын белгілі бір көтерілу рәсімі бар екенін білеміз. Бұл қуатты беру тәсілі. Олар бізді байқайды, қарақшылар тобымен төбелес жатыр.

Сіз лагерьде демалуға болады. Одан әрі жол ғибадатхананың қабырғасы бойында шыңыраудың үстінде жатыр. Ағаш құрылыстар құлап жатыр, біз киелі орынның кіреберісіне тез жетуіміз керек.


Сөзжұмбақ: қоңырау

Ішінде, қарақшылармен шайқастан кейін біз еденге өтуіміз керек, бұл үшін қоңырауды қолданамыз:

1. Екі ысырманың бірін ашыңыз, салмақты сермеу үшін кометаны пайдаланыңыз және қоңырау тіректерінің бірін сындырыңыз.

2. Бір жапқышты жабыңыз, екіншісін ашыңыз. Біз жүкті қайтадан тербетеміз, енді ол басқа бағытта үрленеді және ол екінші тіреуді бұзады.

3. Қарсыластар тобын жеңіп, терезелердегі екі жапқышты ашыңыз, жүкті теріңіз, ол тікелей қоңырауға түседі. Бүкіл құрылым құлап кетеді, біз сол жерге секіреміз.

Ғимарат құлай бастайды, біз ол жерден тезірек шығуымыз керек. Кедергілерден жалтарып, дәліз бойымен жүгіреміз. Соңында біз еңіспен сырғанаймыз, жол бойында мылтық оқтарымен қоршауларды бұзып өту керек. Біз суға түсеміз.


Мұқтаж дос: Бауырластық негізіне жол тап

Біз кішкентай аралға жеткенде Саманта бізбен байланысады. Ол бауырластық базасында тұтқында, олар оған «От салтын» жасағысы келеді. Біз оны құтқаруымыз керек.

Орталық орналасқан «Тау ауылына» оралдық, бірақ қазір шығыс жағынан. Біз қоршалған капеллаға қарай жылжимыз. Онда Саманта бізбен қайта байланысады, бірақ әңгіме қысқа болады, өйткені ол ашылады. Біз арқанмен сырғып түсіп, тағы бір қарақшылар тобына тап боламыз. Оларды жеңіп, біз өзеннен өтуіміз керек. Сізге жүгіруге тура келеді.

11. Тау жағы
Tomb Raider (2013). Wiki


Мұқтаж дос: Бауырластық негізіне түсіңіз

Арғы бетке өту мүмкін емес, бізді ағыс шайып кетеді. Өзеннен төмен түсіп бара жатқанда кедергілерден айналып өтіп, қажет жерде шолақ мылтықпен баррикадаларды атамыз.

Соңында ескі бомбардир тұрып қалған сарқырама бар. Алдыңғы әйнекке құлап қалсақ, ол астымыздан жарылып кете бастайды. Парашютті ұстап үлгердік, әйнегі сынып қалады. Құлаған сәтте біз парашютті ашамыз, бірақ ол жұмыс істемейді, содан кейін біз қосалқысын ашу үшін оны қайтадан тартамыз. Екінші рет жетістікке жеткенде, жел бізді көтеріп, ағаштардың арасына апара бастайды. Жолда үлкен бұтақтардан жалтару керек. Қашықтыққа жақындағанымызда бізді қатты қону күтіп тұр.

12. Шалғайлар


Ашық жаралар: алғашқы көмек жинағын табыңыз

Лара жараланды, секіру және домалау оның азабын тартады. Бізге алғашқы көмек жинағын табу керек. Қашықтыққа кіріп, құлаған тікұшақты көріп, соған қарай жылжи бастаймыз. Мұны істеу үшін біз үйдің астындағы кәріздік канализация арқылы өтеміз, онда біз тірі қалғандардың бірін азаптап жатқан қарақшыларды естиміз.

Шыққанда мына қарақшылармен кездесуіміз болады. Дәл ату керек, өйткені Лараның денсаулығы қазір нашар. Біз тікұшаққа қарай алға жылжып, бір уақытта келе жатқан жаулардан құтыламыз.

Тікұшаққа жетіп, біз «кометаны» тауға түсіріп, жүк бөлігін ашамыз. Ұшақта алғашқы көмек қобдишасы бар, бірақ оның ішінде бізге қажетті дәрілер жоқ. Біз ұшқыштың мәйітін тінтіп, оттықты табамыз. Біз оны жараларды күйдіру үшін қолданамыз. Енді біз Fire Arrows пайдалана аламыз.


Тозаққа апаратын жол: көпір астындағы қақпаға жетіңіз

Біз Роттпен байланысамыз, оған бекініс сарайына қарай жылжып бара жатқанымызды хабарлаймыз. Осы сәтте бізді қарақшылардың үлкен отряды тапты. Біз балконда тұрып, жебелердің жаңа түрлерін қолданып, кері атуымыз керек. Бензиннің шалшықтарына, қызыл бөшкелерге және матамен бекіністерге оқ атамыз. Мұның бәрі тұтандырып, қарсыластар үшін қиындық тудыруы мүмкін. Жеңіске жеткеннен кейін жақын жердегі лагерьде демалуға болады, содан кейін осы жерді толық зерттеуді бастауға болады.

Тест «Тыныштық»(Дыбыстырғыш)

Сізге тұтқалары бар 4 механикалық дабылдарды жою керек:

1. Батыс шалшыққа жақын жерде.

Бейбітшілікте демалу Challenge(Жер қойылды)

Ақ матамен тұлыптарды жою керек. Алдымен біз оларға отты жебелермен атамыз, содан кейін бағанды ​​түсіріп, оны арқан жебемен ілеміз.

1. Тікұшақтың солтүстігі.

2. Тікұшақтан сәл оңтүстікке қарай.

3. «Көз жасы құдығы» бейітінің кіреберісінің жанында.

4. Батыс шалшыққа жақын.

5. Шығыс орталық ғимараттың артында.

Мазар. Көз жасы құдығы

Қабірге кірер алдында аяғымызды арқанмен ұстап, қақпанға түсіреді. Төңкеріліп тұрып кері атуымыз керек. Ұрыс соңында біз босау үшін арқанға оқ атамыз.

Содан кейін біз туннельді ашу үшін еденге арқанды «кометамен» ілеміз. Құдықтан біз биік аспалы платформа мен 4 канистр табамыз. Шешімі:

1. Канистрлерді алып, олардың салмағынан бірте-бірте төмендей бастайтын платформаға лақтырыңыз;

2. Төменде тұрған бойда біз платформаға шығып, одан канистрлерді лақтырамыз;

3. Біз көрші ғимаратқа тез көтеріліп, көтерілетін платформаға секіреміз. Ол қайтадан біздің салмағымызға батып кетпес бұрын, біз қазына бізді күтетін шетке секіреміз.


Тозаққа апаратын жол: қақпалар арқылы жолды табыңыз

Қараңғы үйлердің қақпасына жеткен соң, бүктіреміз. Ұрыс ұзақ болады. Осыдан кейін біз қақпаны ашуымыз керек: біз қақпаға матаны өртеп жібереміз, содан кейін механизмді айналдырамыз.


Тозаққа апаратын жол: Сарайға кіріңіз

Қақпаны ашқаннан кейін біз қараңғы аудандардың екінші бөлігіне тап болдық. Біз төмен түсіп, шағын көлден өтеміз, содан кейін Гримнің артынан жүгірген сектанттарды көреміз. Артынан жүгірейік.

Мұнараға жақындаған кезде сектанттар бізді тауып алып, баспалдақтарды жару арқылы аман қалғандардың жолын кесіп тастайды. Жабықпен отырып, біз кері атамыз. Шабуыл тоқтағаннан кейін біз кабельге көтерілеміз. Біз Гримге апаратын аспалы жолға жетуіміз керек.

Жоғарыға көтеріліп, біз құрылыстар бойымен вокзалға барамыз. Біз сектанттармен кездесеміз. Біз садақ пен пулеметті қолданамыз. Вокзал маңында қабірге кіреберіс болады.

Тест «Тыныштық»(Дыбыстырғыш)

2. Көлдің оңтүстігіндегі ғимараттағы дабыл.

3. Көлдің солтүстігіндегі ғимаратта.

4. Аспалы стендтері бар солтүстік ғимаратта.

5. Көлдің солтүстік-шығысындағы ғимараттың артында.

Бейбітшілікте демалу Challenge(Жер қойылды)

6. Көлдің солтүстігіндегі қоршау.

7. Ең оңтүстік ғимаратта.

8. Батыста қираған көпірдің артында.

9. Шығыста солтүстік өзеннің аяғында.

10. Солтүстікте ілулі кабиналары бар ғимараттар орналасқан.

Мазар. Сот залы

Айналасында канистрлері бар бірнеше балкон бар. Еденнің ортасында бір жаққа қарай тербеліп тұрған металл қаңылтыр бар.

1. Біз 4 канистр жинаймыз, олардың астындағы балкондарды бұзамыз. Біз сол жаққа қосымша канистрлерді лақтырамыз, ал платформалар жүктемені көтермейді. Оң жақта жүкті арқанға айналдырамыз;

2. Канистрлерді тербелетін жаймаға, шығуға жақынырақ қойыңыз;

3. Қарсы салмақты жасап, біз көлбеу парақты жоғары жүгіріп, одан жартасқа секіре аламыз. Мұзжарғыштың көмегімен біз жоғары көтерілеміз.


Азат етуші: Гримге жол табыңыз

Станцияға көтеріліп, біз кез келген кабинаға отырамыз. Біз аспалы жолды келесі платформаға апарамыз. Келгеннен кейін біз қарт Гримді жаулар басып алғанын көреміз және біз қаруымызды тастауға мәжбүрміз. Бірақ Грим берілмейді және төбелес бастайды, нәтижесінде қарақшылар да, ол да жардан құлады. Оны жоқтауға уақыт жоқ, өйткені бізді тағы да қарақшылар қоршап алды.

Жеңіске жеткеннен кейін аман қалғандар бізді басып алуға тырысады, бірақ Ротт снайпер винтовкасымен уақытында араласады. Енді оның қақпағында біз бауырластар сарайының кіреберісіне жетуіміз керек.


Біз өзімізді тастамаймыз: Бауырластық қорғанының кіретін жерін табыңыз

Біз құрылымдарға көтерілеміз. Көпірге жеткен соң, біз оның астына өтуді шештік. Түсірілім басталғанша қозғаламыз. Атыс кезінде біз радиодан Роттың командаларын тыңдаймыз, ол сізге қашан қозғалуға болатынын айтады. Көпір құлай бастайды, біз арқалықтар бойымен тез секіреміз, нәтижесінде үңгірдің кіреберісіне жетеміз.

13. Үңгірдің кіреберісі
Tomb Raider (2013). Серуендеу

Біз өзімізді тастамаймыз: тұтқындарды төзімділіктен босатыңыз

Үңгірде біз көп сектанттар Самантаны құрбандыққа шалу рәсімін өткізіп жатқан залға өтеміз. Біз бұған жол бермеуге тырысамыз, бірақ жаулардың сан жағынан басымдығы бар, біз тез таң қалып, қарусызданамыз. Олар Самантаны өртеуге тырысады, бірақ жел оны құтқарады. Бізді түрмеге апарады. Жолда жарылып, көпірден құрбандардың қанымен көлге секіріп, жағаға шығамыз.

14. Үңгірлер


Қару-жарақтың бәрінен айырылып, садақты қайтарып алдық. Оның көмегімен сіз газ ағыны арқылы өте аласыз, бұл үшін жанып тұрған жебені ату керек. Жарылыстан кейін жол біраз уақытқа дейін ашық болады.

Үңгірлерде біз сектанттар тұтқындарды ұстайтын бөлімде боламыз. Тұтқындар есінен танып, жаңа келгендердің барлығын жеп жатыр. Қару-жарақтардың барлығын алып кеткенін, енді жебелеріміз аз болғанын есте ұстаған жөн. Бірақ бұл жерде біз мұз балтасының немесе кометаның көмегімен күресуге болатын бірнеше қарсыласты кездестіреміз. Шығу үшін газ кранын сындырып, газды үрлеу керек. Жарылыс торды құлатады.

Лагерьдің жанында үстіңгі жағында торлары бар ғимарат бар, сіз оған бүйірлік қабырғаның тақталарымен көтеріле аласыз, жоғарғы жағында орналасқан жер картасы бар.

Жолда сектанттарға кезігесіз, олардан үнсіз құтыла аласыз. Біз назар аудару үшін жебелерді, ал жаулар тобынан құтылу үшін газды, әсіресе олар тотемге дұға ететін жерде қолданамыз.

«Комета» жолының соңында торды газға жақындау үшін арқанмен тірек бұрамыз. Біз газды отты жебемен жарып жібереміз, тор ұшып кетеді және есіктерді бұзады.


Сөзжұмбақ: Әріптестерді құтқару

Соңғы үңгірде біз Төзімділік командасының мүшелерін табамыз, олар аспалы ұшақта құлыптаулы. Күзетшілерден құтылған бойда, біз оларды сол жерден шығаруымыз керек.

1. Біз тордың астындағы клапанды сындырамыз, от жебелерін газға түсіреміз.

2. Сонымен біз перронды босатып, оған көтеріліп, одан тұтқындармен бірге торға шықтық.

3. Екі газ көзін тізбектей үрлеу керек. Алдымен жақындағы газға, сосын бірден алыстағы газға атамыз. Аспалы торды жарылыстар бүйіріне апарады және ол қарсы салмақтағы үлкен снарядты құлатады. Ұшақтың денесімен бірге биікке ұшайық.

4. Біз жоғарғы платформаға көтеріліп, тағы 2 клапанды сындырамыз. Мұнда оларды бір оқпен бір уақытта жару керек. Мұны істеу үшін екі газ көзі бір сызықта болуы үшін оң жақтағы бұрышта тұрып, ату керек. Тірі қалғандар құтқарылды, біз платформалармен шығамыз.

15. Бауырластық қамалы
Tomb Raider (2013). Серуендеу сайты


Ыстықта: Сэммиді табыңыз

Үңгірлерден шыққаннан кейін біз культ бекінісінде боламыз. Мұнда өрт үңгірлердегі жарылыстардан басталған. Біз құлаған ғимараттар арқылы жолымызды саламыз, жол бойында сектанттарды атып тастаймыз. Бөлмелердің бірінде біз рәсімнің жазбаларын алып үлгереміз.

Осының бәрін бастан өткеріп, жау сарайын емін-еркін аралап жүрген бас археолог Уитменді кездестіреміз. Онымен сөйлесуге уақытымыз жоқ, біз Саманта отырған тақ бөлмесіне барамыз.


Ыстықта: Тұтқыннан аман өтіңіз

Күзетші Дмитрийді өлтіру арқылы біз барлық қаруымызды қайтарамыз. Осыдан кейін бірден жау топтары бізге шабуыл жасай бастайды. Біз бағандардың артына жасырамыз. Шайқас біткен соң бізге қарай броньды сектанттар келеді. Оларды денесіндегі сауыттарды жою арқылы өлтіруге болады.


Тозаққа: Тозақтан қашу

Саманта қауіпті жерден кетіп қалды, оның артынан барайық. Біз сыртқа шыққан бойда Николай бізді көріп, стационарлық пулеметтен оқ жаудырады. Басынан аяғына дейін жүгіріп, біз оған жақындаймыз.

Соңында біз балконға көтеріліп, кабель арқылы тікелей жауға түсеміз. Николай бізді лақтырып жібереді де, тапаншамен атқылай бастайды. Еденге құлаған гранатометті алып, одан оқ атайық, сонда жау өледі. Жеңіске жеткеннен кейін біз пулеметімізге граната атқышты қондырамыз. Оның көмегімен біз металл баррикадаларды жарып жібере аламыз, ал жаулармен атыс әлдеқайда жеңіл болады.

Келесі лагерьдің артында бекініс қабырғасына жақындаймыз. Бізді басқа пулемет байқаған бойда біз басынан аяғына дейін жүгіреміз. Оң жақтағы жабық балконға шығамыз, сол жерден жау бекіністерінің артында гранатометпен атамыз, пулеметші қаза табады.

16. Бекініс мұнарасы


Тікұшаққа жетіңіз: көпірлер арқылы жүріңіз

Сэммимен сөйлескеннен кейін біз қабырғаға көтеріліп, кабель арқылы көпірге түсеміз. Матиас көпірлерді қирату және құтқару тікұшағына жетуімізге жол бермеу үшін зеңбіректерден атуды бастайды. Алға қарай жүгірейік. Көпір құлай бастайды. Бізді сектант ұстайды, мұз балтамен лақтырып жібереміз. Біз жүгіруді және жарылыстардан құтылуды жалғастырамыз.

Мұнараға шыққаннан кейін жоғары көтерілу керек. Біз арқалықтар мен сыртқы қабырғаларға көтерілеміз. Ең жоғарыда біз жүгіріп, тікұшаққа секіреміз.

17. Таулы орман
Tomb Raider (2013). Барлық қабірлер


Жалғыздық: Орманнан жол тап

Өкінішке орай, тікұшақ та дауылдан құлап, орманға құлап қалдық. Лара есін жоғалтады. Ротт бірінші болып есін жиып, Лараны тартып алмақшы болады. Осы кезде сектанттар шабуыл жасайды. Ротт барлығын дерлік атып тастады, бірақ Маттиасқа оқ-дәрі жеткіліксіз болды. Маттиас балта лақтырады, ал Ротт денесімен Лараны одан қорғайды.

Біз досымыз қайтыс болғаннан кейін есімізге келіп, тау орманымен саяхатымызды жалғастырамыз. Үлкен алқапта біз қарақшылардың көптеген патрульдерін кездестіреміз. Оларды бір-бірлеп мұқият жоюға болады. Қандай да бір шу болса, секталардың үлкен тобымен күресуге тура келеді.

«Үнсіз аң» сайысы(Қызыл қалпақ жинағы)

Орманнан 10 саңырауқұлақ табу керек. Тек шөпте өседі:

1. Ормандағы бірінші айырдың оң жағында.

3. Орталық тазартуға баратын тар жолда.

4. Орталық алқаптың солтүстік қабырғасында.

5. Солтүстік көпірдің жанында, көпірдің дәл астында.

6. Өзеннің батыс жағалауында, екі аралдың жанында.

7. Тазалықтың оңтүстік-батысында, жартастың үстінде.

8. Клирингтің оңтүстік шекарасында.

9. Шығыста сынған көпірдің астында.

10. Батыста, тазартудан шыққанға дейін оң жақта.

Мазар. Сақшылар храмы

Таулы орманның солтүстік бөлігінде орналасқан.

1. Өрт жебелерін пайдаланып, ағаш қалдықтарының үйіндісіне от қойыңыз;

2. Үйінділердің артында біз отты жебелермен газды жарып жібереміз;

3. Мұзжарғышты пайдаланып тез жүгіріп, өрмелеп шығамыз.


Жалғыздық: Қасқыр ұясы арқылы орманнан қашыңыз

Біз сектанттар қасқыр өсіретін үңгірге жеттік. Платформаға көтерілгеннен кейін біз ілулі бұғыдағы «кометаны» екі рет қолданамыз, осылайша біз бағананы айналдырып, полюске және келесі қабырғаға секіре аламыз.

Үңгірден шығып, біз қараңғы аудандардың жоғарғы деңгейіне тап болдық. Біз кабельдер бойымен жағаға апаратын үлкен аспалы жолға қарай жылжимыз. Біз кез келген кабинаға шығып, төмен түсеміз.

18. Аспалы жол


Жедел түсу: тірі қалғандар лагеріне жетіңіз

Біздің платформа соңына дейін тоқтайды. Біз «комета» ең жақын тірекке көшу үшін қолданамыз. Ол жерден біз тұңғиықта ілінген кит аулайтын кемеге мінеміз.

Мұнда біз қызу шайқас болуымыз керек, оның соңында пулемет бізге қарай оқ жаудырады. Атыстардан жалтарып, біз құлап жатқан кемеге көтерілеміз. Өрттің салдарынан кеме ақыры құлай бастайды. Біз бірнеше кабельді бір-бірлеп ұстап, ағаштар арасында сырғыймыз. Қираған жерге құлап қалмас үшін уақытында бір кабельден екіншісіне секіруіміз керек. Біз өзенге түсеміз, содан кейін жағаға шығамыз.

19. Қайғы жағасы
Tomb Raider (2013). Мен өте алмаймын


Қарақшының өмірі: Галлеонға жетіңіз

Лагерьге жеткеннен кейін біз аман қалғандардың аралдан кететінін білеміз, тек қайықты жөндеу ғана қалады. Бағдарламашы Алекс құралдарды алу үшін Төзімділіктің қирандысына барды, ал қозғалтқышты қайықтан шығару үшін галлеондағы такелажды табу керек. Онда барайық.

Біз оңтүстік пирстің қирандыларын бойлай жүгіріп, ағаш кемеге секіреміз. Жолда біз қарақшыларды атып тастаймыз. Кеменің тұмсығына жетіп, якорь бекіткішіне жоғары қарай атамыз. Осылайша біз такелажды аламыз, оның көмегімен сіз ауыр жүктерді көтере аласыз. Біз құлаған діңгек бойымен қайта өрмелейміз.

(Кэрн)

Кішкентай таяқшалардағы 5 долменді - дулығаларды жою керек.

1. Кіреберістің оң жағында біз екі резервуарды суға қойып, олардың үстінен тасқа секіріп, жоғарғы жағындағы бірінші долменді жоямыз.

2. Кіре беріс жолдың оңтүстігіндегі төбеде.

3. Шығыс төбеде.

«Минадан тазарту» сайысы(Мина тазартқыш)

Сізге 10 ескі теңіз минасын тікенді шарлар түрінде ату керек. Мылтықтан ату жақсы, тек ең алыстары пулемет оқтарымен жойылады. Олар судың бетінде, бір-екі құмда шайылып кеткен.

1. Шығыс құмды беткейде.

2. Оңтүстік-шығыс жағалауында.

3. Оңтүстік пирстің басында.

4. Оңтүстік пирстің екінші фрагментінің артында.

5. Оңтүстік пирсте, ағаш кеменің қирандыларының сол жағында.


Лагерьге жеткеннен кейін біз жаулардан керемет түрде құтылған бас археолог Уитменді кездестіреміз. Алекс әлі оралмайды, сондықтан біз оны іздейміз. Аңшы Жүніс бізге композиттік садақ береді, оның көмегімен біз «кометаларды» біркелкі емес тастарға ілу мүмкіндігіне ие боламыз. Біз кеме апаттарымен шығысқа қарай жүреміз. Жағалаумен жүріп, біз мұнараға көтерілеміз, содан кейін кабельдер арқылы бункерге барамыз.


Тест «Долмендердің қирауы»(Кэрн)

4. Оңтүстік-шығыс жолда, екінші ірі кеме апатқа ұшыраған жерде.

5. Алдыңғы мекеннен шығысқа қарай тауда.

«Минадан тазарту» сайысы(Мина тазартқыш)

6. Оңтүстік-шығыс жолда, қоқыстардың бірінші үлкен бөлігінің жанында.

7. Оңтүстік-шығыс жолда, екінші апатқа ұшыраған кеменің жанында.

8. Екінші кеме апатынан оңтүстікке қарай.

9. Екінші фрагменттің шығыс жағындағы тауда.

10. Шығыс тазалықта.

Мазар. Су басқан кэш

Кэш - қараусыз қалған зертхана.

1. Алдымен, жоғарғы қабаттағы электр қуатын қосыңыз, содан кейін кіреберіс қақпасын ашыңыз.

2. Ішке кіргеннен кейін төбеге ілулі тұрған шамнан келетін судың қуат алғанын көреміз. Біз жақын жерде тұрған платформаны шешеміз.

3. Оң жақта тұрып, тақталарды жарып өтіп, «комета» көмегімен салды өзімізге жақындатып, оның үстінен оң жақ жағалауға секіреміз.

4. Шамды ұстайтын аспалы салмақта «комета» пайдаланыңыз. Бұл шамның көтерілуіне әкеледі, судағы ток уақытша жоғалады, біз тез арада басқа жаққа жүгіреміз. Шам баяу қайтадан суға түседі.

5. Шамды қайтадан көтеру керек, содан кейін салды тікелей оның астына тарту керек. Шам салға түсіп, енді суға тимейді. Біз бұрыштағы баспалдақпен су арқылы тыныш жүре аламыз.

20. Жартастағы бункер
Tomb Raider (2013). Алексті қалай құтқаруға болады


Сағыныш: Төзімділікке жету

Осы жерден сектанттар бөлшектеп жатқан кемемізді көреміз. Біз «комета» қолданамыз және бункерге қарама-қарсы жаққа көтерілеміз. Мұнда көптеген қарақшылар болады, олармен біз жоғары көтерілген сайын айналысамыз. Біз платформа арқылы төбедегі тесікке шығамыз. Енді кабельдер арқылы кемеге түсуіміз керек.


Бастық: Жаман. Кемедегі орыс ағайындардың бірін тауып аламыз, ол Жұмардың көмегімен арқанды автоматты түрде тартады. Оны жеңу үшін жалтару (ауысым) және қарсы шабуылды (F пернесін) пайдалану керек, содан кейін оның бетіне мұзды шайқау керек. Жеңіске жеткен соң біз төмен түсеміз.


Пазл: Алексті құтқару

Каютамызды қарап шыққаннан кейін біз кеменің артқы жағына барамыз. Біз қоқыс басып қалған Алексті табамыз. Оған баратын жол қосылған генератормен жабылады. Жолды ашу үшін төбенің астындағы ілгекті жылжыту керек. Жұмарды алға-артқа жылжыту үшін пайдалана аламыз, егер оның бүйірлік баспалдақтарына көтерілсек, ол солға және оңға жылжиды. Шешімі:

1. Біз ілгекті өте оң жаққа қоюымыз керек, сол жерде біз оны орталық көлденең рельске жылжыта аламыз. Содан кейін біз оң жақтағы ілгекке көтерілеміз, ол орталық баспалдақпен көтеріледі. Біз төбенің астына көтерілеміз, сонда біз бізге кедергі келтіретін құбырды жұлып аламыз.

2. Біз ілгекті шығуға жақындатуымыз керек, сонда біз оны орталық бойлық рельске жылжыта аламыз. Сол жерден біз ілгекті Алекске қарай тартамыз, кедергі бұзылады. Өткізу үшін ілгекті артқа тартыңыз.


Алекске жеткенде оның қатты қиналғанын көреміз. Ол құралды таба алды, бірақ шабуылдаушы қарақшылар оған көмектесуге мүмкіндік бермейді. Алекс Лараны құтқару үшін өзін құрбан етуге шешім қабылдады. Біз батып бара жатқан кемеден қашамыз. Арқанға автоматты түрде көтерілу үшін кабельдегі жұмарды қолданамыз. Енді бізге қайту керек.

21. Қайғы жағасы. Қайтар жол
Tomb Raider (2013). Не істеу


Жоғалғандар: жағаға, тірі қалғандар лагеріне оралу

Енді жұмардың көмегімен мықты баррикадаларды (болат есіктерге ақ арқан) қиратамыз. Кіре берісте біз еденді бұзып, бункерге оралу үшін ауыр жүкті тартамыз. Ішінде біз қалған құпияларды жинау үшін күшті есіктерді ашамыз. Біз құмды жағаға ораламыз.


Желді қуу: көтерілуді бастаңыз

Райс қайықты жөндеп жатқанда, біз осы дауылдардың себебін білу үшін ғылыми станцияға барамыз. Лагерьдің сол жағында лифтке баратын жолды ашып, жартасқа шығамыз. Біз кабельдер бойымен аспалы жолға барамыз, одан сіз осы станция орналасқан жартасқа көтеріле аласыз. Алда үлкен асу бар.

22. Ғылыми-зерттеу станциясы


Желді қуу: Ежелгі қабірді зерттеңіз

Бункердің кіреберісіне жетіп, зертханаға кіреміз. Біз төмен түсе алмайтын лифтке жеттік. Біз лифтіні жылжытатын барлық 4 берілістерді бұзуымыз керек. Ол үшін лифтті әртүрлі қабаттарға көтеріп, саңылаулар арқылы берілістерді сындырамыз.


Сөзжұмбақ: Лифт

1. 2-қабатқа қоңырау шалыңыз, қорапта тұрған кезде механизмді жойыңыз.

2. Біз сізді 3-қабатқа шақырамыз.

3. 3-қабатқа шақырамыз, тік баспалдақпен көтерілеміз.

4. Біз оны 3-ші қабатқа түсіреміз. 4-ші қоңырау түймесін басу арқылы біз лифтке секіріп, тегіс емес тасқа секіреміз. Соңғы беріліс бұзылған кезде лифт құлап, бізге әрі қарай жол ашады.


Төменгі қабатта біз тұйықтардан құпияларды алу үшін қораптардың үстінен көтеріле аламыз және барлық құпиялардың картасы дәл осылай жасырылған. Біз өзімізді найзағай күзетшілерінің қолбасшысы сепукку жасаған көне қабірде табамыз. Жазбадан біз императрицаның мумияланған денесі аралдан қашуға мүмкіндік бермейтінін білеміз.


Желді қуу: Зерттеу станциясынан шығыңыз

Бірден залда сектанттар бізге шабуыл жасай бастайды. Барлығын жеңіп, біз шыға аламыз. Лагерьге шабуыл жасалып жатыр дегенді радиодан естиміз. Біз кабельдер бойымен тез ораламыз.

Лагерьде жаралы Райс пен Жүністі ғана табамыз. Белгілі болғандай, археолог Уитман бізге опасыздық жасады және бандиттердің шабуылы кезінде ол Самантаны сектанттар Маттиасқа апарды. Қайық дайын, бірақ біз аралдан қашпаймыз, бірақ досымызды құтқару үшін өзенге көтерілеміз.

23. Өту
Tomb Raider ойыны

Қайту: монастырға кіріңіз

Орынға жетіп, цитадельдің кіреберісіне көтерілеміз. Матиас Уитменді найзағай күзетшілерімен кездесуге қалай жібергенін алыстан көреміз. Әрине, ежелгі жапондықтар оны түсіне алмай, суық қанмен өлтірді. Маттиас мұны алаңдату үшін пайдаланып, кепілдегі Сэммимен бірге монастырға жүгірді. Біз оның соңынан келеміз, бірақ көпір құлап қалады, сондықтан біз оң жақтағы жартастағы кабельді қолданамыз.

24. Цитадель


Қайту: Самантаны монастырдан табыңыз

Цитадельде біз тірі найзағай күзетшілерін көреміз; біз алғашқы екеуін өлтіруге тырысамыз. Салтанатты бөлмеге жеткен бойда тыныш жүреміз, онда жаулар тым көп. Біз қабырға бойымен алға қарай жүреміз, жоғарыдан біз арқалық бойымен екінші жағына жылжимыз, олар бізді көрмейді. Содан кейін біз кіреберіс бойымен залдың ортасына барамыз. Олар бізді байқайды, бірақ біз терезеден өтуге уақыт табамыз.

Өртеніп жатқан дәлізді бойлай жүгіріп, аулаға секіреміз. Біз жолда бірнеше күзетшілерді кездестіреміз, олар сауыт киген қарапайым жауынгерлер. Біз оларды қарумен атып, соққыларынан жалтарамыз.


Қайту: Самантаны Матиастан құтқарыңыз

Ашық далаға шығайық. Мұнда бізге қарсы бүкіл күзет әскерімен бекіністің бірнеше қорғаныс шебін басып өтуге тура келеді. Алдымен мұнараларда тек садақшылар ғана, содан кейін олар бағананы түсіреді, ал самурайлар бізге жақын шайқаста келеді. Негізгі кіре берісте бізді басты самурай аңшысы күтіп алады, бірақ бұл жолы біз шайқастан аулақ боламыз, жауды күшті жел ағыны ұшырып кетеді. Біз бұл мүмкіндікті пайдаланып, ғибадатханаға кіреміз.

25. Шатқал үстіндегі храм
Tomb Raider (2013). Қалай өтуге болады


Пазл: Тор

Ғибадатханада бірнеше артефактілерді табуға болады. Келесі бөлмеде біз шынжырға ілінген торды және жақын жерде бірнеше механизмдерді табамыз. Шешім:

1. Едендегі торды ашу үшін оң жақтағы механизмді бұраңыз;

2. Сол жақтағы механизм торды көтереді;

3. Кіреберістің алдында тұрамыз, жұмарды пайдаланып торды өзімізге қарай тартамыз. Ол алдыдағы тасты жарып өтеді;

4. Торды жабу үшін дұрыс механизмді пайдаланыңыз;

5. Торды түсіру үшін сол жақ механизмді пайдаланыңыз;

6. Біз жоғарғы қабаттың балконына көтерілеміз. Біз торды өзімізге қарай тартып, оның үстіне секіреміз. Бізді инерция саңылауға қарай апарады, ал жақын кезде біз жартастағы саңылауға секіреміз. Бұл жерде біз императрица жалғыз екенін және ол діни қызметкерлерді өз жаны үшін ыдыс ретінде пайдаланатынын білеміз.


(Ойын бізді соңғы ғибадатханаға кірер алдында «қайтарылмайтын нүктемен» қорқытады, бірақ бұл ойынды аяғына дейін аяқтағанша ғана. Сюжетті аяқтағаннан кейін сіз кез келген жерге оралып, құпияларды жинауды жалғастыра аласыз).

26. Зиггурат


Біздің алдымызда Пимико патшайымның қар басқан бейіті тұр. Маттиас Самантаны ішке алып кетеді, біз оны шешу жолын іздеуіміз керек. Біз ғибадатхананың сыртқы қабырғасына көтерілеміз. Жолды жапқыштары сынған қақпа жауып тастайды, біз жақын жерде ілулі тұрған қоңырауды тартуымыз керек. Жел оны көтеріп, қақпаға қарай бағыттайды. Жоғары көтеріліп, біз көпірде найзағай күзетшілерін көреміз, оларды Райс пен Жүніс ұстап қалды, олар ғибадатханаға жүгіріп келеді. Біз жоғары көтерілеміз.

Ең жоғарғы жағында рәсім басталды - Пимиконың жаны Сэммидің денесіне баяу өтеді. Орталыққа жолды дауыл жауып тастады, біз табынушыларға оқ атып, құрбандық үстелін айналып өтуіміз керек. Екі шайқастан кейін жындар қарақшыларды өлтіреді, енді біз олармен күресуіміз керек.

Бастық: Күзетші Сталкер. Оны жеңу үшін біз оның соққыларынан жоғарыдан төменге дер кезінде айналып, қорғансыз арқасына оқ жаудырамыз. Ол әлсірегеннен кейін біз оның бетінен мұзды шайқаймыз. Үшінші осындай соққыдан кейін ол жеңіледі.

Бастық: Матиас. Біз құрбандық үстелінің ортасына кіреміз. Культист Маттиаспен шайқас түймені жылдам басу форматында ғана өтеді. Алдымен ол біздің садақты атып түсіреді, содан кейін біз оны тапаншамен ұрғымыз келеді, бірақ ол бізді жерге құлатады. Біз Матиасты мұз балтасымен лақтырып тастаймыз, содан кейін біз оның тапаншасын алып, бірден екі қолмен атамыз (міне, осы жерде серияның алдыңғы ойындарындағы Лара Крофт таныла бастайды). Бірнеше соққы және Маттиас жардан құлап кетеді.

Біз императрицаның мумиясына алауды енгіздік, ол Сэммиге кірмес бұрын бөліктерге ұшады. Пимико қайтыс болғаннан кейін бірден аралдың үстіндегі дауыл басыла бастайды және күн сәулелері аспаннан өтеді. Төрт адамнан тұратын шағын топ бұл аралдан қайықпен кетеді.

Бұл шытырман оқиғаның басы ғана.

Жетістіктер. Сұрақтар мен жауаптар.

кеңес беру
1. Ұзын баспалдақпен қолдарыңызды кезек-кезек жіберіп, қайтадан ұстап алу арқылы тезірек түсуге болады - сіз ұшқаннан кейін ұшасыз.
2. Стандартты биіктіктегі (толық биіктіктегі) текшеге одан екі қадам қашықтықтан кері сальто жасау арқылы жылдам көтерілуге ​​болады.
3. Кез келген жерге секірмес бұрын, сол жерді мұқият тексеріңіз. Камераны белсендірек пайдаланыңыз - ол жылдамырақ және мобильді болды;
4. Шыбықтардың үстінен жүру керек және олардың үстінен секіруге тырыспау керек.
5. Адамның үш биіктігінен түскенде алдымен қолдарыңызбен іліңіздер, сосын секіріңіздер.
6. Мәйіттерді іздеуді ұмытпаңыз, Лараны бірден дұрыс орналастыру әрдайым мүмкін емес - пайдалы заттар әдетте мәйіттің аяғында жатады.
7. Қадамдық позициялау жиектің шетінен құлап кетпеуіңізді қамтамасыз етеді.
8. Running Jump және Backflip пайдаланыңыз
9 Егер сіз оттың жанында абайсызда жүрсеңіз, тірідей күйіп кетуіңіз мүмкін - дереу су іздеңіз.
10. Алғашқы көмек қобдишасын дер кезінде алмасаңыз, жылан немесе улы жебе шаққаннан кейін удың әсерінен баяу өліп қалуыңыз мүмкін;
11. Батпақтан, құмнан сақ болыңыз;

Қару
Лараның бұл жолы не алғанын көрейік.
1. Пистолеттер – шексіз оқ-дәрілері бар негізгі қару. Пистолеттерді автоматты нысанаға алу бөлек, олар бірдей бағытта атуға қабілетті.
2. Мылтық – жақын шайқаста қарсыласқа ауыр зиян келтіреді;
3. Desert Eagle - жақын шайқаста қолданылатын алдыңғы нұсқалардағы Magnum-қа тең,
4. Гарпун мылтығы - бірнеше гарпун, қайта жүктеуге көп уақыт кетеді:
5. Узис - жоғары деңгейдегі күшті қарсыластар үшін;
6. Гранаталатқыш - ұзақ қашықтықтағы қару, гранаталар жеткілікті секіргеннен кейін біраз уақыттан кейін жарылып кетеді. Сіз өзіңізді жарып жібере аласыз;
7. Зымыран ұшырғыш – зымырандар өте сирек, өте күшті қару;
8. MPS – M-16-ға баламалы. MP5 - бұл жаңа типті автоматты мылтық. Алыстан ату және дәл көздеу үшін. Жүгіріп, атуға болмайды.
Ойын барысы Ойынның осы бөлігінде ерлі-зайыптылар әлемнің әртүрлі бөліктеріндегі метеорит қалдықтарын іздейді: ҮНДІСТАН, НЕВАДА, ЛОНДОН, ОҢТҮСТІК ПАЗИФИКА және АНТАРКТИКА. INDIA деңгейлерін аяқтағаннан кейін келесі үш деңгейді кез келген ретпен ойнауға болады (глобус пайда болады және ойыншыдан орындардың бірін таңдау сұралады). Осыдан кейін сіз соңғы бөлікке - АНТАРКТИКА-ға өтуіңізге болады. Ойынның құпия деңгейі бар, ол ойынның барлық 59 құпиясын жинағаннан кейін қолжетімді болады. Құпиялардың өзі, негізінен, қызық емес - олар не құпия аймақтар, не патрондардың, алғашқы көмекке арналған қобдишалардың, сіріңкелердің және басқа ештеңе емес - қазір айдаһарлар жоқ.

БЕРУ


Шартты белгілер:
1. Хат Сбілдіреді Құпия
2. Асыл тас- білдіреді Асыл тас, асыл тас немесе кристал.

ЛАРАНЫҢ ҮЙІ
Лараның үйі бұрынғы ерекшеліктерін сақтап қалды, бірақ кейбір интерьер өзгерді: жаңа спорт залы, үйдің артында кедергілер алаңы, ату галереясы, бақшадағы велосипед жолы, жертөледегі аквариум және бірқатар жаңа құпия бар. бөлмелер. Енді үй бұрынғыдан гөрі шағын деңгейге айналды, өзінің кішкентай жұмбақтары бар. Ерлі-зайыптылар осы жерден тапанша алып, атыс алаңында қызметшілеріне жаттығу жасай алады. Қызметші әлі баяғы қартаймаған Дживес. Сіз оны әлі де шатырға құлыптап, тоңазытқыштағы шегеге іліп қоюға болады. Бірақ қазір ату галереясы қосылды. онда ол тірі нысана ретінде әрекет етеді - бұл күлкілі көрінеді. Үй әлі де құпия бөлмелерге толы. Лараның жаңа қабілеттерін көрсету үшін жаттықтырушылар өзгерді. Сіз жатын бөлмеден бастайсыз. Сол жақта шкафтың есігі - оның ішінде сіріңке бар. Баспалдақтың қарама-қарсы жағында (әлі дәлізге түспеңіз) шатырға апаратын есік бар. Көрші бөлмеге аркаға өтуді жауып тастайтын жақын жерде жәшік бар - оны жылжыту керек. Шөміштің есігін ашыңыз - ол сізге қайтып келе жатқанда, жұп басқа жолмен жеткенде қажет болады - теледидар мен фортепиано бар бөлмеге жүгіріңіз. Көрші бөлме - кітапхана. Оң жақ сөреден кітап шығып тұр - оны басыңыз, Камин өшеді. Енді Каминнің жанында тұрып, сол жақ қабырға бойымен секіріп, жоғары көтерілуге ​​болады. Өткел шатырға іргелес бөлмеге апарады. Төмендегі тартпаны жылжытыңыз - оны сіріңкемен салыңыз. Арқадағы екінші қорапты алға қарай итеріңіз - шатырға өтетін жол ашылады. Енді бөлмеде таймер тұтқасын басыңыз - төмендегі есік спортзалға кіре берісте қысқа уақытқа ашылады. Ол жабылмай тұрып, шатыр арқылы оған жүгіру керек. Барған кезде қоршаулар мен баспалдақтардан секіріңіз және төменгі жағында спринтті пайдаланыңыз. Есік аквариумы бар жертөлеге апарады. Төменгі жағында оң жақта сіз Racetrack кілтін көресіз. Қорапты төбедегі тесік астына жылжытыңыз және сол жерге көтеріліңіз - өту аквариумға люкке апарады. Кілтті алу үшін аквариумның басқа атына жүзіп, Лара суға батқанша тез оралыңыз. Бұл деңгейде сақтау мүмкін емес. Кілт мотоциклмен бақшаның қақпасын ашады.
Төменгі қабатта спорт залы (артында бассейн), асхана (ол жерден ас үйге кіреберіс бар). Қабырға жанындағы CO ойнатқышында қайғылы музыканы қосуға болады. Спортзалға жеткенде ол өшеді - ойын алдында мұқият жаттығу керек.
Бассейндегі сүңгуір тақтасының артындағы түйме орталық залдағы есікті ашады. Оның артында рычаг бар - ол қарама-қарсы трофейлері бар бөлменің есігін ашады. Қызметшінің жолын кесіп алмас үшін бір жерге құлыптаңыз. Тұтқаны басып, жылдам жүгіріңіз - содан кейін түсіретін есікті ашуға уақытыңыз болады. Соңында жүгіру кезінде оның астына кіріп үлгеру үшін сальто жасауға тура келуі мүмкін. Ішінде кітаптар, камин, балық, қабырғада толтырылған тиранозавр басы, терезелері жоқ. Басқа ештеңе жоқ. Үйдің сыртында кедергілер жолы жаңартылды. Төмен платформаның астында су кедергіден кейін тапаншалар бар (кроль). Келесі - ату галереясы, онда сіз қызметшіге және нысанаға атуға болады. Оны өлтіру әлі жұмыс істемейді. Бақшаның есігі жабық. Сізге жертөледегі аквариумның кілті керек. Сіз мотоциклге мініп, тас жол бойымен секіре аласыз. Енді қақпа ашылады және сіз негізгі мәзірге барасыз.


Жаулар : Маймылдар, жолбарыстар, пираньялар. Төмен сырғанау алдында оңға секіріп, бірінші жасыл платформаға төмен сырғытыңыз және сол жерден өткел арқылы жапырақтармен жасырылған сары тастың жалпақ табанына секіріңіз - S1 Shotgun. Ұзын рампадан төмен сырғытыңыз.Секіріңіз және ағаш діңін көлденеңінен ұстаңыз. Маймылды өлтіріп, төмен секіріңіз. «Слайдта» шыбықтардың үстінен секіріңіз, содан кейін сырғанау кезінде секіру арқылы солға қарай жылжытыңыз - алғашқы медициналық көмек қобдишасы мен оқ-дәрілері бар платформа болады. Лара қобдишасын алып, тас домалап жатқанда, тек алға қадам жасаңыз - тас оған қарай домалап кетпейді. Міне, жасыл жиектен секіріп өтіңіз: жапырақтардағы ағаштың артында Gem және S2 патрондары болады. Екінші жағынан төмен түсіп, астындағы басқа шыбықтар қатарынан секіріңіз және соңына дейін сырғаныңыз. Сол жақтағы аркаға секіріңіз. Сақ болыңыз, төменде өтпейтін батпақ бар, екінші жағында деңгейден шығу бар, бірақ бұл маңызды оқиға кейінірек болады. Асыл тасты алып, жақын жердегі қабырғадағы бағанға көтеріліңіз (сіз қолмен ұстай аласыз) - құпия S3 жұмыс істейді. Сіріңке мен оқ-дәрі үшін сарқыраманың қабырғасы мен тауашасын тазалаңыз. Қабырғадан түсіп, төменгі жағынан аркаға, көрші бөлмеге оралыңыз. Маймыл алғашқы медициналық көмек қобдишасын епсіз ұрлауға тырысады - оны бүршікке салыңыз. Бөлменің ең шетінде тұтқасы бар тесік бар (жақын жерде су бар) - ол алдыңғы бөлменің қабырғасында қақпаны ашады. Егер сіз байқаусызда суға түсіп қалсаңыз, ағыс ерлі-зайыптыларды тыныш кері суға апарады, ол жерден су астындағы туннель арқылы абайлап жүзуге болады, пираньялар Ларинаның етін ерекше сүйіспеншілікпен жақсы көреді). Ашық есікке оралыңыз және ішке секіріңіз. Тұтқаны басқаннан кейін - ұштары бар өлімге әкелетін пластина солға кетеді - тауашаға екі кері айналдырыңыз. Сол жақ қабырғадағы ашылған тесікке шығыңыз. Өзеннің арғы бетіне өтіп, жартастан джунглиге секіру үшін арқанды пайдаланыңыз. Құтырған жолбарысты тыныштандырып, ағаш діңіндегі иінтіректі басыңыз - тас аунайды - солға секіріңіз және артқа секіріңіз. Тас тұрған жерге жүгіріңіз. Сол жақтағы тауашадағы рычаг бағалы торды ашады. Одан кейін екінші жолбарыс, ал арканың артында тағы бір. Алдымен оң жақтағы коопаның артындағы оқ-дәріні алыңыз. Тұман басқан шұңқырға қуанбау керек - оның ішінде тікенектер бар. Ағаштың артында оң жақта патрондар бар. Сынған ағаш діңінің астына жүгіріңіз - жолбарыс пен асыл тастар болады. Сақтаңыз, арқаңызды ағаштың шетінде тұрыңыз, іліңіз, қолыңызды босатыңыз және құлаған кезде қайтадан ұстаңыз - жұп төменгі жиекте ілінеді (Немесе ағаш астындағы платформалардан секіріңіз, ұстап алыңыз және іліңіз. ). Енді сіз бөшкеге көтеріліп, S4 - сіріңкелер мен гранаталарды ала аласыз. Асып тұрып, төмен секіріңіз (абайлаңыз, платформада шыбықтар бар, сіз өте абайлап секіруіңіз керек немесе одан қонғанша алға-артқа көлбеу платформаларға секіруіңіз керек). Тастардың жанындағы патрондар мен гранаталарды алып, туннельге құлаңыз (қақпа әзірге жабық). Сіріңке жағып, тікенектер арасында жүріңіз - олар ерлі-зайыптыларға зиян тигізбейді. Тұманда ұштары бар шұңқырдан шығып, ағаш діңіне оралыңыз және маймыл жүрген платформаға секіріңіз. Сол жақ тордың аркасына өтіңіз, платформаны шыбықтармен басып өтіңіз, соңында жасыл қабырғаға секіріңіз - сіз оның артқы жағында боласыз. Қолдарыңызда оңға қарай жүріңіз, ұзын жасыл тауашада асыл тасты алыңыз да, артқа оралыңыз. Маймыл сол жақта отырып платформаға көтеріліңіз, қолыңызбен солға қарай жүріңіз, платформаның биіктігі мүмкіндік берген кезде көтеріліп, жорғалаңыз. Түзетіңіз және келесі платформаға жоғары көтеріліңіз. Пішенде сол жақта қараңғы өткел бар, оның соңында рычаг бар, оның үстінде тауашалар мен тас бар. Сіз тұтқаны басқан кезде, тас айналады - одан өткелден шығуға дейін жүгіріңіз. Содан кейін артқа оралыңыз, тұтқаның үстіндегі тауашаға көтеріліп, S5 - патрондарды алыңыз. Рычаг негізгі қақпаны ашты - төмен түсіп, үлкен және үлпілдек қақпаны түсіріңіз. Сіз джунглиге оралдыңыз, ал маймыл сізді үш жартастары бар тұзаққа апарады (олар сол жақтағы қос бұталардың артынан бірігіп дөңгеленеді). Үшіншісі төмен түсіп кеткеннен кейін бұталардың артындағы еңіске көтерілуге ​​болады. Ерлі-зайыптылар алғашқы көмек қобдишасын тауып, өздеріне инъекция жасайды. Сол жақта тесік болады: қолдарыңызбен іліңіз, құлаңыз, ұстаңыз және өзіңізді тартыңыз - оны үңгірге алыңыз
S6 матчтары және Gem. Шығу үшін платформаға өту арқылы және одан шұңқырдың жоғарғы шетіне секіріңіз. Джунглиге оралып, өзенге қарай жүріңіз. Оның көзінде картридждер бар. Жүгіріп, жағадан бөрене аралына секіріңіз. Өзіңізді ең биік нүктеден аралдың үстіндегі платформаға тартыңыз және тұтқаны басыңыз - екінші жағындағы есік ашылады. Платформадан екінші жағына секіріңіз де, бангиге түсіңіз (сарқырамадағы бағанадағы екі жолбарыс пен Gem күтіп тұр - олар күте алмайды) немесе бірден суға секіріңіз - су астындағы туннель бірден әкеледі. суы бар үңгірлерге барыңыз, сонда есік сіздің артыңыздан жабылады.Әйтеуір іс-әрекеттің бәрі сарқыраманың айналасында айналады - оған көтерілу үшін бүкіл аумақты су басу керек. Көршілес екі су үңгірлері су астындағы құлыптармен бөлінген. Біріншісінің ортасында су астындағы қақпаларды ашатын екі тұтқасы бар тар көпір және көрші үңгірдегі есік бар. Орталықтағы аралдағы екінші үңгірде сіріңке бар. Егер сіз екінші бангиді қолданып, сіріңкемен екінші үңгірге кірсеңіз, онда су асты шлюздері жабылады - үңгірдің оң жақ бұрышына, тұйыққа жүгіріп, тасты екі рет итеріңіз. Оның артында тор бар - суға түсетін люк. Үңгірдің іргелес қабырғасында тастың артындағы осы люкті ашатын тұтқасы бар бөлмеге есік ашылады. Люкқа сүңгіңіз - ол бірінші үңгірге апарады - және тұтқалары бар тар көпірге шығыңыз. Бірақ сіз банги туралы ұмытып, бірден бірінші үңгірге жүзе аласыз. Екі жағдайда да көпірдегі екі тұтқаны басып, сіріңке үңгіріне жүзіңіз. Ашылған есіктен өтіп, рычагты басыңыз – сарқырама суға толады.Енді екі шаммен аркаға, сарқырамаларға барыңыз. Алыстағы сарқырамаға жүзіп, сол арқылы өтіңіз.
Ең жоғарғы жағына көтеріліп, тұтқаны басыңыз - сарқырамаға қарама-қарсы суы бар тор ашылады. Су астындағы туннель жолбарыс бар бөлмеге апарады. Қараңғы бұрыштардан оқ-дәрілерді алып, баспалдақпен көтеріліңіз. Маймыл Индра Кейді ұрлауға тырысады. Ұятсызды атып, кілтті алып, жүгіріңіз. Төменде деңгейдің басынан баяғы бір батпақ және қақпаның алдында жолбарыс келе жатыр. Төмен түсіңіз, картридждерді сол жақтағы ұяшыққа алыңыз және Indra кілтін есік құлпына салыңыз - деңгей аяқталады.

2-деңгейдегі ғибадатхана қирандылары


Жаулар: Жыландар, пираньялар, маймылдар, мүсіндер.
Оң жақтағы ағаштың артында екі жыланды өлтіріңіз.Оларды алдымен «ояту» керек, содан кейін кері секіріп, қауіпсіз қашықтықтан ату керек.Егер ерлі-зайыптыларды жылан шағып алса, ол біздің көз алдымызда қурап қалады - сіз алғашқы көмек жинағын алу керек, әйтпесе виртуалды үй жануарыңыз тез арада уланудан өледі. Барлық жыландарды атып, содан кейін дәріні бір рет ішкен дұрыс. Алаңның ортасындағы шұңқырда алғашқы көмек қобдишасы бар. Тазалық сарқырамасы бар өзенге апарады - ол жерде қатты ағыс бар, суға түсудің қажеті жоқ.
Екінші жыланның артындағы рычаг жақын жерде еденде люкті ашады. Төмендегі қобдишаны алыңыз да, бұрышты айналып жүгіріңіз - шығуды күзететін үшінші жылан бар. Басқа шығу - сарқырамаға - пайдасыз. Жыланның артында сіз екі маймылды көресіз; жалпы, бұл жерде зиянды маймылдар жиі кездеседі, бірақ олар аз зиян келтіреді. Келесі бөлмеде пираньялары бар тоған бар. Олар «Фас!» пәрменіне жауап береді. Жоғарыда бірдеңе бар.
Пиранья тоғанына сүңгіп, аяқ сүйектерінде әлі ет бар кезде қарсы жағалауға шығыңыз. Қабырғадағы рычаг жақын қабырғаның ортасында су астындағы торды ашады. Таяз су арқылы жүгіріп, торлардың артындағы туннельге сүңгіңіз. Ерлі-зайыптылар өкшелері мен бөкселерін сүйкімді түрде жарқыратып, қарама-қарсы жағалауға шығып, пиранхалардан құтылады. Алдыңғы үйіндіге (жалпақ жиектерге) көтеріліп, кішкене сарқырама бар тасқа секіріңіз. Оның соңында өткел бар (оның сол жағында қабырғада патрондар бар, бірақ неге екені белгісіз, менің жұбайым ол жерге секіруге тым жалқау болды), ал оның артында маймыл бар. Gem сақтаушысы. Қазір Лара сарқыраманың үстінде. Ағашқа жүгіріп секіріңіз - патрондар мен сіріңкелер бұтақтарда кептіріледі. Әрі қарай, қайтадан жүгіріп секіру арқылы сол жақтағы қабырғадағы (сарқырамаларға қарай) кішкентай тасқа секіріп, оны ұстаңыз. Осы жерден - қобдишасы бар филиалға, ал сол жерден - сол жақ сарқыраманың жоғарғы платформасына. Жартастың ішіндегі сарқыраманы айналып өтіп, екінші сарқырамаға төмен сырғытыңыз және қолыңызбен ұстаңыз. Қолдарыңызбен патрондар бар тауашаға оңға қарай жүріңіз, содан кейін үңгір бар платформаға секіріңіз.Үңгірдің сыртында маймылды және екі мойынды үңгірдің ішінде өлтіріңіз. Ұзын еңіспен төмен түсе бастағанда - тас сол жағымен домалап кетеді - оңға қарай жылжиды. Алты қарулы мүсін бар үңгірге түсіңіз.
мүсіннің жанындағы патрондарды алып, тасты оның оң жағына жылжытыңыз - сіз қайтадан патрондар мен өтуді көресіз. Келесі үңгірде екінші патуа мен асыл тас бар. Мүсін өмірге келеді. Жау ебедейсіз және баяу, сондықтан Пара онымен тез күреседі. Мүсін қылыштармен жабылған кезде, олар оқ өткізбейтін қалқан жасайды - ату пайдасыз. Сол жақтағы қабырғадағы платформаға көтеріліп, мүсінді қауіпсіз қашықтықтан түсіріңіз. Кейінірек екі тұтқа қажет болады. Бөлмені зерттеңіз: екі құлпы, екі есігі және едендегі люкі бар қақпа. Люкке жақындағанда Пара өздігінен құлап кетеді. Тұтқаны басыңыз, үстіңгі жағындағы жақын есік ашылады. Шығу алдында рычагтың жанындағы тасты итеріңіз - S1 өту жолы ашылады. Бүкіл бөлмені жүгіру немесе жүгіру арқылы жылжытқан дұрыс. Лара тоқтағаннан кейін бірден уланған жебе пайда болады - емдеу үшін таблеткаларды жұту керек. Шұңқырда алғашқы көмек жинағы бар. Тас дөңгелене бастағанда, біз одан тезірек шығуымыз керек. Сонымен қатар. келесі тауашаларда сіріңкелер мен патрондар бар. Жүгіріп шыққаннан кейін тұтқаға оралыңыз, шығып, ашық есіктен жүгіріңіз. Ерлі-зайыптылардың алдында өтпес батпақ бар. Дәлірек айтқанда, тек бір қарағанда.Сіз батпақты аралап, басыңызды лайға батып, тоқтамай жүруіңіз керек - сонда ауа жеткілікті болады және Лара екінші жағынан, біртүрлі, таза және жылтыр шығады. Балшық тауына сәл көтеріліп, бұрылып, балшық үстіндегі тас туннельге жүгіріп секіріңіз, ұстап алыңыз және өзіңізді тартыңыз. Туннельдің соңында жақын маңдағы қақпаны біраз уақытқа ашатын рычаг бар. Қақпаның артында бір-екі қадам өткеннен кейін, тізе деңгейінде кесетін қылыштан секіру керек, содан кейін бүйірлік тақталарды шыбықтармен тырнап алғаннан кейін келесі бөлмеге жүгіріңіз. Екі маймылды өлтіріп, айналаға қараңыз. Бөлменің ортасында бассейн бар, тормен қоршалған.Артқы жағындағы рычаг бүкіл құрылымның жоғарғы жағындағы люкті ашады (кейінірек басыңыз), бірақ сіз жоғары көтерілуіңіз керек. Бөлменің оң жақ көбікіндегі бағандағы әртүрлі кірпішті тауып, итеріңіз. Оны бассейннің үстіндегі платформаға секіре алатындай етіп реттеңіз, бірақ алдымен люкке емес, платформаның іргелес бөлігіне секіріңіз, ол бүкіл периметрді қамтиды. Оның екінші жағында төбеде тесік болды. Егер сіз платформада тұрсаңыз, көбік тесіктерінде баспалдақты көруге болады. Секіріңіз және жоғары көтеріліңіз - S3 үшін. Бекіткіштер мен тұтқалар. Рычаг келесі бөлмеде бірдеңе жасайды, бұл патологияны өшіретін сияқты, бірақ бұл қазір маңызды емес. Сақтау, енді қайтып оралу әлдеқайда маңызды: секіру, ілу және секіру немесе құлап жатқанда төбеден ұстап алу біздің досымыздың өліміне әкеледі. Төмен түсу үшін астындағы орталық платформаның периметріне қарай тұру керек (оның шеті көрінеді), арқаңызды көбікке қарсы басыңыз, содан кейін алға қарай жүгіріп, құлаңыз - егер Лара жолы болса, ол дұрыс аяқталады. қайтадан периметрде. Түсіңіз, рычагпен люкті ашыңыз, люкке жетіп, суға секіру үшін тасты итеріңіз. Су астында тұтқаны тартыңыз, сонда тор ашылады. Жоғарғы жағындағы туннельде келесі бөлмеге жабық люк бар. Оны ашу үшін сәл әрі қарай жүзіп, тағы екі су астындағы тұтқаны тарту керек. Шығыңыз және дем алыңыз. көлге секіріп, бассейннің қарама-қарсы қабырғаларындағы екі рычагты басыңыз – бассейннің бүйірлеріндегі алау мүсіндері жанып, ауада көрінбейтін платформалардың сұлбаларын байқайсыз.Үшінші рычаг есікті уақытша ашады. қарама-қарсы қабырға - S3. Онда оқ-дәрі, үлкен алғашқы медициналық көмек қобдишасы және гранаталар үшін жүзіңіз. Қайтар жолда есік ашық болады - дем алу үшін. Енді жағаға шығып, көрінбейтін платформалардың біріне шығыңыз. Үстіңгі жағында рычаг бар - оны тартыңыз, Gem үшін төмен секіріп, сол жақ есіктен өтіңіз - бұл құпия. Ішінде дәліз бар. Қақпа сіздің артыңыздан жабылады. Оңға қарай шыбықтарға қарай жүгіріп, көбіктегі тұтқаны басыңыз. Шыбықтары бар тақтайша қозғала бастайды. Енді дәліздің қарама-қарсы шетіне жүгіріп, көбікке тоқтаңыз және Ганеша кілтін алыңыз. 180 (Соңы) бұрылып, қақпаға қарай спринт - ол ашылды. Пеш тоқтаған кезде, дәліздің басында тұрған жердің соңына дейін жүгіріп, патрондарды алыңыз. Бассейнге оралыңыз - қазір көп кір бар. Жоғарыға көтеріліп, оң жақтағы өткелден өтіңіз. Сіз сол жақта сіріңкелерді және оң жақта баспалдақтарды көресіз. Екі сатыға көтеріліңіз - тас аунайды - 180 (Соңы) бұрылып, кірген жеріңізден өткелге оралыңыз. Енді баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Жол айырылады, бірақ содан кейін қайтадан жақындайды. Сол жақта кескіш жүзі бар. Оның үстінен секіріп, дәліздің соңына дейін жүгіріңіз, көбік шыққанша - тас сіздің артыңыздан аунайды. Артқа қарамай, жартас жеткілікті жақын болған кезде оның үстінен кері айналдырыңыз. Енді туннель бойымен жүріңіз - ол қайтадан негізгі дәлізге шығады. Егер сіз алдымен дұрыс жүрсеңіз, маймылды өлтіріңіз, тұтқаны басып, негізгі дәлізге барыңыз. Сіз екі маймыл және Gem бар бөлмені көресіз. Кристаллды алып, едендегі тесікке жүгіріңіз. Баспалдақтан аяғына дейін іліңіз және төмен қарай шығыңыз, содан кейін қолыңызды босатыңыз - ерлі-зайыптылар қайтадан өлі мүсіні бар бөлмеде болады.
Енді қабырғадағы платформадағы екі тұтқаны басыңыз - сол жақтағы есік ашылады. Маймылды өлтіріп, бос бассейнді елемеңіз - оны сумен жуу керек. Өртке толы мүсіндер бар келесі бөлмеге жүгіріңіз, сүңгіңіз және екі оттың арасындағы рычагпен платформаға жүзіңіз. Тұтқаны жылдам тартып, суға кері айналдырыңыз - платформаның астындағы су асты клапаны ашылады. Егер Жұп отқа жағылса, су өртті сөндіреді. Бүйірлік қабырғаларға жабысып, туннельге жүзіңіз - алда орталықта алыс қабырғада улы дарттар бар. Сіз өзіңізді суы бар үлкен үңгірде табасыз. Лара шеттермен шыңға көтерілуі керек. Төбеден үлкен плиталар суға түседі - сақ болыңыз, олар сізді басып кетуі мүмкін. Бір жасыл платформада алғашқы медициналық көмек жинағын алыңыз, содан кейін екіншісіне шығып, баспалдақпен көтеріліңіз. Жоғарғы жағында, баспалдақтан платформаға кері бұрылуды жасаңыз. Келесі тас төбеге диагональ бойынша секіріңіз, содан кейін басқасына, бұрылып, жасыл баспалдақпен ән айтыңыз. Ол жерден диагональ бойынша - алдыңғы жағындағы тасқа, ал одан - кобра бар платформаға. Бірден бұрышқа жүгіруге тырысыңыз, әйтпесе кобра сізді суға лақтырады. Платформа арқылы сіз төбенің астындағы үңгірге тап боласыз - тас аунайды, бірақ сіз оның үстінен секіре аласыз. Қабырғалардағы жебелердің астынан жорғала, қылыштардан секіру. Сол жақта алғашқы көмек жинағы бар. Егер сіз S4-ге барғыңыз келсе, онда саңылаусыз кез келген шаршыға секіріңіз - сіз тесік көресіз. Шыбықтардың бойымен жүріп, туннельге барыңыз. Соңында - S4: кобра бар бөлме. Асыл тастар мен картридждер. Енді ғана төбедегі үңгірге қайта жету керек. Асыл тас шұңқырдың артында көрінеді. Оң жақ кірпішті тереңдікке итеріңіз, оның артында тағы бір тас бар. Оны үш рет басыңыз, сонда Лара жаңа дәлізде болады. Әрі қарай жүгірмес бұрын, дәлізге оралыңыз
тастар - дәліздегі барлық сол тастар қозғалады. Содан кейін мүсін бар бөлмеге ең жақын тасты итеріңіз
келесі тасты өзіңізге қарай итеріңіз, сонда құпия тұтқа ашылады
сол жақ қабырғада, ол бөлмені бос бассейні сумен толтырады.Енді дәлізге жүгіріңіз - екі тас аунайды. Сол жақ өткелге шыбықтардың үстінен секіріңіз - тастар тесікке тоқтайды. Одан әрі саңылау
Секірмес бұрын көз жеткізіңіз. Сіз шыбықтар емес, суды көздеп отырсыз. Сіз қайтадан үңгірді сумен және отты мүсіндері бар бөлмені байланыстыратын су астындағы туннельдесіз. Толтырылған бассейнге оралыңыз, су астындағы тұтқаны тартыңыз және ашылған есіктің артындағы екінші Ганеша кілтін алыңыз. Өлі мүсіні бар бөлмеге оралыңыз және қақпаны екі құлыппен ашыңыз.
Шұңқырдан бірден баспалдақпен жоғары секіріңіз - төбе құлай бастайды - Лараның жоғарғы жағындағы тауашаға жетуге уақыты болуы керек. Сіз асыл тас пен маймылдарды көресіз. Бөлменің оң жақ бұрышынан тасты тартып, одан алдыңғы платформаға секіріңіз. Симметриялы орналасқан екі тұтқаны басыңыз, сонда қақпа ашылады. Ішке жүгір. Шұңқырға секіргенде, бүйірлік торлар ашылады. Мүсіндердің аузынан кез келген дәлізге оттың астында жорғалаңыз. Келесі бөлмеде екі мүсін бар. Біреуі сіз пайда болған кезде өмірге келеді, екіншісі - қабырғадағы кертпеге көтерілгенде. Екі мүсін де қауіпсіз қашықтықтан атылғанда, олардан сары қылыштарды алып, жоғарғы жағында «мейірімді жүзі» бар үшінші қозғалыссыз мүсіннің қолына салыңыз - бөлмеден шығып, қақпа ашылады. Кез келген туннель арқылы өтіңіз. Келесі бөлмеде Лара төртінші Ганеша кілті мен құрбандық үстелі бар орталық платформаға жақындаған кезде тағы бір мүсін өмірге келеді. Лара оны жеңген кезде, бөлменің қабырғасындағы темір торға жүгіріңіз - ол өздігінен ашылады. Кірер алдында сіріңке жағыңыз. Ішінде люкті ашатын екі рычаг бар. Бұл тік төбенің төмен түсуіне дейін жасалуы керек. Төменгі қабатта жұп екінші Ганеша кілтін алып, келесі бөлмеге қайтадан көтеріледі. Келесі бөлмеге жүгіріңіз, соңында жарқыраған асыл тас бар. Едендегі тесікке секіріңіз - төменде күшті ағын сізді ұштары бар бүйірлік платформаларға апарады. Сіз дереу қабырғалардың біріне шегелеп, ағынды тиісті тұтқамен өшіруге тырысуыңыз керек. Көрші ток дәл осылай өшеді, сіз алдыңғы қабырғаға жүзіп, содан кейін ғана бұрылуыңыз керек. Енді үшінші Ганеша кілтін алып, судан шығыңыз. Жақын маңдағы шөптің барлық үш құлпын ашыңыз, сонда қадамдар үстіндегі деңгейден тордың шығуы ашылады.

3-деңгей Ганг өзені


Жаулар: Жыландар, маймылдар, лашындар
Мотоцикл күтеді. Деңгейдің жартысы қазірдің өзінде тек оған арналған. Бірінші құпияны алу үшін платформаның оң жақ шетіне өтіп, төмен түсіп, жасыл баспалдақта іліңіз, содан кейін платформаға солға қарай жылыңыз. Су туннелі бойымен бірнеше орташа қиын секірулерден кейін сіз S1 бөлмесіне жетесіз. Ең бастысы, суға түсіп қалмау - оны ағын пиранхаларға апарады. Жүгіру арқылы секіру техникасын қолданыңыз. Мен сондай-ақ Лара секірген кезде оның басын қиғаш төбеге соқпауын қадағалаймын - бұл қашықтықты азайтады. Ішінде, едендегі призма тәрізді платформалар мен шыбықтар жүйесін үш секіруде жеңіңіз - сіз өзіңізді жалпақ бағанаға табасыз. Оқ-дәріні, алғашқы көмек жинағын және асыл тасты алыңыз. Қаншалықты суицидтік болып көрінсе де, велосипедке қайта оралыңыз. Жалқаулықты, жалқаулықты жою керек Лара! Велосипедтің үстінде үңгір бар - онда бірдеңе бар. Оған мініп, өзеннің арғы жағындағы үңгірге секіріңіз. Маңызды секірулер алдында алдымен тежегішті қосып, жылдамдатқан дұрыс, содан кейін оны жай ғана босатыңыз, сонда велосипед төрт аяғын қанаттағандай кез келген тұңғиыққа ұшып кетеді. Екінші аралықта S2 жатыр - оның үстінен секірмес бұрын, сол жерде баспалдақпен төмен түсіңіз. Секіру кезінде велосипедті ұшып кетпеу үшін қабырғаға ұстаңыз. Бір-екі секіру мен еңістерден кейін сіз алтын есіктің алдында боласыз. Төмен түсіп, аймақты зерттеңіз. Қабырғада биік өткел бар - екі кобраны өлтіріңіз (және сіздің велосипедіңіз төмендегі тесік арқылы көрінеді). Соңында секіріп, екі маймылды атып, алтын қақпаны ашыңыз - велосипед үшін жол ашық. Gem-ге бағыттау. Мұнда жол екіге бөлінеді, тура жүріңіз - велосипедпен секірулер мен құпиялар, ал оңға - маймылдар мен кобралар, ешқандай құпиясыз. Екі жол да деңгейдің соңында қайтадан біріктіріледі:

Дұрыс


Төбелес түскеннен кейін шалқанның үстінен секіріп, асыл тасты алыңыз. Туннель жабық қақпаға және алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар маймылға апарады. Түсіңіз - кілттерге жүгіретін уақыт келді. Сіз жаңа ғана келген туннельдің жасыл қабырғаларында бір-біріне қарама-қарсы екі саңылау бар. Жоғарғы бөлігі кобраға және бірінші қақпа кілтіне әкеледі. Төменгі жағы маймылдардың ұясына және қақпаның құлыптарына апарады. Люк арқылы жоғары көтеріліп, асыл тасты алыңыз. Алдыңызда ағаш, сол жақта тас қабырға, ал оң жақта алыста дуалда құлыптаулы қақпа бар. Сақ болыңыз, айнала батпақ - жүзіп шыға алмайсыз. Ағашқа өрмелеу үшін алдымен жасыл призма тәрізді қабырғаға көтерілу керек. Жақын маңдағы тас қабырға астындағы жасыл платформадан оған диагональ бойынша секіріңіз және оны қолыңызбен ұстаңыз. Ол жерден - ағаш бұтағына, одан әрі - қабырғадағы тесікке. Келесі ағашқа, одан сол жақтағы платформаға (патрондар) секіріңіз, сонда сіз екінші қақпа кілті (бұрышта жатыр) және маймылдар тобы бар ғимаратта боласыз. Едендегі тесіктен төмен секіріңіз, бірақ темекі тұтқышының мүсінінен Паренің трусикасын отқа қоймаңыз. Есікті ашып шық.Қазір батпақтың қақпасы ашық. Тағы бірнеше маймылдарды атып, қақпа сарайларына оралыңыз (жасыл баған бойымен қабырғаға көтерілуге ​​болады). Велосипедке отырып, ашық қақпаға батпақтан секіру ғана қалды. Жол өзенге апарады. Оның үстінен ұшып өтсеңіз, оң жақта сіздің алдыңызда сарқырама ашылады. Мұнда екі жол да қиылысады, ал төменде деңгейден шығу бар.

Тікелей


Едені тесігі бар бөлменің артында ұзын тас жотаны көресіз. Абайлап төмен сырғытыңыз және түсіңіз. Платформада оң жақта патрондар бар, ал оның үстінде қабырғада тесік бар - S3, гарпундар және асыл тастар. Велосипедке оралыңыз және шанышқымен еңіспен бөлмеге барыңыз. Екі өткел де төбеге апаратын тас жолға апарады. Бір-екі өткір бұрылыстан кейін (бірінші бұрылыста сіз велосипедтен түсіп, ағашқа секіре аласыз, содан кейін шатқалдың алыс қабырғасындағы жапырақтармен жасырылған платформаға. Ол жерде патрондар бар, жолақ күтіп тұр. Ерекше ештеңе жоқ - сіз артқа жүгіріп, ағаштың түбіне қайта секіре аласыз). Жол ұзындыққа секірумен аяқталады (онда тесік бар). Шатқал арқылы екінші жаққа ұшып, асыл тасты алыңыз. Сол жақ қабырғаға жақын баспалдақпен төмен түсіп, үңгірдегі кобраны атып, оқ-дәріні алыңыз. Велосипедке қайта мініп, шатқалдың қарама-қарсы жағына секіріңіз (баспалдақпен қабырға бойымен жылдамдатыңыз). Енді сіз велосипедпен жартастан төмен секіре аласыз - жол сарқырамаға апарады немесе оны осында қалдырып, құпияға жүгіріңіз - сол жақ қабырғадағы платформалар бойымен секіріңіз. Көп ұзамай екі лашын Лараға қарсы тұра алмайды. Әрі қарай жолды призма тәрізді беткейлер жауып тастайды - оның орнына сіз шатқалдың арғы жағындағы платформаға секіріп, оны қолыңызбен ұстайсыз. Енді тек шатқал арқылы рампаға қиын екі рет секіру, одан бірден бұрыштағы үңгірге барып, оны қолыңызбен ұстау ғана қалды. S4 ішінде алғашқы көмек жинағы бар. Төмен түсу өте қиын - платформаға диагональ бойынша қайта секіруге тырысыңыз.

Шығу


Сол жақ көбік шатқалында сарқырамамен секіру (лашындар). Соңында шатқалдың қарама-қарсы жағына секіріп, қолыңызбен жарықшақтан ұстап, үңгірге еніңіз - S5. Суға секіріңіз, сарқыраманың жанында құрлыққа шығыңыз және су ағыны арқылы өтіңіз - тастармен жоғары, деңгейден шығу.

4-деңгейдегі Калия үңгірлері


Жаулар: Жыландар, көзілдірік киген джунгли бастығы
Бұл деңгей кішкентай лабиринт. Оны аяқтау үшін оны зерттеудің қажеті жоқ, әсіресе құпиялар жоқ. Лабиринт жыландар мен тастармен толтырылған. Тесіктер бар, оның ішінде жорғалау көп. Сіздің мақсатыңыз - ақырында, асыл тас қалқып тұрған төртбұрышты тесікті табу - бұл шығу жолы.
Асыл тас шұңқырына апаратын ең қысқа жол: өткел бойымен солға қарай жүгіріңіз. Оң жақта бірнеше саңылаулары бар дәліз болады. Бұрыштың айналасындағы тесіктің түбінде сіріңке бар.
Сонда тығырыққа тіреледі. Дәліздегі тесіктердің кез келгеніне көтеріліңіз - бұл оң жақ шеткі бұрыштағы едендегі тесікке апаратын туннельдер жүйесі. Мысалы, сіріңке шұңқырына ең жақын жерде, оның алдында. Үнемі түзу жүріңіз, көп ұзамай сіз сол жақта саңылау және оң жақта картридждер табасыз - сіз дұрыс жолдасыз. Төмен түсу. Төмендегі дәліз басқа тесікке апарады. Оның артында солға барыңыз (тұйық жақ оңға). Енді сіз қайтадан түзеле аласыз. Дәліздегі бұрылыстарда үш рет оңға қарай жүріңіз (сол жақта жылан бар туннель бар). Ақырында, сіз басқа тесікке түсесіз. Төмен секіріңіз және дәліз бойымен оңға қарай жүгіріңіз - ол тесікке (тұйық жолға) әкеледі, ал ойықтың артында Gem бар бөлме болады. Бұл бөлмеге жетудің неғұрлым күрделі жолы - егер сіз деңгейдің басынан бастап оңға қарай жүрсеңіз, онда жартас жұптың артындағы еңіспен төмен қарай домалайды. Бірнеше бөлмелерден, тастармен және жыландармен тұзақтардан кейін кірпішті қабырғадан жылжытуға болады (бұл жердегі еден сәл көтерілген) - бұл мақсатқа апаратын жолды ашады. Бөлмеде шұңқырдан секіріп, асыл тасты ұстаңыз. Енді шұңқырдың шетіне іліп, қараңғылыққа секіріңіз. Таныс ысқырық? Сіріңке жағу. Апыр-ай! 4 сүйкімді кобра Ларамен бірге болды. Сіз ортасында гүлде тұрғаныңызда, олар шақпайды, бірақ сіз жай қозғаласыз және тістеуге кепілдік беріледі. Шағылмаған Лара әлі де бұл жерден шыға алмайды, сондықтан оларды ұзақ және қатты атыңыз, содан кейін алғашқы көмек жинағын алыңыз. Сіз пандустарға қарай қадам жасағанда - артыңызда төбеден тас аунап түседі - тас домалап кеткенше олардың үстінен бір жағынан екінші жағына секіріңіз. Пандустан ары қарай тағы 6 кобра бар - сіріңке лақтырыңыз және олармен бір-бірден күресіңіз. Жоғары көтеріліп, өткелге барыңыз - оның артында алғашқы медициналық көмек қобдишасы мен Gem бар. Көлбеу түсу Босс бар бөлмеге, дәлірек айтсақ, тіпті Босс емес, қосалқы бастық, жалпы алғанда, ұсақ-түйекке әкеледі. Сақтаңыз, содан кейін оған қонаққа барыңыз.
Бастық өте баяу, бірақ егер сіз жай тұрып ештеңе жасамасаңыз, Voodoo заклинанияларын және дәл түсіруді біледі. Ұрыс үшін тамаша орын - Босстың артында граната атқышы бар алыс платформа. Шайқас бірнеше маңызды ережелерден тұрады:
- сіз оның Лараға от жағуына жол бере алмайсыз (ол лақтырған отты шарлар жұп парақты ауада қуыра алады, сонымен қатар олар қабырғалардан керемет секіреді);
- сіз суға түсе алмайсыз - ол уланған;
- үнемі бүйірден екінші жаққа секіру және ату керек (мылтық, тапанша);
Көрінетін қиындықтарға қарамастан, бастықты жеңу өте қарапайым, бірнеше ату жеткілікті. Ол қайтыс болғанда, гранатомет пен гранаталарды платформаларда алуға болады - гранаталар оған зиян тигізбейді. Содан кейін бөлменің ортасында Инфада артефактін алыңыз және сіздің Үндістандағы шытырман оқиғаңыз аяқталады.

НЕВАДА
1-деңгей. Невада шөлі


Жаулар: лашындар, жыландар, күзетшілер Бірнеше лашындарды өлтіру. Оң жақтағы екінші жыланның артында зымыран тұр. Көлдің артындағы өткелге барыңыз - ол оңға бұрылады. Соңында тасты сол жақта итеріңіз - оның астында патрондар бар. Тау жолымен жүре беріңіз. Ортаңғы бағанаға секіріңіз, оның сол жақ шетіне іліп, төмен түсіңіз. Төменде, тікенек сым мен үш жыланның артында S1 алғашқы көмек жинағы бар. Асыл тастар мен сіріңке. Сол тасты жылжыту арқылы қайтадан шығуға болады.
Тау жолы Ерлі-зайыптыларды металл құрылымға апарады. Оның кесірінен Stealth бомбалаушы ұшып кетеді - алаңдамаңыз, олар Лараны бомбаламайды. Сіз қазір каньонның үстіндесіз. Тікелей міндет - металл бункердің ішіне көтерілу. Оң жақтағы жартастың бойымен тау жолымен секіріңіз. Бұталардағы жыланды өлтіріңіз. Соңында көлбеу беткейге - каньонның қабырғасына секіріңіз, қолыңызбен іліңіз, солға қарай жүріңіз және төмендегі тегіс платформаға құлаңыз. Тас аркаға секіріп, бункерге көтерілмес бұрын, бұрышты айналып өтіп, үлкен медициналық қобдишаны алыңыз. Бункерге барар жолда тағы бір жыланды өлтіріңіз. Бункердің төбесінде тесік бар - суға құлаңыз. Судан шыққанда сол жақта сарқырама болады. Сарқырамадан жол бойымен жүгіріңіз. Бір-екі қырдан кейін лашын шабуылдап, Лараның киімін жыртып, суға итеріп жібермекші болады. Жолдың соңында құтқарыңыз және ең биік жерден каньон арқылы қарсы жаққа секіріңіз (ол жерде екі жарықшақ көрінеді) және қолыңызбен ұстаңыз. Бүкіл қабырға бір үлкен баспалдақ. Төменгі оң жақтағы, судың үстіндегі тауашаға жеткенше төмен қарай жорғалап, құлап, ұстаңыз - S2 патрондары.Суға сүңгіңіз және түбімен патрондарды жинаңыз және сарқыраманың астынан сіріңке алыңыз. Оның сол жағына қызыл жалпақ платформаға шығуға болады. Жолға шығып, баспалдақ қабырғасына оралыңыз, енді ғана платформаға дейін шығыңыз. Жолды жалғастырыңыз, қазір сарқырамаға дейін, бұталардағы жыланды өлтіріңіз. Бұталардың артындағы платформадағы шұңқырға түсіп кетпеңіз - сіз суға түсесіз. Қолдарыңызды осы жерде кертпеге іліп қойыңыз, құлап, төмендегі жарықшақтан ұстаңыз. Қолдарыңызбен солға, платформаға жүріңіз, өзіңізді тартыңыз, қабырғаға секіріңіз, қайтадан жоғары тартыңыз және Асыл таспен жоғарыдағы платформаға кері айналдырыңыз. Үңгірге жүгіріңіз - біреу мұнда бірдеңені жарғысы келетін сияқты, бірақ сізге детонатор кілті керек. Асыл тас пен сіріңкелерді алып, платформаның шетіне, сарқырамаға қарай жүгіріңіз. Жартастағы келесі тегіс жерге қарай өртеніп секіріңіз, ұстаңыз - қолыңызбен аздап жүруге және өзіңізді көтеруге тура келеді. Сарқырамалардың арасындағы көлбеу платформаға жүгіріп секіріңіз және одан каньонның екінші жағындағы тегіс жиекке көтеріліп, алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз. Енді секіріңіз де, қабырғадағы жарықшақты қолыңызбен ұстаңыз, содан кейін оңға қарай жүріңіз. Камера көріністің шолуын көрсеткенде, сіз жұптың пандуста ілулі тұрғанын, қолдарыңызды босатып, төмен сырғып, артыңыздағы платформаға кері бұрылғанын көресіз. Үңгірге және су дөңгелегіне өзеннің ағынымен жоғары қарай секіріңіз. Бұрыштың сол жағындағы жағалауда асылып жатқан тас түзіліс бар. Оның астына шығыңыз, баспалдақпен көтеріліңіз және кері айналдырыңыз - S3 Uzis және оқ-дәрі. Құпияны жылан қорғайды. Дөңгелегі бар үңгірге қайта түсіңіз - келесі тас бағананың артында жылан бар. Үңгірдің қарама-қарсы жағында сарқырама (оң жақ қабырғадан көтерілу) көрінеді. Егер сіз платформалар бойымен осы бағытта секірсеңіз, сіз екінші сарқыраманы көресіз - оның ішінде зымыран бар, бірақ бұл ойынның құпиясы емес. Жыланның сол жағында лифт шахтасы бар шағын бөлмеге өтетін жол бар. Детонатор кілті төменде көрінеді, бірақ сіз оны әлі ала алмайсыз. Дөңгелекке оралыңыз және оған көтеріліңіз. Үстіңгі жағында құрғақ арна төсенішімен алға қарай жүгіріңіз. Жағада жылан мен екі лашынды өлтіріп, суға сүңгіңіз. Төменгі оң жақта картридждері бар қақпақты ашатын тұтқа бар. Бассейннің сол жақ шетіне, қабырғаға дейін жүзіңіз, иінтіректі басып, екі арқалықтың арасындағы түбіндегі ашылған люкке сүңгіңіз. Мұнда екінші тұтқаны тартып, әрі қарай жүзіңіз. Осылайша сіз құлыптағы суды су дөңгелегіне қайта бағыттадыңыз. Содан кейін үшінші рычаг алға шығады, ол клапанды ашады, соңында Лара екі сарқыраманың артындағы платформаға шығады. Дәліздің соңындағы қосқышты басыңыз - ол лифтті детонатор кілтімен көтереді. Жағаға шығып, кілтті іздеп, жол бойындағы құрғақ өзен арнасының түбінде заттарды жинаңыз.
Күзетшіні өлтіріп, кілтті алып, динамитпен үңгірге оралыңыз. Ол үшін суға түсудің қажеті жоқ – үңгір мен шатқалдың сол жағымен қарама-қарсы бағытта платформаларға секіру жеткілікті. Сақтандырғыштың тұтқасын басыңыз Жарылыстан кейін тас аунайды - солға секіріңіз. Пайда болған олқылықтарды зерттеңіз. Сол жақ қабырғаға көтеріліңіз - алда жазық платформаға көтеріліңіз. Периметр бойынша тасты айналып өтіп, екінші жағынан одан да жоғары, келесі жиекке көтеріліңіз. Төменде негіз. Төмен түсіп, қоршауды айналып өтіп, оң жақтағы үңгірден өтіп, соңына дейін - қабырғада тесік болады. Өткелге жорғалап өтіңіз де, тесікті көргенде төмен емес, жоғары секіріңіз. Одан да жоғары көтеріліп, суға сүңгіңіз. Екі тұтқаны басыңыз: туннельде және колоннаның артында - және үңгірге жүгіріңіз. Төменде, сары бункерге кірмес бұрын, екі жыланды атыңыз, ішіндегі тұтқаны басыңыз - кейбір бөлме суға толады.
Негізге оралыңыз (көлбеу түсудің жанындағы жалпақ жиектен бүйірге секіру арқылы жоғары көтерілуге ​​болады). Қабырғадағы өткелге қайтадан жүгіріңіз, ал енді тесік орналасқан жерде төмен секіріңіз. Күзетшілерді атып тастаңыз (абайлаңыз, қоршау электрлендірілген!), бағандары бар ғимаратқа баспалдақпен көтеріліңіз, қазір суы бар резервуарға сүңгіңіз және дәл осы жерде, қабырғаның артындағы су бетіне шығыңыз. Ашық есіктен қоршау арқылы негізге секіріңіз - жұп қорапқа түседі. Күзетшілерді (5 адам) атып тастаңыз, ангардағы велосипедке мініңіз және көрші ғимараттың төбесінде Generator Access Pass картасын алыңыз. Артқа сырғытып, ғимараттың ішіне кіріңіз. Ішіндегі есіктердің бірі картамен ашылады. Коммутаторды басыңыз - қоршаудың ағымдағы беруі өшіріледі. Негіздің негізгі қақпасын ашыңыз, жағаға отырыңыз және үңгірге кіріңіз.Тас трамплинді пайдаланып, қондырғының соңғы қоршауынан секіріңіз.Деңгей аяқталады - жұп бұзылып, басып алынады.

2-деңгей. Қауіпсіздігі жоғары қосылыс.


Жаулар: базалық қауіпсіздік, арнайы күштер.
Достар: тұтқындар. Лараның барлық заттарын алып кетеді. Бұл деңгейде тұтқындарды күзетшілерге қарсы қою пайдалы - нәтижесінде Лара қақтығыстарға тікелей қатыспайды. Терезеде тұрып, күзетші ерлі-зайыптыларды тыныштандыруға келгенде, дәлізге жүгіріп, көрші камераны ашыңыз. Тұтқын күзетшімен тез арада айналысады, ал осы уақытта сіз басқаларды босатып, шағын тәртіпсіздікті бастай аласыз. Осыдан кейін ең сол жақ камераға өтіңіз (бөлменің қарама-қарсы жағында). Қорапты қабырғаға итеріңіз - сол жақта туннельді көресіз. Туннельге кіріп, сіз екінші қорапты көресіз - оны да итеріңіз. Бірінші құпия екінші қораптың орнында жатыр. Міне, оны қалай алуға болады: бірінші қорапты (ол енді оң жақта болады) екі рет алға қарай итеріңіз - дәл сол туннельді көргенше (төбедегі тесікті де көресіз - шатырға шығу). Енді екінші қорапты өзіңізге қарай екі рет тартыңыз, туннельге кіріп, екінші жағынан шығыңыз. Екінші қораптың орнына S1 алғашқы көмек жинағы. Төбеге шығып, өткел бойымен жүгіріңіз. Сіз тікенек сымның үстінен секіре аласыз немесе жүре аласыз (SHIFT арқылы). Тұтқаны соңында басыңыз - Лараның артындағы люк ашылады. Бүйірлік платформаға көтеріліп, сол жерден жасыл туннельге баспалдақпен түсіңіз. Соңында люк арқылы құлаңыз. Біріншісінде жасай аласыз, екіншісінде жасай аласыз - сіз басқару орталығындасыз. Күзетші тапаншамен қаруланған, сондықтан ол артқа бұрылып, алысқа кеткенше күтіңіз, содан кейін рычагты басыңыз. аспаптары бар бөлмеде - камералары бар келесі бөлменің есігі ашылады, ал тұтқындар күзетшімен тез айналысады, ал Лара есік үшін A Keycard Ture алады.
Сол жақтағы дәліздің артында дәретхананың есігі, тура алға - ең шетінде жабық есігі бар сары аялдама. Дәретхананың артында жәшіктері бар бөлменің есігі бар. Оның төбесінде екі тесік бар. Сол жақ тесіктің астындағы алыстағы қорапты жылжытып, жоғары көтеріліңіз. Лара құбырдың артындағы иінтіректі басқанда, қораптары бар бөлме суға толады, сіз екінші шұңқырға жүзіп, көтеріле аласыз. Дәліз бойымен келесі тесікке дейін жүгіріңіз. Төменде ыстық пеш бар. Сіз шұңқырдан секіре аласыз, ұзын ашық өткел бойымен жүгіре аласыз, қолдарыңыздағы тікенді сымның үстінен жүре аласыз, соңында тесікке секіре аласыз, есікті ашып, иінтіректі тартыңыз - пеш оттықтары өшеді (сол жолмен оралыңыз. жол, өйткені қазір дәретхананың есігі ашылмайды - онда су бар). Немесе сіз мұны істей алмайсыз және ас үйге ыстық пешке және бірден еденге секіріңіз - ерлі-зайыптылардың қуыруға уақыты болмайды. Ас үйдің есігінен шығыңыз, дәліздегі екі есіктің оң жақ біреуін - асханаға ашыңыз. Енді сол жақты ашыңыз - күзетші Жұптың артынан қуады. Басқару орталығындағы ең жақын тұтқындарға одан қашыңыз - олар онымен айналысады, ал Лара алғашқы көмек жинағын алады. Күзетші отырған бөлмеге оралып, қабырғадағы түймені басыңыз - ас үйдегі желдету білігі ашылады. Жанкүйерлердің артында асыл тасты алыңыз, сырғытыңыз, қолыңызбен ұстаңыз және солға қарай жүріңіз. Туннельдің соңында баспалдақпен көтеріліңіз. Жоғарғы жағындағы люк ашылғанда, шығып, дәліз бойымен оңға қарай жүгіріңіз - тұтқын тұр. Соңында торға көтеріліп, жасыл дәлізде боласыз. Күзетшінің солға, тұйыққа шығып, оңға, платформа арқылы, қораптың артына жүгіріп өтуін күтіңіз. Оң жақта лазерлік тұзақтары бар өткел бар, сондықтан солға жүгіріп, төмен түсіңіз. Тұтқынмен камераны ашыңыз - ол көтеріліп, күзетшіні өлтіреді, ал Лара сайттың оң жақ қабырғасындағы есікке арналған B типті кілт картасын алады. Ішіндегі түйме өткелдегі лазерлік тұзақтарды өшіреді.Енді сол жерге жүгіріп, баспалдақпен төмен түсіңіз - аумақ күзетіледі. Сол жақ дәлізге жүгіріп, бірінші ұяшықты ашыңыз - екі жолдас тұрып, күзетшімен сөйлеседі. Одан Сары қауіпсіздік билетін алып, оны жақын жердегі есікте пайдаланыңыз.
Ішінде Stealth бомбалаушы ұшағы бар ангар бар. Дәліз бойынша жүгіріңіз. Төменде қарулы күзет бар. Оң жақтағы туннель бойымен жүгіріп өтіңіз, күзетшімен бірге бөлмеге секіріп, жұпты атып тастағанша қосқышты тартыңыз - есік ашылады. Зиянды лазер сәулесі арқылы, жақсырақ есікке тікелей секіріңіз (менің жағдайда күзетшінің өзі сәуленің құрбаны болды). Дәліздің соңында төмендегі платформаға түсіп, соңына дейін жол бойымен жүгіріңіз. Бұл жерден сіз шатырға көтеріле аласыз немесе дәлізге аралық арқылы секіре аласыз. Дәлізге секіріп, соңында түймені басыңыз - шатырдағы радар алыстап, оның астында тесік ашылады. Төменде су бар, бірақ ол жерде секіру қауіпсіз емес - желдеткіш төменде жұмыс істейді. Жолға оралыңыз және ең төменгі жерден еденге секіріңіз. Шұңқырдың қарама-қарсы қабырғаларында баспалдақтар мен өткел бар. Баспалдақпен көтеріліп, күзетшінің назарын аудармай (ол екінші құпияны күзетеді) оңға қарай жүгіріңіз. Жоғарғы оң жақтағы туннельде екінші сары қауіпсіздік жолағын алыңыз. Шұңқырға оралып, қарама-қарсы жақтағы өткелге жүгіріңіз. Есікті ашыңыз: оның артында сол жақтағы қабырғада туннель бар, ол арқылы орталықтағы суға баруға болады, бірақ ол әлі қажет емес. Осылайша сіз құпияға орала аласыз. Қарама-қарсы жаққа, құрылғыларға жүгіріп, Сары жолды пайдаланыңыз - орталықтағы су асты желдеткіші өшеді. Жақын жердегі баспалдақпен көтеріліп, суға секіріңіз. Жасыл туннельге шығудың қажеті жоқ - оның ішінде сіз ашқан есікті жабатын рычаг бар - сіз құпия үшін орала алмайсыз. Орталықтағы білікке сүңгіп, су асты дәліздері бойымен рычагқа дейін жүзіңіз. Одан кейін бөлме болады. Платформаға көтеріліңіз, судағы лазерлерден секіріп, әрі қарай жүзіңіз - сіз базаның жүк бөлігінде боласыз. Оң жақтағы қораптардың үстінен өтіңіз - тапаншалар мен шөл бүркіті бар бөлменің есігі болады. Ақырында, Лараның қаруы бар! Шығудың Y, лазерлерді соқпаңыз - төбедегі зеңбірек жұмыс істейді. Өшірілген желдеткішке қайта оралыңыз және ең төменгі туннельге жүзіңіз - сіз күзетші бар дәлізге шығасыз және көп ұзамай алдын ала ашық қалған есікті көресіз. S2 үшін жүгіріңіз - граната атқыш (өлген күзетшіден есік картасы) және жүк қоймасына оралыңыз. Онда туннельге жүгіріп, барлық күзетшілер мен иттермен күресіңіз. Олардың бірінен көк қауіпсіздік билетін алыңыз. Оң жақтағы туннельдің соңында қабырғада баспалдақ бар. Жоғары көтеріліңіз, Blue Security пайдаланыңыз, күзетшіні өлтіріңіз және қабырғадағы түймелерді басыңыз. Иті бар тағы бір күзетші пайда болып, конвейер жұмысқа кіріседі. Төмен түсіп, қақпаның алдындағы ашық алаңдағы ашық есіктен жүгіріңіз - ол жерде үлкен медициналық қобдиша бар. Жүк қоймасына оралу. Жоғарғы жағында кранмен қорапты платформаға көтеріп, сол жерден қолыңызбен төбеге жабысып, оң жақта қоршаумен платформаға барыңыз (жолда қарсы жақтан алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз. бөлме). Жоғарғы жағындағы күзетшіні өлтіріп, төмендегі қақпаға соңғы сары жолды алыңыз. Төмен түсіп, қақпаны ашыңыз.Қоймадағы екі күзетшіні өлтіріңіз, үйілген жәшіктерге гранаталарды алыңыз.
Жүк көлігінің артына тығылып, ерлі-зайыптылар 51-аймаққа бет алады.

3-деңгей. 51-аудан


Жаулар: базалық қауіпсіздік, арнайы күштер.
Достар: тұтқындар.
Бұл деңгейде күзетшілер дабылды қосқанға дейін олармен тез күресу керек. Дәл түсіру үшін Desert Eagle немесе MP5 пайдаланыңыз.
Қораптардың артындағы сол жақтағы алғашқы көмек жинағын алыңыз және күзетшіні өлтіріңіз. Дәліздің соңында MP5, оқ-дәрі алып, тұтқаны басыңыз. Сол жақтағы қабырғадағы жолды ашу үшін түймені басыңыз (бірақ дабыл емес). Ішінде алғашқы көмек жинағы және қозғалатын лазерлік тұзаққа апаратын тағы бір жол бар - үйрек төмен. Сол жақта алғашқы көмек қобдишасы, оң жағында баспалдақ бар. Лазерлер дәліздің сол жағында тұрғанда, оңға қарай жүгіріп, баспалдақпен секіріңіз.Өткел арқылы статикалық лазерлік тұзақтармен қапталған дәліз болады. Күзетшіні өлтіріңіз. Дәліздің сол жақ шетінде тұтқын және алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар бөлме бар. Артқа қайтып, бірінші лазер сәулесінің қақпанының астына өтіңіз. Содан кейін - зеңбірек өшпеуі үшін қабырғадағы тесікке. Дәлізде күзетшіні өлтіріп, соңында тұтқаны басып, люк арқылы құлаңыз. Оң жақтағы бағанның артына жасырыңыз. Бұрышта телескоптық көздейтін мылтығы бар күзетші тұр. Егер ол дабылды басып үлгерсе, S1-ден есік тарс жабылып, құпияға қол жеткізу мүмкін болмайды. Күзетші мен екі итті атып, секіріп, рычагты басыңыз. Төменірек платформаға құлап, басқа күзетшіні өлтіріңіз. Енді сол және оң жақта екі ашық туннель бар. S1 Gem құпиясы үшін оң жаққа сырғытыңыз және сол жаққа оралыңыз. Картридждерді алыңыз да, құлаңыз. Басқа қорғаушыны аяқтаңыз. Бұрышта тұтқынмен камераның құлпын ашыңыз - ол жүгіріп келген күзетшіні қабылдайды. Дәліздің екінші шетінде мылтықтары бар лазерлік тұзақтар бар, сондықтан қабырғадағы туннельге кіріп, алғашқы медициналық көмек қобдишасы мен мылтық алыңыз. Дәлізде басқа арнайы жасақ сарбазымен сөйлесіп, дәліздің әртүрлі шеттеріндегі екі түймені басыңыз - сіз жақын жерде орналасқан учаскелерде тағы екі күзетшіні көресіз.Дәліздің орталық бөлігіне жүгіріп, олармен шайқасыңыз. Сол бөлмеде оң жақта есікті ашатын тұтқа бар. Ашық туннельге кіріп, соңында жасыл лазерлік тұзаққа жүгіріңіз. Жүгіріп келген күзетшіні өлтіріп, дәліз бойымен әрі қарай жүгіріңіз. Айырықта оң жақ дәлізді таңдап, соңында зымыран силосындағы команданы атыңыз. Өлген адамнан кодты тазарту дискісін алыңыз, шанышқыға оралыңыз және сол бөлмеге - құрастыру цехына жүгіріңіз. Төменгі жағында екі қиылысатын лазер сәулелеріне қол тигізбеңіз. Дискіні оң жақ бұрыштағы жинаққа салыңыз және кран зымыран корпусын көтереді. Енді осы жерден екі сары зымыранның арасындағы баспалдақпен секіруге болады. Жоғарыға көтеріліп, мергенді өлтіріңіз. Одан Ангарға кіру кілтін алыңыз (секіргенде, Лара басын төбеге соқпағанына көз жеткізіңіз). Енді кранның жанындағы платформаға түсіп, желдеткіш торды түсіріп, дәліздің соңында баспалдақпен төмен түсіңіз - S2, Gem.
Зымыран білігіне оралыңыз және төмендегі дәліз бойымен жүгіріңіз. Едендегі тесікке секірмеңіз - бұл ұшыру алаңына апарады. Дәліздің соңында Ангар кілтін пайдаланыңыз. Күзетшіні өлтіріңіз, платформадан абайлап секіріңіз (рельс ток астында). Дәліздің ең шетіндегі басқару бөлмесіне баспалдақпен көтеріліңіз. Түймені басыңыз, пойыз келеді. Рельстің астына өтіп, платформаға қарама-қарсы қабырғадағы баспалдақпен көтеріліңіз - картридждер. Ол жерден пойыздың төбесіне, ал шатырдан жоғарыдағы өткелге секіріңіз. Бірнеше торлардың артында құлап жатқан жұп қақпақ люктері болады. Олардың артында қозғалатын лазерлер.Люктерден өтіп, қолыңызбен төбеге жабысыңыз және қозғалатын лазерлер екінші жағында болғанда, олардың артындағы еденге секіріңіз. Төмен түсіп, рельстен платформаға секіріңіз және күзетшіні өлтіріңіз. Әрі қарай, снайперді атыңыз. Сол жақта сіз НЛО бар ангарды көресіз (бірақ олар сізді басқаруға мүмкіндік бермейді). Үш лазер сәулесінен секіре отырып, дәліз бойымен жүгіріңіз. Жәшіктердің үстінен келесі дәлізге шығып, күзетшіні өлтіріңіз.Сол және оң жақтағы дәліздер - тұйық жолдар, алда қос қақпалар, олардың әр есігі бүйірлік платформалардағы қабырғадағы сәйкес түймемен уақытша ашылады. орталықтағы ақ құрылғылардан платформаларға. Әрбір түймені бірінші рет басқан кезде, сәйкес туннельден снайпер пайда болады. Алдымен екеуімен де айналысыңыз, содан кейін есіктерге қамқорлық жасаңыз Бірінші есік оң жақ түймемен ашылады (егер сіз түймелермен қабырғаға қарасаңыз), екіншісі сол жақпен. Бірінші есік екіншісіне қарағанда ұзағырақ ашық қалады, одан біз алдымен оң жақ түймені басу керек деген қорытындыға келдік, содан кейін орталықтағы ақ құрылғыларға жылдам секіріңіз, қарсы платформаға көтеріліп, сол жақ есікті басыңыз. Осыдан кейін, рельсті артқа айналдырып, ашық қақпаға қарай жүгіріңіз. Қақпаның артында тағы бір снайперді өлтіріп, тұтқаларды қосыңыз. Оң жақтағы екі тұтқаны және сол жақтағы екіншісін басыңыз - НЛО бар ангардың қақпасы ашылады.
НЛО-ға ескі жолмен оралыңыз (есік ашылады). Баспалдақтың жанындағы түймені басыңыз - ол жоғарғы жақтағы амортизаторды ашады - және жоғары көтеріліңіз.Баспалдақтан платформаға артқа бұрылыңыз. Сол жақ арқалықта тұрып, жүгіріп, сол жақтағыға секіріңіз - Лара сырғана бастайды - қайтадан секіріңіз және сіз өзіңізді төмендегі көпірде, пластинаның үстінде табасыз. ҮЕҰ-ға өтіп, Launch Code Pass картасын алыңыз. Дәліздегі тесігіне оралыңыз, ұшыру алаңына апаратын зымыран білігінің жанынан өтіңіз. Төмен түсіп, тұтқаны тартыңыз және Launch Pass картасын оқырманға салыңыз. Осыдан кейін оның жанындағы түйме қолжетімді болады. Оны басыңыз - зымыран көтеріле бастайды және Жұпты ағынмен қуырып алмау үшін солға секіріңіз, 180 бұрылыңыз және дәліз бойымен шахтадан және жалыннан алыстаңыз. Содан кейін шахтаның өзіне оралып, ең шыңына көтеріліңіз (жолда көрші платформадағы алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз). Күзетшіні өлтіріп, есікті ашыңыз. Абайлаңыз, лазерлік тұзақ! Соңында мұнарадағы күзетші мен мергенді ашық жерде өлтіріңіз. Ғимараттың жертөлесінде тағы бір мергенді өлтіріп, одан НЛО үшін НЛО кілтін алыңыз. Қабырғадағы түймені дереу басып, платформадағы люкке түсіңіз. Сақ болыңыз, лазерлік тұзақтар тағы бар. Баспалдақпен секіру және жорғалау Баспалдақпен секіру және төмен қарай жүгіру - Лара метро туннелінің артында болады. НЛО дегенге қайта келу. НЛО артындағы өткелге жүгіріп, құрылғыға НЛО кілтін салыңыз - екі өлтіруші кит пен асыл тастар бар аквариумның есігі ашылады (бұл деңгейдің соңғы құпиясы, бірақ оған кіру басқа жерде) , сондай-ақ НЛО астындағы люк, ол арқылы сіз сонда көтеріле аласыз. Картридждер мен сіріңкелерді алыңыз және жақын жерде бөлшектелген бөтен адам бар бөлмені зерттеңіз, асыл тасты алыңыз. Пластинаға көтерілмес бұрын, жоғарыдағы платформаларға қайтадан баспалдақпен көтеріліп, периметр бойынша сәулелер бойымен сағат тіліне қарсы секіріңіз - олардың барлығы сырғып кетпейді. Ең шеткі сол жақ бұрыштағы сырғанамайтын арқалықтан төменде сіз ашық есікті көресіз - S3 аквариумына апаратын дәлізге - секіріңіз. Оның құрамында біріктірілген лазерлік тұзақ бар. Қайтар жолда еденге секіріп, НЛО-ға оралыңыз - пластина үш деңгейден тұрады. Үстіңгі жағында үш команданы өлтіріп, орталықтағы бақылау тақтасынан метеориттің екінші бөлігін алыңыз - Лараның Невададағы шытырман оқиғалары осы жерде аяқталады.

ОҢТҮСТІК ТЫНЫҚ Мұхит
1-деңгейдегі жағалаудағы ауыл.


Жаулар: жергілікті тұрғындар, қолтырауындар Бұл деңгейде жергілікті тұрғындардың ауылына апаратын екі жол бар. Барлығы төрт құпия бар, олардың 3-ін жинау жеткілікті, бірақ сіз төртеуін де жасай аласыз, төменде бұл туралы көбірек.
Алдымен лагунаға оңға қарай жүзіңіз. Төменгі жағындағы жартастың үстінде Контрабандист кілті бар.Артқа қайтып, сарқырамаға қарай жүзіңіз.Сол жақта судағы тас төбеде алғашқы медициналық көмек қобдишасы бар.Осы жерден қарама-қарсы қиғаш жартасқа секіріңіз, судың үстінде, қолдарыңызды ұстап, оңға қарай, тегіс платформаға барыңыз. Өзіңізді тартыңыз және келесі тегіс платформаға тұрақты секірумен секіріңіз. Келесіде - 51, патрондар. Құмды жағаға және саятшылыққа шығыңыз. Контрабандист кілтінің еденіндегі люкті ашыңыз. Енді жолдардың бірін таңдау керек. Біріншісі – жартастың ар жағындағы оң жақтағы жағаға түсу, екіншісі – кілтпен ашылған ХУТ бөксесіндегі люк.

БІРІНШІ ЖОЛ


Жартастың астына сырғытыңыз (қайта алмайсыз). Бұталардың ар жағында туған жері бар. Жағадан секіріп, батпақтағы бағананы ұстаңыз - дарт тұзағы іске қосылады, бірақ Лара орталықта тұрмаса, олар оған зиян тигізбейді. Платформаның оң жағында, қобдишаны алып, бағанаға қайта секіріңіз, одан жағаға. Жағада Лараны тағы бір жергілікті тұрғын күтіп тұр. Ағашқа оның тамыры бойымен өрмелеңіз – сол жақтағы жасыл жиек (тамырдан өткел арқылы секірмей, сол жақтағы тас қабырға бойымен өрмелеңіз).Батпақтан қарама-қарсы бағыттағы бұтақтан сіз табасыз. картридждер. Бұтақ бойымен сарқырамаға дейін жүгіріңіз. Екінші жағынан, секіріп, Жылан тасын 1 алыңыз. Мұнда, қабырғадағы тауашада S2 оқ-дәрі бар. Төмен сырғытыңыз және секіріңіз. Сіздің алдыңызда алып сарқырама бар.Жерден секіріп, Асыл тасты алыңыз, содан кейін платформалар бойымен сарқырамаға (құлап кету ұсынылмайды) және су ағынының артындағы өткелге секіріңіз. Жылан тасы 2 осында жатыр.Сарқырамалардың арасындағы платформаға тұрыңыз (ол сырғымайды) және одан секіріп, баспалдақпен көтеріліңіз. Екінші баспалдақ сарқыраманың екінші жағына апарады. Жартастың жиектерімен секіріңіз және үш Жылан тасқа арналған ойықтары бар жартастағы өткелді күзететін жергілікті адамды өлтіріңіз. Сол жерден келесі платформаға секіріп, сарқыраманың үстіндегі аймақтан, алаудың дәл артындағы Serpent Stone 3-ті алыңыз. Слоттары бар өткелге оралыңыз - ауылға кіреберіс ашылады.

ЕКІНШІ ЖОЛ


Едендегі ашық люкке құлап, асыл тасты алып, дәліз бойымен жүріңіз - тұзақ іске қосылады. Сіз суы бар үңгірді көресіз. Төмендегі суда кішкентай қолтырауындар бар. Платформаларды алауға дейін көтеріңіз, қолыңызбен төбеге жабысыңыз және үңгірдің екінші шетіне барыңыз - сол жерде жергілікті мергенді өлтіріңіз. Оқ-дәрілерді үстіңгі жағындағы шұңқырдан алуға болады. Жақын маңдағы жасыл платформаға секіріңіз, қолыңызбен төбеге жабысыңыз және өлтірілген тумамен платформаға барыңыз. Екінші жағынан, аралықтан секіріп, төмен сырғытыңыз, соңында суға түсіп қалмас үшін қайтадан секіріңіз. Баспалдақтардың үстінен секіріңіз, жарықшақпен тауашаға көтеріліңіз, алғашқы медициналық көмек қобдишасын алыңыз және екінші жергілікті тұрғынды өлтіріңіз. Қолдарыңыздағы жарықшақ бойымен солға жүріңіз және Gem және екінші өлі платформаға секіріңіз. Жүгіріп, төмендегі платформаға құлап, қолыңызбен жарықшақтан ұстаңыз. Бұрышта сіз соңғы платформаны көресіз - Лара арқан көпірде (батпақтағы кертпеден алыс емес) табады. Оң жақта жартаста екі баған бар: бірі аласа, көпірдің астында, екіншісі биік, оның үстінде. Жоғарыға көтеріліп, бірнеше секіруден кейін бұрыштан S3, патрондарды табасыз, көпірге оралып, екінші жағындағы үңгірге жүгіресіз (содан кейін төменгі бағанамен аңғарға түсіп, соңынан еріңіз. БІРІНШІ жол). Оң жақтағы дәлізде жергілікті адамды өлтіріңіз, содан кейін еңкейіп, сол жақтағы өткелдегі дискінің астына өтіңіз - сіз өзіңізді дарттармен толтырылған үлкен бөлмеде табасыз. Бұрыштың айналасындағы оң жақ қабырғада, дарттар мен шыбықтармен тұзақтарды өшіру үшін тұтқаны пайдаланыңыз. Содан кейін сіз асыл тасты екінші жағынан алып, едендегі шұңқырдан секіріп, ауылға түсе аласыз немесе арқан көпірге оралып, аңғарға түсіп, көбірек құпияларды жинаудың бірінші жолы ауылға жете аласыз. .

АУЫЛ


Сіз кірген кезде платформадағы жергілікті адамды өлтіріңіз. Сол жақта қараңғы тауашада алғашқы көмек жинағы бар. Төменде тағы екі адамды өлтіріп, екінші саятықтың артындағы бұрыштағы асыл тасты ұстаңыз. Үйшіктердің бірінде сіз алғашқы медициналық көмек қобдишасын таба аласыз, бірақ оның айналасындағы еден өлімге әкелетін батпақ - секіру керек. Екіншісінде - зымыран. Тазалаудан екі жол басталады: сол жақ (сарқырамадан) және оң жақ (тазалаудың ең шетінде, бұрыштық саяттың артында). Сол жолмен жүгіріңіз - абориген мергені тастың артына тығылып, уланған жебелермен атады. Ағаштың жанында тағы бір жергілікті тұрғынды өлтіріңіз, сонда сіз үлкен батпақты көресіз. Сол жақта, тас төбенің артында доңғалақ тұтқасын күзетіп тұрған абориген тұр. Оны өлтіріп, дөңгелекті бұраңыз - клирингтен оңға қарай жол ашылады. Жолда тағы бірнеше жергілікті тұрғындарды өлтіріп, астындағы шыбықтарды жабатын тор өткелінің үстіндегі патрондарды алыңыз.
Енді жергілікті тұрғындар үйшіктердің арасына тығылып, Ерлі-зайыптыларға тосыннан шабуыл жасамақшы. Маңайдағы перронда патрондар бар.Оң жақтағы жартаста үңгір саятшылықтардың артында. S4-ді ішке алыңыз да, пайда болған түпнұсқаны түсіріңіз. Әр жерде мергендер, улы жебелер атқан. Төбедегі саятшылықтағы дөңгелекті бұраңыз, содан кейін ағаш үйге баспалдақпен көтеріліңіз - есік ашылады - үйдің терезесінен диагональ бойынша секіріңіз (немесе саятықтың еңіс төбесінен екі рет секіріңіз) бамбук платформасына. қабырға.
Өткелге көтеріліп, жергілікті адамды өлтіріңіз. Сол жақта еденде өрт қақпандары бар, сондықтан дәліздің екінші басына жүгіріп, терезеден саятшылықтардың шатырларына секіріңіз.Алыстағы төбеде гарпундарды алыңыз, төбеге жабысыңыз (абайлаңыз, бар саятшылықтың төбесіндегі саңылау) және қолыңызбен саңылау арқылы соңына дейін жүріңіз. Төмен секіріңіз және алда тұрған үйге шығыңыз, ішінде ажыратқыш бар.Ол өрт қақпағының үстіндегі өткелдегі торды көтереді. Туған жерді атып, дәлізге тұзақпен оралыңыз. Оттың үстінен секіріңіз және соңында түймені басыңыз - бүйірлік есіктер ашылады және басқа жергілікті пайда болады. Айналмалы пышақ дискілерінен өтіп, доңғалақты бұраңыз - есік ашылады және сіз өзіңізді саятшылықтары бар бірінші тазалауда табасыз. Қазір люктің астында қалды
Сарқырамадағы сарқырама ашық - суға түсіп, түбімен жүзіңіз.Бұл жерде үлкен қолтырауын бар, сондықтан жағаға тез жетудің мағынасы бар. Туннель аралықтағы соңғы үйшікке - деңгейден шығуға апарады. Өлім жазасына кесілген бір аяқты саяхатшы сізге ұшақ апаты туралы айтып береді және Лараға батпақтың картасын береді.

Tomb Raider 3: Лара Крофттың шытырман оқиғалары

Лара Крофттың үйі - құпиялар

Үйде пайда болғаннан кейін біз бірден солға бұрыламыз, есікті ашу үшін түймені қолданыңыз - оның артында шам бар. Біз негізгі залға шығып, екінші қабат бойымен есікке дейін жүгіреміз,
оның жанында оны ашатын түйме бар. Есіктің артында біз шатырға баспалдақпен көтерілеміз. Онда қорап бар, оны екі рет алға жылжыту керек. қайтып келеміз
бас зал, сол кітапханаға. Оң жақтағы шкафта жартысы шығарылған кітапты көруге болады - бұл тұтқа. Оны бұру арқылы сіз отты өшіресіз
камин (қысқа уақытқа). Каминде тесіктері бар қабырға бар, біз оның бойымен өрмелеп жатырмыз, ағаш еденде біз қорапты жылжытамыз, оның астында шамдар бар. Біз басқа қорапты да жылжытамыз,
осылайша шатырға өтетін жолды ашады. Ал енді ең қиыны (өте қиын емес): қабырғадағы тұтқаны басу арқылы шатырдағы ашық өткелден өте жылдам өту керек.
негізгі залға оралғанда, жеделдетуді қолданған жөн (кілт / жүгіру кезінде), негізгі залда ашық есік болады (ол кейін көрсетіледі).
рычагты басу). Бұл есікке бірінші рет кірген жоқ шығар, бірақ кірген соң дәліз бойымен жүгіреміз. Біз үлкен бассейнге шықтық - біз қорапты және одан қозғаламыз
көтерілейік. Біз бассейнге секіреміз және әйнектің жанында периметрі бойынша жүземіз, сіз көп ұзамай кілтті байқайсыз. Біз оны алып, үлкен залға ораламыз.
Енді біз бірінші қабатпен жаттығу алаңы арқылы бассейнге барамыз, «трамплиннің» артында түйме бар, ол негізгі есікті ашады.
зал Есіктің артында тұтқа бар, ол өте қысқа уақытқа қарама-қарсы есікті ашады. Оны ұстаудың ең оңай жолы - келесі әрекеттерді орындау: басқаннан кейін
рычаг, бірден бекітіңіз («END» пернесі), жеделдетумен жүгіріңіз, жартылай жабық есікке кіргенде - қайтадан бекітіңіз. Міне, біз бөлмедеміз.
Онда мүлдем пайдалы ештеңе жоқ :). Бірақ ойындардың алдыңғы бөліктеріндегі артефактілер жинағы бар. Содан кейін біз үйді аулаға, сол жаққа қалдырамыз
Жылқының кілт тесігі бар қақпасы бар, ол бассейннің кілтімен ашылады. Мұнда сіз кішкентай серуендеу арбасына мінуге болады. Сіз әлі де аласыз
үйдің жанындағы кедергілерден өту, нысанаға және қызметшіге оқ ату, бірақ мұны бәрі білетін шығар.

Құпиялар мұнымен бітпейді. Үйдің төбесіне шығуға әлі де мүмкіндік бар. Сіз мұны келесідей жасай аласыз: біз платформаға әдеттегі жаттығулардан өтеміз
банги, бірақ біз оны төмен түсірмейміз, бірақ шетіне және оңға қарай жүреміз (Shift пернесін басып тұрып баяу жүруге болады) және 45 оңға бұрылыңыз
градус. Енді секіру керек. Мүмкін бірінші рет емес, бірақ сіз өзіңізді жоғары платформада табасыз. Енді біз жақын маңдағы платформаға секіреміз және одан,
жүгіріңіз (!), үйге қарай - қиылысатын жерге - онда біреу ғана бар және Ctrl пернесін бір уақытта баспаңыз! Төбеге шыққаннан кейін (1 скриншотты қараңыз), сіз толықтайсыз
жағдайды бақылау - одан үйдің айналасындағы барлық орындарды, мысалы, саябақты (2 скриншотты қараңыз) немесе жарыс жолын (3 скриншотты қараңыз) көруге болады.

Енді ойынның өзінен бастайық!

Біз солға қарай жүреміз, сәл төмен секіреміз және деңгей басталған жерге қарай секіреміз, мылтық пен УДЗ үшін екі қыстырғыш бар (құпия
№ 1). (Егер сіз ойында барлық 59 (60) құпияны жинасаңыз, құпия деңгей қолжетімді болады - All Hallows) Енді біз еңіспен сырғып, секіреміз
шыбықтар және жалпы солға қарай, платформа орналасқан жерде. Оған түскеннен кейін біз домалақ тас бізді басып кетпес үшін сәл әрі қарай жүреміз, содан кейін оқ-дәрілерді жинаймыз.
Біз ағаштың үстінен секіреміз (солға қарай ауытқып секіру керек) және мылтық пен кристалға арналған патрондарды таңдаймыз (№ 2 құпия). Төмен түскенде солға барамыз,
жасыл кристалды алыңыз, сарқырамалары бар қабырғаға секіріңіз, - гранатометке арналған патрондар, мылтық және шам (құпия №3). Әрі қарай біз өткелге ораламыз
батпақ арқылы біз ашық жерге шықтық - ол жерде маймыл болады, біз жапырақтармен жасырылған өткелге кіреміз. Біз тұтқаны басып, суға секіреміз (өте бар
күшті ағыс) және оң жақ қабырғадағы судың астында туннель болады, оның бойымен біз бетіне жүзіп, тазартуға ораламыз, торға жүгіреміз - бұл
артымыздан бірден жабылады. Бұл бөлмедегі тұтқаны басқаннан кейін, шыбықтар бізге қарай жылжиды, сондықтан біз бірден қарама-қарсы тауашаға секіреміз. Жалпы, мұнда
Әрі қарай, мен осы техниканы пайдалануды ұсынамын - тұтқаны басыңыз, содан кейін дереу Аяқтау пернесін басыңыз (орам) және алға секіріңіз. Сонымен қатар, бұл туралы ұмытпау керек
үдеумен жүгіру мүмкіндігі (жүгіру кезінде /). Қозғалғаннан кейін шыбықтар қабырғадағы жолды ашады - біз арқан жолымен екінші жағына түсеміз.
Сол жақта таяз болады, сонда секіріңіз. Өткелде(!) біз рычагты іске қосқан кезде, домаланған тастан жалтару керек болады, ең оңай жолы - алға қарай жүгіру және
сол. Тас домалап кеткен жерге барып, тағы бір рычагты түсіріп, екі жолбарысты өлтіреміз. Тұманды алқапқа шығып, біз әртүрлі жинаймыз
патрондарды алып, басқа жыртқышты өлтіреді. Ішінде бос тұрған ағаш діңімен ары қарай жүреміз, өйткені онда оқ-дәрі бар (No4 құпия). Құпияны алу
Біз абайлап төмен қарай секіріп, қараңғылыққа барамыз, тікенектерден ақырын өтіп, шыңға шығамыз. Біз тағы да тұман басқан даладамыз. Біз алдыңғысын қайталаймыз
біздің жолымыздың бір бөлігі, бірақ қазір құлаған ағаштан секіріп, біз өткелге барамыз. Масақ басталған жерде біз бұрылып, жоғары секіреміз.
Біз кристалды алып, төбеге секіріп, келесісіне жүгіреміз, алғашқы көмек қобдишасын аламыз. Біз қабырғадағы жарықшақ бойымен екінші жағына жылжып, жоғары көтерілеміз,
біз қараңғы дәлізге кіріп, оның соңында тұтқаны іске қосамыз. Дәліз бойымен қайтып бара жатқанда, артыңызда тас аунайды - жүгіргеніңіз жақсы
жеделдету. Біз дәліздің соңына ораламыз - жоғарғы сол жақта бос орын бар, оның ішінде зымыран мен гарпун бар (құпия № 5). Біз қазықтарға ораламыз (сол жерде,
онда біз құлаған ағаштағы құпиядан кейін секірдік) және ашылған қақпадан өтіңіз. Сол жақта сіз алдында жүгіргеннен кейін жапырақтардың пердесін байқайсыз
қай екі тас шығады. Үшіншісі оның артында бізді күтіп тұр, абай болыңыз. Перденің артында тесік бар, оған абайлап түсіп, алуға болады
(құпия № 6) - оқ-дәрі. Содан кейін біз өзенге барамыз, оның ағынымен жүгіреміз және суға секіреміз - туннель бар. Онымен жүзіп, біз сол жақтағы платформаға көтерілеміз және
оң жақта біз рычагтарды түсіреміз, платформаның екінші жағында суға секіреміз, әрі қарай жүземіз. Келесі бөлменің ортасындағы платформаға шығып, біз жасаймыз
мыналар: ашық есікке барыңыз, сол жерде тұтқаны басыңыз, содан кейін жабық есікке өтіңіз - сол платформада, бұрышта тас блокты жылжыту керек
өзіңе қарай. Енді біз алаулар жанып тұрған өткелге кіреміз - су толтырылған үлкен бөлмеге шығамыз. Біз кристалды оңай аламыз, бірақ бәрібір
сарқыраманың астына солға өтіп, рычагқа дейін баспалдақпен көтерілу керек. Оны түсіру арқылы сіз суға қарлығаш сияқты өте әдемі секіре аласыз.
Су асты қақпасы қазір ашық, сондықтан біз ол арқылы жүземіз. Жолбарысты өлтіріп, баспалдақпен көтерілеміз. Маймыл кілтті ұрлағысы келген сияқты, бірақ үлгермеді. Барайық
кертпенің артында жолбарысты жоғарыдан атамыз. Біз төмен секіріп, торды кілтпен ашамыз, сол жақтағы картридждерді тауашада алуды ұмытпаймыз. Деңгей аяқталды.

Үндістан: храм қирандылары

Біз сәл алға және оңға қарай жүреміз, алғашқы көмек аптечкасын алып, екі жыланды өлтіреміз. Біз тұтқаны түсіріп, артындағы еденде ашылатын люкке секіреміз. Оң жақтағы айырда,
біз жыланды өлтіріп, өзенге шығамыз. Өзеннің ортасындағы платформаға секіру керек (оның үстінде медициналық қобдиша бар), содан кейін екінші жағына өту керек. Өткізіп тастаңыз
оң жақтағы рычаг пен суға, су астындағы туннельге секіріңіз. Пайда болғаннан кейін біз үлкен төбені көреміз. Біз оған жарты жолда көтерілеміз, оң жақта Узиге арналған патрондар бар, сосын барамыз
жол жиегімен солға қарай сарқырамасы бар өзенге апаратын өткелге барыңыз. Жасыл кристалды алып, ағаш бұтағына секіріңіз. Сіз картридждерді сол жақта ала аласыз, бірақ
содан кейін келесі платформаға оңға секіру керек, ал одан - сарқыраманың үстінен. Оң жақтағы жиекте алғашқы көмек жинағы бар, содан кейін біз жарықшақ бойымен қолымызға көтерілеміз
мылтық патрондары жататын көлденең бетке. Біз тастың астына жорғалаймыз, жол бойында жыландарды атамыз, оңға қарай түсуіміз керек,
өйткені тас сол жақта домалап кетеді. Біз мүсін бар бөлмеге кіреміз - оның сол жағында мылтыққа арналған патрондар, оңға блокты жылжытамыз - көбірек патрондар және өту
келесі бөлме. Біз оған кіргенде, алдындағы мүсін жанды, оған мылтықтан 6 дәл ату қажет. Біз жасыл кристалды тауашада және сол жерде аламыз
екі тұтқаны төмендетіңіз. Едендегі люк ашылды, тағы бір рычаг пен тас блок болды, оны алға жылжыту керек - оның артында көптеген пайдалы заттар бар.
(құпия №1). Тірі мүсін тұрған бөлмеде біз ашылған торға (құпиядан кейін шыққан жердің жанында) кіріп, жүгіріп секіреміз.
батпаққа, біз қатты жерге жеткенше жүреміз. Біз төбеден жоғарырақ, батпаққа қарап секіреміз, маймылды өлтіреміз және төмендеген кезде
рычаг болса, онда сіз өте жылдам жүгіруіңіз керек (жеделдетумен), өйткені шыбықтары бар қабырғалар қозғалады. Төрт бағаналы, алтыны бар бөлмеге шықтық
ортасында барлар, екі маймылды өлтіріңіз, осы орталық бағандардың бірінде тұтқа бар. Оны түсіріп, біз қабырғадағы блокты іздеп, оны шығарамыз, содан кейін
Біз одан секіреміз, бірақ есік ашылған жерге емес, солға қарай. Баспалдақты тауып, біз көтерілеміз, картридждерді алып, тұтқаны түсіреміз - бұл бізге қажет
келесі құпия үшін (құпия №2). Біз бағандарға ораламыз, енді блоктан жоғарғы жағындағы ашық есікке секіреміз. Біз тұтқаны су астына түсіреміз,
біз туннель бойымен соңына дейін жүземіз және сол жақта және оң жақтағы тағы екі тұтқаны түсіреміз, біз туннель бойымен қайта жүземіз - жолдың ортасында біз жоғары көтерілеміз. Біз кіреміз
ортасында үлкен бассейні бар бөлме. Бізге ең жақын қабырғада рычаг бар - ол өте қысқа уақытқа қарама-қарсы есікті ашады, оның артында
- оқ-дәрі (құпия №3). Біз бассейнге ораламыз, қалған екі тұтқаны түсіреміз, олар отты белсендіреді, бұл оларды анық көрінеді
бассейннің үстіндегі мөлдір платформалар (яғни, негізінен, сіз бұл тұтқаларды ұстай алмайсыз). Біз мөлдір платформалар бойымен бассейннің үстіндегі рычагқа секіреміз,
оны басқаннан кейін, сіз тез солға секіруіңіз керек, бірақ бассейнге емес, қатты жерге және ол соғылмас бұрын ашылған есіктен жүгіру керек. Кейін
осы бөлмедегі тұтқаны басып, бөлменің қарама-қарсы жағына өте жылдам жүгіріп, кілтті алып, сонымен қатар ашылған жерге тез жүгіру керек.
есікті тікен басқанша. Қазір бассейндегі судың орнына лас жатқанын көріп отырмыз.

Ештеңе болмағандай, Core Design мұны үшінші рет жасады. Барлық ханымдар мұны жасайды, Лара Крофт ерекшелік емес, жалғасын тудыратын індет, кейбіреулер үшін сөзбен жеткізгісіз бақыт, басқалары үшін түсініксіз қайғы, оны да жұқтырды.

Tomb Raider 3: Лара Крофттың шытырман оқиғалары.

Eidos және Core саясаты таң қалдыруы мүмкін емес: үшінші рет (біріншіден үшіншіге дейін әрбір TR-дің үш Алтын нұсқасын есте ұстаймыз) олар бірдей нәрсені тамақтандырады... Хмм, әрине, ойын жанкүйерлері мүмкін емес. бірақ бұған қуаныңыз: атақты ақсүйектердің шытырман оқиғаларының тағы бір бөлігі. Дегенмен, Лараның көптеген таланттарының жаңа жанкүйерлері бұл тәсілге алданбайды. Иә, ресми эскиздер мен тұсқағаздарда Крофт сәнді көзілдіріктің астынан жыпылықтап, бізбен сырласады, бірақ бұл тек «Лара Крофт тек және мәңгілікке» деп жіктелмейтін жанкүйерлерді қорқытты.


Бұл жолы Лараға тура келеді... Шындығында, метеоритте келген және көптеген ғасырлар бұрын табылған бөтен артефактілерді үнемі іздестіру жағдайы ренжіте бастады. Жалғастырғыштардың ең нашар үлгілерінің ең жақсы дәстүрлерінде, Core мен жоғарыда санамалаған барлық нәрселер туралы, сонымен қатар әскери, Антарктида, Үндістан және т.б. туралы тағы бір түсініксіз сюжетті ұсынады. Жалпы, сізге не керек еді? Сальто мен ойландыратын секірудің тағы бір бөлігі бар - бұл жақсы. Бұл мақаланы Tomb Raider сериясының үшінші бөлімі шыққаннан кейін 9 жылдан кейін ларон жек көретін адамдар оқитыны екіталай. Егер сіз осы жолдарды оқып жатсаңыз, онда сіз жалпы Лара Крофтқа және оның шытырман оқиғаларының үшінші бөлігіне мән бересіз, соның негізінде біз оңды іздеуге тырысамыз.

Лараның акробатикалық арсеналында кейбір жаңалықтар бар. Әртүрлі ескі және жаңа сальтолардан басқа, геймплейді біршама әртараптандыратын бір түбегейлі жаңа қозғалыс пайда болды. Біз тізелеп жорғалау туралы айтып отырмыз: азғын Ларка енді қабырғалармен соқтығысқанда көз қысып, тыныстап қана қоймайды («Әй, мен сені байқамадым»), сонымен қатар қолдарына сүйеніп, ең өрескел түрде тізерлейді, және бізге мұны істеуге мүмкіндік береді: оны толық биіктікте жүре алмайтын әртүрлі дәліздермен жылжытыңыз. Жаңа заттардың арасында үлкенірек болып өзгерген зәулім үй бар. Бұл оның жақсарғанын білдіре ме? Сіз шешесіз, бірақ жеке маған Лараның үйімен геймплей және сюжеттік ойықтарды қосу әрекеті ... жаман белгі болып көрінді. Сонымен қатар, Лара жаңа киімдер мен мылтықтарды алды, олардың саны TR 3-те сегіз: тапаншалар мен шолақ мылтықтардан басқа, гранатомет сияқты экзотикалық нәрсе қосылды. Ммм. Сондай-ақ, біз Мисс Крофттың кейпінде байдаркамен жүзіп, квадроцикл айдай аламыз. Сүйкімді.


«Жаман» деген «жалпы» сызықшадан «туннельдің соңындағы жарық» «жеке» сызықшасына көшіп, ойынның графикалық дизайнын қарастырайық. Ойын қозғалтқышы бірдей және бұл, әрине, нашар. 1998 жылы мұндай графикалық қозғалтқышта ойынды шығару жақсы идея емес еді. Оның үстіне, белгісіз себептермен бұл жолы да Лара Крофт мезгіл-мезгіл еденнің немесе есіктің текстурасында жоғалып кетеді: сіз «дұрыс емес» қадамда тұрғанда, авантюристтің аяғы тізеге дейін батып кетеді. Есіктердің, кейбір қабырғалардың да осындай жағдайы... Оның үстіне су да, шынын айтқанда, сорлы көрінеді. Әсіресе, оның беті үлкен өлшемдегі төртбұрышты текстуралармен және бір-біріне жақсы сәйкес келмейтін қорқынышты бөлшектермен ұсынылған. Қысқасы, жарайды, мұның бәрі ұят және жаман, бірақ жағымды жақтары да бар. Қозғалтқыш сол қалпында қалды десем, әрине, өтірік айттым. Негізінде, иә, бірақ... Мұндай «бірақ» лайықты саны болады: жақсы жобаланған (ойын шыққан кезде жоғары сапалы, әрине) қар, жаңбыр, тұман және түтін. Бірақ, әрине, әзірлеушілердің негізгі күш-жігері Лараның моделіне бағытталған. Иә, Джунгли Джунглиге ұқсайды, ойынның барлық басқа жерлері олардың прототиптеріне ұқсас, бірақ Tomb Raider-тегі орта әрқашан қолайлы деңгейде болды, мұнда айтатын ештеңе жоқ. Бірақ Лараның өзі тағы да... өлшемін өзгертті. Бел, кеуде және бөкселер қайтадан тарылды/кеңейді, шамасы, Лара фигурасындағы инновациялар арқылы Коре жігіттері ойынның Лараға жатпайтын басқа салаларындағы жаңалықтың жоқтығын толтырғысы келеді. Жаңа модельдің жалғыз ыңғайсыз бөлшектері - ерін. Анджелина Джолидің Лара Крофт рөліне мақұлдануына себеп болған шын емес үлкен еріндер. Неліктен олар оның денесінің мұндай бөліктерін жабыстырғанын білмеймін, өйткені біз Сексуалды жағажайды ойнамаймыз, оның үстіне кейіпкердің «бет» бөлігінің егжей-тегжейлері бізді біраз ренжітті. Алайда Лара бізге күлуге тырысады, бірақ, білесіз бе, артқы жақтағы көрініс әлі де жақсы. Екінші жағынан, ойын қозғалтқышындағы бейнелер (неге ол? Құдай ант етсе, бөлек сызылғаны жақсы болар еді...) бізге еріндерін қозғалта алмайтын салқындаған вентрилокистерді көрсетеді. Қорқынышты. Қайталап айтамын, Лара моделінің артында өте қолайлы көрінеді, оның үстіне қазір тек Лараның денесінде ғана емес (sic!), түрлі күмбездер және т.б., сондай-ақ жоғарыда аталған арнайы эффектілер сияқты сфералық беттер сіздің бейне картаңызды оңай жүктейді. . Әрине, Voodoo 2 немесе 3 деңгейлі үдеткішімен - сіз не ойладыңыз?


Үкім шығады: ойна. Ойнаңыз және тек ойнаңыз - егер сіз осы уақытқа дейін соңғы абзацты оқыған болсаңыз, онда сізді Лара Крофт туралы ойындар сериясы қызықтырады. Шынымды айтсам, маған ескірген графика, ешқандай түбегейлі жаңа идеялардың жоқтығы және TR-ден TR2 арқылы транзитпен TR3-ке көшкен тарихқа дейінгі геймплей маңызды емес. Tomb Raider - бұл Tomb Raider - TR3 әзірлеу кезінде TR4-ті «негізінен жаңа графика, ойын, сюжет...» арқылы есте ұстаған Core қызметкерлерінің басында дәл осындай ойлар болған сияқты.