Кариб теңізінің моральдары қайыршыны қайдан табуға болады. Серуендеу «Әркім өзінше» (квесттер). «Корсарлар: Әрқайсысына өзінше» ойыны бойынша серуендеу. «Мишель үшін миллион», «Пират туралы дастан» және «Акула аулау»

Санаулы секундтарда тыныш самал жойқын дауылға айналады. Ашық аспан көптеген бұлттарға байланысты қауіп төндіреді. Жаңбыр жауып, найзағай ойнайды. Кенет көкжиектен жыртылған желкендерде салқындаған сұмдық, толқындарда қорқынышты түс пайда болады. Ол барлық тіршілік иелеріне өлім әкеледі. Бұл елес кеме.

Қараусыз қалған ғибадатхананың бос лабиринттерінде ашулы өлім құдайы Юм Симил шақырған көптеген қорқынышты күзетшілер бар. Күшті ежелгі артефакті Өлі Патшалыққа қайтару керек. Сонда Кариб теңізі архипелагы соғысты қалайтын зұлым рухтардан құтылады.

  • Мистикалық макроквест ойында кемінде 6 сағатты алады;
  • Ең жаңа бірегей әскери галлеон - 1-ші дәрежелі кеме;
  • Жаңа бірегей ұрыс қаруы – катана;
  • Жаңа бірегей атыс қаруы – екі атылатын тапанша;
  • Жаңа бірегей сауыт – Lamport костюмі.

Өлмегендерден қорықпа. Ержүрек кез келген нәрсені жеңе алады! Сізге үш артефакті тауып, нефрит бас сүйегін орнына қайтару керек.

Назар аударыңыз! Бұл квест Steam дүкенінен DLC сатып алған жағдайда ғана қол жетімді!

Квест алу шарттары: Голландиялық гамбит сәтті аяқталуы керек. Егер сіз GVIC немесе Құпия ұйым үшін «Голланд гамбитін» аяқтаған болсаңыз, онда бас сүйегіңізді португалдықтарға сатуыңыз керек. Уақыт өтуі керек - Гамбит аяқталғаннан кейін шамамен 4 ай. Ойын нұсқасы - 1.1.3 және одан жоғары. Әйтпесе, сіз әртүрлі ақауларға тап болуыңыз мүмкін.

Марапаттау: «Ұшатын жүрек» әскери галлеоны, қос оқтын тапаншасы, Лампорт костюмі, бақсы сусыны, катана.

Квестті қалай алуға болады? Мұны істеудің үш жолы бар:

  1. Қаладағы қайыршыдан біртүрлі тұмар сатып алыңыз
  2. Джунглиде өлтірілген үндістің денесінен біртүрлі амулетті алып тастаңыз
  3. Абортты кеменің капитанының кабинасындағы кеудеден біртүрлі амулет табыңыз.

Корсарлардың өтуін бастау үшін: әрқайсысына жеке - бір профильдегі Kaleuche кез келген жолмен «Біртүрлі амулет» арқылы алуға болады. Бұл бәрібір сіздің қолыңызда болады.


Сонымен, сіздің қолыңызда «Біртүрлі амулет» бар. Оның мақсаты қандай екенін анықтау керек. Кім анықтама бере алады? Әрине - маяк күзетшілері. Сондай-ақ оларға амулеттерге тапсырыс беруге болады. Үш маякқа барыңыз - Сантьяго, Гваделупа, Картахена. Қалай болғанда да, бір қамқоршы сізге амулеттің Кариб теңізінде қалай пайда болғанын және Чарльз бұл нәрсені көрсеткен үшінші адам екенін айтып береді.

Дегенмен, амулетті қалай пайдалану керектігін бір ғана адам біле алады. Бұл Кариб үндістерінің бақсысы. Тайпа Доминикада тұрады. Қате болмаңыз, үнді ешкіммен сөйлеспейді. Ол сізбен сөйлесе бастауы үшін сіз оған құрбандық беруіңіз керек. Және ол тек атыс қаруын қабылдайды. Бұл қарапайым тапанша емес, нағыз жауынгерлік мушкет немесе теңіз карабині.

Пайдалы нәрсе алсаңыз, Доминикаға барыңыз. Джунглидің тереңінен Кариб ауылын табыңыз. Бір үйден бақсы табасың, онымен сөйлес. Тұмарын таныған соң, қалған екеуін табу керек. Корсарлардың өтуі: Әрқайсысына жеке - Калеуше жалғастырады.

Сізге оңай болады деп ойламаңыз! Аралдың суына кірген бойда қатты дауыл басталады. Елес кеме сіздің кемеңізге қарай асығады! Айтпақшы, ол атпайды. Сіздің кемелеріңіз жақындай бергенде, елес отырғыза бастайды. Сізге елес палубасындағы қаңқалармен күресіп, капитанның кабинасына бару керек.

«Калеуче» капитанының кабинасында


Өлмеген капитанды ұруға тырыспаңыз. Оған бәрібір! Біраз уақыттан кейін ол тоқтап, әңгімеге кіріседі. Капитан өзінің және оның экипажының өлмейтінін айтады. Ол шабуыл жасады, өйткені оған сізде бар біртүрлі амулет керек.

Жарайды, онымен қайтадан күресуді бастаңыз. Нәтижесінде сіз ес-түссіз құлайсыз. Доминика жағасында есін жинайсың. Денсаулыққа келетін болсақ, ол қызылда. Сіздің кемеңіздің матросы сізге жүгіреді немесе қарақшылар дастанын аяқтай алсаңыз, қыз келеді. Әңгімелесуден сіз сіздің командаңыз сіздің денеңізді кемеден сүйреп апара алғанын білесіз. Бірақ сенің кемең бір ғана суға батып кетті.

Корсарлардың өтуі: Әрқайсысына жеке - Калеуше жалғастырады. Айтпақшы, матростар сіздің кеудеңізді кабинадан алып үлгерді, сондықтан сіздің кішкентай заттарыңыз бұзылмай қалды. Әңгімелесіңіз, бақсыға оралыңыз және «Калеуше» Кариб теңізінде қалай пайда болғанын, оған тұмар не үшін қажет екенін және онымен қалай күресуге болатынын біліңіз.

Жекпе-жекке келетін болсақ, бұл қиын емес - сізге жетіспейтін екі амулетті, сондай-ақ Юм Симилдің нефрит бас сүйегін табу керек. Ол қазір Джоаким Мерриманмен. Жарайды, біз оны алып кетуіміз керек. Бірақ алдымен өлмеген капитанның алдында қалған амулеттерді табу керек. Бақсы Калеушеден қашып кететін жылдам кемені табуға кеңес береді.

Нұсқау: Мираж, Мейфэн, Валькири сияқты кемелер елес кемеден қашып құтыла алады. Дегенмен, сіз оларды аяйсыз немесе қандай да бір себептермен оларға қол жеткізе алмайсыз. Кішігірім сыныпты кемелерге назар аударыңыз, бірақ коммерциялық емес.

Корсарлар серуені: Әрқайсысына - Калеуше. Сізге амулет туралы айтқан маякшыға оралыңыз. Одан қалған екі амулет туралы сұраңыз. Дәлірек айтқанда, оларға кім иелік ете алады.

Сонымен, сізге Белизден аңшы, Фергус Хупер, Барбадостан Джек-Джексон керек. Ол туралы бар болғаны оның кемесі «жартылай әйел, жартылай құс» деп аталады. Шындығында, атауы «Гарпи»!

Барбадос

Сіз порт бөлімінен Джек-Джексон туралы сұрауыңыз керек. Шебектің аты кім деп сұрағанда, «Харпи» деп жауап беріңіз. Сізге бұл капитан қазір Голландиялық Батыс Үндістан компаниясының қызметінде екенін айтады. Міне, оны іздеу керек. Кюрасаоға саяхат. GVIK кеңсесінде сіз Джексонның Порт-Роял мен Филлипсбург арасында тұрақты рейстерді орындайтынын сауда лицензияларын сататын адамнан біле аласыз. Осы бағытта қалаған кемені табыңыз, xebec-ке қайық жіберіңіз.

Сіз Джексонның амулетті Барбадостағы маяктағы сандықта сақтайтынын білесіз. Сондықтан өлмеген капитан оны ала алмады! Алайда Джексон сізбен Барбадосқа бара алмайды. Оның келісімшарты бар. Сондықтан, Корсарларды аяқтау үшін: Әрқайсысына - Калеуче одан кеудеге арналған кілтті сатып алады. Бұл 500 дублон тұрады. Барбадосқа оралып, маякқа түсіңіз. Кеудеде біртүрлі тұмар, сондай-ақ екі оқ атылатын тапанша және басқа да ұсақ-түйек заттарды табасыз. Тұмарды бақсыға жеткізіңіз, өйткені «Калеуше» қазір сізді аңдып жатыр.


Белиз

Белизде сіз аңшының үш күннен ерте келетінін білесіз. Оған қоса, кешкі сағат 18-21 аралығында болады. Оны күт. Ол бір аптадан кейін пайда болуы мүмкін. Жалпы, амулет туралы сұраңыз.

Ол амулетті қуана берер еді, бірақ оны тек жергілікті қарақшылар тонап кетті. Ұзын сөздің қысқасы, амулет Хупердің басқа заттарымен бірге ұрланған. Түрме комендантына барыңыз, бірақ сонда сіз қарақшылардың қалада көмекшілері бар екенін білмейсіз. Біз ақ заттармен өзіміз күресуіміз керек.

Үйлердің айналасында шуыл. Сондықтан біреуінде күдікті түрін табасыз. Оны өлтіріп, денесін іздеп, қызықты жазбаны табыңыз. Түн ортасын күтіңіз, Джунглиге соғыңыз. Келесі жерде сіз қала қақпасының сыртында қарақшыларды кездестіресіз. Жазбаны беріңіз және іске шақыру алыңыз. Бұл саудагердің тонауы.

Корсарларды аяқтау үшін: Әрқайсысына - Калеуше, сіз оларға келісіп, көмектесуіңіз керек. Келесі диалогта сіз іске тағы бір шақыру аласыз. Бұл үш күннен кейін болады. Сондай-ақ, сіз банданың жақын жерде үңгірде орналасқанын білесіз. Келесі күні түн ортасында үңгірге кіріңіз, онда кэш болады. Тұмарды, Лампорттың костюмін және басқа қоқысты табыңыз. Екі қарақшы сізді ашады. Оларды өлтіріп, жол бойы «Калеушеден» қашып, бақсыға бару керек.

Нұсқау: егер сіз екі қарақшыны комендантқа тапсырсаңыз, үш күннен кейін арамзаларды қолға түсіргеніңіз үшін сыйақы аласыз.

Нефрит бас сүйегі

Сонымен, сізге Yum Simila арқылы қажет. Қазіргі уақытта ол Джоаким Мерриманмен бірге. Виллемстадқа соққы. Португалдықтар сол жерде бөлме жалдап алды. Пирсте ешқайда асықпаңыз. Сізге монах жүгіріп келіп, Мерриманның жоғалып кеткенін айтады. Ол жалдап тұрған үйдің иесі де із-түзсіз жоғалып кеткен. Оның үстіне түнде ол жерде оғаш оқиғалар болады. Алайда сарбаздар ештеңе таппады.

Әрине, сіз ненің не екенін анықтауыңыз керек. Корсарлардың өтуі: Әрқайсысына жеке - Калеуше жалғастырады. Түн ортасы келгенде резиденцияға қарама-қарсы үйге барыңыз. Екінші қабатқа көтерілу керек. Монах алдамады! Төсектің жанында кеудеден жоғары қою түтін шығады. Осыдан кейін бөлмеде балта ұстаған қаңқа пайда болады! Сіз өлгендермен жұмыс істеген кезде мәйітті іздеңіз. Үй шаруасындағы әйел деген осы екенін түсінесіз. Иә, Мерриман өте қауіпті жігіт!

Шіркеуге барыңыз, діни қызметкерлермен сөйлесіңіз. Одан сіз Хоакимнің бұрынғы дворян екенін білесіз. Қазір ол қорқынышты сиқыршы. Гаванада із-түзсіз жоғалған азаматтар, сондай-ақ өлмегендердің шабуылдары байқалды. Жарайды, Кубаға барыңыз. Мұнда сіз шіркеуге баруыңыз керек. Жергілікті монахтан сіз өлілердің барлық түрлері Джунглиде үңгірде екенін білесіз. Бұл жерге өтетін жолды мушкетер күзетеді.

Джунглиге соққы беріңіз. Үңгірдің алдындағы жерде мушкетермен сөйлесіңіз. Ол сізге мүмкіндік береді. Корсарлардың одан әрі өтуі кезінде: Әрқайсысына - Калеуче кіре берісте де, үңгірдің өзінде де барлық қаңқаларды өлтіруі керек. Үңгірдің соңғы қаңқасы еденге құлаған бойда оның бұрышынан түтін шыға бастайды. Бұл жерде Чавинави келеді. Ричард Гамбит болып өткендер тіршілік иесін бірден таниды. Оны өлтіріңіз, монахқа қайта барыңыз. Ол алғысын білдіреді. Мұның бәрі керемет, бірақ сіз Мерриманды әлі таппадыңыз. Айтпақшы, ол жақын жерде!

Оны қалада ешкім көрмеді. Біз оны іздеуіміз керек. Зираттың жанында қамқоршыға жақындаңыз. Оған басыңыз, содан кейін сіз Джоакимнің қабірде отырғанын және зираттан мәйіттерді тыныш ұрлап жатқанын білесіз. Кілтті алып, бас сүйекке барыңыз. Криптке кіріңіз, табыттардың жанынан өтіңіз, есіктен өтіңіз.

Сіз өзіңізді гротолар сериясы бар үңгірде табасыз. Біз барлық жерде қаңқаларды тазалап, Мерриманды табуымыз керек. Сіз оны тақ отырған бөлмеден табасыз. Онымен сөйлесіңіз, адамнан жағымсыз өліге айналуын қараңыз. Алдымен шақырылған Чавинавимен, содан кейін ягуар жауынгерімен, сондай-ақ оған қосылған Хоакиммен күресіңіз. Марриман құлаған кезде Чавинавидің өзі өледі. Португалдық субъектінің мәйітін іздеңіз. Одан нефрит бас сүйегін алыңыз. Сондай-ақ үңгірді іздеуді және Пасха кеудесін алуды ұмытпаңыз. Корсарлармен жалғастырыңыз: Әрқайсысына - Kaleuche.


Доминикаға баратын кез келді. Енді бір қызық нәрсе бар - егер тұмарлар елес кемені соншалықты қызықтырса, онда нефриттің бас сүйегі оған мүлдем қызық емес. Бақсыға келгенде әңгіме тыңда. Сіз мұқият тыңдауыңыз керек, өйткені бұл маңызды! Содан кейін екі амулет алыңыз. Тұмар тозғанына қарамастан, олар бір айға ғана жарамды. Осы кезеңде сіз Юм Симил храмы бар аралды табуыңыз керек. Бас сүйекті сонда қалдырыңыз.

Нұсқау: Егер сіз қарақшылар дастанын аяқтаған болсаңыз, онда сіз аралдың координаттарын Натаниэль Хоктан үйренесіз. Егер жоқ болса, сізге әйгілі Бермуд үшбұрышының орталығы керек. Оның шыңдары - Сент-Мартен, Антигуа, Әулие Кристофер. Құрлықта да, теңізде де ауыр шайқастарға дайын болыңыз.

Сонымен, сіз Хээль Роаны таптыңыз. Оған Юм Симилдің бас сүйегін қалдыру керек. Ғибадатхана көрінетін аралдың тереңдігіне барыңыз. Шыңға көтеріліңіз, кіріңіз. Үш өтуге жеткенде, ортасын таңдау керек. Баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Әрі қарай, сіз «бас сүйегі-күн» белгісімен шарлауыңыз керек. Жол бойында қаңқалар мен Чавиндерді өлтіріп, күнге назар аударыңыз. Корсарлардың өтуі кезінде: Әрқайсысына - Калеуше, сіз есікті ашсаңыз, сіз телепортерлері бар бөлмеде боласыз. Оң жаққа өтіңіз. Әрі қарай бір ғана жол болады. Барлық телепорттар дұрыс. Соңғы телепортерге кіргеннен кейін сіз қасиетті жерде боласыз. Чавинави басшысы сонда сізге жақындайды.


Нұсқау: көшбасшы сізге сұрақтар қоя бастайды. Оларға жауаптар шаманның әңгімесінде болды, оны мұқият тыңдау керек еді! Жауаптар дұрыс болмаса, олардың кем дегенде біреуі, онда көшбасшы сізге шабуыл жасайды. Егер сіз қателеспесеңіз, сіз барыс жауынгерінің терісін аласыз.


Көшбасшымен әңгімені аяқтағаннан кейін киелі жердің ар жағындағы мүсінге барыңыз. Нефриттің бас сүйегін қойыңыз. Ғибадатханадан шыққанда теңізге шығу керек. Сізді акваторияда «Ұшатын жүрек» әскери галлеоны күтіп тұр. Қазірдің өзінде капитан басқаратын өлім экипажы бар. Бұрынғы елесті бортқа алыңыз, кезіккендердің бәрін кесіңіз. Жол бойында қаңқаларды іздеу керек, оларда қызықты амулет болуы мүмкін. Каютада капитанмен шайқас болады. Одан кейін – әңгіме. Әңгіменің соңында оны өлтіріңіз. Бірінші оғаш амулетті денеден алып тастаңыз. Сандықтардың бірінде сіз катана таба аласыз. Екіншісінде 5000 дублон болады. Сіз оларды алып кете алмайсыз, сондықтан бекер тырыспаңыз.


Міне, салқындаған «Калеуше»... біздікі!

Қалай ойлайсыз, «Корсарлар: Әрқайсысына - Калеуше» серуені аяқталды ма? Олай емес! Біз бақсыға оралып, тұмарларды беруіміз керек. Сіз тапсырма аласыз - 15 мангараны жеткізіңіз. Олардан ол сізге тоқаш дайындайды. Сіз оған бәрін бірден ала аласыз. Сіз тапқаныңыздай, бестікте аласыз. Нәтижесінде сіз үш сусын аласыз: шыдамдылық сусыны, реакциялық сусын және таңдаған сусын. Дәрі-дәрмекті алған бойда, ата-бабаларының даналығын түсінуге баратын бақсымен қоштасыңыз.

Корсарлар бойынша серуендеу Әрқайсысына жеке. Гваделупа
Enter пернесін басыңыз, әлем картасына өтіп, аралдан солтүстікке қарай Гваделупаға қарай жүзіңіз. + NAM пернесін басу арқылы уақытты жылдамдатуға болады. TAB пернесін басу арқылы сіз картаны максималды түрде көресіз. Қаланың жанындағы Мур, шіркеудің қасында Фадейдің үйін табыңыз - есікке жақындаған кезде ол осылай аталады. Ер адаммен сөйлесіңіз, Мишельден екеніңізді айтыңыз.
Журналдан:Фадеймен әңгіме болды. Мен одан ақша алған жоқпын, бірақ мен сирек кездесетін қанжарды алдым. Ақшаның балама алмастыруы емес, бірақ жоқтан жақсы. Енді мен Сен-Пьерге, қосымша нұсқаулар алу үшін ағама қайтамын.
Біз ағамызға бару үшін Мартиникаға жүзіп бара жатырмыз.
Журналдан:Жарайды, матрос рөліне шынымен үйренетін кез келді. Бұл үшін қымбатты ағам маған толық үш ай берді. Естімеген жомарттық!.. Бейшара Лулу! Ол, әрине, менің қайтып келгенімді күтпейді... Дегенмен, мойындауым керек, Лулу мені соңғы уақытта ең аз алаңдатты. Бірақ Мишельдің қандай да бір «шытырман оқиғалар» туралы мағыналы кеңестері өте алаңдатады. Менің сүйікті ағам көп нәрсені айтпайды және көп нәрсені айтады. Жарайды, менің уақытым келеді... Соңғы әңгіменің демеушілік, өнегелі үніне қарағанда, Мишель мені мүлдем түкке тұрғысыз санайтын сияқты. Сайтан алғыр! Қазір бұрынғыдан да тәкаппар ағамның мұрнын сүрткім келеді. Біз көреміз! Енді, мүмкін, Фадейге тағы да бару керек, бірақ оны кешіктірмеу керек. Майлы адам маған аздап көмектесіп, жұмысыма көмектессін, өйткені ол ұятсыз Мишельді қарызымен алдап кетті.
Журналдан:Фадей маған жұмыс табуға көмектесуге келісті. Рас, олар да ілімсіз жүре алмады - олар қашан бітеді?.. Ертең жергілікті дүкенге келіп, белгілі бір Жерар Лекруамен сөйлесу керек. Маған бомба мен мылтық тиелген жүкті Испаниоладағы Порт-о-Пренс бекінісіне жеткізуім керек. Жүк ақысы бес мың песо болады. Дегенмен, Лекруаның айтуынша, бұл менің тапсырмамның бірінші және ең оңай кезеңі ғана. Мен Форт комендантынан қосымша нұсқаулар аламын.
Солға қарай Испаниолаға қарай жүзіңіз. Порт-о-Пренс портындағы Мур, шамамен аралдың батыс бөлігінде. Джунглиге шығыңыз (пирстен көрінетіндей қаланың оң жағындағы қақпа). Оңға бұрылып, қамалға жүгіріп, төмен түсіңіз. Қару-жарақ қоймасына барып, комендантпен сөйлесіңіз. 5 000 песо алғаннан кейін келесі тапсырысты біліңіз.
Журналдан:Порт-о-Пренс бекінісінің коменданты маған маңызды тапсырма берді: қазіргі уақытта Порту-Бельо жағалауында жүзіп жүрген белгілі бір фрегат «Милитантты» қайта жабдықтау үшін әскери-теңіз қаруларының партиясын жедел жеткізу. Менің қолымда екі аптадан артық емес. Сізге асығу керек!
Тапсырманы алған бойда сол жерде жүзіңіз, дереу жүзіп кетіңіз. Сірә, сіз алысқа жүзе алмайсыз, өйткені... Сізге сол испандық ұстағыш қайта-қайта шабуыл жасайды - оны бекіністің жанында күтіп, одақтастарыңыздың көмегімен суға батырыңыз. Немесе одан картада емес, теңіз бойымен жеделдету арқылы алыстаңыз, ол көзден ғайып болған кезде картаны ашыңыз. Содан кейін оңтүстік Майн жағалауына қарай жүзіңіз. Порто-Бельо – жау порты, сондықтан одан сәл батысқа қарай жүзіп, ашық теңізге шығыңыз. Дабыл сөнгенде, Warlike кемесіне жүзіп, оған қайық жіберіңіз. «Жауынгерлік» кеменің капитанымен сөйлесіп, оған барлауда көмектесуге келісіңіз. Қазір менде Флориан Чокеден 250 дублонға арналған тапсырма бар. Біз Порто Беллоға жетіп, Чоке аң аулап жүрген Алакантара галлеоны неге теңізге шығуға дайындалмай жатқанын және Сильвен Лафорет немесе Хайме Силизио есімді агентпен не болғанын білуіміз керек. Қажетті ақпарат берушінің аты - Хайме Сицилио, ол саудагер. Галлеон Алакантара деп аталады. Қалаға түнде, джунгли арқылы кіру керек. Уақыт - екі күннен аспайды. Москит шығанағына жүзіп, түсіңіз. Түнге дейін күтіңіз. Жағажайдан былай жүріңіз - түзу, солға, солға, оң жақта қалаға қақпа болады. Қалаға кіріңіз, сол жақ шетке мұқият жүріңіз. Көпір верфке апарады, көпірге қарама-қарсы бұрыштық үй - таверна бар. Онда кіріңіз. Қонақ үй иесімен сөйлесудің қажеті жоқ, өйткені... ол қауіпсіздікті шақырады және сценарий аздап өзгереді. Мұнда сізге сусын ұсынатын мас адамды табыңыз. Ішуге келісіңіз, содан кейін біздің аудандағы жаңалықтар туралы сұраңыз. Ол тұтқынға алынған тыңшы туралы айта бастайды - журналда жазба пайда болғанша оны соңғы минутқа дейін сұраңыз. Енді сіз ақшаға мұқтаж көзге түспейтін адамды табуыңыз керек. Қайыршы! Уақытты 12 күнге немесе сәл кейінірек айналдырыңыз, қаладан қайыршы тауып, оған ақша табуды ұсыныңыз. Бұрышқа тығылып, уақытты 23-00 немесе одан кейін артқа айналдырыңыз, пирстегі кеме жөндеу зауытына барыңыз және қайыршы алған ақпаратты біліңіз. Джунглиге, Москит шығанағының жағасына оралыңыз, Inspired кемесіне жүзіңіз және капитан Шокаға үйренген ақпаратты хабарлаңыз. Бірақ егер сіз қонақ үй иесінен сұрауды шешсеңіз, онда...
Журналдан:Сайтан алғыр! Сіз соншалықты абайсыз болуыңыз керек еді! Қарғыс атқан тавернашы Хайме Силизио туралы естіген бойда күзетшілерді шақырды. Қазір бүкіл қаланы алаңдатып отыр. Мен Флориан Чокеге бір жұтымсыз баруым керек - мен өзім қашып кеткім келеді...
Содан кейін Флориан кейінірек келуіңізді сұрайды, сіз келесіз, ол сізге басқа тапсырма береді.
Журналдан:Менде Флориан Чокеден тағы бір тапсырыс бар. Картахенадан Порту-Беллоға бара жатқан «Пуэбла» баркін оқ-дәрімен батырып тастау керек. Егер мен мұны істесем, мен Шокенің Алакантара галлеонын басып алу операциясын айтарлықтай жеңілдетемін.
Мэн жағалауымен оңға қарай жүзіп, сол кемені кездестіріңіз. Оған шабуыл жасаңыз, суға батырыңыз немесе отырғызыңыз - бұл сізге байланысты. Егер сіз оны суға батыратын болсаңыз, алдымен кемені баяулату үшін нипельдерді, содан кейін бомбаларды қолданыңыз. Егер отырғызу, содан кейін пышақпен, содан кейін бакшот.
Журналдан:Флориан Чоке қойған тапсырма орындалды! Енді мен Гваделупаға, бұрынғы танысым Жерар Лекруаға сыйақы және басқа ақшалай тапсырма алу үшін баруым керек.
Әрі қарай, Гваделупаға жүзіп, дүкенге кіріп, саудагермен сөйлесіңіз - Лекруа сіздің сыйлығыңызды - 400 дублоннан өткізді.
Гваделупада Фадеймен сөйлесіңіз. Ұрылар туралы сұраңыз, тұтқынға алынған үнділер мен ұрланған қылыштар жинағы туралы біліңіз, егер аралдардағы көпестерден табылса, оларды өтеу керек. Түрмеге барыңыз, комендантпен сөйлесіңіз, ол сізге үнді көруге мүмкіндік береді. Бүкіл дәліз арқылы тереңірек өтіп, темір тордың артында тұрған үндіспен сөйлесіңіз. Комендантқа оралып, үнділерді босату үшін не істеу керектігін сұраңыз - сізге Фадейдің келісімі керек. Фадейге барыңыз, онымен сөйлесіңіз. Ол сізден 150 дублон айыппұл сұрайды. Айтыңызшы, ол кісі мұндай ақша сұраймын деп есінен танып қалды. Бұл сома қазір 100 дублонды құрайды. Фадейге 100 дублон тауып беріңіз, түрмеге барыңыз және Фадейдің жазбасын комендантқа беріңіз. Тичингиттің ұяшығына ілесіп, үнділердің бос екенін хабарлаңыз. Онымен қала сыртындағы әңгімеде үнділерді өз командаңызға қабылдауға келісіңіз.

Картаны ашып, Гваделупа жағалауына барыңыз. Зәкірді түсіріп, Фадейдің үйіне барыңыз, ол аттас белгімен көрсетіледі. Ішінен тапқан адаммен сөйлесіп, оған сізді Мишель жібергенін айтыңыз. Алайда оның ақшасы болмайды және сізді қылышпен марапаттайды. Сізді қызықтыратын сұрақтар туралы оған қоюды ұмытпаңыз. Сосын түрмеге барып, комендантпен сөйлес. Үндістанға бару үшін рұқсат алу керек.

«Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынының өтуін жалғастырыңыз және тұтқынмен сөйлесу үшін камераға кіріңіз. Содан кейін комендантқа оралып, оны босату үшін не қажет екенін біліңіз. Бұл белгілі бір Фадейдің келісімі болғаны белгілі болды. Сіз оған барып сөйлесе аласыз. Әңгіме соңында 150 алтын талап етеді. Бірақ сіз бұл сомаға бірден келіспеуіңіз керек, өйткені ол кейінірек оны 100-ге дейін азайтады. Сіз несие берушіге барып, одан бірнеше асыл тастарды сатып ала аласыз. Бірақ сізде жұп жеткіліксіз, сондықтан кемеге мініп, Мартиника аралына тағы екі жетіспейтін дублонды алу үшін саяхаттаңыз.

Бірақ сізге көп күш салудың қажеті жоқ, өйткені сіз әлі тұтқынды босата алмайсыз, сондықтан аралға қонғаннан кейін сіз Мишельді тауып, онымен сөйлесе аласыз. Фадей сізге ежелгі семсерді бермеген екен. Одан тапсырма алу керек екенін де ескертеді. Енді Corsairs серуендеуінде: Әрқайсысы үшін тавернаға барыңыз және қонақ үй иесімен сөйлесіңіз, ол сізге жаңа команда таңдауға көмектесе алады. Содан кейін Гваделупаға оралыңыз және оған 100 алтынды қайтару үшін айлакер Фадейді табыңыз.

Содан кейін сіз комендантқа түбіртек беріп, қызыл терісі бар Тичингитаны тұтқыннан босатыңыз. Онымен сөйлесіп, оны командаңызға қосылуға көндіріңіз. Шіркеуге барыңыз және діни қызметкермен сөйлесіңіз, ол тоналды. Сіз өз қызметтеріңізді ұсына аласыз. Енді Корсарлар ойынының серуендеуінде: Әрқайсысына Өзіне, сіз квестті орындауыңыз керек. Сондықтан тавернаға барыңыз және иесінен шіркеуді тонау туралы сұраңыз. Ол ештеңе білмейді.

Үстелге барып, әбден мас адаммен сөйлесіңіз. Мұны джунглиде жасырынып жүрген жергілікті ұрылар тобы жасаған екен. Онда жылжытыңыз. Айырықтан тапқан кезде алдымен солға, содан кейін оңға бұрылыңыз. Сақ болыңыз, өйткені қалың тоғайда үш адамды кездестіресіз. Оларға жақындап, сөйлесіңіз. Олар сізге олжаны аз мөлшерде сатып алуды ұсынады.

Кариб теңізінің әдет-ғұрыптары

Таң атқан бойда дүкенге барып, Жерар Лекруамен сөйлесіңіз. Осыдан кейін тавернаға барып, біраз ұйықтаңыз. Дүкенге оралыңыз және Жерардан тапсырма алу үшін сөйлесіңіз, яғни жүкті Испаниола аралында орналасқан Порт-о-Пренс портына тасымалдау. Картаны ашып, жүзуді бастаңыз.

Қонғаннан кейін Джунглиге барыңыз. Айыруға жеткенде, оңға бұрылыңыз, содан кейін қамалға қарай жүріңіз. Сол жерде сіз комендантты кездестіресіз, жоғары көтеріліп, онымен сөйлесесіз. 5000 алтын алғаннан кейін келесі тапсырманы орындауға болады. Ол Флориан Чокеге тиесілі фрегат орналасқан Порту-Белоға 15 зеңбіректі тасымалдаудан тұрады. Айта кетейік, бұл Оңтүстік Майн аралына жақын жерде орналасқан.

Сақ болыңыз, өйткені жолда сізге испандық тосқауылдардың бірі шабуыл жасайды. Суға батып, жүзуді жалғастырыңыз. Сіз баратын порт француздарға тиесілі болғандықтан, одан сәл батысқа қарай жылжу керек. Жағдай тынышталғаннан кейін, Warlike One-ға баяу жақындаңыз. Оның капитанымен сөйлескеннен кейін, барлау операциясында оған көмектесуге келісіңіз. Енді сіз Москиттерге бара аласыз. Сіз келгеннен кейін қараңғылық түсетінін күтіңіз. Қалаға кіріп, кеме жасау зауытына қарай жүріңіз.

Корсарлар өткелінде: Әрқайсысына Өзіңізді кеме жөндеу зауытына апаратын көпірдің жанында табасыз, содан кейін тавернаға қараңыз. Мұнда сізге сусын сатып алғысы келетін адамды табыңыз. Содан кейін аймақта болған соңғы жаңалықтарды одан біліңіз. Жақында осы жерде барлаушы ұсталған екен. Сонда ол қайыршы іздеуді сұрайды. Таң атқанша күтіп, оны іздеу үшін қалаға барыңыз. Қайыршыны тапқаннан кейін, сізге бірдеңе тауып, аздап қосымша ақша табуды ұсыныңыз. Содан кейін пирске барыңыз және алынған ақпаратты білу үшін күтіңіз.

Оны тыңдап болған соң, кемеге оралып, капитан Шоқаға барлығын айту үшін «Шабыт» кемесінің бағытын белгілеңіз. Одан келесі тапсырманы да алыңыз, ол – Алакантара жағалауына мылтық таситын «Пуэбло» кемесіне міну.

Мен сізге онымен кездесетін Майнның жағасында курстан өтуге кеңес беремін. Корсарлар ойынының одан әрі өтуінде: Әрқайсысына, сіз кемені ұстап, содан кейін Гваделупаға баруыңыз керек. Жағаға шығып, жергілікті дүкенге барыңыз. Онда адал жолмен тапқан ақшаны алуға болатын саудагерді табыңыз. Содан кейін жергілікті дүкендердің иелерінен алынуы керек тауарларды тасымалдауды бастауға болады.

Адал бәсекелес

Дүкенге кіргеннен кейін, саудагерге барыңыз және одан тапсырманы алыңыз, ол Роб Дюманы тавернадан әкелу. Келісіңіз және ойын-сауық мекемесіне барыңыз. Онда сіз бетперде мен қалпақ киген адамды таба аласыз. Онымен сөйлескеннен кейін дүкенге оралып, әңгіменің мәнін жеткізіңіз. Сіз хатты мекен-жайға жеткізгеннен кейін, сіз шағын сыйақы аласыз.

Ол сізге Лараның бәсекелесін тауып, оны контрабандалық тауар сататын дүкенді жабуға мәжбүрлеуді ұсынған кезде. «Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне» ойынын жалғастырыңыз және арзан өнімдерді іздеп жатқаныңызды айту үшін тавернаға оралыңыз. Сіз бірден кездесуге өтініш аласыз, келісіп, көрсетілген ғимаратқа барасыз. Оны күтіп, ғимаратқа кіріңіз. Одан кейін, есіктің сыртында сарбаздар тобы күтіп тұрғанын міндетті түрде хабарлау керек. Ол қашу үшін сізге 10 000 алтын пара ұсынады. Мынаны ал.

Контрабандист жоғалып кеткенде, дүкенге барыңыз және саудагерге бәсекелестің енді жоқ екенін айтыңыз, ол үшін сіз 15 000 песо көлемінде тағы бір сыйлық аласыз.

Джунглидегі қыз

Сіз бұл кейіпкерді Гваделупада кездестіре аласыз. Ол үш қарақшыдан қашып, сізден көмек сұрайды. Сіз қызды үйге Бассе-Тере аралына апарғаннан кейін. Оны жергілікті дүкендердің бірінің қожайыны әкесі несие берушіге тұрмысқа бергісі келеді екен. Алайда оның жүрегі басқа біреудікі. Айта кетерлігі, қызды мекен-жайына жеткізсеңіз, оның әкесі сізге 7500 алтын көлемінде сыйақы береді.

Гасконның ауыртпалығы. Жалғасы

Енді сіз әлі түрмеде отырған Мишельге бару үшін Мартиника аралына оралуыңыз керек. Сіз онымен сөйлескеннен кейін ол сізге оқиғаларды дамытудың бірнеше нұсқасын таңдауды ұсынады:
- Кюрасао аралында орналасқан Батыс Үндістан компаниясына мүше болу;
- Британ теңіз флотының мүшесі болу;
- Барбадоста орналасқан белгісіз ұйымның мүшесі болу.

Голландиялық Батыс Үндістан компаниясы

Кюрасаоға бару арқылы Корсарлар: Әрқайсысына Өз ойынының серуендеуінде осы сюжетті өтуді бастаңыз. Теңізде якорь жасап, GVIK штаб-пәтері орналасқан жерге барыңыз. Оларды сәйкес жазуы бар төртбұрышты белгі арқылы тануға болады. Олар үшін жұмыс істегіңіз келетінін білдіруді ұмытпаңыз. Содан кейін екінші қабатқа көтеріліп, Лукас Роденбургті сол жерден табыңыз. Сіз онымен сөйлескеннен кейін бірінші болып орындалатын тапсырманы аласыз.

Бірінші тапсырма. Бальтазарды алып жүру

Орнатуларды алғаннан кейін Виллемстад портының кеңсесіне барыңыз, ол жерден Риддербок Балтазарды тауып, сөйлесу керек. Содан кейін сіз қайтадан ашық теңізге шыға аласыз, бірақ өте сақтықпен, өйткені Қаһарлы енді сізді қуып жете бастайды. Ол өте қуатты кемені басқаратындықтан, қашып кету мүмкін емес.

Мен сізге Корсарлар ойынында осы шайқастан өтуге кеңес беремін: Әрқайсысына жеке қамалға жетіп, сонда отырыңыз, өйткені бұл ең жақсы позиция. Жаудың шабуылына тойтарыс бергеннен кейін, Сант-Мартин аралына барыңыз және қаладағы Балтазарды табыңыз. Содан кейін сізге марапат беріледі және Кюрасаоға қауіпсіз оралуға болады. Кемеден түсіп, GVIK резиденциясына барыңыз және Роденбургке тапсырманың орындалғаны туралы хабарлаңыз.

Екінші тапсырма. Асеведоның құпия хаты

Енді сіз Кубаға барып, Сантьягодағы Дон Симононы тауып, оған бірнеше құжаттарды беруіңіз керек. Айтпақшы, бұл адам банкте маңызды қызмет атқарады. Кубаға сапарыңызды бастаңыз және испандықтарға көрінбеуге тырысыңыз. Мен сізге мүйістің оң жағында якорь қоюға кеңес беремін, содан кейін біртіндеп Анна Мария деп аталатын шығанаққа қарай жылжыңыз.

Жағаға шыққаннан кейін «Корсарлар» ойынының өтуін жалғастырыңыз: Әрқайсысына жеке және қала қақпаларына барыңыз. Айта кету керек, олардан сағат 00:00-де өтудің қажеті жоқ, өйткені ол жерде қауіпсіздік бар. Таңертеңгі уақытта резиденцияға қарама-қарсы аллеяда орналасқан банкке барыңыз. Сол жерден Саймонды тауып, онымен сөйлесіңіз. Сосын ертең қайтып келуіңді сұрайды. Енді банктің табалдырығын аттаған бойда бірден таң қалатынына дайын болыңыз.

Көзіңізді ашқанда, сіз қарсыластарыңызды көресіз, бірақ оларға бәрін бірден айтпауыңыз керек. Көшбасшының кетуін күтіңіз. Сіз қазір күзет астындасыз. Біреуі орнынан кеткен бойда кеудеге қарай жүгіріп, одан гарпунды алыңыз. Содан кейін оны жауға қолданып, бөлмеден шығыңыз.

Бірнеше қадам жасағаннан кейін сіз Веронға тап боласыз, оған гарпунды да қолданасыз, содан кейін төмен түсесіз. Бірінші қабатқа шыққанда, сол жерден сандықты тауып, бұрын сізден алынған барлық заттарды алыңыз. Сіз ғимараттан шығып, банкке бара аласыз.

Саймонды сол жерден тауып, жауап хабарын алыңыз. Ол сізге біреудің өлуі керек екенін айтады. Сіз қаладан шығып, кемеге көтеріле аласыз. Кемеге отырып, Кюрасао аралына барыңыз.

Үшінші тапсырма. Флитвуд

«Корсарлар: Әрқайсысына Өзі» ойынының үзіндісінде тағы да Роденбургте болғаннан кейін, ол сізді бір аптаға жіберетініне таң қаласыз. Осы уақытта сіз тауарларды дүкендерге немесе портқа жеткізе аласыз. Демалғаннан кейін қайтадан Роденбургке барып, келесі тапсырманы орындаңыз. Содан кейін порт кеңсесіне барыңыз және кемеңізді сақтауға беріңіз. Айта кету керек, бұл толығымен тегін болады.

Компьютерлер

Серуендеу «Әркім өзінше» (квесттер). «Корсарлар: әркім өз алдына» ойынының серуені

2014 жылдың 18 қазаны

«Корсарлар» - әлемге танымал болған отандық шығарылған санаулы ойындардың бірі. Көптеген ойыншылар бұл идеяны және шытырман оқиғалардың қаншалықты жақсы жобаланғанын бағалады. Дегенмен, сериядағы «Әркім өзінше» деп аталатын соңғы ойынды ерекше атап өткен жөн - бұл шарықтау, алдыңғы бөлімдерде болған барлық жақсы нәрселердің жиынтығы және оны бір ойынға орналастыру. Нәтижесінде теңіздер мен мұхиттарды жүзіп, тапсырмаларды орындап, құрлықта да, суда да күресуге тура келетін батыл қарақшы рөлінде өзіңізді сынап көруге мүмкіндік беретін өте қызықты жоба. Мұның бәрі ашық әлемде болады, яғни сізді ешкім белгілі бір сюжетке байланыстырмайды - кез келген сәтте әлемнің кез келген нүктесіне жүзе аласыз. Сауда-саттық арқылы ақша табуға болады, сіз қарақшылықпен айналысып, кемелерді тонауға болады - сізді ешкім шектемейді, сондықтан сіз өзіңізге ұнайтын нәрсені жасай аласыз. Мұндағы өмір керемет бай. Өкінішке орай, ол арқылы сізге бағыт-бағдар беру мүмкін болмайды - сіз бәрін өз бетіңізше үйренуге тура келеді, бірақ саяхат кезінде алуға болатын квесттерді сипаттауға болады.

Сондай-ақ ойында «Корсарлар: Әрқайсысына - Kaleuche» сияқты қондырмалар бар, олардың өтуін ескерудің қажеті жоқ, өйткені барлығы DLC сатып алғысы келмеуі мүмкін. Басқа қондырмалар үшін де солай. «Корсарлар: Әрқайсысына - Gwik» сияқты DLC-лер бұл жерде қарастырылмайды, тек негізгі ойынға қатысты болады, сондықтан жүктеуге болатын мазмұн арқылы ойынға қосылған квесттерді іздеудің қажеті жоқ.

«Барменге арналған ром», «Қыз шақыру» және «Сен-Пьер діни қызметкерінің қолжазбаларын қайтару»

Ойын әлемінде кездесетін алғашқы квесттер сізге қиындық тудыруы екіталай. Сізден табиғаттан тыс, арнайы қарулар немесе әдеттен тыс кемелер жасаудың қажеті жоқ, сондықтан сіз оларды қауіпсіз қабылдай аласыз. Әрқайсысын өз бетінше аяқтау сізге ондаған, тіпті жүздеген сағаттарды алуы мүмкін, өйткені мұнда өмір баяу қозғалады, егер сіз одан ләззат алғыңыз келсе, асықпауыңыз керек. Бірақ егер сіз «Барменге арналған ром» сияқты тапсырманы орындасаңыз, сіз ойынды аяқтауға жақындайсыз. Сонымен, бұл квестте сіз бірдей шынайы кемеде саяхаттайтын нағыз елестерді кездестіруге тура келеді. Олардан сіз ромды алуыңыз керек. Ол үшін алдымен парольді біліп алыңыз, оны елес кеменің капитанына айту керек, содан кейін елестердің өздерімен кездесу керек. Құпия сөзіңізді айта отырып, сіз өзіңіздің жеке басыңызды растайсыз және барменге жеткізуіңіз керек ром аласыз.

«Әркім өзіне» өтуі әртүрлі болуы мүмкін - бұл іздеудің мәніне байланысты: кейбір жағдайларда сіз дереу іске кірісуіңіз керек, ал басқаларында асықпауыңыз керек. Мысалы, «Қыз шақыру» квестіндегі сияқты, жоғары лауазымды шенеунікке жеңіл ізгілікке ие ерекше әйелге тапсырыс беру керек. Сізге сутенерден қалаған қыз туралы ақпаратты білу керек болады және сіз оны тек бір сағат ішінде, кешкі он бірден он екіге дейін алып кетуге болатынын түсінесіз. Бірақ кез келген күні, сондықтан асығудың қажеті жоқ.

Бірақ «Діни қызметкер Сен-Пьердің қолжазбаларын қайтарыңыз» деген квест мүмкіндігінше тезірек орындалуы керек, бірақ бұл қиын емес. Сізге қолжазбаларды бір шіркеуден екіншісіне жеткізу керек болады, бірақ сонымен бірге сіздің ойларыңыз лас емес екенін дәлелдеуге тура келеді.

«Қойма қызметкері», «Ұрланған асыл тастар» және «Кеннибалдар»

«Әрқайсысының өзінше» үзіндісі сізді мезгіл-мезгіл таң қалдырады, өйткені сізден әдеттен тыс тапсырмаларды орындау сұралады. Мысалы, «Қойма қызметкері» екі бөлімнен тұратын квест. Оны сізге құнды қызметкері, қойма қызметкері жоғалып кеткен дүкендегі сатушы береді. Сіз оны табуыңыз керек. Уақыт шектеулері жоқ екені анық, бірақ сіз бірден джунглиге кіріп, жоғалған қызметкер жұмыс істейтін дүкендердің бірінде қарақшылар ауылын таба аласыз. Ол қайтып оралғысы келмейді, сондықтан қайтып барып, саудагерге жаңалықты айт. Бұл бірінші бөлімді аяқтайды, бірақ сіз бірден екіншісін бастай аласыз. Саудагерге ауыстыру керек, ал қарақшылар қалашығында оны табасыз. Белгілі бір соманы төлегеннен кейін үміткерлерді тексеруге келісіп, ұйықтап алсаңыз, оянғанда, тавернада жұмысқа орналасуға ниет білдірген үш қарақшыны көресіз. Олардың біреуін таңдап, оны қалаға жіберіңіз. Келесі жолы ол жаққа барғанда, саудагер керемет қызметкер әкелдің деп айтады. Сол үшін ол сізге үлкен сый береді.

Бірақ ойында «Ұрланған асыл тастар» сияқты түсініксіз квесттер де бар. Джунглиді аралап жүргенде, сіздің алдыңызда бір көрініс пайда болады - екі жергілікті тұрғын белгісіз бағытқа қашады. Сіз оларды қуа аласыз, бірақ бұл сізге ештеңе бермейді - «Әрқайсысына өзінше» аяқтау тереңірек көзқарасты талап етеді. Олар қашқан жерге барған жөн, сонда мәйіт болады. Оны қарап шығыңыз - сіз сырғаларды таба аласыз. Оларды өте қымбат сатуға болады, бірақ бұл тұр ма? Қайтадан сіз үшін не жақсы болатынын ойлап көріңіз және тұрғындардан бұл зергерлік бұйымдар кімдікі болуы мүмкін екенін сұраңыз. Бұлар губернатордың әйелінен ұрланған сырғалар екен, ол табылғаныңыз үшін сізді жомарттықпен марапаттайды.

Егер сіз шайқасқыңыз келсе, сізге «Кеннибалдар» квестін алу керек - оны қала маңындағы пост тұрғындарының бірінен табуға болады. Ол қызын аборигендердің қолынан құтқару үшін досы жалғыз бармақшы екенін айтады. Оған қосылып, каннибалдардың жасырынған жеріне барыңыз - сонда сіз шайқасуыңыз керек, бірақ сіз жасаған кезде серіктесіңіздің қызы тірі екені белгілі болды. Сіз сондай-ақ құтқарылуы мүмкін басқа кепілді таба аласыз. Нәтижесінде серіктесіңіз де, құтқарылған кепіл адам да марапатталады.

«Гасконның ауыртпалығы» - сюжетті квест

Осы тапсырмаларды орындағаннан кейін «Гасконның ауыртпалығы» сюжеттік квесті сізге қол жетімді болады, оны орындауға болады, бірақ бұл өте көп уақытты алады. Сондықтан оған дайындалып, бастаңыз. Сіздің мақсатыңыз - кеме сатып алу, экипажды жинау және Гваделупаға бару. «Корсарлар: Әрқайсысының өзінше» жобасында сюжеттік желіге қатысы жоқ квесттерді орындау мезгіл-мезгіл финалға өтуге көмектеседі. Әрине, бұған асығудың қажеті жоқ, бірақ сіз ойынның соңында келуіңіз керек логикалық аяқталуы бар екенін түсінуіңіз керек. Кемені сатып алғаннан кейін сіз тавернаға баруыңыз керек, онда сіз бір уақытта экипажды жинай аласыз - онда сізге қырық жұп қол ұсынуға дайын бір теңізші бар, бірақ олардың барлығын алсаңыз ғана. бірден және оның шарттарын орындаңыз. Олар өте қарапайым - сізге дұрыс атмосфера, тамақ және дәрі-дәрмек болуы үшін кеме қажет. Талаптарды қанағаттандыру үшін бәрін аздап сатып алуға болады, бірақ бұл бәрі емес. Сізге навигатор керек, бірақ ол несие акуласына үлкен сома қарыз болғандықтан қамауда отыр. Оған барып, осы соманы беру үшін не істей алатыныңызды біліңіз. Бірден сіз «Испандық инженер» бүйірлік квестін аласыз, өйткені сіз қарақшылар ұрлап кеткен несиегерді құтқаруыңыз керек. Біріншіден, сіз соңғысын инженерден бас тартуға көндіруге тырысуға болады, бірақ нәтижесінде сіз әлі де оларды өлтіруге тура келеді - «Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынында тапсырмаларды орындау көбінесе дәл осыған келеді. Сонда сіз оны құтқару үшін келгеніңізге ешқашан сенгісі келмейтін испандықтың өзімен қоян-қолтық ұрысасыз. Оны жеңіп, қалаға апарыңыз, бірақ күзетшілерден аулақ болыңыз. Инженерді несие берушіге әкелген кезде, соңғысы сізге қарыздың өтелгені туралы түбіртек береді - навигатор босатылып, «Гваделупа» квесті іске қосылуы үшін оларды түрмеге апару керек.

«Гваделупа», «Кариб әдептері» және «Адал емес бәсекелес»

Бұл ең қиын квесттердің бірі, мұнда сіз әр бұрышта қауіп табасыз. Оны өту сіздің кейіпкеріңізді және сіз жүзетін кемені басқаруда сізден үлкен шеберлік пен ептілікті талап етуі мүмкін. Сізге көп деңгейлі тапсырма басталатын Гваделупаға жүзу керек. Алдымен сізге әрі қарай бағыттайтын бір адаммен сөйлесу керек. Онда сіз үндістер ұрлаған қылыштардың жинағы туралы білесіз, оны қайтару керек, бірақ оны түрмеде отырған жергілікті тұрғынның көмегінсіз таба алмайсыз. Сіз оны көп ақшаға сатып ала аласыз, бірақ ештеңе істей алмайсыз - тек комендантпен айтысып, бағаны сәл түсіре аласыз. Үнділерді босатқаннан кейін сіз экспедицияны жабдықтай аласыз, бірақ сонымен бірге сізге «Кариб теңізінің әдептері» квесті беретін бір тапсырманы орындау қажет болады. Қайтадан, сізді әр бұрышта қауіп күтіп тұр, өту оңай көрінуі екіталай. Осы тапсырманың бір бөлігі ретінде сізге алдымен жау портының жанынан өтіп бара жатқан зеңбіректердің жүктерін жеткізу керек, содан кейін бұл үшін қайыршы жалдау арқылы маңызды ақпарат алу керек, содан кейін жау кемесі мылтық тиелген жүкті толығымен ұстап алу керек. Бұл оңай болмайды, сондықтан байсалды болыңыз. Ал, келесі квест негізінен тапсырмаларды орындау. «Адал емес бәсекелес» жергілікті саудагерге кедергі келтіретін контрабандашы болып аяқталады. Кездесу ұйымдастырып, оны жылы қарсы алыңыз - оны өлтірудің қажеті жоқ, өйткені ол өз өмірі үшін лайықты соманы төлейді.

«Гасконның ауыртпалығы: жалғасы», сонымен қатар «Джунглидегі қыз» және «Голландтық Батыс Үндістан компаниясының жолы»

«Корсарлар: әрқайсысына» ойынының өтуі алға жылжуда және бұл сізге «Гасконның ауыртпалығы» квестін жалғастыра алатындығыңызды білдіреді. Бірақ алдымен «Джунглидегі қызметші» квестін алуға тырысыңыз - бұл үшін сізге үш ер адамнан қашып бара жатқан қызды көргенше джунгли арқылы саяхаттау керек. Әкесі бір адамға үйленгісі келетінін, ол мүлде басқа адамды жақсы көретінін айтып, сізден көмек сұрайды. Қалай болғанда да, еркектерге қызды әкесіне өзіңіз жеткізетініңізді айтыңыз, сосын оны жіберіп, жақсылық жасау керек пе, әлде әкесіне апарып, сауап алу керек пе деп шешіңіз. Осыдан кейін сіз «Гасконның ауыртпалығын» бастай аласыз. Ол үшін Мартиникаға оралып, түрмеде отырған досыңыз Мишельмен сөйлесу керек. Ол сізге «Голландтық Батыс Үндістан компаниясының жолы» квестін бастайтын оқиғаларды дамытудың бірнеше нұсқасын ұсынады. «Корсарлар: әркім өз алдына» залының өтуі осы жерден таралады, өйткені Мишель сізге мақсатқа жетудің үш түрлі нұсқасын ұсынады. Біріншісі – «Вест-Индия» компаниясына қосылу, екіншісі – ағылшын әскеріне қосылу, үшіншісі – жасырын ұйымға мүше болу.

«Голландиялық гамбит», өтудің әртүрлі нұсқалары

Бұл жерде үзіндіні егжей-тегжейлі сипаттау өте қиын болады, өйткені ол тармақталған және әртүрлі жолмен жүруі мүмкін. Бұл «Корсарлар: әрқайсысына өзінше» ойынының ең қызықты бөліктерінің бірі. Сізді және Мишельді қызықтыратын мақсатқа жетелейтін «Голланд гамбитін» аяқтау өте ұзақ уақытты алады. Сізге көптеген тапсырмаларды орындау, қауіпті қарсыластармен күресу және күрделі бұйрықтарды орындау қажет. Сіз тіпті кейбір жерлерде бұл квест тізбегін аяқтау үшін әр тастың астына қарауға тура келетінін айта аласыз; Қандай жолды таңдасаңыз да, нәтиже бәрібір бірдей болады - сіз барлық тапсырмаларды орындап, Мишельді босату үшін жеткілікті ақша жинайсыз.

«Мишель үшін миллион», «Пират туралы дастан» және «Акула аулау»

Миллионыңыз бар-жоғын тексеріңіз, өйткені Мишельдің бос болуы үшін дәл солай қажет. Әрине, бұл сома өте үлкен және онымен қоштасу өте өкінішті болады, бірақ бұл әлі де сіздің ең жақсы досыңыз. Ең бастысы, бұл ойынның сюжетіндегі басты кейіпкер, сондықтан үнемдемеңіз. Дегенмен, «Корсарлар 3: Әрқайсысының өзіне» бөліміндегі үзінді соншалықты қарапайым емес, бәрі мұнымен шектеледі. Мишельді өтеуге ақша жеткіліксіз болып шықты – оның уәде еткенін орындау керек, бірақ орындамады. Не туралы сөйлесетінімізді білу үшін Мишельдің өзімен сөйлесіңіз, қорқынышты құпияны біліңіз - сіз мүмкін емес нәрсені жасай аласыз. Сіздің мақсатыңыз - Тортуга аралын басып алу және жергілікті үкіметті құлату! Бірақ аралдың өзінің толыққанды флоты бар, сіз мұны қалай жеңе аласыз? Қарақшылардың арасында аралдағы үкіметке көңілі толмайтындар да бар екенін осы жерден білесіз.

«Пират Сага» квестіне көшудің уақыты келді. Онда сіз Тортугаға шабуыл жасау үшін сізбен күш біріктіруге дайын болатын барлық ықпалды қарақшыларды табуыңыз керек. Бірақ сізге бір, ең маңызды қарақшы - аңызға айналған Акула жетіспейді. Сізге көп уақыт жұмсауға тура келеді, бірақ, өкінішке орай, сіздің барлық әрекеттеріңіз бекер болады - Акула ізін қалдырмай жоғалып кетті. Бірақ «Қарақшылар: Әрқайсысының өзіне» деген квестте үзінді тұйыққа жете алмайды, сондықтан сіз жай ғана басқа нәрселерге алаңдауыңыз керек.

«Баронның оралуы», «Әділет аралы» және «Сүңгуір»

Осы сәттен бастап ойында нағыз ғажайыптар басталады. Сізге жұмбақ әділет аралына кіруге мүмкіндік беретін арнайы медальондарды жасайтын бақсы табу керек. Әрине, медальондар дайын болғанша сізге бірнеше тапсырманы орындау керек және бірнеше ай күту керек, бірақ бұл шынымен тұрарлық. Сонда ғана сіз «Корсарлар» ойынында қозғалуды жалғастыра аласыз. «Әділет аралының» өтуі барлығына қиын болып көрінуі мүмкін, өйткені бұл ойындағы бетбұрыс. Ақыр соңында, осы керемет аралда сіз әлі де Акуланы таба аласыз және ол сізге қосылуға келіседі, бірақ бұл үшін сізге, өкінішке орай, жоқ кеме қажет болады. Және бұл бүкіл квест Акулаға кеме алуға тырысады.

«Батыру» тапсырмасына келетін болсақ, мұнда ғажайыптар жалғасады. «Әрқайсысы өзінше» ойынының өтуі әдеттен тыс болады - ол жерде ежелгі Майя қаласын табу үшін су астына түсуге тура келеді. Осы тамаша ойында сізді осындай күтпеген сюжеттік қуаныштар күтеді.

Ақырзаман жақын...

Сонымен, «Корсарлар: әрқайсысына жеке» ойынының өтуі логикалық қорытындыға жақындады. Сізге Мишельді босату, Тортуга аралын басып алу, сондай-ақ майялармен байланысты басқа да көптеген кереметтерді көру үшін бірнеше бүйірлік және сюжетті тапсырмаларды орындау керек. Бұл ойынмен уақыт өткізуді скучно деп атауға болмайды және жоба жасалмайды - қанша уақыт ойнайтыныңызды өзіңіз шешесіз. Сіз тек сюжеттік тапсырмалар арқылы өте аласыз немесе барлық үшінші тарап тапсырмаларын орындап, әлем бойынша саяхаттай аласыз. Әрине, бұл «Корсарлар: Әрқайсысына» серуендеу кемелерді, қылыштарды, мылтықтарды, оқ-дәрілерді және сюжеттің өзіне тікелей қатысы жоқ көптеген басқа аспектілерді қамтымайды. Бұл сіз өз бетіңізше үйренуіңіз керек нәрсе және бұл процесте сізге көп көңіл көтеруге кепілдік беріледі.

Финал

Нәтижесінде бәрі ежелгі реликті - майя маскасын іздеуге түседі. Өкінішке орай, сіз оны іздеп қана қоймайсыз - сіздің «миллионер» ағаңыз Мишель де сізге опасыздық жасап, сізді өлтіріп, байлықты қалайды. Бірақ мұнда сіз кек ала аласыз. Алдымен үндістермен, содан кейін ойында басты бастық болып табылатын Мишельдің өзімен күресуге тура келеді. Әр минут сайын бәрі қиындай түседі, өйткені сіз бірден бәрімен, соның ішінде ағаңызбен күресетін боласыз. Әрине, бәрі сіздің жеңісіңізбен аяқталады - егер сіздің қолыңызда нағыз артефакт болса, онда сіз Мишельді аяқтауыңыз керек, содан кейін соңғы бейне басталады. Бірақ ойын аяқталмайды - сіз мұхиттарды одан әрі зерттеу мүмкіндігіне ие боласыз - қарақшылық, сауда, өмір сүру және, әрине, бұрын орындауға уақытыңыз болмаған тапсырмаларды орындаңыз.