Күрделі Сам: нұсқаулықтар мен серуендер. Serious sam: нұсқаулықтар мен серуендер. Керемет sam 3 ойыны

Бұл Египетте болды.
Жаз Каирде.

Біз «Адам» қиындық деңгейінде Салқын Сэм ретінде ойнаймыз. Тікұшақтан құлап, біз көтеріліп, солға қарай жүреміз. Біз «E» түймесін басу арқылы бірінші құбыжықты («Әйел гнар») жоямыз. Ғимаратқа кіреміз де, шкафтан балғаны аламыз. Біз кедергіні бұзып, төмен түсеміз. Көшеге шығып, біз солға бұрылып, алға жылжып, жауларды өлтіреміз.

Біз денсаулықты жақсарту үшін жарықтандырылған банкаларды таңдаймыз. Біз үлкен тіршілік иесін көреміз, біз оны оңға қарай айналып өтеміз, өйткені бәрі алдымызда қабырғаға тең. Біз құбыжықтармен күресуді жалғастырамыз.

Зымыран тасығыштары бар жаудың жаңа түрі («Reckless Rocketman»). Біз біріншісін өлтіреміз және ұшатын нысанның жақын маңдағы ғимаратты қиратып жатқанын көреміз. Біз оңға бұрыламыз, ол жерде қабырғалар бұзылады. Біз жауларды жойып, қабырғадан өтеміз. Біз қажетті заттарды табу үшін бөлмелерді және әр бұрышты іздейміз.

Біз тапанша таңдап, «Абайсыз камикадздармен» айналысамыз. Оларды айғайлаудың арқасында табу оңай. Біз көп немесе аз ашық аймақты таңдаймыз. «Абайсыз камиказелердің» бүкіл ордасымен шайқас болады.

Жолдың жанынан тікұшақ тауып, ғимаратқа қарай жылжимыз. Бірден барлық қарсыластармен үлкен жекпе-жек, ​​ғимаратқа жақындаған сайын, олардың саны соғұрлым көп болады. Біз оң жақта айналамыз, «Скелетов из мне» терезелерден секіреді; Алыстан шынжыр лақтырады, ал жақын жерде секіру арқылы шабуыл жасайды. Қалай болғанда да, қашу керек, олардың жақындағанын тұяқтардың дүбірінен естуге болады.

Біз жертөле есігінен ішке кіреміз.

Интернетте.

Қара жертөледен өтіп, баспалдақпен көтерілеміз. Оң жақта тосқауыл есік бар, сондықтан оңға бұрыламыз. Біз залға шығамыз, онда біз кокондарды және олардағы «Антарес өрмекшілері мен төлдерін» жоямыз. Аяғына жетпей солға бұрыламыз.

«Антарреандық өрмекші, жас үлгімен» танысайық. Балапандар, жас адамдар сияқты, төбеге тамаша альпинистер, сондықтан біз бүйірлерді мұқият қадағалаймыз.

Бөлмелер арқылы біз ұзын дәлізде боламыз, соңында камикадзе пайда болады. Біз баспалдақпен көтерілеміз, содан кейін алға қарай жүгіреміз. Біз шыңырауды айналып өтіп, көмек сұраған дауыстарды естиміз. Біз жертөлеге түсеміз, айқай тоқтайды, бірақ ұялы телефонның дыбысы шығады.

Біз бейнені көреміз.

Біздің алдымызда көптеген кокондар бар, оларды кету жоспарын ойластырып, сенімді қашықтықтан жойған дұрыс. Күтпеген жерден пайда болған Gnaar ұрғашылары бұл кокондарды ашуға мәжбүр ететіндіктен, болашақта ешқандай қиындықтар болмауы үшін өрмекшілермен алдын-ала күрескен дұрыс. Мұнда біз «Клонды» өлтіретін тамаша мылтық аламыз. Олардың шабуылдары, мысалы, отандық шабуылдар сияқты ұзақ қашықтықта қорқынышты емес.

Өйткені үй қолындағы дәл осындай шолақ мылтық орташа қашықтықта да өлтіретін күшке ие. Біз бұрышқа қарап «Клондар» тобымен айналысамыз.

Біз жертөледен шығып, «Клондарды» өлтіріп, алға жылжамыз. Жақында біз бірінші бастықты кездестіреміз - «Арахноид, ересек». Біз басынан атуға тырысамыз, өйткені бұл тіршілік иесінің денесі оның қабығымен сенімді қорғалған. Біз орташа қашықтықта ұстаймыз, ол шағумен шабуыл жасайтын «Арахноидқа» жақын.

Біз жаудың пулеметтерінің ауқымды оқының астында қалмау үшін үнемі басынан аяғына қарай жылжып отырамыз. Алғашқы көмек жинағы мен қару-жарақ жинауды ұмытпаңыз. Жеңістің соңында қабырғаны жарып өтіп, бізге жол ашатын жұп «Гнаарлар» пайда болады.

Сынған қанаттар.

Біз солға бұрылып, шлюздер арқылы қозғаламыз. Кейбір «Клондар» пулеметтермен қаруланған, бірақ бұл қарулар бізге әлі қол жетімді емес. Біз оларды тапанша мен шолақ мылтықпен өлтіреміз. Біз үлкен көшеге шығып, көпірдің астынан өтеміз және бізге көптеген «тері» және «арахноидтар» шабуыл жасайды.

Артқа жүгіріп, біз құбыжықтармен күресеміз және оралып, шаянды аяқтаймыз.

Біз жаңа шлюзге айналып, «Камикадздар» мен «Абайсыз ракеташыларды» кездестіреміз. Сол жақтағы ғимарат арқылы екінші жағына өтіңіз.

Тағы бір «Арахноид», шлюздегі жаулар тобы және тағы да шаян. Біз ұзын дәлізге шығамыз, онда жаулар екі-екіден кезектесіп отырады. Алдымен «Гнаарлармен» «Reckless Rocketeers», содан кейін «Skeletons» «Камикадземен».

Соңында біз «Сириандық бұқаны» көреміз. Тек секіру арқылы біз оның шабуылдарын бүйірге жібереміз. Бұқа өте қорқынышты және жүгіру ереуілімен маңызды зақым келтіруі мүмкін.

Біз Гарретпен бірге құтқару тікұшағын күтіп тұрғанда, біз ондаған «Reckless», «Gnaar» және «Skeletons» жойылады. Сондай-ақ Камикадзе жұбы шығады.

Десертке басты үміткер. Ол бізді бірнеше атыспен жойып жіберетін керемет зымырандарды шығарады. Орталық ғимарат қираған жоқ, бірақ оның айналасында жүгіру әлі де қорқынышты, өйткені қабырғалар арасындағы қашықтық тым аз. Бірақ әзірлеушілер кейбір жерлерде қате есептегені анық. Сонымен қатар, манеждің бұрыштарында бұзылмайтын тіректер бар.

Тесіктерден атуға болатынымызға қарамастан, олардың артына тығылуға болады, ал зымырандар олардан өте алмайды.

Баспана жоқ.

Біз алға жылжимыз, солға бұрыламыз. Көп ұзамай біз қарсыласты өлтіріп, пулеметті аламыз. Аспалы пулеметтен шыққан лазерлерді байқап, біз оны өшіреміз.

Біз оны өшіру үшін пулеметтің астындағы тұтқаны тартамыз. бірінші қатарда доғаның астынан солға бұрылыңыз, онда ондаған жаулар пайда болады. Сондықтан біз артқа жүгіруге және қорғаныс жиынтығын, яғни минигунді іске қосуға алдын ала дайындаламыз.

Біз одан кейінгі пулеметтерді айналып өтеміз, өйткені олардан өту мүмкін емес. Көріп отырғаныңыздай, лазерлер шектеулі қашықтыққа ие, сондықтан әдетте олардан алыс қозғалуға болады.

Біз тікұшақ құлаған жерге жетеміз. Гаррет қайтыс болды, ал тікұшақтың орнына Технополип тікұшағы пайда болды. Біз қашып, оның ұшып кетуін күтеміз.

Қайтадан мұнаралар, бірақ қазір бәрі күрделене түсуде. Біз оларды айналып өтеміз, бізді ауыстырып-қосқыштарға апаратын сымдарды зерттейміз.

Жақында айналмалы табақпен қарсылас қайтадан пайда болады. Біз оны отандық қарумен өлтіре алмаймыз, сондықтан тырыспаймыз. Біз тоқтаусыз алға ұмтыламыз, «Клондар» мәңгі өмірге келеді.

Біз қабырғаға оң жақтан шығамыз, сонда гранатометті алуға кедергі келтіретін мұнараны өшіруге болады. Одан басты жауымызды жер бетінен оп-оңай жоя аламыз.

Қорғасын бұлт.

Жаңа жау «Скиф Гарпиясы» ұшып, жоғарыдан шабуыл жасай алады. Қашықтықта ол электр зарядтарымен шабуыл жасайды. Әлі жақындап келе жатқанда өлтіру ұсынылады. Біз «Гарпилерді» дер кезінде байқап қалу үшін дәл орталықтағы кең көшемен қозғаламыз.

Көкжиекте «Арахноид» пайда болған кезде, әрине, біз жағына бұрыламыз. Көшенің соңында солға бұрылып, мұнараны өшіріңіз.

Біз көпірді жарып жібереміз, содан кейін біз оған көтерілеміз. Алға шығып, қораптан қос ауызды мылтықты алайық. Өте жақын қашықтықтағы өте керемет қару.

Біз екінші жағынан секіреміз. Біздің алдымызда екі үлкен көше бар, олар бір-бірімен қосылып кетеді. Бізді әртүрлі жолақтардың ондаған жаулары және «Arachnoid, Cub» мүлдем жаңа прототипі күтіп тұр. Күшті жер емес - мойын.

Біз оларға қарсы пулемет қолданамыз. Артымызға қалың жау жинамас үшін әрқашан алға қарай жүгіре бермейміз. Біз оларды қабылдаған кезде олармен айналысамыз.

Біз көпірдің астына снарядтарды жинаймыз, көптеген «қаңқалар» бірінші қатарда бізге шабуыл жасайды, соның негізінде біз артқа шегінеміз. Көшелер шын мәнінде ұқсас, енді біз пирамидаларға оңай саңылау арқылы шыға аламыз.

Біз бастықты кездестіреміз - бөтен кеме. Ұрыс ұзаққа созылады, ұзақ және қиын болады, егер қажетінше жасамасаңыз. Ең алдымен, біз «Харпияларды» жоямыз, содан кейін біз жердегі барлық жаулармен күресеміз. Кеме жиі жаңа қарсыластарды жібереді, енді біз қызыл сәуле шығатын порталдарға атуымыз керек. Пулеметтен атып, жауды гранатометпен жоямыз. Өйткені порталдар жақында жабылады және гранатометтің оқ-дәрілері көздеген мақсатына жете алмауы мүмкін.

Негізінде мұны істеуге болады: портал енді ғана ашылған уақытта біз 5-6 снарядты (олар міндетті түрде жетеді) атып, пулеметтен атамыз. Демек, біз бөтен кемеге үлкен зиян келтіреміз.

Құпия түрде дыбысты өшіру.

Біз Хеопс пирамидасына қарай жылжып келеміз. Алдыңғы қатарда жер бетінен оңай жойылатын «Биомеханоидтар (кіші)» жаңа бәсекелестер, бірақ олар да бізбен тез арада күресе алады.

Біз бункерге жетеміз, негізгі кіреберістің оң жағында қақпа бар. Оларға рұқсат бөлмеде одан да оң жақта. Біз асуды алып, жауларды жоямыз. Біз есіктен өтіп, бір топ снарядтарды жинаймыз. алдыңғы қатарда ұзын дәліз бар, оның бойымен жаулар ілгерілейді.

Біз динамитті қолданамыз, ол сансыз қарсыластарды жеңеді.

Біз Сфинкс ескерткішіне шығамыз. Әрине, бізді әртүрлі тіршілік иелерінің үлкен қысымы күтіп тұр. Үй тапсырмасы – қарсы жаққа шығып, қораптағы динамитті алу.

Осыдан кейін, оны Сфинкстің екі жағына үш бөлікке салыңыз. Біз жарылып, орталық арқылы ішке кіреміз.

Төмен секірейік. Біз бірінші тұтқаны тартып, көп ұзамай артқа жүгіреміз, бағанның жоғарғы жағына көтерілеміз. Одан біз басқа қозғалатын бағанға секіреміз, ол бізден төмен болатын уақытта. Сонымен, біз жоғарыда боламыз. Алда тағы бір тұтқа бар, ол іске қосылып, біз жақын арада бұрылып, қабырғадағы ашылған өткелге жүгіреміз. Біз баспалдақтың түсуін күтеміз.

Біз оған көтеріліп, өзімізді залға таптық. Біз соңына дейін барамыз - есік жабық. Біз бұрыламыз, оң жақта өткел болады. Тақта мумия бар, оның білезігін аламыз.

Біз есікке оралып, білезікті пайдаланып ашамыз. Біз бейнені көреміз.

Орналасуға таңданғаннан кейін біз келесі есікті ашып, «Абайсызды» отандық білезікпен өлтіреміз (жұдырықтар таңдалуы керек). Бұл өте керемет қару, бірақ ол өте баяу әрекет етеді. Бір уақытта бірнеше жауға қарсы тиімді.

Біз шығып, раковиналарды жинаймыз. Бұл деңгейдегі соңғы жекпе-жек. Біз үнемі үлкен аумақты аралап, алғашқы көмек қобдишалары мен оқ-дәрілерді іздейміз. Жаулар кез келген жерде болуы мүмкін, сондықтан біреуін жоғалтпау үшін бүкіл аумақты тарау керек.

Нәтижесінде, егер қосымша бір қарсылас өлтірілмей қалса, тікұшақ келмейді.

Күнді ашу.

алдыңғы қатарда ауыр қаруланған қарсыластардың бірнеше түрімен бірден қиын ұрыс жүріп жатыр. Біріншіден, бұл «Scrap Rocketman» жаңа прототипі - ол баяу қозғалады, бірақ оның зымырандары тез ұшады. Сіз бірден қашуыңыз керек. Олардың бірнешеуімен бірден күресу отандық жеңісті нөлге дейін төмендетеді.

Екіншіден, бұл бізге бұрыннан таныс «Биомеханоид». Өзінің кіші қызметкерлеріне қолдау көрсетеді. Бірден үш майданда соғысудың қажеті жоқ. Алдымен, төменгі дәрежедегі интрузивті қарсыластармен, мысалы, «Камиказдар», «Қаңқалар» және т.б. қарайық. Одан кейін майлы «Зымыраншылармен» күресуді жалғастырыңыз және соңында «Биомеханоидты» аяқтаңыз + аз белсенді қарсыластар, мысалы. «Абайсыз ракеташылар», «Клондар». Ашық кеңістікке шығу лезде өлімге әкеледі, әсіресе шабуылға ауыр қаруланған жаулар қосылса. Біз зымыран тасығыштарды бірінен соң бірін жою үшін ғимараттарды пайдаланамыз.

Арқадан өткеннен кейін біз жаңа қаруды - еріксіз Devastator шолақ мылтығын табамыз. Тағы бір ұқсас жекпе-жек.

Біз ғимараттың ішіне кіріп, төмен түсеміз. Біз «Үңгір жындарын» кездестіреміз. Бұл жоғарыдан шабуыл жасауды ұнататын маймыл тәрізді тіршілік иелері.

Олар үнемі қабырғалар мен төбелерде қалады, тек жылдам шабуылдар үшін төмендейді. Оларды өлтіру оңай емес, сіз әрқашан оларды аулауыңыз керек. Біз өлтіру үшін қос ауызды шолақ мылтықты пайдаланамыз. Бұл тіршілік иелері тек қараңғыда қатты қысым жасайды. Біз жер бетіне шығып, «Скрап Рокетманды», содан кейін «Скелеттерді» өлтіреміз.

Біз алға жылжып, «Жындармен» оңай күресеміз. Өйткені қазір біз оларды тамаша көреміз.
Біз тағы бір «Скреп Рокетерлер», «Қаңқалар», «Абайсыз» және бірнеше «Биомеханоидтар (кіші)» бейнелерінде аздап қарсылыққа тап болдық. Біз әлі де кіруге тыйым салынған бөлмеге жеттік. Біз төмен түспей алға қарай жүреміз. Орталық бөлмеде біз үлкен жаулардан қорғалғанбыз. Бірақ сириялықтарға кіру үшін төрт жәдігерді табу керек болғандықтан, біз әлі де бұдан шығуымыз керек. Біз сол жаққа барамыз, ғибадатхананың жоғарғы жағында «Скорпион» бар, ал жақын жерде «Скрап Рокетман» және «Биомеханиод» жүреді.

Біз барлығын өлтіріп, ғибадатханаға жүгіреміз. Ол жабық, сондықтан біз жақын жерде шағын бөлмелерді іздейміз, олардың бірінде кілт картасы бар. Осы кілт картасын пайдалану арқылы біз барлық блокталған храмдарға кіре аламыз. Біз ғибадатханадан ғибадатханаға сағат тілімен жылжамыз, артефактты әр сәтті алған сайын жаңа жаулар пайда болады. Біз орталық бөлмеге қайтамыз, онда бізді екі семіз адам күтіп тұр. Сириялықтарға жету үшін біреуін өлтіру жеткілікті.

Біз барлық төрт жәдігерді салып, қандай да бір лифтпен төмен түсеміз. Біз көпір бойымен алға қарай жүгіреміз, Сэм механизмді іске қосады. Біз артқа жүгіріп, жоғары көтерілеміз.

Тозған жол бітеліп қалды, сондықтан біз қирандылардың үстінен секіріп, үлкен «Хнумды» кездестіреміз. Біз оның жанынан жүгіріп өтіп, динамит салынған қорапқа жеткенше алға жылжимыз. Біз динамитті тікелей «Хнумның» ортасына соғуға тырысамыз, оның денесінде де із бар.

Осылайша, біз айтарлықтай көп зиян келтіреміз және оны тезірек аяқтаймыз. Біз ашылған тордан өтеміз.

Мұңға толы келін.

Біз қара дәлізбен қозғаламыз. Біз залға шығамыз, онда біз бірнеше «Биомеханоидтарды» және «Жындарды» жоямыз. Ортасында шамамен рычаг бар, оны іске қосыңыз және қабырғадан ашық жолды іздеңіз. Сол жерде тағы бір тұтқа болады, оны тартыңыз, келесі өткелді іздеңіз. Сонымен, біз соңғы бөлмеге жетеміз, ол бізді жоғары қабатқа апарады.

Біз «Өрмекшілер» тобымен айналысамыз және бетіне шығамыз.

Біз алға жылжып, көптеген «Абайсыздарды» және бірнеше «Камиказені» жоямыз. Біз ары қарай өтеміз, «Семіз адам» сол жақта да, оң жақта да жасырынып жатыр. Суға түспеуге болады, ары қарай жүрейік. Барлық есіктер жабық - біз кілтті іздейміз. Ол бөлмелердің бірінде орналасқан.

Бағандардың жанында «Хнум» пайда болады, біз оны табылған динамит арқылы жоямыз. Біз торды ашып, барлық жауларды өлтіреміз. Біз құрылымның баспалдақтарымен көтерілеміз.

Біз төмен секіріп, бірінші кілтке барамыз. Тікелей соңына дейін барып, солға бұрылу керек. Соңында біз секірген жердің оң жағындағы торды ашатын бөлмеде кілт бар. Біз ашқан есіктен өтіп, алға шығып, екінші кілтке жетеміз.

Біз жаңа қарсыласты кездестіреміз - «Ахриманның сиқыршысы». Оның денсаулығы мықты емес, бірақ кеңістікті иілудің бірегей қасиеті бар, осылайша көрінбейтін болады. Егер біз оған ұзақ уақыт бойы шабуыл жасамасақ, ол бізді атмосфераға көтеріп, айтарлықтай зиян келтіреді. Денсаулық жолағы жеңілірек болған кезде түсіру керек.

Біз Scrap Rocketeers жанында болатын келесі есікті ашамыз. Оларды анықтау қиын болмайды.

бірінші қатарда бір жол бар, шанышқы пайда болғанда, біз сол жақпен жүреміз. Енді қызықты бөлік басталады: біз пулеметке жақындап, күтеміз. Бүкіл «Қаңқалардың» ордасы бізді таптайды!

Мұнара өздігінен жеңе алмайды, сондықтан біз оған қолымыздан келгенше қарсы тұруға көмектесеміз. Бірақ «қаңқалар» ғана емес, қалыпты тұруға мүмкіндік бермейді, сонымен қатар кейде кішкентай және үлкен «биомеханоидтар» болады. Толқын біткен кезде біз минигун аламыз.

Жаулардың ұсақталуы мұнымен бітпейді. Минигун үшін снарядтарды жинап, әрі қарай жүреміз. Біз ондаған қарсыластармен күресуді қолмен жалғастырамыз. Біз снарядтарды іздеуге жалқау емеспіз, өйткені тек осы қару ғана жаулардың үлкен санын тоқтатуға қабілетті. Біз тағы бір үлкен аумақтан өтіп, солға бұрыламыз.

Біз стендтен келесі есіктің кілтін аламыз.

Біз тас сырғанақтардың арасымен жүреміз; шын мәнінде, бізді әр бұрышта ондаған «клондар» күтіп тұр. Олармен тез күресу үшін біз динамитті қолданамыз. Сонымен қатар, осы аймақта біз кілттерді іздеп, келесі есікті ашамыз.

Есік алдында біз тағы да «Ахриман сиқыршысымен» кездесіп, онымен сөйлесіп, әрі қарай жүреміз.

Алдымызда ұзақ жол бар, барлық снарядтарды алып кетеміз. Жақын арада жаулар пайда болады, біз минигунды «Өгіздерге» сақтаймыз. Біз қарапайым пулеметпен «Reckless» пен «Камикадзені» жоямыз. Біз «Семіз адамдарға» жақындап, оларға гранатометпен немесе автоматты мылтықпен атамыз. Минигунның қозғалысқа кіруіне мүмкіндік беретін уақыт келді. Біз «Өгіздерді» үнемі бүйірден қозғала отырып, атамыз.

Десерт үшін бізде «Қаңқа» қалды, біз оларға минигун снарядтарының қалдықтарын қолданамыз.

Жер асты патшалығының күші.

Біз алға қарай жүреміз, біздің алдымызда бұрын орындаған тапсырма тұр, басқаша айтқанда, Anubis плазмалық генераторына кіру үшін төрт артефакт табу. Біз төмендемейміз, бірақ бірден іздеуге кірісеміз. Сол жақпен жүріп, соңына дейін жүгіріп, қабырға жанындағы стендке қарайық. Біз кілтті аламыз. Біз оралып, барлық жабық храмдарды ашамыз - олардың үшеуі ғана бар.

Төртінші оң жақта, оның үстіне біз аяғына дейін жүгіріп, ортасында ғибадатхана орналасқан үлкен шұңқырды байқаймыз. Бұдан бөлмелердің бірі арқылы шығуға болады, сондықтан біз оларды мұқият тексереміз. Барлық төрт артефакті жинап, біз плазмалық генераторға ораламыз және төмен түсіп, артефактілерді салып, лифтке отырамыз.

Біз «Anubis» іске қосып, кері ораламыз.

Бұрын құлап жүрген құрылысымыз қирап қалды. Осыған сүйене отырып, біз оңай алға жылжимыз. Біз қораптан динамитті аламыз.

Жеңілдету үшін біз мұны істейміз: біз тік немесе көлденең қозғала отырып, бір уақытта тек бір қабырғаны жарып жібереміз. Егер сіз барлық қабырғаларды бірден қиратсаңыз, сіз жаулардың ағынына төтеп бере алмайсыз. Шығу дәл диагональда орналасқан, сондықтан бұл лабиринттен шығу үшін барлық қабырғаларды бұзу қажет емес. Қабырғаны жармас бұрын қабырғаның артына динамитті лақтырып, жарып жібереміз.

Сонымен, қабырғаның ар жағындағы барлық жаулар өледі. Содан кейін біз алға қарай жүгіреміз, сізге қарай жұп «Қаңқалар» шығады. Жаңа қораптан динамитті алып, құдық сияқты нәрсеге сүңгеміз. «Хнум» таққа отырады, біз оны гранатометтен немесе динамиттен бірнеше оқ жаудырамыз. Оны жою үшін снарядтар жеткіліксіз болса, өту арқылы жоғары көтерілу керек.

Сол жерден таққа секіріп, зымыран тасығышқа арналған снарядтарды аламыз. «Хнуммен» айналысып, біз бетіне шығамыз. Біз патша зеңбірекін аламыз - ойындағы ең керемет қару.

Кез келген қарсыласты дерлік бір оқпен жояды.

Бізді көптеген «Қаңқалар» күтеді, кейде «Биомеханоидтар» пайда болады. Кішкентай жауларға патша зеңбіректерінің снарядтарын ысырап етудің қажеті жоқ, бұл қару оларды мүмкіндігінше тез жою үшін ірі өкілдерге арналған. «Хнумдар» күштірек, олар екі ядроны қажет етеді. Біз үлкен аумаққа шығып, бөтен кеме пайда болғанша қарсыластарымыздың толқындарына аздап жылынамыз. Біз онымен көп жағдайда қызғылт сәуле шығатын порталдарды түсіреміз. Бізде бар арсеналмен бұл өткен жолғыға қарағанда оңайырақ болады.

Біз эвакуациялық тікұшақтың келуін күтіп отырмыз.

Нубияның жоғалған храмдары.

Біз «Биомеханоидтардың» біреуі бізді қағып кететін бейнені көреміз. Біз тағы да айдаладамыз, қаруымыз жоқ. Өрмекшілерді өлтіріп, алға жылжудамыз, сонымен бірге үйінділердің арасынан өз қаруымызды іздейміз. Балға, шолақ мылтық және тапанша, пулемет. Біз барлық отандық тауарларды алып кетеміз, «Абайсыз», «ерлі-зайыптылар» және «Скрепер ракеталардың» өрмекшілерімен айналысамыз. Біз оазиске жетеміз, ол жерден тікұшақ табамыз.

Қасында қос ауызды шолақ мылтық бар, оны алып, бір-екі «Өгізді» өлтіруге дайындаламыз. Осыдан кейін бізді қоршауға тырысатын көптеген «камиказдар» пайда болады. Дұрыс жол – тікұшақтың мұрны қарап тұрған жер.

Сол жерде қайтадан «Камикадзе» және «Қаңқалар» пайда болады. бірінші қатарларда тесік болады, біз сол бағытта секіріп, барлық раковиналарды жинаймыз. Тікұшақтың даусын естіген біз еңкейуге асықпаймыз.

Алдымен зымыран тасығышты алайық, ол орталықта снарядтары бар қораптың жанында орналасқан. «Technolip Helicopters» тек екі ұшатын қарсыласы бар. Оларды ұру өте қиын.

Олар жарылыспен атылады, сондықтан біз көбінесе олармен күресуге тырысамыз.

Біз пулеметті арахноидқа, қос ауызды шолақ мылтықпен бұқаларға қарсы қоямыз, ал Камикадзеде қарапайым шолақ мылтық жарайды.

Содан кейін тағы бір үлкен аумақ. Біз «Сиқыршы» мен «Технолипті» мүмкіндігінше тезірек өлтіреміз. Қалғандарымен ешқандай проблема болмайды.

Ауданда алғашқы медициналық көмек қобдишалары, оқ-дәрілер мен сауыттардың көп мөлшері бар. Біз дереу орталық ғимаратта минигун мен динамитті ала аламыз.

Біз одан әрі өтеміз, тағы да ондаған «Камиказдар», «Қаңқалар» және бұл жолы ауыр артиллерия - шамамен бес-алты «Биомеханоидтар». Артқа жылжып, біз кішкентай қарсыластармен, сондай-ақ «Өгіздермен» айналысамыз, содан кейін біз үлкен тіршілік иелерін аяқтаймыз. Ғимаратқа кірмес бұрын біз «Гарпилермен» айналысамыз.

Жер бетіндегі соңғы адам.

Біз көптеген раковиналарды жинаймыз. Біз «Маймылдар» орналасқан бағандар бар залға кіреміз. Біз бүйірлердегі бөлмелердің әрқайсысына қарап, табылған үш тұтқаны іске қосамыз. Оның соңында оң жақтағы ең соңғы бөлмеде өту жолы ашылады.

Біз жоғарыға көтеріліп, төменде «Арахноидтар, сәбилер» қалай үйіліп жатқанын көреміз. Осы жерге динамитті лақтырайық, арғы жаққа өтіп, төмен секіреміз - біз оны жарып жібереміз. Егер динамит болмаса, біз ештеңе істемейміз. Біз секірген жердің жанындағы бөлмеде қабырғада үш тұтқа бар. Олардың кез келгені арахноидтары бар бөлменің есігін ашады. Үш есікті бірден ашуға немесе бір-бірден ашуға болады.

Барлығымен күресіп, біз жаулар тұрған бөлменің ортасында тұтқаны іске қосамыз. Біз алға қарай жүгіріп, тар баспалдақпен төмен түсеміз. Осыдан кейін біз еңіспен көтерілеміз. Үстінде тас доп бар, ол бізге қарай айнала бастайды! Бірден бүйірге секіруге немесе біз пайда болған жерден өтуге жүгіруге болады.

Тас есікті жарып өтеді, орталықта біз тұтқаны іске қосып, көп ұзамай жүгіреміз. Біз жоғары көтеріліп, көпірге секіреміз. Олай болса, бетіне шығайық.

Сонда бәрі дәстүрлі, көп жау және түзу жол. Кілтке жетіп, біз онымен есікті ашамыз. Енді канистрлердің бірін ала отырып, көлікке жүгіру керек. Барлық канистрлер жарықтандырылған, сондықтан оларды табу қиын болмайды.

Автокөлікті қабылдау үшін сізге сегіз банка бензин қажет. Дұшпандар бізге әрқашан қысым жасайды. «Семіз адамдар» мен «Камикадзе» ерекше қауіп төндіреді.

Егер соңғысымен қиындықтар болмаса, онда бұрынғылардың саны көп болады, сондықтан біз олармен мүмкіндігінше тезірек айналысамыз.

Уақыт қорғаушысы.

Бейненің соңында құбыжық бізді жұтып қоймас бұрын біз қауіпсіз аумаққа тез жүгіреміз. Біз раковиналарды жинаймыз.

Отандық жол оңай болмайды, өйткені бізге соңғы деңгейге және бір жарым мыңнан астам құбыжықтарға кепілдік беріледі! «Абайсыз» толқындар «Камикадземен» ауысады, ал сирек кездесетін «Семіз адамдар» бізге бірнеше «Биомеханоидтармен» қарсы тұруға тырысады. Біз каньонның барлық бұрыштарын іздеп, алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишалар мен шағын сауыттарды іздейміз. Қораптардағы қабықтарды қайтаруға жалқау болмайық, әйтпесе бізге «қаңқалардың» көп санына төтеп бере алмау оңай болады.

Каньоннан шығып, біз келесі нүктеге жүгіреміз және көп ұзамай үңгірге ораламыз, өйткені екі «Технолип» пайда болады. Бұдан асықпа, бізге әлі де «Ведмерлермен» күресу керек. Олардың үш-төртеуі болады, ашық кеңістікте олармен күресу қиын болады.

Содан кейін «арахноидтар», «балалар» және келесі каньонда тағы да көптеген «қаңқалар» бар. Біз солға бұрылып, зымыран тасығышқа арналған снарядтар салынған қорапқа жүгіреміз. Алдыңғы қатарда бірден ондаған «Скрап ракета адамдары» пайда болады. Біз олардың тарапынан жынды шабуылдың ортасында болмас үшін артқа жылжамыз. Осыдан кейін жүзге жуық «Үлкен өрмекшілер» бізді қоршауға тырысады.

Біз патша зеңбірекін аламыз және құбыжықтармен ішкі қақтығыстың соңғы кезеңі басталады. Біз жүздеген «қаңқалармен», ондаған «биомеханоидтармен» және, әрине, көптеген «хнумдармен» айналысамыз. Сондай-ақ көптеген «бұқалар» болады, әсіресе каньоннан шығатын жерде.

Сонымен, соңғы және ең маңызды жау – «Сиқыршы Уг-Зан IV». Неге олай аталды? Тінтуірдің ортаңғы түймесін басу арқылы отандық күнделікте анықтауға болады.

Бұл жерде бұл «Сиқыршының» белде бір әлсіз жері бар екенін атап өтуге болады. Онымен жұмыс істеу тәртібі келесідей:

1) Бөлмелердің бірінде Jet-пакетті таңдаймыз
2) Жерде үйілген құбырлардың жарықтандырылған бөліктері жатыр, олардың біреуін алыңыз
3) Біз «Сиқыршыға» артымыздан ұшып барамыз, ол «Құртпен» күресуде.
4) Ең әлсіз жерде құбырдың бір бөлігін лақтыру керек жерде контур бөлектеледі, біз оны сәтті орындаймыз.
5) Қарсыластың арқасына бес түтік саламыз және бұл мәселені аяқтай аламыз
6) Біз найзағайдың соғуын күтеміз және «Сиқырды» импровизацияланған қарумен аяқтаймыз

Ескерту: Бірінші құбырды енгізгеннен кейін «Сиқыршының» «Құртпен» шайқасқа шығуын күтудің қажеті жоқ. Бізде найзағай соққанда жаудың денесіне тағы бір құбырды батыруға жақсы мүмкіндігіміз бар. Ең бастысы - жылдам жұмыс істеу және төмендегі жауларға аз алаңдау.

Соңғы бейнені көрейік.

Serious Sam 3 ойынының шолуы: BFE

Бірінші кіріс. Біз кіріспе бейнені көреміз. Біз бақылау-өткізу бекеттерінен өтіп, қалада тұрып, буксирге түсеміз. Көліктен түскеннен кейін біз басқару элементтеріне үйренеміз. Алдында екеуін өлтіреміз, одан кейін екіншісін...

Олай болса, құрметті падавандар, сіздерді Джеди академиясына қош келдіңіздер, онда сіз әрқашан нағыз шабандоз рыцарьға, басқа түрлерге және жеңіл жүзі лайықты түрде үміттенетін Джедиге айналасыз. Бастайық...

Күрделілік деңгейі – Жауынгер. «Никарагуа». 09:27:00 Орталық Америка, Никарагуа, Басовас қорығы. Әскер атынан сапарды атап өтеміз. Көп ұзамай колонна келіп, шабуыл тоқтайды...

Егер сізде проблемалар болса Serious Sam 3 BFE ойынының шолуы, сіз әрқашан әрекет ету үшін біздің кеңестер мен ақпаратты пайдалана аласыз. Біз ойынды толығымен аяқтау үшін жасалуы керек қадамдарды егжей-тегжейлі сипаттаймыз. Serious Sam 3 BFE. Ең қиын жерлерде біз сізге көмектесетін суреттерді қосамыз. Serious Sam 3 BFE Walkthroughбіздің веб-сайттан оқыңыз.

Жаз Каирде.

Біз «Адам» қиындық деңгейінде Салқын Сэм ретінде ойнаймыз. Тікұшақтан құлап, біз көтеріліп, солға қарай жүреміз. Біз «E» түймесін басу арқылы бірінші құбыжықты («Әйел гнар») жоямыз. Ғимаратқа кіреміз де, шкафтан балғаны аламыз. Біз кедергіні бұзып, төмен түсеміз. Сыртқа шыққаннан кейін біз солға бұрылып, алға жылжып, жауларды өлтіреміз. Біз денсаулықты жақсарту үшін жарықтандырылған банкаларды таңдаймыз.

Зымыран тасығыштары бар жаудың жаңа түрі («Басы жоқ ракета адамы»). Біз біріншісін өлтіреміз және жақын маңдағы ғимаратты қирататын белгілі бір ұшатын нысанның қалай ұшатынын көреміз. Оңға бұрыламыз, сынған қабырға болады. Қалай болғанда да, қашу керек, олардың жақындағанын тұяқтардың дүбірінен естуге болады. Біз жертөле есігінен ішке кіреміз.

Интернетте.

Біз қараңғы жертөледен өтіп, баспалдақпен көтерілеміз. Оң жақта тосқауыл есік бар, сондықтан оңға бұрыламыз. Біз залға шығамыз, онда біз кокондарды және олардағы «Антарес өрмекшілері мен төлдерін» жоямыз. Аяғына жетпей солға бұрыламыз. «Антарреандық өрмекші, жас үлгімен» танысайық. Балапандар, жас адамдар сияқты, төбеге тамаша альпинистер, сондықтан айналаңызға мұқият болыңыз.

Біз орташа қашықтықты ұстаймыз, жақын кезде арахноидтар шағумен шабуыл жасайды. Жау пулеметтерінің ауқымды оқының астында қалмау үшін біз үнемі басынан аяғына жылжып келеміз. Құрыш пен алғашқы көмек жинағын жинауды ұмытпаңыз. Жеңіске жеткеннен кейін бірнеше «Гнаарлар» пайда болып, қабырғаны жарып өтіп, бізге жол ашады.

Сынған қанаттар.

Біз солға бұрылып, шлюздер арқылы қозғаламыз. Кейбір «Клондар» пулеметтермен қаруланған, бірақ бұл қарулар бізге әлі қол жетімді емес. Біз оларды шолақ мылтық пен тапаншамен өлтіреміз. Біз үлкен көшеге шығып, көпірдің астынан өтеміз және бізге көптеген «гнарлар» мен «арахноидтар» шабуыл жасайды. Артқа жүгіріп, біз құбыжықтармен күресеміз және оралып, шаянды аяқтаймыз.

Бірақ әзірлеушілер кейбір жерлерде қате есептеді. Аренаның бұрыштарында бұзылмайтын бағаналар да бар. Біз саңылаулардан атуға болатынына қарамастан, олардың артына тығыла аламыз, ал зымырандар олардан өте алмайды.

Баспана жоқ.

Біз алға жылжимыз, солға бұрыламыз. Жауды тез өлтіріп, пулеметті аламыз. Аспалы пулеметтен шыққан лазерлерді көріп, біз оны өшіреміз. Біз оны өшіру үшін пулеметтің астындағы тұтқаны тартамыз. Алда доғаның астынан солға бұрылыңыз, онда ондаған жаулар пайда болады. Сондықтан біз кері жүгіріп, қорғаныс жүйесін, яғни минигунды іске қосу үшін алдын ала дайындаламыз. Біз келесі пулеметтерді айналып өтеміз, өйткені олардан өтіп кету мүмкін емес. Көріп отырғаныңыздай, лазерлердің шектеулі диапазоны бар, сондықтан сіз олардан қауіпсіз түрде кете аласыз.

Біз тікұшақ құлаған жерге жеттік. Гаррет қайтыс болды, ал тікұшақтың орнына Технополип тікұшағы пайда болды. Біз қашып, оның ұшып кетуін күтеміз. Қайтадан мұнаралар, бірақ қазір бәрі күрделене түсті. Біз оларды айналып өтеміз, бізді ажыратқыштарға апаратын сымдарды зерттейміз.

Көп ұзамай спиннерлі жау қайтадан пайда болады. Біз оны қаруымызбен өлтіре алмаймыз, сондықтан тырыспаймыз. Біз тоқтаусыз алға ұмтыламыз, «Клондар» шексіз қайта туады. Біз қабырғаға оң жақтан келеміз, өйткені тек сол жерден гранатометті алуға кедергі болатын мұнараны өшіре аламыз. Одан басты жауды оп-оңай жоя аламыз.

Қорғасын бұлт.

Жаңа жау «Скиф Гарпиясы» ұшып, жоғарыдан шабуыл жасай алады. Қашықтықта ол электр зарядтарымен шабуыл жасайды. Әлі жақындап келе жатқанда өлтіру ұсынылады. Біз «Гарпилерді» дер кезінде байқап қалу үшін дәл орталықтағы кең көшемен қозғаламыз. Көкжиекте «Арахноид» пайда болған кезде, әрине, біз жағына бұрыламыз. Көшенің соңында солға бұрылып, мұнараны өшіріңіз.

Артымызда жаулар тобын жинамау үшін біз үнемі алға жүгірмейміз. Біз оларды қабылдаған кезде олармен айналысамыз.

Біз пулеметтен атамыз, жауларды гранатометпен жоямыз. Өйткені порталдар тез жабылып, гранатометтердің снарядтары көздеген нысанаға жетпей қалуы мүмкін. Негізінде, сіз мұны істей аласыз: портал жаңадан ашылғанда, біз 5-6 снарядты (олар міндетті түрде жетеді) атып, пулеметтен атамыз. Осылайша, біз бөтен кемеге барынша зиян келтіреміз.

Үнсіз жұмбақтар.

Біз Хеопс пирамидасына қарай жылжып келеміз. Алда «Биомеханоидтар (кіші)» жаңа қарсыластар бар, оларды жою оңай, бірақ олар да бізбен тез күресе алады.

Біз бункерге жетеміз, негізгі кіреберістің оң жағында қақпа бар. Оларға рұқсат бөлмеде одан да оң жақта. Біз асуды алып, жауларды жоямыз. Біз есіктен өтіп, бір топ оқ-дәрі жинаймыз. Алда жаулар ілгері басатын ұзын дәліз бар. Біз динамитті қолданамыз, ол көптеген қарсыластарды жеңеді.

Макетке таңданғаннан кейін біз келесі есікті ашып, білезігімізбен «Бассызды» өлтіреміз (жұдырықтар таңдалуы керек). Бұл өте күшті қару, бірақ ол өте баяу әрекет етеді. Бір уақытта бірнеше жауға қарсы тиімді. Біз шығып, оқ-дәрілерді жинаймыз. Бұл деңгейдегі соңғы жекпе-жек. Біз үнемі оқ-дәрілер мен алғашқы көмекке арналған қобдишаларды іздеу үшін кең аумақты аралаймыз. Жаулар кез келген жерде болуы мүмкін, сондықтан біреуін жіберіп алмау үшін бүкіл аумақты тарау керек. Өйткені, осыған байланысты бір жау да өлтірілмей қалса, тікұшақ келмейді.

Күнді ашу.

Алда ауыр қаруланған қарсыластардың бірнеше түрімен қиын шайқас күтіп тұр. Біріншіден, бұл «Scrap Rocketman» жаңа прототипі - ол баяу қозғалады, бірақ оның зымырандары тез ұшады. Сізге найзағай жылдамдығымен қашу керек. Олардың бірнешеуімен бірден жекпе-жек біздің жеңісімізді нөлге дейін азайтады. Екіншіден, бұл бізге бұрыннан белгілі «Биомеханоид». Кіші әріптестеріне қолдау көрсетеді. Бірден үш майданда соғысудың қажеті жоқ.

Ескі жол жабылған, сондықтан біз үйінділердің үстінен секіріп, үлкен «Хнумды» кездестіреміз. Біз оның жанынан жүгіріп өтіп, динамит салынған қорапқа жеткенше алға жылжимыз. Біз динамитті «Хнумның» дәл ортасына соғуға тырысамыз, тіпті оның денесінде із бар. Осылайша біз әлдеқайда көп зиян келтіреміз және оны тезірек аяқтаймыз. Біз ашылған тордан өтеміз.

Мұңға толы келін.

Біз қараңғы дәлізбен қозғаламыз. Біз залға шығамыз, онда біз бірнеше «Биомеханоидтарды» және «Жындарды» жоямыз. Ортасында шамамен тұтқа бар, оны іске қосыңыз және қабырғадан саңылау іздеңіз.

Алда бір ғана жол бар, айыр пайда болған кезде сол жақпен жүреміз. Енді қызық басталады: біз пулеметке жақындап, күтеміз. Біз «Семіз адамдарға» жақындап, оларға гранатометпен немесе автоматты мылтықпен атамыз. Минигунды қолдану уақыты келді. Біз «Өгіздерді» үнемі бүйірден қозғала отырып, атамыз. Десерт үшін бізде «Қаңқа» қалды, біз оларға минигунның қалған оқ-дәрілерін қолданамыз.

Жер асты патшалығының күші.

Біз алға қарай жүреміз, біздің алдымызда бұрын орындаған тапсырма тұр, яғни Anubis плазмалық генераторына кіру үшін төрт артефакт табу. Біз төмендемейміз, бірақ бірден іздеуге кірісеміз. Бұрын құлап жүрген құрылысымыз қирап қалды. Сондықтан біз тек алға ұмтыламыз. Біз қораптан динамитті аламыз. Оны жеңілдету үшін біз мұны істейміз: тігінен немесе көлденеңінен қозғалатын бір ғана қабырғаны жарып жібереміз. Егер сіз барлық қабырғаларды бірден қиратсаңыз, сіз жаулардың ағынына төтеп бере алмайсыз. Шығу дәл диагональда орналасқан, сондықтан бұл лабиринттен шығу үшін барлық қабырғаларды қирату қажет емес. Қабырғаны жармас бұрын қабырғаның артына динамитті жоғарыдан лақтырып, жарып жібереміз.

Нубияның жоғалған храмдары.

Біз «Биомеханоидтардың» біреуі бізді қағып кететін бейнені көреміз. Біз айдалаға оралдық, қаруымыз жоқ. Өрмекшілерді өлтіріп, алға жылжудамыз, сонымен бірге үйінділердің арасынан қаруымызды іздейміз. Балға, тапанша және шолақ мылтық, пулемет. Біз барлық заттарымызды аламыз, «Бассыз», «Өрмекшілермен» және бірнеше «Қалаусыз ракеталармен» айналысамыз. Біз оазиске жетеміз, ол жерден тікұшақ табамыз.

Біз одан әрі өтеміз, тағы да ондаған «Камиказдар», «Қаңқалар» және оның ауыр артиллериясы бар - шамамен бес-алты «Биомеханоид». Артқа жылжып, біз кішкентай қарсыластармен, соның ішінде «Өгіздермен» айналысамыз, содан кейін үлкен тіршілік иелерін аяқтаймыз. Ғимаратқа кірмес бұрын біз «Гарпилермен» айналысамыз.

Жер бетіндегі соңғы адам.

Біз көп оқ-дәрі жинаймыз. Біз «Маймылдар» орналасқан бағандар бар залға кіреміз. Біз бүйірлердегі бөлмелердің әрқайсысына қарап, табылған үш тұтқаны іске қосамыз. Осыдан кейін оң жақтағы ең соңғы бөлмеде жол ашылады. Біз жоғарыға көтеріліп, төменде «Арахноидтар, сәбилер» қалай үйіліп жатқанын көреміз. Дұшпандар бізге үнемі қысым жасайды. «Семіз адамдар» мен «Камикадзе» әсіресе қауіпті. Егер соңғысымен проблемалар болмаса, онда бұрынғылар көп болады, сондықтан біз олармен мүмкіндігінше тезірек айналысамыз.

Уақыт қорғаушысы.

Бейнежазбадан кейін құбыжық бізді жұтып қоймас бұрын біз қауіпсіз аймаққа тез жүгіреміз. Біз оқ-дәрілерді жинаймыз.

Біздің жолымыз оңай болмайды, өйткені бізге соңғы деңгейге және бір жарым мыңнан астам құбыжықтарға кепілдік беріледі! «Бассыз» толқындары «Камикадземен» алмасады, ал сирек кездесетін «Семіз адамдар» «Биомеханоидтермен» бірге бізге қарсы тұруға тырысады. Біз патша зеңбірекін аламыз және құбыжықтармен қарсыласуымыздың соңғы кезеңі басталады. Біз жүздеген «қаңқалармен», ондаған «биомеханоидтармен» және, әрине, көптеген «хнумдармен» айналысамыз. Сондай-ақ көптеген «бұқалар» болады, әсіресе каньоннан шығатын жерде.

Сонымен, соңғы және ең маңызды жау – «Сиқыршы Уг-Зан IV». Неге олай аталды? Тінтуірдің ортаңғы түймесін басу арқылы біздің күнделіктен біле аласыз. Сондай-ақ, бұл «Сиқыршының» арқасында бір әлсіз жері бар екенін атап өтуге болады.

Біз «Альфа» арнайы жасағының барлау тікұшағында ұшамыз. Айналада жан емес... Бірақ көпке емес. Тікұшақ атып түсірілді, ал Сэм Стоун жолдастарынан бірнеше шақырым жерде қалады... «Сіз байлауыңыз керек еді...»

Төбеге шығып, бірінші Гнаардың басын кесіңіз. Содан кейін бөлмеге кіріп, шкафтан бальзамды алып, есіктегі тақталарды бөлшектеңіз.

Баспалдақпен бірінші қабатқа түсіңіз. Штаб-пәтер жол бойында сізбен байланысады. Альфа қиындыққа тап болған сияқты. Көшеге шығып, солға бұрылыңыз. Әрі қарай, тас жолға жеткенде, аллеяға оңға бұрылып, Гнаар тесілген қабырғадан өтіңіз. Бетон тосқауылға жеткенде, оны оң жақтағы аллеямен айналып өтіңіз. Родригес сізбен осында байланысады. Иә, жігіттер үшін жағдай бұдан жаман болуы мүмкін емес еді. Үлкен көшеге шыққаннан кейін, бірінші басы кесілген адамға жүгіріңіз. Сосын кетіп қалды. Мұнда ғарыш кемесі пайда болады. Ал онымен бірге - жатжұрттардың ордасы. Олармен айналысыңыз, содан кейін оңға бұрылып, пайда болған қабырға саңылауына жүгіріңіз. Шөл бүркітін алыңыз және камикадземен күресіңіз. Тас жолға жүгіріп, ол арқылы тұраққа барыңыз.

-Аххх... Аххх... Неге сонша қатты? Камикадзе толқынын тойтарып, Каир мұражайына қарай жүріңіз.

Солға бұрылып, тазартылған жерлермен айналысыңыз. Әрі қарай, жертөлеге түсіңіз.

2-деңгей: Интернетте

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №2 (+барлық құпиялар)

«Жарық болсын!» – деді слесарь Сэм. Баспалдақпен көтеріліп, дәліз бойымен өтіп, солға бұрылыңыз. Доктор Штайн жұмысын бітіріп қойған сияқты. - Ештеңе емес, әке келеді.

Металл детекторы арқылы үлкен, үлкен залға өтіңіз. Қоңыздар. Мен қателерді жек көремін >___<
Мүсіннің жанында солға бұрылыңыз.



Келесі бөлме арқылы дәлізге шығып, солға бұрылып, оның соңына қарай жылжытыңыз. Содан кейін екінші қабатқа баспалдақпен көтеріліңіз. Орталық залдың балкондарына шыққаннан кейін солға қарай жүгіріңіз. Бөлмелер арқылы едендегі тесікті айналып өтіңіз. Құлыпталған есік сол сияқты. Жертөлеге түсіп, ұялы телефоныңыздың дыбысын тыңдап, катакомбаларды аралаңыз.
Стейн өлді. Бірақ деректер сақталды. Оларды бас кеңсеге жіберу керек.
Катакомбалардың лабиринттері. Олардың арасында адасу оңай. Алға, содан кейін солға, содан кейін оңға, содан кейін қайтадан оңға және қайтадан солға жүгіріңіз. Содан кейін солға, оңға, солға, оңға және солға. Содан кейін... Жалпы, бұл маңызды емес. Катакомбалар сызықты...
Сізге киборгтар әскері шабуыл жасағанда, сіз мылтықпен қаруланасыз. Барлығын өлтіргеннен кейін, баспалдақпен жоғары көтеріліп, бөлмелер арқылы ғимараттан шығасыз. Бірінші мини-бастықпен күресуге дайын болыңыз
«О, сен қорқыныштысың...» Сіздің алдыңызда Скорпион. Ол шағын шаншу мылтықтарын атып, қолдарын бұлғағанды ​​жақсы көреді.



Оны өлтіру саған қиын болмайды. Ең жақсы тактика - «бағандардың» бірін айналып өтіп, жорғалаушы тіршілік иесіне оқ ату. Оны жойғаннан кейін қабырғадағы тесік арқылы сыртқа шығыңыз.

3-деңгей: Сынған қанаттар

Эвакуациялық аймаққа көшу уақыты келді. Сол жақтағы аулаға өтіп, көшелер арқылы тас жолға барыңыз. Міне, солға, содан кейін оңға, басқа аулаға бұрылыңыз. Әрине, артта таулар мен өлі таулар қалды.
Аспан жолының астынан торлы қақпасы бар ғимаратқа кіріңіз. Олардан оңға бұрылып, екінші қабатқа баспалдақпен көтеріліңіз, содан кейін терезеден секіріңіз.
Тағы бір Скорпион. «Бірақ мен оның ешқайда кетуіне жол бермедім». Өрмекшідікті жойып, оң жақтағы аула арқылы бетонды тосқауылды айналып өтіңіз. Тағы да Скорпион. Жаман күн -____-
Кіріңіз... сарайға, әлде бір нәрсеге.



Сізді алып алаңда шетелдіктер тобы күтуде. Сіз не істеу керектігін білесіз. Дәл иілудің төңірегінде тайраңдар отряды мен камиказдар ордасы жатыр. Келесі - ... «Бұл өлексе!»



Эвакуация нүктесіне жеткенде, бұл қораны тазалаңыз, әйтпесе тікұшақтың қонатын жері болмайды.

Тікұшақ қонбайтын сияқты. Ал Сэм жаңа мини-бастықпен жекпе-жек күтеді. -Хе, сүйкімді жігіт.

Биомеханоидты жойыңыз. Бірақ есіңізде болсын: екі-үш зымыран соғылып, сіз өлдіңіз.

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №3 (+барлық құпиялар)

4-деңгей: Мұқаба жоқ

Тікұшақ атып түсірілді, эвакуация бұзылды. Толық ақымақтан шыққаннан кейін алға, содан кейін солға қарай жүріңіз. Клонды өлтіріп, пулеметпен қаруланыңыз. Енді Сабынның аман қалған жолдастарын құтқаратын кез келді. «Басына оқ ат, басына! Автоматуретке жеткенде, оның астындағы қосқышты тауып, зеңбіректі өшіріңіз, әйтпесе ол сізді етке ұсақтайды.


Егер ол болмаса, онда клондар әскері бұрышта. Тар көшелердің лабиринті арқылы басқа «Сарайға» жетіңіз
Қорқыныш. Гаррет қайтыс болды. Ал тікұшақты әлдебір тіршілік иесі басып алған. Оны атыс қаруымен атуға тырыспаңыз, мұнда үлкенірек мылтық қажет. Артқа бұрылып, сол жақтағы өткелге жүгіріңіз. Тағы да көшелер. Жауларды жеңіп, мұнараларды құлатыңыз. Жолда шаянды кездестіресіз... Бірақ көп ұзамай.
«Зымыран тасығыш...» Келесі «сарайдың» қабырғасының жанынан нәрестені тауып, оны қанатты тіршілік иесін жою үшін пайдаланыңыз.


Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №4 (+барлық құпиялар)

5-деңгей: қорғасын бұлты

«Қорқынышты, менің өмірім сияқты». Гарпиді ат. Содан кейін сізді шаян күтіп тұрған тас жолдың соңына дейін жүгіріңіз. Бірақ бізде зымыран тасығыш бар! Арахноидпен айналысқаннан кейін солға қарай жүгіріңіз. Мұнараны өшіруді ұмытпаңыз.

- Ал, сәлем, қаншық. Қираған көпірге секіріп, қос ауызды мылтықпен қаруланыңыз.

Көпірдің соңына жеткенде, бір-екі шаянмен айналысыңыз. Енді сіздің жолыңыз Хеопс пирамидасына қарай жатыр. Ұзын кең көшелермен жүгіріп, жаудың әскерлерін талқандаңыз, саулық пен сауыт-саймандарды жинаңыз... Жалпы, бәрі әдеттегідей.
Бәрі емес. Қаланы пирамидалардан бөлетін қабырғаға жақындағанда, сізге бөтен әскери кеме шабуыл жасайды. Ол энергия разрядтарымен жерге соғылып, сізге көбірек жаулар жинайды. Оны жою үшін, бастық жеңілгенше қызғылт сары сәулені түсіретін көгілдір экрандарға оқ атыңыз.

... «Бәрі менің есебінен». SAM 43VR.

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №5 (+барлық құпиялар)

6-деңгей: Үнсіз жұмбақтар

Алға жүгіріңіз, тек алға және «алға» басқа еш жерде. Егер сіз жалықсаңыз, жол бойында биомеханоидтар қосылған бірнеше жүз жауды атып тастаңыз. Пирамидалардың қақпасына жетіп, қалған жауларды өлтіріп, кіре берістегі терминалды пайдаланыңыз.


Ішінде сіз құмды туннель мен құбыжықтардың жаңа топтарын таба аласыз. Терминалмен екінші есікке жеткенде, абай болыңыз: оның артында сізді бір-екі шаян күтіп тұр.
Сфинкске жеткеннен кейін, түтіндік үзіліс жасаңыз, содан кейін құбыжықтардың жаңа ордасына дайындалыңыз. Содан кейін мүсіннің артындағы қақпаға жүгіріп, штабпен байланысыңыз.
Таңдау жоқ. «Мен оны ақырын жарып жіберемін» Сфинкс құдайларына сәйкес айыптарды белгілеңіз. В жоспары дайын.


"Адамзаттың ең көне ескерткіші? Жоқ, ол туралы естіген жоқпын". Сфинкстен қалған нәрсеге жүгіріп, туннельге секіріңіз. Бағандары бар бөлмеге кіргеннен кейін мүсіндегі тұтқаны тартыңыз.


Бағандардың бірі төмендей бастайды. Бөлменің ортасына жүгіріп, жұлдыздармен платформаға тұрыңыз. Платформа көтеріледі, сіз одан төмендетілген бағанға секіре аласыз, ол сізді «желдетуге» апарады.
Дәліздің соңында сізді тағы бір тұтқа күтіп тұр. «Не?...» Қарсы қабырғаға жүгіріп, пайда болған тесікке тұрыңыз. Содан кейін баспалдақпен жоғары көтеріліп, дәлізбен тікелей жүгіріңіз.
-Не, мені енді ешкім қаламайды ма? Дәліздің соңында секіріп түсіп, бейтаныс есікке жүгіріңіз.
Оқасы жоқ. Артқа бұрылып, оң жақтағы тесікке кіріңіз. Бұл жерде тағында біртүрлі мақұлық отыр. Сол қолынан білезікті шешіңіз.



«Бір білезік жеткіліксіз». Есікке оралыңыз. Енді ол ашылады.
«Бұл маңызды сияқты». Сахнадан кейін артқа бұрылып, есікке қарай жүгіріңіз. Ақырында, зеңбірек жем! Дәліздер бойымен пирамидадан шығыңыз. Бұл жерден кететін уақыт келді.
Жоқ, шетелдіктер бізді артта қалдырмайды. Құбыжықтар тобын атыңыз. Шөлге қашпауға тырыс, әйтпесе құртқа жем боласың.
Міне, тікұшақ келеді. Оны ешкім құлатпайтыны жақсы.

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №6 (+барлық құпиялар)

7-деңгей: Күннің құлпын ашу

... «Ең бастысы өлмеу».

Бұл деңгейде сізді тағы бір жаңа құбыжық күтеді - Scrapjack. Ол өте ашулы. «Мұндай **** болса, мен де ашуланатын едім». Оны жоюдың ең тиімді құралы - бетке 3-4 түйіршік. Немесе оған жарылғыш зат қоюға болады. Сондай-ақ мұнда сіз Devastator - оптикалық зымыран тасығышты ала аласыз.

Барлық жаулармен күресіп, ғибадатханаға жүгіріңіз. Әрі қарай, төменгі деңгейге өтіңіз. Маймылдар? «Не болды?» Бірақ бәрібір. Кішкентай жаратылыстар бір-екі «бүркіттің» оғынан өледі.
Бағандар бар бөлмеге жеткенде, сол жақ өткелге өтіңіз. Ол арқылы лабиринттер арқылы жер бетіне шығу.

Содан кейін қайтадан солға жүріңіз. Қарсыластардың толқындарын әдістемелік түрде жойыңыз. Көп ұзамай тағы бір «жұмбақ есікке» жетесіз. Оның артында «Гор» деп қысқартылған генератордың бір түрі бар. Сіз оны белсендіруіңіз керек. Жоқ дегенмен. Алдымен сіз оған жетуіңіз керек. Есік төрт пломбамен жабылған, оны табу керек.
Бірақ мәселе туындайды: эмблемаларға арналған барлық жолдар электронды құлыппен жабылған. Оның құлпын ашу үшін орынның сол жағындағы контейнерлердің бірінде жасырылған кілт картасын пайдаланыңыз.



Енді картаны пайдаланып, сол жаққа, оңға және орталыққа апаратын есіктерді ашыңыз. Олардың әрқайсысында сіз эмблемаларды таба аласыз.



Оның үстіне орналасудың оң жағында екі ғимарат бар: біреуін табу қиын емес, бірақ екіншісіне кішкентай лабиринт апарады. Алайда оған кіретін есік электронды құлыппен қорғалмаған.
Сонымен, барлық төрт Сириан артефактілерін алып, бөтен есікке оралыңыз.



Оны ашып, ішке кіріп, лифтке секіріңіз. Содан кейін бірнеше есіктен өтіңіз. «Охх...»
Сонымен, бірінші генератор іске қосылды. Екіншісін жағудың уақыты келді. Лифтке қайта жүгіріп, оған секіріңіз. Жер бетіне көтеріліп, жаңа шағын бастықты қарсы алу үшін қабырғадағы саңылау арқылы шығыңыз.
Хнум. Атаудың өзі қорқынышты. Дегенмен, уайымдамаңыз, онымен күресу сізге қиын болмайды. Бөлменің бір шетінен жарылғыш заттар салынған қорапты табуға болады. 7-8 айып - және ол қайтыс болды.



... "Қайықты шайқамаңыз!" Торлы есік арқылы өтіп, қарама-қарсы ғимаратқа кіріңіз.

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №7 (+барлық құпиялар)

8-деңгей: Мұңды қалыңдық

Бағаналары бар бөлмеге жеткенше дәліздер бойымен алға қарай жүгіріңіз. Бұл бөлменің ортасында рычаг бар. Оны іске қосыңыз.



Қарама-қарсы қабырғаның оң жағындағы есік ашылады. Оның артында негізгі залда, сол жақтағы қабырғада есікті ашатын басқа тұтқасы бар бөлме бар. Ашық бөлмеге жүгіріңіз. Оның ішіндегі қосқыш осы бөлмеге қарама-қарсы қабырғадағы есікті ашады. Келесі - негізгі бөлменің сол жағындағы кіреберісті бірінші қосқышпен ашатын қосқыш. осы есіктің артындағы бөлмеге жүгіріп, ұзын, ұзын баспалдақпен көтеріліңіз.
Міне, біз беткі жағындамыз. Шамамен. Қоңыздарды атып, туннельге жүгіріңіз. Әрі қарай дәліздер бойымен, ақырында шығыңыз.
Мұнда сізді шетелдіктер тобы қонақжайлықпен қарсы алады. Сіз оларды тоқтата аласыз немесе жай ғана өтіп кете аласыз. Құлаған бағаналары бар қирандыларға жеткенде, сол жақтағы есікке назар аударыңыз. Содан кейін қирандылардың қарама-қарсы жағына - және оңға қарай жүгіріңіз. Онда, контейнерде сіз Хорустың кілтін таба аласыз.

Енді қирандылардың сол жағындағы есікке барыңыз және ағаш тірекке көтеріліңіз, содан кейін қабырғадан алаңға секіріңіз.
«Мен... күштілерді жақсы көремін». Жаңа шағын бастық - Арчиманның ведьмы. Ол сізден қашықтықты сақтауды жөн көреді, мини-разрядтарды түсіруді және сіздің қозғалыстарыңызға кедергі жасауды ұнатады, ал егер сіз тым жақын болсаңыз, ол телепортация жасайды. Онымен күресудің ең жақсы жолы - Равагерді пайдалану. Бірақ есіңізде болсын: зақым алғаннан кейін ол қайтадан телепорт болады.

«Кешіріңіз, қош бол, қымбатты бала»
Енді сіздің жолыңыз оң жақтағы қақпадан өтеді. Бірақ мәселе мынада: олар құлыптаулы. Аймақтың сол жағына жүгіріп, контейнерлердің бірінен кілтті табыңыз. Бірақ ол жараспайды. Бірақ ол маңайдағы басқа қақпаларға өте жақсы сәйкес келеді, оның артында қажетті кілт орналасқан.

Негізгі қақпаның құлпын ашып, келесі дәліздерге дайындалыңыз. Автомұнарамен қорғалған өткелге жеткен соң, оған арт жағынан жақындап, штативтен алыңыз.
Енді сізде минипул бар.
Ақырында.

... «Керемет заттар».
Жолыңыздағы барлығын және барлығын жойыңыз. Біраз уақыттан кейін сіз оған кіретін үш есігі бар ғимаратқа жетесіз. Және олардың барлығы құлыптаулы. Артқа оралып, оңға қарай жүгіріңіз. Міне, контейнерде сіз кілтті табасыз.
Клондардың шабуылы. Артыңызда мыңдаған мәйіттерді қалдырып, алға жүгіріңіз. Келесі есік электронды құлыппен құлыпталады. Оның құлпын ашу үшін сол жақтағы контейнерден кілт картасын іздеңіз.

Шетелдіктерді өлтіріңіз, коррида ойнаңыз. Шығу жабық есіктің артында, ол БАРЛЫҚ жаулар жойылғаннан кейін ғана ашылады.

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №8 (+барлық құпиялар)

9-деңгей: Жер асты әлемінің құдіреті

Оны төрт храмды ашу және әрқайсысынан артефакт алу үшін пайдаланыңыз. Содан кейін артефактілерді «жұмбақ» есікке әкеліп, оның құлпын ашыңыз. Лифтпен төмен түсіп, генераторға жүгіріңіз. Сахнадан кейін лифтке оралыңыз. «Енді мен бірдеңе жеп, көбірек сыра ішкім келеді...»
Бірақ ол жерде болмады. Кейбір тіршілік иелері баспалдақтарды қиратты. Алдыңғы тесік арқылы өтіп, жарылғыш заттарды жинаңыз. Содан кейін қабырғаны жарып жіберіңіз.


Оның артында тағы бір қабырға тұр. Қабырғаға соғылғанша қабырғаларды бірінен соң бірін жарып жіберіңіз. Содан кейін солға бұрылып, одан әрі жарылыс. Баспалдаққа жеткенде, баспалдақпен көтеріліп, бөлменің ортасындағы туннельге секіріңіз.
«Тұр, мүйізді бас». Басқа Хнумды өлтіріңіз. Оның тағының артындағы шығуды тауып, бетіне шығыңыз. Мұнда зеңбірекпен қаруланыңыз және өлі шетелдіктердің денелерінен өтіңіз.



Келесі ғибадатханаға жетіп, ағаш тірекке көтеріліп, қабырғадан шөлге секіріңіз. Штаб сізбен байланысады. Біз басқа кемемен төбелесетін сияқтымыз. «Тапсырыс.»
Құбыжықтарды атыңыз. Кеме пайда болған кезде оны «Қорғасын бұлт» деңгейіндегідей жойыңыз: олардан сарғыш сәуле шыққан кезде генераторларды атыңыз.
— Әлгі бейбақ жеңді деп ойлады!

Serious Sam 3 BFE-ге зақым келтірместен хардкорлық серуендеу! №9 (+барлық құпиялар)

Serious Sam 3 BFE барлық құпияларын табу. 9-деңгей (9 құпия)

ОЙЫН ФОРМУЛАСЫ

Serious Sam 3 ескі мектептегі атқыш ретінде орналасқан, мұнда кейіпкер қақпақтан атудың орнына, деңгейлерден өтіп, жауларға қорғасын айдап, олардың шабуылдарынан жалтарады. Денсаулықты автоматты түрде қалпына келтіру алғашқы медициналық көмек қобдишаларын жинауға мүмкіндік береді, ал сюжет балық оралған газеттің шетіне сәйкес келеді.

Классикалық

Неліктен бұл ойынның сюжеті бар, менің түсінігімнен тыс. Бірақ ол бар: шетелдіктер Жерге шабуыл жасады, енді жердегі кейіпкер Сэм басып кіруді тоқтату үшін Египетте табылған көне артефактқа жетуі керек. BFE бастапқы ойынның преквелі болғандықтан, Күрделі Сэм: Бірінші кездесу, біз қазірдің өзінде соңында не болатынын білеміз: біздің кейіпкеріміз өткенге тасымалданады және басқыншыларға қырыққабат сорпасында шапалақ береді. Бірақ алдымен ол қазіргі уақытта оларға шабуыл жасайды - сонда бәрі отпен өртенеді.

Жалғыз ойыншы режимінен әдеттегі скриншот. Ал далада бір ғана жауынгер бар.

Бір қарағанда, ойын алдыңғы бөліктермен салыстырғанда мүлде өзгерген жоқ: Сэм абсолютті сызықтық деңгейлерден өтіп, жауларды тартылған етке айналдырады және кейде жасырынатын орындарды іздеуге алаңдайды. Мерзімді түрде кейіпкер шартты бөлмеде («шартты», өйткені ол үлкен жазық болуы мүмкін) жабылып, жаудың тонна етімен жабылады. Ашуланған өгіздің мүйізінен бір мезетте жалтарып, қос ауыз мылтықпен маңдайынан қаңқа ату қалыпты жағдай. Ләззат, айта кету керек, әркім үшін емес: егер сіз өскен болсаңыз Міндетке шақыру, Сізге Serious Sam 3 ұнамайтын шығар.

Ол кімге керек?

Croteam студиясының ойын дизайнерлері өздерінің ескі мектептегі шутерлеріне заманауи мүмкіндіктерді қосу арқылы таң қалдыруға тырысады. Осылайша, қарсыластардың көпшілігін енді бір түймемен өлтіруге болады: Сэм қаңқалардың бастарын жұлып алады, шаяндардың мойнын сындырады, өрмекшілерді жалған етікпен басып тастайды. Қанды трофейді қарсыластар тобына қайта лақтыруға болады, тіпті онымен біреуді өлтіруге болады, бірақ бұл мүмкіндік нөлге тең. Анимацияның ұзаққа созылғаны сонша, Сэм тағы бір әдемі шетелдіктің көзін жұлып алғанда, басқалары кейіпкерді таспаға кесіп үлгереді. Тағы бір нәрсе - балға, BFE қолтаңба қаруының бірі. Бұл Doom-тың классикалық арасы болмаса да, балғаны жақсы бұру арқылы сіз тірі жаратылыстардың ұят партиясын келесі әлемге жібере аласыз. Дегенмен, бұл жанға да қатысты. Ойынның соңына қарай ашулы жау топтарына қарсы (және өте көп жаулар бар) және зымыран тасығыш әлсіз болып көрінеді.

«Қарау жақсы емес», - деді Сэм және кеміргіштің жалғыз көзін жұлып алды.

Кейде авторлар бізге құбыжықтардың шексіз толқындарынан үзіліс жасап, катакомбаларға қамап тастайды, бізді айналамызға фонарь жағуға мәжбүр етеді, шығудың жолын іздейді. Бізге мұндай жарты өмірдің не үшін қажет екендігі мүлдем түсініксіз - егер ашық алаңдарда тірі тіршілік иелерін жою қандай да бір рахат әкелсе, қараңғы дәліздер арқылы жүгіру тек тітіркендіреді. Бұл серіктестік ойында әсіресе жағымсыз, серіктестеріңіз қашып кеткен кезде және сіз оларды қуып жету үшін басқа елеусіз дәліз табуға тырысасыз. Достарыңыздың қазірдің өзінде көңіл көтеріп жатқанын біле тұра, қара экранда фонарьмен айналысудың қандай қуанышы бар?

Байыпты құрама

Бірлескен ойнату - бұл Serious Sam 3 сатып алудың басты себебі. BFE өзінің ескілік сипатын тағы бір рет растайды, атап айтқанда, ол бір компьютерде 4 ойыншыға дейін қолдау көрсетуімен (бөлінген экран режимінде), және 16 адамға дейін онлайн ойнай алады. Бірақ бұл тым көп - барлығына жаулар жеткіліксіз, сондықтан мұндай үлкен компаниямен PvP-ді ұстанған дұрыс.

Serious Sam 3-тегі бірлескен және өлім матчы өте ұқсас. Тек біріншісінде барлығы құбыжықтарға оқ атса, екіншісінде бір-біріне оқ атады.

Сіз өлім матчы сияқты барлық классикалық режимдерді таңдап, жалаушаны түсіре аласыз. Жалғыз мәселе - серверлерді табу - не бәрі әлі де жеткілікті кооп ойнаған жоқ, немесе бір-бірімен күресуге дайын адамдар жоқ. Өкінішке орай (немесе бақытымызға орай), екінші нұсқа дұрыс болып көрінеді. Динамика тұрғысынан жергілікті «бәрі барлығына қарсы» режимі Quake 3-ті еске түсіреді, бірақ карта дизайны бойынша соңғысынан әлдеқайда төмен. Қару-жарақ тепе-теңдігінде проблемалар бар: зымыран тасығыш пен қос ұңғылы шолақ мылтық әдетте бір соққымен өлтіреді, ал қалған оқпандар іс жүзінде жарамсыз. Қайта қалпына келтіру де ойланбастан жасалады - көбінесе қарсыластар сіздің артыңызда (сізді келесі әлемге жылдам жібереді) немесе мұрныңыздың астында (сізге тегін фрагмент береді) қайта туады. Анимация әсерді толығымен бұзады - ол бізге үшінші жер сілкінісін де еске салады: егер құбыжықтар кем дегенде қандай да бір жолмен қозғалса, ойыншылар басқаратын кейіпкерлер швабра жұтып қойғандай жүгіреді.

Deathmatch - өте ескі мектеп - минималистік карталар, жабынның толық болмауы, қарудағы теңгерімсіздік, ебедейсіз анимация.

Өткенге оралу

Графика жақсырақ емес. Жүйенің қарапайым талаптарына қарамастан, тіпті ультра графикалық параметрлердің өзінде Serious Engine 3.5 деңгейлі сурет береді. Жартылай өмір 2немесе Қазіргі заманғы соғыс. Мәселе суретшілерде екені анық: реалистік стильге көшкен олар белгілі төрт әріптен «мәңгілік» сөзін құра алмады. Шынымды айтсам, біз 2001 жылғы батыл Сэм мультфильмін және жарқын, көңілді суретті қатты сағындық.

Бірақ ең жаманы - дыбыс. Әзірлеушілер монстрлардың дауыстық әрекетін бірінші Serious Sam-тен алған сияқты. Тіпті бұл ең жаман нәрсе емес. Дыбыс мүлдем ақпаратсыз: мысалы, келесі басы жоқ камикадзенің сізге қай жерден жақындап келе жатқанын оның айқайымен анықтау мүмкін емес. Сэмнің басына бомба ұстаған бір топ жолдастар қоныстанған сияқты.

Алып қызыл шаян болмаса, сурет Modern Warfare скриншотына оңай өтуі мүмкін.

Бірақ музыка ойынға өте жақсы сәйкес келеді: хорват металлерлерінің Undercode саундтрегінің өзі Serious Sam 3 сияқты ескірген.Сэмнің өзі жақсы дауысты. Оның әзілдері сирек күлкі тудырса да, шексіз мачо бейнесі мұқият сақталған.

Бір қызығы, бірінші байыпты Сэмнің барлық еңбегінің ішінде тек басты кейіпкер үшіншіге дейін аман қалды. Дегенмен, көптеген кемшіліктерге қарамастан, BFE өзінің ең жақын бәсекелесі - Duke Nukem Forever-тен жоғары. Бір өкініштісі, олардың ешқайсысы да жақсармайды. Тағы бір аңыз қайтыс болды.

Пікірлер

Максим Еремеев, «Ойын» журналының редакторы

«О, Құдайым, олар қазірдің өзінде осында!»

Өз басым жаңа Сэмде бәрі жақсы деп ойлаймын. Оның үстіне, сіз дәл қазір басқа бірдей хаотикалық және жабайы атқышты таба алмайсыз. Тыныш кіріспеден кейін сіз «AHHHHHHHHH!» дегенді естисіз. басы жоқ камикадзе және уақытты кері қайтарғандай сезінесіз. Барлығы бірінші рет болғандай: құлаққапта ашулы айқай, саусақтардағы жүйке діріл. Олар енді қайдан айқайлады? Сол шлюзден шығасыз ба? Пальма тоғайына байланысты ма? Құдай-ау, олар қазірдің өзінде осында!

BFE шиеленісті тамаша сақтайды, жаулардың әрбір жаңа толқыны бауырдағы адреналиннің ағынымен жауап береді. Жаудың барлық жерде екенін сезіну көп уақытты қажет етпейді, бұл рас шығар, бірақ сіз бұл туралы ойламауға тырысасыз. Ең бастысы, көздің сұрғылт фонында нысананы дәл таңдап алуы және сұқ саусағыңыздың қысылмауы. Барлығын кейінірек талдауға болады. Меніңше, бұл құнды шеберлік мақтауға әбден лайық.

ТАБЫСТЫ БОЛЖАУ

Serious Sam 3 сериядағы алдыңғы ойындарға қарағанда, Duke Nukem Forever - Duke Nukem 3D немесе Doom 3 - Doom сияқты. Бұл шынымен де жұлын толық пайдаланылған жоба, ал сюжет тек формальдылық үшін ғана бар. Міне, BFE-дің күмәнді артықшылықтары - тұтынушыға арналған сұр-қоңыр сурет (сол кездегі бірінші бөлік қаншалықты шырынды және әдемі көрінді!), қорқынышты дыбыс пен ебедейсіз анимация сізді мониторға жабыстыра алмайды. немесе ұзақ уақыт теледидар. Консольдік нұсқалар әлі шығарылған жоқ, бірақ олардың жақсырақ болуы екіталай.

Алдын ала рейтинг: 6.5