Мақсат қою техникасы бойынша бильярд сабақтары. Бильярдта нысанаға алу теориясы. Бильярдтағы ең қиын кадрлар: сипаттамасы және қолданылуы

Орыс бильярд. Жилин Леонидтің үлкен суреттелген энциклопедиясы

кесу

Тікелей доптар, олар жақын болған кезде, өте жақсы және ойнауға оңай. Дегенмен, түзу доп ойыншының қолын байлап, ойынды жалғастырудың үш нұсқасына ғана мүмкіндік береді: соққыдан кейін «өзіндік» доп орнында қалады, соққыдан кейін «өзіндік» доп алға қарай домалайды; және соңғы нәрсе - тамаша соққыдан кейін «өзіміздің» кері оралады. Бірақ кесудің болуы жоғарыда аталған жалғастыру нұсқаларының біреуін қоспағанда, әлдеқайда көп мүмкіндіктер береді: «сіздің» допыңызды орнында тоқтату. Жақсы ойнау дағдылары мен техникасы арқылы кесу үстелдің бүкіл кеңістігін иеленуге мүмкіндік береді. Тікелей әсер ету осінен шарлардың біреуін сәл жылжыту керек - бірден кесу пайда болады. Мұндай жағдайлар ойында үнемі болады.

Доптарды ойнау қажеттілігі өзгермейтін шарттарды тудырады: допты нысандық доптың математикалық орталығы арқылы қалтаның ортасына түзу өтетін нүктеге соғу керек. Кішкентай кесу кезінде нысан шарындағы бұл нүкте әлі де көрінеді, бірақ кесу ұлғайған сайын ол көрінбейтін болады. Басқаша айтқанда, кесу - бұл соққы «басынан» емес, бүйірге, белгілі бір бұрышта болатындай нысанды допқа бағытталған соққы.

Бұл бұрышты анықтау үшін қалтаның «кіреберіс» ортасы мен заттық доптың ортасы арасында ойша түзу сызық сызыңыз. Нысан шарының қалтаға қарама-қарсы жағындағы сызықтың шығу нүктесі реплика шары мен заттық доптың жанасуы керек нүкте болып табылады. Нысанды көздеу нүктесі көрініп тұрғанда, яғни «нысан шары - қалта» және «нысан шары - кю шары» сызықтары 90°-тан астам бұрыш жасағанда кесінді атуды орындау оңай. 90° бұрыш кесу шегі болып табылады, мұндай соққы «шектік кесу» деп аталады. Бұл жағдайда орталық соққылардың бірі кю допқа қолданылады (klapstos, орам, тарту). Мұның бәрі соққыдан кейін допты қай жерге қою керектігіне байланысты. Сіз оны кез келген жерде емес, тіпті қалай білетін болсаңыз да, қажет жерде қоюыңыз керек. Қызығушылықтарыңызды үстелдің ортасына жақындатыңыз. Осы жерден сіз бүкіл «тазалауды» көре аласыз және бұрыштық және ортаңғы қалталарға ыңғайлы кесу астында кадрда тұрған шарларды таба аласыз. Дастарханның «жайылым» деп аталатын осы жерінде кейде партияның тағдыры шешіледі. Алаң ортасынан түсіру (кедергілер болмаған кезде) әдетте жоғары нәтиже береді, сонымен қатар олар да тиімді және қарапайым. Оларды орындау кезінде ойыншы тек үш мөлшерді бақылауы керек, бұл бильярд үшін онша емес: кесу, соққы күші, «өз» допына нүкте.

Бұл мәтін кіріспе фрагмент болып табылады.Автордың Ұлы Совет Энциклопедиясы (АВ) кітабынан TSB

Автордың Ұлы Совет Энциклопедиясы (ГА) кітабынан TSB

Автордың Ұлы Совет Энциклопедиясы (CI) кітабынан TSB

Кітаптан Пышақтар туралы мақалалар және т.б KnifeLife авторы

Тест 1. Арқанды кесу Арқан сатып алынды, таспамен оралып, кеттік... Ал енді толығырақ: Cold Steel Pocket Bushman PE Кесу саны бойынша екінші орын, 95 рет. Сынақшылардың жайлылық туралы әсерлері әртүрлі, Күмістің «қалыпты тұтқасынан» Иванның «қолын қатты ауыртатынына» дейін.

Қалалық үйді қалай салу керек кітабынан автор Шепелев Александр Михайлович

Тест 1: Арқанды кесу және тұтқаның эргономикасын бағалау. Бұл пышақ жасаушылар арасында ең танымал сынақ - бұл арзан және пышаққа ешқандай зиян келтірмейді. Егер сіз оны қайрауыңыз керек болмаса: Byrd Raven (Steel 8Cr13Mov): Маған пышақтың ашылуы мен жабылуы ұнады

Дәнекерлеу кітабынан автор Банников Евгений Анатольевич

Автордың кітабынан

Тұтынылатын электродпен кесу Болат электродпен кесу металды кесу аймағынан электрод пен кесілетін металл арасында қозған электр доғасының жылуымен балқытуға негізделген. Бұл әдіс металды өрескел кесу үшін кеңінен қолданылады. Кесу жүзеге асырылады

Автордың кітабынан

Тұтынбайтын электродпен кесу Шығынға жарамсыз электродпен доғалық кесудің келесі түрлері қолданылады: бөлу, ауа-доғалық және плазмалық-доғалық металды тұтынуға жарамсыз электродпен кесу көміртекті, графитпен немесе

Алдымен қалтаға нысанды доптың күтілетін жолын, содан кейін көздеу нүктесін анықтаймыз.

Мұны істеу үшін сізге қажет:

Доптың диаметрін біліңіз (немесе өлшеңіз) (орыс бильярдындағы стандартты шарлардың диаметрі 60 және 68 мм, американдық бильярдтарда - 57 мм);

Диаметрдің 1/2 бөлігін нысанды доптың жоспарланған жолының сызығы бойымен реттелген қалтаға қарама-қарсы бағытта орналастырыңыз - бұл көздеу нүктесі болады.

Сізге тек берілген нүктені көздеп, допты соғу ғана қалады.


Соққы орындау

Әр соққының алдында стикерді бормен сүртіңіз.

Соққысы келетін қолды денеден өте жақын қашықтықта ұстаңыз, бірақ белгінің денеге, жамбасқа, киімнің шеттеріне және т.б. тиюіне жол бермеңіз.

Оң қолыңыздың шынтағын бүйірге итермеңіз және оны денеге баспаңыз.

Шынтақ пен қолыңыздың оңай және босаңсығанына көз жеткізіңіз.

Соққы кезінде, тік сызықты көлденең (немесе көлденеңінен дерлік) алға бағыттаңыз.

Атуды лақтырмас бұрын, атуды имитациялау үшін бірнеше жұмсақ қозғалыстар жасаңыз және қажет болса, көздеу нүктесін немесе позицияңызды реттеңіз.

Дұрыс ату кезінде ойыншы оң қол аймағының шынтақ буынынан білекке дейін маятник тәрізді қозғалысын қоспағанда, мүлдем қозғалыссыз болуы керек (кейбір ойыншылар соққыдан кейін шынтағын сәл төмендетеді). доп, бұл әдетте ойынға зиян келтірмейді). Қол мен білек босаңсыған, олар топса сияқты жұмыс істейді және соққының траекториясына немесе соққы күшіне әсер етпеуі керек. Өте сирек жағдайларда қысқа білезік ату қолданылады (шынтақ қозғалыссыз, ал кю тек қолмен қозғалады), жаңадан бастағандар соққының негізгі техникасын меңгермейінше қолданбауы керек.

Кру допқа тигеннен кейін, сіздің кюіңіз кем дегенде 5-10 см доп соғудың алдында тұрған жерге «ілесіп жүргендей» қозғалуы керек.

Мұнда, көптеген басқа спорт түрлері сияқты, қозғалыстың тегістігі мен біркелкілігі шешуші рөл атқарады.

Круды жұлқпауға немесе ол кю допқа тигеннен кейін бірден тоқтамауға тырысыңыз: кюге ақырын алға жылжып, қосымша күш жұмсамай-ақ тоқтаңыз.

Кью доптың жолын қадағалап жатқанда, соққы жасағаннан кейін, кем дегенде, доп доппен кездескенше, позицияңызда қатып тұрыңыз. Ұрғаннан кейін бірден түзетуге немесе белгіні көтеруге асықпаңыз.

Жаңа бассейн ойыншыларының ең көп кездесетін қателігі - тым қатты соғу. Пулдағы әдеттегі әлсіз ату деп қарама-қарсы жақтағы бос үстелге (үстел бойымен) ұшырылған доп бір немесе екі рет бүйірлерінен шағылысып, шамамен екі үстел ұзындығындағы жолды жүріп өтетін ату болып табылады. Бұл күштің соққысын тәжірибелі ойыншылар уақыттың 90% пайдаланады. Кернеусіз соққының күшін басқара алатындай етіп бос үстелдің үстіндегі тақталарға доппен тура орталықтан атуды жаттықтыру.


Пирамиданы бұзу

Бильярд ойнаған кезде ойын алаңын және ондағы доптардың орналасуын атудан бұрын және кейін бақылау өте маңызды. Көбінесе бұл партияның бірінші соққысына – пирамиданың тонауына да қатысты (28-сурет).

Пирамиданың жоғарғы жағына тікелей соққымен ғана пирамиданы мүмкіндігінше бұзуға болатынын есте ұстаған жөн. Допты үй сызығының артындағы кез келген нүктеге қойыңыз (сегізден сегізге арналған бильярд ойыны), пирамиданың жоғарғы жағын көздеп, кю допты орталықтан 3-5 мм жоғары күшпен соғыңыз.

Сіздің стикеріңіз шамамен тоқтайды орталық белгі. Кейбір ойыншылар тонаудың мұндай түрін жасағанда орамды пайдаланады. Сәтті соққының ықтималдығы өте жоғары, өйткені пирамида толығымен сынуы мүмкін және доптардың біреуі қалтаға түсіп кетуі мүмкін (ол доп немесе сегізінші доп болмаса жақсы). Дегенмен, мұндай ойынды одан әрі жоспарлай алуыңыз екіталай, әсіресе қалтаға бір доп түспесе.

Максималды тиімділікпен бірінші атуды қалай ойнауға болады?

Тәжірибелі ойыншылардың көпшілігі пирамиданы бұзған кезде сіздің деңгейіңізге байланысты үстелді басқаруға мүмкіндік беретін соққыны қолдану керек деп келіседі. Айқын бүйірден соғуды және допқа айналдыру соққысын қолдану ұсынылмайды.

Жаттығу ретінде келесі опцияны қолданып көріңіз. Тақтадан 7-10 см қашықтықтағы допты үй сызығына қойыңыз. Доптың дәл ортасынан төмен және сол жаққа соққы жасаңыз, бірақ оны кері айналдыру үшін төмен емес. Пирамиданың басынан екінші допты көздеңіз. Сіздің мақсатыңыз - жоғарғы допты ортаңғы қалтаға жіберу. Соққының күшіне қарай тақтаға соққаннан кейін допты алдыңғы тақтаға қарай, ал пирамида түбіндегі шарларды жақсы жағдайда бұрыштық қалталарға жіберуге болады. Мұндай соққы біраз тәжірибені қажет етеді, бірақ ол жақсы нәтиже береді, өйткені сіз өзіңізге міндетті түрде көз жеткізесіз.


Заңсыз ереуілдер

Бильярд ойынында, кез келген басқа спорт түрі сияқты, ату бар, оны қолдануға тыйым салынады. Мұндай соққыларға мыналар жатады: итеру, итеру және қос соққы.


Итерілген

Итеру доп пен заттық доп бір-біріне және қалтаға жақын болғанда орындалады. Негізінде, жаңадан келген ойыншылар допты репликаны көтермей қалтаға салуға тырысады (Cурет 29), бұл үшін олар айып ұпайларын алады.



Суретте. 30-суретте белгілі бір жолмен орналасқан шарларға соққының дұрыс орындалуы көрсетілген: мұндай ойын жағдайында кесуді қолданған дұрыс.



Қысым

Әдетте, қысымды жаңадан бастаушылар ойнап жатқан доп пен кю добы қалтаның аузында болған жағдайда орындайды. Бұл кезде круды доптың жазықтығына параллель ұстайды, оны ұзын жақ бойымен орналастырады және итеру қозғалысымен олар басқа допты қалтаға салып жібереді (32-сурет).



Мұндай ереуіл пенальти деп аталмайды. Жоғарыда сипатталған позициядағы доптар алдыңғы жағдайдағыдай күрт ойналуы керек (Cурет 31).



Қос соққы

Қос соққы көздеу кезінде таяқша допқа тиген кезде пайда болады. Сондай-ақ қос соққы үшін айыппұл ұпайы қолданылады.

Оқырманға ұсынылған бильярд техникасы туралы бастапқы ақпарат, ең алдымен, негізгі техникалық және кейбір тактикалық әдістерді өз бетінше меңгергісі келетін жаңадан бастағандар мен әуесқойларға арналған. Олар жетекші магистрлердің заманауи және жалпы қабылданған әдістемелік ұсыныстарына негізделген. Бильярд ойындарының алуан түрлілігіне қарамастан, төменде көрсетілген негізгі әдістер барлық түрлерге бірдей тән. Презентация американдық қалта бильярдының (бассейн) мысалына негізделген. Бұл әуесқойларды осы нақты техника мен тактикамен таныстыру ниетімен ғана емес, соңғы уақытқа дейін американдық фильмдерден үзінділерден белгілі болған, сонымен қатар Ресейде және бүкіл әлемде кеңінен таралып келе жатқан қалта бильярдының түрімен түсіндіріледі. Өйткені, бассейнде отандық оқырманға іс жүзінде беймәлім оқу-әдістемелік әдебиеттер бар. Бұл әдістемелік әзірлемелерді кез келген бильярд ойынын меңгеру кезінде пайдалану пайдалы, мейлі ол бассейн, снукер немесе орыс бильярды болсын. Сонымен қатар, автордың Бүкілресейлік санаттағы төреші ретінде Ресей бильярдының жетекші шеберлерінің әлем және Ресей чемпионаттарындағы ойыны туралы көп жылғы бақылаулары жинақталған.

Бұл бөлімді ұсыну кезінде қазіргі бильярд терминологиясы қолданылады. Қажет болса, «Қазіргі бильярдтың ABC» бөлімін қараңыз.

ЕСКЕРТУ. Солақай бильярдшылар үшін келесі ұсыныстардың барлығын керісінше түсіну керек.

1. ӘСЕРГЕ ДАЙЫНДЫҚ

Кез келген бизнесте өте нақты процедураны қарастыратын жүйе маңызды. Мысалы, жауынгерлік командир келесі дәлелденген схема бойынша әрекет етеді: жағдайды бағалайды, шешім қабылдайды және бұйрық береді. Бильярд үстелінде қарсыласпен белгілерді кесіп өткен соң, сіз де белгілі бір ретпен әрекет етуіңіз керек: біріншіден, үстелдегі позицияны бағалау керек, екіншіден, ойын туралы шешім қабылдау керек, үшіншіден, соққыға дайындалу керек. Нысаналы соққыға дайындық өз кезегінде мыналарды қамтиды: көздеу нүктесін және репликаның бастапқы орнын таңдау, үстелге жақындау және тұрақты ойын позициясын алу, кружканы жеңіл ұстау және сенімді тоқтауды орнату, дұрыс көздеу және қыздыру тербелісі. қозғалыстар. Кез келген, тіпті ең қарапайым соққыға да, әр уақытта бір схемаға сәйкес әрекет ете отырып, бірдей мұқият дайындалу керек екенін ерекше атап өткен жөн. Сондай-ақ, әрбір дерлік түсірілім алдында тебуге жол бермеу үшін стикерді бормен салған жөн екенін еске саламыз.

1.1. Көздеу нүктесін таңдау

Кез келген соққыға дайындық көздеу нүктесін таңдаудан басталады. Төменде біз бұл тұжырымдаманы нақтылаймыз, бірақ әзірге

Бұл арқылы біз ойын алаңындағы допты бағыттау керек нүктені айтамыз. Шынында да, көздеу нүктесін таңдамай, сіз ойын позициясын ұстана алмайсыз, өйткені доптың ортасы мен көздеу нүктесі соққының бағытын, демек, репликаның бастапқы орнын анықтайды.

1.2. Ойын стенді

Ойын позициясы тепе-теңдікті, тұрақтылықты және тербеліс қозғалысының еркіндігін қамтамасыз етуі керек. Кілт стикерін допқа дерлік жақындатып, үш нүктені бір тік жазықтықта орналастырыңыз - иек, доп және көздеу нүктесі. Оң жақ саусағыңыз кресстің астында, ал сол саусағыңыз реплика сызығының сәл сол жағында болатындай етіп оңға бұрыңыз. Бұл жағдайда қозғалыс еркіндігін қамтамасыз ететін кю мен дененің арасында 10 - 15 см бос орын пайда болады. Дене салмағыңызды оң және сол аяқтарыңыздың арасында біркелкі таратыңыз. Сол қолыңыздың тірек қолын репликалық доптан 18 - 25 см қашықтықта қойып, алға еңкейіңіз. Оң қолыңыз тікелей көтерілген шынтағыңыздың астында болатындай репликаны ұстаңыз. Ең дұрысы, соғу кезінде қол шынтақтан 3 - 5 см алдында, бірақ ешбір жағдайда артта емес (1-суретті қараңыз).

1.3. Ұстау

Кюді қайда ұстау керектігі жоғарыда айтылды. Енді кюді қалай ұстау керектігі туралы бірнеше сөз. Круды оң қолдың бас бармағын және алғашқы үш саусағымен (2-суретті қараңыз) шиеленіссіз ұстау керек, ал репликаны алақанға тигізбеу керек. Ойын бойы жеңіл ұстау маңызды. Допты соғу кезінде кюді тым қатты қысу - дәлдікке әсер етіп қана қоймай, сонымен қатар оның алдын алу үшін жиі кездесетін қателік.

күшті айналдыруды допқа ауыстыруды қамтитын бірқатар іргелі техникалық әдістерді орындау.

1.4. Білек демалысы

Дәл түсіру үшін сенімді WIST REST сигналы өте маңызды. Қолдың орналасуы табиғи болуы керек және сонымен бірге репликаға тұрақты бағыт беруі керек. Екі негізгі аялдама бар - ашық және жабық. OPEN STOP орнату кезінде қолды үстелге тегіс қойып, оған сәл дөңес пішін беріп, V-тәрізді иілуді қалыптастыра отырып, бас бармақты сұқ саусаққа басыңыз (3-суретті қараңыз). Бұл иілу сигналды тоқтату үшін қызмет етеді (4-суретті қараңыз). Тірек биіктігін арттыру үшін саусақтарыңызды өзіңізге қарай тартуыңыз керек, ал азайту үшін алға қарай тартыңыз. Осылайша сіз доптың жоғарғы, орта немесе астыңғы бөлігін сенімді түрде соғуға болады. Бастапқы кезеңде

ойынның техникасын меңгеру, дәлдікке және соққы күшін реттей білуге ​​басты назар аудару қажет болғанда, жаңадан бастаушы соққы кюи доптың ортасына тиетіндей етіп тоқтау биіктігін таңдауы керек, яғни , сондықтан соққы ОРТАЛЫҚ болып шығады. АШЫҚ ДЕМАЛУ ӨЛШЕМІ кю шары мен бас бармақ арасындағы қашықтық ретінде анықталады. Әдетте, 18-ден 25 см-ге дейінгі өлшемдегі аялдамалар қолданылады, тәжірибелі шеберлер допты күшті айналдыруды қажет етпейтін кадрларды орындау кезінде ашық аялдаманы пайдаланады. Алыстағы доптарды соққанда ашық тірек тетігін пайдалану өте маңызды, онда тірек қолыңызды созып, доптан 30 см-ден астам қашықтықта қою керек (5-суретті қараңыз).

Техника жетілдірілген сайын, доптың жоғарыда, төменде, солға, оңға және т.б. орналасқан басқа бөліктерін соғуға жаттықтыру қажет болады. Айта кету керек, күшті БАСҚАРУ ӘСЕРІ кезінде оны ұстау қиынырақ болады. тек қана емес

стикердің доппен ұзақ жанасуы, сонымен бірге ҚОЛДАМАЛЫҚТЫҢ ТҰРАҚТЫ БАҒЫТЫ. Бұл жағдайларда жабық аялдаманы пайдалану ұсынылады. ЖАБЫҚ ДЕМАЛҒАНЫ орнату үшін тірек қолды алақанның түбін мықтап қойып, үстелге тегіс қойыңыз (6-суретті қараңыз). Сұқ саусағыңызды оның ұшы бас бармағыңызға тиетіндей етіп бүгіңіз (7-суретті қараңыз). Бас бармағыңыздың және сұқ саусағыңыздың ішкі буындарын бағыттаушы ретінде пайдаланып, олар жасаған жабық ілмекке белгіні енгізіңіз. Енді кюені сұқ саусағыңызбен мықтап ұстаңыз, ал ілмекті алға-артқа оңай айналдыра алатындай етіп бос болуы керек. Осыдан кейін, жайып, ортаңғы саусағыңызды, сақина саусақты және кішкентай саусақты үстелге мықтап қойыңыз. Олар штатив тірегін құрайды, ол күшті және сонымен бірге табиғи болуы керек. Тоқтатқыш дұрыс қойылса, кюді оңай жылжытуға болады

дәл көрсетілген бағытты сақтай отырып, қозғалады. Тоқтаудың биіктігін ұлғайту үшін кісенделген саусақтарды көтеріңіз (8-суретті қараңыз), ал азайту үшін бас бармақ үстелдің ойнау бетіне тегіс орналасатындай етіп төмендетіңіз (9-суретті қараңыз). Бұл екпін тұрақтырақ қолдауды қамтамасыз етеді. Оның үстіне, соққы-айналмалы қозғалысы неғұрлым жұмсақ және тегіс болса, кю доптың жоғары немесе төменгі бөліктерін кю доптың (тепкі) беті бойымен сырғанап кетуінен қорықпай соғуға болады.

Енді ҚОЛДАҒЫ ТОҚТАМАларды қарастырайық. Егер доп тақтадан 10 см артық болса, тірек қолыңызды рельске қойып, бас бармағыңызды сұқ саусағыңыздың астына қойыңыз (10-суретті қараңыз). Круды бас бармағыңызға жақындатып, оны екінші жағынан сұқ саусағыңызбен ұстаңыз (11-суретті қараңыз). Ереуіл жасағанда, мүмкін болса, бағытты көлденең ұстаңыз.


белгі. Егер доп тақтадан 10 см-ден аз болса, кружканы бас бармақ пен сұқ саусақтың арасына қойыңыз. Қалған үш саусақты суретте көрсетілгендей тұтқаға қойыңыз. 12. Егер допты ДОП АРҚЫЛЫ соғу қажет болса, келесі әрекеттерді орындаңыз. Барлық төрт саусақты кедергі келтіретін шардың (шарлардың) артындағы үстел бетіне тіреп, қолыңызды қажетті биіктікке көтеріңіз де, сигналды бас бармақ пен сұқ саусақ буындары пайда болған қалған бөлікке қойыңыз (13 және 14-суреттерді қараңыз). Бұл ыңғайсыз аялдама, бірақ практикалық ойында бұл өте қажет.

(Егер реплика шары қол жетпес жерде болса, МАШИНАНЫ пайдаланыңыз. Машинаның алдыңғы жағын үстелге репликалық доптан 15 - 20 см қашықтықта қойыңыз да, ұшын бүйірге жылжытып, сол қолыңызбен ұстаңыз. 15-суретте көрсетілгендей, көлденең жолақты төменнен үлкенімен, ал қалған төрт саусағыңызбен шынтағыңызды оңға қарай жылжытыңыз.)

1.5. Мақсат

Дұрыс мақсат – дәл соққының негізі. Төменде біз көздеу нүктесін анықтау әдісін нақтылаймыз. Егер көздеу нүктесі анықталса, онда барлық назарды осы нүктеге дәл бағыттауға аудару керек. Ойын стендіне оралайық (1-суретті қараңыз). Нысандау процесінде көзқарас крутящий доптың ортасынан көздеу нүктесіне және артқа қарай сырғыса, ойыншы оны дәл көздеу сызығының бойымен бағдарлауға тырысып, оның бағытын реттейді. Қажет болса, аялдаманы және/немесе корпусты сәл жылжытыңыз. Бағытталған және соғуға дайын болғаннан кейін, сіздің көзіңіз нысанаға бағытталған болуы керек.

1.6. Жылыту қимылдары

Соққы жасау кезінде қол, дәлірек айтсақ, қолдың шынтақтан білекке дейінгі бөлігі СОҚҚА ҚОЗҒАЛЫС жасайды. Сондықтан, кез келген атуды орындамас бұрын, ойнау орны мен көрудің дұрыстығына ғана емес, сонымен қатар репликаның қалған бөлігінің толық өлшеміне (18 - 25 см) дейін алға және артқа еркін сырғып кетуіне көз жеткізу керек. Ол үшін әдетте бірнеше қыздыру қимылдары орындалады. Бұл ереуілге дайындықтың бір түрі. Ол тек қолды кюаны көздеу нүктесінің бағыты бойынша қатаң түрде жылжытуға үйретіп қана қоймайды. Жаттығу кезінде ойыншы соққыны ойша қайталайды, бұлшықет жадын белсендіреді және тербеліс қозғалысының қажетті үдеуін таңдайды. Соққы неғұрлым қиын немесе күшті болса, репетиция соғұрлым ұзақ болуы керек. Әдетте, тәжірибелі ойыншылар соққының ауырлық дәрежесіне байланысты соққы алдында үштен онға дейін қыздыру қимылдарын жасайды.

Жылыту қозғалыстарын орындау кезінде көзқарас көрудің дұрыстығын үздіксіз бақылайды. Сондай-ақ мақсатты жазықтықта қатаң түрде тербелу, маятник тәрізді қозғалысты шынтақтан білекке дейін қолдың бір бөлігі ғана орындауын қамтамасыз ету қажет. Шынтақ тек ҚОЛДАУ кезеңінде ғана қатаң тігінен түседі (төменде қараңыз). Бұл ереуілдің дәлдігінің кілті.

1.7 Әткеншек

Тербелгенде қол баяу бастапқы қалыпқа тартылады. Соққы неғұрлым күшті болса, соғұрлым қолыңызды артқа жылжыту керек. Соққының күшіне қарамастан, бірдей баяу тербелу маңызды және қолыңызды жылжытқаннан кейін қысқа үзіліс жасаңыз.

2. ШОК-АҒЫН ҚОЗҒАЛЫС

Осы сәттен бастап кю соққымен алға қарай біркелкі үдей бастайды және қозғалысты допқа ауыстырады. Бұл кезде қол біз ШОК-АҒЫН деп атайтын қозғалыс жасайды. Сырттай қарағанда, ол бір қозғалысқа ұқсайды, бірақ мәні бойынша ол үш құрамдас бөліктен тұрады: кюаның ҮДЕТІЛУІ (ЖЕДЕЛДІРУ), ҚАЙТАЛУДЫ БӨЛУ және ҚОЛДАУ.

Осылайша, допты соғу - соққы-айналмалы қозғалыстың жалғыз кезеңі емес. ҮЗДЕТУ сатысында қол репликаға алға қозғалыс береді, оны қажетті жылдамдыққа дейін үдетеді және оған қажетті кинетикалық энергияны береді. DECREATION сатысында үдетілген сигнал қозғалмайтын реплика шарымен жанасады және соқтығыс осылай болады, яғни екі дененің соқтығысуы мен әрекеттесуі. Бұл ретте дымқылдау, соққыны жұмсарту және кері шегіну және ең жоғары әсер ету күштерінің әсерінен кю шарының жапсырмадан мерзімінен бұрын жыртылуын болдырмау маңызды. Бұл кезеңде доп тыныштық инерциясын жеңіп, алыстап кетеді. Соққы-айналмалы қозғалыстың соңғы және ең маңызды бөлігі болып табылатын ҚОЛДАУ кезеңінде доп берілген қозғалысты бере отырып, берілген жылдамдыққа дейін үдетіледі. Бұл, дәлірек айтқанда, ереуілге және тұтастай алғанда ереуілге арналған қозғалыстың өзіне дейінгі барлық дайындыққа байланысты. Бірден атап өту керек, сүйемелдеу итеріп кетпейді және, әрине, доптан кейін қозғалмайды. Итеруден айырмашылығы, бақылау кез келген дұрыс соққы қозғалысының ажырамас бөлігі болып табылады. Мұнда бәрі пропорционалдылыққа байланысты. Халықаралық бассейн ережелеріне сәйкес, итеруді (итеруді) дұрыс соққыдан ерекшелендіретін соққы-айналмалы қозғалыстың диспропорциясы. Итеру, лақтыру, итеру – бұл соққысыз сүйемелдеу. Ілеспе соққы, доп бірден жапсырманы үзіп алғанда, қатты, сөндірілмеген және әдетте, дәл емес соққы немесе тіпті соққы болып табылады. («Қазіргі бильярдтың ABC» бөлімінде егжей-тегжейлі сипатталған бассейндегі дұрыс орындалған ЖУМП ерекше ерекшелік болып табылады.) Әдетте, қалыпты сүйемелдеу 10-15 см, әрине, ол нақты позицияға пропорционалды болуы керек үстелдің ойын бетіндегі доптардың. Бұл жағдайда ешбір жағдайда ҚОҢЫРАУ ОБЪЕКТІ ШАРТТЫ ЖИНАЛҒАНҒА ДЕЙІН БАҚЫЛАУДЫ ЖАЛҒАСТЫРМАУ КЕРЕК. Мұны итеру және қосарланған соққы ретінде жіктеуге болады. Қалай болғанда да, бұл барлық ережелерге қайшы және фолмен (айыппұл) жазаланады.

Осылайша, жеделдету, демпферлік және қадағалау бір-бірімен тығыз байланысты және бірдей соққы-тербеліс қозғалысының ажырамас бөліктері болып табылады. Және әрбір кезеңде бір нәрсе маңызды - тегістік, тегістік және тегістік. Бірінші кезеңде бағдарлауды мақсатты жазықтықта біркелкі жеделдету маңызды. Екінші кезеңде репликаның үдеуінен доптың үдеуіне бірқалыпты өту маңызды (мұндай өтудің тегістігін соққының жұмсақтығы деп те атаймыз). Ақырында, үшінші кезеңде допты тегіс жеделдету қажет. Бұл бүкіл соққының қозғалысының тегістігі мен тұтастығын және берілген қозғалыстың кю допқа тегіс берілуін қамтамасыз етеді.

Сонымен, біз соққыға дайындалу тәртібі мен соқпалы тербеліс қозғалысы туралы түсінік алдық. Енді сіз жаттығуды бастай аласыз немесе олар айтқандай, ереуіл ұйымдастыра аласыз. Бастапқы жаттығу ретінде біз допты алдыңғы белгіден алыс бұрыштағы қалтаға соғуды ұсынамыз. Сіз, әрине, ОРТАЛЫҚ ӘСІРМЕН немесе тіпті ашық білезік тірегін пайдаланып, доптың дәл ортасынан сәл жоғары соққымен бастауыңыз керек. Жоғарыда сипатталған әрекеттер тізбегіне сәйкес ереуілге дайын болыңыз. Ойын позициясы мен тіреуінің тұрақтылығына, білек буынының жеңіл ұстауына және босаңсуына, шынтақтың қозғалмауына ерекше назар аударыңыз. Крудың дәл нысанаға бағытталғанына және қолдың қоршаудың толық еніне (18 - 25 см) дейін алға-артқа еркін қозғала алатынына көз жеткізіңіз. Содан кейін бірнеше тегіс қыздыру қозғалысын орындаңыз. Круды допқа тоқтатыңыз және белгіден көздеу нүктесіне дейін түзу сызыққа қарап, нысананың дәлдігін тексеріңіз. Егер ауқым мінсіз болып көрінсе, көзіңізді нысана нүктесіне аударыңыз. Баяу серпілу жасаңыз және қажетті жеделдетумен, допты алға жылжытумен біркелкі соққы-тербеліс қозғалысын жасаңыз. Бұл жағдайда алдыңғы белгіден жоғары өтіп, көздеу сызығы бойынша бағытты сақтай отырып, оның алдында 10-15 см тоқтауы керек. Егер соққыны орындағаннан кейін сигнал солға немесе оңға жылжыса, қажетті нәтижеге жеткенше жаттығуды қайталаңыз.

Доптың күшіне қарамастан бірдей баяу тербелу өте маңызды. Ешбір жағдайда сізге қаттырақ соғу керек болғандықтан, сигналды тезірек артқа тартпаңыз. Мұндағы жағдай допты лақтырғандағыдай: нысанаға дәл тигізу үшін қолымызды ақырын артқа жылжытамыз, содан кейін алға күшті лақтырамыз.

Келесі қадам - ​​допты тіреуіш доп пен бұрыштық қалтаның ортасын қосатын түзу сызыққа қою арқылы заттық допты бетпе-бет соғуға жаттықтыру. Бұл жағдайда нысана шарының ортасы көздеу нүктесі болып табылады. Доптар арасындағы қашықтықты өзгерте отырып, әртүрлі күштермен соғуға жаттықтыру.

3. ҚОЙУ ТҮСІНІГІ

Бильярд техникасында кю шарының заттық доппен соқтығысуы ерекше орын алады. Бір жағынан, біз заттық допқа қозғалыс береміз. Екінші жағынан, біз доп қозғалысының жылдамдығы мен бағытын өзгертеміз. Бұл мәселе өте күрделі және біз оның әзірше тек бір жағын қарастырамыз - нысанды допқа қозғалыс беру. Біз шарлар абсолютті серпімді және олардың арасында үйкеліс жоқ деп есептейміз. Бұл дерлік шындық. Кем дегенде, шарлар арамит болса. Соққы кезінде заттық доп соққы нүктесінен доптың ортасына бағытталған соққы импульсінің әсерінен қозғала бастайды. Бұл ҚЫСҚАУдың негізі. Дұрыс кесу - жақсы ҚАУЫРЛЫҚ негізі. Дегенмен, біз допты қалтаға салып аламыз ба, жоқ па, қарамастан кез келген атуды орындау кезінде кесу үлгілері белгілі және ескерілуі керек. Нысанды допты үстелдің ойын бетіндегі берілген нүктеге бағыттау мүмкіндігі позициялық ойынның маңызды элементі болып табылады. Сонымен қатар, негізінен кесу

Күріш. 39. Кесу кезіндегі соқтығыс.

белгілі бір техникалық және тактикалық әдістерді қолдану мүмкіндігіне байланысты.

Суретті қарастырайық. 39. Объектінің доптың қалтаның ортасына қарай қозғалысын беру керек делік (а көрсеткі). Содан кейін соққы күші диаметральді қарама-қарсы жағынан қолданылуы керек. Басқаша айтқанда, соқтығыс А нүктесінде болуы керек. Біз бұл нүктені СОҚТЫСУ НҮКТЕСІ деп атаймыз. Әсер ету нүктесін анықтау қиын емес. Ол үшін қалтаға қарама-қарсы жақтан объектілік допқа жақындап, а көрсеткі бағытына мұқият қарау керек. Сонда әсер ету нүктесі сізге тікелей қарайды. Осы нүктеде соқтығыс болуы үшін соқтығысу сәтіндегі доптың центрі В нүктесінде болуы керек. Бұл НАҚСА АЛУ НҮКТЕСІ, яғни допты бағыттау керек орын. НЫСҚА АЛУ НҰҚТАСЫ ӘСІРЛЕУ НҮКТЕСІНЕН ЖАРТЫ ДОП. Бұл мақсатты соққыны орындау үшін өте маңызды. (Ресей бильярд әдебиетінде Леманнан кейін соғу нүктесі «шынайы көздеу нүктесі» деп аталады. Біздің ойымызша, бұл терминнен бас тарту керек, өйткені дұрыс мақсатпен сигнал соққы нүктесіне емес, бірақ көздеу нүктесінде Ұсынылған терминология жалпы қабылданған әлемдік тәжірибеге сәйкес келеді.) Кру доптың ортасын көздеу нүктесімен байланыстыратын түзу сызық АИМ сызығы деп аталады. Дәл көздеу сызығының бойында дұрыс соғу кезінде реплика қозғалуы керек. Ал дәл көздеу сызығының бойында допты бағыттау керек. Сонда ғана соққы дәл болады. Сондықтан дұрыс ауқымның қаншалықты маңызды екенін дәлелдеудің қажеті жоқ. Сонымен қатар, көздеу сызығы орнатылғаннан кейін және оның бойымен көз сырғанап кеткеннен кейін, осы сызықтың кез келген нүктесін көру үшін тірек нүктесі ретінде пайдалануға болатынын, кейде тіпті тұтқадағы немесе үстелдің ойын алаңындағы нүктені де қосу керек. (Кейбір жағдайларда доптың бетіндегі қай нүкте заттық допқа тиетінін болжау пайдалы. Мұны қалай жасау керектігін суреттен көруге болады. Қалаған нүкте С әрпімен көрсетілген. түзудің бағыты SAкөздеу сызығының бағытымен сәйкес келеді.)

Нысан шарының көздеу бағыты мен берілген қозғалыс бағыты арасындағы бұрышты КЕСУ БҰРШЫ деп атаймыз. Көздеу сызығы заттық доптың ортасынан алыстаған сайын ол 0-ден 90 градусқа дейін өзгереді. FRONTAL IMPACT кезінде көздеу нүктесі нысан шарының ортасымен сәйкес келсе, кесу бұрышы нөлге тең болады. Объектілік доп репликалық доптың бастапқы қозғалысы бағытында қозғалысты қабылдайды. Бетпе-бет соқтығысқан кезде доптың алға қозғалысының энергиясының барлығы дерлік заттық допқа беріледі. Керісінше, LIMIT CUT кезінде ату кезінде, репликалық доп нысан шарына әрең тигенде, кесу бұрышы 90 градусқа жақын болады. Бұл жағдайда объект доп өте аз алға импульс алады, ал репликалық доп іс жүзінде өзінің кинетикалық энергиясын сақтайды.

Қалған істер аралық позицияны алады. Нақтылау нүктесі орталықтан жарты шарға жылжытылғанда, Нысанды доптың шеті көздеу үшін табиғи тірек нүктесі болып табылатын ЖАРТЫ ДОП ҚАСУ ерекше қызығушылық тудырады. Бұл жағдайда кесу бұрышы дәл 30 градус. Бұл сізге кесу туралы білуіңіз керек нәрсе болса керек. Қалғаны тәжірибемен келеді. Әртүрлі кесу бұрыштарында соққыларды соғуға және доптар арасындағы қашықтықты бірте-бірте арттыруға жаттығыңыз. Уақыт өте келе сіз шеберлер сияқты әсер ету нүктесі мен мақсатты дәл анықтауды үйренесіз.

4. ДОПТЫ БАСҚАРУ НЕГІЗДЕРІ

Допқа орталық соққы, негізінен, допты орналастыруды меңгеру үшін жеткілікті. Ал егер оқырман кітапты тек допты қалтаға салуды үйрену үшін ашса, онда кесу ұғымымен танысқаннан кейін ол бірден ойнай алады. Шынында да, көптеген бильярд әуесқойлары үшін бұл шарларды төсеу және басқа ештеңе емес. Олар, негізінен, допты басқаруға болады және басқарылуы керек, оның тоқтаған жерін басқаруға болады деп күдіктенбейді. Барлық күш-жігерін нысанды допты қоюға жұмылдыра отырып, олар өткізіп алған сайын допты доптардың артына тығылуын, қысқа жағында тоқтап, сәл әрі қарай домалауын және т.б. оны қозғалысқа келтіріңіз. Соқудың күші мен дәлдігі қаншалықты маңызды болса да, байыпты ойын үшін бұл, өкінішке орай, жеткіліксіз. Кірпіш допты басқару және басқару техникасымен үйлескенде ғана керемет қаруға айналады. Бұл ресейлік бильярдта допты қалтаға салу үшін ғана емес, сонымен қатар позициялық ойын ойнау үшін қажет - қалта бильярдының негіздері, ол ресейлік бильярд, бассейн немесе снукер. Тәжірибесіз әуесқоймен допты басқару мен басқарудың қыр-сырын меңгерген адамның ойыны каратэ шебері мен бір ғана соққыны – жаққа сермеуді үйренген көше бұзақысының айтысы сияқты. Дегенмен, бұл нәтиже туралы ғана емес. Егер сіз бақылау мен басқару техникасын меңгерсеңіз, позициялық ойынның ерекше сұлулығы мен шын мәнінде шексіз мүмкіндіктері, оның терең интеллектуалдық қырлары сізге ашылады. Ойын қызық әрі мағыналы болады. Сіз өзіңіздің барлық қиялыңыз бен қабілеттеріңізді көрсете аласыз. Бұл күш салуға тұрарлық емес пе?

Бақылау мен басқарудың айырмашылығы аз. Дегенмен, БАСҚАРУ арқылы біз доптың объектісімен немесе тақтамен соқтығысқанға дейін немесе одан кейін қозғалысының траекториясын, бағытын және сипатын өзгертуге мүмкіндік беретін техникалық әдістер жиынтығын түсінетінімізді түсіндірейік. Ал БАСҚАРУ кезінде – үстелдің ойын бетіндегі берілген нүктеде допты тоқтату мүмкіндігі. Екеуі де бірдей маңызды.

4.1. Орнатыңыз, тоқтаңыз және артқа тартыңыз

ROLL, STOP және PULL - бұл допты басқарудың барлық техникасы негізделген үш тірек. Ал жаңадан бастаған адам ең алдымен осы техникалық әдістерді меңгеруі керек. Алдыңғы соқтығысудан кейін доп жоғарғы айналуын сақтап қалса, орам орын алатыны анық; тоқтау - егер соққы сәтінде доп жоғарғы айналуды алмаса немесе матаға үйкеліс әсерінен оған берілген төменгі айналуды жоғалтса; және, ең соңында, тең – егер соққыдан кейін доп төмен қарай жеткілікті айналуын сақтаса. Домалауды орындаған кезде соққы әдетте доптың жоғарғы жартысына беріледі және соққы неғұрлым жоғары болса, соғұрлым жоғары айналу соғұрлым күшті болады. Фонды орындаған кезде, керісінше, соққы неғұрлым төмен болса, соғұрлым кю допқа төмен қарай бұрылу күшейеді.

Төменгі айналдыру мен PUSH бір нәрседен алыс екенін бірден айтайық, бірақ бильярд әдебиетінде бұл ұғымдар үмітсіз шатастырылады. Төменгі допты айналдыру міндетті болып табылады, бірақ жылдам тартуды орындаудың жалғыз шарты емес. Екінші жағынан, төменгі бұралу тек жылдам тарту үшін ғана емес қолданылады. Ол, мысалы, тоқтауды орындау кезінде қолданылады. Автор бірнеше рет жаңадан бастағандар қалауымен немесе «klapstoss» туралы бірдеңе оқығаннан кейін кю-допты қысқа және қатты орталық соққымен тоқтатуға тырысатынын, стикер кюка допқа тигеннен кейін бірден кюді тоқтататынын немесе тіпті оны жылжытатынын бірнеше рет байқаған. артқа. Әрине, бұдан ештеңе шықпайды. Допты тоқтату үшін оған төмен қарай жеткілікті айналу берілуі керек. Содан кейін матаға үйкеліс әсерінен ол заттық допқа жақындаған кезде оны жоғалтады. Тоқтау және тарту техникасының айырмашылығы - айналдырудың «қаншалығын» объектілік допқа «жеткізу» мүмкін.

Допты төмен қарай айналдыру үшін білек сүйемелдеуімен өте жылдам және жұмсақ «қису» қозғалысы қажет. Бірақ бұл шайқастың жартысы. Егер сіздің барлық күш-жігеріңіз тек бұралуды қосуға шоғырланса, PULLOUT жұмыс істемейді. Астыңғы айналдыру нысанды допқа жете алмайды. Ол матаға үйкеліс арқылы өте тез «жеп» қалады. Жылдам тартуды орындаудың негізгі шарты: ҚҰТТЫ АЙНАЛУ АСТЫНДАҒЫ ҚОСЫМША, ШАҢЫРАҚҚА ҚАТТЫ АЛҒА АЙНАЛУ ҚОЗҒАЛЫСЫН БЕРУ КЕРЕК. САЙҒАНУ және СЫЛҒЫУ ӘСІРЛЕУ ұғымдары «Қазіргі бильярдтың АВС» бөлімінде егжей-тегжейлі сипатталған. Тек күшті жалт-жұлт еткен соққымен сіз төменгі айналуды объектілік допқа тез «әкелуге» болатынын қосу керек.

Күшті астыңғы айналдырудың күшті сырғанау алға қозғалысының үйлесімін іс жүзінде қалай қамтамасыз етуге болады? Алдымен сіз оңтайлы әсер ету нүктесін табуыңыз керек. Мұнда жағдай былай: орталыққа жақынырақ, соғұрлым сырғанау, бірақ аз бұралу және керісінше. Мұнда бірыңғай ұсыныстар жоқ және болуы мүмкін емес. Мұның бәрі допқа дейінгі қашықтыққа және допты қаншалықты тартқымыз келетініне байланысты. Шамамен қолдану нүктесі

Күріш. 40. Жылдам сызуды орындау кезіндегі шамамен әсер ету нүктесі.

суретте көрсетілген. 40. Ол центрден шамамен доп радиусының жартысы қашықтықта орналасқан. Екіншіден, тұрақты доптың сүйемелдеуімен күшті, бірақ жұмсақ соққы беру керек. Тоқтау және жеребе тартуды орындаған кезде, доп заттық доптан неғұрлым алыс болса, соғұрлым соғұрлым төмен және (немесе) күштірек соққы беру керек екенін есте ұстаған жөн. Максималды әсерге қол жеткізу үшін соғу-тербеліс қозғалысы доптың 10 - 15 см алға сүйемелдеуін қамтамасыз етуі керек (Біз көлденең бағытталған соққылар туралы айтып отырғанымызды еске саламыз. Жоғары көтерілген соққылар - соққылар. MASS санаты және біз олар туралы арнайы әңгімеміз.)

Біз домалауға, тоқтауға және артқа тартылуға арналған бірнеше қарапайым жаттығу жаттығуларын ұсынамыз. Біріншіден, ROLLING UP жаттығуы. Шарларды суретте көрсетілгендей орналастырыңыз. 41. Соққыдан кейін ол 1-позицияда тоқтайтындай етіп центрден жарты радиус жоғары репкалық допты жеңіл соғыңыз. Кру добы 2-позицияда тоқтауы үшін соққыны аздап күшпен қайталаңыз. Енді одан да қаттырақ соғыңыз.

Күріш. 41. Жағалауды жаттықтыру

және допты 3-позицияда тоқтату үшін алыңыз.

Келесі жаттығу STOP жаттығуына арналған. Шарларды суретте көрсетілгендей орналастырыңыз. 42, 1-позициядан бастап. Ортаның астындағы допты шамамен бір жапсырма диаметрімен соғыңыз. Саған керек

Күріш. 42. Тоқтауға жаттықтыру.

айналмалы қозғалысты бірдей біркелкі көтеріп, доптың заттық допқа тигеннен кейін бірден тоқтауын қамтамасыз етуге тырысыңыз. Соғудың қаншалықты қиын екенін сезіну үшін мұны бірнеше рет жасаңыз. Содан кейін бірдей нәтижеге қол жеткізуге тырысып, допты сәл төменірек және аз күшпен соғыңыз. Осыдан кейін 2-позицияға өтіңіз. Бұл жолы допты центрден жарты радиус төмен және 1-позициядан сәл қаттырақ соғыңыз. Жаттығуды жаңа қалыпта бірнеше рет қайталау арқылы сіз қаншалықты қиын екенін сезінесіз. соғу. Доп үшін 3 және 4 бастапқы позицияларды пайдаланып жаттығуды жалғастырыңыз және соғу күшін әр уақытта арттырыңыз. Белгілі бір позицияда қиындықтар туындаса, қажетті нәтижеге жеткенше жаттығуды қайталаңыз. Есіңізде болсын: доп неғұрлым төмен соғылса, доп нысанға тиген кезде оны тоқтату үшін соғұрлым аз күш қажет.

Енді PULLOUT жаттығуын жасайық. Шарларды суретте көрсетілгендей орналастырыңыз. 43. Алдымен допты центрден жарты радиус төмен орташа күшпен соғыңыз, сонда доп 1-позицияға оралады. Соққы күшін арттырған сайын, допты 2 және 3 позицияларда тоқтай отырып, одан әрі артқа айналдырыңыз. Бұл жаттығуларды орындаған кезде, допты 10 - 15 см алға сүйемелдеуіне назар аударыңыз, доп тоқтаған кезде де, сызу кезінде де центрден шамамен жарты радиусқа соғылған. Егер қолдың соғу-тербеліс қозғалысы жақсы орындалса, 10 - 15 см ілгерілеп, матаға тиіп кете жаздайтындай етіп, кружканы сәл алға еңкейтіп, допты соғыңыз.

Күріш. 43. Жылдам сызуға машықтандыру.

4.2. Басталуы

Енді SIDE туралы сөйлесейік. Ол сондай-ақ допты басқарудың және басқарудың негізгі техникалық әдістерінің бірі болып табылады және әр түрлі шығуларды, кері қайтаруды, тақтадан соққыларды орындауда, сондай-ақ «Мәскеу пирамидасында» қалтаға допты ойнау кезінде қолданылады. және «американдық». Бүйірлік соққы – допты бүйірден айналдыру арқылы орталықсыздандырылған соққы. Ол ең алдымен тақтадан реплика шарының шағылысу бұрыштарын кеңейту немесе тарылту мақсатында қолданылады. Бұрыштарды кеңейту үшін ЖҮРГІЗУ БҰРАНДАСЫ бар бүйірлік панель, ал бұрыштарды тарылту үшін КЕРІ БҰРАНДА бар бүйірлік панель қолданылады. Сіз әрқашан есте сақтауыңыз керек, бассейндегі бүйір, әдетте, нысанды допты қалтаға салу үшін емес, келесі доптың астына түсу үшін қолданылады. Шығулармен ойнау кезінде бүйірлік соққының рөлі өте үлкен болғанымен, тәжірибе көрсеткендей: бүйірлік қозғалысты қаншалықты жиі қолдансаңыз, қалтадағы жіберіп алулар аз болады. Шындығында, бүйірлік қозғалыс жанама әсерлерді тудырады, олар доптың қозғалысының бағытын өзгерте алады. Олар әсіресе көлбеу сигналмен соққанда қатты көрінеді. Бұл массалық эффект деп аталады («Қазіргі бильярдтың АВС» бөлімін қараңыз). Дегенмен, көлденең бағытталған кружкамен соққанда да, доптың центріне бағытталған соққы импульсінің әсерінен доп траекториясының нысана сызығынан сәл ауытқуы байқалады. Басқаша айтқанда, оң жақ шеп допты сәл солға, ал сол жақ шеп допты оңға қарай жылжытады. Сондықтан оң бүйірден ату кезінде көздеу нүктесін сәл оңға, ал сол жақтан ату кезінде сәл солға жылжыту керек.

Айта кету керек, техниканы меңгерудің бастапқы кезеңінде орталықтан алыс орналасқан допты соғумен айналыспау керек. Мәселе мынада, орталықтандырылмаған жанама әсер кезінде реплика таяқшасы мен доп арасындағы тұрақты байланысты сақтау әлдеқайда қиын. Оның үстіне, соққы неғұрлым қатты және орталықтан алыс болса, соғұрлым қиын болады. Жапсырманы арнайы бильярд борымен борлау керектігін жоғарыда айттық. Айта кетейік, допты айналдырғанда, әсіресе мұқият борлау керек. Әйтпесе, бұралудың орнына, аяғыңыз тепкілеуіңіз мүмкін. Сонымен қатар, жапсырманың дұрыс жарты шар пішіні контактінің «топсасын» қамтамасыз ететін маңызды.

Енді соққының жұмсақтығы мен сүйемелдеудің тегістігі туралы. Жоғарыда айтылғандай, жақсы соққы сіңіру және біркелкі бақылау жапсырма мен кю шары арасындағы байланысты сақтауға мүмкіндік береді. Допты айналдыру кезінде бұл факторлар екі есе маңызды екенін қосу керек. Сонымен қатар, білек буынының босаңсуы мен білек тірегі ерекше рөл атқарады. Неліктен карпальды? Әрқайсымыз өмірімізде кем дегенде бір рет велосипед дөңгелегін айналдырдық. Импульсты орталыққа емес, одан алыс (яғни орталықтандырылған) қолдану керек екенін бәрі біледі. Дегенмен, дөңгелекті жұдырықпен қатты айналдыруға тырысыңыз - ештеңе болмайды. Егер сіз щетканы қосып, шамамен бірдей қозғалысты қайталасаңыз, әсер мүлдем басқаша болады. Допты айналдыру кезінде шамамен бірдей нәрсе болады.

Кез келген басқа техникалық әдіс сияқты, бүйірлік соққыны алдымен жаттығуда орындау керек. Суретте. 44-суретте орындау кезінде бүйірлік бұралу бағытына байланысты шағылысу бұрыштарының өзгеруінің мысалдары көрсетілген

Күріш. 44. Жүгіру және кері бұрандамен домалау.

НАКАТА. Мұны өзіңіз көруге тырысыңыз. Шарлардың салыстырмалы орналасуының сансыз нұсқалары бар. ЖҮРГІЗУ ЖӘНЕ АРТҚЫ БҰРАНДА арқылы әр түрлі күшті түсірулерді жаттықтыру, сонымен бірге РЕСПУБЛИКАНЫ БАСҚАРУ. Уақыт өте келе бүйірлік соққыны PUSH комбинациясында орындауға көшуге болады.

5. ПОЗИЦИОНАЛДЫҚ ОЙЫН ЭЛЕМЕНТТЕРІ

Негізгі техникалық әдістерді – домалату, тоқтау, тарту және бүйірден тебуді меңгергеннен кейін, ПОЗИЦИОНАЛДЫҚ ОЙНЫҢ негізгі әдістерін меңгеруге көшуге болады. Позициялық күрестің барлық аспектілерін толығымен қамтығандай болмай, олардың көпшілігі жоғарыда «Қазіргі бильярдтың ABC» бөлімінде түсіндіріледі, біз ең алдымен EXIT жасау мүмкіндігіне назар аударамыз. Бұл белсенді позициялық ойынның элементі. Ол кез келген қалта ойынында маңызды рөл атқарады, бірақ әсіресе бассейн мен снукерде маңызды, өйткені бұл ойындар бір ғана допты емес, доптар сериясын қалтаға салу мүмкіндігіне негізделген. Егер, мысалы, «Орыс пирамидасы» немесе «Мәскеу пирамидасы» ойнаған кезде үш немесе одан да көп доптар сериясы өте сирек болса, онда бассейн мен снукерде, басқа нәрселер тең болса, сәттілік сериалды қалай құруды және ойнауды білетін ойыншымен бірге жүреді. ойынды жеңіске жеткізіңіз.

Шығудың негізі - КЕРЕКТІ БАСҚАРУ. OUT мақсаты - бір қарапайым заттық допты ойнағаннан кейін, допты ойын алаңындағы басқа заттық допты оңай ойнауға болатын жерге қою. Шығуды үйренудің ең оңай жолы - жаттығу кезінде белгілі бір соққыны орындау. Бұл жағдайда нысанды доптың және реплика шарының орнын киізге бормен белгілеу керек, осылайша сіз әрқашан бірдей бастапқы позициядан бастай аласыз. Шарларды суретте көрсетілгендей орналастырыңыз. 45. Допты центрден дәл соғып, қалтаға салып, оның бірінші жиекке қай жерде соғатынын және оның қай бағытта секіретінін қадағалаңыз, егер сіз допты бір жерде, бірақ әртүрлі күштермен ұрсаңыз, онда оның қозғалысының траекториясы дерлік өзгермейтінін байқай аласыз, тек оның жүріп өткен жолы ғана өзгереді (ӘСІРДІҢ ӨЛШЕМІ). Соққы күшін реттей отырып, диаграммада көрсетілген нысан шарларының әрқайсысына шығуды жасаңыз.

Егер сіз допты дәл сол бастапқы позициядан дәл орталықтан төмен соқсаңыз, оның қозғалыс траекториясы айтарлықтай өзгереді. Соққының күшін реттей отырып, сол траектория бойынша қозғалатын доптың үстел бойымен әрі қарай және әрі қарай қозғалуын қамтамасыз етіңіз. Жаттығуды жалғастырыңыз, допты одан да төмен соғыңыз. Бұл сізге допты әртүрлі нүктелерде және әртүрлі күштермен соққанда не болатыны туралы негізгі түсінік береді.

Келесі жаттығу әр түрлі биіктіктегі нүктелердегі допты соққанда траектория қалай өзгеретінін көрсетеді. Шарларды суретке сәйкес орналастырыңыз. 46. ​​ROLL орындасаңыз, доп суретте көрсетілген қисықты сипаттайды. Егер сіз қимыл жасасаңыз

Күріш 45 Өңдеуден шығу

Күріш. 46. ​​Доптың траекториясын өзгерту.

Кю FLAT ортасынан сәл төмен болса, доп тікелей қысқа жаққа өтеді. Егер сіз допты орталықтан жарты радиус төмен соқсаңыз, ол бұрыштық қалтаға жақындайды.

Сәтті шығу ойыны жақсы ПОЗИЦИОНАЛДЫҚ ОЙЛАУға негізделген, ол серияны құрудың қарапайым жолдарын жылдам табуды қамтиды. Позициялық ойлау дағдыларын дамыту үшін «қолдан үш» деп атауға болатын жаттығуды орындау ұсынылады. Үстелге үш доп лақтыру. Олар суреттегідей орналасқан деп есептейік. 47. Шарлар қалтаға салуға ыңғайлы ретпен нөмірленеді. Егер сіз допты орталықтан жоғары соқсаңыз, онда №1 допты орналастырып, доманың арқасында ол бүйіріне соғылып, №2 доптың бағытына шағылысады. Соққы күшіне байланысты доп диаграммада көрсетілген позициялардың бірінде тоқтайды. Мұнда сағыну өте қиын. Егер сіз допты орталықтың үстінен қайта соқсаңыз, №2 допты орналастырған доп көлеңкеленген сектордың ішінде тоқтайды. Осыдан кейін №3 допты орналастыру оңай.

Күріш. 47. Қолдан үш.

Бірдей соққыларды қайта-қайта қайталау - ойынды үйренудің ең жақсы тәсілі. Үстел үстіндегі күрделі кадрларға алданып қалмаңыз. Қарапайым және орташа күрделі соққыларды ғана орындаған жөн, оларды орындау кезінде олар жиі қателеседі. Бұл жағдайда қатені қалтадағы жіберіп алу деп емес, келесі доптың астынан сәтсіз шығу деп түсіну керек. Сондықтан жаттығу кезінде нысанды доп ойнағанымен, шығу нәтиже бермесе де, атуды қайталау керек. Қажетті нәтижеге сенімді түрде қол жеткізгенше шығуды үйреніңіз. Көптеген адамдар ойында сәттілік қиын кадрларды орындау қабілетінен келеді деп санайды. Алайда, тәжірибе көрсеткендей, күрделі соққыларды орындағандар жеңетін емес, керісінше, қарапайым соққыларды орындау кезінде дұрыс шыға алмайтындар жеңіледі.

Жаңадан бастағандар мен күшті ойыншылар үшін жақсы жаттығу ретінде біз өзгертілген ережелері бар Сегіз және Тоғыз ойындарын ұсына аламыз. Егер доп сынудан құлап қалса, онда сіз өзіңіздің серияңызды ҚОЛДАН ОЙНАЙ бастауға болады. Қалтаға жібергеннен кейін қарсылас өз сериясын қолымен де бастайды. Бұл ойынның артықшылығы – қолмен ойнау үстелді қараудан басталады. Тіпті жаңадан бастаушы екі, тіпті үш доп соғу мүмкіндігін көреді. Тәжірибелі ойыншы барлық доптарды ретімен салудың ең ұтымды жолын тез табады. Бұл жаттығу ойыны стандартты ойын шешімдерін жылдам қабылдауға және серияны ұйымдастырудың ең оңай жолын таңдауға үйретеді. Сіздің қолыңыздан «Сегіздік» немесе «Тоғыз» ойынын ойнау он бес сағаттық тұрақты ойын тәжірибесімен бірдей жаттығуды қамтамасыз етеді.

Техника мен тактиканы бір-бірінен бөлек қарастыруға болмайтынын атап өткен жөн. Техникалық әдістердің арсеналы неғұрлым кең болса, соғұрлым позициялық ойынға мүмкіндіктер артады. Өте қарапайым шешімдер жоғарыда талқыланды. Ойын техникасын жетілдіре отырып, сіз күрделірек және күрделі нәтижелерге ауыса аласыз. Дегенмен, әр нәрсенің өз уақыты бар. Сіз нәрселерді асықпауыңыз керек. Негізгі әдістерді игергеннен кейін ғана күрделі әдістерді үйренуге көшуге болады және сіздің ойын деңгейіңізді дұрыс бағалау маңызды. Жаңадан бастаушыға қарапайым кеңес беруге болады: ҚАНДАЙ ЖАҚСЫ ОЙНАҒАНЫҢЫЗДЫ БІЛУ СІЗДІҢ ҚАНШАЛЫҚ НАМАН ОЙНАҒАНЫҢЫЗДЫ БІЛУ СОНДЫҚ МАҢЫЗДЫ ЕМЕС. Көптеген атақты шеберлермен жақын араласуға мүмкіндік алдым. Ал олардың барлығы, әдетте, өз ойынына көңілі толмайды. Бұл әбден түсінікті. Біліктілікті арттырып, тәжірибе жинақтаған сайын ненің жақсы, ненің жаман екендігі туралы ойларыңыз түбегейлі өзгереді. Тіпті ойындарын үнемі репликамен аяқтайтын виртуоздар нашар ойынға шағымданады. Ресми жарыстарда танымал шеберлердің ойынын тамашалаңыз, сонда сіз заманауи жоғары деңгейдегі қалталы бильярдтың не екенін түсінесіз.

2014 жылдың 29 қаңтары 1881 Бильярдтағы дублет пен абрикостың орындалуын дұрыс бақылау және басқару үшін сізге:

Бүйірден соғу кезінде көздеу нүктесін анықтау;
- заттық шардың траекториясын санаңызға салу;
- соққының күшін анықтау;
- заттық шарға әсер ету нүктесін дұрыс анықтау.


Сонымен, шағылысқан шарлар туралы мақалада айтылғандай, шағылысқан шарларды орындау кезінде ескерілуі керек физиканың бірнеше заңдары бар. Олардың екеуін еске түсірейік:



1. Түсу бұрышы шағылу бұрышына тең (қарапайым соққымен).

2. Түсу бұрышы шағылу бұрышына (бүйірмен) тең болмауы мүмкін.
Бүйірден соғу кезінде көздеу нүктесін қалай анықтауға болады? Бірнеше әдіс бар.



1. Математикалық есептеу.
Егер доп пен заттық доп тақтадан бірдей қашықтықта болса, сіз тақтадағы нүктені, дәл сол доптардың ортасындағы нүктені көздеуіңіз керек. Суретте көрсетілген жағдайда не істеу керек? Мұнда формула қолайлы: y=ax/(a+b). Бірақ сіз сызғыш пен калькулятормен үстелді айналып өтуіңіз екіталай, ол үшін үстелдің бүйірлерінде «гауһар тастарды» қолданып, «гауһар тастардың» арасындағы қашықтықты және шарлардың тақтадан қашықтығын салыстырған дұрыс; . Иә, бұл жақсы көзді және ойын жағдайын сіздің санаңызда нақты суретті қажет етеді. Бильярд шеберлігі осыған негізделген.


2. «Крест».
Оң жақтағы суреттегідей ойша крест сызыңыз. Бір сызық репликалық доптан тақтадағы заттық допқа қарама-қарсы орналасқан нүктеге, ал екіншісі объект допынан репликалық допқа қарама-қарсы ұқсас нүктеге өтеді. Бұл сызықтар табиғи түрде қиылысу нүктесіне ие. Бұл жағдайда мақсатты нүкте сызықтардың қиылысу нүктесінің бүйірге проекциясы болады. Шарлар бір-бірінен салыстырмалы түрде қысқа қашықтықта орналасса, бұл әдісті пайдалану оңай. Осылайша анықталған көздеу нүктесі геометрия заңдарына сәйкес жоғарыдағы формуламен анықталған нысана нүктесімен дәл сәйкес келеді.



3. «Параллельдер».
Бұл әдісті қолданғанда біз зат шары мен реплика шарының ортасынан нүктені табамыз. Содан кейін ойша нысан шарына қарама-қарсы тұрған тақтадағы нүкте мен басында анықталған нүктенің арасына сызық сызыңыз. Доптың траекториясы осы сызыққа параллель болады. Шарлар арасындағы қашықтық салыстырмалы түрде үлкен болған кезде бұл әдісті қолдануға болмайды. Бұл әдіспен анықталған көздеу нүктесі жоғарыда көрсетілген әдістермен анықталған нүктелермен табиғи түрде сәйкес келеді.


4. «Тіктөртбұрыш».
Бұл әдіс шарлар арасындағы қашықтық маңызды болған кезде жақсы қолданылады. Алдымен, «көзбен» көздеу нүктесін анықтайық. Көздеген нүкте мен заттық доптың арасына сызық жүргізейік. Бұл түзуде біз доппен бірдей қашықтықта тақтадан алынатын нүктені қоямыз. Осы нүктені, яғни реплика шары орналасқан нүктені тақтадағы нүктелер мен допқа қарама-қарсы нүктелермен байланыстырып, осылайша тіктөртбұрыш құрайық. Мақсатты көздеу нүктесі тақтаға іргелес тіктөртбұрыштың бүйірінің ортасында болса, дұрыс болады. Егер сіз бастапқыда мақсатты мақсатты дұрыс анықтамаған болсаңыз, алаңдайтын ештеңе жоқ, сіз оны бәрібір анықтадыңыз. Бұл, сіз айтқаныңыздай, Z мен X арасындағы ортадағы нүкте

Орыс бильярд. Жилин Леонидтің үлкен суреттелген энциклопедиясы

Мақсат қою

Мақсат қою

Біз үстелдің ойын алаңына қойылған білек тіректерін (көпірлерді) қарадық. Дегенмен, ойын барысында доп тақтадан 10–20 см қашықтықта орналасқан және ойын алаңында көпір жасау мүмкін емес позициялар жиі пайда болады. Мұндай жағдайларда көпірлер үстелдің бүйірлеріне «салынған», тұтқадағы аялдамалар деп аталады. Мұны істеу үшін тірек қолыңызды үстелдің бүйіріне қойып, бас бармақты сұқ саусағыңыздың астына қойыңыз. Бас бармағыңызға репликаны жақындатып, оны екінші жағынан сұқ саусағыңызбен ұстаңыз. Түсірілімдерді жасаған кезде, кюені мүмкіндігінше көлденең ұстаңыз. Егер доп жиегінен 10 см-ден аз болса, кружканы бас бармақ пен сұқ саусақтың арасына қойыңыз. Қалған үш саусақты жағына қойыңыз.

Дұрыс мақсат – дәл соққының негізі. Төмендегі мақсатты анықтау әдісін нақтылаймыз. Егер көздеу нүктесі анықталса, онда барлық назарды осы нүктеге дәл бағыттауға аудару керек. Нысандау процесінде көзқарас крутящий доптың ортасынан көздеу нүктесіне және артқа қарай сырғыса, ойыншы оны дәл көздеу сызығының бойымен бағдарлауға тырысып, оның бағытын реттейді. Қажет болса, аяғыңызды аздап жылжытып, позицияңызды да реттеуіңіз керек. Бағытталғаннан кейін назарыңызды оның қозғалысының түзулігіне аудару керек. Есте сақтау керек, егер кю сіздің қолыңызда біркелкі қозғалса, онда сіздің ауқымыңыз түкке тұрғысыз! Алайда бұл мәселені тек көзбен шешу мүмкін емес.

Бұл мәтін кіріспе фрагмент болып табылады.