Дойбыда тамақ ішу міндетті ме? Бастауыш балаларға арналған дойбы ойнау ережелері. Диагональды дойбы ойнау ережелері

Осы бетте егжей-тегжейлі сипатталған дойбы ойынының ережелерімен танысқаннан кейін сіз классикалық орыс дойбысын және сыйлықтарын қауіпсіз ойнай аласыз. Дойбы ережелері өте қарапайым, оларды бір рет оқығаннан кейін өмір бойы ойнауды үйренесіз.

Ойын тақтасы және дойбы

Дойбы шахматпен бір тақтада ойналады, оны сатып алу қиын емес, кәдесыйлар немесе спорт дүкендерінде сатылады. Айтпақшы, тақта мен дойбыны үйде өзіңіз жасай аласыз. Тақтаны қағазға, картонға немесе жұқа фанераға салуға болады, ал фигураларды (дойбы) қалың картоннан, резеңкеден, фанерадан қиып алуға немесе тиындарды қолдануға болады. Тек өз қиялыңызды пайдаланыңыз :)

Дойбы тақтасында неше ұяшық пен жол бар?

Орыс және ағылшын дойбылары 64 ұяшықтан тұратын тақтада ойналады (8х8 қатар), дәл ақ және қара ұяшықтар. Тақтаның сол жағында ұяшықтарға қарама-қарсы 1-ден 8-ге дейінгі сандық белгілер, ал ұяшықтардың астында әліпбилік белгілер бар A, B, C, D, E, F, G, H, осы сандар мен әріптердің барлығы қажет. дойбы мен шахматтағы жүрістерді жазу.

Дойбыда неше дойбы бар?

Орыс дойбысын ойнау үшін жиынтықта 12 ақ және 12 қараңғы 24 дойбы болуы керек.

Ойынды бастамас бұрын тақтаны үстелге дұрыс қою керек. Ол ойыншының жағындағы төменгі сол жақтағы бұрыштық өріс қараңғы болатындай жатуы керек. Дойбылар қараңғы өрістері бар ең жақын үш қатарға қойылады.

Дойбыда кім бірінші қозғалады?

Ақ бөліктер бірінші болады. Кімнің қай дойбымен ойнайтынын анықтау үшін ойыншылардың бірі әр қолына ақ және күңгірт бір дойбы алып, оларды артына араластырып, жұдырығында түйілген дойбымен қолдарын екінші ойыншыға созады, ол қолды дойбымен таңдауы керек. тексеруші. Дойбылардың қай түсі кездессе ойналады.

Дойбы қалай қозғалады және соғылады?

Дойбы әр қозғалыста бір шаршы жылжиды және тек диагональ бойынша көрші орналасқан қара ұяшықтарда және дойбы тек алға жылжиды, дойбы артқа жылжымайды. Төмендегі суретте ақ дойбыда қайда баруға болатын екі нұсқа бар екенін көрсетеді.

Орыс дойбысында дойбыны алға да, артқа да соғуға болады.


Дойбы алға және артқа соғуы мүмкін

Бір қозғалыста дойбы қарсыластың мүмкіндігінше көп бөлігін жеңе алады. Мысалы, төменгі суретте дойбы бір қимылда бірден екі жауға қалай тиетінін көрсетеді.

Дойбы соғу керек пе?

Иә, қарсыластың дойбысын соғу міндетті, егер қарсыластың дойбысын алудың бірнеше нұсқасы болса, қай дойбты соғу керектігін ойыншы өзі анықтайды. Ойыншы соғу керек екенін көрмеген жағдайда, қарсылас оған қай жерде соғу керектігін көрсетуі керек.

Дойбыда патшайым қалай қозғалады және соғады?

Королева - дойбыдағы ең күшті фигура, оны алу үшін қарапайым дойбы қарсыластың жағындағы соңғы қара шаршыға жетуі керек, содан кейін дойбы оны патша ретінде белгілеу үшін аударылады. Қарапайым дойбы патша болған кезде, ол патша ережелері бойынша қозғалысын жалғастырады. Ойыншының 12 патшасы болуы мүмкін. Олардың саны ойыншының қарсыласының соңғы қатарына қанша қарапайым дойбы әкеле алатынына байланысты.

Королева кез келген қашықтықты диагональ бойынша жүріп, соғады. Төменде патшайымның бір мезгілде екі қарсылас фигураны қалай жеңетінінің мысалы келтірілген.

Дойбыда баратын жер жоқ болса не істеу керек?

Жүре алмайтын ойыншы жеңіледі. Тақтада әлі де дойбы болатын жағдайлар жиі кездеседі, бірақ олар қозғала алмайды немесе соға алмайды, өйткені қарсыластың дойбысы оларды бөгеп тастайды, мұндай жағдайларда өз қозғалысын жасай алмаған жеңіледі.

Giveaway қалай ойнауға болады?

Сыйлықтар – бұл орыс дойбысы тек кері бағытта, бұл сыйлық беру ережелері орыс дойбысындағыдай екенін білдіреді, бұл жерде дойбыны алдымен жауға тапсырған немесе оларды жауып тастаған жеңеді. Giveaway ойындары олардың қарапайымдылығы мен жылдам ойындарына байланысты ойнауға қызықты; олар Ресейде, Украинада және Беларусьте өте танымал.

Дойбы – ақыл-ой қабілеттерін, логика мен төзімділікті тамаша дамытатын үстел ойыны.Бұл ойынды әртүрлі жастағы адамдар ойнайды, бірақ ол балаларға ең пайдалы. Бала ойынның мәнін түсіне бастағанда және ережелерді сақтауға дайын болған кезде, сіз балаңызға төрт жастан бастап ойнауға рұқсат бере аласыз.

Назар аударыңыз!Дойбы ойыны тәрбиелік мәні зор ойындардың бірі ретінде танылған. Балалардың логикасы мен стратегиялық ойлауы дамиды.

Кесте: кешке қажетті заттар.

Ойынға екі ойыншы қатысады. Жекпе-жектің басты мақсаты – жеңіске жету.

Ол екі жолмен танылады:

  • Екінші ойыншының тақтада фишкалары қалмады.
  • Қарсылас жеңілгенін өз бетінше мойындайды.
  • Егер ойыншылардың ешқайсысы жеңе алмаса, онда ойынға тең есеп беріледі.

    Жаңадан бастаған балаларға дойбы ойнау ережелері қысқаша:

    1. Тақта сол жағында қараңғы өрісі бар екі қарсыластың арасында орналасқан.
    2. Пешкаларды таңдау жеребе тарту арқылы анықталады.
    3. Олар ойыншыға ең жақын үш өріске (ең алғашқы 3 көлденең сызық) орналастырылады.
    4. Олар тек қара жасушаларға орналастырылады.
    5. Ақ дойбы алған ойыншы бірінші жүреді.
    6. Қозғалыс диагональды сызық бойымен бос шаршыға дейін орындалады.
    7. Чиптердің екі түрі бар:

      Қарапайым. Олар тек бір ұяшық арқылы жүре алады.
      Королевалар - төңкерілген пешкалар. Кәдімгі дойбы қарсыластың соңғы көлденең сызығына жеткенде, ол патшайымға айналады.

      Бірақ патшаның қарапайым пешкадан сәл өзгеше екенін есте ұстаған жөн, оның мүмкіндіктері көбірек, сондықтан патшаның қалай қозғалатынын білу керек. Ол кез келген ұяшықтар саны үшін диагональды сызық бойымен жүреді.

    8. Кесектің үстінен бір ұяшық бойымен диагональ бойынша секірген кезде басқа фигураға соғылады. Королеваға кез келген шаршыдан секіруге рұқсат етіледі.
    9. Дойбы алға да, артқа да ойналады. Қарсылас басып алған кезде, бұл пешка тақтадан алынады.

    Жаңадан бастаушылар арасында жиі кездесетін сұрақ: «чипті соғу керек пе?»Иә, көбінесе қарсыластар өздерінің дойбыларының бірін ауыстырып, қарсыласын оның пешкаларын басып алуға итермелейді. Сізге соғу керек. Бұл міндетті шарт, оны бұзуға болмайды.

    Дойбыны қалай дұрыс ойнауға болады: жаңадан бастаушыларға арналған ережелер:

    • Пешкалар кезекпен қозғалады.
    • Ойыншы қолын дойбыдан алып тастаған кезде қозғалыс аяқталады.
    • Пешкаға тиген кезде ойыншы қозғалыс жасауы керек.
    • Екінші қарсыластың келісімінсіз заттарды өз бетіңізше қайта реттеуге немесе түзетуге тыйым салынады.

    Жаңадан бастаушыларға арналған дойбымен бұрыштарды ойнау ережелері

    Дойбымен бұрыштарды ойнау - ежелгі ермек. Бұрын мұндай ойын-сауық «халма» деп аталды.

    Дойбымен бұрыштарды ойнау ережелері:

    • Бастапқыда тақта орнатылады.
    • Әр ойыншы бір түсті таңдайды.
    • Тақтада үстіңгі оң жақ және төменгі сол жақ бұрышта пешкелер «үйі» салынған:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 данадан тұратын 3 көлденең қатар).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 данадан тұратын 3 көлденең жол).

    • Әрі қарай, симметриялы қозғалыстарды қолдана отырып, дойбыларды қарсыластың «бұрышына» жылжыту керек.
    • Ойын аяқталады, егер:

      Қарсылас өзінің барлық ойын элементтерін қарсы бұрышқа орналастырды.
      Қарсылас қырықтан астам жүріс жасады, бірақ оның «үйінде» екі немесе одан да көп фишка қалды.
      Қарсылас қырық жүріс аяқталғаннан кейін дойбыны бұрышқа қайтарды.

    Не істеу керек және не істеу керек:

    1. Асимметриялы түрде жүруге тыйым салынады.
    2. Бір чиппен тек бір рет қозғалуға рұқсат етіледі.
    3. Тігінен де, көлденеңінен де секіруге рұқсат етіледі.

    Маңызды!Бұл ойын-сауық алғаш рет 1880 жылы Ұлыбританияда пайда болды. Түпнұсқада бұл ойын 16-дан 16 ұяшыққа дейінгі параметрлері бар тақтада ойналады.

    Чапаев дойбысын ойнау ережелері

    Кештің бұл түрі Азамат соғысының батыры В.И.Чапаевтың құрметіне аталған. Ол Кеңес Одағында танымал болды.

    Ойынның кезең-кезеңімен ережелері:

    1. Дойбы ойын тақтасына екі көлденең қатарға қойылады. Қара және ақ жасушалар толтырылған.
    2. Бір шерту арқылы әрбір қарсылас қарсыласының тастарын қағып тастайды.
    3. Соңғы көлденең сызықта дойбы қалмағанда ойын аяқталады.

    Дойбы түрлері

    Дойбылардың бірнеше түрі бар.

    Назар аударыңыз!ТМД елдерінде қарапайым ресейліктер танымал.

    Сорттары:

    • Классикалық орыстар.
    • Халықаралық.
    • американдық.
    • итальян.
    • канадалық.
    • бразилиялық.

    Халықаралық және канадалықтарды қоспағанда, барлық түрлері бір-біріне ұқсас.

    Кесте: салыстырмалы сипаттамалар.

    Әртүрлі формадағы ережелер:

    • Чиптің ресейлік, халықаралық, бразилиялық, канадалық және бассейндік дойбыларда кері соққыға құқығы бар.
    • Ойынның испан, португал, чех және түрік нұсқаларында чиптің қарама-қарсы бағытта соғуға құқығы жоқ.
    • Королеваның дойбы мен итальяндық ойындарда тек бір шаршыны жылжыту мүмкіндігі бар.
    • Испандық вариацияда дойбы диагональ бойынша орналастырылған.

    Ұстау белгілерінің мағынасы:

    • "!" -жаман қадам емес.
    • "!!!" - күтпеген қадам.
    • «+» - жеңіс.
    • "=" сызу.
    • "!?" - күмәнді қадам.
    • «#» — чиптерді блоктау.

    Бұл ойынның туған жері - Египет. Дәл осы республикада мысырлықтардың үстел ойынын ойнағаны туралы алғашқы дәлелдер табылды. Ойын Ресейде үшінші ғасырда пайда болды. Алғашқы чемпионаттар 19 ғасырда өткізіле бастады.

    Танымал орыс дойбышылары:

    • Цинман Д.М.
    • Дашков О.Н.
    • Колесов Г.Г.
    • Королев Ю.М.
    • Скрабов В.В.
    • Сухович В.С.
    • Имшетов Р.Г.
    • Беликов А.А.
    • Архипов В.Б.
    • Буров С.В.

    Пайдалы видео

      Қатысты хабарламалар

    Өте қысқаша түйіндесек, ойын ережесі келесідей: ойын 8 х 8 ұяшықтан тұратын тақтада ойналады,
    дойбы әр жағынан алғашқы үш қатарды алады; кез келген нәрсені ұруға болады
    кез келген бағыттағы дойбылар саны; Қарапайым адам қайтара алады, патшайым соға алады
    өрістердің кез келген санына өтіңіз; Ойынның мақсаты - қарсыластың барлық дойбысын жеу немесе тұзаққа түсіру.
    Енді осы ережелерді толығырақ қарастырайық:

    Ойын алаңы. Бастапқы позиция

    Ойын алаңы - шахмат тақтасына ұқсас, өлшемі 8х8 ұяшықты төртбұрышты тақта. Вертикалдар (бағандар) a-дан h-ға дейінгі латын әріптерімен, ал горизонтальдар (жолдар) 1-ден 8-ге дейінгі сандармен белгіленеді. Шахматтан айырмашылығы, бұл
    бәрі, бірақ тек қараңғы өрістер (бағдарламада олар жасыл түспен көрсетіледі).
    Мысалы, a1 өрісі ойнатылады, бірақ c4 өрісі емес.


    Ойынның басында әр жақта 12 дойбы болады. Дойбы үшеуіне қойылады,
    ойыншыларға ең жақын көлденең сызықтар. Атап айтқанда, ақ дойбылар орналасқан
    a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 және g3 және қара өрістер сәйкесінше,
    h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 және b6 квадраттарында. Өрістердің екі орталық қатары
    еркін қалады. Міне, осы өрістерде жақындасу және алғашқы байланыс орын алады
    Қарама-қарсы күштер, мұнда ең алғашқы қозғалыстардан бастап иелену үшін күрес басталады
    орталық, бұл дойбыда айтарлықтай артықшылық береді. Бастапқы позицияны реттеу
    сол жақтағы диаграммада көрсетілген.
    Қарсыластар ойын алаңдары бойынша өз түсті дойбыларды кезекпен жылжытады.
    Ақтар бірінші бастайды. Тақтада пайда болатын жағдайлар позициялар немесе позициялар деп аталады.
    Басынан аяғына дейін ойналатын ойын ойын, ал дойбылардың қимылдары жүріс деп аталады.

    Барлық қозғалысты бұзатын немесе бөгейтін тарап жеңеді.
    жау дойбылары.
    == Қарапайым дойбы ==

    Ойынның басында барлық дойбылар қарапайым (суретті қараңыз).

    Қарапайым дойбы позициясына байланысты қозғалыс түрлерін жасай алады: тыныш және соққы.


    • Тыныш қозғалыс – бір өрісті диагональ бойынша алға жылжыту. Сәйкес шаршы бос болса және тақтаның кез келген жерінде қарсыластың дойбысын басып алудың қажеті болмаса, тыныш қозғалыс мүмкін болады. Мысалы, дойбыны c3 шаршысынан, мысалы, d4-ке (ойын белгілеуінде бұл c3-d4 ретінде белгіленеді) немесе b4-ке (c3-b4) жылжыту бастапқы орыннан дұрыс жылжу болады.
    • Соққылық қозғалыс (қарсыластың дойбысымен күресу) – екі шаршыны диагональ бойынша алға немесе артқа, қарсыластың дойбы арқылы жылжыту. Қозғалыс кезінде дойбы қарсыластың дойбы көршілес (диагональ бойынша) өрісте болса және оның артындағы келесі өріс бос болса, оны басып алуы (басып алуы) керек. Қабылдаушы дойбы тақтадан алынған жау дойбысының үстінен секіре отырып, осы бос алаңда тұрады. Қабылдауды тек алға ғана емес, артқа да жасауға болады.
    Егер бір дойбыны басып алғаннан кейін қарсыластың басқа дойбысын басып алу мүмкін болса,
    түсіру жалғасады, яғни бір жүріспен (бір жүріспен) дойбы сонша көп соғуы керек
    қарсыласының дойбысы, оның қаншасы оның жолында тұр. Орыс дойбысында түсіру міндетті болып табылады.

    Әртүрлі бағыттарда қабылдау мүмкін болса, санына қарамастан таңдау
    немесе жойылған дойбылардың сапасы қабылдаушы ойыншыға беріледі. Бірнеше қабылдау кезінде
    Қарсыласыңыздың дойбысын тек соққы қозғалысын аяқтағаннан кейін ғана тақтадан алып тастай аласыз.
    Түсіру кезінде дойбымен (патшамен) бір үстінен бірнеше рет секіруге тыйым салынады
    және қарсыластың сол тексерушісі (бірақ бос алаңға бірнеше рет басуға рұқсат етілген).
    == Ханымдар ==

    Қарапайым дойбы соңғы дәрежеге жетсе, ол патша болады. Ханымдар,
    кәдімгі дойбылардан айырмашылығы, олар өрістердің еркін санын жылжытуға қабілетті
    таңдалған диагональ алға және артқа.

    Қозғалыс кезінде патшайым қарсыласының дойбысын алуы керек (алға да, артқа да)
    оның алдындағы бос өрістердің санына қарамастан, егер бұл тексеруші орналасқан болса
    патшамен бір диагональда және осы дойбының артында бір немесе бірнеше бос шаршы бар.
    Сонымен қатар, соңғы жағдайда, патша жаудың дойбысын басып алып, олардың кез келгеніне тоқтай алады.

    Егер түсіру кезінде қиылысатын диагональдардың кез келгенінде қарсыластың дойбылары болса,
    оның артында бос квадраттар бар, содан кейін патшайым бұл дойбыларды алуды жалғастыруға міндетті,
    оның жолында олардың қаншасы болса да.

    Қарапайым дойбылардағыдай, орындаудың бірнеше жолы болса
    соққы қозғалысы (бірдей немесе әртүрлі патшалармен), соңғысының таңдауы қабылдаушы ойыншыда қалады.

    Қарапайым дойбы қарсыласының дойбысымен шайқасу нәтижесінде соңғы разрядқа жетсе
    (мұнда ол патшайымға айналуы керек) және оған әрі қарай мүмкіндік берілсе
    жау дойбысын басып алып, содан кейін ол ұрысты сол қозғалыспен жалғастыруға міндетті, бірақ патшайым ретінде.
    Назар аударыңыз: бұл ереже тексеруші соңғыға жеткенде ғана қолданылады
    соққы соққысының нәтижесінде көлденең. Қарапайым тексеруші соңғыға жеткен жағдайда
    алмастан сапқа тұрыңыз, содан кейін оның ұрысуға мүмкіндігі бар, содан кейін ол соғуы керек (егер солай болса
    мүмкіндік қалады) тек келесі қозғалыста.


    Дойбы - екі ойыншыға арналған өте қарапайым ойын (орысша дойбы). Сонымен қатар логикалық ойлау оған шахматтағы сияқты белсенді түрде қатысады. Дойбы ойынын қалай ойнау керектігін анықтайық.

    Дойбы ойнауды қалай үйренуге болады?

    Ойынның басталуы

    Дойбы ойнау үшін сізге стандартты 8 х 8 шахмат тақтасы қажет.Тақтаны ақ түсте ойнайтын ойыншының төменгі сол жақ бұрышында қара шаршы болатындай етіп бұру керек. Ойын барысында тек 32 қара ұяшық (өріс) қатысады. Сондықтан дойбы тек соларға ғана қойылады. Бастапқы күйде дойбы тек қара шаршылардан тұратын 3 көлденең сызықты алады.

    Қарапайым дойбы

    Дойбы екі санатқа бөлінеді: қарапайым және патшалар. Королеваның үлкен әлеуеті бар, ол бір-бірінің үстіне төңкерілген дойбы немесе 2 дойбы ретінде тағайындалады. Ойын басталған кезде барлық дойбылар қарапайым. Қарапайымдар екі жолмен қозғалады: «үнсіз қозғалыс» және «төбелес». «Тыныш қозғалыс» жай ғана диагональ бойынша бір көрші бос шаршыны алға жылжытуды білдіреді. «Жауынгерлік» - қарсыласыңыздың дойбысын «жейтін» шабуыл әрекетінің белгісі (бұл маңызды емес: қарапайым немесе патша). Сіз «кері соққы» аласыз. Мұндай қозғалысты жасаудың шарты - қарсыластың дойбы диагональ бойынша іргелес ұяшықта, сондай-ақ сол диагональ бойынша іргелес бос ұяшықта болуы. Егер қозғалыс жасағаннан кейін сіздің дойбыңыз басқа жау дойбысын жеуге мүмкіндігі болса, онда сіз шабуыл мүмкіндігі аяқталғанша екінші дойбыны «ұрып алуыңыз» керек және т.б. Сіз тіпті бірінші қадам жасаған диагональ бойымен орналаспаған дойбыға да соғуға болады, яғни. кез келген бағытта. Ең бастысы, жоғарыда сипатталған ережелер сақталады. Қарсыластың «сынған» дойбылары мен корольдері тақтадан шығарылады.

    Ханшайым қалай жүреді?

    Қарсыластың соңғы өрісіне жету арқылы патшайым деңгейіне жетуге болады. Ханшайым қозғалысының 2 түрі бар. Бірінші түрі – «тыныш жүгіру». Бұл өрістердің кез келген саны бойынша кез келген бағытта диагональ бойынша қозғалыс. Қозғалыстың екінші түрі – «жауынгерлік». Королева қарапайым дойбыдан немесе қарсыластың патшасынан секіре алады. Олар диагональ бойынша соғылған ханшайымнан кез келген бағытта болуы мүмкін. Бұл жағдайда шабуылға ұшыраған жау дойбысының артында бос алаң болуы керек деген ережені сақтау керек. Егер жау дойбысына шабуыл жасағаннан кейін бірнеше шаршы болса, соққан патша олардың кез келгенін басып ала алады. Шайқас, қарапайым дойбыға шабуыл сияқты, қарсыластың дойбысын «жеңу» мүмкіндігіне қарай жалғасады. Егер бос алаңнан ұрысты бір бағытта немесе оған перпендикуляр жалғастыру мүмкін болса, онда шабуыл жасау мүмкіндігі тоқтағанша сіз таңдаған кез келген бағытта шабуылды жалғастыруыңыз керек.

    Ойынның мақсаты

    Дойбыны қалай дұрыс ойнауға болады? Егер ойын конфигурациясы «үнсіз» қозғалыстардың бірнеше нұсқасын жасай алатындай болса, бірақ «жауынгерлік» мүмкіндігі болмаса, онда сіз «үнсіз» қозғалыстың кез келген бағытын таңдайсыз. Егер жауды «жеңу» қажет болса және сонымен бірге «тыныш қимылдар» болса, сіз бірінші нұсқаны таңдауыңыз керек (бұл ереже). Егер ол еленбесе, мүмкін болса, сол тексерушімен «жалғастыру» керек. Ойынның мақсаты - қарсыластың барлық дойбысын «ұрып алу». Сіз сондай-ақ қарсыласыңыздың дойбысын «құлыптауға» болады. Бұл олардың ұрылмағанын, бірақ қозғалыс жасай алмайтынын білдіреді (шахматтағы тығырыққа ұқсас). Дойбыда жеребе ойналады. Ойындағы шектеу келесі ереже болып табылады: «қарсыластың дойбысы тек бір рет ұрылады» - бұл ұзақ комбинацияларда ескеру маңызды.

    «Қытай дойбысы» деген ойын бар. Біз сізге қытай дойбысын қалай дұрыс ойнау керектігін айтамыз. «Тақта» - бұл алты бұрышты жұлдыз, оның жоғарғы жағында 6-дан 10-ға дейін фишкалар бар. Ойын 2-6 адамға арналған. Ойынның мақсаты - фигураларыңызды жұлдыздың қарама-қарсы жағына жылжыту. Ең жарқын фишкалары бар ойыншы өз кезегін бастайды, содан кейін олар сағат тілімен қозғалады. Бір қозғалыста бір бөлік кез келген бағытта қозғалады. Артында бос орын болса, басқа адамдардың бөліктерінің үстінен секіруге болады. Ал осы бос кеңістіктің артында алдыңғы қозғалысқа қатысты түзу сызықта емес басқа чип болса, сол қозғалыста оның үстінен секіріңіз. Жұлдыздың қарама-қарсы ұшына бірінші жеткен адам жеңеді. Содан кейін екіншісі таратылады және т.б. орындар.

    Жақсы уақыт өткізіңіз!

    1. Ойынды ақ және қара түсті 64 шаршыға бөлінген дойбы тақтасында екі адам ойнайды, бір ойыншыға 12 ақ дойбы, екінші ойыншыға 12 қара дойбы болады.

    2. Тақта ойыншылардың арасына негізгі жол ойыншыдан солдан оңға қарай өтетіндей етіп қойылады.

    3. Ойыншыдан алғашқы үш қатарға қара шаршыларға екі жағындағы дойбылар қойылады.

    4. Ойыншылар бір-бірден қимылдарын жасайды.

    5. Қозғалыс дойбыны іргелес қара шаршыға алға жылжыту, сондай-ақ жаудың дойбысын басып алу деп саналады.

    6. Егер іргелес шаршыны жау, айталық, қара дойбы алып жатса және оның артынан келе жатқан қара шаршы бос болса, онда қара дойбы «ұрады», яғни ақ дойбы қараның үстінен бос қара шаршыға секіреді. оның жанында, ал қара дойбы «жейді» - тақтадан алынып тасталды.

    7. Бір уақытта жоғарыда көрсетілген шарттар бойынша жолда қанша дойбы болса, сонша «ұрылады».

    8. Егер қарсыластың дойбысын бір уақытта екі бағытта басып алу мүмкін болса, таңдау санына қарамастан қабылдаушының өз еркінде.

    9. Қолға түскенде, дойбылар тек қозғалыстың соңында тақтадан алынады.

    10. Қозғалыс кезінде бір қимылда дойбыны екі рет алуға (шабуылмен бірге кесіп өту) рұқсат етілмейді.

    11. Ойын барысында ойыншылардың бірінің дойбысы соңғы қатарға жетсе, онда ол патшаға айналады.

    12. Қарапайым дойбы жау дойбысын басып алған кезде король болып, одан кейін тағы да жау дойбысын соғу мүмкіндігіне ие болса, онда мұндай басып алу міндетті болып табылады (поляк дойбысынан айырмашылығы).

    13. Ханшайым қара шаршылар қатарының бүкіл ұзындығы бойынша дойбылар орналаспаған кез келген жерге өтуге құқылы.

    14. Егер оның артында бос қара шаршы болса, ол жаудың дойбысын «соққылайды». Ол өзінен кез келген қашықтықта қара шаршылар қатарының бүкіл ұзындығына соғылады.

    15. Қарапайым дойбы да, патша да мүмкіндік болса, «соғуға» міндетті.

    16. Қарапайым да, патша да жаудың дойбысын алға да, артқа да «соқты».

    17. Қарсыластың барлық дойбысын алған немесе қалған дойбыларды тақтаға бекітіп, оны кез келген қимыл жасау мүмкіндігінен айырған адам ойынның жеңімпазы болып табылады.

    18. Ойында екі жақтың да жеңуі мүмкін болмаса, ойын тең аяқталды деп есептеледі.

    19. Егер бірдей қозғалыстар бір жақта үш рет қайталанса, қарсыласқа ойынды тең деп жариялау құқығы беріледі.

    20. Бір патшаға қарсы үш патша соғысқанда жеңіске 15 жүрістен артық болмайды.

    21. Егер бір корольмен бір немесе бірнеше дойбы болса, күштер балансы өзгермейінше жеңіске жету үшін 30-дан артық жүріс берілмейді.

    22. Егер соңғы екі жағдайда да жеңіске қол жеткізілмесе, ойын тең аяқталды деп есептеледі.

    24. Дойбы қозғалысын жазу үшін алдымен осы ұяшыққа сәйкес келетін сан мен әріпті пайдаланып, ол тұрған шаршыны белгілеп, сызықша қойып, содан кейін ол тұрған шаршының атын дәл осылай белгілеңіз.

    25. Тақтадан дойбыны алып тастауды көрсету қажет болса, онда қозғалыс басталатын ұяшық аты мен шайқастан кейін дойбы қойылған ұяшық атауының арасында қос нүкте (кейде Х белгісі қойылады) ) сызықша орнына қойылады.

    26. Дойбы қатарымен күресу кезінде аралық ұяшықтарды түсіріп, тек ұрыстың басы мен соңы көрсетіледі.

    Дойбы, спорт түрі, төртбұрыштарға бөлінген тақтада арнайы дөңгелек фишкалары бар екі қарсылас арасындағы үстел ойыны, кезекпен қою және ашық түстерге боялған. Ойынның мақсаты - қарсыластың барлық дойбысын алу немесе тақтада қалған басқа адамдардың дойбыларының қозғалу мүмкіндігі болмайтындай жағдай жасау.

    Дойбы ойынының көптеген (ұлттық) түрлері бар, олар бір-бірінен өлшемі (шаршы саны) және азырақ тақтаның пішіні, қолданылатын фишкалар саны және олардың бастапқы орналасуы, қозғалыс ережелері және түсіру және т.б. Ең көп таралған ойындар 64 және 100 ұяшықтарда.

    «Классикалық» дойбы бойынша бетпе-бет жарыстардан басқа, турнирлер сырттай ойында (хат алмасу, электронды пошта, телефон арқылы), найзағайдың жылдам және жылдам дойбыдан, дойбы шығармаларын құрастыру мен шешуде өткізіледі.

    64 ұяшықты дойбы

    Ережелер

    Жалпы ережелер. Тақта, фигуралар. Дойбы екі қарама-қарсы түсті шаршыларға бөлінген төртбұрышты тақтада бір-бірімен барлық бағытта кезектесіп ойналады. Ойын барысында тақта ойыншыға ең жақын сол жақ бұрыштағы шаршы қара (қара) болатындай етіп орналастырылады. Қарсыластарда фишкалардың саны бірдей: біреуінде ақ (ашық), екіншісінде қара (қараңғы). Ойын басталғанға дейін фишкалар бірнеше қатарға тақтаның қарама-қарсы көлденең сызықтарына қараңғы өрістерге орналастырылады (бұл бастапқы орналасу деп аталады).

    Жылжыту, басып алу, қарапайым дойбылар мен патшалар. Ақ ойынды бастайды. Қарсыластар кезек-кезек қимылдар жасап, бір немесе басқа фигураларды диагональ бойынша бос қараңғы шаршыға жылжытады. Ойын жүріп жатқанда, сіз жақын жерде тұрған қарсыластың фигурасын ұрып немесе ала аласыз (яғни, тақтадан алып тастай аласыз), оның артындағы бос алаңға тікелей «секіріп» аласыз (ойыншылардың бірі бірнеше ойынды ала алатын жағдайлар болуы мүмкін). қарсыластың тастарын бірден, олардың үстінен дәйекті түрде секіру).

    Тақтаның қарама-қарсы жағындағы соңғы көлденең сызыққа жеткенде, қарапайым дойбы ойынның кейбір нұсқаларында (мысалы, орыс дойбысында) оған қозғалыс сипаты бойынша қарапайым фишкалардан артықшылық беретін патшаға айналады. тақта және басып алу. (Королевалар үшін мұндай артықшылықтың болуына/болмауына байланысты кейбір классификациялар барлық дойбы ойындарын екі үлкен топқа бөледі: тиісінше «ұзын» және «қысқа» дойбы). Ойыншы дойбылардың шексіз санын патшаларға ауыстыра алады.

    Жеңімпазды анықтау. Ойынды қарсыластың барлық дойбыларын жеңген немесе тақтада қалған басқа адамдардың фигураларды қозғалыс жасау мүмкіндігінен айырған («тыйым салу») жеңеді. Егер қарсыластардың ешқайсысы бұған қол жеткізе алмаса (тақтада тең ойын бар), жеребе жарияланады. Ойынның нәтижесін «ерте» анықтауға болады - егер қарсыластардың бірі ойынды аяқтамай бас тартса немесе екеуі тең нәтижеге келіссе. Сонымен қатар, спортшы ойынға берілген уақыт мерзімі өтіп кеткен жағдайда, сондай-ақ ойын (жарыс) кезінде ол жол берген белгілі бір техникалық бұзушылықтар немесе тәртіпті бұзған жағдайда жеңіліс деп танылады. Жеребе белгілі бір қозғалыстардан кейін борттағы күштердің материалдық балансы өзгермейтін жағдайда да жариялануы мүмкін (бұл жағдайда рұқсат етілген қозғалыстардың саны тақтадағы фигуралардың саны мен сапасына байланысты анықталады) , бірдей ойын жағдайы 3 немесе одан да көп рет қайталанады (бұл жағдайда келесі қозғалыс әр уақытта бір жағында болады), соңында «бір қарсы үш патшайым (ұзын диагональға ие)» оны 15 ішінде жоя алмайды. қозғалыстар және т.б.

    (Дайбы теориясының қазіргі даму деңгейінде шеберлер арасындағы жекпе-жек көбінесе тең нәтижемен аяқталады. Жарыстың ұйымдастырушылары жеребелердің шамадан тыс санын болдырмау үшін кейде оларды классикалық емес форматта өткізеді. Мысалы, ұлттық және Американдық дойбыдан әлем чемпионаттары екі түрге бөлінеді: әдеттегі ережелер бойынша ойналатын ойындармен және ойынның алғашқы үш жүрісі алдын ала анықталған кезде белгіленген үлгіні ашумен.)

    Уақыт. Конкурс ережесімен анықталады.

    Орыс дойбы жарыстарында әдетте келесі жүйелер қолданылады:

    Әр қарсылас үшін әр ойынға 45 минут (классикалық ашылуы бар микро матчтарда);

    Әр қатысушыға ойынға 1 сағат (жастар жарыстарында және т.б.);

    1 сағат 10 мин. алғашқы 35 жүріс үшін плюс 15 мин. (алғашқы қимылдар тартылатын жарыстарда).

    Халықаралық дойбыда әдеттегі (немесе классикалық) уақыт бақылауы алғашқы 50 жүріс үшін 2 сағатты және әрбір келесі 25 жүріс үшін 1 сағатты құрайды (ойындар әдетте 75 жүрістен аспайды және орта есеппен 4-6 сағатты алады). Қайталау ойындары қысқартылған басқарумен ойналады: 20 минут. 10 сек қосу арқылы партияға. әрбір қозғалыс үшін. Келесі кезең: бақылау – 10 мин. ойынға плюс 5 сек. қозғалыста. Егер бұл жағдайда жеңімпазды анықтау мүмкін болмаса, жаңа регламентте 10 минуттық бақылау плюс 5 секунд бар ойын қарастырылған. жасалған жүріс үшін жинақтау, егер нәтиже тең болса, сағатта қалған уақытпен басқа ойын және т.б. – «тиімді» нәтижеге дейін.

    Найзағай (блиц) ойынында әр қарсыласқа бүкіл ойын үшін 3–5 минут, ал жылдам ойын жарыстарында сәйкесінше 10-нан 30 минутқа дейін беріледі.

    Жарыс ережелері. Өткізу формасы бойынша дойбы жарыстары чемпионаттар, чемпионаттар, турнирлер, матчтар және матч-турнирлер болып бөлінеді. Олар жеке, командалық немесе жеке команда болуы мүмкін.

    Бірнеше жарыс жүйесі бар: айналым (қатысушылар бір-бірімен кезектесіп – бір немесе бірнеше шеңберде кездеседі), олимпиадалық (немесе жоюмен: кездесуде жеңіліп, спортшы (команда) жекпе-жектен шығады), «швейцариялық» (яғни жеребе бойынша таңдамалы: қатысушылардың санына байланысты раундтардың белгілі бір саны белгіленеді), «Шевенинген» (бір команданың/топтың қатысушылары басқа команданың/топтың өкілдерімен кезектесіп ойнайды) және аралас (әртүрлі жүйелер қолданылады) байқаудың әртүрлі кезеңдерінде). Оңтүстік Америкада жарыстар (бразилиялық дойбыда) Формула I автожарыстарында қабылданғанға ұқсас «бағалау жүйесі» бойынша өткізіледі: қатысушылар белгілі бір кезеңдегі нәтижелерге байланысты белгілі бір ұпай санын алады, содан кейін олар қорытындыланады. .

    Байқауға қатысушылар бірнеше жас санаттарына бөлінеді: 12 жасқа дейін (ұлдар мен қыздар), 12–13 (кіші ұлдар/қыздар), 14–15 (жас жігіттер), 16–17 (үлкен балалар), 18–19 (жасөспірімдер), 23 жастан жоғары емес (жастар), 23 және одан жоғары (ересектер). Ардагерлерге арналған жарыстар да өткізіліп тұрады.

    Дойбы ойынының түрлері.

    Орыс дойбысы. Ойын 64 ұяшықтан тұратын (8 × 8) тақтада шахматтағы сияқты жазумен ойналады (қозғалыстарды немесе позицияларды жазу үшін ұяшықтар көлденеңінен «a» -дан «h-ға дейін» латын әріптерімен, тігінен бастап сандармен белгіленеді. 1-ден 8-ге дейін, кері санақ төменгі сол жақ бұрыштан келеді - диаграммада - тақта). Ойыншылардың 12 дойбысы бар, олар ойынның басында әр жағынан алғашқы үш қатарды алады.

    Қарапайым дойбы бір шаршыны тек диагональ бойынша алға жылжыта алады (солға немесе оңға) және алға және артқа соға алады. Патшайым кез келген бағытта диагональ бойынша кез келген бос шаршылар санына жылжиды (және соғады). Егер патша тыныш қозғалыстың нәтижесінде пайда болса (яғни, біреудің чипін алмай), оның келесі қадамнан ертерек ұруға құқығы бар. Егер ол ереуіл кезінде пайда болса (басып алумен жүріс), онда - егер мұндай мүмкіндік болса - ол патшамен бірдей қозғалыста соғады. Орыс дойбысының ережелеріне сәйкес, патшайым басқа біреудің дойбысын алуға міндетті - оның алдындағы бос ұяшықтардың санына қарамастан. Сіз оның жанында орналасқан жау чипін және тұрақты тексерушіні алуыңыз керек. Бірнеше түсіру опциялары мүмкін болған жағдайда, ойыншы олардың кез келгенін өз қалауы бойынша таңдай алады.

    Ұсталған дойбы(лар) тақтадан қозғалыстың соңында ғана алынып тасталуы мүмкін, олардың әрқайсысының үстінен бір рет қана секіруге болады. (Дайбының (патшаның) қарсыласының дойбысының ары қарай жүруіне кедергі болған жағдай, ол осы жүріс кезінде оны құлатып алған, бірақ әлі тақтадан алынбаған (немесе одан екінші рет өту керек) ), түрік соққысы деп аталады.)

    Классикалық орыс дойбысынан жарыстардан басқа, іріктеу лоттары бар деп аталатын турнирлер де өткізіледі: бастапқы екі-үш жүрістің ресми бекітілген тізімі бар. Тағы бір нұсқа - «ұшатын дойбы», ойынның басында әр жағынан бір чип тақтада дәстүрліден өзгеше орын алады. Ойын басталар алдында қарсыластар жеребе бойынша ашылу немесе бастапқы позицияның нөмірін анықтайды. (Мұндай жарыстар, бір кездері ресми пән ретінде болған 80 ұяшықты дойбы сияқты, дәстүрлі орыс дойбысын алдын ала болжаған «жүргізілген өлімнен» құтқару үшін жасалған: ойын теориясының сыни шегіне жеткендіктен. оның дамуы).

    Халықаралық (100 ұяшықты) дойбы. Дойбы ойындарының ең көп таралғаны. Алғашында «француз дойбысы» деп аталды. Франциядан басқа, ол ең алдымен басқа француз тілді елдерде (Бельгия, Швейцария, Канада, сонымен қатар кейбір Африка мемлекеттері), сондай-ақ Нидерланды мен Польшада өсірілді (шетелде қабылданған ойын атауларының бірі - «Польша дойбысы»). ”), бірақ уақыт өте келе бүкіл әлемде танылды - және оның қазіргі атауы.

    Олар халықаралық дойбыны 10 × 10 тақтасында сандық белгісімен ойнайды (солдан оңға және жоғарыдан төменге қарай - яғни мәтіндегі жолдарды оқитын ретпен - барлық қараңғы өрістер шартты түрде 1-ден 50-ге дейінгі сериялық нөмірлермен белгіленеді. ). Бастапқы орнатуда 20 чип тақтаның қарама-қарсы жағында төрт жолды алады.

    Қозғалыстар орыс дойбылары сияқты жасалады, бірақ түсіру ережелерінде үш негізгі айырмашылық бар, олар - дойбылардың көптігімен және тақтаның өлшемімен бірге - халықаралық дойбыларды күрделірек, бай және әртүрлі етеді. комбинациялы ойын мүмкіндіктерінің шарттары:

    Соққы нәтижесінде пайда болған король келесі қозғалыста ғана патша ретінде ұруға құқылы;

    Соққы кезінде қарапайым дойбы соңғы көлденең сызыққа жетсе және қарапайым дойбы сияқты одан әрі соғуы мүмкін болса, ол мұны істеуі керек, бірақ қозғалыстың соңында ол қарапайым болып қалады;

    Түсірудің бірнеше мүмкін нұсқалары болса, ойыншы қарсыласының дойбыларының ең көп санын түсіруге әкелетін біреуін таңдауы керек (көпшілік ережесі).

    Кейбір басқа ойын опциялары. Дойбы ойынының бірнеше ондаған түрлері бар - спорттық және «күнделікті» олар тек бос уақытта ойналады. Көбінесе бұл ойындардың «ұлттық түсті» атаулары бар, бірақ сонымен бірге оларды тарихи отанының шегінен тыс жерлерде белсенді түрде өсіруге болады (мысалы, испан дойбысы Оңтүстік Америка мен Солтүстік Африка елдерінде ойналады, сондықтан олардың басқа атауы. : Алжир).

    Бразилиялық және канадалық дойбыда ойын халықаралық дойбы ережелерін сақтайды, бірақ сәйкесінше 8 × 8 және 12 × 12 тақталарында және әртүрлі дойбы санымен (бразилиялықтарда 12 және канадада 30).

    Бірқатар дойбы ойындары өз мәні бойынша орыс немесе халықаралық дойбыларға жақын және олардан қозғалыс және басып алу ережелеріндегі кейбір ерекшеліктерімен ғана ерекшеленеді. Америка Құрама Штаттарындағы өте танымал дойбы ойыны орыс дойбысымен бірдей тақтаны пайдаланады. Фигуралардың бастапқы орналасуы ұқсас. Негізгі айырмашылығы - қарапайым дойбы тек алға ғана соға алады, ал король тек бір шаршыны (кез келген бағытта) қозғалып, соға алады.

    Чех дойбысында қарапайым дойбы да тек алға соғуы мүмкін және қарсылас фигураларының максималды санын алу керек.Егер «соқудың» бірнеше нұсқасы болса, ойыншы олардың кез келгенін таңдайды, бірақ соғу мүмкін болса. Қарапайым дойбымен де, патшамен де, сіз әйелді міндетті түрде ұруыңыз керек.

    8x8 тақтасы - бірақ 90 градусқа бұрылған (біздің әдеттегі жағдайымызға қатысты) - итальяндық дойбыда да қолданылады. Қарапайым дойбы қайтара алмайды (сонымен қатар патша), ал король тек бір шаршыны жылжыта алады. Ойыншы басқа адамдардың дойбыларының максималды санын соғуға міндетті, ал егер басып алу опциялары сандық жағынан тең болса, ол патшалардың ең көп санын соғуға мүмкіндік беретін қозғалысты таңдауы керек.

    АҚШ-та және бірқатар басқа елдерде өте кең таралған ойын пулының ережелері орыс дойбыларына өте ұқсас, басты айырмашылығы - шайқас кезінде соңғы көлденең сызыққа жеткен қарапайым дойбы бұрылмайды. патшаға айналды.

    «Классикалық» дойбыдан айтарлықтай айырмашылықтары бар көптеген дойбы ойындары бар: қолданылатын фигуралардың саны, олардың бастапқы орналасуы, ойын ережелері және т.б.. Осылайша, армян және түрік дойбысында қарсыластардың әрқайсысында 16 фигура бар. 2-ші және 3-ші көлденең жолдардағы ойынның басында қатардан екі қатарға көтеріліңіз («ханшайымдық өрістер» бос қалады). Дойбы бір шаршыны алға (тігінен) немесе жағына (көлденең) жылжытады, бірақ диагональ бойынша емес. Сол бағытта олар жаудың дойбысын алады. Қарапайым дойбы артқа жылжи алмайды (соқпайды). Королевалар кез келген бағытта - алға және артқа - өрістердің кез келген санында қозғалады. Қабылдау міндетті және көпшілік ережесі қолданылады.

    Фриз (немесе неміс) дойбысында ойын 100 ұялы тақтада халықаралық дойбыларға көп жағынан ұқсас ережелер бойынша ойналады, бірақ оларда түсіру тек диагональ бойынша ғана емес, сонымен қатар тігінен және көлденеңінен де мүмкін болады. Сіз бір корольді қатарынан үш реттен артық жылжыта алмайсыз (егер соққы қимылы жасалмаса, сондай-ақ ойыншының тақтада осы патшадан басқа дойбы қалмаған жағдайларды қоспағанда). Егер қарсыластар патшайымдармен қатар 25 жүріс жасап, басқа біреуден бір дойбы алмаса, ойын тең аяқталады.

    Ежелгі орыстың тірек дойбы (мұнара) ойынында барлық фишкалар ойынның соңына дейін тақтада қалады: соғылған дойбы соққының астына қойылады. Ойын барысында қалыптасқан мұнаралар толығымен тақта бойымен қозғалады, жоғарғы тексерушіге «бағынады». Мұнара ханшайымдарға кіре алады (тек жоғарғы дойбы оған айналады). Мұнараны басып алған кезде оның үстіңгі бөлігі алынады: бұрын оның астында болған бөлік енді осы мұнарадағы негізгі бөлікке айналады.

    Солтүстік дойбыда, дәстүрлі орыс дойбыларынан айырмашылығы, басқа біреудің патшасы ұсталғанда, ол тақтадан шығарылмайды, бірақ қарапайым дойбымен ауыстырылады. Ставрополь дойбысының ережелеріне сәйкес, сіз өзіңіздің қарсыласыңыз үшін ойнай аласыз, ал Samoyed дойбысында оның түсіне қарамастан басқа дойбыға соғуға болады (және керек), яғни. сенікі де, басқа біреудікі де.

    Екі қимылды дойбыда қарсыластар қатарынан 2 жүріс жасайды (бұл Аққа айтарлықтай артықшылық береді), ал қиғаш дойбылар классикалық орыс дойбыларынан фигуралардың бастапқы орналасуымен ерекшеленеді: олар тақтаның қарама-қарсы бұрыштарында тізілген. бірінші (бұрыштан) қатарда 2 дойбы, екіншісінде - 4 және үшіншіде - 6 болатындай етіп үш қатардағы қараңғы шаршылар.

    Псков және Новгород дойбысында ойын алтыбұрышты (6 бұрышты) тақтада ойналады. Сонымен қатар, Новгород дойбылары Псков дойбыларынан фигуралардың бастапқы орналасуымен және олардың санымен ғана ерекшеленеді (тиісінше, шағын тақтада 8 дойбы және «Новгородтықтар» үшін үлкен тақтада 15 және Псков дойбысында 13 және 24) , сонымен қатар ойынға үш қарсылас қатысатындығында.

    Нева дойбы ойынына (арнайы тақтада ойналады) бір уақытта 4 адам қатысады, олардың әрқайсысында 6 дойбы бар (әр түрлі түсті).

    Кейбір дойбы ойындары ойынның мәні мен мақсаты бойынша танылған «спорттық» ойындардан түбегейлі ерекшеленеді. Сонымен, сыйлықтар кезінде сіз барлық дойбыларыңызды беруіңіз керек (немесе тақтадағы қалғандары құлыптаулы екеніне көз жеткізіңіз). Бұрыштар ойынының мәні - бұрыштағы шаршыға тізілген барлық фишкаларыңызды қарсыласыңыздан жылдамырақ қарсы бұрышқа жылжытуға тырысу, кезекпен дойбыларды ең жақын бос ұяшықтарға жылжыту немесе көршінің үстінен «секіру» фишкалар, егер олардың артында бос алаң болса (осы ойында дойбыны алу №).

    «Го-бан» ойынында қарсыластар қолдарында 12 фигура бар оларды кезекпен (бір-бірден) тақтаның кез келген алаңына орналастырады, олардың 5 фигурасын бір қатарға түзу (көлденең, тігінен) орналастыруға тырысады. немесе диагональ бойынша) - және оларды қарсыласыңызға жасауға рұқсат бермеңіз. Барлық дойбыларды тақтаға қойып, оларды кезекпен жылжытады (кез келген бағытта, бірақ тек басқа дойбы иеленбеген көрші шаршыға), әрқашан бір мақсатқа ұмтылады. Әрбір сәтті комбинация (қатарынан 5 дойбы түрінде) ойыншыға ұпай әкеледі. Бірінші болып 10 ұпай жинаған ойында жеңіске жетеді.

    Беларусь дойбысы – «шахмат пен дойбы» ойынының бір түрі. Қара квадраттарда орналасқан және қозғалатын 12 дойбыдан басқа, әрбір ойыншыда қарапайым дойбылардағы сияқты, шахмат ережелеріне сәйкес қозғалатын (яғни алға), бірақ соға алмайтын, бірақ басқа адамдардың дойбысын жоюға (құлыптауға) ықпал ететін 12 пешка бар. өздерін қорғау.

    Кейбір дойбы ойындарын жасаушылардың атымен атайды. Мысалы, 1910 жылдары шахматтан әлем чемпионы орыс дойбысының негізінде ойлап тапқан Ласкер дойбысы. Ойын 7х7 тақтада ақ алаңдарда ойналады (мұндай тақтадағы бұрыштық шаршылар ақ түсті). Wigman дойбысында қарсыластардың әрқайсысында 24 дана бар, олар үш қатарға қара және ақ өрістерде орналасқан және диагональ бойынша қозғалады. Негізінде екі ойын тақтада бір уақытта ойналады: ақ және қара шаршыларда. Бұл жағдайда қосарлы қозғалыс ережесі қолданылады: ойыншы бір дойбыны екі рет жылжыта алады немесе әртүрлі фишкалармен қатар екі қозғалысты жасай алады.

    Сіздің мектеп жасына дейінгі балаңыз жеткілікті жаста және сонымен бірге үстел ойындарын ойнауға дайын ба? Дойбы қалай ойнайтынын айтыңыз. Жаңа хобби зияткерлік қабілеттерді дамытуға көмектеседі, бұл болашақта жақсы оқуға ықпал етеді.

    Дойбы - қызықты үстел ойыны

    Спортқа тек ашық ойындар ғана емес, сонымен қатар үстел ойындары да кіретінін бәрі біледі - дойбы және олардың шығу тегі сонау өткен дәуірден басталады. Кейбір тарихшылар оларды Трояны он жылдық қоршау кезінде грек жауынгері Паламед ойлап тапқан деп санайды, ал басқалары бұл көне көңіл көтерудің мысырлық шыққанына сенеді. Археологтар қазба жұмыстарының нәтижесінде Киев Русі, Швеция, Норвегия және басқа да көптеген елдердің аумағында ұяшықтары немесе шаршылары бар тақталар мен дөңгелек чиптердің сыртқы түрі бойынша ұқсас жинақтарды тапты. Бұл дойбы өзінің қарапайымдылығымен және сонымен бірге ғылымды меңгеру үшін өте өткір ақылға ие болу қажеттілігіне байланысты өте ұзақ уақыт бойы танымал болғанын білдіреді. Ал біздің уақытта бұл үстел ойыны жастан бастап кәріге дейін барлығын баурап алады. Бір қызығы, саяхат кезінде пайдалы уақыт өткізуге арналған шағын өлшемді шағын шашкалар да шығарылады, ал чиптерде ойын алаңында берік бекіту үшін арнайы аяқтары бар.

    Дойбы түрлері

    Тарихи тұрғыдан алғанда, әр елде бұл хобби уақыт өте келе өзінің ерекше сипаттамаларына ие болды. Дойбыны қалай ойнауға болады, мысалы, армян немесе бразилиялық? Кейбір елдердің ережелерімен танысайық:

    Халықаралық. Ережелер орыс ойынына ұқсас, бірақ ойын алаңы жүз ұяшықтан тұрады (10-нан 10-ға дейін). Тек бір шаршыдағы шайқасты аяқтаған дойбы ғана патшайым бола алады (бұл, мысалы, қарсыласты жеңген кезде ұзақ қозғалыстар жиынтығымен мүмкін емес).

    Ағылшын. Ойын көп жағынан орыс дойбысына ұқсас. Айырмашылықтар қарама-қарсы бағытта соғуға тыйым салуда және патшалардың тек бір ойын алаңында орналасуы талабында жатыр.

    армян. Дойбы диагональ бойынша емес, перпендикуляр бағытта әр түрлі түсті ұяшықтарды қиып өтеді. Ағылшындар сияқты, артқа қарай жылжып жау бөліктерін жоюға тыйым салынған.

    бразилиялық. Ережелер халықаралық ережелермен бірдей, ал ойын алаңы орыстар сияқты: әр қарсыласқа 12 фишкадан тұратын 8-8 ұяшық.

    испан. Бразилия ережелері қолданылады, бірақ дойбылар ойын алаңы 90 градусқа бұрылған ақ ұяшықтарда орналасқан. Сіз кері соққы бере алмайсыз.


    Қарапайым пешкаларға арналған дойбы (орыс) ойынының негізгі ережелері

    Чиптерді өрісте жылжытқанда, жауды соққыға жығып, патшаға айналғанда ұстануға тиісті негізгі принциптермен танысайық. Дойбы күйі өзгерген кезде ойынның ерекше белгілеріне ерекше назар аударыңыз. Соңғы кезеңнің ережелері (ханшайымдар пайда болғаннан кейін) әртүрлі шарттарға ие болады және кейінірек мақалада сипатталады.

    1. Ойын тақтасы шахмат тақтасымен бірдей және түсі кезектесіп тұратын 64 шаршыдан тұрады (8 көлденең, 8 тігінен).
    2. Әр қарсыласта 12 дойбы бар, олар бастапқыда қара ұяшықтарда үш қатарда орналасқан.
    3. Тақтадағы бүктеме - бұл ойыншылардың алаңдарының бөлетін сызығы.
    4. Қозғалыстар диагональды бағытта тек қою түсті ұяшықтарда ғана орындалады.
    5. Бір жүріспен сіз бір уақытта бірнеше жау дойбысын соғуға (тақтадан шығаруға) болады, егер олар олардың арасында қозғалыстар үшін бос ұяшықтар болатындай орналасса.
    6. Қозғалыс бағыты өзгеруі мүмкін (оңға, солға). Кері қозғалыс тек қарсыласты жеңген жағдайда ғана орын алады.
    7. Барлық зардап шеккен бөліктер бұрылыс аяқталғаннан кейін ғана тақтадан шығарылады.


    Ойынның соңғы кезеңінің ережесі

    1. Корольге айналу қарама-қарсы қатарға (қарсылас үшін бастапқы қатар) жеткенде мүмкін болады. Әдетте чип аударылады, бірақ кейде ойын жинағында сәйкес түстің арнайы белгіленген элементтері болады.
    2. Патшайым ұяшықтардың кез келген санын кез келген диагональ бағытта жылжытуға құқылы.
    3. Патшайымның жауды жеңуден бас тартуы болмауы керек, сондықтан осы ереженің арқасында «тәжді бастар» жиі тұзаққа түседі.
    4. Қарсыластың барлық дойбысын алған немесе бір жүріс жасай алмайтын жағдайды жасаған ойыншы жеңеді.
    5. Бір қимылдарды үш рет қайталап, басқаларын орындай алмаған соң тең нәтиже анықталады.
    6. Тақтаның сол жақ тік сызығының бойымен әр шаршының жанына сандарды және төменгі көлденең сызық бойымен әріптерді қою арқылы ұяшықтардың орнын анықтау арқылы ойын жазылады.


    Ереже опциялары

    Бірақ біздің халқымыз стандарттардан ауытқуды ұнатады, сондықтан күнделікті өмірде орыс дойбы ойынының бірыңғай ережелерін қызықты түсіндірулер жиі туындайды. Балалар әсіресе қиялдайды. Ойынның мақсаты жауды жеңу емес, мүмкіндігінше тез жеңіліп, фишкаларыңызды шайқасқа апару болған кезде, көпшілік эксцентрлік «сыйлықтар» есіне түсіретіні сөзсіз. Осы «ережелерді» сақтай отырып, дойбыны қалай ойнауға болады? Көптеген нұсқалар бар! Мұнда олардың кейбіреулері бар:

    Ставрополь. Ойында қатысушы өз кезегі бойынша өзінің фишкаларымен емес, қарсыласының фишкаларымен қозғалыс жасай алады.

    Баған. Дойбылар алаң бойымен қозғалады, оның астында жаудың құлаған трофейі бар.

    Самойедтер. Ережеге сәйкес, сіз тек қарсыластың дойбысын ғана емес, өз дойбысын да соғуыңыз керек.

    Қалай ойнау керек

    Бұл үстел ойыны ережелері мен мазмұны бойынша дәстүрлі ойыннан айтарлықтай ерекшеленеді. Біріншіден, алты бұрышты жұлдыз тәрізді тақтайшаның сыртқы түрі бірден көзге түседі. Екіншіден, дойбы фишкалармен ауыстырылады. Бұл жағдайда ойынға екіден алтыға дейін ойыншы қатыса алады (максималды - пайдаланылған түстер санына сәйкес). Ойынның ережелері қандай? Дойбы жұлдыздың төбесінде орналасқан, олардың саны өрістің көлеміне байланысты және алтыдан онға дейін. Ең «жарқын» ойыншы қозғала бастайды. Содан кейін тәртіп сағат тілімен өзгереді. Мақсат - жұлдыздың қарама-қарсы ұшына жету. Ережеге сәйкес, сіз кез келген бағытта қозғала аласыз, басқа адамдардың чиптерінен секіре аласыз, оның артында бос ұяшық бар. Қажетті мақсатқа кім бірінші жетсе, сол жеңеді.

    Дойбыны қалай ойнау керектігін түсіну оңай және оңай емес пе? Байқап көріңіз! Және сіз міндетті түрде жетістікке жетесіз!

    Дойбы - бұл трюктар ойыны, алдамшы қарапайымдылық және толыққанды шабуыл стратегиясын жасау қажеттілігі, сондықтан әрбір қадам маңызды, әсіресе бірінші! Неліктен бұл соншалықты маңызды? Барлығы өте қарапайым, ақылды тәсілмен дойбыдағы бірінші қадамжеңісті ойынның кепілі болуы мүмкін.

    Дойбыда бірінші қадамды қалай жасауға болады?

    Қарсыласыңызды қанша жүріспен толығымен «сындыруға» болады? Ешкім әдейі ұтылмайтыны сөзсіз, бірақ таза теориялық тұрғыдан алғанда, екінші қадамнан кейін «жауды бұрышқа ығыстырып тастауға» болады, бұл сәтті бастау қажет екенін анық дәлелдейді. Бірнеше мысалды қарастырайық.

    Бірінші мысал:

    • 1 жылжытыңыз - cd4\hg5
    • 2 - bc3 - жылжыту ?

    Блэктің өзін автоматты түрде тұзаққа түсіретінін түсіну үшін дойбылардың бұл позициясына сырттай қарау жеткілікті және оған көшу ықтималдығы жоғары. "de5".

    Бұл «қан» әдісі деп аталады және жаңадан бастағандар үшін өзекті мәселе, өйткені келесі бірнеше қозғалыста White тақтадан кем дегенде 1 қара дойбыны оңай алып тастайды.

    Екінші мысал:

    • 1 - ef4\dc5 жылжытыңыз
    • 2 жылжытыңыз - fe3\cd4

    Осыдан кейін қара болып ойнайтын ойыншының бір 3-ші жүріспен бірден 2 жау дойбысын алып тастауға үлкен мүмкіндігі бар.
    3 жылжыту - ce5\fh4Бірақ,

    жоспарлаудың маңыздылығын түсіну дойбыдағы бірінші қадам, бұдан кейін де Уайттың Блэк үшін қатал тұзақ жасап, жеңіске жету мүмкіндігі зор екеніне назар аудару керек.

    Мысалы:

    • 4 - ce5\fd4 жылжытыңыз
    • 5 жылжытыңыз - fg5\hf4
    • 6 жылжыту - gc3 \ ?

    Нәтижесінде, бұл дойбыдағы сәтті немесе дұрыс жоспарланған алғашқы жүріс болды, ол Уайтқа небәрі 6 жүрісте «әдемі» жеңіс сыйлады!

    Жаңадан бастаушылар бірінші қадамнан басқа қателіктер жібереді

    Сонымен қатар, көптеген ойыншылар жаудың басқа тұзақтарына түсуге бейім, олардың арасында жылдам жеңіске және патшаларға шөлдеу бар. Дизайн бойынша дойбыдағы бірінші қадам іс жүзінде бүкіл ойындағы негізгі қимыл екенін ескеру әрқашан маңызды, өйткені бұл басқалардың қозғалуына кедергі келтіретін алдыңғы дойбы. Сонымен қатар, мұндай идея оқиғаларды дамыту нұсқаларының санын минимумға дейін шектейді, дәлірек айтқанда, кәсіби ойыншы оңай есте сақтайтын қозғалыстар санын шектейді. Сондықтан дойбыдағы алғашқы қадам тек сәтті шабуыл тактикасын ғана емес, сонымен қатар жеке қорғанысты құру екенін есте ұстаған жөн.

    Дойбыдағы қозғалмалы комбинациялардың 20 нұсқасы

    Жоғарыда айтылғандай, сіз алғашқы қозғалыстардан бастап қарсыласты оңай бағыттай алатын қозғалыстардың белгілі бір саны ғана бар. Ол сіз жоспарлаған сценарийге тап болған кезде, жеңіс жеке ойлау мен есте сақтау мәселесі болып табылады, өйткені екінші ойыншыда қарсы тұрудың көптеген нұсқалары болмайды. Барлығы 20 осындай комбинация бар, олар дойбыда кез келген жақтан (ақ және қара) бірінші қозғалыс болып табылады.

    Ақылды ойыншыны жеңіске жетелейтін 13-қозғалыс көп қимылды тұзақты қарастырайық.

    1 жылжыту – g3-f4\f6-e5

    Дизайн бойынша ол кез-келген тұзақ орнатуды «көрнекі» түрде көрсетпейді, бірақ бұл, сөзсіз, олай емес.

    2 жылжытыңыз – h2-g3 \ g7-f6

    Көріп отырғаныңыздай, екі ойыншы да қарсыласын азғыруда өте мұқият, бұл келесі бірнеше айналымда қақпан құру процесін қиындатады.

    • 3 жылжытыңыз – сЗ-b4 \ e5-d4
    • 4 жылжытыңыз - e3:c5\b6:d4

    Қазірдің өзінде осы тұста тараптардың ойластырылған тактикасын жүзеге асырып жатқаны байқалады, бірақ әзірге олар толығымен тең жағдайда ойнауда.

    • 5 - b4-a5 \ f6-g5 жылжытыңыз
    • 6 жылжытыңыз - d2-e3 \ d6-c5

    Қалай десек те, Уайт өзінің жеңілісі үшін белсенді түрде ойнайды, оны жау қолдана алмайды.

    7 жылжытыңыз - c1-d2 \ g5- h4

    Енді Блэк өзін өте абайсызда ұстады, бірақ дойбылардың жасалған орналасуын ескере отырып, олардың таңдауы көп болмады.

    8 жылжытыңыз - d2-nW \ e7-d6!

    Енді не болғанын анықтай аламыз. Бұл тактиканың өзі Е.Лысенконың Ю.Арендтке қарсы кәсіпқой ойынында нақты орын алғанын және дойбыда бірінші жүрістің қаншалықты маңызды екеніне өзінше тамаша мысал болғанын айта кеткен жөн. Бір ғана өте абайсызда әрекет жасаған Уайт әдейі жеңіліске ұшырады және одан әрі барлық қадамдар тек соңғы кездесу нүктесін жасау үшін ғана болады. Дж.Арендт өзінше мұндай әрекетімен тіпті кәсіпқойларға да тән қорқынышты қателік жіберді.

    • 9 жылжытыңыз – c3:e5 \ h6:g5
    • 10 жылжытыңыз - f4:h6 \ d6:d2
    • 11 жылжытыңыз - e1:c3 \ c5-b4
    • 12 – a3:c5 \ c7-b6 жылжытыңыз
    • Ал соңғы 13-ші қозғалыс a5-c7 \ b8:d2X

    Аяқтау және қорытындылау

    Осының бәріне сүйене отырып, дойбыдағы алғашқы жүріс ойынның өзі сияқты, бір қарағанда қарағанда әлдеқайда қиын екенін сеніммен айта аламыз. Сондықтан, жау не істесе де, оның барлық мүмкіндіктерін байсалды түрде бағалау өте маңызды және егер сіз ойынға ақылмен жақындасаңыз, ең аз қозғалыстарда жауды толық жеңуге болады. Есте сақтау керек ең бастысы, сіз бөртпелерді жасауға асықпауыңыз керек, бірақ тактикаңызды дұрыс ойластыруыңыз керек!

    Соңында, бір күнде дойбы ойынының барлық трюктерін толық білу мүмкін емес екенін есте сақтаңыз, бірақ сіз өзіңіздің кемелдігіңіз үшін не істеуіңіз керек екенін үйренуге болады.

    Шахмат тақтасы – шахмат, дойбы және басқа да бірқатар стратегиялық үстел ойындарын ойнауға арналған ойын алаңы. Шахмат тақтасының классикалық нұсқасы 8×8 алмасып тұрған қараңғы және ашық ұяшықтардың (өрістердің) өрісі болып табылады. Бірінші өріс a1 дәстүрлі түрде қара. Шахмат тақталарының бірнеше басқа түрлері бар, оларда шаршылардың саны мен пішіні өзгереді, бірақ екі түсті әрқашан тұрақты қасиет болып қалады.

    Ұяшық өрістерінің тік жолдары солдан оңға қарай a-дан h-қа дейінгі латын әріптерімен, ал көлденең жолдар төменнен жоғарыға қарай 1-ден 8-ге дейінгі сандармен белгіленеді. Тиісінше, әрбір өріс осы әріптер мен сандардың тіркесімі арқылы белгіленеді.
    Ойындағы тақта ойыншының оң жағындағы жақын бұрыштық өріс ақ болатындай етіп орналастырылған.

    Дәл осы алаңша шахмат ойынының атасы «Чатуранга» ойнауға да қолайлы. Бұл біздің дәуіріміздің 7 ғасырындағы көне үнді ойыны. ой..

    Шахмат тақтасы

    Суретті басып шығару үшін үлкейту үшін басыңыз. (Жаңа терезеде ашылады)