Фрагменттердің ішіндегі зұлымдық. Ішіндегі зұлымдық. Ойын барысы (2). Босс: Ішіндегі көп қарулы құбыжық. Серуендеу

Бұл қорқынышты ойын сізден бастапқы орындарға жиі оралуды талап ететіндіктен, The Evil Within картасының фрагменттері өтуді әлдеқайда жеңілдетеді. Толық картасыз сіз қажетті орынға жету үшін дұрыс есіктер мен бағыттарды есте сақтауға мәжбүр боласыз. Қосымша бонус картада белгіленген ойын әлемінің жасырын аймақтарына бару мүмкіндігі болады.

Карта фрагменттерін қайдан іздеу керек

Бірінші фрагмент орындықтың артында жатыр, ол басты кейіпкердің сипаттамаларын теңестіру үшін қолданылады. Оны орындық бар функция жұмыс істей бастағанға дейін – кесінді аяқталғаннан кейін бірден алуға болады.

Картаның екінші бөлігі жанып тұрған алаумен өлмегендердің бірі күзететін ғимаратта. Бұл орынды табу үшін көгалдарға бару керек, оның артында үш үй бар. Бұл аймақты жаулардың кластерлері мен үлкен жабық қақпалар арқылы анықтауға болады. Фрагмент сізді диванның сол жақ бұрышындағы бірінші үйдің есігінің сыртында күтіп тұр.

Ағаш есіктер сізге ашылғанша оқиғаны аяқтағаннан кейін, орналасқан жердің шетімен кішкене ағаш үйшікке жүгіріңіз. Онда үшінші фрагмент жасырылған. Сіз оны бөлменің оң жақ бұрышындағы орындықта таба аласыз.

Картаның төртінші бөлігін 3-ші эпизодтан табуға болады. Ол еденде бір айнасы бар бөлмеде жатыр. Бесінші фрагмент монстр қашып кеткен бөлменің бұрышында, ал алтыншысы ауруханада жатқан басты кейіпкер оянған жерде болады.

Жетінші бөлікті медбике дәліз бойымен солға бұрылып, есікті раковинамен ашқанда алуға болады. Айнадан қозғалсаңыз, бұл есікке кіруге болады. 5-тараудың басында айнасы бар бөлмеде артқа бұрылып, бөлменің бұрышынан басқа фрагментті іздеңіз.

Картаның тоғызыншы бөлігі қызыл шамдары жыпылықтайтын есікке қарама-қарсы орналасқан шкафы бар бөлмеде жатыр. Сіз фрагментті есіктің астынан табасыз. Картаның оныншы бөлігі 8-бақылау нүктесінен кейін басты кейіпкер пайда болатын бөлмеде және Юлиямен бірге кесілген көріністе жасырылған.

Он бірінші бөлігі айнасы бар бөлмеден кейін лифт алдында жатыр. Ол үшінші бақылау бекетінен кейінгі алтыншы эпизодта қол жетімді. Он екінші фрагмент үстелдің сол жағында зират алдындағы торлары бар бөлмедегі металл тордың жанында орналасқан. Сіз оны сахналық көріністен кейін ала аласыз. Он үшінші бөлікті «Гардиан» эпизодының ең басында алуға болады - ол залдың соңында мінбердің алдында жасыл гельдің жанында орналасқан.

Келесі үзіндіні ормандағы жолда, оң жақтағы кішкентай тастың астындағы күнбағыстың жанында табасыз. Оған қол жеткізу «Қатыгез ниеттер» 9-бөлімінде ашылады. Он алтыншы бөлік бөлмедегі ванна бөлмесінің шетінде жасырылған, оны дәлізде таба аласыз, металл есіктің жанынан өтіп, оңға бұрылыңыз. Дәліздегі қиылыстың оң жағындағы бірінші есік осы бөлме болады. Он жетінші фрагмент сізді үстелдің шетіндегі лабиринттен кейінгі бөлмеде күтеді.

10-бөлімде, баспалдақпен төмен түспес бұрын, сол жақтағы қолжетімді бөлмеге қараңыз. Тағы бір фрагмент және 500 бірлік жасыл гель бар. Он тоғызыншы бөлік қораптары бар бөлменің арнасында болады. Сондай-ақ, сәйкестіктерді сол жерден табуға болады. Келесі бөлік айнасы бар бөлме болған жерде пайда болады. Айна енді ол жерде болмайды, сондықтан жад бойынша шарлауға тура келеді. Жиырма бірінші фрагмент барда жатыр, оған неон белгісі бар қабырғадағы тесік арқылы жетуге болады. Картаның бұл бөлігі қабырғаға ілінеді.

Келесі бөлікті 11-тараудың 13-ші бақылау пунктінен кейін баспалдақтың соңында алуға болады. «Рид» тарауындағы жиырма төртінші үзіндіні оң жақтағы орындықта жедел жәрдемде табуға болады. Соңғы фрагмент аурухана бақшасында «Зұлымдықтың тамыры» тарауында бар. Сол жақтағы есікке қараңыз, сонда төмен түсіп, картаның соңғы бөлігін алыңыз.

Бар болғаны. Енді сіз The Evil Within картасының фрагменттері қайда орналасқанын білесіз. Жақсы ойын болсын!

Түнгі түндердің мырзасы

Сіз ойынды үшінші қиындық деңгейінде аяқтауыңыз керек - бірінші өтуден кейін ашылатын «Түнгі түн». Ішіндегі зұлымдық. Осы қиындықтан бастап, жасырыну және жасырыну қиындай түседі, жаулардың көру радиусы артады, олардың саны көбейеді, кейде Рувик клондары бұрын-соңды болмаған жерлерде пайда болады.. Осы қиындық деңгейінде ойынды жеңгеннен кейін, сіз жаңа қаруды алады - жезден жасалған.

Мен инелерді ұнатпаймын

Сіз ойынды соңғы қиындық деңгейінде аяқтауыңыз керек - бірінші өтуден кейін ашылатын «AKUMU». Ішіндегі зұлымдыққиындық бойынша Аман қалунемесе одан жоғары. Бұл қиындық қауіпті, себебі кез келген жау Себастьянды бір соққымен немесе оқпен өлтіреді. Дұшпандар саны Nightmare-дегідей.

Әңгіме бойынша алға жылжу барысында қол жеткізуге болатын жетістіктер:

Белгілі бір шарттарды орындау арқылы оқиға бойынша алға жылжу барысында қол жеткізуге болатын жетістіктер:


Корво сияқты («Олар жынды ма? Мен оларға кең орын беремін.» (2-эпизод)

Егер сіз осы жетістікке қол жеткізгіңіз келсе, бұл эпизодта ешкімді өлтірмеуіңіз керек. Жасырын өлтіруге жаттығу кезінде жауды ұрып, есіктен жүгіріңіз. Осыдан кейін, Себастьян ауылда өзін тауып, барлық жауларды (немесе сіз еңкейіп тұрған жердің сол жағымен жасырынып) жабық қақпаға дейін жүгіреді. Жерден тік тұратын екі қарсылас болады. Олардан қашыңыз, осылайша оларды азғырып, қақпадан мүмкіндігінше алыс жылжытыңыз, содан кейін олар сізді көрмей қалуы үшін жасырыңыз, содан кейін сабырмен қақпаға еріп, оны ашыңыз. Жетістік алынды. Егер сіз бұл жетістікті ойынның бірінші ойынында алмасаңыз, онда келесі жаңа ойында+ сіз жауларды қуып жібере алмайсыз, жай ғана олардың бағытына соқыр болтты атып, содан кейін қақпаны ашыңыз. Содан кейін оларға тез жүгіріңіз. Уақыт жеткілікті.

Пышақ арадан күшті («Оның арасының моторы гуілдейді, бірақ онымен күресу үшін маған пышақ жеткілікті. (3-эпизод)»)

Бұл жетістікке жету үшін ауылдағы садистті тек пышақпен өлтіру керек. Мұны істеудің бірнеше жолы бар. Ең бастысы - бүкіл әрекетті жасырын өлтірумен аяқтау. Тұзақтардан және жай ойын орындарынан жиналған бөліктерді пайдаланып, Агония арбалетіне арналған бірнеше соқыр болт жасаңыз. Осыдан кейін садистті олардың біреуімен соқыр етіп, оған тапаншадан шамамен 10-12 оқ жіберіңіз, содан кейін оны қайтадан соқыр етіп, жүгіріп барып, жасырын өлтіріңіз. Сіз бірінші рет соқыр болмауыңыз мүмкін, бірақ жау қозғалады, бұл атуды қиындатады. Шешім өзіңе байланысты. Ал егер сіз оқ-дәрілер мен болттарды сақтағыңыз келсе, жасырынып, бірнеше жасырын өлтіруді орындап, әдетте орналасқан жерді айналып өткен жөн. Тек бір жерде жасыруға тырыспаңыз, әйтпесе олар сізді табады.

Мен бұған жазылмадым («Су көтеріліп жатыр, бірақ біз сызатсыз шығамыз. (5-эпизод)»)

Сіз өзіңізді үлкен залға тапсаңыз, оның ортасында Кидман орналасқан баяу суға толы резервуар бар, сізге көптеген жаулармен күресуге тура келеді. Жетістікке жету үшін, сіз өзіңіз зиян келтіре алатын кезде, жаулардың Жүсіпке тиюіне жол бермеуіңіз керек.

Барлығында болады («Сабаннан ұстаған адамға кім қол ұшын береді? (6-серия)»)

Бұл жетістік Джозефке құлағаннан кейін көпірге қайта шығуға көмектесу арқылы ашылды. Мұны сіз мергендік мылтық табатын орынның ортасында жасауыңыз керек.

Бұған уақыт жоқ! («Ол қайта-қайта өмірге келеді! Мен қажетсіз қиындыққа тап болмаймын. (7-серия)»)

Бұл жетістікке жету үшін сіз Guardian-ды екі реттен көп емес өлтіруіңіз керек.
1. Бірінші соқтығыс кезінде. оған тапаншадан қыстырғышты босатыңыз. Асқазанға ұмтылыңыз.

Екінші рет пайда болған кезде, оған назар аудармаңыз, бірақ қажетті түймені жылдам басыңыз. Сізде 100% уақыт болады, содан кейін сіз бос орынға тез кіресіз.

2. Үшінші құбыр клапанын бұрғаннан кейін.

Бізде бар нәрсені сақтаймыз («Бұл үңгірде күшті жаңғырық бар. Мен мылтықты жасырып, тыныш кеткенім жөн. (8-эпизод)»)

Сізге тек қаруды қолданбау керек (арбалет те, атыс қаруы да).

Отпен тазарту («Қашып кетуді тоқтат! Мен оны орнында өртеп жіберемін! (10-эпизод)»)

Лаураны үшінші рет кездестіргенде, оны өлтіруге тура келеді. Бұл әрекетті орындау үшін, құбырдың тұтқалары олардың астында тұрған кезде құлату түрінде берілген тұзақтарды пайдаланыңыз. Соңғы бөлмеге жеткенде, оны өз бетіңізше аяқтауыңыз керек. Егер сізде жеткілікті мөлшерде өрт болттары болса, сіз оны бірден өлтіре аласыз, бірақ мен сізге оқ-дәрілеріңізді сақтауға кеңес беремін.

Сызық емес! («Тәуекелге бармаған дұрыс, автобус құлағалы тұр! (12-серия)»)

Сіз Джозефтің стиптикін тауып, автобусқа қайтып келгеннен кейін, сіз оны біраз уақытқа басқарасыз. Ендеше, бұл жетістікке жету үшін жолда бір жауды басып өтпеу керек. Өте қарапайым.

Электрик маманы («Қандай жағдайда болса да, біз осы панельдегі барлығын қосуымыз керек. (14-эпизод)»)

Үш шамы және үш адаптер ұясы бар панельді тапқанда, барлық үш адаптерді барлық шамдар жанып тұратындай етіп орналастырыңыз. Бұл өте оңай!

Кейіпкерлерді теңестіруге байланысты жетістіктер:






Бәрі бұрынғыдай

Ойынды Себастьянның дағдыларын, қару-жарақтарын, оқ-дәрілер санын немесе арбалеттік болттарды жаңартпай аяқтаңыз. Бұл жетістікті New Game+ ойынында алу мүмкін емес. Әрине, мұның бәрін ең аз қиындық деңгейінде жасаған дұрыс.

Жауларды өлтіруге байланысты жетістіктер және оларды өлтіру әдістері:

Әрбір Agony болты арқылы 5 жауды өлтіріңіз. Әрине, бұл барлық қолжетімді болттарды қамтымайды:
1. Жарылғыш (Бір немесе бірнеше қарсыласты бірден өлтіруге болады).
2. Электрлік (Жауларға болт тигеннен кейін олардың бесеуін атыс қаруымен өлтіріңіз)
3. Криоболт (Бес жауды қатырып, содан кейін оларды атыс қаруымен ату);
4. Соқыр ету (Бес жауды қарумен соқыр етіп өлтіру);
5. Гарпун (Осы болтпен бес жаудың бастарын (міндетті емес))
6. Өрт (жарылғыш болт жағдайындағыдай орындаңыз).
Қайта жүктегеннен кейін де өлтірулер жинақталады. Жетістік екінші эпизодтың соңында Жаңа ойын+ ойынында жақсы орындалады.

Шусыз өлтіруші

Ойынның басында аяқталуы мүмкін оңай жетістік. Мұны істеу үшін сізге 5 жауды жасырын түрде өлтіру керек, бірақ байқалмай қалады.

Өртеп жібер, бақсы, күй!

Сіз бір жауды алаумен жағуыңыз керек, алау оған ие болған кез келген жауды өлтіргеннен кейін қалады, содан кейін мәселе кішкентай болып қалады.

Менің өз әскерім

400 жауды өлтіріңіз. Мен оны жаңа ойынның басында алдым+. Бірақ талай рет өлдім. Жаулардың өлімі біз оларды бүкіл ойын бойы өлтіргенімізге немесе эпизодтардың сәтсіз өтуіне қарамастан қосылатынын білмеймін. Ең алдымен бірінші нұсқа.

Әзірлеуші: Tango Gameworks. Баспагер: Bethesda Softworks.

Ойынның 100% аяқталу уақыты - 80 сағат.

Ойынды қай жерден арзанырақ сатып алу керек?
Ішіндегі зұлымдық. ДК бағасы

Дүкен Бағасы Сілтеме
Playo.ru 245 руб. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 руб. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 руб.
Gama-Gama.ru 779 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Бу 999 руб. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Жүйе талаптары
Ішіндегі зұлымдық

Сипаттама Минималды талаптар Ұсынылатын талаптар
Орталық Есептеуіш Бөлім Intel Core i7 Intel Core i7
Жедел жад 4 ГБ жедел жады 4 ГБ жедел жады
Бейне карта Nvidia GeForce GTX 460
1 ГБ VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 ГБ VRAM
DirectX 11
50 ГБ 50 ГБ
Операциялық жүйе Windows 64-бит: 7/8.1 Windows 64-бит: 7/8.1

The Evil Within - тірі қалу қорқынышты жанрының ең жарқын өкілдерінің бірі. Ойын барысында сізде шектеулі оқ-дәрілер және көптеген жау әскерлері болады. Сонымен қатар, сіз үнемі қауіпсіз орын іздейсіз. Төмендегі бірнеше кеңестер сізге бұл қорқынышты қорқыныштан аман өтуге көмектеседі.


1. Сақтау. Бүкіл өту барысында біз сізге әр бақылау нүктесінің және айнаның жетістігін көрсетеміз, оның көмегімен сіз өзіңіздің жетістіктеріңізді сақтай аласыз. Егер сіз бірнеше қадам артқа оралғыңыз келмесе, айна бөлмесін ешқашан елемеңіз. Айтпақшы, егер сіз қиын учаскені еңсерсеңіз және сіздің артыңызда бірнеше метр айна бар екенін білсеңіз, артқа оралып, қайтадан үнемдеуді ұмытпаңыз. Егер айна бөлмесі сізге жақын жерде болса, онда сіз түсінік беретін әуенді естисіз.


2. Жасыл гель жинау арқылы Себастьянды жаңартыңыз. Ойын барысында сіз жасыл гель бөтелкелерін таба аласыз, олар үшін хирургиялық орындық бар арнайы бөлмеде жаңартуларды сатып алуға болады. Жасыл гель жауларды өлтіріп, заттарды сындырғаннан кейін қалуы мүмкін. Мүмкіндік пайда болған кезде оны дереу пайдаланыңыз. Алдымен спринтті (екі деңгей) сатып алуды және тапаншадан маңызды атуларды 20% дейін арттыруды ұсынамыз.


3. Емделіңіз. Сіз бір орында тұрғанда, басты кейіпкердің денсаулығы шамамен 30% қалпына келтіріледі. Сіз регенерацияны арттыра алмайсыз, бірақ денсаулығыңызды арттыра аласыз. Тағы да, басты кейіпкерді жаңарту керек немесе ойын барысында табуға болатын медициналық жинақтарды пайдалану керек.


4. Қайта зарядтау. Жекпе-жек аяқталғаннан кейін барлық қаруларыңызды қайта толтыруды ұмытпаңыз.


5. Қару-жарақтарды қолданыңыз. Ойын барысында сіз балталар мен алауларды таба аласыз. Жаулармен дереу күресу үшін оларды алыңыз.


6. Богиня мүсіндерін іздеңіз және сындырыңыз. Мүсіндерді жинау кілттерді табуға мүмкіндік береді. Бұл кілттер, өз кезегінде, аурухана ішіндегі шкафтарды ашу үшін пайдаланылуы мүмкін. Мақалада сіз БАРЛЫҚ кілттердің орналасқан жерін біле аласыз.


7. Сіріңкелерді жинаңыз. Матч - The Evil Within ішіндегі ең пайдалы ресурстардың бірі. Бір сіріңке арқылы сіз оның денсаулығының қандай деңгейіне қарамастан, кез келген жауды бірден өлтіре аласыз. Бұл жағдайда жауды құлату керек.

Нені ашуға болады

Ойында бірнеше коллекция бар. Мысалы, сіз картаның 28 фрагментін жинап, ол үшін сыйлық аласыз. Көптеген адамдар бұл сыйлықтың не екеніне қызығушылық танытады. Сонымен, ойынды аяқтағаннан кейін, картаның барлық фрагменттері жиналған болса, оған жақындап, оны белсендіруге болады. Сыйлық ретінде сіз қуатты снайперлік мылтық пен жартылай автоматты тапанша аласыз.

Ойынды максималды деңгейде аяқтау үшін басты кейіпкер Себастьян жезден жасалған түйіншектерді алады, бұл оның қарсылас шабуылдарын айтарлықтай арттырады.

Коллекциялық заттар мен жүлделердің жалпы саны:

Карта фрагменттері – 28 дана;

Сағынған адамдар плакаттары- 15 дана;

Аудио күнделіктер – 10 дана;

Кастелланостың жеке ісі- 15 дана;

Газеттер – 21 дана;

Бөлмедегі жазбалар– 16 дана.

Эпизод 1. Жедел жәрдем шақыру

Ескерту: 2.


Маяк қалалық психиатриялық ауруханасында бірдеңе болды, барлық полиция машиналары, соның ішінде біздікі де келді. Үш детективтен тұратын топ ғимаратқа кіреді. Ішінде көптеген мәйіттер бар. Біз Жүсіптің соңынан сол жақ бөлмеге кіреміз. Тірі қалған дәрігер ештеңе түсіндіре алмайды, бірақ Рувик есімін атайды. Біз бейнебақылау камераларын көріп отырмыз, біздің көз алдымызда пальто киген бейтаныс адам бірден бірнеше полицейді өлтіреді, содан кейін артымыздан келіп, бізді пышақтап тастады.

Біз санаға келеміз. Бізді арқанға төңкеріп тастадық, қасында маньяк жүр. Құбыжық алыстаған кезде, біз тербеле бастаймыз (кеңістік), тартып аламыз пышақжақын тұрған аспалы денеден және арқанымызды кесіп тастады.

1.1. Маньяк
Ішіндегі зұлымдық. Серуендеу

Жауды пышақпен өлтіру мүмкін емес, сондықтан біз әзірге байқамай әрекет етеміз, жасырын режимге (Ctrl) ауысамыз. Алда маньяк кесу үстелінде ет турап жатыр; оның сәл сол жағында кілттер ілмекке ілініп тұр. Біз маньяктың қозғалуын күтеміз, оны жасырып, ілмектен түсіреміз кілттер тобы. Біз алдыңғы бөлмеге ораламыз, кілттермен сол жақтағы құлыпталған есікті ашамыз.

Біз алдыңғы бөлмеге қарап, дәлізбен жүреміз. Келесі есікте біз көзге көрінбейтін үш сымға келеміз. Дабыл қағып, қасапшы артымыздан жүгіреді. Біз тағы екі дәлізден өтіп бара жатырмыз, бірақ шынжырлы маньяк бізді қуып жетіп, сіңірді кесіп, аяғымызды ұрады. Сосын ақсап жүгіреміз. Жау бізге арамен бөлмеде тыйым салады, біз одан люктен түсу арқылы шығамыз.

Біз көлбеу құбыр бойымен сырғанап, жолдағы кедергілерден аулақ боламыз. Соңында біз қанның үлкен сауытына түсеміз, одан шығамыз. Сіз өзіңізді канализациядан табасыз.

1.2. Канализация

Біз оңға қараймыз, суға секіреміз, баспалдақпен көтерілеміз. Оң жақтағы бүйірлік есіктерде ештеңе жоқ, біз үнемі түзу жүреміз, ғимаратқа қайта көтерілеміз.

1.3. Баспана
Зұлым Визин. Серуендеу

Біз шкафтары бар бөлмеге, содан кейін келесі бөлмеге шығамыз. Артынан, әйнектен қасапшының пайда болғанын көреміз. Алдағы есік жабық, сондықтан біз оның оң жағындағы шкафта жасырамыз (Ctrl). Жау есікті алға бұзғанша біз шкафта күтеміз. Біраз уақыттан кейін біз кетіп, артқа жасырынамыз.

1.4. Жаудың назарын аудару

Қасапшы үлкен жарықтандырылған бөлмеде, бүйірінде қараңғы дәліз бар, бірақ оның бойымен ешқайда бара алмайсыз. Мұнда жауды алдау керек.

1. Ол алға шыққанда, біз бөлмеге жасырын кіріп, қараңғы сол жақ бұрышқа өтіп, қораптардың артында бөтелке табамыз.

2. Осы жерден біз бөтелкені біз кірген жерден алдыңғы дәлізге лақтырамыз.

3. Жау әйнектің сынған дыбысына қарай жүгіреді. Осы сәтте біз алға - ас үйге жүгіруіміз керек. Біз басқа жерде кідірмейміз, үстелді айналып жүгіреміз, оң жақтағы есіктен кіреміз, дәлізде сол жақтағы есікке кіреміз.

1.5. Эвакуация
2015 ж. ішіндегі зұлымдық туралы шолу

Біз мүгедектер арбаларымен бөлмені аралаймыз. Қасапшы бөлмеге кіріп, бізді қуады. Біз соңына дейін жүгіреміз, ашылған лифт вагонына секіреміз.

Біз өзімізді негізгі қабатта тауып, аурухананың фойесіне ораламыз. Сейсмикалық дүмпулер басталады. Біз қос есікке тез жүгіріп, көшеге шығамыз. Біз кетіп бара жатқан жедел жәрдем көлігіне отырамыз. Жүргізуші, қыз, дәрігер және бір науқас қашып кетті. Жүргізуші бізді қауіпті жерден алып шығады, ал осы уақытта жер сілкінісі бүкіл қаланы қиратады. Соңында көлік жардан құлап кетеді.

Эпизод 2. Тірі қалғандар

Орналасқан жердегі жүлделер мен коллекциялық заттар саны:

Картаның үзіндісі: 3.

Постер: 1 (Жаңа ойын+ режимінде +1).

Газет: 2.

Ескерту: 1.

Кастелланостың жеке ісі: 1.


Аурухананың бір бөлмесіне жаттық. Медбике бізді дәлізге шығарады. Қабылдау бөліміне барып, сақтау үшін құжаттарға қол қоямыз. Біз ашылған дәлізге барамыз.

Біз орындыққа отырамыз, біз оған шынжырмен байланғанбыз. Мұнда біз жиналған жасыл гельді басты кейіпкер Себастьянға жақсартуларды сатып алуға жұмсай аламыз. Бастапқыда біз тек 100 гель үшін болашақ жақсартуларға қолжетімділікті сатып аламыз. Осыдан кейін аурухана туралы арман аяқталады.

2.1. Бұзылу орны

Есімізді жиып, апатқа ұшыраған жедел жәрдем көлігінен шығамыз. Жақын жерде диванда медициналық шкафта 200 гель табамыз 1 шприц. Біз инвентарьдағы жиналған заттарды қараймыз (V пернесі), денсаулықты қалпына келтіру үшін шприцті қолданыңыз. Сіз өзіңіздің денсаулығыңызды қызыл белгіге дейін ғана арттыра аласыз. Құрылғының оң жағында жасырылған тағы 300 гель бар.

Қанды ізімен соқпақпен алға барамыз. Алда сиыр мен оның үстінде қарғаның мәйіті жатыр. Оң жақта ағаш қорап бар, біз оны төбелес соққысымен сындырамыз (F пернесі), ішінде 300 гель бар. Бұл жерден алдыда жарық көрінеді, біз сонда жүгіріп, жартаста фонарь аламыз. Төменде біз шатыр мен адамды көреміз, біз оларға қарай түсеміз.

2.2. Мылтық
Ішіндегі зұлымдық. Ойынның компьютердегі шолуы

Біз шатырға жақындап, ішіндегі адамның мәйітті қалай жейтінін көреміз. Кіре берістегі заттардан табамыз револьвер. Ер адам жан-жағына қараса, бұл біздің вирус жұқтырған жүргізуші Коннелли. Алдымен жүгіріп келе жатқан құбыжықты итеріп жібереміз, содан кейін басына 3 рет атуды көздейміз.

2.3. Ойын мүмкіндіктері

Біз шатырды тексереміз, қораптардың оң жағында 200 гель бар, қораптардың өзінде ештеңе жоқ. Шатырдың сол жағында біз үңгірге кіреміз, фонарьды қосыңыз (Q пернесі). Ішінде сол жақта тұйық бар, ішінде 200 гель бар. Оң жақта біз психиатриялық ауруханадан құтқарылған науқас Леслиді көреміз. Алдында трипвай бар, біз бұл тұзақты қарусыздандыруымыз керек, аламыз тұзақ туралы мәліметтер.

Үңгір арқылы біз далаға шығамыз. Сол жақтағы дуалдың үстінен шығуға болады, бірақ онда ештеңе жоқ. Оң жақтағы жолда 300 гель бар арба мен бос қорап бар. Одан әрі оң жақта дене және жатыр 2 матчжақын. Біз денені жағу үшін бірінші сіріңкені қолданамыз (C пернесі). Осылайша сіз өлгеннен кейін үнемі қайта тірілетін жаулардан құтыла аласыз.

Бұрылыста есігінде Маяк ауруханасының қанды белгісі бейнеленген шағын сарайды көреміз. Ішке кіреміз, айнаға медбикенің елесі кіріп, жоғалып кеткенін көреміз.


Аурухана

Біз айнаға жақындап, бос орын пернесін басып тұрып, ауруханада боламыз. Айналардың көмегімен біз үнемдеуге, жаңартуларды сатып алуға және шкафтардың құлпын ашуға болатын база түріне тез ораламыз. Сіз өзіңіздің сипаттамаларыңызды, қаруларыңызды және максималды резервті жақсарта аласыз. Ең алдымен, киетін заттарды: сіріңкелерді, картридждерді жеткізуді көбейтуге ақша жұмсаған дұрыс.

Ауруханадан шығу үшін біз зал мен абаттандыру бөлмесінің арасындағы дәлізде тұрып, қолжуғыштың айнасына қарап, бос орын пернесін басамыз.


Біз қорадан шығып, төмен қарай жүреміз. Алыстан біз Леслидің маньяктан қашып, көрші үйдің ішіне жүгіріп келе жатқанын көреміз. Маньяк құлыпталған есіктерді қағады. Біз арттан жасырынып, жасырын өлтіреміз (Ctrl + бос орын). Бұл жауды өртеп жіберсек, біз оны аламыз 1 шприц. Біз есіктерді қағып, терезеден көтерілеміз. Лесли әрі қарай жүгіреді, біз оның артынан қақпаға дейін барамыз.

2.4. Екі жау
«Іштегі зұлымдық» ойыны бойынша шолу

Біздің көз алдымызда екі жергілікті тұрғын маяктан шыққан радиацияның әсерінен құбыжықтарға айналады. Біз шабындықтардың артында тұрып, құбыжықтар әртүрлі бұрыштарға тарағанын күтеміз. Біз бөтелкені жолға лақтыра аламыз. Бірінші жауды арт жақтан үнсіз өлтіреміз. Екінші дұшпан үйдің оң жағында алға-артқа жүреді. Сол жақтағы бүйір дуалдың артына тығылып, жау үйдің артына шықса, соңынан еріп үнсіз өлтіреміз.

Үйдің өзінде комодта жатыр 5 матч, төсекте - 1 шприц. Үйдің алдында қоршаулар арасында біз қақпанды тазалаймыз, аламыз тұзақ туралы мәліметтер. Жолдың сол жағында пирстің шетіне шыға аламыз, ол жерден көлдің қарама-қарсы жағындағы Маяк ауруханасын көреміз.

2.5. Ауыл

Одан кейін бірнеше тозығы жеткен үйлер мен алаумен отты айналып жүрген жаулар. Ең жақын үйдің қасында айырда 1 жау бар, біз оны байқамай артымыздан тұрып өлтіреміз. Үйде шанышқыда бар 3 сіріңке, 1 оқжәне жәшіктердегі кездейсоқ бонус.

Оң жағында тас үйі бар тұйық, алдында 1 жау. Біз үйге кіреміз, қораптарды сындырамыз, олардың әрқайсысында кішкене гель бар. Дәлізде созылу, артқы бөлмеде 200 гель және 5 раунд.


Біз негізгі жолға ораламыз. Сол жақтағы 2-ші үйдің айналасында 5 тұзақ, оларды созылу белгілері сияқты бейтараптандыруға болады. Жақын жерде 2 жау келе жатыр. Үйдің ішінде үлкен бөлмеде созылу, шкафтың ішінде 300 гель бар, шағын бүйірлік бөлмеде бар 1 шприц.

Алыстағы ғимараттың сол жағында және жолда тағы 2 жау бар. Ғимараттың ішінде және артында 2 зембіл, бөлменің ішінде 700 гель бар.

Сол жақ жолдың соңында клапаны бар құлыпталған қақпа бар. Алдымен жолда 2 мәйітті өртеп жібереміз. Біз клапанды айналдыра бастаймыз, қақпа бірте-бірте көтеріле бастайды. Осы кезде екі мәйіт өмірге келеді, егер бұрын оларды өртемесек. Біз қақпадан өтеміз.

2.6. Көпір
Ішіндегі зұлымдық. Барлық құпиялар

Жолда біз үлкен отты көреміз, оның айналасында құбыжықтар отырады және мәйіттерді жейді. Бұл жерде оларды үнсіз өлтіру мүмкін емес, олар бізді бірден байқайды. Біз олардың жанынан оң жақтан өтіп, тас көпірге қарай жүгіреміз. Алдағы қақпа жабылады, көпірден суға секіру керек.

Эпизод 3. Құбыжықтар тырнағында

Орналасқан жердегі жүлделер мен коллекциялық заттар саны:

Картаның үзіндісі: 1.

Постер: 1.

Газет: 1.

Аудио күнделік: 1.

Кастелланостың жеке ісі: 1.


Көпірдің астында жағаға келеміз. Үстел үстінде жатыр 1 шприц. Қайықпен пирске қайтатын болсақ, онда 200 гель табамыз. Біз баспалдақпен көтеріліп, аламыз 3 матч, біз мәйіттерді жолда өртеп жібереміз.

3.1. Ауылға кіреберіс
Көрсеткіштегі зұлымдық

Ауылға барамыз, балконның астындағы өткелдердің барлығы тікенекпен жабылады. Сіз тек келесі екі ғимаратқа кіре аласыз. Сол ғимаратта біз гель табамыз, 2 зембілЖәне балта, қару ретінде қолдануға болатын қабырғадан шығып тұру.

Оң жақтағы ғимаратта оның ішінде саятшылық бар 1 шприцжәне 300 гель. Үйдің өзінде бірнеше миналар орнатылған, олар шуға жауап береді. Сіз оларға үнсіз барып, оларды бейтараптандыруға болады: көк аймақта көрсеткіні тоқтату керек, ал егер сіз оны қызыл аймақта тоқтатсаңыз, граната жарылып кетеді. Біз оны каминнің жанынан табамыз 2 матч, тумбочкада 500 гель бар. Оң жақ үйде біз қанды белгімен ваннаға кіреміз, айнала қозғалатын айна бар.


Аурухана

Бұл жолы медбике бізді үстелдің артындағы артқы бөлмеге апарады. Оң жақта детектив кеңсесі, мұнда қабырғада табылған фрагменттерден карта жинақталған. Сол жақта көптеген ұяшықтары бар сақтау бөлмесі бар, оларды табылған кілттермен ашуға болады және ішінде кездейсоқ бонустар бар.


Біз айна арқылы қайтамыз. Екінші қабаттағы екі бүйірлік ғимараттардан орталық балконға шығуға болады. Онда біз тірі қалған дәрігер Марсело Хименесті кездестіреміз. Онымен бірге ауылдың екінші жартысын қарап жатырмыз, онда жау көп. Ол әркімнің назарын өзіне аударуды ұсынады, осы уақытта біз алда тұрған қақпаны ашуымыз керек. Балконда біз екінші жартыға жол ашу үшін клапанды бұрамыз.

3.2. Ауылдың екінші жартысы

Дәрігер жаулардың көпшілігінің назарын аударды, біз алға жылжи аламыз. Ортасында арба, оның дөңгелегі астында 300 гель бар.


Балкондағы қақпаның сол жағында мылтығы бар жау бар, оны алыстан атқылаймыз. Біз осы балконға көтерілеміз, ғимаратқа кіреміз, оң жақтағы орындықта біз жаңа қару табамыз - Арбалет «Агония»және оған арналған гарпундар. Түгендеуде біз арбалетке арналған жарылғыш болттарды жасау үшін тұзақ бөліктерін пайдалана аламыз.

Біз жүгіріп келе жатқан тағы бірнеше жауды өлтіреміз. Бұл ғимаратта жебелері бар қақпанды қосатын екі тұтқа бар, біз оларды пайдалана аламыз. Бірінші қабатта қараңғы бөлмеде басқа қару бар - шолақ мылтық.


Сол жақтағы көрші ғимарат үш қабатты сарай, әзірге біз оған кірмей, айналамыз. Ғимараттар арасындағы өткелде бар үштік сымдар мен шахталар, ал бұрыштағы ғимараттың артында сандық бар. Кеудеде қақпан жасырылған, сондықтан біз оны баяу және толық емес ашамыз, содан кейін оны тазартамыз. Ішінде 4 патронЖәне 2 тұзақ бөлігі.

Қораның 1-қабатында шошқаға арналған қора, қабырғаның артында шынжырмен байланған маньяк бар. 2-қабатта екі ішкі балкон бар, қораптарда және үстелдерде сіз таба аласыз 1 шприц, 3 картридж. Шатырға баспалдақтың жанында орнатылған менікі, біз оны алыстан жарып немесе бейтараптай аламыз.


Кіреберістің оң жағында су мұнарасы бар. Оның бүйірінде қора бар, іші 1 шприц. Егер сіз мұнараға көтерілсеңіз, жоғарғы жағында біз 1000 гель табамыз, 2 бөліктен тұратын қақпақтар, жарғыш болт.


Оң жақтағы тас үй. Бірінші қабатта каминнің жанында 1 жау өтіп жатыр, оны үнсіз жою оңай, біз үстелден 300 гель аламыз. 2-қабатта бөлмеде 1 жау, балконда 1 жау бар. Міне, біз оны жәшіктерден аламыз 1 шприц, тумбочкадан 2 патрон, балконнан жаудан аламыз граната. Біз алыс бөлмеге кіреміз, алыңыз алғашқы көмек жинағы(максималды денсаулықты арттырады), тыңдаңыз. Шатырға тығылған дәрігерді көреміз.

3.3. Бастық: садист

Ауылдағы барлық ғимараттарды қарап шығып, ақыры қақпаға жақындадық. Олардың сол жағында біз есіктердің ашылуын бөгеп тұрған тізбекті қарастырамыз. Біз оны кесетін нәрсе табуымыз керек. Осыдан кейін біз сарайға ораламыз, шынжырлы маньякке жақындаймыз, ол босап, бізге шынжырмен шабуыл жасайды.

Сіз маньяктан қауіпсіз жерде жасыра аласыз. Біз екі сол ғимараттың арасындағы өткелге кіреміз, кішкентай шатырға көтерілеміз, маньяк бұл жерден өтпейді. Төбеде тұрып, біз маньяктың басынан шолақ мылтықпен немесе жарылғыш жебелермен арбалетпен атамыз.

Садист бастық жеңіліске ұшырағанда, онымен бірге ауылдағы барлық басқа жаулар жоғалып кетеді де, бір сәт ақ плащ киген Руфик пайда болады. Біз оны өлтірілген бастықтан аламыз шынжырлы аражәне 5000 гель. Біз маньяк шынжырмен байланған жерге ораламыз, кеудеде жатыр 6 раундЖәне 2 патрон. Ашық қақпадан шығамыз, дәрігер бізді қуып жетеді.

.+ Пікір қосу

Ішіндегі зұлымдықтың екінші тарауы негізінен сізде қалыпты қару-жарақ және керек-жарақтар мен ойын элементтерін табу үшін орынды зерттеу мүмкіндігі бар бірінші тарау. Екінші тарауда барлығы 11 элемент бар, оларды бірден табу өте маңызды, өйткені болашақта сіз оларды қайтара алмайсыз.

Evil Within ойынын PlayStation 3/4 немесе Xbox консолінде ойнау өте ыңғайлы; кез келген ойын консольдерін, сондай-ақ оларға арналған керек-жарақтар мен ойындарды Notus интернет-дүкенінің веб-сайтында мына жерден сатып алуға болады. http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Алғашқы 3 элементті табу өте оңай, олар Себастьян екінші тараудың басында оянған ауруханада орналасқан. Бөлмеден шыққан соң медбикенің артындағы залға барыңыз, залдан жарнама мен газет қиындысын табыңыз. Залда біліктілікті арттыруға арналған орындықтың артында картаның бірінші фрагменті бар, оны жіберіп алмау өте маңызды.

Үңгірден өткеннен кейін сіз кішкентай жарықтандырылған стендті көресіз, онда Себастьянның алғашқы күнделігі болады. Сол кабинада айна бар, оны қарап шыққаннан кейін Себастьян қайтадан ауруханаға түседі, онда сіз қайтадан газетті алып, жарнаманы оқуыңыз керек.

Шкафтардың кілті бар құдайдың алғашқы мүсіні ауылдың қақпасында орналасқан. Егер сіз оның не екенін білмесеңіз, оны сағынып қалуыңыз мүмкін. Кілтті алу үшін мүсіншені жұдырықпен соғыңыз, ол сынып қалады да кілт шығады.

Қақпадан өте салысымен оң жақта тозығы жеткен үй болады, оның жанында от жанып жатыр және оттың жанында жазу бар.

Әрі қарай жол бойында көптеген зомбилер күзететін бірнеше үй болады, олардан өткеннен кейін сіз келесі орынға апаратын қақпаға жетесіз. Жолдың оң жағында бір бөлек үйге апаратын жол болады, ойынды аяқтау үшін ол жерге барудың қажеті жоқ және жолды байқамай қалуыңыз мүмкін, бірақ ол үйде екінші кілт пен екінші фрагмент бар. картаның.

Үлкен қақпадан өтпес бұрын, осы жолды тауып, осы үйді аралап шығуды ұмытпаңыз, өйткені сіз қақпадан өткенде ол қатты жабылады және сіз қайтып орала алмайсыз.

Ішіндегі зұлымдықтың екінші тарауындағы соңғы тармақ, 3-карта фрагменті зомби көп болатын алаңдағы стендте орналасқан. Олар сізді байқамауы үшін бұталар арқылы стендке жасырын түрде барыңыз, өйткені олар сізді көргеннен кейін сіз олардан үнемі қашып кетуіңіз керек және сіз ештеңе ала алмайсыз.

Сондықтан оларға қан беріңіз

Галлондар

Оларға ішуге болатын барлық нәрсені беріңіз

Және бұл ешқашан жетпейді

Сондықтан оларға қан беріңіз

Блооооооо

Бір стақан алыңыз, өйткені бар

Су тасқыны болу

Менің химиялық романсым – қан

Ұзақ кіріспесіз, мен бірден айтайын: Ішіндегі зұлымдықөте қатыгез ойын. Мүмкін соншалықты қатыгез, бұл жерде тіпті бір «өте» жеткіліксіз. Біз бұл жерде ойыншылар сөзсіз көретін қан өзендері туралы емес (экрандарда бөлшектелген дәуірде бұл енді ешкімді таң қалдырмайды), бірақ азап пен азап туралы. Иә, құрметті оқырман, бұл ойынды ойнау кезінде экранның арғы жағында азап шегетін кейіпкерден кем емес тозақ шеңберінен өтуге тура келеді. Сіз азап шегесіз!

резидентЖауыз

Алайда жаратылыстың өзін білмес бұрын, оны соқыр еткен адаммен танысып алайық. Менің ойымша, ойынды сатып алған және оны ойнағандар үшін бұл қажет емес, өйткені олар оның кім екенін біледі. Синдзи Микамижас емес, бірақ әлі сұр шашты, серияның әкесі атанған жапон Жауыздық мекені.

Сонымен қатар, мен бұл атаудан қорықпаймын, бұл жанрдағы ең танымал ойын сериясы «Тірі қалу қорқынышы», бұл адамның компанияның аз сәтті жобаларында қолы болды CAPCOM (Дино дағдарысы, Онимуша: Жауынгерлер), культ сериясын жасауға тікелей қатысты Шайтан жыла алады, және тіпті жеке бірнеше өте қызықты, бірақ сонымен бірге оғаш ойындарды шығарды ( Өлтіруші 7, Құдайдың қолы, Қарғыс атқандардың көлеңкелері). Оның осы ойын алдындағы соңғы ойыны (консоль әрекеті Жеңіс) геймплейдегі қызықты инновацияларының арқасында жалпы осы жанрдағы ойындар арасында шағын төңкеріс жасады. Бірақ оның бір ойыны ерекше көзге түседі, бұл бүгін де ойнауға ұят емес. Онымен бірге ойыншылар осы шолуда талқыланған ойынды салыстырды, дегенмен алаңдаушылық сол кезде де туындады. Ал, қиындықты не болжауы мүмкін?

2014 жылдың 14 қазанында «Іштегі зұлымдық» дүкендерде ғана емес, интернет сөрелерінде де бөлшек саудаға қол жетімді болды. Микамидің өзі біздің заманымызда «қорқынышты» жанрды қалай көретіні туралы бірнеше рет айтқан және, анық, оны осы ойында жүзеге асыруға тырысып, «Зұлымдық резиденті» жаңа бөліктерінің атыс құрамдас бөлігін азайтты, бұл көптеген адамдар үшін алаңдатады. «Сонымен, мұндай шебердің жаңа ойынын ойнау қандай сезімде?» сен сұрадың. Иә, қалай айтамын... Батыс сыншыларының қарама-қайшы бағалары өз сөзіне сенемін. Ойын өте тартысты өтті.

Мен бұл бағамен келісуге тура келеді, оның негіздемесі төменде айтылады. Ойынның өз артықшылықтары бар, бірақ бұл артықшылықтардың әрқайсысының кемшілігі бар. Ал сіз бұған көз жұма алмайсыз.

Ұзақтығы

Құрметті оқырман жақында шыққан мистикалық триллерді көрген болса«Бізді жамандықтан құтқар»(айтпақшы, ағылшын атауларында бір-біріне ұқсас нәрсе бар, менімен келісесіз бе?), содан кейін ол ойынның басын шамамен елестетеді: мұңды/сұр қала, жаңбыр, полиция көлігі, а қатал басты кейіпкер (әрине, бұл тергеуші бәрі бірдей мемлекеттік агент немесе жын аулаушы ретінде ойнай бермейді) және оның формуласы... және күтіңіз, мұнда ойын бірінші рет шаблоннан шығады, өйткені көңілді серіктес немесе афроамерикалық серіктес, тіпті көңілді афроамерикалық серіктес осы уақытта әкелінбеді. Оның үстіне олардың екеуі де бар. Бірақ бірінші нәрсе.

Біздің тікелей бақылауымызда Себастьян Кастеланос есімді полиция тергеушісі қызметін атқарып үлгерді, ол «Маяк» қалалық психиатриялық ауруханасында болып жатқан тәртіпсіздік туралы шұғыл қоңырау шалды: олармен байланыс үзілді. ішке кірген жедел қызметкерлер, жарты ондаған көлік бос, мәйіттердің тауы және, мүмкін, бұл оқиғаға елес дәрігердің қатысуы, өзімен бірге келесі әлемге бірқатар науқастарды алып кетті. Біздің протежіміз жалғыз емес, оның командасымен жұмыс істейді: көзілдірік киген американдық-жапондық Джозеф Ода, менің ойымша, жасырын маньякқа ұқсайды және кіші детектив (осы екеуі үшін интерн ретінде оқылады) Джулия «Кид» Кидман, кім қандай да бір себептермен оның серіктесі болып табылады, олардың тегі бойынша аталады (американдық архетип компанияның кем дегенде бір кейіпкерінің тегі бойынша аталған кезде айқын көрінеді: Картмансериясынан «Оңтүстік саябақ», Батпақбастап «Отбасы жігіті» Бумхауэрбастап «Тау патшасы», полициялық фильмдер тобын айтпағанда). Қоршауға алынған оқиға орнына келіп, айналада бірде-бір полицейді емес, бос көліктерді көрген үш кейіпкеріміз шақырылған қосымша күштерді күтіп әуре болмай, сонымен бірге қауіпті жағдайдың болуы мүмкін екенін жақсы біледі. ішінде қылмыскер, батылдықпен ішке кіріңіз.

Таңғаларлық мазмұн: тергеушілер ғимараттың ішінен тәртіп сақшылары мен науқастардың жыртылған денелерін, қанға боялған қабырғаларды, едендерді, төбелерді және интерьер заттарын табады. Олардың әлі де күшейтуді күтуге құлқы болмады. Тірі дәрігердің әлдебір бос сөзді сөйлеп тұрғанын тапқан Себастьян бақылау камераларына қарай жүгіреді және тіпті бірнеше ірі державалардың біріккен армиясы бұл қылмыскерді жеңе алмайтынын түсінеді. Заманауи мистикалық қорқынышты фильмдердің ең жақсы дәстүрлері бойынша патрульдік полиция қызметкерлерін шашыратып, өлтіруші камераның объективіне қатты қарап, бірден кейіпкердің артына түсіп, оны нокаутқа түсіреді.

Сосын фильм басталады «Коллектор 2», және бұл әзіл емес дерлік: Себастьян төңкеріліп есін жиды, одан алыс емес жерде өте қорқынышты үлкен жігіт (ойын құжаттарында оны тек «Садист» деп атайды) тағы бір мәйітті кесіп жатыр. Бұл әрекеттің мақсаты белгісіз. Оның әлі де өмір сүргісі келетінін түсінген Себастьян (сіздің көмегіңізсіз емес) тұтқыннан босатып, пышақ алып, үлкен адамның артынан жасырынып келеді және... осы жерде ойын маған алғаш рет допқа тиді. . Әлсіз емес - қатарынан төрт гейм. Ең қызығы, біздің кәдуализм мен планшеттердегі оқулықтар заманымызда маған ешкім үлкен жігітті өлтіруге болмайтынын, тіпті Себастьян пышақпен басын тессе де, түсіндіруге әуре болған жоқ. қысқа бейне, мониторды оның қанымен толтыру, бұл сіз жеңді дегенді білдірмейді. Бұл тек бір секундтан кейін үлкен жігіт дәл сол қысқа бейнеде сізге соққы беріп, басыңызды кесіп тастайтынын білдіреді. Және бұл сіз үшін өлімге әкеледі.

Содан кейін қорқынышты адамды өлтіру түймесі бекер екенін түсініп, мен оның кілттерін ұрлап алдым да, Себастьянды аурухананың қорқынышты дәліздеріне ақырын апардым. Бұл, құрметті оқырман, ойынның ең керемет эпизодтарының бірі: фильмнің ең жақсы дәстүрлерінде қуу бірден басталады. «Техас қырғыны», дәліздер Джон Крамер мен оның студенттері үшін тағы бір ойын алаңына айналады, Себастьян аяғынан жараланды және ол өте шынайы ақсап, сонымен қатар баспалдақпен көтеріліп, аман қалуға тырысып, маньякпен жасырынбақ ойнап, кәріз қалдықтарында жүзуді бастайды. адамның қаны мен ішегімен араласады. Сол сәтте менің қуанышымда шек болмады. Мен аурухана туралы ұқсас ойындарды есіме түсіріп, шығу өте жақын екенін анықтаған жазбаны тәкаппар мазақ еттім, бірақ мен қатыгездікпен қателестім: Себастьянның табылған шығуы үйрек емес болып шықты және ол қан мен ішектің осы мекенін қалдырады. Бірақ не үшін?

Содан кейін сюжет Сапсан электр пойызының жылдамдығымен ұша бастайды, тіпті ойыншылары үшін баяулау туралы ойланбастан, эпизод бойынша «Тірі қалу қорқынышы» жанрындағы әртүрлі ойындардан үзінді: тірі қалған кейіпкерлер ешқайда кетпейді, және олардың айналасында құлап бара жатқан қала (дәл осы деңгейге көптеген ойыншылар жек көретін V Қараңғыда жалғыз: өлімге жақын тергеу), бірақ олар қазірдің өзінде орманның ортасында адасқан ауылда, қандай да бір зұлым рухтар иеленген тұрғындар мекендеді (дәл сол бірінші әрекет сияқты). Резидент зұлымдық 4, ал кейбір жерлерде Миками өзінен дәйексөздерді ашық түрде көшіреді), бірақ қазір біз өзімізді жарып жібермеу үшін қақпанға толы үйді жасырып, оларды залалсыздандырудамыз ( Көрді: Ойын) және нәтижесінде біз қауіпсіз аймақта боламыз, бірақ бастапқы межелі жерден өте алыс жерлерге саяхаттаймыз ( Silent Hill: Бөлме).

Бір сөзбен айтқанда, біршама қарапайым болса да (күлкіден басқа клишелерден кім шындап кінә табады?) басталған оқиға, бірақ өте керемет, келесі үш деңгейде өзінің ажырамас тізбегін жоғалтып, орнына айналады. бір-бірімен іс жүзінде байланысқан, ешқандай байланысы жоқ белгілі бір эпизодтар жиынтығы. Ойынның көп бөлігі осылай жалғасады (15 ойын эпизодтарының 3-тен 12-ге дейін). Содан кейін, сюжеттік желі қайтадан ойыншыны мойынынан мықтап ұстап алады, әдемі сахналанған көріністермен және соңғы кредиттерге дейін болып жатқан оқиғаларда кем дегенде қандай да бір мағынаның болуымен қуантады. Бірақ, құрметті оқырман, сіздің кішіпейіл қызметшіңіз ойнауға шынымен қызықты 6 эпизод, 9 мағынасыз деңгейге қарсы бұл сізге, маған және ойыннан жақсы ойын ғана емес, сонымен қатар тарихты күтетін басқа ойыншыларға әділетсіздік деп санайды. Ойынның осы орта бөлігін ойнау қызықсыз! Дәл осы аралықта орын алатын «күтпеген» сюжеттік бұралу, менің ойымша, жағдайды ешбір жағдайда құтқармайды.

Жарайды, сюжет орындалмады, бірақ кейіпкерлер ше? Өйткені, RE 4-тегі түрлі-түсті тұлғаларды бағалағанда, кейіпкерлердің жаңа жиынтығы туралы мүлдем сабырлы болуға болады. Жақсы, немесе кем дегенде, басты рөлдерге қатысатын адамдар үшін. Бірақ мен мұнда да хакерлік жұмысты көрдім: басты кейіпкер ешқандай эмоция тудырмайды. Ешбір! Ол күн сайын осылай жасайтын сияқты, айналасындағы зұлым рухтарды жойып, көзінде шаршағанша алға қарай жүреді. Бүкіл ойын бойы бірде-бір рет сіз одан тек өкініш емес, таң қалдырған лебізін естисіз («Мына адамдарға не болды?» RE 4-тен Леон есіме түсер емес): ол көбінесе «Шит» сияқты бірдеңені айқайлаңыз, ал сәл азырақ, күштірек «F*ck». Ол тіпті адамдарды ауыртпалық ретінде құтқарады және олармен сөйлескенде рухтан басқа ештеңе естілмейді: «Иә, иә, сіз мені ыңғайсыздандырдыңыз, бірақ сценарий мені сізбен бірге n-ші нөмірге баруға міндеттейді. тараулар, сондықтан үндемеңіз және өмір сүріңіз ». Басты кейіпкердің өткені, әрине, қайғылы екенін оның күнделіктерін жүйелі түрде табу арқылы білетін боламыз. Оның ойынның өзіне не қатысы бар (кем дегенде үлгіге қарағанда) түсініксіз. Бір шағын диалогтағы бір қысқа сілтемеден басқа, ол негізгі сюжеттік желіде қайта еске түспейді.

Бірақ егер ойынның басты кейіпкері ретінде Себастьян туралы әлі де бірдеңе айта алатын болсақ, оның кейіпкері сәйкесінше жақсы жазылған, онда ол кездескен барлық адамдар (соның ішінде оның серіктестері) туралы бірдей айту өте қиын: олар тек қосымшалар өз рөлдерін ойнайды. Ойыншы үшін оң иықтың рөлі болсын, ол құтқаруы керек құрбан болсын, немесе бірнеше бейнеде жыртылатын зеңбірек жемі болсын. Антагонисттің өзі туралы, сондай-ақ оның мотивациясы туралы ойынды аяқтағаннан кейін сіз өзіңіз үшін айтасыз: «Мен мұны бір жерде көрдім ... және бірнеше рет». Рас, оны айтқан актерге құрмет көрсету керек: Джеки Эрл Хейли, негізінен ретінде белгілі Роршахфильмнен «Сақтаушылар»және жаңа Фредди Крюгербастап «Қарағаш көшесіндегі түнгі түн», өзінің кейіпкеріне қандай да бір өмір тынысын бере алды. Оны тыңдау ерекше рахатқа бөленді.

TheСоңғыбойыншаБіз

Ойын барысында бәрі әлдеқайда жағымды, дегенмен мұнда кейбір елеулі шағымдар бар. Бірақ бұл туралы кейінірек.

Көптеген сюжеттік трейлерлерге (әзірлеушілер ойынның ең қызықты сәттерінің көпшілігін ұялмай ашқан) қарап, ойыншылар біз Resident Evil 4-тің қайта жүктелуін күтеміз деп алдын ала қорытынды жасай алады, бірақ әлдеқайда күңгірт реңктерде. Негізінде, бұл осылай болды, бірақ айтарлықтай айырмашылықтар бар.

Бірінші үлкен айырмашылық жаңа Resident Evil сериясын жек көретіндерге (бір кездегі беделді тірі қалу қорқынышы қарапайым атқышқа айналды деп истерикамен айғайлайтындар) соққыға ұқсайды: «Іштегі зұлымдық» - бұл тірі қалудың нағыз сұмдығы. оңай (қалыпты) қиындық деңгейі. Авторлар ойыншы ойынды мүмкіндігінше ұзақ аяқтай алмас үшін және жүректі сыздатып ант беріп, тістерін қайрап отырып, мұндағы қиындықтарды (қорқыныш емес, бұл жерде жазылған) жеңуі үшін қолдан келгеннің бәрін жасауға тырысты. ойынның аннотациясына назар аударыңыз). Басқаша айтқанда, «аман қалды».

Үнді қорқынышты фильмдерінен айырмашылығы (бұрын айтылған Ұзақтығынемесе сонда Амнезия) Себастьянның қаруы тек бірінші деңгейде ғана емес, ол жұдырықпен қарсы тұра алады. Мәселе мынада, бұл жерде қару барлық бақытсыздықтардың емі емес, тек кейде бірдей өмір сүру үшін қажетті құрал: олар әрқашан аз оқ-дәрі береді, сонымен қатар сізбен бірге көп заттарды алып жүру мүмкін емес, жаулар бір оқпен өлмейді. (бас ату) бірақ екі-үшеуден, және егер сіз денеге осылай атсаңыз, сіз бүкіл клипті босату қаупі бар және сіз бір тітіркендіргіш жауды өлтіре алмайсыз (бұл бір ғана, және олар сізге үнемі дерлік шабуыл жасайды. шағын, сирек көп, топтар). Сондықтан, дұшпандарыңмен тығылмақ ойнап, олар саған бұрылатын сәтті күтіп, импровизациялау керек. Содан кейін бірінші тарауда жұмыс істемеген «Жасырын өлтіру» әдісі өзін жақсы ақтайды және ойынның көп бөлігінде өзін ақтайды. Пышақ, айырмашылығы СоңғымызЖалпы ұқсас ойын механикасы бар , пайдаланғаннан кейін бұзылмайды, сондықтан жауды өлтірудің бұл әдісі көбінесе ең тиімді болып табылады. Дегенмен, жауды тәжге дейін пышақпен өлтіру оқтан басқа жалғыз жолдан алыс. Осы жанрдағы көптеген ойындар бізге әртүрлі зұлым рухтардың, ең аз дегенде, жарық пен оттан қорқатынын ұзақ уақыт бойы үйретті. Бұл жағдайда жай ғана өрт.

Әртүрлі қирандыларды аралап, Детектив Кастелланос толық сіріңке қораптарынан алыс табады (олар, ойындағы барлық заттар сияқты, қылмыстық аз мөлшерде беріледі, бірақ олар жиі кездеседі), олар жақын арада картридждерден кейін сіздің ең жақсы достарыңызға айналады. : мәселе мынада, авторлардың ойынша, барлық жаулар (өз рөлінде, айтпақшы, жұқтырған адамдар, оларды жай ғана «бұзылған» деп атайды) жанғыш және жанып тұрған сіріңкемен жанасу оларда аяқталады. бірнеше секундта күл. Дегенмен, сіріңке лақтыру сияқты Досымбастап Пошта 2, Себастьян мүмкін емес, сондықтан алдымен жауларды құлату керек немесе кем дегенде тізе бүктіруі керек. Енді бізде адам өлтірудің жаңа алгоритмі пайда болды:

  1. Жауды көр
  2. Мақсат қойып, оның тізе қабағына оқ атыңыз
  3. Ол жатқанда (отырғанда) жылдам жүгіріп барып, арнайы берілген түймені пайдаланып оған сіріңке лақтырыңыз.
  4. Жану процесінен ләззат алыңыз
  5. ПАЙДА

Ойын барысында алға жылжып келе жатқанда, жоюдың дәлелденген әдістерімен проблемалар туындайды: жасырын өлтіру әсер етпейтін жаулар пайда болады; атқыштар оқ өткізбейтін бетперде мен сауыт кие бастайды, ал кейбір Тәкендердің тізедегі оқтан құлағылары келмейтіні сонша, қалың теріге айналады. Біз күресудің басқа әдістерін іздеуіміз керек. Сонымен қатар, сіз жаулардан қашып бара жатып, оларды өздері құрған тұзақтарға түсіре аласыз: қақпандар, бомбаның дыбысына жауап беретін үш сымдар және рычагтармен басқарылатын ұштары немесе қазықтары бар төбелер. Дұшпандар импровизацияланған заттардың соққыларынан да өледі (бұл жолы бір реттік): алау мен балта. Бөтелке де бар, бірақ оны жауды тұншықтыратын әдіс (содан кейін онымен пышақпен жұмыс істеу үшін) немесе алаңдататын (ескі жақсы жасырын әрекет әдісі) қолданған дұрыс. Сондай-ақ, сіздің жауыңыз айлакер және арамза екенін және оңай өлі болып көрінетінін және сіз оған арқаңызды бұрып, өтіп бара жатқанда, ол сізді артыңыздан қаттырақ соғу үшін тез тұрып кететінін ұмытпауыңыз керек. Сондықтан алдын алу үшін жол бойында кездескен барлық мәйіттерді бірдей сіріңкемен өртеу ұсынылады.

Тұтастай алғанда, жауынгерлік жүйе үйренуге өте қарапайым болды, сонымен қатар бірнеше тосынсыйларға толы болды, бұл сіздің осы жерлерде серуендеуіңізді қарапайымнан алыс етеді. Дегенмен, ол сондай-ақ бірінші елеулі шағымды қамтиды - бұл заманауи ойындардың деңгейі үшін жеткіліксіз. Авторларға заттарды өртеу және оларды жауларға қарсы қару ретінде қолдану мүмкіндігін ойынға енгізуге не кедергі болды? Ойындар Eden 6 жыл бұрын осындай мүмкіндік берген. Бірақ бұл жерде жауларды өлтіру үшін от жағудың да қажеті жоқ (айтпақшы, бұл ойын сізді ескертпейді, жол бойында кез келген ауылшаруашылық жануарларын өртеп жіберуді ұятсыз ұсынады). Қару-жараққа келетін болсақ, оңай бұзылатындар үшін бәрі де анық емес: мәселе таңдаудың аздығы және оның шектеулері. Ойынның статистикасы бойынша, мен балта ұстаған үш жаудың біреуінен өлгеннен кейін ғана қолымнан ала алатынмын. Себастьян жұдырығымен көп ұрыспайды: ойынның басында бір жауды өлтіру үшін шамамен 10 соққы қажет, ал бұл бір иеленген екі соққы Себастьянды келесі әлемге жібере алады. Бұл бір жұдырықпен Себастьянның көптеген ағаш жәшіктерді сындырып қана қоймай, тіпті есіктердегі құлыптарды да бұзуға қабілетті екеніне қарамастан.

Қару-жарақтардың тапшылығынан біз атыс қаруының арсеналына көшеміз. Бұл жай ғана классикалық, өйткені автоматтан басқа классикалық Resident жиынтығын таба аласыз: тапанша, шолақ мылтық, мылтық, магнум және арбалет. Мен соңғы құралға толығырақ тоқталғым келеді, бұл сөзсіз сіздің өміріңізді айтарлықтай жеңілдетеді.

Жалпы, арбалет зарядтардың бес түрі бар:

  1. Классикалық көрсеткілер (гарпун)
  2. Жарылған жебелер («Жарылғыш болт»)
  3. Мұздату көрсеткілері (Cryobolt)
  4. Салдандыратын көрсеткілер (электрболт)
  5. Соқыр көрсеткілер (флэш болт)

Көріп отырғаныңыздай, олардың әрқайсысының өз мақсаты бар және олардың әрқайсысы сізге жаумен күресуге көмектеседі: мысалы, тек қатып қалған немесе сал болып қалған жаумен ғана қателесуден қорықпай, оның аяғына граната лақтыра аласыз, ал соқыр жауды арғы жақтан өлтіру оңай, сондықтан сіз жай ғана бақытты бола алмайсыз. Болттар мен басқа картридждердің басты айырмашылығы - сіз оларды ойын мәзірінде өзіңіз жасай аласыз. Мұны істеу үшін сізге бөліктер қажет, оларды деңгейлерде табудан басқа, ойынның басында әсіресе көп болатын көптеген тұзақтарды бөлшектеу арқылы алуға болады. Түрлі тұзақтарды бейтараптандыру процесі екі қарапайым шағын ойынды ойнау арқылы қамтамасыз етіледі. Рас, егер олар сәтсіздікке ұшыраса, қақпан бірден жарылып кетеді, ал сіз үшін тағы да ойынның басында бұл өліммен тең.

Құрметті оқырман, сіз менің «ойынның басында» деп үнемі айтатынымды байқаған боларсыз, сондықтан осы мәселе бойынша бір нәрсені түсіндіруге рұқсат етіңіз. Өйткені, ойынның басында біздің кейіпкеріміз, көптеген рөлдік ойындардағыдай, жай ғана әлсіз және әлсіз: оның өлуіне екі соққы жеткілікті, ол үш секундтан артық емес спринт жасай алады (содан кейін ол қатты тыныс алуды сезіне бастайды, ал кейбір жергілікті жаулар сізді бір соққымен өлтіруі мүмкін), оның қолдары үнемі дірілдейді, сондықтан мақсат секіреді және тағы басқалар (алғашқы медициналық көмек жинағы жалпы денсаулықтың тек 20% қалпына келтіреді, ол екі жебеден артық жасай алмайды және 5 сіріңкеден артық алып жүре алмайды) . Сондықтан, детектив Кастелланос күшті және күшті иеленген аңшы ретінде өсуі үшін авторлар «Палатаны» - психиатриялық аурухананың бөлімін енгізді, онда біздің кейіпкеріміз әрқашан деңгейлерде кездесетін айналармен бөлмелерден өтеді. (мұндай бөлмелерді есікке боялған белгілер арқылы анықтауға болады). Онда оны әрдайым суық медбике Татьяна қарсы алады, детективпен оның өткені туралы қорқынышты нәрсені білетіндей сөйлеседі. Олай болса, «Палатаның» негізгі мақсаты – детективті дағдыларды жетілдіру. Бұл соңғысының садомазохист модернизациялаған электрлік орындыққа ұқсайтын құрылғыны қолдануы арқылы болады (айтпақшы, жұмыс принципі ұқсас). Себастьянды осы электрлік креслоға отырғызып, сіз оны қандай көрсеткіштермен көтеру керектігін таңдай аласыз: олардың көпшілігі бар және олардың бәрі маңызды. Жаулардың тобырынан ұзағырақ жүгіруді, көбірек оқ-дәрі немесе дәрі-дәрмекті (бәрі бөлек сатып алынады) алып жүруді немесе атыс қаруыңыздың бірінің атыс қуатын және/немесе сыни соққы пайызын көбейтуді қалайсыз ба? Таңдау өз еркіңізде.

Мұндағы валюта Себастьян «Сларри» деп атайтын белгілі бір жасыл зат болады. Ол жаулардан мезгіл-мезгіл шығып тұрады (сома қарсыластың қауіптілік дәрежесіне байланысты), сонымен қатар барлық деңгейлерде банктерге шашыраңқы болады. Айтпақшы, дәл осы деңгейлер жасырынатын орындарға және басқа да қараңғы жерлерге толы, олардан ойыншы тек картридждерді, сұйықтықтың бөліктерін және бөтелкелерін ғана емес, сонымен қатар әртүрлі құжаттарды, газеттерді, аудио жазбаларды, жоғалғандардың парақшаларын (сюжетті түсіну үшін) таба алады. ойын), кілттер (олар туралы мақсат кейінірек сипатталады) және картаның фрагменттері (барлық фрагменттерді жинай отырып, Себастьян өзінің ескі қаруының бірнеше керемет ұқсастығын алады, сондықтан бұл туралы ойлану керек. ). Сондай-ақ кілттерді «Палатаға» апару керек, өйткені онда төртінші тараудан бастап медбикелер бөлмесі қол жетімді болады, онда Себастьян 54 құлыпталған шкафты таба алады, олардың әрқайсысының есігінде сізді қандай да бір сыйлық күтіп тұр: болыңыз. қаруыңызға немесе басқа затқа арналған патрон/снаряд, тіпті ішінде көп мөлшердегі сұйықтық бар бөтелке.

Ойынның физикасы ерекше болды: сіз жауларды қолдарындағы алаулар мен дойбыларды ату арқылы өртеп жібере аласыз, бірақ сонымен бірге кейіпкердің өзі олардың жанында бола тұра, жанбайды, бұл мүлде болмайды. оның сол тұтанған мұнай шалшықтарынан күйіп кетуіне немесе жақын жерде жарылған жаудың динамиті таяқшасының жарылысынан зардап шегуіне жол бермеңіз. Бұл жерде, өкінішке орай, жаудың бас сүйектерін дәл сол оңайлықпен жарып өте алмайтын батырдың жұдырығымен жарылған қамалдарды айтпаған жөн. Мен мін іздегім келмейді, бірақ тоғыз жыл бұрын бұған ешкім назар аудармаса, бүгінде, дәуірде Дағдарысжәне ұқсас жоғары технологиялық ойындар, жаңа буын платформаларында бірдей шығарылатын ойын, дербес компьютерді айтпағанда, бұл плюс емес. Бұл мені шынымен мазаламаса да.

Ақырында, ойынның қиындығын талқылау керек шығар. Бастапқыда екі қиындық деңгейін таңдауға болады: «Қалыпты» («әлсіз адамдар» үшін, олар сізді сендіргісі келеді) және «Тірі қалу» (қиын түрі сияқты, бірақ тәжірибе көрсеткендей, орташа болуы ықтимал) . Жоғарыда аталған деңгейлердің кез келгенінде ойынды аяқтағаннан кейін, жаңа «Қауіпті түн» қол жетімді болады, содан кейін «Акума» (әр нөлден өлім).

Дегенмен, аталған қиындық деңгейлерінің ең бірінші кезеңінде басқаларына қарағанда ойнау оңайырақ болғанына қарамастан, ойын әлі де өте күрделі болып шықты және сізді азапқа салуға кепілдік берді. Бұл жерде мәселе патрондардың аздығы мен жаулардың өте лайықты мінез-құлқы ғана емес (қалыпты жағдайда бұл проблема емес, бірақ тіпті ондағы құбыжықтар от сызығынан алыстап, күтпеген жерден сізге асығады. олардың жалаң қолдарымен, сізді қаптай бір бұрышқа бекітіп, дәл ату ) және бірқатар өте оғаш шешімдер. Оларды жаңа ойында өзі танымал болған адамның көруі ерекше QTE (Жылдам уақыт оқиғалары)оның аңызға айналған ойынында (бұған дейін 80-ші жылдардағы интерактивті мультфильмдерден басқа, оны тек бейне ойындардан көруге болатын еді. Шенму). Ойнағандар біз тұзақтар мен басқа да өлім жағдайлары (мысалы, жауларды басып алу) туралы айтатынымызды болжаған шығар.

Шынымды айтсам, кейбіреулер мұны ауыр шағым деп санамайтынын түсінемін, бірақ мен екі сұрақ қойғым келеді: «Неге?» неге?». Неліктен ойынның басында Себастьян жерге жасырылған немесе бір үйдің төбесінде ілулі тұрған тұзаққа түсіп, жиі өліп қалу қаупі бар және оны неге солай жасау керек болды? Кез келген жауды басып алудан құтылу ешқашан мүмкін емес (бастықтың қолына түсіп, сіз жақын маңдағы бақылау пунктінен ойынды қайталауға дайын бола аласыз ба)? Шынымды айтсам, мұндай режим қатты ойнағысы келетін ойыншылар үшін қарастырылғанын түсінемін (сол себепті бұл қиын), бірақ неге кездейсоқ ойыншылар? Бұл жай ғана ұнамсыз екенін айтпай-ақ қояйын - барлық үйлердің барын жинап, олжаға қанағаттанғаннан кейін, сіз сюжетті жалғастырып, Себастьянды тартылған етке айналдыратын қандай да бір тұзаққа түсесіз. көзді ашып-жұмғанша. Міне, енді сізге жүгіріп, бәрін жинауға, сондай-ақ тұзақтарды қарусыздандыруға және жауларды өлтіруге тура келеді! Ал егер ойын жәшіктердегі заттарды қалағандай таратады деп ойласаңыз, жоғалған жақсылықтардың кесірінен ренішпен айқайлағыңыз келеді!

Сондықтан, ойыншылар, егер сіз бейне ойындардағы өлімді әрқашан бірнеше түймені басу арқылы болдырмауға болатындығына үйренсеңіз, оны ұмытыңыз - бұл жерде тұзаққа түсу Себастьян үшін әрқашан дерлік өліммен аяқталады. Сондықтан ойынның басында абай болу керек, әрқашан еңкейіп жүріп, көзді ашық ұстау керек. Экшн ойындарының темірдей ережелерінің бірін есте сақтаңыз: «Егер сіз бір жерде тұрып қалсаңыз және қайда барарыңызды білмесеңіз, жоғары қараңыз!»

Төменгі сызық

Бұл менің бейне ойынға бірінші даулы шолуым болғандықтан (ол шынымен де өте даулы болып шықты және тірі қалу қорқынышын қалай жасаудың әлсіз мысалы болып табылады), мен осы ойын бойынша өз бақылауларымды қорытындылағым келеді. Жоғарыда айтқанымдай, ойынның әрбір плюс үшін минус бар:

  • Ойынның басында жақсы басталған сюжет жолдың ортасында сүрініп, ақырын жорғалайды, осылайша, кейін жарыс аяқталып, оған көрермен назары сейілгенде, ол қайтадан жылдамдайды және оған жетпейді. аяқталады, мәре сызығына дәл жетпей түседі;
  • Болып жатқан оқиғаның сюрреализмі тамаша орындалады, бірақ оның монотондылығымен тез шаршай бастайды (бәрі бірдей салбыраған ортаның салдарынан);
  • Сіз жаңа құбыжықтарды немесе жалпы жағдайларды көрмейсіз: мұның бәрі бұрын болған (соңғы шайқас - бұл кезекті дәйексөз, бірақ бейне ойындар әлеміндегі басқа аңызға айналған қорқынышты сериядан);
  • Геймплей жанрлық желідегі «Тірі қалу» айдары бар жобаның бүгінгі күні қандай болуы керек екендігінің алтын ортасын тапты. Барлығын бұзатын нәрсе - бұл ойынның ең заманауи физикасы емес + ойын авторларының кенеттен өлім тұзақтарымен процесті қиындатқысы келетін әдейі ұмтылысы. Нәтижесінде ойын жиі сынақ және қате арқылы ойналады. Сонымен қатар, ойынның соңында геймплей қайтадан ебедейсіз шутер құрамдас бөлігіне ауысады, сонымен бірге заманауи атқыштың негізгі ережелерін елемейді: кем дегенде қабырғаның артын жабу;
  • Кейіпкерлер өте көп болмады (бұл қорқынышты фильм үшін жақсы), бірақ олар қорқынышты болды (кейіпкерлердің өздері емес, олардың дамуы тұрғысынан). Әсіресе басты кейіпкердің өзі зардап шекті. Леон Скотт Кеннеди мен Ада Вонгтың кейіпкерлеріне жаңа тыныс берген және президенттің ең эмоционалды қызын жасаған Микамиді кейіпкердің үлгісі ретінде роботты таңдауға не түрткі болғаны белгісіз (айтпақшы, ол жалғыз емес; дәл солай. біреуі жақсы шыққан жоқ);
  • Кейбір деңгейлер, менің ойымша, орындарды ауыстыру зиян тигізбейді. Жалпы, ойын өте тартымды болды - ойынның екінші жартысында сіз біріншіде өлтірген бастықтармен кездескен кезде (сюжеті мүлде жоқ), сіз еріксіз не туралы ойлайсыз. әзірлеушілердің қиялының кедейлігі немесе ойын бюджетінің аздығы;
  • Соңы азды-көпті бәрін нақтылайды, сонымен қатар кейбір сұрақтардың жауабын көлеңкеде қалдырады. DLC немесе екінші бөлім, Мистер Миками?

Жалпы, оның керемет туындысынан асып түсу мүмкін болмады, бірақ мен Микамидің мұндай міндеті бар екеніне күмәнім бар. Дегенмен, егер сізде болат жүйке болса (сізді қорқытатын құбыжықтар емес, бірақ ойын жағдайларының өзі сіздің күшіңізді жиі тексереді) және сіз кейіпкерлердің кейіпкерлерін дамытуға және сахнадағы сюжеттің бейберекет көрсетілуіне мән бермесеңіз. порно фильм деңгейінде болса, онда оны көруге тұрарлық.