Dragon Age II DLC ойынының серуені - Легаси. DLC "Legacy" 2 жастағы айдаһардың өткенін еске түсіру

Кейбір DLC-де өте көп материал бар, олар толыққанды жалғасы деп айта алады. Орлаис, кунари туралы көбірек білгіңіз келе ме және Таллис есімді эльф сұлуының серіктестігінен ләззат алғыңыз келе ме? «Кісі өлтірушінің белгісі» достық әлеміне қош келдіңіз.
Кіллер белгісі көп нәрсені ұсынады. 800 BioWare ұпайы үшін сіз жаңа жауларды, жабдықтарды, жұмбақтарды, бастықтарды алып, күзетші мен Хоктың ескі достарын кездестіре аласыз. Сондай-ақ ойындарда бірнеше рет айтылған Францияның жергілікті аналогы Орлезия империясының жаңа орындарын зерттеңіз.

Сіз таң қалуыңыз мүмкін, бірақ жоғарыда айтылғандардың бәрі жай ғана тәждің үстіндегі шие болып шығады, оның аты Таллис, сүйкімді эльф өлтірушісі. Ол Хоукқа қосылады, бірақ, өкінішке орай, тек осы кеңейту ұзақтығына. Оның ерекше сыртқы түрі бар - басқа әйел кейіпкерлеріне қарағанда тегіс және әдемі анимация.

Мұндай серіктестікте зұлымдықпен күресу оңай ғана емес, сонымен қатар жағымды болады. Ал осы күрестен кейін сіз онлайн ойындарды ойнай аласыз.

Кеңейтуді үйдегі арыстан мүсінін белсендіру арқылы кез келген тарауда бастауға болады. Бірақ біз Киркволлдың қорғаушысы болғаннан кейін шытырман оқиғаның жаңа бетін ашуды ұсынамыз. Біріншіден, сіз Qunari туралы көптеген қызықты нәрселерді білесіз, екіншіден, диалогтарда қосымша жауап опциялары пайда болады.

Кешке Орлаиспен немесе Кунаримен байланысы бар кейіпкерлер кіруі керек. Біз Aveline немесе Isabella ұсынамыз, өйткені оларда өте қызықты мини-тапсырмалар болады. Егер сіз Андерсті партияға алсаңыз. сонда сіз өзіңізді және жолдастарыңызды жағымды уақытпен қамтамасыз етесіз - бұдан басқа, сиқыршы өзінің партияластарына әзіл-қалжың жасау жағынан өзін басып озды. Бетани немесе Карвер, егер олар Терең жолдарда өлмеген болса, алынуы мүмкін.

Мүсінді іске қосқаннан кейін, Варрикті кешке алып, Блейд лақап аты бар Антиван Равенмен Жоғарғы қаладағы кездесуге баруды ұмытпаңыз. Кездесу шайқаста аяқталады, содан кейін біз пері Таллиспен бірінші рет кездесеміз.

Сіз онымен дос бола алмайсыз немесе онымен бәсекелесе алмайсыз, бірақ сіз флирт жасай аласыз және сәтті флирт үшін финалда сүйіспеншілікке ие боласыз.

Таллис уақытты босқа өткізбейді және Хоктан Эн қамалынан қайтару үшін көмек сұрайды, оның иесінің иеленуге құқығы жоқ Көптің жүрегі қазынасы.

Айн сарайына келгенде сіз оның иесі - герцог Проспер де Монфорт пен оның дөрекі оққағары Кахирді кездестіресіз. Герцог сізді қонақжайлықпен орманға вивераны аулауға шақырады. Саудагер қамал қабырғаларының жанында орналасқан, оның тауарларын тексеріңіз. Бұл кеңейтудің бірінші бөлігінде ғана болады, бірақ сіз көптеген пайдалы элементтерді ала аласыз. сондықтан мен инвентарыңызды босатуды ұсынамын.

Бетани мен Карверді бірінші тараудан кейін кездестіруге болады, егер олар сұр күзетші болса, олардың басшылары оларға Проспердің қауіпті жануарларға деген ықыласымен күресуге бұйрық береді. Егер олар Сиқыршылар шеңберінен немесе Тамплиарлар орденінен келсе. содан кейін олар жергілікті велгастриалдарға қызығушылық танытады - Хок олармен де бетпе-бет келуі керек.

Орманның батыс бөлігінде жердегі қанды зерттеңіз. Таллис виверндердің территория үшін өзара күресетіндігі туралы теорияны айтады. Солтүстік-батыста тірі айдаһарлар да, айдаһар баласының өлексесі де бар - соңғысы бізге пайдалы болады. Сиқырлы тосқауылдың артына тығылғанды ​​ұнататын жоғарыда аталған велгастриалдар да сонда ұя салады. Сақ болыңыз, топта олар өте қауіпті, олар кездескен кезде тіпті орлезиялық шевалье де қиындық тудырады.

Үлкен клирингтің оңтүстігінде сіз аңшылыққа қатысушылардың қалған бөлігін кездестіресіз және «Аңшының бальзамы» квесті үшін екінші ингредиентті алуға, сондай-ақ уивердің жұптасу шақыруын білуге ​​мүмкіндік аласыз. Жануарды шығарып, онымен күресу үшін сізге соңғысы қажет.

Орманның шығыс бөлігінде тағы бір саңылау бар; одан кейін солға бұрылыңыз және сіз жемге арналған галла ұшасын таба аласыз. Бұған қоса, сіз қышқылды таба аласыз, тіпті оларды жаныңыздың қалауынша айналдыра аласыз. Таллис бізді мазақ етеді, бірақ сонымен бірге виверн нагаларды жақсы көретінін ескеріңіз. Бұл да жем.

Жолыңызды жалғастырыңыз, клирингтегі барлық уивернді жемдерді қолданыңыз және шайқасты бастаңыз.
Егер сіз бір ғана жем тапсаңыз, сізге қарапайым винт шығады: оның өлімі қамалға кіру үшін жеткілікті. Бірақ егер сіз үшеуін де қолдансаңыз, сіз көшбасшы Вайвернді жеңуге бірегей мүмкіндік аласыз, бұл тәжірибелі және байсалды қарсылас. Оның өлімі «Chasing Game» жетістігінің құлпын ашады.

Бірақ аңшылықтың жарқын соңы бірдей түрлі-түсті эпилогпен жалғасады, арсыз Орлезиан олжаға өз құқығын талап етеді. Герцог Проспер оны ұстап алады, сіз төбелескерді жібересіз бе, жоқ па, ол қайтып оралады және қайтадан шабуыл жасайды.

Аңшылық сәтті болды ма? Герцогтың қолынан керемет былғары белбеуді алатын кез келді. Таллис болса қамалдың ішіне кіруге тырысады, бірақ есіктің құлпын аша алмайды.

Қызықты бөлік басталады - құлыпқа кіру үшін кілтті табу керек: бұл үшін сізге шевальерлердің ордасынан өтудің қажеті жоқ, бірақ Орлезия кешінде күлкілі диалогтардан ләззат ала отырып, кілт кімде екенін біліңіз.

Алдымен барлығымен сөйлесіңіз: сіз көптеген ескі таныстарды кездестіресіз - графиня Дульси де Спирс, Банна Теган және Изольда. Лелиана мен Элеганта ханым. Төменгі қалада кімнен дәрі сатып алдың.

Әңгімені алға жылжыту үшін. Таллис күзетшімен, содан кейін қолында ірімшік салынған науаны ұстап тұрған перьф қызметшісімен сөйлесуі керек. Ақырында, Проспердің ұлы Лорд Кириллмен. Әттең. бірақ қыздың сүйкімділігі соңғысына әсер етпейді және бұл жерде Хоктың көмегі пайдалы болады. Таллис мұны айтқанда, Хоуктың жүзі сөзбен жеткізу мүмкін емес болып қалады. Оның арсеналында үш дәлелденген әдіс бар, олар әлем сияқты ежелгі, кілтті алуға мүмкіндік береді: еліктіру, таң қалдыру немесе дәнекерлеу.

Кілтті алған соң, есікті ашыңыз. Сізде Брюс Уиллис стилінде күресу немесе Ла-Гарретте жасырын жүру таңдауы болады.

Егер сіз тапсырманы тыныш орындасаңыз, сіз «Тыныш ойнау» жетістігінің құлпын ашасыз.

Егер сіз тыныш ойнауды шешсеңіз, сіз заклинание жасай алмайсыз немесе төбелесе алмайсыз, бірақ сіз уақытша қызықты дағдыларға ие боласыз - «алаңдау», «мүгедектік» және «көлеңкеде жасыру». Егер күзетші сізді ұстап алса, маңызды емес, сізді Таллиске апарады және қайтадан жасырын жүре бастайды.

Алаңдау былай жұмыс істейді: сіз еденге тас лақтырасыз, күзетші бөгде шуға қызығушылық танытады, өз постын тастап кетеді және сіз өтіп кете аласыз. Бұл пайдалы дағдыны бірінші қорғаныста пайдаланыңыз.

Осыдан кейін бүкіл күзетшілер отрядымен бетпе-бет келмеу үшін бағананың артына жасырынған дұрыс. Әрі қарай ас үйде, баспалдақтан алыс емес жерде сіз «Темір аспаз» тапсырмасын жасырып, орындай аласыз, бірақ алдымен аспазшыдан құтылуыңыз керек, оны таң қалдыруыңыз немесе оны аулаға жіберуіңіз керек. Баспалдақтың жанында күзет капитаны тұр - «қабілетсіз» дағдысын қолданып, оның қалтасын ақтарыңыз, әрі қарай өту үшін қажетті кілт сіздің олжаңыз болады.

Ауладан тым көп шу шығармай өту үшін «алаңдауды» және «жасырынуды» пайдаланыңыз. Кеудеге қараңыз, сіз өте пайдалы амулет аласыз.

Сақина мен жаңа кілт алға қарай, екі күзетші жүретін дәлізбен қоршалған бөлмеде орналасқан. Бөлменің өзінде күзетшілер болмайды, ал екінші сақина оңтүстік-батыста кеудеде жатыр.

Балкондарды кілтпен ашып, әрі қарай қозғалмас бұрын түнде қамалдың көрінісін тамашалаңыз. Аулада кітапханаға кіретін есікті ашатын кілті бар тағы бір қарауыл капитаны болады.

Кітапханада Хоук пен Таллис торлары бар тұзаққа түседі. Шығу үшін Тал-лис пен Хокты бір-біріне қарама-қарсы шығып тұрған тақталарға қойып, оларды кезекпен жаңа тақталарға қарай жылжытыңыз. Соңғы тақталарға жеткенде, оларға мүсіндерді қойып, төменгі деңгейдегі сандықтарды іздеңіз - онда көп ақша бар.

Кеудеге бармас бұрын, сақтаңыз - шақырылмаған ақаулар оларды ашуға кедергі келтіруі мүмкін.

Сіз торлы басқатырғышты шешіп, әрі қарай жүріңіз. Герцог Проспер бізді бірден ұстап алады. Содан кейін Хоук кенеттен өзінің Худини таланттарын тауып, қаруды ауадан шығарады. Дегенмен, олар сізге герцогпен соғысуға әлі рұқсат бермейді, сіз түрмеде боласыз, Таллис оның тек қана қанішер емес, сонымен қатар кунари екенін мойындайды. Мүмкіндікті пайдаланып, одан дұрыс жауап алыңыз... Егер сіз осы уақытқа дейін Киркволлдың қорғаушысы болсаңыз. сонда сіз көп ақпарат аласыз.

Таллис олардан көмек күтпейді және бізді өзі босатады. Жолдастары кездескен кезде Hawk құрал-жабдықтарын береді немесе егер сіз тек Таллиспен келген болсаңыз, ол трюктерді жаттықтыруды жалғастырады.

Бостандыққа апаратын екі жол бар: зындан немесе жертөле арқылы. Біріншісі өте қарапайым, бірақ екіншісі мүк жұмбақтар мен кең қазыналарға толы.

Мысалы, сіз қиын басқатырғышқа тап боласыз: түрлі-түсті есіктердің артына кіру. Мұны бояу құрылғыларының көмегімен жасауға болады - кім оларға қол тигізсе, олардың басының үстінде түсті маркер алады, ал сіз маркердің түсіндегі есікті аша аласыз. Бүкіл партияңызды бояңыз және сіз жаңа құрылғыларға қол жеткізе аласыз және кіре берісте құрылғыда жасыл түсті кездестірсеңіз, сары және көк белгілерді араластырыңыз. Жасыл есікті ашып, кеуделерді іздеңіз.

Есіктерді қалай ашуға болады: алдымен ақ белгілер және екі ақ есік, содан кейін қара есік, содан кейін көк белгі, голем бар бөлмеде сары белгі мен сурет болады, қызғылт сары есік жалғастыруға мүмкіндік береді. жол.

Қызғылт сары белгіні алғаннан кейін, сіз қайтып орала алмайсыз, сондықтан асықпаңыз.

Осыдан кейін сіз өзіңізді отты бөлмеде табасыз. Сандықтың ішінде отқа оранған қазына бар, бірақ оларды алу үшін отты сөндіру керек. Туралы. мұны қалай жасау төменде жазылған.

Тегтері мен құралдары бар басқа басқатырғышты табу үшін солға бұрылыңыз.

Өзіңізді қара белгімен белгілеп, қара есіктерді ашыңыз. Содан кейін ақ түсті ашып, көк белгіні алыңыз. Көк есіктің артында голем және бетперделері бар басқа сурет болады. Қызыл белгіні алып, көкпен араластырыңыз. Содан кейін күлгін есіктің құлпын ашып, қазынадан ләззат алыңыз.

Оңға бұрылып, сіз өзіңізді ең қиын жұмбақпен бетпе-бет кездестіресіз - портретті жинау үшін тақталарды бұраңыз. Соңғы сурет ашылады.

Енді отты сөндіріп, кеудеге жететін кез келді; Ол үшін картиналардағы бетпердедегі адамдардың орналасуына ұқсас еденге плиталарды орналастыру керек.

Пластиналарды дұрыс орналастырған кезде, өрт сөніп, сіз Hawk сауыт жинағы мен Trophy жетістігін аласыз.

Осыдан кейін сізбен герцог Проспер кездеседі. Бұл жолы ол соншалықты намысқой емес, қашып кетеді. сізді қауіпсіздік және бетперде киген клоундармен жалғыз қалдырады. Абайлаңыз - күлетін зұлым адамдар көп қиындық тудыруы мүмкін.
Герцогты қуып, үңгірлерге түсіңіз, онда сізді герцогтың күзетшісі Кахир мен сиқыршылар қарсы алады. Шайқастан кейін Таллисті қуып жіберуге немесе жұмысты өзіңіз аяқтауға болады.

Егер сіз онымен бірге жүрсеңіз, Тал-Васготтардың шабуылын күтіңіз. Егер сіз эльфті қуып жіберсеңіз, сіз виверлерді кездестіресіз. содан кейін Таллис герцогпен күресте көмекке келеді, ол кез келген жағдайда күресуге мәжбүр болады.

Герцог Проспер де Монфорт көмекке өз сақшыларын ғана емес, сонымен бірге шайқасқа әлі кірмеген сүйікті вингер Леопольдты да шақырады. және қирандыларға отырады және уды түкіреді.

Герцог табанды, жарылған жебелерді атады, денсаулығының жартысы қалғанда, ол Леопольдқа шығып, одан да қауіпті жауға айналады - атудан басқа, ол қақпандардың, шашыраудың көмегімен кейіпкерлердің денсаулығына нұқсан келтіреді. оларды ұрыс даласында.

Егер сіз «Темір аспазшы* мамандығын аяқтаған болсаңыз. уиверден құтылу әлдеқайда оңай болады.

Проспердің сүйіктісін жеңудің салыстырмалы түрде қарапайым тәсілі бар: Леопольд улы түкірікпен артиллериялық дайындықтан кейін бірден жылдам шабуыл жасауды ұнатады. Ол ойыншы басқаратын кейіпкерге шабуыл жасайды және бұл артықшылықты пайдалану үшін қажет. Жартастың қасында «жұмсақ үйрек» тұрсын, сонда винт құлап қалады. Ол шығуға тырысып жатқанда, бар күшіңізбен ұрыңыз.

Қосымша аяқталды. Таллис бізге сыйлық береді, біз Киркволлға ораламыз.

ЕКІНШІ Квесттер

ДЖДЖЕР БАЛЬЗАМЫ
Аңға шықпас бұрын қамалдың жанында түсірілген. Аңшы Габриэль бізді уыттан қорғайтын бальзам туралы кеңес береді. Оны жасау үшін оған шөптер қажет: Андрасте мантиясы. шыбын венасы және холли. Алғашқы екеуін орманның батысында, ал соңғысы оның шығыс бөлігіндегі ашық жерде болады.

ЖОҒАЛҒАНДАР
Орманның батыс бөлігінде иттерінен айырылған адамды кездестіруге болады. Бірінші ит сізге аумақтың шығыс бөлігінде жүгіріп келеді - оның соңынан еріңіз, сіз көп ұзамай екінші итке келесіз. Ол вивернмен уланған. ал алдыңғы тапсырмадағы бальзам болса, жануарды құтқаруға болады. Иттерді қызметшіге апарып, сыйлығыңызды алыңыз.

ЖОҒАЛҒАН ҒАЛЫМ
Аңшылық алқаптың батыс бөлігінде, оңтүстікте орналасқан жерінде ғалым бар. Ол аспан және құрбандық үстелі туралы айтады. Құрбандық үстелі сюжетте белгіленген қан бассейнінің жанында орналасқан.

Ғалымның сөзін тыңдап, кітапқа қол тигізбей бәрін алсаң, соғыс болмайды. Әйтпесе, табынушылармен және олардың жетекшісі Көктегі террормен кездесу сөзсіз - және бұл жағымды болмайды. Қарсылас ұрыс алаңында жылдам қозғалады және сіздің командаңыздың жүйкесін жұтуға қабілетті, сонымен қатар ол мезгіл-мезгіл тосқауылдың артына жасырылады;

Шайқастан кейін ғалым көрсеткен рәсімді орындап, құрбандық үстелінен сауап алыңыз.

ТІЛЕК ТІЛЕ
Тілек фонтанына бес тиын лақтырыңыз. Екеуін Таллис пен Проспердің ұлы Кириллден алуға болады, біреуін интенданттан, төртіншісі ауланың ішкі есігінің жанында орналасқан бөшкеде жатыр, ал соңғы, бесінші монета субұрқақтың жанындағы орындықта.

ТЕМІР АСПАЗ
Соңғы шайқасты өзіңізге жеңілдетіңіз және ұстамды тоқымашы Леопольдтың тамағын уландырыңыз. Рецепт аспазшының кітабында бар.
Үлкеннен кішіге қажетті қатынас - репа, лютефикс. ірімшік. Мысалы, сіз мұны істей аласыз: 26 тілім лютефикс, 15 піскен ірімшік және 27 репа. Оны құмыраға салыңыз, содан кейін оны жемге себіңіз және соңғы шайқас әлдеқайда жеңіл болады.

Спутникке ҚАТЫСТЫ

Қауырсын
Андерс керек
Сиқырлы қауырсындарды тауып, емшіге амулет алыңыз. Олардың үшеуі ғана бар. ал олар батыс аңшылық алқаптарда екінші саңылауда орналасқан; барлары бар бөлмеде; үңгірлерге кіреберістің жанында. Осыдан кейін сізге таудан түсетін жолда кэш көрсетіледі, онда сіз амулетті аласыз.

ҚҰПИЯ ҚҰРАМЫ
Себастьян керек
Бірінші шиыршық квартал шеберінің жанында орналасқан. Екіншісі сарай асүйінде. Үшіншісі катакомбаларда, күзетшілердің үстелінде. Содан кейін үңгірлердегі жасырынған жерге барып, кулонды алыңыз.

ПЛАГИАТ
Варрик керек
Біреу ергежейлі рұқсатсыз кітап жазды. Варрик амулетті алуы үшін оның барлық бөліктерін табыңыз.
Біріншісі - қамалдың кіре берісіне жақын, екіншісі - асүйдің қасында, үшіншісі - түрмеден шыққаннан кейін зынданның батыс бөлігінде. Кэш үңгірлерде болады.

ЖАУЫНШЫНЫҢ МҰРАСЫ
Фенрис керек
Құлыпта амулеттің бөліктерін жинаңыз: үстелде, ас үйге қарама-қарсы, барлар бар бөлмеде және катакомбаларда. Марапат таудан түскенде батырды табады.

КҮДІКТІ ТУЛАР
Карвер керек
Үш Chevalier жалауын жинаңыз. Біріншісі - қамалдағы баспалдақтың жоғарғы жағында, екіншісі - кілті бар бөлме, үшіншісі - жертөлелерде. Қамалдан үңгірлерге шығу. ініңе аспалы орын табасың.

СИМВОЛДАР
Бетами керек
Суреттерді жинаймыз. Біріншісі ас үйге қарама-қарсы орналасқан. Екіншісі бөлмеде. «Белгісіздік» кодексінің жазбасын қайдан алуға болады. Үшіншісі - зындандағы жабық камера. Сыйлықтың орны картада белгіленеді.

РОМАНТИКАЛЫҚ СЫЙЛЫҚ
Авелин керек
Сізге үш өлең үлгісін алу керек. Біріншісін табу үшін сарайдағы үстелді (баспалдақтың алдында) іздеңіз, екіншісі - торлары бар бөлмедегі сандық, үшіншісі - жертөледе.

DU LAC БАСЫМА
Авелин керек
От жағылған бөлмеден кейін баспалдақта кітапты табасыз. Авелин оны өтіп, жасушаларға оралуды шешеді. Хоук отырған камераға қарама-қарсы. сынған кірпіш бар. Онда Авелин белсендіретін филактерия бар және сіз Өлілер мен қаңқалармен күресуіңіз керек.

КАРТАЛАР?
Изабелла керек
Құлыпта үш кулон жинаңыз. Біріншісі - ас үйдегі каминнің жанында, екіншісі - торлары бар бөлмеде, ал соңғысы - зындандарда. Тау бетіндегі кэш.

ПИРАТТАР ЖӘНЕ ҚАРГЕТ
Изабелла керек
Жертөлелерден қарғыс атқан төрт асыл тас пен пышақ табыңыз. Изумруд бірінші големі бар бөлмеде жатыр, рубин жасыл есіктің артында. рубин екінші големі бар бөлмеде, ал сапфир күлгін есіктің артында. Пышақ өрт қақпағының периметрінен тыс жерде орналасқан: оны алу үшін жұмбақтарды шешу керек. Содан кейін сіз жертөлелерге оралуыңыз керек, онда сізді үш мүсін сияқты көрінген қарғысқа ұшыраған қарақшылар шақырады.

Олар Изабелланың Төрт желдің қанжарынан бас тартуы мүмкін. Қахирмен шайқаста саған риза болған теңіз қасқырлары көмекке келеді... әйтпесе Изабеллаға жақсы қанжар аласың.

Сұхбаттардың бірінде әзірлеушілер алты көлемді DLC алған бастапқы ойынға қарағанда Dragon Age 2 үшін азырақ толықтырулар шығарылатынын айтты. Dragon Age 2-де қазірдің өзінде үш үлкен DLC бар. Мүмкін келесі хабарландыру көптен күткен көп сағаттық шытырман оқиға болуы мүмкін. Хоуктың әңгімесін аяқтайсыз ба?

Біз мұнараға барамыз, кіреберістің жанында біз қайтадан Лариуспен немесе Жанекамен кездесеміз (бұрын жасалған таңдауға байланысты). Қайтадан біреуінің жағын таңдауға мүмкіндік туады. Лариус екі жағдайда да қолдау тапқан жағдайда, Джанека мен Сақшылар шабуыл жасайды және өлтірілуі керек. Бастапқыда Лариусқа қолдау көрсетілсе, содан кейін Жанекаға қолдау көрсетілсе, Жанеканы Лариус өлтіреді, ал Сақшылар шабуыл жасамайды. Егер Жанека екі жағдайда да қолдау тапса, онда Лариус пен Сақшылар шабуыл жасайды. Егер Жанека бірінші рет, ал Лариус екінші рет қолдау көрсетсе, Лариус Жанеканы өлтіреді, содан кейін сақшылар бізге шабуыл жасайды. Қалай болғанда да, Корифейді босату үшін бізден төрт гриффин мүсінін іске қосуды сұрайды. Біз мүсіндерді іске қосамыз, Корифеймен сөйлесеміз, содан кейін шайқас басталады, ол бірнеше кезеңде өтеді.

1. Біз Корифейдің денсаулығының бір бөлігін алып тастаймыз, содан кейін ол тұғырдағы орналасқан жердің ортасына қарай жылжиды және бөлмеге отты құя бастайды, бірақ бізге мүсіндерді қайтадан іске қосып, олардың әрқайсысының жанында екі елесті өлтіру керек ( белсендіруден кейін елестер пайда болады). Корифей шабуылдары.

2. Біз Корифейден тағы біраз денсаулықты алып тастаймыз, содан кейін ол тұғырдағы орналасқан жердің ортасына жылжиды және бөлмеге отты құя бастайды, ал орынның периметрі бойынша өтуді жауып тастайтын тастар пайда болады. Бізге мүсіндерді қайта іске қосып, олардың әрқайсысының жанында екі елесті өлтіру керек болады (белсендіргеннен кейін елестер пайда болады). Корифей шабуылдары.

3. Біз Корифейдің денсаулығының тағы бір бөлігін алып тастаймыз, содан кейін ол тұғырда орналасқан жердің ортасына қарай жылжиды және бөлмеге отты төге бастайды, ал тастар оларға жақындаған кезде электр тогына зақым келтіреді. Бізге мүсіндерді қайта іске қосып, олардың әрқайсысының жанында екі елесті өлтіру керек болады (белсендіргеннен кейін елестер пайда болады). Корифей шабуыл жасайды, содан кейін біз оны өлтіреміз.

Біз Корифейдің мәйітінен бірегей сауыт аламыз, содан кейін Андерс топта болса, мәйіттен амулет алуға болады, бұл Андерстің шіркеуге деген көзқарасын біршама өзгертеді. Орналасқан жерден шыға берісте Лариуспен немесе Жанекамен сөйлесеміз, олардың қайсысы аман қалғанына байланысты) және диалог кезінде олардың бетіне мұқият қарасаңыз, шайқас шынымен жеңілді деген күдік туындайды ...

Квест аяқталды және Хок квест қай жерде басталғанына байланысты өзінің сарайында немесе Гамленнің үйінде қайта оралады. Біз әпкемізбен немесе ағамызбен, содан кейін анамызбен сөйлесеміз. Егер ағасы немесе әпкесі өлтірілсе, диалог Гамленмен болады. Егер ана осы уақытқа дейін қайтыс болған болса, онда диалог оның елесімен болғандай болады.

Өткен күннен естелік

DLC "Legacy" шолуы

DLC "Legacy" шолуы

Бұл Legacy кеңейтімінің негізгі ізденісі. Ол сіз басқаннан кейін бірден басталады гриффин мүсіні. Кіріспе бейнеден, сондай-ақ ағаңызбен/әпкеңізбен әңгімеден кейін сіз саяхатқа кірісесіз.

Нәтиже: сіз тасымалданасыз Виммарк бос жер, Чартер қайда жасырынып жатыр, ол қандай да бір себептермен Хоктың отбасына шабуыл жасаған. Ізденіс басталады» Мұра« (Мұра).

Ескерту:Варрик, сондай-ақ Бетани/Карвер, олар топта болмаса да, жаңа жерлерге барады. Яғни, олар бастапқы диалог кезінде қатысады, бірақ олар болашақта сізбен бірге болуы үшін сіз оларды топқа қабылдауыңыз керек.
Мұра

Квест Виммар тауларында болған кезде басталады.

Шын мәнінде, оны екі бөлікке бөлуге болады: Виммар тауларындағы шайқас және Сақшылар зынданын барлау.

Виммар тауларында сіз қанқұмар ергежейлілерді, сондай-ақ көптеген бронхостарды кездестіресіз. Батырлардың өміріне қауіп төндіретін барлық нәрсені жойып, сіз ұяға жақындайсыз.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

Герав - ескі өлген дос.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

IN " Жарғының ордасы«Біз Варриктің ескі танысы – Геравты кездестіреміз. Әттең, ол да Хоктың өлгенін қалайды, сондықтан ол өледі. Одан жақсы сақина түседі, тек Варрик үшін.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Хоктың қан кетуіне қарсы келмейтін ергежейлілер Хартия арқылы өтіп, біз «бастыққа» - ергежейлі Ратиганға жеттік. Оның қаңқасынан Хок «Сұңқар кілтін» алады - бұл біздің кейіпкеріміздің қанымен байланысты сиқырлы қару. Кілт Хоктың әкесі Малкольм қойған мөрлерді алып тастау үшін қажет.

Ескертпе: Міне, Charter's Lair-де сізде Киркволлға оралудың соңғы мүмкіндігі болады. Гриффин мүсінін басу керек.

Кілт- бұл қару. Сыныпқа байланысты келесідей болуы мүмкін:

Сиқыршы үшін- персонал.

Қарақшы үшін- садақ немесе қанжар.

Жауынгер үшін- екі қолды немесе бір қолды қылыш.

Әрбір тығыздағыш жойылғаннан кейін кілт болуы мүмкін жақсарту. Бір уақытта тек бір жаңартуды таңдауға болады.

Бірінші мөр. Орналасқан жері «Корифей түрмесі - Сашамири қабаты»

Табиғатқа зиян келтіретін тірек

Өрттің зақымдану тірегі

Суық зақымдану тірегі

Соққы зақымдану тірегі

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

Мен айналдырамын және бұраламын, мен көп сиқырды қалаймын!

Екінші мөр. Орналасқан жері «Корифей түрмесі - Фарел қабаты»

Денсаулық сызбасы тірегі

Шабуыл жылдамдығының тірегі

Мана/шыдамдылықты төгу тірегі

Құрыш тесу бағанасы

Үшінші мөр. Орналасқан жері «Корифей түрмесі - мұнараның негізі»

Жылдамдықты азайту тірегі

Сыни соққы ықтималдығы бағаны

Таңқаларлық мүмкіндік бағанасы

Критикалық зақым тірегі

Кілтті тапқан бойда біз Guardian сауытындағы біртүрлі жаратылыс - Лариусқа тап болдық.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

Ол бұрынғы сақшылардың қолбасшысы, ол мұнда «шақыруға» жауап беру үшін келген. Қараңғылық жаратылыстары оған тиіспейді, оны өз адамдарындай қабылдайды, бірақ ол әлі санасының қалдықтарын жоғалтқан жоқ. Ол қашып кетеді де, бірінші мөрді жойғанда қайта келеді. Қараңғылық жаратылыстарынан өтіп, сіз үш жерден өтесіз, олардың әрқайсысында мөрді алып тастап, жергілікті қорғаушыны жоясыз.

Соңғы мөрді алып тастағаннан кейін, Корифейдің оянғанына және «олар осында» деп алаңдаған Лариус қайтадан пайда болады. Олар Корифейді қауіпті және оны өлтіру керек деп есептейтін Ларийден айырмашылығы, қараңғылық жаратылыстарын босатып, өздеріне бағындырғысы келетін сұр сақшылар.

Батырдың алдында таңдау тұр - Лариус немесе Жанеканың жағына шығу. Қай тарапты алатыныңызға байланысты, өту өзгереді.

Егер сіз Джанеканың жағында болсаңыз:

Варрик +5 достық

Фенрис +5 бәсекелестігі

Андерс +5 бәсекесі

Егер сіз Лариустың жағында болсаңыз:

Фенрис +5 достық

Андерс +5 достық

Варрик +5 Бәсеке

Егер сіз Жанеканы қолдасаңыз, қалған қамқоршылар оны тастап, Лариусқа қосылады, сонда сіз өзіңізді сол жерде табасыз ». Корифей түрмесі - Дейникен қабаты".

Сізді кешіктіру үшін Лариус жасаған «лабиринттен» өту үшін сиқырлы кедергілерді белсендіруге тура келеді. Еденнің соңында Корифей түрмеге қамалған жоғарғы қабаттағы кіреберісті күзететін үш големмен шайқас болады.

Егер сіз Лариусты қолдасаңыз, Джанека мен Сақшылар Хоксыз да жеңе алатынын шешіп, кетіп қалады. Сіз өзіңізді орналасқан жерде табасыз » Корифей түрмесі - Рианнон қабаты", мұнда сіз Джанекамен тіл табысып жүрген Картельмен күресуіңіз керек, сонымен қатар тұзақтан шығуыңыз керек. Мұны істеу үшін сізге тек бағандарды бұру керек, сәулені қызғылт сары түске айналдыру үшін бағыттау керек.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Қаңқалармен, қараңғылықтағы тіршілік иелерімен және басқа тіршілік иелерімен күресіп, Хок соңғы мөр орналасқан мұнараға жетеді. Мұнда тағы да сіз Janeka/Larius таңдауын өзгерту мүмкіндігіне ие боласыз. Лариусты қолдаңыз - сіз Джанекамен күресуіңіз керек және керісінше, ол ақылды, бірақ оның қайда екенін білмейді. Қысқа әңгімеден кейін осылай атай алсаң, төбелес басталады.

Ол үш кезеңде өтеді.

1.Бір рет түсіресің өмірдің 25%Корифея.

Ол мүсінді іске қосып, отты ата бастайды. Айналмалы «от шығарғыштың» бір түрі. Корифейдің өзі қол сұғылмайтын болады. Оның бұл фазадан шығуы үшін грифон мүсіндерінің жанында бірдей 4 ыдысты сындыру керек.

Ескертпе: Сіз ыдысты сындырған кезде жақын жерде екі елес пайда болады.

3. Ұшқанда 75% денсаулық.

Жер бедері өзгермейді, Корифей от шашатын + тастар енді найзағаймен жабылып, оларға жақындасаңыз, электр тогымен соқтығысады.

«Зақымсыздық әсерін» жою бірінші кезеңге ұқсас. Бұл соңғы кезең.

Корифей өлгенде, Ларий, егер сен оны қолдасаң, «шақырудан» құтылып, кетеді.

Егер Андерс топта болса, Тевинтер Мастер тұмары Корифейдің денесінен алынып тасталуы мүмкін, осылайша оның бір кездері болғанын растайды. Алтын қала болған жоқ, бірақ Тевинтер күйзелісті бастады.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

Талан-тараж. олжа? Талан-таражға!

Соңында сіз іні-қарындасыңызбен, егер сіз оларды сапарға апармаған болсаңыз, олармен шын жүректен сөйлесесіз. Сондай-ақ - анасының Малкольм туралы естелігі.

Қосымша квесттер

Өкінішке орай, олардың үшеуі ғана бар.

Малкольмның өсиеті

Малкольмның еркі - қосымша квест. Бірақ ол Хоктың әкесі Малкольммен тікелей байланысты. Ол сиқырлы түрмелерде үш жындарды қамауға алған қан сиқыршысы болды.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Бұл квест жіберіп алу өте қиын. Ол жерде белсендірілген » Корифей түрмесі - Сашамири қабаты«Генлоктары бар залда біз сиқырлы пердеге тап боламыз және кенеттен жындар Хок Әкенің дауысымен сөйлеп жатқанын түсінеміз. Барлық жындарды тауып, кедергілерді жою керек.

Тосқауылды жою үшін сізге үш « Байланыстырғыштың белгісі".

Екі белгі - қосулы ЕлтаңбаСұр күзетшілер. Үшіншісі бірден іске қосылады перде.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Жындар түрмеге жабылатын үш орын бар, олар келесі орындарда орналасқан: « Корифей түрмесі - Сашамири қабаты»(бір жын) және « Корифей түрмесі - Фарель қабаты« (тағы екі жын)

1. Бірінші жын- бұл елес.

Байланыстырғыш белгілері бар елтаңбалар бір-біріне қарама-қарсы орналасқан. Елес босатылғаннан кейін, ол және оның қосшылары Хокке шабуыл жасайды.

2. Екінші жын- бұл құмар адам.

Біз екінші бөгетті Фарель қабатының ең басында, түрменің шығыс жағында табамыз. Белгілері бар бір елтаңба жын бар бөлмеде, екіншісі келесі бөлмеде.

Біз иеленген адамды босатқан кезде ол төрт құбыжықты шақырады.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
3. Үшінші жын- Бұл қалау жын.

Оның зынданы шамамен Фарель қабатының ортасында, түрменің солтүстік бөлігінде орналасқан. Белгілердің орналасуы екінші жағдайға ұқсас.

Перде жойылғаннан кейін, Қалау жындары бірнеше мәйітті көтереді.

Соңғы жынды жеңгеннен кейін, квест Хоктың ата-анасы туралы қысқа бейнемен аяқталады.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Ескерту:

Егер Бетани топта болса, ол бірегей «Туысқандық желісі» қызметкерін алады.

Егер ағасы/қарындасы қайтыс болса, онда Хок белбеуді алады.

Егер сіз 1-акттен кейін топтағы Карвер Тамплиермен бірге кеңейтуден өтсеңіз, онда сіз ағаңызбен оның неліктен Тамплиерлерге қосылғаны туралы сөйлесесіз.

Егер Карвер/Бетани топта болса және Гвардияшылар қатарына шақырылса, Хоук отбасының тарихын ескере отырып, ол қамқоршы болу жаман емес екенін ескертеді.

Бетани/Карвермен диалог:

«Әкем қазір жақсы жерде»- Бетани/Карвер: достық +5

«Бірақ бізде әлі де Гамелин бар!»- Бетани/Карвер: достық +5

«Ол бастаған ісін аяқтаймыз»- Бетани/Карвер: бәсекелестік +5

Думаттың құрбандық үстелі

Бұл квест Думаттың құрбандық заттарының бірін тапқан кезде басталады. Оларды мына жерден табуға болады Фарель қабаты« Және » Мұнара негізі". Немесе, егер сіз "" орнында орналасқан құрбандық үстеліне тап болсаңыз

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Квестті аяқтаудың екі жолы бар:

1. Құрбандық үстелін бұзыңыз.

Нәтиже:

Сіз елестер тобы мен 2 қаһарлы жын түрінде көп тәжірибе аласыз.

Фенрис, Андерс немесе Себастьян +5 ұпай алады достық.

2.Барлық төрт құрбандықты құрбандық үстеліне қойыңыз.

Нәтиже:

Сіз 4 алтын аласыз

"Пенитент тізбегі" тармағы (конституцияға +1, сауытқа +1, қауіпті арандатуға +7%)

- бәсекелестікФенриспен ол 10-ға, Себастьянмен немесе Андерспен - 5-ке артады

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Құрбандық шалатын жер:

1. Думаттың тәжі- құрбандық шалуға арналған ежелгі Тевинтер тәжі. Орналасқан жердің шығыс бөлігіндегі бүйірлік бөлмеде орналасқан» Корифей түрмесі - Фарель қабаты"

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

2. Думаттың құрбандық қанжары- салттық құрбандыққа арналған ежелгі Тевинтер қанжары. Орналасқан жердің батыс бөлігіндегі бүйірлік бөлмеде орналасқан» Корифей түрмесі - Фарель қабаты"

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

3. Думаттың салттық шиыршығы- Діни құрбандық шалу рәсімінің сөздерінен тұратын ежелгі Тевинтер шиыршығы. орналасқан төбеде» Корифей түрмесі - мұнараның негізі"

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

4. Думаттың қасиетті урнасы- кептірілген қанның қабығымен жабылған ежелгі Тевинтер урнасы. Ол терең аңшылар өрмекшілермен соғысатын аймақтың оңтүстігіндегі шағын үңгірде орналасқан. Орналасқан жері" Корифей түрмесі - мұнараның негізі".

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Кемелдің мұрагері (Парагон мұрагері)

Бұл квест белсендірілгенжерде ғана «Корифей түрмесі – мұнараның негізі», сіз Парагонның ұлы - Тетрас Гаренді табуға жіберілген гномдардың үш журналының бірін тапқан кезде.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
Кімге толықквест үшін сіз барлық үш журналды табуыңыз керек. Содан кейін картада марқұмның денесі жатқан белгі пайда болады. Хок ергежейлі дұғаны оқиды, осылайша Кемелдің ұлының рухын тыныштандырады.

Код жаңартылады: «Тетрас Гарен Кемелдің ұлына сай тасқа оралды»

Журналдың орны:

1. Алғашқы журнал- орналасқан жердің оңтүстігінде, кіреберістен алыс емес жерде.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

2. Екінші журнал- орналасқан жердің солтүстігіндегі үлкен тас ғимаратта.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

3. Үшінші журнал- думаттың құрбандық орны орналасқан құбыжықтардан тазартылуы керек аймақтың оңтүстігіндегі шағын үңгірде.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы

Соңғы журналды тапқаннан кейін, Андерстің денесі Сұр күзетші екенін білесіз. Оның қанында қараңғылық жаратылыстарының дақтары бар. Ол қараңғылықтың жергілікті жаратылыстары сияқты, сондай-ақ сақшылар сияқты Корифейдің шақыруын естиді. Бір кезде шақырудың күшейгені сонша, Андерс қарсы тұра алмай, соңғы қорғаныс шебіне - Әділетке жүгінеді. Әділдік оның үстінен билікті тартып алып, екі аруақты шақырады. Біз бұрынғы одақтасымызбен күресуіміз керек. Андерс есін жиғанда, ол өзінің ескі кейпіне айналады.

DLC "Legacy" шолуы


DLC "Legacy" шолуы
«Алаулар жұмбағы»

Бұл жұмбақ орнында орналасқан » Корифей түрмесі - мұнараның негізі". Жиынтық (қолғап) бөлігі бар саркофагты ашу үшін барлық 6 алауды жағу керек.


Процесс - DLC мұрасы

Виммарк бос жер

Орнында болғаннан кейін, не болып жатқаны туралы серіктестеріңіздің пікірлерін тыңдаңыз және алға жылжыңыз. Бірнеше қадамнан кейін сіз «Сұңқар!» деген айғай естисіз. және, егер сіз абай болсаңыз, сіз тіпті қарама-қарсы бағытта қашып бара жатқан бірнеше гномдарды байқайсыз. Алға қарай сіз Бақылаушыны кездестіресіз, одан неге Жарғы кенеттен сіздің өміріңізді алғысы келді деп сұрай аласыз, бірақ сіз одан қандай да бір себептермен сіздің қаныңызға қатты мұқтаж деген түсініксіз сөйлемнен басқа ештеңе аласыз. Сонымен қатар, ол сіздің әкеңізді, сондай-ақ болашақта қайта-қайта еститін есімді - Корифейді атап өтеді. Бірақ тым ұзақ диалог жұмыс істемейді, өйткені сіз қандай жауаптарды таңдасаңыз да, Хартия мүшелері сізге шабуыл жасайды.

Күзетші мен оның көмекшілерінің артында садақшылардың екі тобы бар, олар сізге жебелерді қуана жаудырады. Ұрыс басталғаннан кейін біраз уақыттан кейін бірнеше гномдар күшейткіш ретінде жүгіреді. Легасидегі шайқастардың көпшілігі осы схема бойынша өтеді - түпнұсқада дәл мұрныңыздың астында жұқа ауадан пайда болатын жаудың қосымша толқындарына балама ретінде.

Күзетшінің денесінен сіз сиқыршы үшін жақсы амулетті алып тастай аласыз, әсіресе ол от сиқырын қолданса - Көк көз.

Ары қарай жылжу. Қақпалардың сыртында, гладиаторлық аренада сізді бронто қарсы алады, оны бүйірлердегі көтерілген платформада садақшылар топтары қолдайды. Бронто күшті зақым келтіреді және сіздің бүкіл тобыңызды оңай құлатады, сондықтан біріктірмеуге тырысыңыз. Есіңізде болсын, бронттардың өртке қарсы қорғанысы әлсіз, ал чартерлік гномдар суықпен жақсы емделеді. Сіз аренаға кірген қақпа сіздің артыңыздан соғылады, сондықтан бұл жағдайда тактикалық шегінуді пайдалану жұмыс істемейді.

Шайқастан кейін ағаш платформаның артындағы қораптардың бірінде жолдың келесі бөлігіне жол ашатын қақпаның кілтін алыңыз. Одан алыс емес жерде белгілі бір Малвернис туралы айтып, Кодекстің жазбасын оқыңыз. Оған қатысты тағы бір жазба да платформаның артында, тікелей сізге қарама-қарсы жағында орналасқан. Қақпадан өткенде, жолдың сол жағында бірнеше қадамнан кейін сіз ол туралы үшінші жазбаны табасыз. Осыдан кейін алға қадам бассаңыз, алыстан бекіністің сұлбасын көресіз. Келесі картаға өтіңіз.

Виммарк жартастары

Қамалдың ауласына баспалдақпен түсіңіз. Сақ болыңыз - ол жерде тұзақ бар. Төменде сізді екі бронто қарсы алады, және сіз олармен айналысқанда, ғимараттан Хартер ергежейлі отряды жүгіріп шығады. Аймақты жаулардан тазартқаннан кейін сіз шығыстағы үлкен қақпаның құлыпталғанын және оны бұзуға болмайтынын көресіз. Төменгі сатылармен төмен түсіп, оңтүстік-шығыстағы кішкене бұрыштағы Ескі қорапта қажетті кілтті табасыз. Баспалдақта қайтып келе жатқанда, сізді Жарғылық күзетші мен он шақты атқыштар күтіп алады.

Егер сіз ауланың солтүстігіндегі бөлмені қарасаңыз, одан шыққан кезде сізді чартерлік атқыштар тобы мен екі өлтіруші күтеді. Бақытымызға орай, атқыштардың кейбірі дәл қақпанның үстінде тұр, ол сіздің жағыңыздан іске қосылып, оларға елеулі зиян келтіруі мүмкін.

Қақпаны ашқаннан кейін баспалдақпен төмен түсіңіз. Сізге қарсы екі шебер мерген шығады. Оларға ұрып-соғуға асықпаңыз және олар шегіне бастағанда олардың соңынан еріңіз - баспалдақтар мен алаңдарда шашыраңқы тұзақтар бар. Біраз уақыттан кейін мергендердің көмегіне бірнеше жауынгерлер келеді, бірақ олардың саны аз болады, ал сіз жаулармен күрескеннен кейін келесі аймаққа - Чартер қоймасына өтуіңізге болады.

Баспана хартиясы

Хартия баспанасы бірқатар тар дәліздер мен шағын бөлмелерден тұрады - әрине, мүлдем достықсыз гномдар жұмыс істейді. Бөлмелердің біріндегі үстелде сіз және сіздің ағаңыз (қарындасыңыз) туралы жергілікті басшының бұйрығын таба аласыз - егер олар әлі тірі болса. Басқа бөлмеде сіз кейіпкеріңізге арналған жиынтықтан етік таба аласыз.
Сіз торлардың бірінде отырған Бронтонды босатуға болады, бірақ ризашылықты күтпеңіз - ол сізге бірден шабуыл жасайды.
Оңтүстік бөлмеде жақын орналасқан үш кішкентай шкафта шағын қазына бар - оның мөлшері сіздің кейіпкеріңіздің деңгейіне байланысты. Ең оң жақ есік, ең үлкен сома, құлыптауда ең жоғары деңгейді қажет етеді (яғни, 40 Cunning немесе Lockpicking шеберлігін арттыратын элементтер).

Сізді батыс дәлізде белгілі бір Герав қарсы алады. Егер Варрик сіздің партияңызда болса, онымен сөйлесу ұзағырақ болады, бірақ кез келген жағдайда ол шайқаста аяқталады. Әңгімені аяқтаған кезде таңдаған опцияға байланысты (жеке немесе шабуыл), Варрикпен 5 достық немесе бәсекелестік ұпайларын ала аласыз. Шайқастың соңында Варрик сіздің партияңызда болса, сіз Геравтың денесінен тек ол кие алатын сақина табасыз.

Біразырақ жерде сізді тағы бір гномдар тобы күтеді, оның ішінде шебер мерген мен сиқыршы бар. Сиқыршыдан алыс емес жерде гриффиннің мүсіні бар - егер сіз оны бассаңыз, сізді Киркволлға қайта апарады. Егер сіз тапқан олжаны сатқыңыз келсе немесе қандай да бір жабдықты сатып алғыңыз келсе (немесе, мысалы, көбірек сусындар немесе бомбалар жасаңыз - егер сіз осы рецептті бұрыннан алған болсаңыз, Mythal's Grace болашақта пайдалы болуы мүмкін - сондай-ақ сізді қорғайтын кез келген нәрсе. от та пайдалы болуы мүмкін), онда бұл мүмкіндікті пайдаланыңыз, өйткені сізде мұндай мүмкіндік болмайды. Барлық тапсырмаларды орындамайынша, мүсіннің жанындағы есікті ашпаңыз - бұл сізді «қайтып келмейтін нүктеге» апарады.
Қайтып оралғыңыз келсе, өз үйіңіздегі немесе Гамленнің үйіндегі грифон мүсінін басыңыз - бұл сізді Чартер қоймасындағы гриффин мүсініне қайтарады.

Чартер қоймасында, сандықтардың бірінде сіз квест элементі ретінде белгіленген жылы шарды таба аласыз. Егер сіз бірінші бронто сізге шабуыл жасаған аренаға бірнеше картаға оралсаңыз, онда сіз жарқыраған пұт пен оны басқаннан кейін «құпия бастық» Малвернисті таба аласыз. Оның пайда болуы үшін сізге қажет: а) өзіңіздің тізіміңізде жылы орб болуы және б) Malvernis сайтындағы Кодекстің барлық үш жазбасын бұрын оқу.

Мальверниспен шайқасты үш кезеңге бөлуге болады. Бірінші кезеңде ағаш платформаларда тұрған аруақ садақшылардан құтылу керек. Бұл көрінгендей оңай емес, өйткені платформаның бір жағында садақшымен әрекеттескенде, ол қарсы жағында реинкарнацияланады. Бұл бірнеше рет болады, сондықтан ең жылдам әдіс - топты бөлу және екі тараппен бір уақытта әрекет ету.
Екінші кезеңде Мальверниспен Arcane Horror түрінде күресуге тура келеді. Сізге әртүрлі заклинаниелерді, соның ішінде Blood Magic арсеналындағыларды көрсетуден басқа, оның аренаның бір бұрышынан екіншісіне телепортациялаудың жағымсыз әдеті бар. Arcane Horror түрінде Мальвернис сізді жалықтырып алмау үшін кейде ашулану жынымен (бұл қиындық деңгейіне байланысты болуы мүмкін) көмекке бірнеше елестерді шақырады.

Егер сіз оған жеткілікті түрде зиян келтірсеңіз, ол өзінің соңғы түріне айналады. Бұл жаумен шайқас бір түрдің басқа адамдарымен шайқастардан еш айырмашылығы жоқ - ауыздың алдында тұрмаңыз, суықпен ұрыңыз, сиқыршылар мен атқыштарды мүмкіндігінше алыс ұстаңыз.
Мальвернисті жеңу сізге 9 000-нан астам тәжірибе ұпайларын және бірнеше жақсы нәрселерді береді - сақина мен амулет (бірақ олардың құны сіздің кейіпкерлеріңіздің деңгейіне байланысты).

Ештеңені жіберіп алмағаныңызға сенімді болғаннан кейін, гриффин мүсінінің жанындағы есікке қайта барыңыз және оны ашыңыз. Хартия бастығы сізді өзінің Бронто Вонкасымен және бір топ қарулы адамдармен қарсы алады. Басқа гномдар сияқты, онымен сөйлесу шайқаста аяқталады.
Бронто бөлменің жоғарғы деңгейіне көтеріле алмайды, сондықтан мен сізге бүкіл топты сол жерге жылжытуға кеңес беремін, жебелермен және бастықпен айналысыңыз, содан кейін ғана Вонкаға баяу қамқорлық жасаңыз. Бөлмеде шашыраңқы орналасқан оларды басқаратын көптеген тұзақтар мен тұтқалар бар - оларды өз қалауыңыз бойынша пайдалануға болады. Дегенмен, сіздің қарсыласыңыз оларды дәл осылай пайдалана алады, сондықтан егер сіз тұзақтардың зақымдануын болдырғыңыз келсе, онда жай ғана жоғарғы деңгейге апаратын платформаға тұрыңыз (немесе сиқыршыларыңыз бен қарақшыларыңызды сол жерге қойыңыз, өйткені жауынгер тұзақтардан зақымдануы мүмкін. әлдеқайда жақсы).
Шайқастан кейін сіз Hawk's Key аласыз - бұл қару сіздің Hawk кәсібіне және мамандығына байланысты болады. Қазіргі уақытта бұл өте әсерлі емес, бірақ алаңдамаңыз - сізде оны жақсарту мүмкіндігі болады. Кілтті алып, сізді келесі деңгейге апаратын лифтке барыңыз.

Қабат Сашамири

Осы деңгейдің ең басында сіз сақтау жәшігін және топты таңдау жалаушасын көресіз. Сіз Мұраны аяқтамайынша, сатушының қызметтерін пайдалана алмайсыз, осылайша қажет емес нәрселердің барлығын кеудеге қауіпсіз сала аласыз. Сіз кез келген уақытта дерлік кеудеге және туға орала аласыз, егер қажет болса, мұнда ешкім сіздің артыңыздан есіктерді бекітпейді.

Біраз уақыттан кейін сіз генлоктардың үлкен тобын кездестіресіз. Олармен жұмыс істегеннен кейін қабырғадағы үш жарқыраған мөрге назар аударыңыз. Егер сіз оларды бассаңыз, сиқырлы тосқауылдың артындағы элиталық көлеңкені босатасыз. Көлеңкенің өзі соншалықты қорқынышты емес, бірақ ол басқа Көлеңкелерді көмекке шақыра алады.
Көлеңкелерді жеңгеннен кейін, жұмбақ елестің сөзін тыңдаңыз. Бұл сізге «Малкольм өсиеті» квестін береді. Карвер немесе Бетани, егер олар сіздің тобыңызда болса, не болып жатқанына қосымша түсініктеме қосады.

Көпірдің алдындағы бөлмеде сізге тағы бір генлок буктурмасы шабуыл жасайды, бірақ біріншісі сияқты көп емес.
Көпірде сізді тот басқан сауыт киген белгілі бір адам қарсы алады. Оны тыңдаңыз, өз қалауыңыз бойынша жауап беріңіз және бірінші мөрге барыңыз. Оны іске қосу үшін Hawk кілтін жабдықтаудың қажеті жоқ - оны түгендеуіңізде болса жеткілікті.
Мөрді іске қосқаннан кейін мақтаныш жындары - оның отты кіші түрі - сізге шабуыл жасайды. Едендегі жарқыраған шеңберлерден сақ болыңыз - егер сіз олардың ішінде қалсаңыз, сіз Crushing Dungeon-ның қандай да бір түріне түсесіз. Мұның өзi денсаулығыңызға көп зиян келтiрмейдi, бiрақ мүлде сал болып қаласыз.
Тәкаппарлық жынын жеңгеннен кейін, Лариуспен сөйлесіңіз, қолтаңба қаруыңызға қандай бонус бергіңіз келетінін таңдап, әрі қарай жүріңіз. Келесі көпірде Genlock Alpha сізді күтеді - үлкен мұнара қалқаны бар ауыр брондалған Генлок. Ол огренің шабуылына ұқсас шабуылдар жасай алады - жүгіріп барып, жерге түскендердің барлығын қағып, өте ауыр зақым келтіреді. Бақытымызға орай, генлоктың бұл түрі артқы жағынан шабуылдардан өте қорғалмаған - бұл жағдайда тіпті ең қарапайым соққылар оған қосымша зақым келтіреді. Ол сондай-ақ рухтың зақымдалуына өте жақсы қарсылыққа ие емес. Тиісінше, оған фронтальды шабуылдар бұл жағдайда ең жақсы әдіс емес, оның зақымдануы өте жоғары;
Онымен күресіп, лифтке барыңыз және бекіністің келесі деңгейіне өтіңіз.

Қабат Фарель

Сіз бұл деңгейді зерттей бастағанда, қабырғадан сізге таныс қызыл итбалықтарды көресіз. Бұл жағдайда олардың екеуі ғана бір-бірінің қасында орналасқан, сіз үшіншісін сәл әрірек, өлілердің тұтқынына түсетін бөлмеден таба аласыз. Бастапқы тұтқиылдан кейін сізге Генлок эмиссары және келесі бөлмеде сізді күтіп тұрған басқа өлі адамдар тобымен күресуге тура келеді.

Шайқастан кейін мөрлерді іске қосыңыз. Сізге иеленген элитамен және оның көмекшілері тобымен күресу керек болады. Шайқастан кейін елесті тыңдаңыз (және егер олар сіздің партияңызда болса, Карвер мен Бетанидің түсініктемелері).

Сізді Харлок Альфа (сиқыршы) басқаратын Darkspawn атқыштар тобы сәл әрі қарай күтеді. Сіз олармен шайқасқан бөлменің шығысындағы бөлмедегі үстелде Думаттың тәжін таба аласыз. Бұл сізге «Думат алтарь» квестін береді.

Солтүстікті жалғастырыңыз. Ең солтүстік-шығыс бөлмеде генлок буксирленгеннен кейін сіз қызыл итбалықтарды қайтадан көресіз. Өткен жолғыдай, олардың екеуі ғана бар - үшіншісі сәл әрірек орналасқан, бірақ бұл жолы ерекшелік ретінде оның жанында тұтқын жоқ. Мөрлерді белсендіру сиқырлы тосқауылдың артындағы Қалау жынын босатады, ол көмекке өлмегендер отрядын шақырады. Шайқастан кейін елестің соңғы сөзін тыңдаңыз. Егер сіздің тобыңызда Карвер немесе Бетани болса, одан кейінгі әңгімеде сіз олармен Достық немесе Бәсеке ұпайларын ала аласыз. Сіз сондай-ақ Карвер немесе Бетани үшін қару аласыз немесе олар сіздің тобыңызда болмаса, өзіңізге арналған белбеу аласыз. Carver Trophy қате болуы мүмкін және кейде мүлдем пайда болмайды. Бұл «Малкольм өсиеті» квестін аяқтайды.

Әрі қарай жүріңіз және көп ұзамай сізді Харлок-Альфамен күшейтілген Қараңғылықтың уылдырығы мен Генлок-Альфа құлағына төндіресіз. Харлок Альфамен шайқасқан бөлмеден шығысқа қарай жүріңіз. Кішкентай дәліздің соңы екі кішкентай ұяшықтан тұратын тұйыққа тіреледі. Солардың бірінде Думаттың Құрбандық қанжарын табасыз.

Сәл әрірек орналасқан көпірде сізді Генлок Альфа мен огре қарсы алады. Осы жақсы компания бар көпірдің артында екінші мөрі бар бөлме бар. Белсендірілгеннен кейін пайда болатын мақтаныш жынының сіз оған белгілі бір мөлшерде зиян келтіргеннен кейін көшірмелерге бөлінетін әдеті бар. Сақ болыңыз және мақсатыңыз ретінде ең ұзақ өмір сүретін жынды таңдаңыз, өйткені көшірмелерді жою оған ешқандай зиян тигізбейді.
Ұрыс аяқталғаннан кейін қолтаңба қаруыңызда қай бонусты таңдайтыныңызды таңдап, әрі қарай жалғастырыңыз. Лариус мөрі бар бөлмеден сәл ұзағырақ Корифей туралы тағы бір ақпаратты сіздермен бөліседі.
Бұл қабатта қызықты ештеңе жоқ, сондықтан келесі деңгейге өтіңіз.

Мұнараның етегі

Біраз алға қарай жүрсеңіз, сіз терең қуғыншылар тобын көресіз. Сақ болыңыз - олар бастапқыдағы әріптестері сияқты әлсіз емес. Олармен айналысқаннан кейін, оңтүстікке бұрылыңыз және кішкене тұйық жерде сіз Бірінші легионер журналының бетін таба аласыз. Варрик, егер ол сіздің партияңызда болса, не болып жатқанына түсініктеме қосады.

Баспалдақпен жоғары және алға шыққаннан кейін сіз оның алдында алты шамы бар саркофагқа тап боласыз. Сіздің серіктестеріңіз бұл алауларда күдікті нәрсе бар деп түсініктеме береді. Сіз болжағандай, саркофагты ашу үшін сізге шағын басқатырғышты шешу керек. Әрбір алау белгілі бір жерлерде жанады, сондықтан дұрыс ретті табу үшін тәжірибе жасаңыз. (Барлық шамдарды жағудың ең жылдам жолы - оң жақтағы екінші алау, егер сіз саркофагқа қарап есік алдында тұрсаңыз, сол жақтағы бірінші шам.) Жұмбақты шешу сізге «Сұр күзетші» жинағындағы қолғаптарды тартады.
Артқа қайтып, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Ең соңында сіз Dumat Ritual Scroll таба аласыз.

Думат құрбандық орны осы картаның оңтүстік-батыс нүктесінде орналасқан, бірақ ол жерге баруға әлі ерте. Шығысты жалғастырыңыз. Салыстырмалы түрде үлкен ашық кеңістікте сіз өрмекшілер мен терең аң аулаушылардың үлкен тобымен күресуге тура келеді. Ұрыс даласының оңтүстігінде сіз Үшінші легионер күнделігінің парағын таба аласыз, ал одан сәл солтүстік-шығысқа қарай Думаттың қасиетті урнасы орналасқан.
Енді Думаттың құрбандық үстеліне барыңыз. Сіз оған жинаған төрт қасиетті заттың (тәж, қанжар, шиыршық және урна) ішінен тартуды таңдауға болады. Бұл сізге сыйлық ретінде салыстырмалы түрде жақсы амулет береді және Фенриспен бәсекелестіктің 10 ұпайын береді. Егер сіз құрбандық үстеліне зақым келтіруді шешсеңіз, сіз Фенриспен 5 достық ұпайын аласыз және бірнеше көлеңкелер тобымен және ашудың екі жынымен күресуге тура келеді. Бетани мен Варрик сіздің таңдауларыңыздың ешқайсысына қарсы болмайды. Екі жағдайда да «Думат құрбандық үстелі» квесті аяқталады.

Генлок Альфа мен бірнеше атқыштар сізді күтетін көпірге дейін солтүстік-шығысқа қарай жүріңіз. Көпірдің алдында, кішкентай тұйық жерде сіз гномның денесін таба аласыз және егер Хок өлім легионының мүшелерінің үш журналдық жазбасын бұрын тауып алған болса, ол дұрыс қоштасу сөзін айта алады. , Варрикке керемет әсер ету (бірақ сіз бұл үшін әсер ету ұпайларын аласыз) және «Мінсіз мұрагер» квестін аяқтаңыз.
Көпір бұрылыста аяқталады. Егер сіз шығысқа қарай жүрсеңіз, жолдың соңында Киркволл туралы өте қызықты Codex жазбасын табасыз, ал қайтар жолда сізді Генлок Альфа, Харлок Альфа және бірнеше атқыштары бар Эмиссар тұтқынға алады. Сондай-ақ, сіздің тобыңызда Андерс болса, оның қатысуымен сізде шағын тосын сый болады.

Егер сіз батыс бағытта жүрсеңіз, ол сіздің партияңызды үшінші мөрі бар бөлмеге апарады. Іске қосылған кезде пайда болатын мақтаныш жындары пішіндерін улыдан оттыға дейін өзгерте алады және алдыңғысына қарағанда көбірек көшірмелерге бөлінуі мүмкін. Ұрыс соңында жеке қаруыңыз үшін өзіңізге ұнайтын бонусты таңдап, әрі қарай жалғастырыңыз.
Сізді көпірде Лариус қарсы алады, ал сәлден кейін сізге Сұр күзетшілер тобы қосылады. Жанеканы тыңдап, оның жағын немесе Лариустың жағын алуды шешіңіз. Егер сіз Лариусты қолдасаңыз, Бетани, Карвер және Фенрис сізге 5 Достық ұпайын береді, ал Варрик пен Меррил сізге 5 бәсекелестік ұпайын береді (және керісінше). Шешім қабылдағаннан кейін сіз зынданның келесі деңгейіне автоматты түрде тасымалданасыз.

Рианнон қабаты

Бұл деңгейдің өтуі сіз Лариус немесе Джанека жағында болғаныңызға байланысты сәл өзгеше болады.

Егер сіз Лариустың жағында болсаңыз:

Кіргеннен кейін бірден дерлік Лариус сізге осы деңгейдегі құпия қорғаныс механизмдері туралы айтып береді және Жанеканы кешіктіру үшін оларды іске қосуды ұсынады. «Power Point» деп белгіленген құрылымды басып, әрі қарай жүріңіз. Біріншісіне ұқсас механизмдермен толтырылған үлкен залда Лариус ештеңеге қол тигізбеу туралы ескертеді. Дегенмен, Чартер гномдарының тобы сізді қарсы алуға жүгіреді және қысқа сөзден кейін залдан шығуды жауып, механизмдерді іске қосады. Гномдармен айналысқаннан кейін, Лариус кедергіні ашу үшін қуат ағындарын біріктіру керек екенін есіне алады.
Бұл өте қиын басқатырғыш емес. Көптеген ағындар әлдеқашан қосылған және олардың арасындағы бос жерлерді ғана «түзету» керек. Әр бағанда екі нүкте бар - ағынды қабылдау және оны әрі қарай жіберу. Бар болғаны бір нүкте қызғылт сары шамды алатындай етіп, ал екіншісі келесі бағанды ​​көрсететіндей етіп бағандарды бұру, содан кейін келесі бағанды ​​дәл осылай бұру және т.б.
Сіз бағандарда қуат нүктелерінің бір емес, бірнеше қатары бар екенін байқаған боларсыз, бірақ әзірге оларды елемеуге болады, біз оларға сәл кейінірек ораламыз.
Барлық қызғылт сары ағындарды қосқаннан кейін олар ақ түске айналады, шығу кедергісі жойылады және сіз тәжірибе ұпайларын аласыз.

Ары қарай жылжу. Жарғылық гномдардың тағы бір тобы сізге шабуыл жасайды. Шайқастың шығыс жағындағы бөлмеде сіз Codex жазбаларын таба аласыз - олардың бірінде жоғалған Сұр күзетші командирінің дулығасы туралы айтылады. Сол бөлмеде Power Point бар. Оны іске қосыңыз.

Енді, егер сіз бағандары бар бөлмеге оралсаңыз, ақ ағыннан басқа, қуат нүктелерінің екінші қатарындағы бағандар бойымен көк ағынның ағып жатқанын көресіз. Сіз онымен қызғылт сары шаммен бірдей манипуляцияларды жасауыңыз керек. Не үшін? Картаның солтүстік-батысына барыңыз, сонда сіз осы деңгейдің бір бөлігі сізден көк тосқауылмен қоршалғанын көресіз (және одан арғы жағына қарасаңыз, сіз қызыл түсті көресіз).
Бағандар бар залдағы қызыл ағынды белсендіру үшін картадағы ең солтүстік бөлменің дәл астында орналасқан бөлмеге барыңыз (қазір оған қол жеткізе алмайсыз, бірақ ол картада көрінеді) және қуатты қосыңыз. сонда көрсетіңіз. Енді бағандары бар бөлмеге оралыңыз және көк шаммен, содан кейін қызғылт сары шаммен жасаған қызыл шаммен бірдей манипуляцияларды орындаңыз. Қызыл шамды қосқанда, барлық ағындар ақ түске айналады. Картаның оңтүстік бөлігіне өтіп, ең оңтүстік бөлмеде соңғы қуат нүктесін іске қосыңыз. Сіз тәжірибе жинайсыз және картаның солтүстік-батыс бөлігіндегі барлық кедергілер жойылады. Сол жерге барыңыз, солтүстік бөлмедегі кеудеде сіз Сұр күзетші жиынтығынан дулыға таба аласыз.

Енді картаның батыс бөлігіне өту уақыты келді. Жанека сені жабық есіктің артында қарсы алады. Қысқаша сөз сөйлегеннен кейін ол ренжітті және үш жасырын сұмдықты шақырып, жоғалады.
Жеке өзім үшін ең алдымен Емшіден бастап, Құпия қасіреттермен күресу, содан кейін соңында ревенантпен күресу ыңғайлы болды (бақытымызға орай, Лариус оған бірден жүгіреді және шайқас кезінде еш қиындықсыз назарын аударады), бірақ бұл сіздің талғамыңызға байланысты және сіздің тобыңызға және сүйікті тактикаңызға байланысты.
Бұл осы деңгейдегі соңғы шайқас және егер сіз еденнің қалған бөлігін зерттеп қойған болсаңыз, келесіге өтуіңізге болады.

Мұнара

Бұл деңгей өте аз. Сіз қай жағын таңдағаныңызға байланысты көпірде сізді Лариус немесе Джанека қарсы алады. Олар сізге одақтасыңыздың өткенінен кейбір мәліметтерді айтып береді және сіз соңғы шешімді қабылдауыңыз керек - одақтасыңыздың жағында қалу немесе екінші жағына өту. Егер сіз бұрынғы шешіміңізбен қалуды шешсеңіз, онда сіз Жанека немесе Лариус басқаратын сұр сақшылармен шайқасасыз. Егер сіз одақтасыңызға опасыздық жасауды шешсеңіз, ол сол жерде өлтіріледі және сіз шайқастан аулақ боласыз. Варрик, Бетани және Фенрис сіздің шешімдеріңізге ешқандай әсер етпейді.

Соңғы мөрді іске қосыңыз және сіз туралы көп естіген Корифеймен танысыңыз. Бұл адамның шығу тегі туралы өте қызықты әңгімеден кейін соңғы шайқас жалғасады.
Корифеймен шайқас бірнеше кезеңге бөлінеді. Бірінші кезеңде, сіз одан өмірдің белгілі бір санын алып тастағаннан кейін, ол залдың ортасына өтіп, бөлмеде сағат тілімен айналатын екі жалын ағынын тудырады. Өрттен аулақ болу керек - ол үлкен зиян келтіреді. Егер сіз төрт мүсінге апаратын баспалдақтарда тұрсаңыз, сіз аз зиян келтіресіз, бірақ бұл әлі де маңызды болады. Егер сіз ең жоғарғы сатыда тұрсаңыз, ең аз шығынға ие боласыз.
Корифейдің жалын ағынын шашуын тоқтату үшін сіз залдағы төрт мүсінді белсендіруіңіз керек. Әрқайсысын іске қосқаннан кейін екі көлеңке сізге шабуыл жасайды. Көлеңкелердің бірін өлтірген сайын, ол барлық партия мүшелерінің денсаулығын қалпына келтіреді, осылайша сіз соққыларыңызды жалын ағыны сізден өткеннен кейін өлтіру үшін уақытты анықтауға тырысуға болады. Қауіпсіз (ұзағырақ болса да) балама ретінде сіз мүсіндерді белсендіріп, бір орында бір-екі секундтан артық болмай, жалынға түсіп қалмау үшін Көлеңкелерді алыстан жоя аласыз. мүлде.

Көлеңкелерді жойып, мүсіндерді іске қосқаннан кейін Корифей бөлменің ортасынан шығады және сіз оған қайтадан шабуыл жасай аласыз. Сіз оның денсаулығының басқа бөлігін алып тастағаннан кейін, ол орталыққа оралады, ал бөлмеде тас блоктар өседі, бұл еркін қозғалысты айтарлықтай қиындатады. Ол сондай-ақ қайтадан жалын ағынын шығара бастайды. Бұл жағдайда тактика, негізінен, бұрынғыдай болады - мүсіндерді белсендіріңіз, Көлеңкелерді өлтіріңіз, бірақ абай болыңыз - сіздің топ мүшелері қозғалу кезінде тастардың арасында тұрып қалуы және ол болмаған жерде жалынның астына түсуі мүмкін. барлығы жоспарланған.

Барлық мүсіндерді іске қосқаннан кейін сценарий қайтадан қайталанады. Корифей шабуылға дайын болады, бірақ денсаулығының тағы бір бөлігін жоғалтқаннан кейін ол залдың ортасына оралады. Енді блоктар мен жалындардан басқа, сізге кездейсоқ түсетін тастар мен мұздар арасындағы электр разрядтарын болдырмау керек, бұл суық зақым келтіруден басқа, жылдамдықты да бәсеңдетеді.
Мүсіндер мен көлеңкелермен үшінші рет айналысқаннан кейін, сіз Корифейді аяқтай аласыз. Оның денесінен сіз Gray Guardian жиынтығының соңғы бөлігін алып тастайсыз. Егер Андерс сіздің кешіңізде болса, сіз оған амулет аласыз. Сондай-ақ Андерстен Достық немесе Бәсеке ұпайларын алу мүмкіндігіне ие боласыз. Әңгімелесудің соңында сіз «Бұл ештеңені өзгертпейді» деп жауап бере аласыз - Достыққа арналған ұпайлар үшін немесе «Бұл рас, ертегі емес» - бәсекелестік ұпайлары үшін.

Шайқастан кейін Лариуспен немесе Жанекамен сөйлесіңіз (және екеуінің де үнінің өзгеруіне назар аударыңыз) және алдымен Варрик пен Кассандрамен, содан кейін отбасы мүшелерімен аяқталатын үзіндіні қараңыз (бұл мұраны орындаған әрекетіңізге байланысты айтарлықтай өзгереді) . Соңғы сөйлесуде барлық дипломатиялық опцияларды таңдасаңыз, Карвермен 25 достық ұпайын ала аласыз.

Жанр: әрекет/RPG
Ресейде шығарылған күні: 2011 жылдың шілдесі
Әзірлеуші: BioWare
Баспагер: Электрондық өнер

Сипаттама

Сонымен, біз Dragon Age II рөлдік ойынына бірінші сюжеттік қосымшаның шығарылуына куә болдық, әрине, қуғынға ұшыраған ханзада туралы бонустық модульді қоспағанда (Құрылған ханзада), ол бастапқыда Signature Edition иелеріне жіберілді. (басқалар оны қосымша 560 BioWare ұпайына – шамамен 7 АҚШ долларына сатып ала алады).

Көптеген адамдар Dragon Age II: Legacy шығарылымын тағатсыздана күтті. Ең алдымен, Dragon Age-тің бастапқы екінші бөлігі ойын консольдеріне арналған жобаларға тән «жылтыр» орындалуымен тым түсініксіз болып шықты. Мүмкін, ең көп таралған екі шағым - шайқастарды ұйымдастыру («аспаннан құлаған жау ордасының толқындары бар жылдам ет тартқыш) және деңгейлердің құрылысы (көптеген орындар бір типті, толық қайталануымен). интерьер).

BioWare басшылығы (жобаның бас дизайнері Майкл Лэйдлаудың өкілі) бір кездері тіпті көпшілік алдында өкініп, жанкүйерлердің шағымдарын мұқият тыңдағаннан кейін жақсартуға уәде берді. Алға қарай отырып, мен белгілі бір оң нәтиже бар екенін айтайын. Әрине, революциялық өзгерістер туралы айтудың қажеті жоқ, бірақ қателермен жұмыс істеудің нәтижесі әлі де байқалады.

Сіз өзіңіздің сәнді сарайыңыздың екінші қабатында орналасқан, Dragon Age II-нің түпнұсқалық нұсқасында (немесе егер сізде бар болса, «сүйетін» ағаңыздың лашығында) тер мен қанмен тапқан грифон мүсінін басу арқылы Legacy ойын модуліне қол жеткізе аласыз. Негізгі әңгімеде әлі онша дамыған жоқ)...


Тағы да, ойынның бастапқы екінші бөлігінде таңдалған баяндау механизмінің дәстүрлерінен ауытқымай, бізге Варрик (ойынның басты кейіпкері Хоктың досы) мен «Қасиетті оқиғаның ерекше маңызды істері бойынша тергеуші» арасындағы диалог ұсынылады. Ана шіркеуі».


Оқиғалар кезінде Айдаһар дәуірі әлеміндегі «ресми» шіркеудің рөлін Чантри бір Құдайға (Жаратушыға) және оның пайғамбарына - қасиетті шейіт Андрастаға сеніммен орындайтынын еске сала кетейін. Сонымен қатар, пұтқа табынушылықтың әртүрлі құдайларға (ескі құдайлар деп аталатын) табынуы, әдетте, өткен нәрсе, бірақ жанашырлардың белгілі бір бөлігі әлі де осы жерде және жерде кездеседі. Сенімдері нәсілге қарай да өзгереді. Атап айтқанда, ергежейлілердің наным-сенімдері өте ерекшеленеді: бір Құдайға сенушілер қауымының және ергежейлі бестіктердегі Андрасте пайғамбардың ұйымы ойынның бірінші бөлігінде ешкім естімеген экзотика ретінде ұсынылды. Эльфтердің өз нанымдары бар (кейбіреулері кланға қарай өзгереді), бірақ олардың арасында Чантри жанашырлары да кездеседі (әсіресе эльфтер адамдарға қызмет ету үшін жалданса).

Осы шағын лирикалық шегініс үшін кешірім сұраймын («Мұрадағы» басты жау күш-қуатын ескі құдайлардың бірі Думаттан алатынына байланысты маған орынды көрінді). Ал, сюжетке көшетін кез келді. Сіз, Hawk рөлінде, ұры ергежейлі клан - Картаның өлтірушілерінің қудалауына тап боласыз. Жағдайды түсініп, аталған қылмыстық топқа сіздің қаныңыздың не үшін қажет болғанын біле отырып, сіз сұр сақшылардың (әлемді жемқорлықтан қорғаушы ретінде ерекше рәсімнен өткен) қараусыз қалған бекіністің маңайында табасыз...


Айдаһар дәуіріндегі II жаулар: Мұраның кеңеюі өте әртүрлі және ойынның бастапқы нұсқасымен салыстырғанда жаңалары қосылды - мысалы, үлкен тікенді қошқар қалқаны бар Genlock Альфа және мүйізтұмсық тәрізді жануарлар - Бронто .


Мен «аспаннан құлаған» жауларға қатысты жоғарыда аталған жағдайдың көрінетін жақсарғанын бірден атап өткім келеді. Dragon Age II: Legacy-де көптеген жағдайларда жабық бөлмеге кіргенде көретін жаулар саны көбеймейді (бұл сізге шайқас кезіндегі оқиғалардың дамуын бір рет болжауға мүмкіндік береді). Шабуылшылардың бірінші толқыны екінші толқынға ұласқан жағдайда, жаулар ұрыс алаңына мәдениетті түрде - есіктерден және бұрыштардан кіруге тырысады (бір жерден құлап кетпей). Жындардың ауадан пайда болуы (немесе еденнен шығып кетуі) жағдайларын қоспағанда.


Менде бастық жекпе-жегінде ерекше қиындықтар болған жоқ (қиындық деңгейінде). Дегенмен, Dragon Age II бастапқы нұсқасындағы патчпен түзетілген, бірқатар бастықтар үшін керемет денсаулық ұпайлары бар жағдай (жоғары қиындық деңгейінде) мұнда байқалмайды.


Соңғы шайқас сонымен қатар осы жолдардың авторын басып шығарылмайтын өрнектерді қолдануға мәжбүрлеген жоқ - шайқастың мұқият және мұқият жүргізілуімен бәрі бірқалыпты өтті (бірде ойын зұлымдықтың негізгі бейнесіне соңғы соққыдан аз уақыт бұрын опасыздықпен «қатып қалған». ).


Әділ болу үшін айта кететін жайт, ақтық шайқас – тез ұмытылатын оқиғалардың бірі. Бір қызық, ойынның бірінші бөлігіндегі Архдемонмен соңғы шайқас сахнасы есімде (Айдаһар дәуірі: Origins), бірақ сонымен бірге Айдаһардағы соңғы шайқаста кіммен шайқасқанымды есіме түсіру үшін жадымды күшейтуге тура келді. II жас. Мен сіз туралы білмеймін, бірақ мен үшін ойынның екінші бөлігінің консольдық бағыты сюжеттегі көптеген маңызды шайқастардың әсерлері әлдеқайда айқын емес болып шықты ...

Біз Dragon Age II түпнұсқа нұсқасының даулы ерекшеліктері туралы айтып жатқандықтан, орналасу үлгілерін тітіркендіргіш қайта пайдалануды да атап өткен жөн. Жиі кездесетін ұқсас деңгейлердің жағдайы айтарлықтай жақсарды, сондықтан әзірлеушілер өз сөздерінде тұрды деп сенімді түрде айта аламыз. Жоқ, әрине, қайталанудан толығымен аулақ болу мүмкін болмады - ашылу мөрлері бар деңгейлер үш рет қайталанды, бірақ мұнда, кем дегенде, оқиға желісінің ерекшеліктеріне байланысты не болып жатқанын тікелей негіздеу бар.


Әйтпесе, дизайнерлердің әрбір орынға бірегейлік беру әрекетін сезінесіз, сондықтан Сұр сақшылардың қараусыз қалған бекінісін аралау өте қызықты.


Өкінішке орай, сізге негізгі картада қол жетімді орындар бойынша саяхаттау еркіндігі берілмейді (тек Hawk үйі және Black Emporium тиісті шағын қосымшасының «Қара базары» қол жетімді). Сонымен қатар, сіз айдаһар дәуірі II өту кезінде үйіңізге бірнеше рет жете аласыз: Мұра - интерактивті гриффин мүсіндері арқылы (бұл сіздің жауынгерлік топтың құрамын өзгерту мүмкіндігін де қамтиды). Қалған уақытта сіз Сұр күзетшілер бекінісінің ішіне тереңірек барасыз.

Ойын барысында кездесетін басқатырғыштардың ішінде тоғыз айналмалы тіректегі алаулар арасындағы жарық жолдарын реттеумен сахнаны ғана атап өтуге болады. Сіз бірінші деңгейді оңай аяқтайсыз (және сіздің алдыңызда шығу есігі ашылады), бірақ қосымша сыйақы үшін (Regalia of Weisshaupt жиынтығынан дулыға) сізге көп жұмыс істеу керек - алдымен аймақты аралап, сәйкес түстердің алауларын қосыңыз, содан кейін тіректермен негізгі залға оралыңыз және шешім іздеңіз.

Айтпақшы, сіз Dragon Age II: Legacy қосымшасында оның барлық бөліктерін алған кезде жағымды бонустар беретін жаңа қару-жарақ жинағын табатыныңызды білдіңіз. Әрине, сіз таңдаған басты кейіпкерлердің ешқайсысы ренжімейді - жауынгер, сиқыршы және ұры - олар аңсаған қару-жарақ жиынтығын жинай алады. Сондай-ақ, пломбалардың кілтін жақсартудың өте қызықты тәсілін атап өту мүмкін емес (және сонымен бірге - бұл қондырмадағы сіздің негізгі қаруыңыз) - Хоук кілті сипаты, жетілдірілетін негізгі қару – таяқ, екі қолды немесе кәдімгі қылыш, қанжар немесе садақ болады.

Бұл келесі «жетістіктерсіз» болмайды. Мен олардың бесеуін санадым: кондуктор, терең жолдар Сафари, отбасылық мұра, отбасылық саяхат және мұнара сыпырушы. Ойыннан ләззат алуыңызды бұзбау үшін мен оларды алу шарттарын ашпаймын. Әрбір жетістік үшін белгілі бір Жетістік ұпай саны беріледі. Бұл кімге және не үшін керек екенін түсінбеймін? Біреу шынымен де басқаларға қарағанда өзінің жетістігінің ұзаққа созылғандығынан ләззат ала ма?

Мен өз басым рөлдік ойын жүйесінде ешқандай өзгерістерді байқамадым (кейіпкерлердің сипаттамалары, оның шеберлігі, элементтерге және сиқырға қарсы тұру және т.б.). Мүмкін, кейбір кішігірім жақсартулар енгізілді, бірақ сіз оларға назар аударуыңыз екіталай. Сонымен қатар, осы қондырманың өтуі кезінде сіздің кейіпкеріңіз оның деңгейін екі есе жоғарылатады.

Легасидегі негізгі сюжет пен диалог айдаһар дәуірі II-де көргеніңізден түбегейлі айырмашылығы жоқ. Әрине, сіз басқа және өте қиын таңдаудан құтыла алмайсыз ...


...Бірақ бұл, әрине, ойынның бастапқы нұсқасының соңында адал жолдас Андерсті жеке өзі өлтіру мүмкіндігімен салыстыруға келмейді. Дегенмен, сіз міндетті түрде ойға басын тырнауыңыз керек.

Dragon Age II: Legacy экспансиясында ескінің жалғасы немесе жаңа романтикалық сызықтың дамуы бар ма деген заңды сұрақты күте отырып, мен жауап беремін, өкінішке орай, Dragon Age сериясындағы ойындардың соңғы жаңартуларының тарихы бар. бізді осындай жағымды әртүрлілікпен бұзбады. Өкінішке орай, бұл жолы сізге виртуалды экстазиде таңдағаныңызбен (немесе таңдағаныңызбен) қосылуға рұқсат етілмейді. Қандай өкінішті! Ақыр соңында, ойынға қосымша романтикалық сызықты қосу - бұл тамаша жарнамалық қадам, ол жанкүйерлердің басым көпшілігін жаңа қондырмаға шақырады. Мүмкін Dragon Age II-ге келесі қосымша бізді осымен қуантады ма? Әйтпесе, қатал әйелдердің Dragon Age III ойынының шығуын күтуден басқа амалы жоқ, онымен жұмыс, сіз білетіндей, қазірдің өзінде жүріп жатыр.

Соңында, Dragon Age II аяқталу уақыты туралы: Мұра. Бұл көрсеткіш, әрине, таңдалған қиындық деңгейіне және сіздің ойын мәнеріңізге байланысты. Менің ойымша, бұл қосымша 10-12 сағаттан астам уақытты алуы мүмкін, олар орналасқан жердің әрбір бұрышын мұқият зерттегенді ұнататын және шайқас кезінде үзілістерді жиі қолданатын серияның жанкүйерлері үшін ғана. Жоғарыда айтқанымдай, ойын сізді белгілі бір сюжеттік дәліз бойымен тікелей жүргізеді, тіпті ойын әлемінің таныс жерлерін (оқыңыз - Киркволл көшелері) аралап шығуға мүмкіндік бермейді, сондықтан сізді ештеңе кешіктіруі екіталай. Nightmare қиындық деңгейі үшін, әрине) ...

Рейтингтер


Графикалық өнер: 80%
Дыбыс: 90%
Ойын процесі: 75%

Жалпы әсер: 80%