Бид хүүхэд байхдаа ямар тоглоом тоглодог байсан бэ? Зөвлөлтийн сүүлчийн үеийн мартагдсан тоглоомууд. Хүүхдийн тоглоом: "Маш халуун төмс"

Өө, би хүүхэд насандаа эргэж ирэхийг, өнгөрсөнд хоромхон зуур ч болов хүрэхийг хүсч байна ..., бидний хүүхэд насны тоглоомууд. Өмнө нь бидний бага насанд ийм сайхан тоглоомууд байсан...

Санаж үзье! Би тэднийхээ жагсаалтыг гаргаж, дурсамжаа сэргээнэ.

"Сангелло"

  1. Хүнд биш, жижиг бөмбөг ав.
  2. Тоглогчид дараалан суудаг (сандал дээр).
  3. Тоглолтын эхэнд тодорхойлогддог хөтлөгч олон янзын асуултуудыг төлөвлөж, "ангилах" ба тэдгээрт янз бүрийн боломжит хариултуудыг төлөвлөдөг (хуурай хуудас гэх мэт жишээ асуулт, хариултын жагсаалтыг төгсгөлд нь өгөх болно. тоглоомын тайлбар).
  4. Илтгэгч асуулт асуудаг (бүх тоглогчдод нийтлэг байдаг).
  5. Асуултыг давтаж, вандан сандлын хамгийн ирмэг дээр сууж буй хүнд эхний хариултыг санал болгосны дараа бөмбөг шиддэг. Жишээ нь: хөтлөгч: "Таны нэр хэн бэ? .. Ира!"
  6. Сонголт түүнд тохирсон бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Хэрэв сонголт хангалтгүй бол тоглогч дараагийн сонголтыг хүлээж бөмбөгийг шиддэг.
  7. Хөтлөгч эхний тоглогчтой тоглож, тоглогч бөмбөгийг барьж авах хүртэл түүнд хариулт өгөх сонголтыг санал болгодог.
  8. Хөтлөгч хүссэн үедээ "санжело" гэж хэлж, бөмбөгийг тоглогч руу шидэх эрхтэй. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж авбал энэ үгнээс өмнө хэлсэн хариулт түүнд хамаарна. Хэрэв тэр үүнийг барьж чадахгүй бол тоглогчтой тоглоом үргэлжилнэ.
  9. Илтгэгч эхний асуултын хажууд сууж буй хоёр дахь тоглогч руу шилжиж, эхний асуултыг "дуусгана".
  10. Удирдагч бусад тоглогчидтой адилхан тоглодог бөгөөд тэдний сүүлчийн тоглогчид хүртлээ.
  11. Тоглолт хоёр дахь шатанд үргэлжилж байгаа боловч өөр асуулттай.

Тоглоомын асуулт, хариултын жагсаалт:

Боломжит хариултууд:

  • Таны найз залуугийн нэр хэн бэ?

Сонголтууд:

  1. Константин.
  2. Андрей.
  3. Виталий.
  4. Матвей.
  5. Александр.
  • Та юу хийдэг вэ?

Сонголтууд:

  1. Үйлчлэгч.
  2. Сэтгэл зүйч.
  3. Ажилгүй.
  4. Дуучин.
  5. Худалдагч.

Тоглоомын нэр: "Давалгааны яаруу"

Тоглоомын дүрэм (дэлгэрэнгүй):

  1. Тэд тоглоомын голыг нь сонгодог.
  2. Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, гол зүйл рүү харна.
  3. Удирдагч тоглогчдоос нүүр буруулдаг.
  4. Гол нь шүлгийг чангаар хэлдэг: "Тэнгис нэг удаа санаа зовдог, дараа нь тэнгис хоёр удаа санаа зовдог, дараа нь тэнгис гурван удаа санаа зовдог ... далайн дүрс хөлддөг!"
  5. Тооллого хийж байх хооронд тоглогчид хөлдөхийг хүссэн байрлалаа сонгоно.
  6. Гол нь тоглогч бүрт ээлжлэн ойртож, түүнд хөнгөн хүрдэг.
  7. Хүрсний дараа тоглогч хүссэн дүрсээ зурдаг.
  8. Гол нь энэ тоо яг юу болохыг, энэ нь юу гэсэн үг болохыг таамаглаж байна.
  9. Зориулалтын дүрсийг огт өөр байдлаар дүрсэлсэн хүн гол дүрийн газар руу шилждэг. "Хамгийн муу" болон "ялгаагүй байдал"-ыг бүх тоглогчид санал хураалтаар тодорхойлно.

Хүүхдийн тоглоом: "Азтай өнгө"

Тоглоомын дүрэм:

  1. Тоглогчид удирдагчаа сонгодог.
  2. Дараа нь: тоглоомын талбай.
  3. Хөтлөгч нь талбайн яг төвд (тоглогчид руу нуруугаа харуулан) зогсож байна.
  4. Тоглогчид хажуу тийшээ явж, дараалан зогсдог.
  5. Хөтлөгч ямар ч өнгө хэлдэг.
  6. Тоглогчид яг тэргүүлэгч гэж нэрлэгдсэн өнгийг хайж байна.
  7. Ийм өнгийг олсон тоглогч түүнийг барьж, удирдагчийн хажуугаар эсрэг тал руу дамжуулдаг.
  8. Ийм өнгөгүй тоглогчдод цорын ганц гарц бий: удирдагчийн хажуугаар "зам" хөндлөн гүйх. Удирдагчийн даалгавар бол "оргодол"-ыг барих явдал юм. Баригдсан нь удирдагч болдог.
  9. Хоёр хүн нэгэн зэрэг тайван замаар "зам" -ыг даван туулж чадна.

Хүүхдийн тоглоом: "Маш халуун төмс"

Дүрэм:

  1. Тэд бөмбөгийг авдаг.
  2. Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна.
  3. Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж эхэлдэг (санамсаргүй байдлаар). Даалгавар бол бөмбөгийг заавал цохих явдал юм.
  4. Бөмбөгийг цохиогүй хүн тойрог дээр сууна.
  5. Тоглоом үргэлжилж байна. Дашрамд хэлэхэд тойрогт гацсан хүмүүс аврагдах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчдын аль нэг нь "үсрэх" үед тойрог дотор байгаа хүнийг бөмбөгөөр цохих ёстой. Дараа нь энэ хүн тойрогт буцаж ирдэг. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохих үед бөмбөгийг барьж чадвал тойрогт байгаа хүмүүс өөрсдийгөө аврах боломжтой болно. Энэ тохиолдолд бөмбөгийг "амжилтгүй" шидсэн хүн аврагдсан хүний ​​оронд тойрог дээр зогсож байна.

Бага насны тоглоом: "Резин"

Дүрэм:

  1. Тоглоом нь гурван метрийн резинэн туузыг ашигладаг.
  2. Энэ нь нумаар уясан байдаг. Энэ нь цагираг хэлбэртэй зүйл шиг харагдах ёстой.
  3. Хоёр хүн хөл дээрээ тавиад яг эсрэгээрээ зогсдог.
  4. "Хариуцлагатай" тоглогчид резинэн туузыг шагайндаа хүртэл буулгадаг.
  5. 3-р тоглогч нэн даруй уян харимхай туузан дээр үсэрч, дараах хүндрэлийн түвшинг давж эхэлнэ: 1. шагайны түвшинд уян харимхай хамтлаг. 2. өвдөгний түвшинд уян харимхай хамтлаг. 3. ташааны түвшинд уян харимхай хамтлаг. 4. бүсэлхийн түвшинд уян харимхай. 5. бүсэлхийн түвшинд уян харимхай. 6. цээжний түвшинд уян харимхай хамтлаг. 7. суганы түвшинд уян харимхай хамтлаг.
  6. Хэрэв үсрэлт амжилтгүй болж, тоглогч санамсаргүйгээр резинэн туузан дээр гишгэвэл тэд түүнд "давхарга" гэж хэлдэг бөгөөд тэр резинэн туузыг "өмссөн" хүмүүсийн нэгний оронд ордог.

Та багадаа өөр юу тоглож байсан бэ?

Жагсаалт

Маш олон тоглоом! Маш олон байгаа тул та тэдгээрийг жагсаахаас залхаж болно:

  1. "Казак эмэгтэйчүүд дээрэмчид."
  2. "Барьж ир."
  3. "Хэрэв би үүнийг идвэл идэхгүй."
  4. "Нуугдъя."
  5. "Али Баба"
  6. "Охид бол ээжүүд."
  7. "Бөгж - дуугарч, үүдний танхим руу өнхрүүл!"
  8. "Уран зөгнөл"
  9. "Лонх."
  10. "Дээс."
  11. "Хотууд".
  12. "Ийм тэнэг байж болохгүй!"

Харамсалтай нь орчин үеийн хүүхдүүдийн дуртай тоглоом бол компьютер тоглоом юм. Тэднийг гудамжинд "татах" нь илүү хэцүү байдаг. Биднийг гэртээ олоход ямар хэцүү байсныг санаж байна уу? Ялангуяа зуны улиралд.

Бид хамтдаа хичнээн олон янзын тоглоом зохиож байсныг та санаж байна уу? Бидний бага насны тоглоомууд байсан. Тэгээд би тийшээ яаж буцахыг хүсч байна! Харамсалтай нь үүнийг хийх боломжгүй юм. Бидний ихэнх нь өнгөрсөн хормын төлөө юу ч өгөх болно.

Хамгийн сайн зүйлд итгэцгээе!Хэзээ нэгэн цагт тэд цаг хугацааны машин бүтээж, бидний мартагдашгүй бага нас руу аваачих болно гэж төсөөлөөд үз дээ. Энэхүү "гайхамшигт машин" бүтээгдэх үед бид хэдэн настай байх нь хамаагүй... Итгэл найдвараа алдалгүй хамгийн сайн эерэг зүйлсийг хүлээцгээе!

21-р зуунд хүүхдүүд том хотуудын хашаанаас чимээгүйхэн алга болсон - одоо тэд компьютер тоглоом тоглодог эсвэл тусгайлан зохион байгуулсан хүүхдийн клубт цагийг сайхан өнгөрүүлдэг. Хүүхдүүдтэй зэрэгцэн хашааны тоглоом, хашааны нийгэмшүүлэх соёл (бүх онцлогтой) алга болжээ.

Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр хамаатан садныхаа хяналтан дор олддог бол сургуулийн хүүхдүүд бараг харагдахгүй байна.

Олон талаараа биднийг насанд хүрэгчид болгосон алга болсон тоглоомуудыг санацгаая.

Резинэн тууз

Яаж тоглох вэ.Охидын хувьд энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр янз бүрийн өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшингээс ("эхний" үсрэгчид) хүзүүний түвшинд ("зургаа дахь" үсрэлт). Гуяны түвшинд сунгасан резинэн туузаар үсрэх нь "пожепе" хэмээх нууцлаг нэртэй байв. Үсрэгч алдаа гармагц өөр оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байвал нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино.

Юу хөгждөг вэ: vestibular аппарат, зохицуулалт, анхаарал болгоомжтой байх. Бэлтгэл сургах, ялах, нэр төртэй ялагдах, хамгийн өндөрт харайх, охидтой найзлахыг заадаг, тэр үед тэд өрсөлдөгч байсан ч гэсэн.

Сонгодог

Яаж тоглох вэ.Өнгөт харандаа, асфальтан дэвсгэр, хайрга (эсвэл угаагч) шаардлагатай. Та тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зурж, ганцаараа ч гэсэн үсрэх боломжтой. Хамгийн гол нь торыг чулуугаар цохиж, нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч, мөн адил буцаж ирэх явдал юм. Хамгийн азтай тоглогч бол нэгээс арав хүртэлх замыг туулж чадсан тоглогч юм. Ямар ч тооны хопскоч тоглогч байж болно.

Юу хөгждөг вэ:ур чадвар, нарийвчлал, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, хэрэв тоглогчид маш залуу бол тооны мэдлэг.

Боярууд

Яаж тоглох вэ.Энэхүү эртний Оросын ардын тоглоомд оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд гараа барьж, 10-15 м зайд зогсож, багууд бие бие рүүгээ чиглэн "Боярууд," гэж урт дуугаар дууддаг. Бид та нар дээр ирлээ, бид та нар дээр ирлээ ..." Энэ яриа "Боярууд, хаалгыг нээ, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өгөөч" гэсэн үгсээр төгсдөг. Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн зугтаж, дайсны гинжийг таслах ёстой. Хэрэв оролдлого амжилттай болвол тоглогч өөрийн багтаа буцаж ирнэ; Хожигдсон баг дараагийн шатыг эхлүүлнэ. Тоглоомын зорилго нь аль болох олон оролцогчдыг нэг баг болгон цуглуулах явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:багийн нэг хэсэг байж, "бүх бүхний эсрэг нэг" нөхцөл байдалд ялах чадвар.

Хэрэв та илүү чимээгүй жолоодвол үргэлжлүүлэх болно - зогсоо

Яаж тоглох вэ.Жолоочийн даалгавар бол барианы шугам дээр оролцогчдод нуруугаараа зогсож (жолооч ба оролцогчдын хоорондох зай их байх тусмаа сайн) "Та удаан явах тусам цаашаа зогс." гэж чангаар хэлэх явдал юм. Жолооч ярьж байх үед (мөн тэр үүнийг ямар ч хурдаар хийж чадна) оролцогчид барианы шугам руу аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Зогсож амжаагүй эсвэл санамсаргүй хөдөлгөөн хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

Юу хөгждөг вэ:зохицуулалт, хурдан гүйх, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадвар.

Илбэчид

Яаж тоглох вэ.Оролцогчид жолоочоос зугтдаг (энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм). Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр бохир болно. Баяртай хүн гараа дэлгэх бөгөөд бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "туслах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тос түрхсэн хүнээс холдохгүй байх, хэнийг ч түүнд нэг алхам ойртуулахгүй байх явдал юм. Шидтэний зуны хувилбар бол "шүршигч" -ээр гүйж, нүхтэй савнаас ус асгах явдал юм. Ихэвчлэн тоглоом эхэлснээс хойш таван минутын дараа бүгд нойтон, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

Юу хөгждөг вэ:хурдан гүйх, хурдан сэтгэх, амьдралаас бүрэн таашаал авах чадвар.

Далай нэг удаа догдолдог

Яаж тоглох вэ.Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, бага зэрэг шүлэг хэлэв.
Далай нэг удаа догдолдог
Далай хоёр санаа зовж байна
Далай гурав санаа зовж байна,
Далайн дүр, байрандаа хөлд!
Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дүрсэлдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг тааварлаагүй тоглогч өөрөө жолооч болно.

Юу хөгждөг вэ:төсөөлөл, аяндаа байдал, уран сайхны ур чадвар.

Казак дээрэмчид

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд ямар нутаг дэвсгэр дээр тоглохоо тохирно. Энэ нь хашаа, орц, гудамж, хэд хэдэн хашаа байж болно. "Дээрэмчид" нууц үгийг тааварлав. "Казакууд" "дээрэмчдийг" харахгүйн тулд хажуу тийшээ хөдөлдөг. "Дээрэмчид" асфальтан дээр (байшингийн хана, хашлага, мод гэх мэт) сумаар хөдөлгөөний чиглэлийг тэмдэглэж зугтдаг. Тэд бүлгээрээ гүйж, дараа нь бүх чиглэлд тарааж, "казактар" -ыг сумаар төөрөлдүүлэхийг оролдов. "Казакуудын" даалгавар бол сум ашиглан "дээрэмчдийг" олох явдал юм. "Казак" нь "дээрэмчин" бүрийг "шоронд" авчирч, түүнийг хамгаалж, нууц үгийг олж мэдэхийг оролддог, жишээлбэл, хамхуул тарчлааж байна. "Казакууд" нууц үгийг олж мэдээд эсвэл бүх "дээрэмчдийг" олж авмагцаа ялдаг.

Юу хөгждөг вэ:скаутуудын үндсэн ур чадвар, газар нутгийг жолоодох чадвар, "өөрийнхөө" ур чадвар.

12 саваа

Яаж тоглох вэ.Энэхүү тоглоом нь сонгодог нуугдаж, эрэл хайгуулыг санагдуулдаг. 12 жижиг савааг "хөшүүрэг" дээр (жишээлбэл, самбар дээр, доор нь хайрга байрлуулсан) байрлуулсан бөгөөд хөшүүрэг дээр гишгэх нь саваа тарааж болно. Жолоочийн даалгавар бол саваа цуглуулж, хөшүүрэг дээр тавьж, нүдээ аниад бага зэрэг тоолж, далд тоглогчдыг хайх явдал юм. Жолооч тоглогчийг олж мэдмэгцээ тэр "хөшүүрэг" рүү гүйж, олсон хүнийхээ нэрийг дуудаж савааг эвддэг. Тоглогч жолооч болно. Олсон нь жолоочоос түрүүлж, савааг түрүүлж хүрч чадвал жолооч солигддоггүй.

Юу хөгждөг вэ:шаардлагатай үед чадварлаг нуугдаж, хурдан гүйх чадвар.


Бункерууд

Яаж тоглох вэ. "Өсгөгч" - хоёр тоглогч талбайн хоёр талд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид төвд байна. "Өсөгчдийн" даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "төв" тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Оносон хүн тоглоомыг орхино. Бусад оролцогчид бөмбөгийг агаарт барьж, хасагдсан тоглогчийг "аврах" боломжтой (үндсэн нөхцөл нь газраас биш, эс тэгвээс та мөн хаягдах болно). "Төв" тоглогчдын багт ганцхан оролцогч үлдсэн тохиолдолд тэрээр хөгшчүүлийнхээ хэрээр бөмбөгийг бултах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал сургуулиа орхисон бүх хүмүүс анхны байрандаа буцаж ирдэг.

Хөгжиж буй зүйл: хурдан нисдэг биетүүдээс бултах, хөршийнхөө тухай бодож, өвдөлтийг тэсвэрлэх чадвар.

Би 5 нэр мэднэ

Яаж тоглох вэ.Эхний тоглогч бөмбөгийг гартаа аваад: "Би нэг охины нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж, нэрийг нь хэлнэ. Дараа нь тэр "Би нэг хүүгийн нэрийг мэднэ", "Би нэг өнгө мэднэ", "Би нэг амьтныг мэднэ", "Би нэг хот мэднэ" гэсэн янз бүрийн хувилбаруудыг үргэлжлүүлэв. Бүх хослолыг ашигласны дараа тоглогч зөвхөн хоёрыг тоолоход л "Би хоёр охины нэрийг мэднэ" - дараа нь тойрог хэлбэрээр дууддаг. Тоглоом арав хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогч нэрээ хэлэх эсвэл бөмбөг цохих цаг байхгүй бол ээлж нь өөр оролцогч руу шилждэг. Бөмбөг бүх оролцогчдыг дайран өнгөрч, эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан хэллэгээс үргэлжлүүлэн тоглоно. Энэ ярианд хамгийн түрүүнд арав хүрсэн хүн ялагч болно.

Юу хөгждөг вэ:олон ажил, мэдлэг чадвар, алдаагаа засч, цаашаа явах чадвар.

Идэх - иддэггүй

Яаж тоглох вэ.Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг объектыг нэрлэнэ. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол тэр няцаах болно. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд тэр гэнэт "төмөр" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол өөрөө жолооч болно. Жолооч бөмбөгөө хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг.

Юу хөгждөг вэ:хошин шогийн мэдрэмж, анхааралтай сонсох, хурдан хариулах чадвар.

Хутга

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид газар дээр тойрог тэмдэглэдэг. Дараа нь тэд дайсны тогтоосон нутаг дэвсгэрт нэг нэгээр нь хутга оруулж, түүнээс аль болох их газрыг эзлэхийг хичээдэг. Хутгыг мөрөн дээрээс нь, нугалж, хамар, тэр ч байтугай толгойноос нь шидэж болно. "Хутга" тоглоомын олон янзын хувилбарууд байдаг: "газар", "хотууд", "вандан сандал", "өвөө эмээ", "танк", "хөлөг онгоц", "хөл бөмбөг", "далайн тулаан". Хутга нь газар, элс, тэр ч байтугай модон вандан сандал руу гацаж болно.

Юу хөгждөг вэ:иртэй зэвсэгтэй харьцах чадвар, анхааралтай, болгоомжтой байх.

бөгж-цагираг

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид дараалан суугаад гараа аягална. Жолооч нударгаараа эсвэл нугалсан алган дээрээ жижиг зүйлийг барьдаг, жишээ нь зоос, товчлуур, бөгж. Тэр тоглогч бүрийг ээлжлэн тойрч, өөрийн "завь"-даа хийж, "Би бөгж зүүж, зүүж, хэн нэгэнд бэлэглэдэг" гэсэн шүлгийг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгэнд нь болгоомжтойгоор "бөгж" тавьж, "Хангаж, дуугар, үүдний танхимд гар!" гэж хэлэх явдал юм. Үүний дараа тухайн зүйлийг авсан тоглогч үсэрч, зугтахыг оролдоно. Бусад оролцогчдын үүрэг бол зугтаж буй хүнийг саатуулах явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:бусдын заль мэхийг хянах, хурдан, шийдэмгий үйлдэл хийх чадвар.

Та бөмбөг рүү явах уу?

Яаж тоглох вэ.Жолооч нь шүлэг хэлдэг:

Тийм, үгүй ​​гэж битгий хэлээрэй
хар цагаан гэж битгий хэлээрэй
Та бөмбөг рүү явах уу?

Түүний даалгавар бол тоглогчийг төөрөгдүүлэх явдал юм. Тоолсны дараа жолооч тоглогчдоос юу өмсөх, юу унах, даашинз, өмд ямар өнгөтэй байх, хүргэний нэр хэн бэ гэх мэт янз бүрийн тодруулах асуултуудыг асуудаг. Тоглогчийн даалгавар бол "тийм", "үгүй", "хар", "цагаан" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол энгийн бөгөөд төвөгтэй асуултуудыг холих, ярианы хурд, аялгууг өөрчлөх явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:хайрцагнаас гадуур сэтгэх, өөрийн яриаг хянах, анхаарал төвлөрүүлэх, одоогийн нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох чадвар.

Би цэцэрлэгч болж төрсөн

Яаж тоглох вэ.Тоглогч бүр цэцгийн нэрийг өөртөө сонгож, "цэцэрлэгч" жолооч болон бусад тоглогчдод хэлдэг. Жолооч жаахан шүлэг хэлээд: "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би үнэхээр уурлаж байна, би бүх цэцгүүдээс залхаж байна, ... бусад цэцэг" гэж хэлээд аль нэгнийх нь "нэр" (цэцгийн нэр) гэж дууддаг. тоглогчид. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа өрнөнө. Тоглогч багийн гишүүдээс нэг цэцгийн нэрийг дууддаг. Нэрийг нь зарласан оролцогч хариу өгөх ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг андуурч, хураамжийг (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" "Цэцэрлэгч" даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч алдагдлыг "ажиллаж", эд зүйлээ авдаг.

Юу хөгждөг вэ:ой санамж, анхаарал, эр зориг, өөрийн үйлдлийнхээ төлөө хариуцлага хүлээх хүсэл.

Мяав үнсээрэй

Яаж тоглох вэ.Жолооч болон тоглогчдын нэг нь бусад оролцогчдын өмнө зогсож байна: жолооч нүүрээрээ, тоглогч нуруугаараа. Жолооч оролцогчдын нэг рүү зааж: "Китти?" Хэрэв нуруугаа эргүүлсэн тоглогч "Бууд" гэж хариулах юм бол жолооч сонголтоо үргэлжлүүлнэ. Тоглогч "мяав" гэж хэлмэгц жолооч түүнээс: "Ямар өнгөтэй?" Тоглогч өнгө сонгож, бусад оролцогчидтой нүүр тулна. Сонгосон өнгөнөөс хамааран тоглогч болон багийн гишүүн даалгавраа гүйцэтгэнэ. Тоглогч даалгавраас татгалзах эрхгүй. Цагаан бол хамгийн аймшигтай өнгө. Орцонд хоёулаа тэтгэвэрт гарах ёстой. Тэд тэнд юу хийдэг вэ - түүх үргэлж чимээгүй байдаг. Ногоон - тоглогч зөвхөн "тийм" гэж хариулж болох гурван асуулт. "Чи түүнд хайртай юу?" гэх мэт асуултууд ихэвчлэн төвөгтэй байдаг. Улаан - уруул дээр үнсэлт. Ягаан - ижил зүйл, гэхдээ хацар дээр. Шар - хувийн гурван асуулт. Улбар шарыг сонгохдоо та насанд хүрэгчдийн хажуугаар гар нийлж алхах хэрэгтэй. Цэнхэр - гараа үнс. Нил ягаан - муу үйл хийх. Жишээлбэл, хөл дээрээ гишгэх, үсээ зулгаах, үнэт эдлэлээ авах.

Юу хөгждөг вэ:эсрэг хүйстэнтэй харилцах, импульсээ хянах, хүсэл эрмэлзэлийнхээ нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдөх хэлбэрийг олох чадвар.

Хотууд

Яаж тоглох вэ.Хөтлөгч нуруугаараа зогсоод: "Кали-кали... зогсоо!" Цэг!". Кали гэдэг үг - удирдагчийн хүссэнээр олон удаа. Тэднийг дуугарч байх хооронд хүүхдүүд эсрэг чиглэлд удирдагчаас зугтдаг. Цэг гэдэг үгэнд хүүхдүүд зогсоно. Дараа нь хөтлөгч тоглогч сонгож, түүнд том, жижиг хэдэн алхам байгааг тооцоолно. Ийм, тиймийн хот хүртэл өчнөөн олон шат дамжлагатай. Дараа нь тэр энэ дүнг хэмждэг, хэрэв хөтлөгч гараараа хотод хүрч чадвал тэр хождог, үгүй ​​бол дахин тоглодог.

Юу хөгждөг вэ:"нүдээр" зайг тодорхойлох чадвар

Threads

Яаж тоглох вэ.Хүүхдүүд гараа атгаж, хөл, гараа гишгэж "орооцолдоно". Дараа нь тэд хашгирав: "Эмээ, утаснууд тасарч байна!" тэргүүлэх эмээ нь утаснуудаа (гар, хөл) урахгүйгээр (тоглогчдын гарыг задлахгүйгээр) тайлахыг оролддог.

Юу хөгждөг вэ:авхаалж самбаа, авхаалж самбаа

Улаан малгайт

Яаж тоглох вэ.Хүүхдүүд хоёр хэсэгт хуваагдана. Зарим хүмүүс гараа чанга атгаад чамайг нэвтрүүлэхгүй. Барьсан хүмүүс: "Улаан малгайт, цагаан өд!" Бидэнд өгөөч.. (тоглогчийн нэр) сайн, жишээ нь Марина, өөр хэн ч биш!" Марина хурдасгаж, дундуур нь хүүхдүүдийн хананд нүх гаргахыг оролддог. Хэрэв тэр давж гарах юм бол тэр дундын хүүхдүүдийн нэгийг аваад, хэрэв тэр эвдэж чадаагүй бол тэр дундах хүүхдүүдтэй нэгдэнэ.

Юу хөгждөг вэ:хүч чадал, тэсвэр тэвчээр

======================================

Инна Морозова

Хүү маань өсч том болж, өнөөгийн хүүхдүүд биднээс тэс өөр байгааг хараад би харамсдаг. Бид ном уншиж, хамтдаа кино театрт очиж, дараа нь тулааны дүрүүдийг тоглож, илүү их харилцаж, найзууд болсон. Бид ч гэсэн хашаандаа гүйж тоглож, орчин үеийн хүүхдүүд үе тэнгийнхэнтэйгээ бага зэрэг гадуур явдаг олон шалтгаан бий, энэ бол гэмт хэргийн нөхцөл байдал, хүүхдүүдийн ачаалал ихтэй хичээл, компьютер, гэхдээ ... Намайг харамсаж байна Тэдний хувьд насан туршдаа үргэлжлэх гайхалтай адал явдал, дурсамжууд үгүйлэгддэг.

1. Хали-хало

Тоглоомын дүрэм
Эхлэхийн тулд жолоочийг тоолох хэллэг ашиглан сонгоно. Жолооч бөмбөгийг аваад бусад залуусаас нэг үг асууна. Ихэвчлэн зохион бүтээсэн үг нь аль ангилалд хамаарах, эхний ба сүүлчийн үсгийг хэлдэг. Жишээлбэл, жолооч ор гэдэг үгийг бодсон. Энэ бол тавилга гэж тэр хэлэхдээ К үсгээр эхэлж, зөөлөн тэмдэгээр төгсдөг. Хүүхдүүд энэ үгийг тааж эхэлдэг. Жолооч зөв хариултыг сонссон даруйдаа "Хали-хало" гэж хашгирч, бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд зугтдаг.
Энэ үгийг зөв таасан хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад "Зогс" гэж хашгирав. Жолооч зогсоно. Тоглогч жолооч руу хэдэн алхам байгааг таах ёстой. Гэхдээ алхамууд нь тийм ч хялбар биш юм. Компани бүр өөрийн гэсэн алхмуудыг гаргаж ирж болно.
Hali-halo тоглоомын үе шатуудын төрлүүд:
Аварга - хамгийн том алхам, бүхэл бүтэн өргөн.
Хэвийн - хүүхдийн хэвийн алхам.
Lilliputian - маш жижиг алхамууд.
Мэлхий - хонгилоор үсрэх.
Шүхэр - хүүхэд жолооч руу эргэлддэг.
Тоосго - өсгийгөөс хөл хүртэл.
Тэмээ - алхам, нулимах (гол нь жолоочийг цохихгүй байх явдал юм).
Бөмбөгтэй хүүхэд заасан тооны алхмуудыг хийж, бөмбөгийг цагираг руу шидэж, жолооч гараараа хийдэг. Бөмбөг цагираг руу цохивол тоглогч жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

2. Нуугдаж, хайх

Тоглоомын дүрэм
Нэг хүн машин жолооддог, бусад нь нуугддаг. Урьдчилан тохиролцсон нөхцлийн дагуу ус нь тодорхой тооны хүртэл тоолж, хана руу эргэдэг бөгөөд энэ хугацаанд хүн бүр тохиролцсон нутаг дэвсгэрийн хил хязгаараас хэтрэхгүй нуугдаж байдаг.
За, усны онцлох хэллэг: нэг хоёр гурав дөрөв тав, би харах гэж байна.

3. Blind Man's Bluff

Тоглоомын дүрэм
Хэдэн хүн Жмуркид тоглодог. Тоолуурын тусламжтайгаар эсвэл сугалаагаар жолоочийг сонгоно. Тоглогчид усыг нягт боодолоор хааж (энэ тоглоомонд шагайхыг хориглоно), түүнийг байранд нь эргүүлж, хажуу тийш нь "тараана". Жмурка тоглогчийг барьж, тодорхойлох ёстой. Хэрэв та зөв таамаглавал баригдсан тоглогч жолооч болно.

4. Казак дээрэмчид

Тоглоомын дүрэм
Тоглогчид хоёр багт хуваагдана (илүү олон оролцогчид, тоглоом илүү сонирхолтой байдаг). Баг бүр өөрийн гэсэн ялгах тэмдэгтэй (гарын тууз, тууз эсвэл тэмдэг).
Нэг бүсийг (нуугдаж, зугтаж болох нутаг дэвсгэрийн хил хязгаар) зааж өгсөн.
Аль баг нь “Казакууд”, аль баг нь “дээрэмчин” болох нь сугалаагаар тодорхойлогддог.
Дохионы дагуу "дээрэмчид" нуугдах гэж гүйдэг. Энэ үед "Казакууд" баригдсан "дээрэмчдийг" авчрах "гянданд" байрлах газрыг сонгож байна. Тохиромжтой хамгаалж болохын тулд "шорон" нь тийм ч том биш байх ёстой. Түүний хил хязгаарыг тодорхой тэмдэглэсэн (шохой, хайрга гэх мэт).
Тохиролцсон хугацааны дараа "Казакууд" тохиролцсон газар нутагт нуугдаж буй "дээрэмчдийг" хайхаар явав. Тэд харсан хүмүүсээ гүйцэж, "толбо" хийх ёстой (гараараа хүр). "Тохирсон" дээрэмчин баригдсан гэж тооцогддог, тэр түүнийг барьж байхдаа "Казак" -тай хамт дуулгавартай явах ёстой. Гэхдээ "Казак" санамсаргүйгээр гараа тайлсан бол "дээрэмчин" зугтаж чадна.
Баригдсан "дээрэмчид"-ийг "шорон" руу аваачдаг.
"Дээрэмчид" нөхдөдөө тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд та "дээрэмчин" -ийг удирдаж буй "казак" руу чимээгүйхэн гүйж, түүнийг "бөөрүүлэх" хэрэгтэй. Дараа нь "казак" "дээрэмчин" -ийг явуулах үүрэгтэй бөгөөд "дээрэмчин" хоёулаа дахин нуугдахаар зугтав. Гэхдээ хэрэв "казак" илүү уян хатан болж, хоёр дахь "дээрэмчин" -ийг эртхэн "доромжилж" чадвал тэр хоёуланг нь олзолж авдаг.
"Дээрэмчид" нөхдөө "гяндан"-аас чөлөөлж чадна. Үүнийг хийхийн тулд шоронг хамгаалж буй "казак" чөлөөлөгчдөд хүрэхээс өмнө хоригдолд хүрэх шаардлагатай.
Тоглоомын зорилго бол бүх "дээрэмчдийг" барих явдал юм.

5. Лапта

Тоглоомын дүрэм
Би тоглоомын хоёр хувилбарыг мэднэ. Нэг нь хялбаршуулсан (хүүхдэд зориулсан), нөгөө нь насанд хүрэгчдэд зориулагдсан. Хүүхэд байхдаа зуслангийн байшинд бид мэдээж энгийн тоглоом тоглодог байсан.
Хавтгай зүлгэн дээр бие биенээсээ 15-20 м зайд хоёр шугам зурсан: нэгийг нь хот, нөгөөг нь морь, байшин гэж нэрлэдэг.
Дараа нь тоолох хүснэгт эсвэл сугалаа ашиглан довтлогч нь хотын гадна талд зогсож, үлдсэн хэсэг нь хуулийн ард талд байрлаж байв.
Цохигч бөмбөг шидэж, цохиураар хүчтэй цохино. Талбайн тоглогчид сэлмийг ажиглаж, түүнийг газар унахгүйгээр барьж авахын тулд морийг хөндлөн гарахыг хүлээнэ. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл довтлогч талбай руу орж, бөмбөгийг эзэмшсэн тоглогч түүний байрыг эзэлнэ. Хэрэв талбайн тоглогчид ангайсан бөмбөгийг барьж амжаагүй бол цохилтыг давтана.
Цохигч бөмбөгийг алдах тохиолдол гардаг. Дүрэм нь түүнд цохилтыг давтах боломжийг олгодог. Гурав дахь удаагаа алдсаны дараа довтлогч байраа өөр тоглогчид өгөв.

6. Бункерууд

Тоглоомын дүрэм.
Доджбол тоглоход хамгийн багадаа 3 хүн шаардлагатай. Үүнээс 2 нь унадаг (боунсер), нэг нь жолооч юм. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана.
Нэг тоглогчийн хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг 7-8 метрийн зайд зогсож байна. Тэд бөмбөгтэй. Нөгөө багийн хоёр тоглогч тэдний хооронд шилжинэ. Эхнийх нь даалгавар бол бөмбөгийг бие биентэйгээ шидэж, өрсөлдөгчөө цохиж, тэднийг тоглолтоос гаргах явдал юм. Энэ тохиолдолд та бөмбөгийг зорилтот онолгүйгээр хамтрагчдаа барьж, хаа сайгүй нисэхгүй байхаар шидэх хэрэгтэй.
Сүүлчийн үүрэг бол өөрийгөө цохихыг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Хэрэв та нисдэг бөмбөгийг барьж авбал танд нэг амьдрал нэмэгдэх болно. Жишээлбэл, та таван хүний ​​​​амь авч, тоглоомоос хасагдахын тулд зургаан удаа цохих хэрэгтэй. Бөмбөг газраас үсэрч, тоглогчийг оносон бол энэ нь тооцогдохгүй. Хасагдсан тоглогчдын байрыг багийн бусад гишүүд эзэлжээ. Бүгд хасагдахад багууд байраа сольсон.

7. Дөрвөлжин

Тоглоомын дүрэм
Энэ тоглоомд дөрвөн хүнтэй компани, бөмбөг шаардлагатай. Эхлээд та тоглоомын талбайг бий болгох хэрэгтэй. Газар дээр дурын хэмжээтэй дөрвөлжин зурж, дөрвөн жижиг квадрат болгон хуваасан бөгөөд оролцогч бүрт нэг байна. Үйлчлэхийн тулд талбайн төвд тойрог зурсан. Тоглолт нь сугалаагаар сонгогдсон тоглогчийн бөмбөгийг өгөхөөс эхэлдэг (тоолох хүснэгт). Бөмбөгийг нэг эсвэл хоёр гараараа төв тойрог руу шидэж, диагональ байрлалтай тоглогч руу үсрэх болно. Диагональ тоглогч өөрийн улиралд нэг удаа газарт хүрсний дараа бөмбөгийг буцааж өгөх ёстой. Та бөмбөгийг хөл, өвдөг, толгойгоор цохих хэрэгтэй, гараараа хүрч чадахгүй.

8. Фанта

Тоглоомын дүрэм
Хуучин хүүхдийн сайн тоглоом. Олон сонголт бий. Бид тоглосон тоглолтынхоо талаар би танд хэлье. Илтгэгч бүх тоглогчдоос нэг хувийн зүйлийг цуглуулж, дараа нь хүн бүр цаасан дээр ямар нэгэн даалгавар бичдэг. Дараа нь цаасан хэсгүүдийг цуглуулж, хольж, хөтлөгч хайхгүйгээр эхлээд хэн нэгний объектыг гаргаж аваад дараа нь тэмдэглэл хийнэ. Татаж авсан зүйлийг эзэмшдэг хүн цаасан дээр бичсэн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Тоглоом маш сайн, гэхдээ тоглогчид өөрсдөө даалгавартай тулгарах болно гэдгийг санах хэрэгтэй. Энэ нөхцөл байдал нь садист зуршлыг тодорхой хэмжээгээр хязгаарладаг.

9. Би таван нэр мэднэ

Тоглоомын дүрэм
Залуус бөмбөг дамжуулах дараалал, сэдвүүдийн дарааллыг хүлээн зөвшөөрч байна.
Эхний тоглогч бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж эхлэв:
-Би таван охины нэрийг мэднэ. Аня - нэг, Катя - хоёр, Поля - гурав, Маша - дөрөв, Настя - тав.
Тоглогч цохилтын хэмнэлийг дагаж, бөмбөгийг цохих бүрт нэг үг хэлэх ёстой.
Хэрэв тоглогч даалгавраа гүйцэтгэсэн бол урьдчилан тодорхойлсон дараагийн сэдэв рүү шилжинэ, жишээлбэл:
- Би хөвгүүдийн таван нэрийг мэддэг (хот, амьтан, шавьж, шувууд, улс орон, хот гэх мэт)
Хэрэв тоглогч алдагдсан, бөмбөг алдсан эсвэл удаан хугацааны туршид бодож байгаа бол бөмбөг дараагийн оролцогч руу шилждэг.
Тэр дахин эхэлдэг:
-Би таван охины нэрийг мэднэ
Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд та нэрийг давтахгүй байх нөхцлийг оруулж болно. Бөмбөгийг тойрог хийсний дараа эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр орхисон сэдвээсээ эхэлнэ.
Тоглоом хүн бүр уйдах хүртэл үргэлжилнэ.
Ялагч бол хамгийн олон сэдвийг хамарч чадсан хүн юм

10. Салки

Тоглоомын дүрэм
Нэг жолоочийг сугалаагаар эсвэл тооллогоор сонгодог. Дараа нь тоглоомын талбайн хил хязгаарыг тогтооно. Хүн бүр энэ бүс нутагт тархана. Жолооч тоглогчдыг сайтын тогтоосон хязгаарт барьж эхэлдэг. Тэр хэнийг ч гүйцэж, мэндчилнэ, тэр "салка" болж, гараа өргөөд: "Би сайн байна!" Тэр тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд өмнөх "шошго" нь бүгдтэй хамт зугтдаг. Тоглоом нь тодорхой төгсгөлгүй.
Илбэчид
(энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм)
Оролцогчид жолоочоос зугтдаг. Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр бохир болно. Баяртай хүн гараа дэлгэх бөгөөд бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "туслах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тос түрхсэн хүнээс холдохгүй байх, хэнийг ч түүнд нэг алхам ойртуулахгүй байх явдал юм. Шидтэний зуны хувилбар бол "шүршигч" -ээр гүйж, нүхтэй савнаас ус асгах явдал юм. Ихэвчлэн тоглоом эхэлснээс хойш таван минутын дараа бүгд нойтон, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

11. Гэмтсэн утас

Тоглоомын дүрэм
Хуучны туршсан хүүхдийн эвдэрсэн утас тоглоом.
Үүнийг нэг эсвэл хоёр баг тоглож болно.
Тоглогчдын аль нэгнийх нь чихэнд ямар нэг үг, хэллэг шивнэх жолооч сонгогдож, тэр үүнийг нөгөө тоглогч руугаа ижил аргаар дамжуулахыг оролддог, гэх мэт.
Сүүлчийн тоглогч юу хийснийг чангаар хэлж, анхныхтай нь харьцуулна.
Үр дүн нь ихэвчлэн гэнэтийн, инээдтэй байдаг!
Хэрэв хоёр баг тоглож байгаа бол удирдагч хоёр багийн хоёр тоглогчид үг өгнө. Үр дүн нь анхныхтай хамгийн төстэй баг хожно.

12. Kitty-Frog-Myau

Тоглоомын дүрэм
Тоглоом нь янз бүрийн хүйсийн тоглогчдын ойролцоогоор ижил харьцааг шаарддаг. Тоглогчид сандал дээр сууна. Хоёр оролцогч, удирдагч, тоглогчдын нэг нь вандан сандлын өмнө нуруугаа харан зогсдог (удирдагч нь тоглогчидтой тулгардаг, тоглогч нуруугаа хардаг).
Хөтлөгч тоглогчдын аль нэг рүү нүдээрээ (эсвэл хуруугаараа болгоомжтой) зааж, "зулзага?"
Хэрэв тоглогч "шураг" гэж хэлвэл тэр сонголтоо үргэлжлүүлнэ.
Хэрэв тоглогч "мяав" гэж хэлвэл тэр тоглогчоос "ямар өнгөтэй?"
Тоглогч өнгө нэрлэж, сонгосон өнгөнд тохирсон даалгаврыг гүйцэтгэсэн.
Өнгөний утга нь:
Цагаан гэдэг нь "ганцаараа таван минут" гэсэн утгатай. Тэдгээр. хүү, охин хоёр явж, 10 минутын турш тэтгэвэрт гарсан тул компаниас хэн ч тэднийг харахгүй байв.
Ногоон - гурван тийм асуулт. Ямар ч асуулт асуусан боловч тоглогч зөвхөн "тийм" гэж хариулж чадна. Түүгээр ч барахгүй “Чи түүнд хайртай юу” гэх мэт төвөгтэй асуултуудыг асуусан. Хариулагч улайж, гацсан боловч өөр юу ч хэлэх эрхгүй байв. Ийм харилцан ярианаас бүхэл бүтэн компани хөгжилтэй байсан :)
Улаан гэдэг нь уруул дээр үнсэх гэсэн утгатай. Өнгө нь маш ховор хэрэглэгддэг байсан.
Ягаан - хацар дээр үнсэх. Энэ нь илүү хялбар, үүнийг ихэвчлэн ашигладаг байсан.
Шар - хувийн гурван асуулт (та юу ч асууж болно, тоглогч хариулахгүй байх эрхгүй). Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр төвөгтэй, ихэвчлэн хувийн асуултуудыг асуудаг байсан ч хариулт нь ихэвчлэн нууцлагдмал байсан.
Улбар шар - гараараа гартаа тодорхой замаар алхах.
Цэнхэр - гараа үнс.
Нил ягаан - гурван жижиг бохир заль (гахайн сүүл татах, хөл гишгэх, үсний хавчаар авах гэх мэт). Мөн бүх шударга компанийн өмнө.

13. Далай нэг удаа догдолдог...

Тоглоомын дүрэм
Тоглоомын хэд хэдэн сонголт байдаг.
1) Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, алдартай шүлгийг хэлэв:
Далай нэг удаа догдолдог
Далай хоёр санаа зовж байна
Далай гурав санаа зовж байна,
Далайн дүр, байрандаа хөлд!
Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дүрсэлдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Зургийг нь тааварлаагүй тоглогч өөрөө ус болно.
2) Тооллогын шүлгийг хэлсний дараа тоглогчид байгаа байрлалдаа хөлдөх ёстой. Жолооч эргэж, бүх тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, үр дүнгийн тоог шалгана. Хэн түрүүлж хөдөлсөн нь тэргүүлэгчийн байрыг эзэлнэ, эсвэл тоглоомоос хасагдана (энэ тохиолдолд ялагч нь хамгийн удаан үргэлжилсэн тоглогч юм).
3) Илтгэгч бүх дүрсийг шалгаж үзээд өөрт таалагдсан нэгийг нь сонгоход та тоглоомын өөр хувилбарыг ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд ялагч нь түүний төсөөллийг хамгийн тод харуулсан тоглогч юм.

Тоглоомын дүрэм
Ойролцоогоор 20 метрийн зайд шохойгоор газар дээр хоёр судал зурсан байна.
Бүх тоглогчид нэг талд зогсож, жолооч нөгөө талд зогсож, хүн бүр рүү нуруугаа эргүүлнэ. Жолооч хэлэхдээ:
"Хэрвээ чи чимээгүйхэн жолоодвол цааш явна. Зогс."
Энэ хэллэгийг хүссэнээрээ дуудаж болно - үгсийг, бүх өгүүлбэрийг зориудаар чирж, эсвэл жишээлбэл, аажуухан эхэлж, дараа нь гэнэт, хурдан дуусгах - ерөнхийдөө тоглоомд гэнэтийн элемент оруулах.
Энэ үед бүх тоглогчид аль болох хол гүйж, "зогсоох" гэсэн үгэнд хөлддөг. "Зогс" гэж хэлсний дараа жолооч эргэж харна. Хэрэв тэр тоглогчийн хөдөлгөөнийг харсан бол (хурдасгалын хурдаас болж хөлдөх, зогсох цаг гараагүй) түүнийг тоглолтоос хасна.
Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм - тэр байрандаа орж, тоглоом эхэлнэ.

15. Резинэн тууз

Тоглоомын дүрэм
Энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр янз бүрийн өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшингээс ("эхний" үсрэгчид) хүзүүний түвшинд ("зургаа дахь" үсрэлт). Гуяны түвшинд сунгасан резинэн туузаар үсрэх нь "пожепе" хэмээх нууцлаг нэртэй байв. Үсрэгч алдаа гармагц өөр оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байвал нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино

16. Идэх-идэх боломжгүй

Тоглоомын дүрэм.
Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг объектыг нэрлэнэ. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол тэр няцаах болно. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд тэр гэнэт "төмөр" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол өөрөө жолооч болно. Жолооч бөмбөгөө хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг

17. Хутга

Тоглоомын дүрэм.
Тоглогчид газар дээр тойрог тэмдэглэдэг. Дараа нь тэд дайсны тогтоосон нутаг дэвсгэрт нэг нэгээр нь хутга оруулж, түүнээс аль болох их газрыг эзлэхийг хичээдэг. Хутгыг мөрөн дээрээс нь, нугалж, хамар, тэр ч байтугай толгойноос нь шидэж болно. Хутга нь газар, элс, тэр ч байтугай модон вандан сандал руу гацаж болно

Тоглоомын дүрэм.
Тоглогч бүр цэцгийн нэрийг өөртөө сонгож, "цэцэрлэгч" жолооч болон бусад тоглогчдод хэлдэг. Жолооч жаахан шүлэг хэлээд: "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би үнэхээр уурлаж байна, би бүх цэцгүүдээс залхаж байна, ... бусад цэцэг" гэж хэлээд аль нэгнийх нь "нэр" (цэцгийн нэр) гэж дууддаг. тоглогчид. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа өрнөнө. Тоглогч багийн гишүүдээс нэг цэцгийн нэрийг дууддаг. Нэрийг нь зарласан оролцогч хариу өгөх ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг андуурч, хураамжийг (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" "Цэцэрлэгч" даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч алдагдлыг "ажиллаж", эд зүйлээ авдаг.

20. Ээжийн охид.

Тоглоомын дүрэм.
Энэ тоглоомыг охидын тоглоом гэж үздэг байсан ч зарим тохиолдолд хөвгүүдийг ч бас бэлгийн харьцаанд орохоосоо өмнө гэрлэлт гэж юу болох, юунд заналхийлж байгааг ойлгож чаддаг байсан. Тоглоом нь нэг дүрэмтэй байсан - эцэг эхээсээ эсвэл савангийн дуурь дээр цуглуулсан хамгийн их төсөөлөл, амьдралын туршлагаа ашиглан тоглох.
Тоглоомын туршид дүрүүд өөрчлөгдөж болно ("Алив, чи одоо ээж болсон, би чиний охин юм шиг байна уу?"), санамсаргүй байдлаар олдсон хүүхдүүд, гэнэт гарч ирсэн хойд ээжүүд, эсвэл үл ойлгогдох амрагууд үе үе орж ирдэг. тоглоом. Мөн хөдөлгөөнт хүүхэлдэй, нялх хүүхэлдэй, тансаг амьтад. "Дэлгүүрт байгаа юм шиг жүжиглэцгээе" гэсэн дүр зураг, хурим, хэрүүл маргаан, явуулга, зодоон, үхэл тоглосон! Бүх зүйл амьдрал шиг байдаг.

Би "байшинд" байна!

– Та хэдэн бадмаарагтай вэ?
– 50!
- Хөөх! Покеж, чи ямар тээрэмтэй вэ?

Би нөгөөдөр хөршийн хөвгүүдтэй энэ яриа хэлцлийг сонссон. Тэд вандан сандал дээр суугаад бие биенийхээ утсыг зааж байв. Эргэн тойрноо харвал "Нохой" тоглож, "Чи удаан явах тусам цаашаа явна" гэсэн талбай зурж байхыг би харсангүй. Харамсалтай нь орчин үеийн хүүхдүүд гар дээр дарж, ВКонтакте дээр суухыг илүүд үздэг.

Бидний хэдэн өдрийн турш (хөөгдөх хүртэл) тоглодог байсан талбайн тоглоомууд аажмаар өнгөрсөн зүйл болон хувирч байна. Гэхдээ тэдний ихэнх нь авхаалж самбаа, тэсвэр хатуужил, хүч чадлыг хөгжүүлээд зогсохгүй эв нэгдэл, харилцан туслалцах зэрэг чухал зүйлсийг заадаг.

Та бүхнийг бидний дуртай хашааны тоглоомуудыг санаж, хүүхдүүдээ тэдэнтэй танилцуулахыг урьж байна.

Нуугдаж, хайх

Нэг-хоёр-гурав-дөрөв-тав, би харъя.

Энгийн тоглоом - та хаана ч, хэзээ ч тоглож болно. Энэ нь ялангуяа орой харанхуй болоход сэтгэл хөдөлдөг.

Дүрэм

Эхлээд жолооч сонгогддог. Үүнийг хийхийн тулд бид хүүхэд байхдаа тэрбум шүлэг мэддэг байсан. Дараа нь жолооч хананд (мод, шон...) өөдөөс харж зогсоод 20 (50, 100...) хүртэл чангаар тоолно. Тоглогчид нуугдаж байна.

Тоглогчдын даалгавар бол жолооч тэднийг олохгүйн тулд нуугдах явдал юм. Жолоочийн даалгавар бол нуугдаж байгаа бүх хүнийг олох явдал юм.

Жолооч тоглогчдын аль нэгийг нь олоход түүнийг "барих" тулд хана руу (мод, багана ...) толгойгоо гашилгах хэрэгтэй. Хэрэв тоглогч эхлээд гүйж ирсэн бол "Би тогш" гэсэн үгээр өөрийгөө тоглоомоос гаргана. Удирдагч хэнийг түрүүлж барьж авбал дараагийн тоглолтонд тэргүүлэгч болно ("Эхний тахиа нүдээ анидаг").

Нууц үг:

  • "Сүх сүх, хулгайч шиг суугаад хашаа руугаа битгий хараарай" гэж "барьсан" тоглогчид "аюул" ойртох үед нөхдөдөө хашгирч (толгойгоо бүү гарга).
  • "Хөрөө харваа, сум шиг нис" гэж хашгирч, жолооч нь хананаас хол байгаа бөгөөд тэд хоргодох байрнаас гарч болно.

Тоглогчдын тоо:том байх тусмаа сайн.

Шошго/барьж авах


Салки - тэд гүйцэж, тэд нөхөөс, тэд ляпки, тэд квач юм. Wikipedia-д бичсэнээр энэ тоглоом 40 орчим (!) нэртэй байдаг (хуучин Холбооны бараг бүх бүс нутаг өөрийн гэсэн байдаг).

Үүний зэрэгцээ тоглоом нь энгийн. Энгийн шошгоны мөн чанар нь өөр өөр чиглэлд гүйж буй тоглогчдыг (хэрэв та жолоо барьж байгаа бол) гүйцэх явдал юм.

Дүрэм

Жолоочийг тоолох хүснэгт ашиглан сонгодог (үүнгүйгээр бид хаана байх байсан бэ?). Тоглогчид тойрог дээр зогсож, "Би бол шошго!" бүх чиглэлд тараана. (Тоглоомын талбайг ихэвчлэн "Хашаанаас цааш гүйж болохгүй", "Савлуураас цааш гүйж болохгүй" гэж заасан байдаг.)

Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, түүнд гараараа хүрэх явдал юм. Хэнд хүрсэн нь "шошго" болж, жолооч нь энгийн тоглогч болж хувирдаг.

Ердийн шошгоны нэг хувилбар байдаг бөгөөд жолооч нэг тоглогчийг гүйцэж ирээд өөрөө тоглогч болохгүй, харин эхний "тослогдсон" тоглогчтойгоо хамт бусад залуусыг гүйцэж түрүүлсээр байдаг. Дараа нь тэд хамтдаа хоёр дахь, гурав дахь гэх мэтийг бүгдийг нь барьж авах хүртэл барина.

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш.

Салкийн хувилбарууд:

  • "Байшин"-тай шошго нь адилхан, зөвхөн бүсийг сонгосон (элстэй хайрцаг, асфальтан дээрх тойрог гэх мэт) тоглогчид тэнд "давслах" боломжгүй, гэхдээ тэд сууж чадахгүй; "байшинд" удаан хугацаагаар.
  • "Хөлийнхөө дээгүүр" - "давслах" -аас зайлсхийхийн тулд та ямар нэгэн зүйл дээр үсэрч, хөлөө дээш өргөх хэрэгтэй ("Хөлөө газраас дээш" / "Агаарт хөл"), гэхдээ дүрмийн дагуу та бас удаан хугацаанд хөлөө өргөж чадахгүй.
  • "Цай, надад туслаач!" - салокын энэ хувилбарт "тослог" хүн зогсоод, энэ шидэт хэллэгийг хашгирч, найзууд нь түүнийг аврахаар гүйж ирэх болно, гэхдээ жолооч сэрэмжтэй байгаа бөгөөд хоёр дахь, гурав дахь нь гарах магадлалтай. нэг "хохирогч" дээр нэмсэн.
  • Сифа - энэ хувилбарт "салат" -ыг гараар хийдэггүй, харин "сифа" (өөдөс, эрчилсэн олс, хашаанаас олдсон "өмхий" зүйл); хэн ч цохисон нь сифа, өөрөөр хэлбэл удирдагч болдог.

Олон хүмүүсийн дуртай энэ тоглоом нь "Цар", "Поп", "Клек", "Сикс", "Банк" гэх мэт олон нэртэй байдаг. Дүрмүүд нь төвөгтэй мэт санагддаг, гэхдээ зөвхөн эхлээд харахад л. Талбай бүр тоглоомын өөр өөр хувилбартай байв. Гэхдээ ерөнхийдөө түүний мөн чанар нь дараахь зүйлд хүргэдэг.

Бараа материал:

  • саваа (бит, арматурын хэсгүүд, гэхдээ хамгийн гоёмсог зүйл бол эвдэрсэн хоккейн саваа);
  • цагаан тугалга (хуванцар лонх, модон блок гэх мэт);
  • шохой (талбайг тоймлох).

Эхлээд та тоглоомын талбайг бэлтгэх хэрэгтэй (ойролцоогоор 10-аас 6 метр). Талбайн богино талтай зэрэгцээ шугамыг метр хагас тутамд зурдаг: 1-р мөр - ломбард (цэрэг); 2-р эгнээ - хатан хаан; 3-р эгнээ - хаад; 4-р мөр - хөзрийн тамга гэх мэт.

Сайтын эхнээс сүүлчийн мөр хүртэл зэрэглэлийн бүс; сүүлчийн эгнээнээс шүүхийн төгсгөл хүртэл талх нарийн боовны бүс (хаан, тахилч гэх мэт) байна.

Сүүлийн шугамаас 5 метрийн зайд рюха (заримдаа тоосгон дээр) байрлуулсан тойрог зурдаг.

Дүрэм


Эхлээд “Талхчин” сонгон авч, рюха жигнэх дарааллыг тогтооно. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчид савааныхаа нэг үзүүрийг хөлийн хуруун дээр тавиад нөгөө үзүүрийг нь алган дээр тавиад, дараа нь саваагаа хөлөөрөө зайлуул. Хэний саваа хамгийн хол ниссэн бол эхлээд рюхаг унагадаг; Хамгийн ойрынх нь "Бэйкер".

"Талхчин" нь "лаазны ард" байр сууриа эзэлдэг бөгөөд тоглогчид эхний эгнээнд байдаг. Дараа нь цохиурчид ээлжлэн рюхаг цохихыг оролддог. Үүний дараа "дайралт" эхэлдэг - тоглогчид сарьсан багваахай руугаа гүйж, "зэрэглэлийн бүс" рүү буцаж ирдэг. Энэ үед "талхчин" рюхагийн араас гүйж, түүнийг байрлуулж, хамгаалдаг. Гэхдээ түүний гол ажил бол модыг нутаг дэвсгэрээс нь "хулгайдахаас" сэргийлэх явдал юм. Нэмж дурдахад тэрээр сарьсан багваахайгаар тоглогчдод хүрч, дараа нь өөрөө ryuha-г унагаахыг оролддог. Талхчинд хүрсэн хүн дараагийн морины Бейкер болж, өвгөн Бейкер тоглогч болно.

Буудсан болгонд тоглогчийн зэрэглэл нэмэгдэв. Өөрөөр хэлбэл, тэр талбай дээгүүр цааш хөдөлж, рюха руу ойртов. Нэмж дурдахад "цол" бүр өөрийн гэсэн онцлог, давуу эрхтэй байдаг. Жишээлбэл, Ace нь халдашгүй бөгөөд удирдаж чадахгүй.

Тоглогчдын тоо:хязгаарлагдахгүй.


Олон хүмүүс "сонгодог" -ыг ЗХУ-д зохион бүтээсэн гэж боддог. Үнэндээ энэ бол маш эртний тоглоом юм. Дундад зууны үед аль хэдийн хөвгүүд (эхэндээ энэ тоглоом нь хөвгүүдэд зориулагдсан байсан) дугаарлагдсан квадратууд дээр үсэрч байв. Орос улсад 19-р зууны төгсгөлд хопскоч бүх хүчээрээ тоглож байсан.

Дүрэм

Асфальт дээр 10 квадрат, хагас тойрог ("тогоо", "ус", "гал") бүхий тэгш өнцөгт талбайг шохойгоор зурсан. Сайтыг үсрэх, тэмдэглэх хэд хэдэн сонголт байдаг. Гэхдээ дүрмээр бол тоглогчид эхний дөрвөлжин рүү ээлжлэн бөмбөг (хайрга, чихрийн хайрцаг гэх мэт) шиддэг. Дараа нь эхний тоглогч квадратаас дөрвөлжин рүү үсэрч, түүний ард байгаа бөмбөгийг түлхэнэ.

  • №1 - нэг хөл;
  • №2 - нэг хөл;
  • 3 ба 4 - зүүн талд 3, баруун талд 4;
  • №5 - хоёр хөлтэй (та завсарлага авч болно);
  • No 6 ба 7 - 6-д зүүн, 7-д баруун;
  • №8 - нэг хөл;
  • №9 ба 10 - 9-д зүүн, 10-д баруун тийш.

Дараа нь ижил аргаар 180% эргүүлж, буцаана. Та шугаман дээр гишгэсэн үү эсвэл бөмбөг оносон уу? Та хоёр хөл дээрээ зогссон уу? Хөдөлгөөн нь нөгөө рүү шилждэг.

Тоглогчдын тоо:хязгаарлагдахгүй.


Энэ тоглоомыг тоглож байхдаа бөмбөгөнд өртөх боломжтой байсан ч сэтгэлийн хөөрөл нь хүснэгтээс гадуур байв. Түүнээс гадна энэ нь бөмбөгөөс өөр зүйл шаарддаггүй.

Дүрэм

"Өсөгчдийг" сонгодог (ихэвчлэн хоёр талдаа 2 хүн). Тэд бие биенийхээ эсрэг талд 10-15 метрийн зайд зогсдог. Сайтын голд "тогшсон" зогсож байна.

"Өсгөгч" -ийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг бөмбөгөөр цохих явдал юм (хэрэв та бөмбөгөнд хүрвэл талбайг орхино). “Нокаут”-ын тоглогчдын даалгавар бол авхаалж самбаатай, хурдан байж, бөмбөгнөөс бултах явдал юм.

“Нокаут” багт ганцхан тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэр бөмбөгөөс хөгшрөлтийн хэдэн ч удаа бултах ёстой. Амжилттай бол баг талбайд буцаж ирнэ.


Шашин шүтлэг тоглоом. 1980-1990-ээд оны үеийн резинэн туузаар үсрээгүй хүүхэд олоход хэцүү байдаг. Шинэ уян харимхай хамтлагийн эзэн (энэ нь хомсдолтой байсан) хашаанд "хошууч" гэж тооцогддог байсан бөгөөд ялангуяа алдартай байв.

Дүрэм

Энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг төвөгтэй. Нэг талаас, танд 3-4 метр уян харимхайгаас өөр зүйл хэрэггүй. Нөгөөтэйгүүр, та түвшин, дасгалын талаар андуурч болно (бага насандаа хүн бүр тэдгээрийг цээжээр мэддэг байсан). Хоёр тоглогч резинэн туузыг хооронд нь татаж, гурав дахь нь үсэрч байна.

  1. барихад зориулсан шагайны түвшинд уян харимхай хамтлаг (хөнгөн!);
  2. өвдөгний түвшинд уян харимхай хамтлаг (бараг хүн бүр удирддаг);
  3. ташааны түвшинд уян харимхай хамтлаг (ямар нэгэн байдлаар тэд үүнийг удирдаж чадсан!);
  4. бэлхүүс дээр уян харимхай хамтлаг (бараг хэн ч амжилтанд хүрээгүй);
  5. цээжний түвшинд уян харимхай хамтлаг, хүзүүний түвшинд уян харимхай хамтлаг (уран зөгнөлтөөс гадна).

Түвшин бүрт та тодорхой дасгалуудыг хийх хэрэгтэй: гүйгч, алхам, нум, дугтуй, завь гэх мэт.

Тоглогчдын тоо: 3-4 хүн (дөрөв нь ихэвчлэн хосоороо тоглодог).

Энэ тоглоомыг бас охид гэж үздэг. Хөвгүүд үсэрдэггүй байсан ч охидыг харах дуртай байв. :)

Улаан тамга нь хэн ч зугтаж болохгүй.

Энэ бол тагийн адал явдал, нуугдаж, эрэл хайгуулын сэтгэл хөдлөлийг хослуулсан хөгжилтэй тоглоом юм. Энэ тоглоом нь 16-р зуунд казакууд энгийн иргэдийг тэнүүчлэгч дээрэмчдээс хамгаалж байх үед үүссэн гэсэн ойлголт байдаг.

Дүрэм

Тоглоомын дүрэм нь бүс нутгаас хамаарч өөр өөр байдаг бөгөөд ихэвчлэн маш хялбаршуулсан байдаг. Нэг зүйл хэвээр байна - тоглогчид хоёр багт хуваагддаг ("Казакууд" ба "дээрэмчид"). "Атаманууд" нэн даруй сонгогдож, "тулааны талбар" тодорхойлогддог (тэд үүнээс гадуур тоглодоггүй). Казакууд төв байраа сонгож, дээрэмчид нууц үг гаргаж ирдэг (нэг нь зөв, бусад нь худал).

Дээрэмчдийн даалгавар: казакуудын төв байрыг эзлэн авах. Казакуудын даалгавар: бүх дээрэмчдийг барьж, зөв ​​нууц үгээ "булаан авах".

Дохионы дагуу дээрэмчид тарж, нуугдаж, асфальтан дээр сум үлдээдэг тул казакууд тэднийг хаанаас хайхаа мэдэх болно. Энэ үед казакууд "шорон" байгуулж, хоригдлуудыг хэрхэн "тарчлах" (гижиглэх, шавьжаар айлгах, хамхуулаар "хатгах" гэх мэт) -ийг хайж байна. Хэсэг хугацааны дараа казакууд дээрэмчдийг хайхаар явав. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл дээрэмчнийг зугтах эрхгүй "гянданд" оруулдаг. Дээрэмчид эргээд “төв байр” руу ойртож, барьж авахыг оролддог.

Тоглогчдын тоо: 6 хүнээс.


Бөмбөггүй нэг ч зун болсонгүй. Зөвлөлтийн хүүхдүүдийн гадаа бөмбөг тоглох дуртай тоглоомуудын нэг бол "халуун төмс" юм. Үүний мөн чанар нь дараах байдалтай байна.

Дүрэм

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, "халуун төмс" (бөмбөг) шиддэг. Хэрэв хэн нэгэн эргэлзэж, бөмбөгийг цаг тухайд нь цохихгүй бол тэр "тогоонд" (тойрогны төв) сууна. "Тогоонд" сууж байхдаа та толгой дээгүүрээ нисч буй бөмбөгийг барьж авахыг оролдож болно, гэхдээ та хөлөөсөө босч чадахгүй. Хэрэв "тогоо" дахь тоглогч бөмбөг барьж чадсан бол тэрээр өөрийгөө болон бусад хоригдлуудыг суллаж, бөмбөгийг амжилтгүй шидсэн тоглогч тэдний байрыг эзэлнэ.

Нэмж дурдахад, "халуун төмс" шиддэг тоглогчид хэн нэгнийг "тогооноос" тусгайлан чөлөөлж чадна. Үүнийг хийхийн тулд бөмбөгийг цохихдоо тэрээр тойргийн төвд сууж буй тоглогчийг цохих ёстой.

Тоглогчдын тоо: 3-аас багагүй.


Энэ тоглоомыг дүрмээр бол ахимаг насны хүүхдүүд тоглодог байсан, учир нь энэ нь нэлээд гэмтэлтэй, зарим талаараа соёлгүй, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

Дүрэм

Тоглогчид заан, морьтон гэсэн хоёр багт хуваагдана. Заанууд гинж болж, хоёр нугалж, урд талынх нь суган дор толгойгоо тавьдаг. Уяачид гүйлтийн гараанаас ээлжлэн “заан”-ыг унах гэж оролддог.

Заануудын үүрэг бол морьтон хүмүүсийн жин дор зогсох явдал юм. Морьтон хүмүүсийн даалгавар бол "зааны толгой" руу аль болох ойрхон харайх явдал юм.

Уяачдын аль нэг нь “заан” дээрээ үлдэж чадалгүй унасан, мөн бүх морьтон суугаад “заан” тэднийг барианд аваачсан бол заан түрүүлсэн. Хэрэв "заан" унавал морьтонгууд түрүүлэв.

Тоглогчдын тоо:баг бүрт 3-5 хүнээс.


Энэ бол бөмбөг, хана бүхий тоглоомуудын нэг хувилбар бөгөөд зугаа цэнгэлийн хувьд хана, бөмбөг, үсрэх чадвар хэрэгтэй. "Дайны тоглоом"-ыг хангалттай үзсэн хөвгүүд хананы дэргэд үсрэх дургүй байсан ч ихэнхдээ охид тоглодог байв.

Дүрэм

Ханан дээр шугам зурсан (өндөр байх тусмаа илүү сонирхолтой) - та түүний доор бөмбөг шидэж чадахгүй. Тоглогчид ар араасаа дараалан жагсана. Эхний тоглогч бөмбөг шидэж, хана руу цохиж, үсэрч, газар цохиж, энэ мөчид тоглогч дээгүүр нь үсрэх ёстой. Дараагийн тоглогч бөмбөгийг аваад ижил зүйлийг давтаж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлнэ.

Бөмбөг дээгүүр үсрээгүй хүн шийтгэл болгон "захидал" авдаг (l - i - g - y - w - k - a). Та энэ бүх захидлыг цуглуулсан уу? Чи бол мэлхий!

Тоглогчдын тоо:хязгаарлагдахгүй.

Та хашаандаа ямар тоглоом тоглосон бэ?

Залуус аа, бид сайтад сэтгэлээ зориулж байна. Үүний төлөө баярлалаа
Та энэ гоо сайхныг нээж байна. Урам зориг өгсөнд баярлалаа.
Бидэнтэй нэгдээрэй FacebookТэгээд -тай холбоотой

Хашаандаа найз нөхөдгүй нэг өдөр амьдрах боломжгүй байсан үеийг дурсах пост.

Насанд хүрэгчид бид бүх чөлөөт цагаа өнгөрөөдөг байсан тоглоомуудаа халуун дотноор санаж байна. Бидэнд компьютер, таблет ч байхгүй байсан ч өөрийгөө болон бусдыг зугаацуулах арга замыг үргэлж олдог байсан.

Таныг гайхалтай хүүхэд насанд тань эргүүлэн авчрах шилдэг тоглоомуудыг бид танд хүргэж байна.

Резинэн тууз

Яаж тоглох вэ

: Охидын энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр янз бүрийн өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшингээс ("эхний" үсрэгчид) хүзүүний түвшинд ("зургаа дахь" үсрэлт). Гуяны түвшинд сунгасан резинэн туузаар үсрэх нь "пожепе" хэмээх нууцлаг нэртэй байв. Үсрэгч алдаа гармагц өөр оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байвал нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино.

Юу хөгждөг: vestibular аппарат, зохицуулалт, анхаарал болгоомжтой байх. Бэлтгэл сургах, ялах, нэр төртэй ялагдах, хамгийн өндөрт харайх, охидтой найзлахыг заадаг, тэр үед тэд өрсөлдөгч байсан ч гэсэн.

Сонгодог

Яаж тоглох вэ

: Өнгийн харандаа, асфальтан дэвсгэр, хайрга (эсвэл угаагч) шаардлагатай. Та тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зурж, ганцаараа ч гэсэн үсрэх боломжтой. Хамгийн гол нь торыг чулуугаар цохиж, нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч, мөн адил буцаж ирэх явдал юм. Хамгийн азтай тоглогч бол нэгээс арав хүртэлх замыг туулж чадсан тоглогч юм. Ямар ч тооны хопскоч тоглогч байж болно.

Юу хөгждөг: авхаалж самбаа, нарийвчлал, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, хэрэв тоглогчид маш залуу бол тооны мэдлэг.

Боярууд

Яаж тоглох вэ

: Энэхүү эртний Оросын ардын тоглоомд оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд гараа барьж, 10-15 м зайд зогсож, багууд бие бие рүүгээ чиглэн "Боярууд" гэж урт дуугаар дууддаг , бид та нар дээр ирлээ, хайрт минь, бид та нар дээр ирлээ ..." "Боярууд, хаалгыг нээ, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг" гэсэн үгсээр төгсдөг. Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн зугтаж, дайсны гинжийг таслах ёстой. Хэрэв оролдлого амжилттай болвол тоглогч өөрийн багтаа буцаж ирнэ; Хожигдсон баг дараагийн шатыг эхлүүлнэ. Тоглоомын зорилго нь аль болох олон оролцогчдыг нэг баг болгон цуглуулах явдал юм.

Юу хөгждөг: "Бүхний эсрэг нэг" нөхцөл байдалд багт байж, ялах чадвар.

Хэрэв та илүү чимээгүй жолоодвол үргэлжлүүлэх болно - зогсоо

Яаж тоглох вэ:

Жолоочийн даалгавар бол барианы шугам дээр оролцогчдод нуруугаараа зогсож (жолооч ба оролцогчдын хоорондох зай их байх тусмаа сайн) "Та удаан явах тусам цаашаа зогс." гэж чангаар хэлэх явдал юм. Жолооч ярьж байх үед (мөн тэр үүнийг ямар ч хурдаар хийж чадна) оролцогчид барианы шугам руу аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Зогсож амжаагүй эсвэл санамсаргүй хөдөлгөөн хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

Юу хөгждөг вэ:зохицуулалт, хурдан гүйх, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадвар.

Илбэчид

Яаж тоглох вэ:

Оролцогчид жолоочоос зугтдаг (энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм). Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр бохир болно. Баяртай хүн гараа дэлгэх бөгөөд бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "туслах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тос түрхсэн хүнээс холдохгүй байх, хэнийг ч түүнд нэг алхам ойртуулахгүй байх явдал юм. Шидтэний зуны хувилбар бол "шүршигч" -ээр гүйж, нүхтэй савнаас ус асгах явдал юм. Ихэвчлэн тоглоом эхэлснээс хойш таван минутын дараа бүгд нойтон, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

Юу хөгждөг вэ:хурдан гүйх, хурдан сэтгэх, амьдралаас бүрэн таашаал авах чадвар.

Далай нэг удаа догдолдог

Яаж тоглох вэ:

Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, бага зэрэг шүлэг хэлэв.

Далай нэг удаа догдолдог
Далай хоёр санаа зовж байна
Далай гурав санаа зовж байна,
Далайн дүр, байрандаа хөлд!

Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дүрсэлдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг тааварлаагүй тоглогч өөрөө жолооч болно.

Юу хөгждөг вэ:төсөөлөл, аяндаа байдал, уран сайхны ур чадвар.

Казак дээрэмчид

Яаж тоглох вэ:

Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд ямар нутаг дэвсгэр дээр тоглохоо тохирно. Энэ нь хашаа, орц, гудамж, хэд хэдэн хашаа байж болно. "Дээрэмчид" нууц үгийг тааварлав. "Казакууд" "дээрэмчдийг" харахгүйн тулд хажуу тийшээ хөдөлдөг. "Дээрэмчид" асфальтан дээр (байшингийн хана, хашлага, мод гэх мэт) сумаар хөдөлгөөний чиглэлийг тэмдэглэж зугтдаг. Тэд бүлгээрээ гүйж, дараа нь бүх чиглэлд тарааж, "казактар" -ыг сумаар төөрөлдүүлэхийг оролдов. "Казакуудын" даалгавар бол сум ашиглан "дээрэмчдийг" олох явдал юм. "Казак" нь "дээрэмчин" бүрийг "шоронд" авчирч, түүнийг хамгаалж, нууц үгийг олж мэдэхийг оролддог, жишээлбэл, хамхуул тарчлааж байна. "Казакууд" нууц үгийг олж мэдээд эсвэл бүх "дээрэмчдийг" олж авмагцаа ялдаг.

Юу хөгждөг вэ:скаутуудын үндсэн ур чадвар, газар нутгийг жолоодох чадвар, "өөрийнхөө" ур чадвар.

12 саваа

Яаж тоглох вэ:

Энэхүү тоглоом нь сонгодог нуугдаж, эрэл хайгуулыг санагдуулдаг. 12 жижиг савааг "хөшүүрэг" дээр (жишээлбэл, самбар дээр, доор нь хайрга байрлуулсан) байрлуулсан бөгөөд хөшүүрэг дээр гишгэх нь саваа тарааж болно. Жолоочийн даалгавар бол саваа цуглуулж, хөшүүрэг дээр тавьж, нүдээ аниад бага зэрэг тоолж, далд тоглогчдыг хайх явдал юм. Жолооч тоглогчийг олж мэдмэгцээ тэр "хөшүүрэг" рүү гүйж, олсон хүнийхээ нэрийг дуудаж савааг эвддэг. Тоглогч жолооч болно. Олсон нь жолоочоос түрүүлж, савааг түрүүлж хүрч чадвал жолооч солигддоггүй.

Юу хөгждөг вэ:шаардлагатай үед чадварлаг нуугдаж, хурдан гүйх чадвар.

Бункерууд

Яаж тоглох вэ

: Хоёр тоглогч талбайн хоёр талд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид төвд байна. "Өсөгчдийн" даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "төв" тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Оносон хүн тоглоомыг орхино. Бусад оролцогчид бөмбөгийг агаарт барьж, хасагдсан тоглогчийг "аврах" боломжтой (үндсэн нөхцөл нь газраас биш, эс тэгвээс та мөн хаягдах болно). "Төв" тоглогчдын багт ганцхан оролцогч үлдсэн тохиолдолд тэрээр хөгшчүүлийнхээ хэрээр бөмбөгийг бултах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал сургуулиа орхисон бүх хүмүүс анхны байрандаа буцаж ирдэг.

Юу хөгждөг: хурдан нисдэг биетүүдээс бултах, хөршийнхөө тухай бодож, өвдөлтийг тэсвэрлэх чадвар.

Би 5 нэр мэднэ

Яаж тоглох вэ

: Эхний тоглогч бөмбөгийг гартаа аваад: "Би охины нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж, нэрийг нь хэлнэ. Дараа нь тэр "Би нэг хүүгийн нэрийг мэднэ", "Би нэг өнгө мэднэ", "Би нэг амьтныг мэднэ", "Би нэг хот мэднэ" гэсэн янз бүрийн хувилбаруудыг үргэлжлүүлэв. Бүх хослолыг ашигласны дараа тоглогч зөвхөн хоёрыг тоолоход л "Би хоёр охины нэрийг мэднэ" - дараа нь тойрог хэлбэрээр дууддаг. Тоглоом арав хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогч нэрээ хэлэх эсвэл бөмбөг цохих цаг байхгүй бол ээлж нь өөр оролцогч руу шилждэг. Бөмбөг бүх оролцогчдыг дайран өнгөрч, эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан хэллэгээс үргэлжлүүлэн тоглоно. Энэ ярианд хамгийн түрүүнд арав хүрсэн хүн ялагч болно.

Юу хөгждөг: олон ажил, мэдлэг чадвар, алдаагаа засч, цаашаа явах чадвар.

Идэх - иддэггүй

Яаж тоглох вэ

: Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг объектыг нэрлэнэ. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол тэр няцаах болно. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд тэр гэнэт "төмөр" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол өөрөө жолооч болно. Жолооч бөмбөгөө хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг.

Юу хөгждөг: хошин шогийн мэдрэмж, анхааралтай сонсож, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай.

Хутга

Яаж тоглох вэ

: Тоглогчид газар дээр тойрог тэмдэглэнэ. Дараа нь тэд дайсны тогтоосон нутаг дэвсгэрт нэг нэгээр нь хутга оруулж, түүнээс аль болох их газрыг эзлэхийг хичээдэг. Хутгыг мөрөн дээрээс нь, нугалж, хамар, тэр ч байтугай толгойноос нь шидэж болно. "Хутга" тоглоомын олон янзын хувилбарууд байдаг: "газар", "хотууд", "вандан сандал", "өвөө эмээ", "танк", "хөлөг онгоц", "хөл бөмбөг", "далайн тулаан". Хутга нь газар, элс, тэр ч байтугай модон вандан сандал руу гацаж болно.

Юу хөгждөг: иртэй зэвсэгтэй харьцах чадвар, анхааралтай, болгоомжтой байх.

бөгж-цагираг

Яаж тоглох вэ

: Тоглогчид дараалан суугаад гараа аягална. Жолооч нударгаараа эсвэл нугалсан алган дээрээ жижиг зүйлийг барьдаг, жишээ нь зоос, товчлуур, бөгж. Тэр тоглогч бүрийг ээлжлэн тойрч, өөрийн "завь"-даа хийж, "Би бөгж зүүж, зүүж, хэн нэгэнд бэлэглэдэг" гэсэн шүлгийг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгэнд чимээгүйхэн "бөгж" тавиад: "Хангаж дуугарч, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлэх явдал юм. Үүний дараа тухайн зүйлийг авсан тоглогч үсэрч, зугтахыг оролдоно. Бусад оролцогчдын үүрэг бол зугтаж буй хүнийг баривчлах явдал юм: хайрцагнаас гадуур сэтгэх, өөрийн яриаг хянах, анхаарал төвлөрүүлэх, одоогийн нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох чадвар.

Би цэцэрлэгч болж төрсөн

Яаж тоглох вэ

: Тоглогч бүр цэцгийн нэрийг өөртөө сонгож, "цэцэрлэгч" жолооч болон бусад тоглогчдод хэлнэ. Жолооч жаахан шүлэг хэлээд: "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би үнэхээр уурлаж байна, би бүх цэцгүүдээс залхаж байна, бусад нь ..." гэж хэлээд аль нэгнийх нь "нэр" (цэцгийн нэр) гэж дууддаг. тоглогчид. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа өрнөнө. Тоглогч багийн гишүүдээс нэг цэцгийн нэрийг дууддаг. Нэрийг нь зарласан оролцогч хариу өгөх ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг андуурч, хураамжийг (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" "Цэцэрлэгч" даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч алдагдлыг "ажиллаж", эд зүйлээ авдаг.

Юу хөгждөг: ой санамж, анхаарал, эр зориг, өөрийн үйлдэлдээ хариуцлага хүлээх хүсэл.

Мяав үнсээрэй

Яаж тоглох вэ

: Жолооч болон тоглогчдын нэг нь бусад оролцогчдын өмнө зогсож байна: жолооч нүүрээрээ, тоглогч нуруугаараа. Жолооч оролцогчдын нэг рүү зааж: "Китти?" Хэрэв нуруугаа эргүүлсэн тоглогч "Бууд" гэж хариулах юм бол жолооч сонголтоо үргэлжлүүлнэ. Тоглогч "мяав" гэж хэлмэгц жолооч түүнээс: "Ямар өнгөтэй?" Тоглогч өнгө сонгож, бусад оролцогчидтой нүүр тулна. Сонгосон өнгөнөөс хамааран тоглогч болон багийн гишүүн даалгавраа гүйцэтгэнэ. Тоглогч даалгавраас татгалзах эрхгүй. Цагаан бол хамгийн аймшигтай өнгө. Орцонд хоёулаа тэтгэвэрт гарах ёстой. Тэд тэнд юу хийдэг вэ - түүх үргэлж чимээгүй байдаг. Ногоон - тоглогч зөвхөн "тийм" гэж хариулж болох гурван асуулт. "Чи түүнд хайртай юу?" гэх мэт асуултууд ихэвчлэн төвөгтэй байдаг. Улаан - уруул дээр үнсэлт. Ягаан - ижил зүйл, гэхдээ хацар дээр. Шар - хувийн гурван асуулт. Улбар шарыг сонгохдоо та насанд хүрэгчдийн хажуугаар гар нийлж алхах хэрэгтэй. Цэнхэр - гараа үнс. Нил ягаан - муу үйл хийх. Жишээлбэл, хөл дээрээ гишгэх, үсээ зулгаах, үнэт эдлэлээ авах.

Юу хөгждөг: эсрэг хүйстэнтэй харилцах, импульсээ хянах, өөрийн хүслийн нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдөх хэлбэрийг олох чадвар.

Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бидний оролцсон тоглоомуудын бүрэн жагсаалт биш юм. Маш олон сонирхолтой зүйл санаанд орж ирдэг. Жишээлбэл, "Бэйкер" эсвэл "Квадрат". Та юу тоглосноо коммент хэсэгт хэлээрэй.