Dragon Age II DLC тоглоомын танилцуулга - Legacy. DLC "Legacy" Dragon-ийн 2 насны өнгөрсөн үеийн дурсамж

Зарим DLC нь маш их материал агуулдаг тул бүрэн хэмжээний үргэлжлэл гэж хэлж болно. Та Кунари хэмээх Орлаисын талаар илүү ихийг мэдэж, Таллис хэмээх элфэн гоо бүсгүйн хамт байхыг хүсч байна уу? "Алуурчны тэмдэг"-ийн найрсаг ертөнцөд тавтай морил.
Mark of a Killer маш их зүйлийг санал болгодог. 800 BioWare оноо авахын тулд та шинэ дайснууд, тоног төхөөрөмж, оньсого, боссуудыг олж авахаас гадна хамгаалагч, Hawk-ийн хуучин найзуудтай уулзах боломжтой. Мөн тоглоомуудад олон удаа дурдагдсан Францын орон нутгийн аналог болох Орлесийн эзэнт гүрний шинэ газруудыг судалж үзээрэй.

Та гайхаж магадгүй, гэвч дээрх бүх зүйл нь дур булаам элф алуурчин Таллис хэмээх титэм тавагны орой дээрх интоор л болж хувирах болно. Тэр Hawke-д нэгдэх болно, гэхдээ харамсалтай нь зөвхөн энэ өргөтгөлийн хугацаанд. Тэрээр өвөрмөц дүр төрхтэй - бусад эмэгтэй дүрүүдээс илүү зөөлөн, үзэсгэлэнтэй хөдөлгөөнт дүрстэй.

Ийм компанид хорон муутай тэмцэх нь илүү хялбар төдийгүй илүү тааламжтай байх болно. Мөн энэ тэмцлийн дараа та онлайн тоглоом тоглох боломжтой.

Өргөтгөлийг гэрт байгаа арслангийн хөшөөг идэвхжүүлснээр аль ч бүлгээс эхлүүлж болно. Гэхдээ бид таныг Киркволлын хамгаалагч болсныхоо дараа адал явдлын шинэ хуудсыг нээхийг зөвлөж байна. Нэгдүгээрт, та Кунаригийн талаар олон сонирхолтой зүйлийг сурах болно, хоёрдугаарт, харилцан ярианд нэмэлт хариултын сонголтууд гарч ирнэ.

Үдэшлэгт Орлайс эсвэл Кунаритай холбоотой дүрүүдийг оруулах ёстой. Бид Aveline эсвэл Isabella-г санал болгож байна, учир нь тэд маш сонирхолтой мини даалгавартай байх болно. Хэрэв та Андерсыг үдэшлэгт оруулбал. тэгвэл та өөрийгөө болон нөхдөө зугаатай өнгөрөөх болно - үүнээс гадна илбэчин намын нөхдийнхөө хошигнолын хувьд өөрийгөө давж гарсан. Хэрэв тэд Гүн замд үхээгүй бол Бетани эсвэл Карверыг авч болно.

Хөшөөг идэвхжүүлсний дараа Варрикийг үдэшлэгт авч, ир хочтой Антиван хэрээтэй Дээд хотод болох уулзалтанд явахаа мартуузай. Уулзалт тулалдаанд дуусч, дараа нь бид элф Таллистай анх удаа уулзах болно.

Та түүнтэй найзалж, түүнтэй өрсөлдөж чадахгүй, гэхдээ та сээтэгнэх боломжтой бөгөөд амжилттай сээтэгнэхийн тулд эцсийн шатанд үнсэлтээр шагнагдах болно.

Таллис цагаа дэмий үрж, эзэн нь эзэмших эрхгүй, Олон хүний ​​зүрх сэтгэлийн эрдэнэ болох Эн шилтгээнээс буцаж ирэхэд Хокоос тусламж хүсэх болно.

Айн шилтгээнд ирэхэд та түүний эзэн - герцог Проспер де Монфорт болон түүний бүдүүлэг бие хамгаалагч Кахир нартай уулзах болно. Гүн чамайг ойд зочломтгойгоор урьж, виверн агнах болно. Худалдаачин цайзын хананы ойролцоо байрладаг тул бараагаа шалгаарай. Энэ нь зөвхөн өргөтгөлийн эхний хэсэгт байх болно, гэхдээ та олон хэрэгтэй зүйлсийг авч болно. Тиймээс би бараа материалаа хоослохыг зөвлөж байна.

Та эхний бүлгийн дараа Бетани, Карвер нартай уулзаж болно. Хэрэв тэд саарал хамгаалагч болсон бол Просперийн аюултай амьтдад дурласан сэтгэлийг нь даван туулахыг дарга нар нь тэдэнд тушаана. Хэрэв тэд Ид шидтэнгүүдийн тойрог эсвэл Тамплиеруудын одонгоор ирсэн бол. Дараа нь тэд Хоктой тулгарах орон нутгийн велгастриалууд - сүнслэг ид шидтэнгүүдийг сонирхож эхлэх болно.

Ойн баруун хэсэгт газар дээрх цусыг шалгана. Таллис вивернүүд газар нутгийн төлөө хоорондоо тулалдаж байгаа онолыг илэрхийлэх болно. Баруун хойд хэсэгт амьд луу, луугийн зулзага хоёулаа байдаг - сүүлийнх нь бидэнд хэрэгтэй болно. Шидэт хаалтны ард нуугдах дуртай дээр дурдсан велгастриалууд мөн тэнд үүрлэдэг. Болгоомжтой байгаарай, бүлэгт тэд маш аюултай байдаг, тэр ч байтугай Орлезын chevalier уулзахдаа асуудалтай тулгарах болно.

Том талбайн өмнөд хэсэгт та бусад агнах оролцогчидтой уулзаж, "Анчны бальзам" эрэл хайгуулын хоёр дахь орцыг авахаас гадна виверны хосолсон дуудлагыг сурах боломжтой болно. Амьтныг татаж, түүнтэй тэмцэхийн тулд танд сүүлчийнх хэрэгтэй.

Ойн зүүн хэсэгт өөр нэг цэвэрлэгээ байдаг; Үүний дараа зүүн тийш эргэж, та өгөөш хийх галла гулуузыг олох болно. Нэмж дурдахад, та виверны баас олж, тэр ч байтугай зүрх сэтгэлдээ нийцүүлэн нудрах боломжтой. Таллис биднийг шоолох болно, гэхдээ тэр үед Вайверн нагад дуртай гэдгийг анхаарна уу. За, энэ нь бас өгөөш юм.

Үргэлжлүүлэн клирингийн бүх өгөөшийг ашиглаад тулааныг эхлүүлээрэй.
Хэрэв та ганцхан өгөөш олвол танд энгийн өгөөш гарч ирнэ: түүний үхэл нь шилтгээнд ороход хангалттай. Гэхдээ та гурвыг нь ашиглавал тэргүүлэгч Вайвернийг ялах онцгой боломж гарах бөгөөд энэ бол туршлагатай бөгөөд ноцтой өрсөлдөгч юм. Түүний үхэл "Хөөх тоглоом"-ын амжилтыг нээх болно.

Гэхдээ ан агнуурын тод төгсгөл нь адилхан өнгөлөг эпилогоор үргэлжлэх бөгөөд бардам Орлесиан олзоо авах эрхээ нэхэх болно. Герцог Проспер түүнийг барьж авбал та хэрүүлчийг явуулах уу, үгүй ​​юу гэсэн асуудалтай тулгарах болно.

Ан амжилттай болсон уу? За, гүнгийн гараас маш сайн савхин бүс авах цаг болжээ. Таллис энэ хооронд шилтгээн рүү орохыг оролдох боловч хаалганы түгжээг онгойлгож чадахгүй.

Хөгжилтэй хэсэг эхэлж байна - та шилтгээнд орох түлхүүрийг олох хэрэгтэй: үүний тулд та олон тооны chevaliers-ийн дундуур тулалдах шаардлагагүй, харин Орлесийн үдэшлэг дээр хөгжилтэй яриа өрнүүлэхийн зэрэгцээ түлхүүр хэнд байгааг олж мэдээрэй.

Эхлээд хүн бүртэй ярилц: та олон хуучин танилуудтай уулзах болно - Гүнж Дульси де Спирс, Банна Теган, Изольд. Лелиана, Хатагтай Элеганта нар. Та Доод хотод хэнээс эм худалдаж авсан бэ?

Түүхийг урагшлуулахын тулд. Таллис хамгаалагчтай, дараа нь бяслагны тавиур барьсан шивэгчин элфтэй ярилцах хэрэгтэй. Эцэст нь Просперын хүү Лорд Кириллтэй хамт. Харамсалтай нь. Гэхдээ охины сэтгэл татам байдал сүүлийн үед ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй бөгөөд энд Хокийн тусламж хэрэгтэй болно. Таллис ингэж хэлэхэд Хоукийн царай зүгээр л үгээр илэрхийлэхийн аргагүй болдог. Түүний зэвсэглэлд сэтгэл татам, гайхалтай эсвэл гагнуурын түлхүүрийг авах боломжийг олгодог дэлхийн эртний гурван батлагдсан арга байдаг.

Түлхүүрийг авмагцаа хаалгаа онгойлгоорой. Танд Брюс Уиллисийн хэв маягийг даван туулах эсвэл Ла Гарретт хувцаслах сонголтууд бий.

Хэрэв та даалгавраа чимээгүйхэн дуусгавал "Чимээгүй тоглох" амжилтыг нээх болно.

Хэрэв та чимээгүй тоглохоор шийдсэн бол шившлэг хийх эсвэл тулалдах боломжгүй, гэхдээ та түр зуур сонирхолтой ур чадвар олж авах болно - "анхаарал сарниулах", "тахир дутуу болох", "сүүдэрт нуугдах". Хэрэв хамгаалагч таныг барьж авбал хамаагүй, чамайг Таллис руу аваачиж, дахин сэмхэн гүйж эхэлнэ.

Анхаарал сарниулах нь иймэрхүү байдлаар ажилладаг: та шалан дээр чулуу шидэж, хамгаалагч гадны чимээг сонирхож, шуудангаа орхиж, та өнгөрч болно. Энэ ашигтай ур чадварыг эхний хамгаалалтад ашигла.

Үүний дараа бүхэл бүтэн хамгаалагчидтай нүүр тулахгүйн тулд баганын ард нуугдах нь зүйтэй болов уу. Цаашид гал тогооны өрөөнд, шатнаас холгүй, та "Төмөр тогооч" даалгаврыг нууж, дуусгаж болно, гэхдээ эхлээд тогоочоос салж, түүнийг гайхшруулж эсвэл хашаа руу явуулах хэрэгтэй. Шатны дэргэд харуулын ахмад зогсож байна - "чадваргүй" ур чадвараа ашиглаад халаасыг нь хай, цааш явахад шаардлагатай түлхүүр нь таны олз болно.

Хэт их чимээ шуугиангүйгээр хашаан дундуур гарахын тулд "анхаарал сарниулах", "нуух" гэсэн аргыг ашиглана уу. Цээж рүү харвал та маш хэрэгтэй сахиус авах болно.

Бөгж болон цааш явахад шаардлагатай шинэ түлхүүр нь урд, хоёр харуулын дагуух коридороор хүрээлэгдсэн өрөөнд байрладаг. Өрөөнд ямар ч хамгаалагч байхгүй, хоёр дахь цагираг нь баруун өмнөд хэсэгт цээжинд байрладаг.

Түлхүүрээр тагтнуудаа онгойлгож, цааш явахаасаа өмнө шөнийн цагаар цайзын үзэмжийг сайхан өнгөрүүлээрэй. Хашаанд номын сангийн үүд хаалгыг онгойлгох түлхүүртэй өөр харуулын ахмад байх болно.

Номын санд Хоук, Таллис хоёр баар бүхий урхинд унах болно. Гарахын тулд Тал-лис, Хоук хоёрыг бие биенийхээ эсрэг талд байрлах цухуйсан хавтан дээр байрлуулж, шинэ хавтан руу ээлжлэн шилжүүлээрэй. Сүүлчийн хавтангуудад хүрч ирээд, хөшөөнүүдээ байрлуулж, доод давхрын цээжийг хай - тэнд маш их мөнгө байна.

Авдар руу явахаасаа өмнө хадгалаарай - урилгагүй алдаа нь таныг нээхэд саад болж магадгүй юм.

Та сараалжтай оньсого шийдээд цааш яв. Герцог Проспер биднийг шууд барина. Дараа нь Хоук гэнэт өөрийн Хуудини авьяасыг нээж, агаараас зэвсгийг гаргаж ирэв. Гэсэн хэдий ч тэд чамайг гүнтэй тулалдахыг зөвшөөрөхгүй бөгөөд та шоронд хоригдох болно, Таллис түүнийг алуурчин төдийгүй Кунари гэдгээ хүлээн зөвшөөрөв. Боломжийг ашиглаад түүнийг зохих ёсоор байцаа. Хэрэв энэ мөчид чи аль хэдийн Киркволлын хамгаалагч болсон бол. тэгвэл та илүү их мэдээлэл олж авах болно.

Таллис тэднээс тусламж хүлээхгүй бөгөөд өөрөө биднийг чөлөөлөх болно. Хамтрагчид нь уулзахдаа Hawk тоног төхөөрөмж өгөх болно, эсвэл хэрэв та зөвхөн Таллистай хамт ирсэн бол тэр үргэлжлүүлэн мэх хийх болно.

Эрх чөлөөнд хүрэх хоёр зам бий: шорон эсвэл хонгилоор. Эхнийх нь маш энгийн боловч хоёр дахь нь хөвд оньсого, өргөн эрдэнэсээр дүүрэн байдаг.

Жишээлбэл, та хэцүү оньсоготой тулгарах болно: өнгөт хаалганы ард гарах. Үүнийг будах төхөөрөмж ашиглан хийж болно - хэнд хүрвэл толгой дээр нь өнгөт тэмдэглэгээ авах бөгөөд та маркерын өнгөт хаалгыг онгойлгож болно. Үдэшлэгээ бүхэлд нь өнгөөр ​​будаж, шинэ төхөөрөмжүүдэд нэвтрэх боломжтой болно, хэрэв та үүдэнд төхөөрөмж дээр ногоон өнгөтэй байвал шар, цэнхэр шошгыг холино. Ногоон хаалгыг онгойлгож, цээжийг хай.

Хаалга хэрхэн онгойлгох вэ: эхлээд цагаан тэмдэг, хоёр цагаан хаалга, дараа нь хар хаалга, дараа нь цэнхэр тэмдэг, големтой өрөөнд шар тэмдэг, зураг байх болно, улбар шар хаалга нь таныг үргэлжлүүлэх боломжийг олгоно. зам.

Нэгэнт улбар шар тэмдэглэгээ авбал буцах боломжгүй тул цаг заваа гарга.

Үүний дараа та өөрийгөө галтай өрөөнд олох болно. Цээжний дотор эрдэнэсүүд шатаж байгаа боловч тэдгээрийг олж авахын тулд та галыг унтраах хэрэгтэй болно. тухай. Үүнийг хэрхэн хийх талаар доор бичсэн болно.

Шошго, багаж бүхий өөр оньсого олохын тулд зүүн тийш эргэ.

Өөрийгөө хар тэмдгээр тэмдэглээд хар хаалгаа нээ. Дараа нь цагааныг нээж, цэнхэр тэмдгийг авна. Цэнхэр хаалганы цаана голем болон масктай өөр нэг зураг байх болно. Улаан шошгыг аваад цэнхэр өнгөтэй холино. Дараа нь нил ягаан хаалганы түгжээг онгойлгож, эрдэнэсийг таашаал аваарай.

Баруун тийш эргэвэл та хамгийн хэцүү оньсоготой тулгарах болно - хөрөг зураг авахын тулд хавтанг эргүүлээрэй. Сүүлийн зураг нээгдэнэ.

Одоо галыг унтрааж, цээжиндээ хүрэх цаг болжээ; Үүнийг хийхийн тулд зураг дээрх масктай хүмүүсийн зохион байгуулалттай адил шалан дээрх хавтангуудыг байрлуулах шаардлагатай.

Хэрэв та ялтсуудыг зөв байрлуулсан бол гал унтарч, Hawk хуяг болон цомын амжилтыг хүлээн авах болно.

Үүний дараа Дюк Проспер тантай уулзах болно. Энэ удаад тэр тийм их зантай биш зугтана. хамгаалалт болон маск зүүсэн алиалагчдын хамт чамайг ганцааранг нь үлдээх. Болгоомжтой - инээх хорон санаатнууд маш их асуудал үүсгэж болно.
Гүнгийг хөөж, агуй руу бууж, гүнгийн бие хамгаалагч Кахир болон илбэчид таныг угтах болно. Тулааны дараа та Таллисыг хөөж эсвэл өөрөө ажлаа дуусгаж болно.

Хэрэв та түүнтэй хамт явбал Тал-Васготын дайралт хүлээж байгаарай. Хэрэв та элфийг хөөж явуулбал вивернуудтай уулзах болно. тэгээд Таллис ямар ч тохиолдолд тулалдах хэрэгтэй болох герцогтой тулалдаанд аврах ажилд ирнэ.

Герцог Проспер де Монфорт зөвхөн өөрийн хамгаалагчид төдийгүй тулалдаанд хараахан орж амжаагүй өөрийн дуртай виверн Леопольд руу тусламж дуудах болно. балгас дээр суугаад хор нулимдаг.

Герцог тууштай, тэсрэх сум харваж, эрүүл мэндийн тал нь үлдсэн үед тэрээр Леопольд дээр гарч, илүү аюултай дайсан болох болно - буудахаас гадна урхи, тараах тусламжтайгаар баатруудын эрүүл мэндийг доройтуулна. тэднийг тулалдааны талбар даяар.

Хэрэв та Төмөр тогооч* төгссөн бол. Вивернээс салах нь илүү хялбар байх болно.

Просперын дуртайг ялах харьцангуй энгийн арга бий: Леопольд их бууны бэлтгэл хийсний дараа хортой нулимж шууд хурдан довтлох дуртай. Тэр тоглогчийн удирддаг дүр рүү дайрдаг бөгөөд энэ нь давуу талыг ашиглахад зайлшгүй шаардлагатай юм. "Муу нугас" хадан цохионы дэргэд зогсож байг, тэр чигтээ унана. Түүнийг гарах гэж оролдож байх хооронд бүх хүчээрээ цохи.

Нэмэлт ажил дууссан. Таллис бидэнд шагнал өгч, бид Киркволл руу буцна.

ХОЁРДУГААР ДААЛТ

ЖЕЙГЭР БАЛЬЗАМ
Анд явахаасаа өмнө цайзын ойролцоо авсан. Анчин Габриэль биднийг вайверны хордлогоос хамгаалж чадах бальзамын талаар зөвлөгөө өгөх болно. Үүнийг бий болгохын тулд түүнд ургамлууд хэрэгтэй: Андрастегийн нөмрөг. fly vein болон holly. Та эхний хоёрыг ойн баруун хэсэгт, сүүлчийнх нь зүүн хэсэгт байрлах ойн цоорхойд байх болно.

АЛДАГДСАН ХАУНГС
Ойн баруун хэсэгт нохойгоо алдсан хүн тааралдана. Нутаг дэвсгэрийн зүүн хэсэгт анхны нохой чам руу гүйж ирэх болно - түүнийг дага, тэгвэл та удахгүй хоёр дахь нохой руу ирэх болно. Тэрээр вивернуудад хордсон байна. Хэрэв та өмнөх даалгаврын гавартай бол амьтныг аварч чадна. Нохойнуудыг зарц руу аваачиж, шагналаа аваарай.

АЛДАГДСАН ЭРДЭМТЭН
Ан агнуурын баруун хэсэгт, байршлын урд хэсэгт эрдэмтэн байдаг. Тэрээр Тэнгэрийн тахилын ширээний тухай ярих болно. Тахилын ширээ нь талбай дээр тэмдэглэгдсэн цусны усан сангийн ойролцоо байрладаг.

Эрдэмтний үгийг сонсоод номонд гар хүрэхгүй бүгдийг нь аваад явчихвал тулаан болохгүй. Үгүй бол шүтлэгтнүүд болон тэдний удирдагч Тэнгэрлэг Террортой уулзах нь зайлшгүй бөгөөд энэ нь тийм ч таатай биш байх болно. Дайсан тулалдааны талбарт хурдан хөдөлж, багийнхаа мэдрэлийг эвдэх чадвартай, үүнээс гадна тэрээр үе үе саадны ард нуугддаг.

Тулааны дараа эрдэмтний заасан зан үйлийг хийж, тахилын ширээнээс шагналаа аваарай.

ХҮСЛЭЭ ШИВНЭХ
Хүслийн усан оргилуур руу таван зоос шидэхэд л хангалттай. Хоёрыг Таллис, Просперын хүү Кириллээс авч болно, нэгийг нь санаачлагчаас, дөрөв дэх нь хашааны дотоод хаалганы ойролцоо байрлах торхон дээр, хамгийн сүүлчийнх нь тав дахь зоосыг усан оргилуурын дэргэдэх вандан сандал дээр байрлуулна.

ТӨМӨР ТОГООЧ
Сүүлчийн тулааныг өөртөө хялбар болгож, номхон нэхмэлчин Леопольдын хоолыг хордоорой. Жор нь тогоочийн номонд байдаг.
Шаардлагатай харьцаа нь томоос жижиг хүртэл - манжин, lutefix. бяслаг. Жишээлбэл, та үүнийг хийж болно: 26 зүсмэл лютефикс, 15 гүйцсэн бяслаг, 27 манжин. Үүнийг саванд хийгээд дараа нь тэжээл рүү цацаж, эцсийн тулаан илүү хялбар болно.

ХИЙСЛЭГЧИЙН ХОЛБООТОЙ

ӨД
Андерс хэрэгтэй байна
Шидэт өд олж, эдгээгчид сахиус аваарай. Тэдний гурав нь л байна. мөн тэд баруун агнуурын газарт хоёр дахь цэвэрлэгээнд байрладаг; баар бүхий өрөөнд; агуйн үүдний ойролцоо. Үүний дараа уулнаас уруудах замд танд сахиусыг хүлээн авах кэшийг үзүүлэх болно.

НУУЦ БҮРДЭЛ
Себастьян хэрэгтэй байна
Эхний гүйлгэх нь улирлын мастерын хажууд байрладаг. Хоёр дахь нь цайзын гал тогооны өрөөнд байдаг. Гурав дахь нь катакомбуудад, харуулуудын ширээн дээр байдаг. Дараа нь агуйн дахь нуугдмал газар очиж, зүүлтийг ав.

ХУЛГАЙ ХИЙХ
Варрик хэрэгтэй
Хэн нэгэн одойны зөвшөөрөлгүйгээр ном бичсэн. Варрик сахиус авахын тулд түүний бүх хэсгийг олоорой.
Эхнийх нь цайзын үүдний ойролцоо, хоёр дахь нь гал тогооны өрөөний хажууд, гурав дахь нь шоронгоос суллагдсаны дараа шоронгийн баруун хэсэгт байдаг. Кэш нь агуйд байх болно.

Дайчин хүний ​​өв
Фенрис хэрэгтэй байна
Цайзад сахиусны хэсгүүдийг цуглуул: ширээн дээр, гал тогооны өрөөний эсрэг талд, баар бүхий өрөөнд, катакомбуудад. Шагналаа уулнаас буухад баатар олох болно.

СЭДЭГТЭЙ ТУГУУД
Карвер хэрэгтэй байна
Гурван Chevalier тугийг цуглуул. Эхнийх нь шилтгээн дэх шатны дээд талд, хоёр дахь нь түлхүүртэй өрөө, гурав дахь нь хонгилд байрладаг. Цайзаас гарч агуй руу орох. чи дүүдээ зүүлттэй газар олно.

ТЭМДЭГ
Бетами хэрэгтэй
Бид зураг цуглуулдаг. Эхнийх нь гал тогооны эсрэг талд байрладаг. Хоёр дахь нь өрөөнд байна. "Тодорхой бус байдал" кодыг хаанаас авах боломжтой. Гурав дахь нь шоронгийн цоожтой танхим юм. Шагналын байршлыг газрын зураг дээр тэмдэглэнэ.

РОМАНТИК БЭЛЭГ
Авелин хэрэгтэй байна
Та яруу найргийн гурван дээж авах хэрэгтэй. Эхнийхийг олохын тулд шилтгээн дэх ширээг хайж олох (шатны урд), хоёр дахь нь баартай өрөөнд цээж, гурав дахь нь подвалд байна.

DU LAC Хэвлэх
Авелин хэрэгтэй байна
Галтай өрөөний дараа та шатаар ном олох болно. Авелин түүнийг нэвтлэн эсүүд рүүгээ буцахаар шийднэ. Хокийн сууж байсан камерын эсрэг талд. хайлсан тоосго байна. Тэнд Авелин идэвхжүүлэх филактери байдаг бөгөөд та үхэгсэд болон араг ястай тулалдах хэрэгтэй болно.

КАРТ?
Изабелла хэрэгтэй байна
Шилтгээнд гурван зүүлт цуглуул. Эхнийх нь гал тогооны өрөөний пийшингийн дэргэд, хоёр дахь нь баар бүхий өрөөнд, сүүлчийнх нь шоронд байдаг. Уулын бэл дээрх кэш.

ДЭЭРЭМЧИД БА ХАРААЛ
Изабелла хэрэгтэй байна
Хонгилоос хараагдсан дөрвөн эрдэнийн чулуу, хутга ол. Маргад нь эхний големтой өрөөнд, бадмаараг нь ногоон хаалганы ард байдаг. бадмаараг нь хоёр дахь големтой өрөөнд, индранил нь нил ягаан хаалганы ард байдаг. Хутга нь галын хавхны периметрийн гадна байрладаг: үүнийг авахын тулд та оньсого тааварлах хэрэгтэй. Дараа нь та хонгил руу буцах хэрэгтэй бөгөөд тэнд гурван хөшөө мэт дүр эсгэсэн хараал идсэн далайн дээрэмчид таныг дуудах болно.

Изабелла Дөрвөн Салхины чинжалаас татгалзсан нь тэдний урмыг хугалж магадгүй юм. Талархалтай далайн чоно Кахиртай тулалдаанд туслах болно... эс бөгөөс чи Изабеллад сайхан чинжаал өгнө.

Ярилцлагын нэгэнд хөгжүүлэгчид зургаан том DLC хүлээн авсан анхны тоглоомтой харьцуулахад Dragon Age 2-д цөөн тооны нэмэлтүүд гарна гэж хэлсэн. Dragon Age 2 аль хэдийн гурван том DLC-тэй болсон. Магадгүй дараагийн мэдэгдэл нь удаан хүлээсэн олон цагийн адал явдал байж магадгүй юм. Хоукийн түүхийг дуусгах уу?

Бид үүдний ойролцоох цамхаг руу явж, Лариус эсвэл Жанека нартай дахин уулзах болно (өмнөх сонголтоос хамааран). Тэдний аль нэгнийх нь талыг сонгох боломж дахин гарч ирнэ. Хэрэв хоёр тохиолдолд Лариусыг дэмжсэн бол Жанека болон хамгаалагчид довтолж, алах ёстой. Хэрэв Лариусыг анх дэмжиж байсан бол дараа нь Жанекаг дэмжсэн бол Жанека Лариусыг алж, хамгаалагчид дайрдаггүй. Хэрэв Жанека хоёр тохиолдолд хоёуланд нь дэмжлэг үзүүлсэн бол Лариус болон хамгаалагчид дайрчээ. Хэрэв Жанека эхний удаад, Лариус хоёр дахь удаагаа дэмжигдсэн бол Лариус Жанекаг алж, дараа нь хамгаалагчид бидэн рүү дайрсан. Ямар ч байсан Корифейг чөлөөлөхийн тулд дөрвөн гриффиний хөшөөг идэвхжүүлэхийг биднээс хүсэх болно. Бид хөшөөг идэвхжүүлж, Корифейтэй ярилцаж, дараа нь тулаан эхэлж, хэд хэдэн үе шаттайгаар явагдана.

1. Бид Корифейсийн эрүүл мэндийн нэг хэсгийг салгаж, дараа нь тэр суурин дээр байрлах төв рүү нүүж, өрөөнд гал асгаж эхлэв, гэхдээ бид хөшөөг дахин идэвхжүүлж, тус бүрийн дэргэд хоёр сүнсийг алах хэрэгтэй болно ( идэвхжүүлсний дараа сүнснүүд гарч ирдэг). Корифейн дайралт.

2. Бид Корифейсээс эрүүл мэндийг нь арилгасны дараа тэр суурин дээр байрлах газрын төв рүү нүүж, өрөөнд гал асгаж эхлэхэд гарцыг хаах байршлын периметрийн дагуу чулуунууд гарч ирнэ. Бид хөшөөг дахин идэвхжүүлж, тус бүрийн ойролцоо хоёр сүнсийг алах хэрэгтэй болно (идэвхжүүлсний дараа сүнс гарч ирдэг). Корифейн дайралт.

3. Бид Корифейсийн эрүүл мэндийн өөр нэг хэсгийг салгаж, дараа нь тэр суурин дээр байрлах төв рүү нүүж, өрөөнд гал асгаж эхэлдэг бөгөөд тэдгээрт ойртох үед чулуунууд цахилгааны гэмтэл учруулах болно. Бид хөшөөг дахин идэвхжүүлж, тус бүрийн ойролцоо хоёр сүнсийг алах хэрэгтэй болно (идэвхжүүлсний дараа сүнс гарч ирдэг). Корифей довтолж, үүний дараа бид түүнийг ална.

Бид Корифейн цогцосноос өвөрмөц хуяг дуулга авдаг бөгөөд хэрэв Андерс бүлэгт байгаа бол та цогцосноос сахиус авч болно, энэ нь Андерсийн сүмд хандах хандлагыг бага зэрэг өөрчлөх болно. Байршлаас гарахдаа бид Лариус эсвэл Жанекатай ярилцаж, тэдний хэн нь амьд үлдсэнээс хамаарч) бөгөөд яриа хэлэлцээний үеэр тэдний царайг анхааралтай ажиглавал тулалдаанд үнэхээр ялагдсан гэсэн сэжиг төрдөг ...

Даалгавар дуусч, Hawk эрэл хайгуул хаанаас эхэлсэнээс шалтгаалаад өөрийн харш эсвэл Гамлены гэрт буцаж ирнэ. Бид эгч, дүүтэйгээ, дараа нь ээжтэйгээ ярьдаг. Хэрэв ах, эгч алагдсан бол яриа хэлцэл Гамлентай болно. Хэрэв тэр үед ээж нь аль хэдийн нас барсан бол яриа нь түүний сүнстэй адил байх болно.

Өнгөрсөн үеийн дурсамж

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

Энэ бол Legacy өргөтгөлийн гол эрэл хайгуул юм. Энэ нь таныг товшсон даруйд эхэлнэ Гриффиний хөшөө. Танилцуулга видео, мөн ах/эгчтэйгээ ярилцсаны дараа та аялалаа эхлүүлнэ.

Үр дүн: таныг зөөвөрлөнө Виммарк Эзгүй газар, Хаукийн гэр бүлийг ямар нэг шалтгаанаар дайрч байсан Чартер хаана нуугдаж байна. Эрэл эхэлж байна" Өв"(Өв залгамжлал).

Жич:Варрик, түүнчлэн Бетани/Карвер нар бүлэгт байхгүй байсан ч шинэ газрууд руу явах болно. Өөрөөр хэлбэл тэд анхны яриа хэлэлцээний үеэр байх болно, гэхдээ ирээдүйд тантай хамт байхын тулд та тэднийг бүлэгт оруулах хэрэгтэй болно.
Өв

Бид Виммар ууланд очсон даруйд эрэл хайгуул эхэлнэ.

Үнэн хэрэгтээ энэ нь Виммар ууланд болсон тулаан, Хамгаалагчдын шоронгийн хайгуул гэсэн хоёр хэсэгт хуваагдаж болно.

Виммар ууланд та цуст одойнууд, түүнчлэн олон тооны бронтостой тулгарах болно. Баатруудын амьдралд заналхийлж буй бүх зүйлийг устгасны дараа та үүрэнд ойртоно.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

Герав бол хуучин нас барсан найз юм.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

ДАХЬ " Дүрмийн үүр"Бид Варрикийн хуучин танил - Геравтай уулздаг. Харамсалтай нь тэр бас Хоукийг үхэхийг хүсч байгаа тул үхсэн. Түүнээс сайн бөгж унасан, зөвхөн Варрикийн төлөө.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Хоукийг цус алдахаас татгалзахгүй одойнууд дүрмийн дагуу бид "дарга" болох одой Ратиган дээр очно. Хок гулуузаасаа "Шонхорын түлхүүр" -ийг авдаг - энэ бол манай баатрын цустай холбоотой ид шидийн зэвсэг юм. Түлхүүр нь Хокийн аав Малколмын тавьсан лацыг арилгахад хэрэгтэй.

Жич: Энд Charter's Lair-д Kirkwall руу буцаж очих сүүлчийн боломж танд бий. Та Гриффины хөшөөн дээр дарах хэрэгтэй.

Түлхүүр- энэ бол зэвсэг. Ангиас хамааран дараахь байж болно.

Шидтэний хувьд- ажилтнууд.

Хулгайчны хувьд- нум эсвэл чинжаал.

Дайчин хүний ​​хувьд- хоёр гартай эсвэл нэг гарт сэлэм.

Лац бүрийг арилгасны дараа түлхүүр нь байж болно сайжруулах. Та нэг удаад зөвхөн нэг шинэчлэлтийг сонгох боломжтой.

Эхний тамга. Байршил "Корифейн шорон - Сашамири давхар"

Байгальд хохирол учруулах тулгуур

Галын хохирлын тулгуур

Хүйтэн гэмтлийн тулгуур

Цочролын гэмтлийн тулгуур

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

Би эргэлдэж, мушгиж байна, би маш их ид шид хүсч байна!

Хоёр дахь тамга. Байршил "Корифей шорон - Фарел давхар"

Эрүүл мэндийн зургийн тулгуур

Довтолгооны хурдны тулгуур

Мана/Тэсвэрийг зайлуулах багана

Хуяг цоолох багана

Гурав дахь тамга. Байршил "Корифейн шорон - цамхагийн суурь"

Хурд бууруулах тулгуур

Чухал цохилтын боломжийн багана

Гайхах боломжийн багана

Онц ноцтой гэмтлийн тулгуур

Түлхүүрийг олмогц бид Guardian хуягт хачин амьтан болох Лариустай таарав.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

Тэр бол Харуулын командлагч асан, "дуудлагад" хариулах гэж энд ирсэн. Харанхуйн амьтад түүнд хүрдэггүй, түүнийг өөрсдийнх нь нэг гэж хүлээн зөвшөөрдөг ч тэрээр оюун санааны үлдэгдлүүдийг хараахан алдаагүй байна. Эхний лацыг устгахад тэр зугтаж, дахин ирдэг. Харанхуйн амьтдын дундуур явахдаа та гурван газраар явж, тус бүрдээ лацыг нь авч, нутгийн хамгаалагчийг устгана.

Эцсийн лацыг арилгасны дараа Лариус Корифей сэрж, "тэд энд байна" гэж санаа зовж дахин гарч ирэх болно. Тэд бол Корифейг аюултай, алах ёстой гэж үздэг Лариусаас ялгаатай нь харанхуйн амьтдыг чөлөөлж, өөртөө захирахыг хүсдэг Саарал хамгаалагчид юм.

Баатар Лариус эсвэл Жанекагийн талд орох сонголттой тулгарлаа. Аль тал руугаа орохоос шалтгаалаад хэсэг өөрчлөгдөнө.

Хэрэв та Жанекагийн талд байгаа бол:

Варрик +5 нөхөрлөл

Фенрис +5-ын өрсөлдөөн

Андерс +5 өрсөлдөөн

Хэрэв та Лариусын талд байгаа бол:

Фенрис +5 нөхөрлөл

Андерс +5 нөхөрлөл

Варрик +5 Өрсөлдөөн

Хэрэв та Жанекаг дэмжвэл бусад хамгаалагчид түүнийг орхиж, Лариустай нэгдэх болно, тэгвэл та байр сууриа олох болно " Корифей шорон - Дейникэн давхар".

Чамайг хойшлуулахын тулд Лариусын бүтээсэн "төөрдөг байшин"-ыг даван туулахын тулд та ид шидийн саадыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй болно. Шалны төгсгөлд Корифей шоронд хоригдож байгаа дээд давхарт орох хаалгыг хамгаалж буй гурван големтой тулалдах болно.

Хэрэв та Лариусыг дэмжвэл Жанека болон хамгаалагчид Хокгүйгээр даван туулж чадна гэж шийдээд явна. Та өөрийгөө байршлаас нь олж харлаа" Корифей шорон - Рианнон шал", Та Жанекатай эвсэж байгаа Картелтэй тулалдаж, урхинаас гарах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та зүгээр л баганыг эргүүлж, цацрагийг улбар шар өнгөтэй болгох хэрэгтэй.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Араг яс, харанхуйн амьтад болон бусад амьтадтай тулалдаж, Хок эцсийн лац байрладаг цамхагт хүрдэг. Энд дахин та Жанека/Лариусыг сонгох сонголтоо өөрчлөх боломжтой болно. Лариусыг дэмжээрэй - та Жанекатай тулалдах хэрэгтэй болно, тэр бол ухаалаг, гэхдээ тэр хаана байгааг мэдэхгүй. Богинохон ярилцсаны дараа ингэж нэрлэж чадвал хэрүүл үүснэ.

Энэ нь гурван үе шаттайгаар явагддаг.

1.Нэг удаа буудна Амьдралын 25%Корифеа.

Тэр хөшөөг идэвхжүүлж, гал буудаж эхлэв. Нэг төрлийн эргэдэг "гал асаагч". Корифей өөрөө халдашгүй болдог. Түүнийг энэ үе шатыг орхихын тулд гриффиний хөшөөний ойролцоо ижил 4 савыг эвдэх шаардлагатай.

Тайлбар: Хөлөг онгоцыг хагалахад ойролцоох хоёр сүнс гарч ирнэ.

3. Чи хөөрөх үед 75% эрүүл мэнд.

Газар нутаг өөрчлөгдөөгүй, Корифей галын сөнөөгч + чулуунууд одоо аянга цахилгаанд дарагдаж, хэрэв та ойртох юм бол цахилгаанд цохиулж байна.

"Хөлддөггүй байдлын нөлөө" -ийг арилгах нь эхний үе шаттай адил юм. Энэ бол сүүлийн үе шат юм.

Корифей нас барахад Лариус, хэрэв та түүнийг дэмжсэн бол "дуудлага" -аас чөлөөлөгдөж, явах болно.

Хэрэв Андерс бүлэгт байгаа бол Тевинтер Мастерын сахиусыг Корифейгийн биеэс зайлуулж, улмаар түүнийг нэгэн цагт нэгэн байсан гэдгийг баталж чадна. Алтан хот гэж байхгүй байсан ч Тевинтер "Блайт"-ыг эхлүүлсэн.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

Олз. Олз? Олз!

Төгсгөлд нь, хэрэв та тэднийг аялалд аваагүй бол ах, эгчтэйгээ чин сэтгэлээсээ ярилцах болно. Мөн түүнчлэн - Малколмын ээжийн дурсамж.

Нэмэлт даалгаварууд

Харамсалтай нь тэдний гурав нь л байна.

Малколмын хүсэл

Малколмын хүсэл бол нэмэлт эрэл юм. Гэхдээ тэр бол Хокийн эцэг Малколмтой шууд холбоотой юм. Тэрээр гурван чөтгөрийг ид шидийн шоронд хорьдог цусны шидтэн байв.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Энэ эрэл хайгуулыг алдахад маш хэцүү байдаг. Энэ нь байршилд идэвхжсэн " Корифей шорон - Сашамири давхар"Генлоктой танхимд бид ид шидийн хөшигтэй таарч, чөтгөрүүд Эцэг Хокийн дуу хоолойгоор ярьж байгааг гэнэт мэдэв. Бүх чөтгөрүүдийг олж, саадыг устгах шаардлагатай байна.

Саадыг арилгахын тулд та гурвыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй " Биндэрийн тэмдэг".

Хоёр тэмдэг - асаалттай сүлдСаарал харуулууд. Гурав дахь нь яг л идэвхжсэн хөшиг.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Чөтгөрүүдийг хорьдог гурван газар байдаг бөгөөд дараах байршилд байрладаг. Корифей шорон - Сашамири давхар"(нэг чөтгөр) ба " Корифей шорон - Фарелын давхар" (дахин хоёр чөтгөр)

1. Анхны чөтгөр- энэ бол сүнс.

Биндэрийн тэмдэг бүхий сүлд нь бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг. Сүнс суллагдсаны дараа тэр болон түүний допелгангерууд Хоук руу дайрах болно.

2. Хоёр дахь чөтгөр- энэ бол хэт автсан хүн юм.

Бид хоёр дахь хаалтыг Фарелийн давхрын хамгийн эхэнд, шоронгийн зүүн талд олдог. Тэмдэгтэй нэг сүлд нь чөтгөртэй өрөөнд, хоёр дахь нь дараагийн өрөөнд байна.

Бид эзлэгдсэн нэгнийг суллангуут ​​тэр дөрвөн мангасыг дуудах болно.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
3. Гурав дахь чөтгөр- Энэ бол Хүслийн чөтгөр юм.

Түүний шорон нь Фарелийн давхарын дунд, шоронгийн хойд хэсэгт байрладаг. Тэмдгийн байршил нь хоёр дахь нөхцөл байдалтай төстэй юм.

Хөшгийг арилгасны дараа Хүслийн чөтгөр хэд хэдэн цогцсыг босгоно.

Сүүлчийн чөтгөрийг ялсны дараа Хокийн эцэг эхийн тухай богино хэмжээний видеогоор даалгавар төгсдөг.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Жич:

Хэрэв Бетани бүлэгт байгаа бол тэрээр өвөрмөц "Удам ураг төрлийн" ажилтан авах болно.

Хэрэв ах/эгч нь нас барсан бол Хаук бүсээ авах болно.

Хэрэв та 1-р үйлдлээс хойш уг бүлэгт Карвер Темплартай хамт өргөтгөл хийх юм бол ахтайгаа яагаад Темпларуудад нэгдсэн талаар ярилцах болно.

Хэрэв Карвер/Бетани тус бүлэгт багтаж, Харуулын цэрэгт татагдсан бол Хоукийн гэр бүлийн түүхийг харгалзан хамгаалагч байх нь тийм ч муу зүйл биш гэдгийг анхаарах болно.

Бетани/Карвертай хийсэн яриа:

"Аав одоо илүү сайхан газар байна"- Бетани/Карвер: нөхөрлөл +5

"Гэхдээ бидэнд Gamelin байгаа!"- Бетани/Карвер: нөхөрлөл +5

"Түүний эхлүүлсэн зүйлийг дуусгацгаая"- Бетани/Карвер: өрсөлдөөн +5

Думатын тахилын ширээ

Думатын золиослолын нэг зүйлийг олмогц энэ даалгавар эхэлнэ. Тэднийг эндээс олж болно. Фарел шал"Ба" Цамхагийн суурь". Эсвэл, хэрэв та байршилд байрлах тахилын ширээнд бүдэрвэл ""

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Даалгаврыг дуусгах хоёр арга бий:

1. Тахилын ширээг устга.

Үр дүн:

Сүнсний сүрэг, уур хилэнгийн 2 чөтгөрийн дүрд та маш их туршлага хуримтлуулах болно.

Фенрис, Андерс эсвэл Себастьян нар +5 оноо авна нөхөрлөл.

2.Дөрвөн тахилын бүх зүйлийг тахилын ширээн дээр тавь.

Үр дүн:

Та 4 алт авах болно

"Гэмшлийн гинж" зүйл (Үндсэн хуульд +1, хуяг дуулганд +1, аюулын өдөөн хатгалга +7%)

- өрсөлдөөнФенрисийн хувьд энэ нь 10-аар, Себастьян эсвэл Андерсийн хамт 5-аар нэмэгдэх болно

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Тахилын зүйлсийн байршил:

1. Думатын титэм- тахил өргөх зориулалттай эртний Тевинтер титэм. Байршлын зүүн талд хажуу өрөөнд байрладаг" Корифей шорон - Фарелын давхар"

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

2. Думатын тахилын чинжаал- зан үйлийн тахилгад зориулагдсан эртний Тевинтер чинжаал. Байршлын баруун хэсэгт хажуу өрөөнд байрладаг" Корифей шорон - Фарелын давхар"

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

3. Думатын зан үйлийн хуудас- Шашны тахилгын зан үйлийн үгсийг агуулсан эртний Тевинтер гүйлгэх хуудас. Байршил дахь толгод дээр" Корифей шорон - цамхагийн суурь"

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

4. Думатын ариун урна- хатаасан цусны царцдасаар бүрхэгдсэн эртний Тевинтерийн сав. Энэ нь гүний анчид аалзтай тулалддаг нутгийн өмнөд хэсэгт орших жижиг агуйд байрладаг. Байршил " Корифей шорон - цамхагийн суурь".

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
Төгс Нэгний өв залгамжлагч (Парагоны өв залгамжлагч)

Энэ эрэл идэвхжүүлсэнзөвхөн байршилд "Корифейн шорон - цамхагийн суурь", Та Парагоны хүү Тетрас Гареныг олохоор илгээсэн одойнуудын гурван тэмдэглэлийн нэгийг олоход.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
руу бүрэнДаалгаврын хувьд та бүх гурван сэтгүүлийг олох хэрэгтэй. Дараа нь талийгаач одойн цогцос байгаа газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ. Хок одойн залбирлыг уншиж, Төгс төгөлдөр хүүгийн сүнсийг амраах болно.

Код шинэчлэгдэнэ: "Тетрас Гарен Төгс Нэгэний хүүд тохирсон шиг чулуу руу буцаж ирэв"

Бүртгэлийн байршил:

1. Анхны сэтгүүл- Байршлын урд талд, үүднээс холгүй буржгар хэлбэрээр.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

2. Хоёр дахь сэтгүүл- байршлын хойд талд том чулуун барилгад .

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

3. Гурав дахь сэтгүүл- Думатын тахилын ширээ байрладаг мангасаас цэвэрлэх шаардлагатай газраас өмнө зүгт орших жижиг агуйд.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга

Сүүлчийн тэмдэглэлийг олсны дараа Андерс Саарал хамгаалагч болохыг мэдэх болно. Түүний цусанд харанхуйн амьтдын толбо агуулагддаг. Тэрээр харанхуйн орон нутгийн амьтад, түүнчлэн хамгаалагчид шиг Корифейн дуудлагыг сонсдог. Нэгэн цагт дуудлага маш хүчтэй болж, Андерс эсэргүүцэж чадахгүй бөгөөд хамгийн сүүлийн хамгаалалтын шугам болох Шударга ёс руу хандав. Шударга ёс түүний эрх мэдлийг булаан авч, хоёр сүнсийг дууддаг. Бид хуучин холбоотонтой тулалдах ёстой. Андерс ухаан орохдоо хуучин хүн болж хувирдаг.

"Legacy" DLC-ийн танилцуулга


"Legacy" DLC-ийн танилцуулга
"Бамбарын оньсого"

Энэ оньсого нь байршилд байрладаг " Корифей шорон - цамхагийн суурь". Багцын (бээлий) нэг хэсгийг агуулсан саркофаг нээхийн тулд бүх 6 бамбарыг асаах шаардлагатай.


Алхалт - DLC өв

Виммарк Эзгүй газар

Нэгэнт байрласан бол юу болж байгаа талаар хамтрагчдынхаа санаа бодлыг сонсож, урагшил. Хэдэн алхмын дараа та "Хок!" Гэж хашгирах болно. Хэрэв та болгоомжтой байвал хэд хэдэн гном өсөж байгааг анзаарч, чамаас эсрэг чиглэлд зугтахыг анзаарах болно. Урагшлахдаа та харгалзагчтай уулзах бөгөөд түүнээс яагаад Дүрэм яагаад таны амийг авахыг хүссэн талаар асууж болох боловч ямар нэг шалтгаанаар таны цус тэдэнд маш их хэрэгтэй гэсэн тодорхой бус хэллэгээс өөр зүйлээс бага зүйл авах болно. Нэмж дурдахад тэр таны эцгийг дурсахаас гадна ирээдүйд дахин дахин сонсох болно - Корифей. Гэхдээ хэтэрхий удаан яриа хэлцэл бүтэхгүй, учир нь та ямар ч хариултыг сонгохоос үл хамааран дүрмийн гишүүд чам руу дайрах болно.

Ахлагч болон түүний туслахуудын ард хоёр бүлэг харваачид байгаа бөгөөд тэд танд сумаар дуртайяа шүршүүрт оруулах болно. Тулаан эхэлснээс хойш хэсэг хугацааны дараа хэд хэдэн одойнууд нэмэлт хүч болгон гүйх болно. Legacy-ийн ихэнх тулаанууд энэ схемийн дагуу явагдах болно - эх хувилбар дээр яг хамрын чинь доороос нимгэн агаарт гарч ирэх дайсны нэмэлт долгионоос өөр хувилбар юм.

Харуулын биеэс та илбэчинд зориулсан сайн сахиусыг арилгаж болно, ялангуяа тэр галын ид шид - Цэнхэр нүдийг ашигладаг бол.

Үргэлжлүүл. Хаалганы гадаа, нэгэн төрлийн гладиаторын талбайд таныг хажуу талдаа дээш өргөгдсөн тавцан дээр хэсэг харваачид дэмжсэн бронто угтах болно. Бронто хүчтэй хохирол учруулдаг бөгөөд таны бүлгийг бүхэлд нь амархан унагаж чаддаг тул нэгдэхгүй байхыг хичээгээрэй. Бронтос нь галын хамгаалалт муутай байдаг бол чартерийн гномууд хүйтэнд хамгийн сайн эмчилдэг гэдгийг санаарай. Таныг талбай руу орох хаалга таны араар цохих тул энэ тохиолдолд тактикийн ухралт ашиглах нь ажиллахгүй болно.

Тулалдааны дараа модон тавцангийн ард байгаа хайрцагнуудын аль нэгэнд байгаа замын дараагийн хэсэг рүү орох замыг нээх хаалганы түлхүүрийг ав. Түүнээс холгүйхэн нэг Малвернисийн тухай дурьдсан Кодексийн бичгийг унш. Түүнтэй холбоотой өөр нэг оруулга нь тавцангийн ард, таны эсрэг талд байрладаг. Та хаалгаар гарахдаа замын зүүн талд хэд хэдэн алхам хийсний дараа та түүний тухай гурав дахь бичлэгийг олох болно. Үүний дараа урагш алхвал цайзын тоймыг алсаас харах болно. Дараагийн газрын зураг руу очно уу.

Виммаркийн хадан цохио

Цайзын хашаанд шатаар бууна. Болгоомжтой байгаарай - тэнд урхи байна. Доор нь таныг хоёр бронто угтах бөгөөд тэдэнтэй харьцах үед Хартерийн одойнуудын баг байшингаас гарч гүйнэ. Дайснуудаас талбайг цэвэрлэсний дараа та зүүн талын том хаалга түгжигдсэн бөгөөд нэвтрэх боломжгүй болохыг олж мэдэх болно. Доод шатаар бууж, зүүн өмнөд хэсэгт байрлах хуучин хайрцагт шаардлагатай түлхүүрийг олох болно. Шатаар буцаж ирэхэд та дүрмийн харуул болон арав орчим буудлагын отолтонд өртөх болно.

Хэрэв та хашааны хойд талын өрөөг шалгаж үзвэл тэндээс гарахад Хартерийн буудлагын баг, хоёр алуурчин таныг хүлээж байх болно. Аз болоход, зарим бууддаг хүмүүс урхин дээр зогсож байгаа бөгөөд энэ нь таны талаас идэвхжиж, тэдэнд ноцтой хохирол учруулж болзошгүй юм.

Хаалгыг онгойлгосны дараа шатаар бууна. Хоёр мэргэн буудагч чамтай уулзахаар гүйнэ. Цаг зав гаргаад тэдэн рүү дайрч, ухарч эхлэхэд нь дагаж яв - шат болон буух замд хавхнууд байдаг. Хэсэг хугацааны дараа хэд хэдэн тулалдаан мэргэн буудагчид туслахаар ирэх боловч тэдний тоо цөөхөн байх бөгөөд дайснуудтайгаа тулалдсаны дараа та дараагийн хэсэг болох Charter Vault руу явж болно.

Орогнол олгох дүрэм

Дүрмийн хоргодох байр нь хэд хэдэн нарийн хонгил, жижиг өрөөнөөс бүрддэг - мэдээжийн хэрэг, огт найрсаг бус гномууд ажилладаг. Өрөөнүүдийн нэг ширээн дээр та болон таны дүү (эгч) - хэрэв тэд амьд байгаа бол нутгийн удирдагчийн тушаалыг олох болно. Өөр өрөөнд та баатардаа зориулж багцаас гутал олох болно.
Та Бронтог нэг торонд суугаад суллаж болно, гэхдээ талархал хүлээх хэрэггүй, тэр даруй тан руу дайрах болно.
Ойролцоох өмнөд өрөөнд байрлах гурван жижиг шүүгээнд жижиг эрдэнэсийн сан байдаг - түүний хэмжээ нь таны баатар ямар түвшинд байгаагаас хамаарна. Хамгийн их хэмжээтэй хамгийн баруун талын хаалга нь цоожны хамгийн дээд түвшнийг шаарддаг (өөрөөр хэлбэл 40 заль эсвэл Түгжих чадварыг нэмэгдүүлэх зүйл).

Баруун коридорт нэгэн Герав таныг угтах болно. Хэрэв Варрик танай намд байгаа бол түүнтэй хийсэн яриа удаан үргэлжлэх болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд энэ нь тулалдаанд дуусах болно. Ярилцлагыг дуусгахдаа аль сонголтыг сонгосон (хувийн эсвэл дайралт) зэргээс хамааран та Варриктай 5 нөхөрлөл эсвэл өрсөлдөөний оноо авах боломжтой. Тулааны төгсгөлд, хэрэв Варрик танай үдэшлэгт байгаа бол та Геравын биед зөвхөн түүний зүүж болох бөгжийг олох болно.

Цаашид мэргэн буудагч, илбэчин зэрэг өөр нэг гномуудын баг таныг хүлээж байна. Илбэчинээс холгүй гриффиний хөшөө байдаг - хэрэв та түүн дээр дарвал таныг Киркволл руу буцаах болно. Хэрэв та олсон олзоо зарах эсвэл зарим тоног төхөөрөмж худалдаж авахыг хүсч байвал (жишээлбэл, илүү их ундаа, бөмбөг хийх - Хэрэв та энэ жорыг аль хэдийн хүлээн авсан бол Миталын ач ивээл ирээдүйд хэрэг болно - мөн таныг хамгаалах боломжтой бүх зүйл) Гал ч бас хэрэгтэй байж магадгүй), тэгвэл энэ боломжийг ашиглаарай, учир нь танд ийм зүйл дахин гарахгүй. Бүх даалгавраа хийж дуустал хөшөөний хажуугийн хаалгыг онгойлгож болохгүй - энэ нь таныг "буцах боломжгүй" цэг рүү аваачна.
Буцах гэж байгаа бол харш эсвэл Гамлены байшин дахь гриффиний хөшөөн дээр товшоорой - энэ нь таныг Charter Vault дахь Гриффиний хөшөө рүү буцаах болно.

Charter Vault-д, нэг авдарнаас та эрэл хайгуулын зүйл гэж тэмдэглэгдсэн Дулаан Бөмбөг олох болно. Хэрэв та анхны бронто тан руу дайрсан талбай руу хэд хэдэн газрын зураг руу буцаж очвол тэнд гялалзсан шүтээн, түүн дээр дарсны дараа "нууц дарга" Малвернис харагдах болно. Үүнийг харуулахын тулд та: a) Бараа материалдаа Халуун Бөмбөгтэй байх, б) Малвернис дээрх гурван Codex оруулгыг бүгдийг нь унших хэрэгтэй.

Малвернистэй хийсэн тулааныг гурван үе шатанд хувааж болно. Эхний үе шатанд та модон тавцан дээр зогсож буй сүнс харваачидаас салах хэрэгтэй. Энэ нь санагдсан шиг тийм ч амар зүйл биш, учир нь та тавцангийн нэг талд харваачтай харьцахад тэр даруй эсрэг талд дахин төрөх болно. Энэ нь хэд хэдэн удаа тохиолдох тул хамгийн хурдан арга бол бүлгийг хувааж, хоёр талтай зэрэг харьцах явдал юм.
Хоёрдахь шатанд та Малвернистэй Arcane Horror-ийн дүрд тоглох хэрэгтэй болно. Цусны ид шидийн арсенал гэх мэт янз бүрийн шившлэгүүдээр танд шүршүүрт орохоос гадна тэрээр талбайн нэг булангаас нөгөө булан руу телепорт хийх таагүй зуршилтай. Arcane Horror хэлбэрээр Малвернис таныг уйдахгүйн тулд хэд хэдэн сүнсийг дуудаж, заримдаа Уур хилэнгийн чөтгөрөөр дэмжигддэг (энэ нь хүндрэлийн түвшнээс шалтгаалах бололтой).

Хэрэв та хангалттай хохирол учруулсан бол энэ нь эцсийн хэлбэрт шилжих болно. Энэ дайсантай хийх тулаан нь ижил төрлийн бусад хүмүүстэй хийсэн тулалдаанаас ялгаатай биш юм - амны өмнө зогсохгүй, хүйтэнд цохиулж, илбэчин, мэргэн буучдыг аль болох хол байлга.
Малвернисийг ялснаар танд 9000 гаруй туршлагын оноо, хэд хэдэн сайн зүйл болох бөгж, сахиус өгөх болно (хэдийгээр үнэ цэнэ нь таны баатрууд ямар түвшинд байгаагаас хамаарна).

Та юу ч алдаагүй гэдэгтээ итгэлтэй болсны дараа Гриффиний хөшөөний дэргэдэх хаалга руу буцаж очоод нээ. Хартийн босс өөрийн бронто Вонка болон зэвсэгт этгээдүүдийн хамт тантай мэндчилнэ. Бусад гномуудын нэгэн адил түүнтэй хийсэн яриа тулаанд дуусна.
Бронто өрөөний дээд давхрагад гүйж чадахгүй тул бүхэл бүтэн багийг тийш нь шилжүүлж, сум, даргатай харьцаж, дараа нь Вонкаг аажмаар халамжлахыг танд зөвлөж байна. Өрөөнд тараагдсан олон тооны хавх, хөшүүргийг удирддаг - та тэдгээрийг өөрийн үзэмжээр ашиглаж болно. Гэсэн хэдий ч өрсөлдөгч тань тэдгээрийг ижил аргаар ашиглах боломжтой тул хэрэв та урхинд өртөхөөс зайлсхийхийг хүсч байвал дээд давхрагад гарах тавцан дээр зогсоорой (эсвэл дайчин урхинд гэмтэл учруулж болзошгүй тул илбэчид, дээрэмчдээ тэнд байрлуул. хамаагүй дээр ).
Тулааны дараа та Hawk-ийн түлхүүрийг хүлээн авах болно - таны Hawk-ийн мэргэжил, мэргэшлээс хамаарах зэвсэг. Энэ нь одоогоор тийм ч гайхалтай биш байна, гэхдээ санаа зовох хэрэггүй - танд үүнийг сайжруулах боломж байх болно. Түлхүүрээ аваад лифт рүү яв, энэ нь таныг дараагийн түвшинд хүргэх болно.

Шал Сашамири

Энэ түвшний хамгийн эхэнд та хадгалах хайрцаг болон бүлгийн сонгон шалгаруулах тугийг харах болно. Та Өв залгамжлалыг дуусгах хүртлээ худалдаачны үйлчилгээг ашиглах боломжгүй тул шаардлагагүй бүх зүйлээ авдартаа аюулгүйгээр хийж болно. Та бараг ямар ч үед цээж, туг руу буцаж болно, хэрэв шаардлагатай бол энд хэн ч таны араас хаалгыг түгжихгүй.

Хэсэг хугацааны дараа та Genlocks-ийн нэлээд том бүлэгтэй тулгарах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа ханан дээрх гурван гялалзсан лацыг анхаарч үзээрэй. Хэрэв та тэдгээрийг товшвол шидэт саадны ард элит Сүүдрийг гаргах болно. Сүүдэр өөрөө тийм ч аймшигтай биш ч бусад Сүүдэрүүдийг дуудаж тусалж чадна.
Сүүдрийг ялсны дараа нууцлаг сүнсний яриаг сонсоорой. Энэ нь танд "Малколмын гэрээслэл" гэсэн даалгавар өгөх болно. Карвер эсвэл Бетани, хэрэв тэд танай бүлэгт байгаа бол юу болж байгаа талаар нэмэлт тайлбар нэмнэ.

Гүүрний урд байрлах өрөөнд өөр нэг генлок отолт таныг дайрах боловч эхнийх шиг олон биш.
Гүүрэн дээр таныг зэвэрсэн хуягтай хүн угтах болно. Түүнийг сонсож, өөрийн үзэмжээр хариулж, эхний тамга руу урагшлаарай. Та Hawk Key-г идэвхжүүлэхийн тулд тоноглох шаардлагагүй - үүнийг бараа материалдаа байлгахад хангалттай.
Тамгыг идэвхжүүлсний дараа түүний галт дэд төрөл болох Бахархалын чөтгөр тан руу дайрах болно. Шалан дээрх гялалзсан тойргуудаас болгоомжил - хэрвээ та тэдгээрийн дотор удаан байвал та ямар нэгэн Crushing Dungeon-д орох болно. Энэ нь өөрөө таны эрүүл мэндэд нэг их хор хөнөөл учруулахгүй, гэхдээ та бүрэн саажилттай болно.
Бахархалын чөтгөрийг ялсны дараа Лариустай ярилцаж, гарын үсэг зурах зэвсэгтээ ямар урамшуулал өгөхөө сонгоод цааш яв. Дараагийн гүүрэн дээр Genlock Alpha таныг хүлээж байх болно - асар том цамхагийн бамбай бүхий хүнд хуягласан Genlock. Тэр мангастай төстэй дайралт хийж, гүйж ирээд, замд саад болж буй бүх хүнийг газар унагаж, маш их хохирол учруулдаг. Аз болоход, энэ төрлийн генлок нь ар талын дайралтаас тийм ч сайн хамгаалагдаагүй байдаг - энэ тохиолдолд хамгийн энгийн цохилт ч гэсэн нэмэлт гэмтэл учруулдаг. Тэр бас сүнсний гэмтэлд тийм ч сайн эсэргүүцэлтэй байдаггүй. Үүний дагуу түүний урд талын дайралт нь энэ тохиолдолд хамгийн сайн арга биш бөгөөд түүний гэмтэл шингээх чадвар маш өндөр байдаг.
Түүнтэй харьцсаны дараа лифт рүү явж, цайзын дараагийн давхрага руу яв.

Шал Фарел

Та энэ түвшинг судалж эхэлмэгц ханан дээр аль хэдийн танил болсон час улаан далайн хавыг харах болно. Энэ тохиолдолд тэдний зөвхөн хоёр нь бие биенийхээ хажууд байрладаг бол гурав дахь нь таныг үхэгсдийн отолтонд өртөх өрөөнд бага зэрэг олох боломжтой. Анхны отолттой тулгарсны дараа та Генлокийн элч болон дараагийн өрөөнд таныг хүлээж буй өөр бүлэг үхсэн хүмүүстэй тулгарах хэрэгтэй болно.

Тулааны дараа лацыг идэвхжүүл. Та Эзэмшсэн элит болон түүний туслахуудын бүлэгтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Тулааны дараа сүнсийг сонс (мөн хэрэв тэд танай үдэшлэгт байгаа бол Карвер, Бетани нарын тайлбар).

Харлок Альфа (шидэт шидтэн) тэргүүтэй Darkspawn шидэгчдийн бүлэг таныг цаашдаа хүлээж байх болно. Таны тэдэнтэй тулалдаж байсан өрөөний зүүн талд байрлах ширээн дээр та Думатын титэмийг олох болно. Энэ нь танд "Думатын тахилын ширээ" гэсэн даалгавар өгөх болно.

Хойд тийшээ үргэлжлүүл. Хамгийн зүүн хойд өрөөнд отолт хийсний дараа та час улаан хавыг дахин харах болно. Өнгөрсөн удаагийнх шиг зөвхөн хоёр нь л байгаа - гурав дахь нь арай хол байрладаг, гэхдээ энэ удаад онцгой тохиолдол бол түүний ойролцоо отолт байхгүй. Лацыг идэвхжүүлснээр Хүслийн чөтгөрийг ид шидийн саадны цаанаас гаргах ба тэр нь үхэгсдийн багийг тусламж болгон дуудах болно. Тулааны дараа сүнсний сүүлчийн үгийг сонс. Хэрэв таны бүлэгт Карвер эсвэл Бетани байгаа бол дараа нь ярилцахдаа тэдэнтэй нөхөрлөл эсвэл өрсөлдөөний оноо авах боломжтой. Мөн та Карвер эсвэл Бетанид зориулсан зэвсэг, хэрэв тэд танай бүлэгт байхгүй бол өөртөө зориулж бүс авах болно. Carver Trophy нь алдаатай байж болох бөгөөд заримдаа огт харагдахгүй. Энэ нь "Малколмын гэрээслэл"-ийн даалгаврыг дуусгах болно.

Цааш дага, удалгүй чамайг Харлок-Альфагаар бэхжүүлсэн Харанхуйн үрс болон Генлок-Альфа нар отолтонд өртөх болно. Харлок Альфатай тулалдсан өрөөнөөс зүүн тийш яв. Жижиг коридор нь хоёр жижиг үүртэй мухардалд дуусна. Тэдний нэгэнд та Думатын тахилын чинжалыг олох болно.

Бага зэрэг орших гүүрэн дээр таныг Genlock Alpha болон ogre угтах болно. Энэ сайхан компанитай гүүрний ард хоёр дахь тамгатай өрөө байдаг. Идэвхжүүлсний дараа гарч ирдэг Бахархалын чөтгөр нь таныг тодорхой хэмжээний хохирол учруулсны дараа хуваах зуршилтай. Болгоомжтой байгаарай, хамгийн урт наслалттай чөтгөрийг сонго, учир нь хуулбарыг устгах нь түүнд ямар ч хор хөнөөл учруулахгүй.
Тулааны дараа гарын үсгийн зэвсгийнхээ аль урамшууллыг сонгохоо сонгоод цааш яв. Лариус тамгатай өрөөнөөс арай хол зайд Корифейсийн тухай өөр нэг мэдээллийг тантай хуваалцах болно.
Энэ давхарт өөр сонирхол татахуйц зүйл байхгүй тул дараагийн түвшинд очоорой.

Цамхагийн хөл

Урагшаа жаахан алхвал та Гүн мөргөгчдийг харах болно. Болгоомжтой байгаарай - тэд эхэн үеийнх шигээ сул дорой биш юм. Тэдэнтэй харьцсаны дараа урагшаа эргэж, жижиг мухардалд та Тэргүүн легионерийн өдрийн тэмдэглэлийн хуудсыг олох болно. Варрик хэрэв тэр танай намд байгаа бол юу болж байгааг тайлбарлах болно.

Шатаар өгсөж, урагшилсны дараа та урд талд байрлах зургаан бамбар бүхий саркофагтай уулзах болно. Таны хамтрагчид эдгээр бамбаруудад ямар нэг сэжигтэй зүйл байна гэж хэлэх болно. Таны таамаглаж байсанчлан саркофаг нээхийн тулд та жижиг оньсого шийдэх хэрэгтэй. Бамбар бүр тодорхой газруудад асдаг тул зөв дарааллыг олохын тулд туршиж үзээрэй. (Бүх гэрлийг асаах хамгийн хурдан арга бол баруун талд байгаа хоёр дахь бамбар, хэрэв та саркофаг руу харсан үүдэнд зогсож байгаа бол зүүн талд байгаа эхний бамбар юм.) Оньсого таавар та Саарал хамгаалагчийн багцаас бээлий авах болно.
Буцаж, шатаар өгсөх хэрэгтэй. Төгсгөлд нь та Dumat Ritual Scroll-ийг олох болно.

Думатын тахилын ширээ нь газрын зургийн баруун өмнөд хэсэгт байрладаг боловч та тийшээ очиход эрт байна. Зүүн тийшээ үргэлжлүүлээрэй. Харьцангуй том задгай талбайд та том бүлэг аалз болон Гүн Сталкеруудтай тулалдах хэрэгтэй болно. Тулааны талбарын урд талд та Гурав дахь легионерийн өдрийн тэмдэглэлийн хуудсыг олох болно, түүнээс бага зэрэг зүүн хойд талд Думатын ариун урна байдаг.
Одоо Думатын тахилын ширээ рүү яв. Та өөрийн цуглуулсан дөрвөн ариун эд зүйлсээс (титэм, чинжаал, гүйлгэх ба урна) өргөл авчрахаар сонгож болно. Энэ нь танд харьцангуй сайн сахиусыг шагнал болгон өгөх бөгөөд Фенристэй өрсөлдөх 10 оноо авчрах болно. Хэрэв та тахилын ширээг гэмтээхээр шийдсэн бол Фенристэй нөхөрлөх 5 оноо авах бөгөөд хэд хэдэн сүүдэр, уур хилэнгийн хоёр чөтгөртэй тулалдах болно. Бетани, Варрик хоёр таны сонголтыг эсэргүүцэхгүй. Аль ч тохиолдолд "Думатын тахилын ширээ" даалгавар дуусна.

Гүүр рүү зүүн хойд зүгт яваарай, тэнд Genlock Alpha болон хэд хэдэн мэргэн буучид таныг хүлээж байх болно. Гүүрний урд, жижиг мухардалд та гномын цогцсыг олох бөгөөд хэрэв Хок өмнө нь Үхлийн Легионы гишүүдийн гурван өдрийн тэмдэглэлийг аль хэдийн олж мэдсэн бол тэрээр салах ёс гүйцэтгэх үг хэлэх боломжтой болно. , Варрикт гайхалтай хүрч (хэдийгээр та үүнд нөлөөлөх оноо авахгүй ч гэсэн) "Төгс Нэгний өв залгамжлагч" гэсэн даалгаврыг гүйцээнэ.
Гүүр нь салаа замаар дуусна. Хэрэв та зүүн зүг рүү явбал замын төгсгөлд Киркволлын тухай маш сонирхолтой Кодексийн оруулгатай танилцах бөгөөд буцах замдаа Генлок Альфа, Харлок Альфа болон хэдэн буудагчтай элч нарын отолтонд өртөх болно. Түүнчлэн, хэрэв танай бүлэгт Андерс байгаа бол түүний оролцоотойгоор та бяцхан сюрприз барих болно.

Хэрэв та баруун зүг рүү явах юм бол энэ нь танай намыг гурав дахь тамгатай өрөөнд хүргэх болно. Идэвхжүүлсэн үед гарч ирэх Бахархалын чөтгөр нь хэлбэрээ өөрчлөх боломжтой - хортоос галт хүртэл - мөн өмнөхөөсөө илүү олон хуулбар болж хуваагдах боломжтой. Тулааны төгсгөлд өөрийн зэвсэгт тохирох урамшууллаа сонгоод цааш яв.
Лариус тантай гүүрэн дээр уулзах бөгөөд хэсэг хугацааны дараа саарал хамгаалагчдын бүлэг тантай нэгдэх болно. Жанекаг сонсоод түүний талд орох уу, Лариусын талд орох уу гэдгээ шийдээрэй. Хэрэв та Лариусыг дэмжвэл Бетани, Карвер, Фенрис нар 5 Найрамдлын оноо, Варрик, Меррил нар 5 Өрсөлдөөний оноо (мөн эсрэгээр) өгөх болно. Шийдвэр гаргасны дараа таныг шоронгийн дараагийн түвшинд автоматаар шилжүүлэх болно.

Рианнон шал

Та Лариус эсвэл Жанекагийн талд байсан эсэхээс хамаарч энэ түвшний дамжуулалт арай өөр байх болно.

Хэрэв та Лариусын талд орсон бол:

Орсон даруйдаа Лариус энэ түвшний хамгаалалтын нууц механизмуудын талаар танд хэлж, Жанекаг хойшлуулахын тулд тэдгээрийг идэвхжүүлэхийг санал болгоно. "Power Point" гэсэн шошготой бүтэц дээр товшоод үргэлжлүүлнэ үү. Эхнийхтэй ижил төстэй механизмаар дүүрсэн том танхимд Лариус танд юу ч хүрэхгүй байхыг анхааруулах болно. Гэсэн хэдий ч Charter gnomes тантай уулзахаар гүйж, богино үг хэлсний дараа механизмыг идэвхжүүлж, танхимаас гарах гарцыг хаана. Гномуудтай харьцсаны дараа Лариус саадыг нээхийн тулд эрчим хүчний урсгалыг хооронд нь холбох хэрэгтэй гэдгийг санах болно.
Энэ бол тийм ч хэцүү оньсого биш юм. Ихэнх урсгалууд аль хэдийн холбогдсон бөгөөд та зөвхөн тэдгээрийн хоорондын зайг "засах" хэрэгтэй. Багана бүр дээр хоёр цэг байдаг - урсгалыг хүлээн авч, цааш нь илгээх. Та хийх ёстой зүйл бол нэг цэг нь улбар шар гэрлийг хүлээн авч, нөгөө хэсэг нь дараагийн багана руу чиглэсэн байхаар баганыг эргүүлэх, дараа нь дараагийн баганыг ижил аргаар эргүүлэх гэх мэт.
Та баганууд дээр нэг биш, хэд хэдэн эгнээний цахилгаан цэгүүд байгааг анзаарсан байх, гэхдээ одоо та тэдгээрийг үл тоомсорлож болно, бид хэсэг хугацааны дараа тэдэн рүү буцах болно.
Бүх улбар шар тийрэлтэт онгоцыг холбосны дараа тэд цагаан болж, гарах хаалт алга болж, та туршлагын оноо авах болно.

Үргэлжлүүл. Өөр нэг бүлэг одойнууд чам руу дайрах болно. Тулааны зүүн талын өрөөнд та Codex-ийн оруулгуудыг олох болно - тэдгээрийн нэг нь алга болсон Саарал харуулын командлагчийн дуулгаг дурьдах болно. Нэг өрөөнд Power Point байдаг. Үүнийг идэвхжүүлнэ үү.

Одоо, хэрэв та баганатай өрөөнд буцаж ирвэл цагаан урсгалаас гадна хоёр дахь эгнээний цахилгааны цэгүүдийн дагуу баганын дагуу цэнхэр урсгал урсаж байгааг харах болно. Та улбар шар гэрэлтэй адил залруулга хийх хэрэгтэй. Юуны төлөө? Газрын зургийн баруун хойд зүг рүү явбал энэ түвшний нэг хэсэг нь цэнхэр хаалтаар хашиж байгааг харах болно (мөн хэрвээ та түүнээс цааш харвал улаан өнгө харагдах болно).
Багана бүхий танхимд улаан урсгалыг идэвхжүүлэхийн тулд газрын зураг дээрх хамгийн хойд өрөөний яг доор байрлах өрөөнд (та одоогоор хандах боломжгүй, гэхдээ газрын зураг дээр харагдаж байна) очиж, цахилгааныг идэвхжүүлнэ үү. тэнд зааж өгнө үү. Одоо баганатай өрөөнд буцаж очоод цэнхэр гэрлээр, дараа нь улбар шар өнгийн гэрлээр хийсэн улаан гэрлээр ижил төстэй үйлдлүүдийг хий. Улаан гэрлийг холбоход бүх урсгал цагаан болно. Газрын зургийн өмнөд хэсэгт очиж, хамгийн урд талын өрөөнд сүүлчийн цахилгаан цэгийг идэвхжүүлнэ. Та туршлага хуримтлуулж, газрын зургийн баруун хойд хэсэгт байгаа бүх саад бэрхшээлүүд алга болно. Тэнд очоод хойд өрөөний цээжинд Саарал харуулын хамгаалалтын малгайг олох болно.

Одоо газрын зургийн баруун хэсэг рүү явах цаг болжээ. Жанека таныг хаалттай хаалганы цаана угтах болно. Богинохон үг хэлснийхээ дараа тэрээр сэргэсэн, гурван нууцлаг аймшгийг дуудаж, алга болно.
Би хувьдаа эхлээд Эдгээгчээс эхлээд Нууц аймшгийн асуудлыг шийдэж, эцэст нь өшөө авагчтай харьцах нь надад хамгийн тохиромжтой байсан (Аз болоход Лариус тэр даруй түүн рүү гүйж, тулалдааны үеэр ямар ч асуудалгүйгээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг) гэхдээ энэ нь таны амтанд хамаарах бөгөөд таны бүлэг, дуртай тактикаас хамаарна.
Энэ бол энэ түвшний сүүлчийн тулаан бөгөөд хэрэв та шалны бусад хэсгийг аль хэдийн судалж үзсэн бол дараагийнх руу шилжиж болно.

Цамхаг

Энэ түвшин маш бага. Лариус эсвэл Жанека хоёр гүүрэн дээр уулзах бөгөөд энэ нь таны аль талыг сонгохоос хамаарна. Тэд танай холбоотны өнгөрсөн үеийн зарим нарийн ширийн зүйлийг танд хэлэх бөгөөд та эцсийн шийдвэрээ гаргах хэрэгтэй болно - холбоотныхоо талд үлдэх үү эсвэл нөгөө тал руугаа явах уу. Хэрэв та өмнөх шийдвэртээ үлдэхээр шийдсэн бол Жанека эсвэл Лариус тэргүүтэй Саарал хамгаалагчидтай тулалдах болно. Хэрэв та холбоотондоо урвахаар шийдсэн бол тэр газар дээрээ алагдаж, тулалдаанд орохоос зайлсхийх болно. Варрик, Бетани, Фенрис нар таны шийдвэрт ямар ч хариу үйлдэл үзүүлэхгүй.

Сүүлийн лацыг идэвхжүүлж, маш их сонссон Корифеустай уулзаарай. Энэ хүний ​​гарал үүслийн талаар маш сонирхолтой яриа өрнүүлсний дараа эцсийн тулаан өрнөнө.
Корифейтэй хийсэн тулаан хэд хэдэн үе шатанд хуваагдана. Эхний үе шатанд, та түүнээс тодорхой тооны амь насыг зайлуулсны дараа тэрээр танхимын төв рүү шилжиж, өрөөний бүх цагийн зүүний дагуу эргэлддэг хоёр дөл үүсгэх болно. Галаас зайлсхийх хэрэгтэй - энэ нь маш их хохирол учруулдаг. Хэрэв та дөрвөн хөшөө рүү хөтөлдөг шат дээр зогсвол бага хохирол амсах болно, гэхдээ энэ нь нэлээд ач холбогдолтой хэвээр байх болно. Хэрэв та хамгийн дээд шатанд зогсвол хамгийн бага хохирол амсах болно.
Корифеус дөл цацрахаа болихын тулд танхим дахь дөрвөн хөшөөг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Тус бүрийг идэвхжүүлсний дараа хоёр сүүдэр тан руу дайрах болно. Таныг Сүүдэрүүдийн аль нэгийг нь алах бүрт энэ нь намын бүх гишүүдийн эрүүл мэндийг сэргээдэг тул дөлний урсгал таныг дайран өнгөрсний дараа цохих цагийг нь алж болно. Аюулгүй (удаан ч гэсэн) хувилбарын хувьд та зүгээр л галыг дагаж, хөшөөг идэвхжүүлж, хэзээ ч нэг газар хоёр секундээс илүүгүй байж, галд өртөхөөс болгоомжилж, Сүүдрийг алсаас устгаж болно. бүх.

Сүүдэрүүдийг устгаж, хөшөөг идэвхжүүлсний дараа Корифей өрөөний голоос гарах бөгөөд та түүн рүү дахин дайрах боломжтой болно. Та түүний эрүүл мэндийн өөр нэг хэсгийг арилгасны дараа тэр төв рүү буцаж ирэх бөгөөд чулуун блокууд өрөөнд ургах бөгөөд энэ нь чөлөөт хөдөлгөөнийг ихээхэн хүндрүүлнэ. Тэр бас дахин галын урсгалыг гадагшлуулж эхэлнэ. Энэ тохиолдолд тактик нь зарчмын хувьд өмнөхтэй адил байх болно - хөшөөг идэвхжүүл, Сүүдрийг ал, гэхдээ болгоомжтой байгаарай - танай бүлгийн гишүүд хөдөлж байхдаа чулуун дундуур гацаж, байхгүй байсан галын дор унах магадлалтай. бүгдийг төлөвлөсөн.

Бүх хөшөөг идэвхжүүлсний дараа хувилбар дахин давтагдах болно. Корифей довтолгоонд бэлэн болох боловч эрүүл мэндээ алдсаны дараа танхимын төв рүү буцаж ирнэ. Одоо та блок, дөлөөс гадна санамсаргүй байдлаар чулуу, мөстлөгийн хооронд цахилгаан гүйдэл үүсэхээс зайлсхийх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хүйтэнд гэмтэл учруулахаас гадна хурдыг удаашруулдаг.
Гурав дахь удаагаа хөшөө, сүүдэртэй харьцсаны дараа та Корифейг дуусгах боломжтой болно. Түүний биеэс та Саарал хамгаалагчийн багцын сүүлчийн хэсгийг зайлуулах болно. Хэрэв Андерс танай үдэшлэгт байгаа бол та түүнд зориулж сахиус авах болно. Мөн та Андерсаас нөхөрлөл эсвэл өрсөлдөөний оноо авах боломжтой болно. Ярилцлагын төгсгөлд та "Энэ юуг ч өөрчлөхгүй" гэж хариулж болно - Нөхөрлөл рүү чиглэсэн оноо, эсвэл "Үлгэр биш, үнэн" - Өрсөлдөөн гэсэн оноо.

Тулааны дараа Лариус эсвэл Жанекатай ярилцаж (хоёулангийнх нь өнгө аяс өөрчлөгдсөнийг анхаарна уу) эхлээд Варрик, Кассандра нартай, дараа нь гэр бүлийн гишүүдтэйгээ төгсгөлийн тайрах хэсгийг үзээрэй (энэ нь Legacy-ийг аль жүжигт хийж дуусгаснаас шалтгаалж өөр өөр байх болно) . Хэрэв та сүүлийн харилцан яриан дахь бүх дипломат сонголтыг сонговол Карвертай 25 хүртэлх нөхөрлөлийн оноо авах боломжтой.

Төрөл: үйлдэл/RPG
Орос улсад гарсан огноо: 2011 оны 7-р сар
Хөгжүүлэгч: BioWare
Нийтлэгч: Электрон урлаг

Тодорхойлолт

Тиймээс бид Dragon Age II дүрд тоглох тоглоомын анхны өгүүллэгийг гаргасны гэрч болсон, мэдээжийн хэрэг, цөллөгт гарсан ханхүүгийн тухай урамшууллын модулийг эс тооцвол (The Exiled Prince) нь анх Signature Edition-ийн эздэд очсон. (бусад хүмүүс үүнийг нэмэлт 560 BioWare оноогоор худалдаж авах боломжтой - ойролцоогоор 7 доллар).

Олон хүн Dragon Age II: Legacy-ийн гарахыг тэсэн ядан хүлээж байсан. Юуны өмнө, Луугийн эрин үеийн анхны хоёрдугаар хэсэг нь тоглоомын консолын төслүүдийн онцлог шинж чанартай "гялалзсан" гүйцэтгэлтэй, хэтэрхий хоёрдмол утгатай болсон. Магадгүй хамгийн нийтлэг хоёр гомдол бол тулаан зохион байгуулах ("тэнгэрээс унах" дайсны цуваа давалгаа бүхий хурдацтай мах бутлуурын машин) ба түвшин барих (олон байршил нь ижил төрлийн, бүрэн давтагдсан) юм. дотоод засал).

BioWare-ийн удирдлага (төслийн ерөнхий дизайнер Майкл Лэйдлаугийн төлөөлөл) нэгэн цагт олон нийтэд гэмшиж, шүтэн бишрэгчдийнхээ гомдлыг анхааралтай сонссоны дараа сайжирна гэж амлаж байсан. Урагшаа харахад тодорхой эерэг зүйл үнэхээр ажиглагдаж байна гэж хэлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, хувьсгалт өөрчлөлтийн талаар ярих шаардлагагүй, гэхдээ алдаан дээр ажилласны үр дүн мэдэгдэхүйц хэвээр байна.

Та Луугийн эрин II-ийн анхны хувилбарт (эсвэл хэрэв танд байгаа бол "хайртай" авга ахынхаа хашаанд) хөлс, цусаа урсган бүтээсэн загварлаг харшныхаа хоёр давхарт байрлах Гриффиний хөшөөн дээр дарснаар Legacy тоглоомын модулийг нээх боломжтой. Гол өгүүллэгт хараахан ахиж чадаагүй байна)...


Дахин хэлэхэд, тоглоомын хоёр дахь хэсэгт сонгосон өгүүлэх механизмын уламжлалаас салалгүйгээр бид Варрик (тоглоомын гол дүр болох Хокийн найз) болон "Гэгээн сахиусны онцгой чухал хэргүүдийн мөрдөн байцаагч" хоёрын хооронд яриа өрнүүлэхийг санал болгож байна. Сүм эх."


Ямар ч тохиолдолд, Луугийн эрин үеийн орчлон дахь "албан ёсны" сүмийн үүргийг Чантри нэг Бурхан (Бүтээгч) ба түүний бошиглогч - ариун баатар Андрастад итгэн гүйцэтгэснийг сануулъя. Үүний зэрэгцээ, янз бүрийн бурхдыг (Хуучин бурхад гэж нэрлэдэг) харь шашинтнууд шүтэх нь ерөнхийдөө өнгөрсөн зүйл боловч өрөвддөг хүмүүсийн тодорхой хэсгийг энд тэндээс олж болно. Итгэл үнэмшил нь үндэс угсаагаараа өөр өөр байдаг. Ялангуяа одойнуудын итгэл үнэмшил нь маш ялгаатай: одой овгийн орнуудад нэг бурханд итгэгчдийн нийгэмлэг ба зөнч бүсгүй Андрастийн зохион байгуулалтыг тоглоомын эхний хэсэгт урьд өмнө байгаагүй чамин зүйл гэж харуулсан. Элфүүд өөрийн гэсэн итгэл үнэмшилтэй байдаг (зарим нь овог, овог болгонд өөр өөр байдаг), гэхдээ Чантригийн өрөвдмөөр хүмүүс ч бас байдаг (ялангуяа элфүүд хүмүүст үйлчлэхээр хөлсөлсөн бол).

Би энэ жижиг уянгын хазайлтад уучлалт гуйж байна ("Өв залгамжлал" киноны гол дайсан нь хуучин бурхдын нэг Думатаас хүчээ авдаг тул энэ нь надад тохиромжтой санагдсан). За ингээд зохиол руугаа орох цаг боллоо. Та Хокийн дүрд хулгайч одой овгийн алуурчдын хавчлагад өртөж байна - Карта. Нөхцөл байдлыг ойлгож, дээрх гэмт бүлэглэлд таны цус яагаад хэрэгтэй болсныг олж мэдээд та Саарал хамгаалагчдын (авлигаас авлигын эсрэг орчлон ертөнцийг хамгаалагчдын хувьд онцгой ёслол үйлдсэн) орхигдсон мэт цайзын ойролцоо байна ...


Луугийн эрин II-ийн дайснууд: Өв залгамжлалын өргөтгөл нь нэлээд олон янз бөгөөд тоглоомын анхны хувилбартай харьцуулахад шинээр нэмэгдсэн - жишээлбэл, том хуц бамбай бүхий Genlock Alpha, хирс шиг амьтад - Бронто .


Дээр дурдсан дайснууд "тэнгэрээс унах" нөхцөл байдал мэдэгдэхүйц сайжирч байгааг би даруй тэмдэглэхийг хүсч байна. Dragon Age II: Legacy-д ихэнх тохиолдолд хаалттай өрөөнд ороход харагдах дайснуудын тоо нэмэгддэггүй (энэ нь танд ядаж тулааны үеийн үйл явдлын хөгжлийг урьдчилан таамаглах боломжийг танд олгоно). Халдагчдын эхний давалгааг хоёр дахь удаагаа дагасан тохиолдолд дайснууд байлдааны талбарт соёлтойгоор хаалганаас, булан тойрноос (хаанаас ч унахын оронд) орохыг хичээдэг. Чөтгөрүүд агаарт гарч ирэх (эсвэл шалан дээрээс мөлхөх) тохиолдлыг эс тооцвол.


Боссуудын тулаанд надад ямар нэгэн онцгой асуудал байгаагүй (Хэцүү түвшний). Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн боссуудын эрүүл мэндийн гайхалтай оноотой (өндөр хүндрэлтэй түвшинд) Dragon Age II-ийн анхны хувилбарт нөхөөсөөр зассан нөхцөл байдал энд ажиглагдаагүй байна.


Эцсийн тулаан нь эдгээр мөрийн зохиогчийг хэвлэх боломжгүй илэрхийлэл ашиглахыг албадсангүй - тулалдаанд болгоомжтой, болгоомжтой явснаар бүх зүйл жигд явагдсан (хэдийгээр нэг удаа тоглоом муугийн гол дүрд эцсийн цохилт өгөхөөс өмнөхөн "хөлдөөсөн" байсан ч гэсэн. ).


Шударга байхын тулд эцсийн тулаан бол хурдан мартагддаг үйл явдлуудын нэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хачирхалтай, би тоглоомын эхний хэсгээс Архдемонтой хийсэн сүүлчийн тулааны дүр зургийг санаж байна (Луугийн эрин: Гарал үүсэл), гэхдээ тэр үед би Луу дахь сүүлчийн тулаанд хэнтэй тулалдсанаа санахын тулд ой санамжаа чангалах хэрэгтэй болсон. II нас. Би та нарын тухай мэдэхгүй, гэхдээ миний хувьд тоглоомын хоёрдугаар хэсгийн консолын чиг баримжаа нь хуйвалдааны олон чухал тулааны сэтгэгдэл илүү тод биш болоход хүргэсэн ...

Бид Dragon Age II-ийн анхны хувилбарын маргаантай шинж чанаруудын талаар ярьж байгаа тул байршлын загваруудын ядаргаатай дахин ашиглалтыг дурдах хэрэгтэй. Байнга тохиолддог ижил төстэй түвшний нөхцөл байдал мэдэгдэхүйц сайжирсан тул хөгжүүлэгчид амлалтаа биелүүлсэн гэж бид итгэлтэйгээр хэлж чадна. Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, давтахаас бүрэн зайлсхийх боломжгүй байсан - нээлтийн лац бүхий түвшинг гурван удаа давтсан, гэхдээ энд дор хаяж үйл явдлын онцлогоос шалтгаалан юу болж байгааг шууд зөвтгөх болно.


Үгүй бол дизайнеруудын байршил бүрийг өвөрмөц болгох оролдлого нь мэдрэгдэж байгаа тул Саарал хамгаалагчдын орхигдсон цайзыг тойрон тэнүүчлэх нь үнэхээр сонирхолтой юм.


Харамсалтай нь танд үндсэн газрын зураг дээр байгаа газруудаар аялах эрх чөлөө олгогдохгүй (зөвхөн Hawk-ийн байшин болон Хар эмпориумын харгалзах мини нэмэлтээс "Хар зах" боломжтой). Түүгээр ч зогсохгүй та Луугийн эрин II: Өв залгамжлал - интерактив гриффиний барималуудаар дамжуулан гэртээ хэдхэн удаа очих боломжтой (үүнд тулааны бүлгийнхээ бүрэлдэхүүнийг өөрчлөх боломжтой). Үлдсэн хугацаанд та Саарал хамгаалагчдын цайз руу илүү гүнзгий орох болно.

Тоглоомын үеэр тааралдсан таавруудаас зөвхөн есөн эргэдэг баганын бамбаруудын хоорондох гэрлийн замыг тохируулсан дүр зургийг дурдаж болно. Та эхний шатыг хялбархан дуусгах болно (мөн гарах хаалга таны урд нээгдэх болно), гэхдээ нэмэлт шагнал авахын тулд (Regalia of Weisshaupt-ийн дуулга) та шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно - эхлээд энэ газрыг тойрон тэнүүчилж, харгалзах өнгөт бамбарыг асааж, дараа нь багана бүхий гол танхим руу буцаж очоод шийдлийг хай.

Дашрамд хэлэхэд, та Луугийн эрин II: Өв залгамжлалын нэмэлт дээр бүх хэсгийг хүлээн авахдаа тааламжтай урамшуулал өгдөг шинэ хуяг дуулга олж авах болно гэдгийг мэдсэн. Мэдээжийн хэрэг, таны сонгосон гол дүрүүдийн аль нь ч дайчин, илбэчин, хулгайч зэрэгт гомдохгүй, тэд хүссэн хуяг дуулга цуглуулах боломжтой болно. Анги болон "шахсан" ур чадвараас хамааран далайн хавны түлхүүрийг сайжруулахад маш сонирхолтой хандлагыг (мөн энэ нэмэлт дэх таны гол зэвсэг) тэмдэглэхгүй байх боломжгүй юм шинж чанар, сайжруулж буй гол зэвсэг нь таяг, хоёр гарт эсвэл энгийн сэлэм, чинжаал эсвэл нум байх болно.

Энэ нь дараагийн "ололт амжилт"гүйгээр хийхгүй. Кондуктор, Гүн Замын Сафари, Гэр бүлийн өв залгамжлал, Гэр бүлийн зугаалга, Цамхаг шүүрэгч гэсэн тавыг би тоолоо. Тоглоомын таашаал ханамжийг алдагдуулахгүйн тулд би тэдгээрийг хүлээн авах нөхцөлийг задлахгүй. Амжилт бүрийн хувьд тодорхой тооны Амжилтын оноо олгоно. Энэ хэнд, яагаад хэрэгтэй байгааг би ойлгохгүй байна. Амжилт нь удаан үргэлжилдэг нь хэн нэгэнд үнэхээр таашаал авдаг уу?

Би хувьдаа дүрд тоглох системд ямар нэгэн өөрчлөлт ороогүй (дүрний шинж чанар, түүний ур чадвар, элементүүд болон ид шидийн эсэргүүцэл гэх мэт). Магадгүй бага зэргийн сайжруулалт хийгдсэн байж магадгүй, гэхдээ та тэдэнд анхаарал хандуулахгүй байх магадлалтай. Нэмж дурдахад, энэ нэмэлтийг нэвтрүүлэх явцад таны дүр хамгийн ихдээ хоёр дахин нэмэгдэх болно.

Legacy-ийн гол үйл явдал, яриа хэлцэл нь Луугийн эрин II-д үзсэнээс үндсэндээ ялгаатай биш юм. Мэдээжийн хэрэг, та өөр, нэлээд хэцүү сонголтоос зугтаж чадахгүй ...


...Гэхдээ энэ нь мэдээжийн хэрэг, тоглоомын анхны хувилбарын төгсгөлд үнэнч нөхөр Андерсыг биечлэн цаазлах боломжтой харьцуулах аргагүй юм. Гэсэн хэдий ч та бодолдоо толгойгоо маажих хэрэгтэй болно.

Луугийн эрин II: Өв залгамжлалын өргөтгөл нь хуучин нэгний үргэлжлэл эсвэл шинэ романтик шугамыг хөгжүүлэх үү гэсэн зүй ёсны асуултыг урьдчилан таамаглаж байгаа тул харамсалтай нь Луугийн эрин үеийн цуврал тоглоомуудын сүүлийн үеийн шинэчлэлтүүдийн түүх ийм байна гэж хариулъя. ийм сайхан олон янзаар биднийг сүйтгээгүй. Харамсалтай нь, энэ удаад та сонгосон (эсвэл сонгосон нэг)тэйгээ виртуал экстазид нэгдэхийг зөвшөөрөхгүй. Харамсалтай юм! Эцсийн эцэст, тоглоомоос гадна романтик шугамыг оруулсан нь фенүүдийн дийлэнх нь шинэ нэмэлтийг авахын тулд маш сайн сурталчилгааны алхам юм. Магадгүй Dragon Age II-ийн дараагийн нэмэлт нь үүн дээр биднийг баярлуулах болов уу? Хэрэв тийм биш бол хатуу ширүүн эмэгтэйчvvдэд Dragon Age III тоглоомыг гаргахыг хvлээхээс єєр сонголт байхгvй, та бvхэн мэдэж байгаа байх.

Эцэст нь Луугийн эрин II: Өв залгамжлал дуусах хугацааны тухай. Мэдээжийн хэрэг, энэ үзүүлэлт нь сонгосон бэрхшээлийн түвшин болон таны тоглох хэв маягаас хамаарна. Миний бодлоор энэ нэмэлт нь зөвхөн байршлын өнцөг булан бүрийг сайтар судлах дуртай, тулалдааны үеэр завсарлага ашигладаг цувралын шүтэн бишрэгчдэд л 10-12 цагаас илүү хугацаа шаардагдах болно. Өмнө нь хэлсэнчлэн, тоглоом нь таныг өгөгдсөн талбайн коридорын дагуу чиглүүлдэг бөгөөд энэ нь таныг тоглоомын ертөнцийн танил газруудаар (Киркволлын гудамжаар уншина уу) тэнүүчлэх боломжийг олгодоггүй тул ямар нэгэн зүйл таныг саатуулах магадлал багатай. Хар дарсан зүүдний түвшний хувьд мэдээжийн хэрэг) ...

Үнэлгээ


График урлаг: 80%
Дуу: 90%
Тоглоомын үйл явц: 75%

Ерөнхий сэтгэгдэл: 80%