Czy jedzenie przy warcabach jest obowiązkowe? Zasady gry w warcaby dla początkujących dzieci. Zasady gry w warcaby ukośne

Po zapoznaniu się z zasadami gry w warcaby, które szczegółowo opisano na tej stronie, możesz bezpiecznie grać w klasyczne rosyjskie warcaby i prezenty. Zasady gry w warcaby są bardzo proste, po ich jednorazowym przeczytaniu nauczysz się grać w nie na całe życie.

Plansza do gry i warcaby

W warcaby gra się na tej samej planszy, co w szachy, nie jest trudno je kupić, można je kupić w sklepach z pamiątkami lub w sklepach sportowych. Nawiasem mówiąc, możesz sam zrobić planszę i warcaby w domu. Planszę można narysować na papierze, tekturze lub cienkiej sklejce, a figury (warcaby) można wyciąć z grubej tektury, gumy, sklejki lub użyć monet. Wystarczy użyć wyobraźni :)

Ile komórek i wierszy znajduje się na planszy?

W warcaby rosyjskie i angielskie gra się na planszy składającej się z 64 komórek (8x8 rzędów), czyli dokładnie białych i czarnych komórek. Po lewej stronie tablicy naprzeciw komórek znajdują się oznaczenia numeryczne od 1 do 8, a pod komórkami oznaczenia alfabetyczne A, B, C, D, E, F, G, H, wszystkie te cyfry i litery są potrzebne do rejestrowania ruchów w warcabach i szachach.

Ile warcabów jest w warcabach?

Aby grać w warcaby rosyjskie, zestaw musi zawierać dokładnie 24 warcaby, 12 białych i 12 ciemnych.

Przed rozpoczęciem gry należy prawidłowo położyć planszę na stole. Powinien leżeć tak, aby pole narożne w lewym dolnym rogu po stronie gracza było ciemne. Warcaby umieszcza się w trzech najbliższych rzędach z ciemnymi polami.

Kto pierwszy porusza się w warcabach?

Białe elementy idą jako pierwsze. Aby ustalić, kto gra jakimi pionkami, jeden z graczy bierze po jednym pionku do każdej ręki, biały i ciemny, miesza je za plecami i wyciąga ręce z zaciśniętymi w pięści pionkami do drugiego gracza, który musi wybrać rękę z szachownica. Gra się, który kolor warcabów się pojawi.

W jaki sposób warcaby poruszają się i uderzają?

Warcaby poruszają się o jedno pole na ruch i tylko na czarnych polach sąsiadujących po przekątnej, a pionki poruszają się tylko do przodu, pionki nie poruszają się do tyłu. Poniższy obrazek pokazuje, że biały pionek ma dwie opcje, dokąd się udać.

W rosyjskich warcabach warcaby można uderzać zarówno do przodu, jak i do tyłu.


Kontroler może uderzać do przodu i do tyłu

Jednym ruchem pionek może pokonać jak najwięcej pionków wroga. Na przykład dolny obraz pokazuje, jak pionek uderza dwa elementy wroga na raz w jednym ruchu.

Czy konieczne jest uderzanie w warcaby?

Tak, trafienie pionka wroga jest obowiązkowe; jeśli istnieje kilka możliwości wzięcia pionków wroga, gracz sam określa, który pionek trafi. Zdarza się, że gracz nie widział, że musi uderzyć, wtedy przeciwnik musi mu pokazać, gdzie powinien uderzyć.

Jak królowa porusza się i uderza w warcaby?

Królowa jest najpotężniejszą figurą w warcabach, aby ją zdobyć, prosty pionek musi dotrzeć do ostatniego czarnego pola po stronie przeciwnika, następnie pionek zostaje odwrócony, aby oznaczyć go jako króla. Kiedy prosty pionek staje się królem, kontynuuje swój ruch zgodnie z zasadami króla. Gracz może mieć 12 królowych. Ich liczba zależy od tego, ile prostych pionków uda się graczowi doprowadzić do ostatniego rzędu przeciwnika.

Królowa chodzi i uderza na dowolną odległość po przekątnej. Poniżej znajduje się przykład tego, jak hetman pokonuje dwie figury przeciwnika na raz.

Co zrobić, jeśli w warcaby nie ma dokąd pójść?

Gracz, który nie może chodzić, przegrywa. Często zdarzają się sytuacje, gdy na planszy znajdują się jeszcze pionki, ale nie mogą się one ruszyć ani uderzyć, ponieważ są blokowane przez pionki przeciwnika; w takich sytuacjach przegrywa ten, kto nie może wykonać swojego ruchu.

Jak grać w Giveaway?

Giveawaye to rosyjskie warcaby tylko w odwrotnej kolejności, oznacza to, że zasady w rozdaniach są takie same jak w rosyjskich warcabach, tylko ten, który tutaj wygrywa, to ten, który jako pierwszy oddaje swoje pionki wrogowi lub je blokuje. Gry z nagrodami są ciekawe ze względu na swoją prostotę i szybkość gry, są bardzo popularne w Rosji, Ukrainie i Białorusi.

Warcaby to gra planszowa, która doskonale rozwija zdolności umysłowe, logikę i wytrzymałość. W tę grę grają ludzie w różnym wieku, ale najbardziej przydatna jest dla dzieci. Możesz pozwolić dziecku na zabawę od czwartego roku życia, kiedy zaczyna rozumieć istotę gry i jest gotowe przestrzegać jej zasad.

Notatka! Gra w warcaby uznawana jest za jedną z najbardziej edukacyjnych gier. Dzieci rozwijają logikę i myślenie strategiczne.

Stół: wymagane przedmioty na imprezę.

W grze bierze udział dwóch graczy. Głównym celem walki jest zwycięstwo.

Rozpoznaje się go na dwa sposoby:

  • Drugi gracz nie ma już żadnych żetonów na planszy.
  • Przeciwnik samodzielnie przyznaje się do porażki.
  • Jeśli żaden z graczy nie może wygrać, gra kończy się remisem.

    Zasady gry w warcaby dla początkujących dzieci w skrócie:

    1. Plansza znajduje się pomiędzy dwoma przeciwnikami z ciemnym polem po lewej stronie.
    2. O wyborze pionków decyduje losowanie.
    3. Umieszcza się je na trzech polach znajdujących się najbliżej gracza (pierwsze 3 poziome linie).
    4. Umieszczane są wyłącznie na czarnych komórkach.
    5. Gracz, który zdobył białe pionki, rozpoczyna grę.
    6. Ruch wykonywany jest po przekątnej do pustego pola.
    7. Istnieją dwa rodzaje chipsów:

      Prosty. Mogą przejść tylko przez jedną celę.
      Królowe to odwrócone pionki. Kiedy zwykły pionek dotrze do ostatniej poziomej linii przeciwnika, staje się hetmanem.

      Warto jednak pamiętać, że król różni się nieco od zwykłego pionka, ma więcej możliwości, dlatego warto wiedzieć, jak król się porusza. Idzie po linii ukośnej dla dowolnej liczby komórek.

    8. Kawałek uderza w inny element, przeskakując go po przekątnej wzdłuż jednej komórki. Królowa może przeskoczyć dowolną liczbę pól.
    9. Warcaby gra się zarówno do przodu, jak i do tyłu. Kiedy przeciwnik zbije, pionek ten jest usuwany z planszy.

    Najczęstszym pytaniem wśród początkujących jest „czy trzeba uderzać w chip?” Tak, często przeciwnicy zastępują jednego ze swoich pionków, wabiąc przeciwnika do zbicia jego pionków. Musisz uderzyć. Jest to warunek obowiązkowy, którego nie można naruszyć.

    Jak poprawnie grać w warcaby: zasady dla początkujących:

    • Pionki poruszają się na zmianę.
    • Ruch kończy się, gdy gracz zdejmie rękę z pionu.
    • Dotykając pionka, gracz musi wykonać ruch.
    • Zabronione jest samodzielne przestawianie lub poprawianie obiektów bez zgody drugiego przeciwnika.

    Zasady gry w rogi warcabami dla początkujących

    Granie w rogi warcabami to starożytna rozrywka. Wcześniej taką rozrywkę nazywano „halmą”.

    Zasady gry w rogi warcabami:

    • Na początku układana jest deska.
    • Każdy gracz wybiera kolor.
    • Na planszy w prawym górnym i lewym dolnym rogu budowany jest „dom” pionków:

      1-A, 1-B, 1-C, 2-A, 2-B, 2-C, 3-A, 3-B, 3-C (3 poziome rzędy po 3 sztuki).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 poziome rzędy po 3 sztuki).

    • Następnie za pomocą ruchów symetrycznych musisz przesunąć pionki do „roga” przeciwnika.
    • Gra kończy się, jeśli:

      Przeciwnik umieścił wszystkie swoje elementy gry w przeciwległym rogu.
      Przeciwnik wykonał ponad czterdzieści ruchów, ale w swoim „domu” pozostały mu dwa lub więcej żetonów.
      Po czterdziestu ruchach przeciwnik odłożył pionek do rogu.

    Za I przeciw:

    1. Zabrania się chodzenia asymetrycznego.
    2. Z jednym żetonem możesz poruszyć się tylko raz.
    3. Dozwolone jest przeskakiwanie zarówno linii pionowych, jak i poziomych.

    Ważny! Rozrywka ta pojawiła się po raz pierwszy w Wielkiej Brytanii w 1880 roku. W oryginale gra toczy się na planszy o parametrach 16 na 16 komórek.

    Zasady gry w warcaby Czapajewa

    Ten rodzaj przyjęć został nazwany na cześć bohatera wojny secesyjnej W.I. Czapajewa. Była popularna w Związku Radzieckim.

    Zasady gry krok po kroku:

    1. Warcaby umieszcza się na planszy w dwóch poziomych rzędach. Czarne i białe komórki są wypełnione.
    2. Jednym kliknięciem każdy przeciwnik wybija kawałki przeciwnika.
    3. Gra kończy się, gdy na ostatniej poziomej linii nie ma już żadnych pionków.

    Odmiany warcabów

    Istnieje kilka rodzajów warcabów.

    Notatka! W krajach WNP popularni są zwykli Rosjanie.

    Odmiany:

    • Klasyczni Rosjanie.
    • Międzynarodowy.
    • Amerykański.
    • Włoski.
    • Kanadyjski.
    • Brazylijski.

    Wszystkie typy są do siebie podobne, z wyjątkiem międzynarodowych i kanadyjskich.

    Tabela: charakterystyka porównawcza.

    Zasady w różnych formach:

    • Chip ma prawo uderzyć w warcaby rosyjskie, międzynarodowe, brazylijskie, kanadyjskie i bilardowe.
    • Chip nie ma prawa uderzać w przeciwnym kierunku w hiszpańskiej, portugalskiej, czeskiej i tureckiej odmianie gry.
    • Królowa ma możliwość poruszenia tylko o jedno pole w warcabach i grach włoskich.
    • W odmianie hiszpańskiej warcaby są umieszczone po przekątnej.

    Znaczenie znaków catch:

    • „!” - niezły ruch.
    • „!!” - nieoczekiwany ruch.
    • „+” – wygrana.
    • "=" rysuj.
    • „!?” - wątpliwe posunięcie.
    • „#” — blokowanie żetonów.

    Miejscem narodzin tej gry jest Egipt. To właśnie w tej republice odnaleziono pierwsze dowody na to, że Egipcjanie grali w grę planszową. Gra pojawiła się w Rosji w III wieku. Pierwsze mistrzostwa zaczęto organizować w XIX wieku.

    Znani rosyjscy gracze w warcaby:

    • Tsinman DM
    • Daszkow O. N.
    • Kolesow G. G.
    • Korolew Yu.M.
    • Skrabow V.V.
    • Suchowicz V. S.
    • Imshetov R.G.
    • Belikov A.A.
    • Archipow V. B.
    • Burow S.V.

    Przydatne wideo

      powiązane posty

    W bardzo krótkim skrócie zasady gry są następujące: gra toczy się na planszy składającej się z 8 x 8 komórek,
    warcaby zajmują pierwsze trzy rzędy z każdej strony; możesz uderzyć we wszystko
    liczba pionków w dowolnym kierunku; prosty może odpowiedzieć, królowa może
    przejdź do dowolnej liczby pól; Celem gry jest zjedzenie lub uwięzienie wszystkich pionków przeciwnika.
    Rozważmy teraz te zasady bardziej szczegółowo:

    Plac zabaw. Pozycja startowa

    Pole gry to kwadratowa plansza o wymiarach 8x8 komórek, podobna do szachownicy. Pionki (kolumny) oznaczono literami łacińskimi od a do h, a poziomy (wiersze) cyframi od 1 do 8. W odróżnieniu od szachów, nie
    wszystko, ale tylko ciemne pola (w programie są one wyświetlane na zielono).
    Na przykład pole a1 można odtworzyć, ale pole c4 nie.


    Na początku gry każda strona ma 12 pionków. Warcaby są umieszczone na trzech,
    poziome linie najbliżej graczy. W szczególności znajdują się białe warcaby
    pola odpowiednio a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 i g3 oraz czarny,
    na polach h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 i b6. Dwa środkowe rzędy pól
    pozostać wolnym. Tutaj, na tych polach, dochodzi do zbliżenia i pierwszego kontaktu
    przeciwstawne sobie siły, tu od pierwszych posunięć toczy się walka o posiadanie
    centrum, co daje znaczną przewagę w warcabach. Układanie pozycji wyjściowej
    pokazano na schemacie po lewej stronie.
    Przeciwnicy na zmianę przesuwają pionki swojego koloru po polach gry.
    Biali zaczynają jako pierwsi. Sytuacje, które pojawiają się na planszy, nazywane są pozycjami lub pozycjami.
    Gra rozgrywana od początku do końca nazywa się grą, a ruchy pionków nazywane są ruchami.

    Strona, której uda się zniszczyć lub zablokować ruch wszystkich, wygrywa.
    warcaby wroga.
    == Proste warcaby ==

    Na początku gry wszystkie warcaby są proste (patrz obrazek).

    Prosty pionek może wykonywać, w zależności od swojej pozycji, rodzaje ruchów: ciche i szokujące.


    • Cichy ruch - przesuwanie się o jedno pole do przodu po przekątnej. Cichy ruch jest możliwy, jeśli odpowiednie pole jest wolne i nie ma potrzeby zbijania pionka przeciwnika w dowolnym miejscu na szachownicy. Na przykład prawidłowym ruchem z pozycji początkowej byłoby przesunięcie pionka z pola c3, na przykład na d4 (w notacji gry oznacza się to jako c3-d4) lub na b4 (c3-b4).
    • Ruch uderzeniowy (walka z pionkiem przeciwnika) - przesunięcie o dwa pola do przodu lub do tyłu po przekątnej, przez pionek przeciwnika. Podczas swojego ruchu pionek musi zbić (złapać) pionek przeciwnika, jeśli znajduje się on na sąsiednim (po przekątnej) polu i jeśli następne pole za nim jest wolne. Bijący pionek stoi na tym wolnym polu, przeskakując pionek wroga, który jest usuwany z planszy. Branie można wykonywać nie tylko do przodu, ale także do tyłu.
    Jeżeli po zbiciu jednego pionka możliwe stanie się zbicie kolejnego pionka przeciwnika,
    bicie trwa, to znaczy jednym ruchem (jednym ruchem) pionek musi trafić tyle samo
    pionki przeciwnika, ile z nich stoi jej na drodze. Przechwytywanie w rosyjskich warcabach jest obowiązkowe.

    Jeśli można iść w różnych kierunkach, wybór niezależnie od ilości
    lub jakość usuniętych pionków jest przekazywana graczowi biorącemu. Kiedy bierzesz kilka
    Możesz usunąć pionki przeciwnika z planszy dopiero po zakończeniu ruchu ataku.
    Podczas bicia zabrania się wielokrotnego przeskakiwania pionkiem (królem) nad jednym
    i ten sam pionek przeciwnika (ale możesz kilka razy wejść na wolne pole).
    == Panie ==

    Jeśli prosty pionek osiągnie ostatnią pozycję, zostaje królem. Damski,
    w przeciwieństwie do zwykłych warcabów, potrafią przesuwać dowolną liczbę pól
    wybraną przekątną, zarówno do przodu, jak i do tyłu.

    Podczas swojego ruchu królowa musi przejąć pionek przeciwnika (zarówno do przodu, jak i do tyłu)
    niezależnie od liczby wolnych pól przed nim, o ile ten sprawdzacz się znajduje
    na tej samej przekątnej co król, a za tym pionkiem znajduje się jedno lub więcej wolnych pól.
    Co więcej, w tym drugim przypadku król, po zdobyciu pionka wroga, może zatrzymać się na dowolnym z nich.

    Jeżeli podczas bicia na którejkolwiek z przecinających się przekątnych znajdują się również pionki przeciwnika,
    za którymi znajdują się wolne pola, wówczas królowa jest zobowiązana kontynuować branie tych pionków,
    nieważne, ilu z nich jest na jej drodze.

    Podobnie jak w przypadku prostych warcabów, istnieje kilka sposobów ich wykonania
    ruch szokowy (z tymi samymi lub różnymi królami), wybór tego ostatniego pozostaje w gestii gracza biorącego.

    Jeśli zwykły pionek osiągnie ostatnią rangę w wyniku walki z pionkiem przeciwnika
    (gdzie ma zamienić się w królową) i czy otrzyma szansę na dalszy rozwój
    zdobywając pionki wroga, wówczas jest zobowiązana kontynuować walkę tym samym ruchem, ale jako królowa.
    Uwaga: ta zasada ma zastosowanie tylko wtedy, gdy pionek dotrze do ostatniego
    poziomo w wyniku uderzenia uderzeniowego. W przypadku, gdy prosty kontroler osiągnie ostatni
    wiosłuje bez brania i wtedy ma okazję do walki, to musi uderzyć (jeśli np
    szansa pozostanie) dopiero w następnym ruchu.


    Warcaby to dość prosta gra dla dwóch graczy (w języku rosyjskim). Jednocześnie aktywnie uczestniczy w nim logiczne myślenie, jak w szachach. Zastanówmy się, jak grać w warcaby.

    Jak nauczyć się grać w warcaby?

    Początek gry

    Do gry w warcaby potrzebna będzie standardowa szachownica o wymiarach 8 x 8. Należy obrócić szachownicę tak, aby gracz grający białymi miał czarny kwadrat w lewym dolnym rogu. Podczas gry zaangażowane są tylko 32 czarne komórki (pola). Dlatego warcaby są umieszczane tylko na nich. W początkowej pozycji warcaby zajmują 3 poziome linie składające się wyłącznie z czarnych kwadratów.

    Proste warcaby

    Warcaby dzielą się na dwie kategorie: proste i królowe. Królowa ma ogromny potencjał, jest oznaczona jako odwrócony pionek lub 2 pionki jeden na drugim. Kiedy gra się rozpoczyna, wszystkie warcaby są proste. Proste poruszają się na dwa sposoby: „Cichy ruch” i „walka”. „Cichy ruch” oznacza po prostu ruch do przodu o jedno sąsiednie puste pole po przekątnej. „Walka” to określenie akcji ataku, podczas której „zjadasz” pionek przeciwnika (nie ma znaczenia: prosty lub król). Możesz „odbić”. Warunkiem wykonania takiego ruchu jest to, aby pionek przeciwnika znajdował się na komórce sąsiadującej po przekątnej, a także na pustej komórce sąsiadującej z nią po przekątnej. Jeśli po wykonaniu ruchu twój pionek ma okazję zjeść kolejnego pionka wroga, powinieneś „pobić” drugiego pionka i tak dalej, aż skończy się okazja do ataku. Możesz nawet trafić pionek, który nie znajduje się wzdłuż tej samej przekątnej, wzdłuż której wykonałeś pierwszy ruch, tj. w jakąkolwiek stronę. Najważniejsze jest to, że przestrzegane są zasady opisane powyżej. „Złamane” pionki i króle przeciwnika są usuwane z planszy.

    Jak chodzi królowa?

    Do poziomu królowej możesz dotrzeć docierając do ostatniego pola wroga. Istnieją 2 rodzaje ruchów hetmana. Pierwszy typ to „cicha praca”. Jest to ruch w dowolnym kierunku po przekątnej przez dowolną liczbę pól. Drugi rodzaj ruchu to „walka”. Królowa może przeskoczyć prosty pionek lub króla przeciwnika. Mogą być w dowolnym kierunku od uderzającej królowej po przekątnej. W tym przypadku należy przestrzegać zasady, że za atakowanym pionkiem wroga musi znajdować się puste pole. Jeśli po ataku wroga jest kilka pól, uderzający król może zająć dowolne z nich. Walka, podobnie jak w przypadku ataku na prosty pionek, trwa tak długo, jak długo możliwe jest „pobicie” pionków przeciwnika. Jeśli z wolnego pola można kontynuować walkę w tym samym kierunku lub prostopadle do niego, to musisz kontynuować atak w dowolnym wybranym przez siebie kierunku, aż do ustania możliwości ataku.

    Cel gry

    Jak poprawnie grać w warcaby? Jeśli konfiguracja gry pozwala na wykonanie kilku opcji „cichych” ruchów, ale nie ma możliwości „walki”, to wybierasz dowolny kierunek „cichego” ruchu. Jeśli sytuacja jest taka, że ​​trzeba „pokonać” wroga, a jednocześnie są „ciche ruchy”, to zdecydowanie należy wybrać pierwszą opcję (taka jest zasada). Jeśli zostało zignorowane, należy „iść dalej”, jeśli to możliwe, z tym samym kontrolerem. Celem gry jest „pokonanie” wszystkich pionków przeciwnika. Możesz także „zablokować” pionki przeciwnika. Oznacza to, że nie są pokonani, ale nie mogą wykonać ruchu (analogicznie do impasu w szachach). W warcabach jest remis. Ograniczeniem w grze jest następująca zasada: „kontroler przeciwnika jest trafiany tylko raz” – należy to wziąć pod uwagę przy długich kombinacjach.

    Istnieje taka gra jak „chińskie warcaby”. Powiemy Ci, jak poprawnie grać w chińskie warcaby. „Plansza” to sześcioramienna gwiazda, na której szczycie znajduje się od 6 do 10 żetonów. Gra przeznaczona jest dla 2-6 osób. Celem gry jest również przeniesienie swoich elementów na przeciwny koniec gwiazdy. Gracz z najjaśniejszymi żetonami rozpoczyna swoją turę, a następnie porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jednym ruchem jeden element porusza się w dowolnym kierunku. Możesz przeskakiwać pionki innych osób, jeśli za nimi jest wolna przestrzeń. A jeśli za tą wolną przestrzenią znajduje się inny żeton, a nie w linii prostej względem poprzedniego ruchu, przeskocz nad nim w tym samym ruchu. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze na przeciwny koniec gwiazdy. Następnie rozdawany jest drugi itd. miejsca.

    Baw się dobrze!

    1. W grze biorą udział dwie osoby na szachownicy podzielonej na 64 kwadraty w kolorze białym i czarnym, przy czym 12 białych pionków należy do jednego gracza i 12 czarnych pionków należy do drugiego gracza.

    2. Planszę umieszcza się pomiędzy graczami w taki sposób, aby główna droga biegła od gracza od lewej do prawej.

    3. Warcaby po obu stronach są umieszczane w czarnych kwadratach w pierwszych trzech rzędach od gracza.

    4. Gracze wykonują swoje ruchy jeden po drugim.

    5. Za ruch uważa się przesunięcie pionka do przodu na sąsiednie czarne pole, a także zbicie pionków wroga.

    6. Jeżeli sąsiednie pole jest zajęte przez wroga, np. czarny pionek, a następujący po nim czarny kwadrat jest wolny, wówczas czarny pionek „bije”, czyli biały pionek przeskakuje czarny na wolny czarny kwadrat obok niego, a czarny pionek „jedz” - usunięty z planszy.

    7. W pewnym momencie „pobija się” tyle pionków, ile jest na drodze w warunkach wskazanych powyżej.

    8. Jeżeli możliwe jest zbicie pionków przeciwnika w dwóch kierunkach jednocześnie, wybór, niezależnie od ich liczby, pozostaje w gestii wykonawcy.

    9. Po zbiciu pionki są usuwane z planszy dopiero na koniec ruchu.

    10. Niedozwolone jest dwukrotne wzięcie pionka (skrzyżowanie go z uderzającym) w jednym ruchu podczas ruchu.

    11. Jeśli pionek jednego z graczy dotrze w trakcie gry do ostatniego rzędu, wówczas zamienia się w króla.

    12. Jeżeli prosty pionek podczas zbijania pionków wroga zostaje królem, a potem ponownie ma okazję trafić wrogie pionki, to takie zbicie jest obowiązkowe (w przeciwieństwie do polskich warcabów).

    13. Królowa ma prawo przesunąć się na całej długości rzędu czarnych kwadratów w dowolne miejsce niezajęte przez pionki.

    14. „Uderza” pionek wroga, jeśli bezpośrednio za nim znajduje się wolne czarne pole. Uderza na całej długości rzędu czarnych kwadratów w dowolnej odległości od siebie.

    15. Zarówno zwykły pionek, jak i król mają obowiązek „trafić”, jeśli nadarzy się okazja.

    16. Zarówno prosty, jak i król „uderzają” pionki wroga zarówno do przodu, jak i do tyłu.

    17. Zwycięzcą partii jest ten, kto albo zbierze wszystkie pionki przeciwnika, albo pozbawi go możliwości wykonania jakichkolwiek ruchów, blokując pozostałe pionki na planszy.

    18. Jeżeli żadna ze stron nie jest w stanie wygrać meczu, mecz uznaje się za remis.

    19. Jeżeli te same ruchy zostaną powtórzone trzy razy po jednej stronie, przeciwnik ma prawo ogłosić remis.

    20. W walce z trzema królami przeciwko jednemu nie można wygrać więcej niż 15 ruchów.

    21. Jeśli z jednym królem jest jeden lub więcej pionków, do wygrania nie jest więcej niż 30 ruchów, dopóki nie zmieni się równowaga sił.

    22. Jeżeli w obu ostatnich przypadkach nie zostanie osiągnięta wygrana, mecz uważa się za remis.

    24. Aby odnotować ruch pionka, należy najpierw zaznaczyć pole, na którym stał, używając cyfry i litery odpowiadającej tej komórce, postawić myślnik, a następnie w ten sam sposób nadać nazwę kwadratowi, na którym stoi.

    25. Jeśli chcesz wskazać usunięcie pionka z planszy, to pomiędzy nazwą komórki, z której rozpoczyna się ruch, a nazwą komórki, na której po bitwie umieszcza się pionek, należy umieścić dwukropek (czasami znak X ) jest umieszczane zamiast myślnika.

    26. Podczas walki z rzędem warcabów wskazany jest tylko początek i koniec bitwy, pomijając komórki pośrednie.

    Warcaby, sport, gra planszowa pomiędzy dwoma przeciwnikami ze specjalnymi okrągłymi żetonami (zwanymi także warcabami) na planszy podzielonej na kwadraty, pomalowane na przemian w ciemnych i jasnych kolorach. Celem gry jest zabranie wszystkich pionków przeciwnika lub stworzenie takiej pozycji, w której pionki innych osób pozostające na planszy nie będą miały możliwości ruchu.

    Istnieje wiele (krajowych) odmian gry w warcaby, różniących się między sobą wielkością (liczbą pól), rzadziej kształtem szachownicy, liczbą użytych żetonów i ich początkowym rozmieszczeniem, zasadami poruszania się i przechwytywanie itp. Najpopularniejsze gry są na komórkach 64 i 100.

    Oprócz bezpośrednich rywalizacji w „klasycznych” warcabach organizowane są turnieje w grze korespondencyjnej (korespondencyjnie, mailowo, telefonicznie), w błyskawicznej i szybkiej grze w warcaby oraz w układaniu i rozwiązywaniu kompozycji warcabowych.

    Warcaby 64-komórkowe

    Zasady

    Postanowienia ogólne. Deska, figurki. W warcaby gra się na kwadratowej planszy podzielonej na kwadraty o dwóch kontrastujących ze sobą kolorach, naprzemiennie we wszystkich kierunkach. Podczas gry planszę ustawia się tak, aby pole w lewym rogu najbliżej gracza było czarne (ciemne). Przeciwnicy mają taką samą liczbę żetonów: jeden ma kolor biały (jasny), drugi czarny (ciemny). Przed rozpoczęciem gry żetony umieszcza się w kilku rzędach na przeciwległych, poziomych liniach planszy na ciemnych kwadratach (nazywa się to układem początkowym).

    Poruszaj się, przechwytuj, proste warcaby i króle. Białe rozpoczynają grę. Przeciwnicy na zmianę wykonują ruchy, przesuwając jeden lub drugi ze swoich elementów po przekątnej na niezajęte ciemne pole. W trakcie gry możesz przebić lub zabrać (tzn. usunąć z planszy) znajdujący się w pobliżu pion przeciwnika, „wskakując” na wolne pole bezpośrednio za nim (możliwe są sytuacje, gdy jeden z graczy może wziąć kilka pionki przeciwnika na raz, sekwencyjnie przeskakując je).

    Po dotarciu do ostatniej poziomej linii po przeciwnej stronie szachownicy prosty pionek zamienia się w króla, co w niektórych wariantach gry (na przykład w warcabach rosyjskich) daje mu przewagę nad zwykłymi żetonami w postaci ruchu na planszy deska i przechwytywanie. (W zależności od obecności/braku takiej przewagi hetmanów, niektóre klasyfikacje dzielą wszystkie gry w warcaby na dwie duże grupy: odpowiednio „długie” i „krótkie” warcaby). Gracz może przenieść nieograniczoną liczbę pionków na króle.

    Ustalenie zwycięzcy. Grę wygrywa ten, któremu uda się pokonać wszystkie pionki przeciwnika lub pozbawić pozostałe na planszy pionki innych osób możliwości wykonania ruchu („banując” je). Jeśli żadnemu z przeciwników nie uda się tego osiągnąć (na szachownicy jest remis), ogłaszany jest remis. Wynik gry można ustalić „wcześnie” – jeśli jeden z przeciwników podda się bez zakończenia gry lub obaj zgodzą się na remis. Ponadto zawodnika uważa się za przegranego, jeśli czas przeznaczony na grę minął, a także w przypadku określonych naruszeń technicznych lub naruszeń dyscypliny popełnionych przez niego podczas gry (konkurencji). Remis można ogłosić także w sytuacji, gdy po określonej liczbie ruchów materialny bilans sił na szachownicy nie ulega zmianie (o liczbie dozwolonych w tym przypadku ruchów decyduje ilość i jakość pionów na szachownicy) , ta sama sytuacja w grze powtarza się 3 lub więcej razy (w tym przypadku następny ruch będzie za każdym razem po tej samej stronie), w zakończeniu „trzy królowe (posiadające długą przekątną) przeciwko jednej” nie mogą jej zniszczyć w ciągu 15 porusza się itp.

    (Na obecnym poziomie rozwoju teorii warcabów sztuki walki wśród mistrzów często kończą się remisem. Aby uniknąć nadmiernej liczby losowań, organizatorzy zawodów czasami przeprowadzają je w innej formie niż klasyczna. Na przykład krajowe i mistrzostwa świata w warcabach amerykańskich warcaby dzielą się na dwa typy: z grami rozgrywanymi według zwykłych zasad i z otwarciem ustalonego schematu, gdy pierwsze trzy ruchy w grze są ustalane z góry.)

    Wyczucie czasu. Określa je regulamin konkursu.

    W rosyjskich zawodach w warcaby używane są zwykle następujące systemy:

    45 minut na mecz dla każdego przeciwnika (w mikromeczach z klasycznym otwarciem);

    1 godzina na grę dla każdego uczestnika (w zawodach młodzieżowych itp.);

    1 godzina 10 minut przez pierwsze 35 ruchów plus 15 min. (w zawodach, w których losowane są pierwsze ruchy).

    Zwykła (lub klasyczna) kontrola czasu w międzynarodowych warcabach to 2 godziny na pierwsze 50 ruchów plus 1 godzina na każde kolejne 25 ruchów (gry zwykle trwają nie dłużej niż 75 ruchów i trwają średnio 4–6 godzin). Gry powtórkowe rozgrywane są ze skróconym czasem gry: 20 minut. na partię z dodatkiem 10 sek. za każdy ruch. Kolejny etap: kontrola – 10 min. na mecz plus 5 sek. w drodze. Jeżeli w tym przypadku nie uda się wyłonić zwycięzcy, nowy regulamin przewiduje grę z kontrolą 10 minut plus 5 sekund. akumulacja za wykonany ruch, jeśli wynikiem jest remis, kolejna gra z czasem pozostałym na zegarze itp. – aż do „skutecznego” rezultatu.

    W grze błyskawicznej każdy przeciwnik ma 3–5 minut na całą partię, w grze szybkiej odpowiednio od 10 do 30 minut.

    Regulamin konkursu. Ze względu na formę zawodów zawody w warcaby dzielą się na mistrzostwa, mistrzostwa, turnieje, mecze i turnieje meczowe. Mogą być osobiste, zespołowe lub personalno-zespołowe.

    Istnieje kilka systemów rywalizacji: kołowy (uczestnicy spotykają się naprzemiennie - w jednym lub kilku kręgach), olimpijski (lub z eliminacją: po przegranej spotkaniu zawodnik (drużyna) wycofuje się z walki), „szwajcarski” (czyli z selektywnym losowaniem: w zależności od liczby uczestników ustalana jest określona liczba rund), „Scheveningen” (uczestnicy jednej drużyny/grupy grają na przemian z przedstawicielami innego zespołu/grupy) i mieszanym (stosuje się różne systemy na różnych etapach konkursu). W Ameryce Południowej zawody (w warcaby brazylijskie) odbywają się według „systemu oceniania” podobnego do tego przyjętego w wyścigach samochodowych Formuły I: uczestnicy otrzymują określoną liczbę punktów w zależności od wyników na danym etapie, które następnie są sumowane .

    Uczestnicy konkursu podzieleni są na kilka kategorii wiekowych: do 12 lat (chłopcy i dziewczęta), 12–13 lat (juniorzy chłopcy/dziewczęta), 14–15 (młodzi mężczyźni), 16–17 lat (starsi chłopcy), 18–19 lat (juniorzy), do 23 lat (młodzież), 23 i więcej (dorośli). Organizowane są także konkursy dla weteranów.

    Odmiany gry w warcaby.

    Rosyjskie warcaby. Gra toczy się na planszy o wymiarach 64 komórek (8 × 8) z takim samym zapisem jak w szachach (w celu zapisania ruchów lub pozycji komórki są oznaczone w poziomie literami łacińskimi od „a” do „h”, w pionie liczbami od 1 do 8, odliczanie rozpoczyna się od lewego dolnego rogu – na schemacie – planszy). Gracze mają do dyspozycji 12 pionków, zajmujących na początku gry pierwsze trzy rzędy po każdej stronie.

    Prosty pionek może przesunąć się o jedno pole do przodu tylko po przekątnej (w lewo lub w prawo) i uderzyć zarówno do przodu, jak i do tyłu. Królowa porusza się (i uderza) w dowolnym kierunku po przekątnej na dowolną liczbę wolnych pól. Jeśli król pojawił się w wyniku cichego ruchu (tj. bez wzięcia cudzego żetonu), ma prawo przebić nie wcześniej niż w następnym ruchu. Jeśli pojawi się podczas uderzenia (ruchu ze zbiciem), to - jeśli jest taka możliwość - uderza w tym samym ruchu, co król. Zgodnie z zasadami rosyjskich warcabów królowa ma obowiązek wziąć cudzy pionek - niezależnie od liczby pustych komórek przed nim. Musisz wziąć żeton wroga znajdujący się obok niego i zwykły pionek. W sytuacji, gdy możliwych jest kilka opcji przechwytywania, gracz może wybrać dowolną z nich według własnego uznania.

    Zdobyte pionki można usunąć z planszy dopiero na koniec ruchu, nad każdym z nich można przeskoczyć tylko raz. (Sytuacja, gdy pionek (król) nie może przesunąć się dalej przez pionek przeciwnika, który został już przez niego powalony w tym ruchu, ale nie został jeszcze usunięty z planszy (lub musi przejść przez niego po raz drugi ), nazywa się ciosem tureckim.)

    Oprócz zawodów w klasycznych rosyjskich warcabach odbywają się również tzw. Turnieje z losami selektywnymi: z oficjalnie zatwierdzoną listą pierwszych dwóch lub trzech ruchów. Inną opcją są „latające warcaby”, gdy na początku gry po jednym żetonie z każdej strony zajmuje na planszy pozycję inną niż tradycyjna. Przed rozpoczęciem gry przeciwnicy ustalają w drodze losowania numer pozycji początkowej lub początkowej. (Takie zawody, jak warcaby 80-komórkowe, które kiedyś istniały jako oficjalna dyscyplina, mają na celu uratowanie tradycyjnych rosyjskich warcabów przed przewidywaną przez nie „wylosowaną śmiercią”: z tego powodu, że teoria gry osiągnęła w jego rozwój).

    Warcaby międzynarodowe (100-komórkowe). Najpopularniejsza gra w warcaby. Początkowo był znany jako „warcaby francuskie”. Oprócz Francji uprawiano ją przede wszystkim w innych krajach francuskojęzycznych (Belgia, Szwajcaria, Kanada, plus niektóre państwa afrykańskie), a także w Holandii i Polsce (jedna z nazw gry przyjętych za granicą to „polskie warcaby ”), ale z czasem zyskała uznanie na całym świecie - i swoją obecną nazwę.

    Grają w międzynarodowe warcaby na planszy 10×10 z zapisem numerycznym (od lewej do prawej i z góry na dół – czyli w tej samej kolejności, w jakiej czytamy linie w tekście – wszystkie ciemne pola są umownie oznaczone numerami porządkowymi od 1 do 50). ). W początkowej konfiguracji 20 żetonów zajmuje cztery rzędy po przeciwnych stronach planszy.

    Ruchy wykonuje się analogicznie jak w warcabach rosyjskich, jednak istnieją trzy zasadnicze różnice w zasadach zbijania, które – w połączeniu z większą liczbą pionków i rozmiarem szachownicy – ​​czynią warcaby międzynarodowe bardziej złożonymi, bogatymi i zróżnicowanymi w pod względem możliwości gry kombinowanej:

    Król, który pojawi się w wyniku ciosu, ma prawo uderzyć jako król dopiero w następnym ruchu;

    Jeżeli po uderzeniu prosty pionek dotrze do ostatniej poziomej linii i może uderzyć dalej jak zwykły pionek, musi to zrobić, ale pod koniec ruchu pozostaje prosty;

    Jeżeli możliwych jest kilka opcji przechwytywania, gracz musi wybrać tę, która doprowadzi do zbicia jak największej liczby pionków przeciwnika (zasada większości).

    Niektóre inne opcje gry. Istnieje kilkadziesiąt odmian gry w warcaby – zarówno sportowych, jak i „codziennych”, w które gra się wyłącznie w czasie wolnym. Często gry te mają nazwy „w kolorze narodowym”, ale jednocześnie można je aktywnie uprawiać daleko poza granicami ich historycznej ojczyzny (na przykład w warcaby hiszpańskie gra się w krajach Ameryki Południowej i Afryki Północnej, stąd ich inna nazwa : Algierczyk).

    W warcabach brazylijskich i kanadyjskich gra odbywa się na zasadach międzynarodowych, ale na planszach odpowiednio 8 × 8 i 12 × 12 i z różną liczbą pionków (12 w brazylijskim i 30 w kanadyjskim).

    Wiele gier w warcaby jest w istocie zbliżonych do warcabów rosyjskich lub międzynarodowych i różni się od nich jedynie niektórymi cechami dotyczącymi zasad ruchu i przechwytywania. Niezwykle popularna w Stanach Zjednoczonych gra w warcaby wykorzystuje tę samą planszę, co rosyjskie warcaby. Początkowy układ figur jest podobny. Główna różnica polega na tym, że prosty pionek może uderzać tylko do przodu, a król może poruszać się i uderzać tylko o jedno pole (w dowolnym kierunku).

    W czeskich warcabach prosty pionek może również uderzać tylko do przodu i musisz wziąć maksymalną możliwą liczbę pionków wroga.Jeśli istnieje kilka opcji „trafienia”, gracz wybiera którąkolwiek z nich, ale jeśli możliwe jest trafienie zarówno prostym pionkiem, jak i królem, zdecydowanie musisz trafić damę.

    Plansza 8x8 – ale obrócona o 90 stopni (w stosunku do naszej zwykłej pozycji) – jest również używana we włoskich warcabach. Prosty pionek nie może oddać ciosu (a także króla), a król może poruszyć się tylko o jedno pole. Gracz ma obowiązek trafić maksymalną liczbę pionków innych osób, a jeśli możliwości zbicia są ilościowo równe, musi wybrać taki ruch, który pozwoli mu trafić największą liczbę królów.

    Zasady puli gry, która jest niezwykle powszechna w USA i wielu innych krajach, są bardzo podobne do rosyjskich warcabów, główna różnica polega na tym, że prosty pionek, który podczas bitwy dotarł do ostatniej poziomej linii, nie obraca się w króla.

    Istnieje wiele gier w warcaby, które znacznie różnią się od „klasycznych” warcabów: liczbą użytych pionów, ich początkowym rozmieszczeniem, zasadami gry itp. Tak więc w warcabach ormiańskich i tureckich każdy przeciwnik ma po 16 pionów, wyłożonych liniami w górę w dwóch rzędach z rzędu na początku gry w rzędach na 2. i 3. poziomej linii („pola królowe” pozostają wolne). Warcaby poruszają się o jedno pole do przodu (w pionie) lub w bok (w poziomie), ale nie po przekątnej. W tych samych kierunkach biorą pionki wroga. Prosty pionek nie może się poruszyć (uderzyć) do tyłu. Królowe poruszają się w dowolnym kierunku – do przodu i do tyłu – po dowolnej liczbie pól. Branie jest obowiązkowe i obowiązuje zasada większości.

    W warcabach fryzyjskich (lub niemieckich) gra toczy się na planszy 100-komórkowej według zasad pod wieloma względami podobnych do międzynarodowych, przy czym bicie w nich możliwe jest nie tylko po przekątnej, ale także w pionie i poziomie. Nie możesz poruszyć jednym królem więcej niż trzy razy z rzędu (chyba że zostanie wykonany ruch szokowy, a także z wyjątkiem sytuacji, gdy gracz nie ma na szachownicy żadnych innych pionków poza tym królem). Jeśli przeciwnicy wykonają 25 ruchów hetmanami z rzędu i nie zabiorą ani jednego pionka od kogoś innego, partia kończy się remisem.

    W starożytnej rosyjskiej grze w pionki (wieże) wszystkie żetony pozostają na planszy aż do końca gry: przebity pionek umieszcza się pod uderzającym. Wieże powstałe w trakcie gry poruszają się całkowicie po planszy, „poddając się” górnemu pionkowi. Wieża może wejść w królowe (zamienia się w nią tylko górny pionek). Kiedy wieża zostaje zdobyta, górna część jest z niej usuwana: część, która wcześniej znajdowała się pod nią, staje się teraz główną częścią tej wieży.

    W północnych warcabach, w przeciwieństwie do tradycyjnych rosyjskich, gdy król kogoś innego zostaje schwytany, nie jest on usuwany z planszy, ale zastępuje go prosty pionek. Zgodnie z zasadami warcabów Stawropola można grać dla przeciwnika, natomiast w warcabach Samoyeda można (i należy) trafić innego pionka niezależnie od jego koloru, tj. zarówno twoje, jak i kogoś innego.

    W warcabach dwuruchowych przeciwnicy wykonują 2 ruchy z rzędu (co daje białą przewagę), a warcaby ukośne różnią się od klasycznych rosyjskich początkowym ułożeniem pionków: są ustawione w przeciwległych rogach szachownicy ciemne kwadraty w trzech rzędach tak, aby w pierwszym (od rogu) rzędzie znajdowały się 2 pionki, w drugim - 4, a w trzecim - 6.

    W warcabach Pskowa i Nowogrodu gra toczy się na planszy sześciokątnej (6-kątnej). Jednocześnie warcaby nowogrodzkie różnią się od warcabów pskowskich nie tylko początkowym rozmieszczeniem pionków i ich liczbą (odpowiednio 8 pionków na małej planszy i 15 na dużej planszy dla „Nowogródów” oraz 13 i 24 warcaby w pskowie) , ale także na tym, że w grze bierze udział trzech rywali.

    W grze w warcaby Newy (rozgrywanej na specjalnej planszy) biorą udział jednocześnie 4 osoby, z których każda ma 6 pionków (w różnych kolorach).

    Niektóre gry w warcaby zasadniczo różnią się od uznanych gier „sportowych” istotą i celem gry. Zatem w rozdaniu musisz oddać wszystkie swoje pionki (lub upewnić się, że pozostałe na planszy są zamknięte). Istotą gry w rogi jest próba przeniesienia wszystkich swoich żetonów ułożonych w kwadracie w rogu do przeciwległego rogu szybciej niż przeciwnik, na zmianę przesuwając pionki do najbliższych pustych komórek lub „przeskakując” nad sąsiednimi żetony, jeśli za nimi jest wolne pole (przechwytywanie pionków w tej grze Nie).

    W grze go-ban przeciwnicy, mając na ręce 12 pionów, układają je po kolei (jeden po drugim) na dowolnym polu planszy, starając się ułożyć 5 swoich pionków w rzędzie w linii prostej (poziomo, pionowo) lub po przekątnej) – i nie pozwól, żeby zrobili to swojemu przeciwnikowi. Po ułożeniu wszystkich pionków na planszy, następnie przesuwają je kolejno (w dowolnym kierunku, ale tylko na sąsiednie pole niezajęte przez inny pionek), zawsze dążąc do tego samego celu. Każda udana kombinacja (w postaci 5 pionków z rzędu) przynosi graczowi punkt. Grę wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 10 punktów.

    Warcaby białoruskie to jedna z odmian gry w „szachy i warcaby”. Każdy gracz, oprócz 12 pionków rozmieszczonych na czarnych kwadratach i poruszających się jak w zwykłych warcabach, posiada 12 pionków, które poruszają się zgodnie z zasadami szachowymi (czyli do przodu), ale nie mogą uderzać, a jedynie przyczyniają się do zniszczenia (zablokowania) pionków innych osób i chroniąc swoich.

    Niektóre gry w warcaby noszą imiona ich twórców. Na przykład warcaby Laskera, wymyślone przez mistrza świata w szachach w latach 1910-tych na podstawie rosyjskich warcabów pocztowych. Gra toczy się na planszy 7x7, na białych polach (kwadraty narożne takiej planszy są białe). W warcabach Wigmana przeciwnicy mają po 24 pionki, ułożone w trzech rzędach na czarno-białych polach i poruszające się po przekątnej. Zasadniczo na planszy toczą się dwie gry jednocześnie: na czarnych i białych kwadratach. W tym przypadku obowiązuje zasada podwójnego ruchu: gracz może dwukrotnie poruszyć tym samym pionkiem lub wykonać dwa ruchy z rzędu różnymi żetonami.

    Czy Twój przedszkolak jest na tyle dorosły, a jednocześnie dość pracowity, aby grać w gry planszowe? Powiedz mu, jak grać w warcaby. Nowe hobby pomoże rozwinąć zdolności intelektualne, które przyczynią się do przyszłych dobrych studiów.

    Warcaby - ekscytująca gra planszowa

    Każdy wie, że sport to nie tylko gry na świeżym powietrzu, ale także gry planszowe – warcaby, a ich początki sięgają odległej przeszłości. Niektórzy historycy uważają, że wymyślił je grecki wojownik Palamedes podczas dziesięcioletniego oblężenia Troi, inni zaś wierzą w egipskie pochodzenie tej starożytnej zabawy. W wyniku wykopalisk archeolodzy odkryli podobne w wyglądzie zestawy desek z komórkami lub kwadratami i okrągłymi żetonami na terenie Rusi Kijowskiej, Szwecji, Norwegii i wielu innych krajów. Oznacza to, że warcaby cieszą się od bardzo dawna szczególną popularnością ze względu na swoją prostotę, a jednocześnie konieczność posiadania dość bystrego umysłu, aby opanować tę, można by rzec, naukę. A w naszych czasach ta gra planszowa urzeka wszystkich - od młodych po starszych. Warto zauważyć, że produkowane są nawet niewielkie miniwarcaby, przeznaczone do przydatnej rozrywki w podróży, a żetony posiadają specjalne nóżki umożliwiające trwałe mocowanie na boisku.

    Rodzaje warcabów

    Historycznie rzecz biorąc, w każdym kraju hobby to z biegiem czasu nabrało własnych, charakterystycznych cech. Jak grać w warcaby na przykład po ormiańsku lub brazylijsku? Zapoznajmy się z przepisami niektórych krajów:

    Międzynarodowy. Zasady są podobne do gry rosyjskiej, ale pole gry składa się ze stu komórek (10 na 10). Królową może zostać tylko pionek, który zakończył walkę na jednym polu (co nie jest możliwe np. przy długim zestawie ruchów podczas pokonywania przeciwnika).

    język angielski. Gra jest pod wieloma względami podobna do rosyjskich warcabów. Różnice polegają na zakazie uderzania w przeciwnym kierunku i wymogu, aby królowie znajdowali się tylko na jednym polu gry.

    ormiański. Warcaby nie poruszają się po przekątnej, ale w kierunku prostopadłym, przecinając komórki o różnych kolorach. Podobnie jak w przypadku Anglików, obowiązuje zakaz niszczenia pionków wroga poprzez cofanie się.

    brazylijski. Zasady są takie same jak międzynarodowe, a pole gry jest takie jak rosyjskie: 8 na 8 komórek z 12 żetonami dla każdego przeciwnika.

    hiszpański. Obowiązują przepisy brazylijskie, ale warcaby znajdują się na białych polach, a pole gry jest obrócone o 90 stopni. Nie możesz oddać ciosu.


    Podstawowe zasady gry w warcaby (rosyjskie) dla prostych pionków

    Zapoznajmy się z podstawowymi zasadami, którymi należy się kierować podczas przenoszenia żetonów po boisku, uderzania przeciwnika i zamieniania się w damy. Zwróć szczególną uwagę na charakterystyczne cechy gry, gdy zmienia się status pionka. Zasady etapu końcowego (po pojawieniu się królowych) zyskują inne warunki i zostały opisane w dalszej części artykułu.

    1. Plansza do gry przypomina szachownicę i składa się z 64 pól o naprzemiennych kolorach (8 w poziomie i 8 w pionie).
    2. Każdy przeciwnik ma 12 pionków, które początkowo są ułożone w trzech rzędach na czarnych polach.
    3. Zagięcie na planszy to linia podziału pól graczy.
    4. Ruchy wykonywane są naprzemiennie w kierunku ukośnym tylko na komórkach o ciemnym kolorze.
    5. Jednym ruchem możesz jednocześnie trafić (usunąć z planszy) kilka pionków wroga, jeśli są one rozmieszczone w taki sposób, że między nimi są wolne komórki na ruchy.
    6. Kierunek ruchu może się zmienić (prawo, lewo). Odwrotny ruch może mieć miejsce tylko wtedy, gdy przeciwnik zostanie pokonany.
    7. Wszystkie dotknięte elementy są usuwane z planszy dopiero po zakończeniu tury.


    Zasady końcowego etapu gry

    1. Przemiana w króla możliwa jest po dotarciu do przeciwnego rzędu (rzędu początkowego dla wroga). Zwykle żeton jest odwracany, ale czasami zestaw do gry zawiera specjalnie oznaczone elementy odpowiedniego koloru.
    2. Królowa ma prawo przesunąć dowolną liczbę komórek w dowolnym kierunku po przekątnej.
    3. Królowa nie powinna odmawiać pobicia wroga, dlatego dzięki tej zasadzie „koronowane głowy” często wpadają w pułapki.
    4. Wygrywa gracz, który zbierze wszystkie pionki przeciwnika lub stworzy sytuację, w której nie będzie mógł wykonać ani jednego ruchu.
    5. Remis następuje po trzykrotnym powtórzeniu tych samych ruchów i nie wykonaniu kolejnych.
    6. Gra jest rejestrowana poprzez określenie lokalizacji komórek poprzez umieszczenie liczb na planszy w pobliżu każdego kwadratu wzdłuż lewej pionowej linii planszy oraz liter wzdłuż dolnej poziomej linii.


    Opcje reguły

    Ale nasi ludzie lubią odbiegać od standardów, dlatego w codziennym życiu często pojawiają się ciekawe interpretacje ujednoliconych zasad gry w rosyjskie warcaby. Szczególnie fantazjują dzieci. Z pewnością wielu pamięta ekscentryczne „rozdania”, gdy celem gry nie jest pokonanie wroga, ale jak najszybsza przegrana, wystawiając swoje żetony do walki. Jak grać w warcaby zgodnie z tymi „zasadami”? Istnieje wiele opcji! Tutaj jest kilka z nich:

    Stawropol. W grze uczestnik może w kolejności swojej tury wykonać ruch nie swoimi żetonami, ale żetonami przeciwnika.

    Filar. Warcaby poruszają się po polu, pod którym znajduje się powalone trofeum wroga.

    Samojedy. Zgodnie z zasadami musisz trafiać nie tylko pionki przeciwnika, ale także własne.

    Jak grać

    Ta gra planszowa znacznie różni się od tradycyjnej, zarówno pod względem zasad, jak i treści. Po pierwsze, wygląd planszy w kształcie sześcioramiennej gwiazdy od razu rzuca się w oczy. Po drugie, warcaby zastępuje się żetonami. W takim przypadku w grze może brać udział od dwóch do sześciu graczy (maksymalnie – w zależności od ilości użytych kolorów). Jakie są zasady gry? Warcaby znajdują się na wierzchołkach gwiazdy, ich liczba zależy od wielkości pola i waha się od sześciu do dziesięciu. Najbardziej „bystry” gracz zaczyna się poruszać. Następnie kolejność zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Celem jest dotarcie na przeciwny koniec gwiazdy. Zgodnie z zasadami możesz poruszać się w dowolnym kierunku, przeskakując jednocześnie żetony innych osób, za którymi znajduje się wolna komórka. Kto pierwszy osiągnie wymagany cel, wygrywa.

    Czy gra w warcaby nie jest prosta i łatwa do zrozumienia? Spróbuj! I na pewno ci się to uda!

    Warcaby to w pewnym sensie gra trików, zwodniczej prostoty i konieczności stworzenia pełnoprawnej strategii ataku, dlatego ważny jest dosłownie każdy ruch, a szczególnie ten pierwszy! Dlaczego jest to takie ważne? Wszystko jest niezwykle proste, z mądrym podejściem pierwszy ruch w warcaby może stać się gwarancją zwycięskiej gry.

    Jak wykonać pierwszy ruch w warcaby?

    W ilu ruchach możesz całkowicie „złamać” przeciwnika? Bez wątpienia nikt celowo nie przegra, ale czysto teoretycznie możliwe jest „wpędzenie wroga w kąt” już po drugim ruchu, co jednoznacznie świadczy o konieczności udanego startu. Spójrzmy na kilka przykładów.

    Przykład pierwszy:

    • Ruch 1 - cd4\hg5
    • Ruch 2 - bc3 -?

    Wystarczy spojrzeć z zewnątrz na tę pozycję pionków, aby zrozumieć, że czarne automatycznie ustawiają się w pułapkę i istnieje ogromne prawdopodobieństwo, że wykonają ruch do „de5”.

    Nazywa się to metodą „krwi” i stanowi palący problem dla początkujących, ponieważ w ciągu kilku następnych ruchów białe z łatwością usuną z planszy co najmniej 1 czarny pionek.

    Przykład drugi:

    • Ruch 1 - ef4\dc5
    • Ruch 2 - fe3\cd4

    Następnie gracz grający czarnym ma ogromną szansę na usunięcie 2 pionków wroga na raz w jednym trzecim ruchu.
    Ruch 3 - ce5\fh4Ale,

    aby zrozumieć znaczenie sposobu planowania pierwszy ruch w warcaby, należy zwrócić uwagę na fakt, że nawet po tym białe mają ogromną szansę na zastawienie na czarne trudnej pułapki i osiągnięcie zwycięstwa.

    Na przykład:

    • Ruch 4 - ce5\fd4
    • Ruch 5 - fg5\hf4
    • Ruch 6 - gc3 \?

    W rezultacie był to udany lub prawidłowo zaplanowany pierwszy ruch w warcaby, który dał białym „piękne” zwycięstwo w zaledwie 6 ruchach!

    Inne błędy, które nowicjusze popełniają od pierwszego ruchu

    Ponadto wielu graczy ma tendencję do wpadania w inne pułapki wroga, wśród których panuje żądza szybkiego zwycięstwa i królów. Zawsze należy wziąć pod uwagę, że z założenia pierwszy ruch w warcabach jest praktycznie kluczowym ruchem w całej grze, ponieważ to przednie warcaby uniemożliwiają innym ruch. Dodatkowo taki pomysł ogranicza do minimum liczbę opcji rozwoju wydarzeń, a dokładniej liczbę ruchów, które profesjonalny gracz może łatwo zapamiętać. Dlatego należy pamiętać, że pierwszym ruchem w warcabach jest stworzenie nie tylko skutecznej taktyki ataku, ale także obrony osobistej.

    20 wariantów ruchomych kombinacji w warcabach

    Jak już powiedziano, istnieje tylko określona liczba ruchów, na które można łatwo nakierować przeciwnika już od pierwszych ruchów. Gdy tylko znajdzie się w zaplanowanym przez Ciebie scenariuszu, zwycięstwo jest bardziej kwestią osobistego przemyślenia i pamięci, ponieważ drugi gracz nie będzie miał wielu opcji kontrowania. W sumie jest 20 takich kombinacji, które stanowią pierwszy ruch w warcabach z dowolnej strony (zarówno białej, jak i czarnej).

    Rozważmy wieloruchową pułapkę składającą się z 13 ruchów, która w ten czy inny sposób poprowadzi inteligentnego gracza do zwycięstwa.

    Ruch 1 – g3-f4\f6-e5

    Z założenia nie zapowiada „wizualnie” ustawienia jakiejkolwiek pułapki, ale bez wątpienia tak nie jest.

    Ruch 2 – h2-g3 \ g7-f6

    Jak widać, obaj gracze dość ostrożnie wabią przeciwnika, co już w trakcie kilku kolejnych tur komplikuje proces zastawiania pułapki.

    • Ruch 3 – сЗ-b4 \ e5-d4
    • Ruch 4 - e3:c5\b6:d4

    Już w tym momencie widać, że strony realizują przemyślaną taktykę, jednak na razie grają zupełnie na równych zasadach.

    • Ruch 5 - b4-a5 \ f6-g5
    • Ruch 6 - d2-e3 \ d6-c5

    Cokolwiek można powiedzieć, białe aktywnie grają na rzecz swojej straty, co wróg po prostu nie może powstrzymać się od wykorzystania.

    Ruch 7 - c1-d2 \ g5-h4

    Teraz Czarne zachowały się wyjątkowo nieostrożnie, ale biorąc pod uwagę stworzony układ warcabów, nie miały dużego wyboru.

    Ruch 8 - d2-nW \ e7-d6!

    Teraz możemy ustalić, co się przed chwilą wydarzyło. Warto zauważyć, że sama taktyka miała realne miejsce w profesjonalnej grze E. Łysenki przeciwko Y. Arendtowi i na swój sposób jest idealnym przykładem tego, jak ważny jest pierwszy ruch w warcabach. Dokonując tylko jednego niezwykle nieostrożnego ruchu, białe już popełniły celową porażkę i wszystkie dalsze ruchy będą miały wyłącznie na celu stworzenie ostatecznego miejsca spotkania. Na swój sposób J. Arendt takim posunięciem popełnił straszny błąd, charakterystyczny nawet dla profesjonalistów.

    • Ruch 9 – c3:e5 \ h6:g5
    • Ruch 10 - f4:h6 \ d6:d2
    • Ruch 11 - e1:c3 \ c5-b4
    • Ruch 12 – a3:c5 \ c7-b6
    • Ostatnim 13-tym ruchem jest a5-c7 \ b8:d2X

    Zakończenie i podsumowanie

    Na podstawie tego wszystkiego możemy śmiało powiedzieć, że pierwszy ruch w warcabach, podobnie jak sama gra, jest znacznie trudniejszy, niż się wydaje na pierwszy rzut oka. Dlatego niezależnie od tego, co zrobi wróg, niezwykle ważne jest, aby trzeźwo ocenić wszystkie jego możliwości, a jeśli mądrze podejdziesz do rozgrywki, możliwe będzie całkowite pokonanie wroga w minimalnej liczbie ruchów. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że zdecydowanie nie powinieneś spieszyć się z wykonywaniem pochopnych ruchów, ale zdecydowanie musisz dobrze przemyśleć swoją taktykę!

    No i na koniec pamiętaj, że na pewno nie da się zdobyć pełnej wiedzy o wszystkich sztuczkach warcabów w jeden dzień, ale można się nauczyć, a to właśnie należy robić dla własnej doskonałości.

    Szachownica to pole do gry w szachy, warcaby i szereg innych strategicznych gier planszowych. Klasyczna wersja szachownicy to pole 8×8 naprzemiennie ciemnych i jasnych komórek (pol). Pierwsze pole a1 jest tradycyjnie czarne. Istnieje kilka innych odmian szachownicy, w których liczba i kształt kwadratów jest różna, ale dwukolorowość zawsze pozostaje cechą stałą.

    Pionowe rzędy pól komórek oznaczono literami łacińskimi od a do h od lewej do prawej, a poziome rzędy cyframi od 1 do 8 od dołu do góry. Odpowiednio każde pole jest oznaczone kombinacją tych liter i cyfr.
    Plansza w grze jest ustawiona w taki sposób, że najbliższe pole narożne po prawej stronie gracza jest białe.

    To samo pole nadaje się również do gry w „Chaturangę” – przodka gry w szachy. Jest to starożytna indyjska gra z VII wieku naszej ery. uh..

    Szachownica

    Aby wydrukować zdjęcie kliknij aby powiększyć. (Otwiera się w nowym oknie)