Descrierea jocului Tomb Raider 3. Ghid și explicație pentru „Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft”. Templul munteluiLara Croft Tomb Raider (2013). Tutorial

Descrierea jocului

Al treilea joc din serie. A fost lansat un supliment pentru joc pe PC Tomb Raider III Gold: Artefactul pierdut, adăugând un nou nivel format din 6 locații.

Complot

În antichitate, un meteorit a căzut pe pământ și a schimbat clima planetei. Popoarele din Polinezia au început să-l venereze și chiar au ridicat un sanctuar unde se află acum Antarctica.

În 1834, în timpul expediției lui Charles Darwin, a fost găsit un sanctuar în Antarctica. În ea au fost găsite și 5 fragmente de meteorit. Fragmentele s-au pierdut de-a lungul timpului în diferite părți ale lumii. În timp ce explorează colțurile ascunse ale Indiei, Lara descoperă un artefact străvechi, așa-numita Piatră Infada, unul dintre cele cinci artefacte antice aparținând cultului antic al polinezienilor. Ea întâlnește un bărbat pe nume Willard, care este ocupat să cerceteze acest cult și meteoritul. De asemenea, îi spune domnișoarei Croft această poveste, consemnată în jurnalul navei chiar a navei care a făcut descoperirea în timpul expediției. Tomb Raider nu poate sta departe când se confruntă cu mistere străvechi și pornește într-o călătorie în căutarea celor trei fragmente rămase. Povestea celui de-al cincilea fragment este spusă în addon.

Despre joc

Există o mulțime de inovații în partea a treia a aventurilor Larei. Grafic, totul a început să arate foarte frumos în comparație cu părțile anterioare. Mișcări noi, arme, inamici, vehicule. Total adăugat. În timpul călătoriei, poți alege ce nivel să joci următorul. Puteți alege dintre: Deșertul Nevada, Insulele Pacificului de Sud, Londra și Antarctica.

Sistemul de salvare funcționează acum în două moduri. In cel usor poti aduna cristale si inregistra oriunde, dar in cel dificil, cand gasesti un cristal, il poti salva, dar nu il poti lua cu tine.

Sistemul de capcane a devenit mult mai viclean și mai extins. Ar putea fi un perete cu țepi, o mlaștină care te va trage până la fund sau o piatră care se rostogolește brusc pe tine din tavan. Au apărut și noi inamici complecși, cu care va trebui să te chinuiești și să-i îndesezi bine cu plumb. Vă puteți ascunde de unii inamici și puteți trece neobservat.

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Placa video Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
sistem de operare Windows 32 de biți: XP/7/8.1 Windows pe 64 de biți: 7/8.1

Sfaturi pentru joc:

1. Nu toate locurile și secretele pot fi explorate la prima ta vizită într-o locație. În unele cazuri, veți avea nevoie de echipamente noi, care pot fi obținute mai departe în poveste. Vă puteți întoarce într-o zonă explorată anterior folosind butonul central „Tranzit rapid” în taberele care sunt marcate pe hartă cu o pictogramă de cort.

2. Colectați piese de schimb conform hărții. Unele cutii conțin modificări pentru îmbunătățirea armelor.

3. Când vizitați pentru prima dată o locație, puteți câștiga experiență vânând animale. La un moment dat, vom primi un mesaj că vânătoarea în continuare în această regiune va aduce mai puține beneficii. Vânătoarea de animale mari aduce mai multe puncte de experiență.

4. Hărțile de comori se găsesc în cufere de comori din morminte. Ele indică toate locurile pentru colectarea colecțiilor.

5. În primul rând, ar trebui să studiați ramura „Supraviețuire”, în special abilitățile asociate cu accelerarea dobândirii experienței. În viitor, veți avea ocazia să vă îmbunătățiți toate celelalte abilități.

Trecerea locațiilor

Personajul principal este o fată tânără, arheologul Lara Croft, care a plecat în cadrul unei expediții pe una dintre micile insule din sudul Japoniei în căutarea rămășițelor unei civilizații antice. Dar lucrurile nu au mers conform planului când expediția a ajuns la o porțiune de ocean cunoscută local ca „Triunghiul Dragonului”. Nava „Endurance” a fost prinsă de o furtună puternică și s-a prăbușit, iar noi am reușit doar ca prin minune să supraviețuim. Pe mal vedem alți supraviețuitori, dar o persoană necunoscută ne va uimi și ne va târî într-o peșteră.

1. Bârlogul scavengers
Tomb Raider (2013)


Puterea de voință: Găsește o cale de ieșire

Ne venim în fire. Suntem legați și agățați cu capul în jos într-o peșteră cu altare. Pentru a ieși, ne legănăm dintr-o parte în alta. Așa că împingem punga agățată din apropiere pe lumânări și se va aprinde. Focul se va extinde la grinda adiacentă, acum ne balansăm în cealaltă direcție pentru a lovi această grindă și a da foc frânghiilor noastre. Desigur, aceasta se va termina într-o cădere și pe o tijă metalică ascuțită, care trebuie îndepărtată prin apăsarea rapidă a butonului „E”.

Trecem prin peșteră. Pe drum vom gasi o Torta, cu ajutorul ei ardem bariera de lemn pe drum. Torța noastră a fost stinsă de apă, așa că i-am dat foc din nou la lampă. Putem examina toate obiectele active din cameră (tasta Q). Urcăm pe platforma de lemn din stânga, dăm foc țesăturii și va face ca butoiul de pe cealaltă parte să explodeze. Ne târăm în gaură. Un sălbatic ne atacă, îl luptăm apăsând în stânga și în dreapta.


Puzzle: cutii care arde. Este necesar să aruncați în aer butoaie și mine, este periculos să faceți acest lucru aproape, iar dacă dați foc cutiilor de la distanță, acestea vor fi stinse de o cascadă. Soluţie:

1. Dați foc stâlpului cu funia pentru a elibera cușca suspendată.

2. Urcăm în cușcă, se va coborî, iar cutiile din vârf vor cădea din găleată în cușca de pe un deal.

3. Dă foc cutiilor din interiorul celulei din dreapta.

4. Apoi împingeți celula din dreapta. Gunoiul care arde se va rostogoli pe lângă cascadă și va da foc butoaielor.


Peștera va începe să se prăbușească de la explozie, alergăm repede prin tunel spre lumină. Sărim peste prăpastii de-a lungul drumului. De îndată ce scobatorul ne apucă din nou, rezistăm (stânga, dreapta) și apoi îl dăm cu piciorul (apăsăm butonul „F” la timp). Urcăm apoi panta, ferind pietrele care zboară de sus. Am ieșit la suprafață.

Bun venit la Tomb Raider.

2. Pădurea de coastă


Semne de viață: găsiți urme ale altor supraviețuitori

Mergem de-a lungul țărmului și mergem de-a lungul unui buștean. Vom vedea un avion blocat de război, urcăm de-a lungul lui spre cealaltă parte (locurile de care te poți agăța sunt evidențiate în alb). Urcăm pe o margine înaltă, împingându-ne de pe perete (toate locurile pentru un astfel de salt dublu sunt, de asemenea, evidențiate în alb). Să intrăm în tabăra goală unde sunt cazați supraviețuitorii, aici în rucsac pe care îl vom găsi cameră video, chibrituri, walkie-talkie.


Semne de viață: găsiți adăpost de furtună

Furtuna nu s-a terminat încă, așa că ne ascundem de ploaie într-un loc uscat sub o stâncă, acolo ne-am așezat prima tabără a noastră. Lara va aprinde focul și va viziona un videoclip despre începutul expediției.


Femeie în sălbăticie: Găsește mâncare

În căutarea hranei, coborâm într-o poiană de pădure. Vom vedea un schelet atârnat de un copac cu un arc la spate. Urcăm pe acoperișul buncărului, sărim de-a lungul dealurilor, iar dintr-o ramură de copac putem ajunge la schelet. Așa obținem Arcul de casă.

După ce am primit o armă, putem începe să vânăm fauna locală. Prada noastră sunt păsările, iepurii și căprioarele. Folosind „Instinctul de supraviețuire” (tasta Q) puteți evidenția obiecte de interes pentru noi. După ce a împușcat vânatul, trebuie să te ridici și să ridici carnea. De asemenea, puteți colecta săgeți și fructe de pădure suplimentare pe tufișurile din poiană.

După o vânătoare reușită, ne întoarcem în tabără, unde Rott ne va contacta. Va raporta că adună supraviețuitori în adâncurile insulei și trebuie să ne îndreptăm spre el. Acum ușa buncărului va fi deschisă, înainte de a intra puteți face câteva vânătoare suplimentare sau căutați artefacte.

Secret. Într-o poiană, ca în orice altă locație, există multe tipuri diferite de secrete: documente, artefacte, cache. Puteți să le căutați chiar acum, dar este mult mai ușor să vă îmbunătățiți mai întâi abilitățile de „supraviețuire”, apoi vom vedea toate secretele pe hartă. Din acest motiv, secretele obișnuite nu sunt descrise în tutorial; le puteți găsi cu ușurință singur.

Provocarea Auror(Vanator de fantome)

Pe lângă secretele obișnuite, jocul conține și provocări. Aceasta este colectarea sau distrugerea obiectelor neobișnuite. Locațiile obiectelor de provocare nu sunt afișate pe hartă, chiar și cu toate abilitățile. Le căutăm noi înșine. În pădurea de coastă trebuie să găsiți și să împușcați 10 totemuri păgâne suspendate sub formă de soare:

1. Chiar înainte de prima tabără, pe marginea potecii.

2. În partea de sud-vest a poienii, lângă piatră.

3. Spre sud în fața unui deal cu mai multe trepte.

4. În fundătura de nord-est, sub arborele podului.

5. Pe copacul din fața buncărului.


Find Rott: Găsește-ți calea de ieșire din pădure

Coborâm în catacombele buncărului. Dăm peste o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, ardem prin dărâmăturile din apropiere și găsim un târnăcop. Cu ajutorul lui, deschidem ușa (apăsăm E de multe ori) și ieșim în partea de nord a pădurii.

O vom găsi pe prietena noastră japoneză Samantha și pe străinul Matios. Sammy va începe să vorbească despre împărăteasa, a cărei descendentă este, iar în acest moment vom adormi lângă foc.

Trezindu-ne din tunet, găsim tabăra goală. Fugim în căutarea unor prieteni nou descoperiți și cădem imediat într-o capcană. Acest lucru este umbrit și de faptul că lupii ne-au parfumat. Pregătim arcul, așteptăm până când prădătorii sar din tufișuri și apoi tragem în ei. De îndată ce 3 lupi cad la pământ învinși, echipajul Endurance ne va găsi. După o scurtă conversație, echipa este împărțită în două grupuri, unul merge să o caute pe Samantha și pe prietena ei, iar eu și Wilson mergem să-l întâlnim pe Rott.


Găsește-l pe Rott: prinde-l din urmă cu Whitman

O nouă zonă este disponibilă pentru a vâna și a explora. Dar ar trebui să fii atent, pentru că acum lupii ne vor vâna. În lupta cu ei, trebuie să te eschivezi în momentul atacului apăsând „Shift”, după care apăsăm imediat din nou pentru a face o rolă. De asemenea, acum cu ajutorul unui târnăcop putem deschide cutii de lemn cu piese de schimb, acestea fiind necesare pentru îmbunătățirea armelor. Colectăm 50 de piese de schimb, mergem la foc, îmbunătățim târnăcopul astfel încât să poată fi rotit prin mecanisme.

Provocarea Auror(Vanator de fantome)

6. Totemul atârnă sub podul central.

7. Chiar la nord de podul central.

8. Aproape de podul spart de est.

9. Pe dealul de vest, lângă zid.

10. In dreapta portii cu mecanisme.

Loadable Tomb – Mormântul Călătorului

Situat în locația Coastal Forest, în fundul sudic. În mormânt găsim un avion blocat în copaci. Comoara se află la ultimul etaj al templului. Pentru a ajunge acolo, efectuăm următoarea secvență de acțiuni:

1. Dă foc suportului din stânga cu o cârpă albă. Pentru a face acest lucru, tragem la lampa suspendata.

2. În dreapta tragem la lampa deasupra scândurilor de unde atârnă scheletul. Împingem platforma spre avion.

3. Urcăm spre dealul din față. Luăm o lanternă portabilă, o aruncăm în partea agățată a avionului din partea de jos, iar cutiile din interior vor arde.

4. Urcăm prin corpul gol al avionului și urcăm de-a lungul cozii până la acoperișul clădirii.

Vom primi 250 de experiență, 1 punct de îndemânare, o hartă a secretelor în toată locația.

3. Templul Muntelui
Lara Croft Tomb Raider (2013). Tutorial


Întâlnire la munte: Fă totul pentru ca evadarea ta să nu fie observată

După ce deschidem ușile templului, cădem în capcana bandiților. În timp ce îi prind pe restul supraviețuitorilor, fugim cu mâinile legate. Ne caută cu lanterne, ne ascundem de inamici în spatele adăposturilor.

Ne așezăm în fața unui mic zid de piatră. De îndată ce trece primul inamic, ne ridicăm mai sus. Mai sunt doi bandiți pe drum, dar de îndată ce se întorc, putem alerga pe lângă ei la stânga. Apoi mergem la dreapta într-o clădire de lemn. Așteptăm să coboare banditul de pe munte, apoi urcăm pârtia. Intrăm în clădirea următoare.

Unul dintre sectanții principali ne va găsi și va încerca să ne omoare. Rezistăm (apăsăm F, F, împușcăm cu un pistol, ocolim în stânga și în dreapta, apăsăm E de multe ori și mai facem o lovitură). Deci vom ucide prima persoană și vom obține o armă.Un pistol vechi, dar deocamdată fără cartușe.


Întâlnire în munți: Luptă împotriva locuitorilor insulei

La următoarea coliziune vom fi observați, dar vom găsi un clip și vom putea trage înapoi. După schimbul de focuri, continuăm să mergem mai sus. Pe parcurs, vom fi învățați uciderea tăcută din spate (tasta „F”, apoi „E” pentru strangulare). Uciderile tăcute oferă mai multă experiență.


Întâlnire în munți: urcă și mai sus

Urcăm pe stâncă de-a lungul scărilor lungi și ne aflăm într-un templu abandonat. Lângă cascadă putem sări în râu și acolo vom găsi un pasaj într-o peșteră; în interior există o hartă a secretelor acestei locații. Mai sunt câțiva bandiți aici, îi poți elimina în tăcere. La capăt mergem spre est, urcăm într-o crăpătură îngustă dintre stânci.

4. Sat de munte


Pentru salvare: Găsiți rucsacul lui Rott

În vârf îl vom întâlni pe rănit Rott, liderul expediției, piciorul i-a fost mușcat de lupi. El reușește să raporteze că rucsacul i-a fost furat de lupi și își pierde cunoștința. Rucsacul conține o trusă de prim ajutor necesară unui comandant rănit și un walkie-talkie cu care poți chema ajutor.

Îndepărtându-ne de tabără, vedem un lup urlând pe pantă și ne îndreptăm acolo. Satul este o locație centrală, ne vom întoarce aici de mai multe ori, așa că nu acordăm atenție faptului că multe poteci ne sunt încă închise, doar urcăm cu avionul până la peștera din vest.

După ce am intrat într-o peșteră întunecată, ajungem cu grijă la o grămadă uriașă de oase și luăm rucsacul. La ieșire, un lup uriaș ne va ataca. Rezistăm (în stânga și în dreapta, lovim cu tasta F, apoi apăsăm E).


Pentru salvare: Urcă până la sursa cascadei

Mergem la Rott și îi tratăm rana. Când își vine în fire, raportează că nu poate merge. Noi singuri trebuie să urcăm mai sus și să trimitem un semnal de primejdie. Pentru a face acest lucru, Rott ne va da pioletul lui. Acum cu ajutorul lui putem urca pe pereți denivelați. Este exact ceea ce ai nevoie pentru a ajunge chiar în vârful satului până la trecerea către drumul spre bază.

Mormântul celor disprețuiți

Situat in locatia “Satul de Munte”, la altitudine medie, langa doua cascade. Un mormânt construit în cinstea preoteselor din Pimiko.

1. Sărim pe platforma din stânga și imediat pe partea cealaltă, aprindem lanterna.

2. Dă foc la trei pungi de pe platforma suspendată din stânga.

3. Împingem cutia stând pe pervazul din dreapta.

4. Platforma se va ridica mai sus, acum putem sări de-a lungul ei până la peretele denivelat. Cu un piolet urcăm în vârf.

Provocarea Iluminării(Iluminare)

Trebuie să aprindeți 10 lămpi în mâinile statuilor. La început, este imposibil să faci acest lucru complet fără o brichetă. O vom face la următoarele vizite.

Provocarea Nest Destroyer(Păsător de ouă)

Ai nevoie de 5 cuiburi de păsări cu ouă de aur. Se găsesc de obicei pe acoperișurile caselor și pe stânci înalte:

1. Casă în partea de jos a satului.

2. Casă mare lângă avion.

3. Vârful estic, pe marginea stâncii.

4. În centru pe o insulă între cascade.

5. Casă mare, sud-est.

5. Drum spre bază
Tomb Raider. Jocul din 2013

Ajutor: Găsiți un buncăr

Ne oprim lângă foc, ne uităm la camera video, aflăm mai multe despre ceilalți oameni supraviețuitori. Mergem la punctul radio unde trebuie să trimitem un semnal de primejdie. Este situat într-o bază abandonată, păzită de bandiți locali. La intrarea in baza vor fi spoturi care pot fi ocolite daca actionati linistit si atent.

6. Baza montană


Ajutor: Găsiți telecomanda radio

În buncăr vom ajunge la o ușă încuiată. Pentru a o ocoli, trebuie să închidem supapa care va fi în stânga. După aceasta, gazul va înceta să curgă în pasajul de dedesubt și vom putea pătrunde în camera următoare. Vor fi bandiți care vorbesc pe coridor, care pot fi aruncați în aer cu experiență trăgând într-un butoi.


Puzzle: cameră în spatele geamului

1. Urcă-te în gaura de sus;

2. Deschideți gazul cu vana;

3. Urcăm înapoi afară și aruncăm o lampă în fereastră. Gazul va exploda, ucigând banditul și distrugând sticla. Luăm mitraliera Veche de la inamicul decedat.


În camera următoare vom fi prinși în ambuscadă. În momentul încetinirii timpului, putem împușca majoritatea inamicilor cu o mitralieră. Distrugem reflectoarele pentru ca inamicii să poată fi văzuți mai bine. Nu ne grăbim să mergem înainte, deoarece întăririle sunt deja în curs de după colț. După victorie, putem urca la etajul 2, de-a lungul peretelui din dreapta, pentru a pune acolo o tabără.

Să mergem în camera radio. După cum era de așteptat, a fost distrus. Dar aflăm de la Rott că semnalul poate fi trimis de la consola de inginerie, care se află pe antena însăși. Urcăm în pasaj cu țevi fierbinți.

7. Zona de bază
Cum să învingi Tomb Raider


Pentru salvare: Urcă-te pe turnul radio

Afară ninge. Pe pod un sectar va încerca să ne prindă, îl dăm repede cu piciorul. În continuare, va trebui să participați la mai multe schimburi de focuri. În acesta din urmă întâlnim un tip mare care folosește un scut. Trebuie să-i evităm lovitura (apăsați pe shift și în lateral), apoi să tragem în el cât este încă deschis.

După victorie, mergem la turn și începem să urcăm până în vârf. Ajunși la telecomandă, conectăm walkie-talkie și începem să rotim două comutatoare basculante pentru a elimina interferențele din aer și a găsi valul SOS internațional. De îndată ce comunicarea este stabilită, Lara va chema salvatorii, dar aceștia nu pot ateriza până când nu este dat un semnal de la sol.


Pentru a ajuta: Aprindeți focul de semnal

Coborâm pe cablu până la benzinărie. Îl găsim pe Flint în depozit, acum putem primi foc oriunde. Turnăm benzină din rezervor și îi dăm foc.

Explozia va atrage atenția avionului, dar de îndată ce aterizează, un nor de tunete va zbura și va doborî avionul cu fulgere. Epava avionului cade la pământ și este pe cale să ne depășească. Începem să alunecăm în jos pe pantă, ferind garduri și țăruși. Așa că vom aluneca rapid spre sat.

8. Sat pe stânci


Slippery Slope: Găsiți drumul către satul de munte

Locația constă din multe clădiri slabe construite peste un abis. Vedem cum unul dintre piloți, coborând cu parașuta, rămâne blocat în ramurile unui copac din apropierea uneia dintre clădiri. Ne îndreptăm spre ea prin clădiri. Acest lucru trebuie făcut rapid, deoarece clădirile încep să se prăbușească.

Ajunși la pilot, îl vedem încercând cu disperare să iasă, dar un bandit cu scut îl depășește și îl ucide. Ne răzbunăm pentru pilot.


Pantă alunecoasă: alăturați-vă lui Rott

În sat vom cădea într-o capcană, ne vor spânzura cu capul în jos. În această poziție, împușcăm înapoi de la trei inamici și apoi tragem în blocul care ne ține.

Luăm frânghia din această capcană și acum vom putea elibera „Cometele” - săgeți cu frânghii. Cu ajutorul lor, poți trage în locurile care sunt legate cu frânghii pentru a le trage spre tine și a le doborî sau a le muta.

Dacă împușcăm Cometa lângă stâlpul alb, Lara va face o frânghie cu care poți ajunge pe cealaltă parte.

9. Sat de munte. a 2-a vizita
Tomb Raider (2013). Cum să treci prin mormânt


Vinovăție: Atinge lumina de semnal

Ne întoarcem la rănitul Rott. Lara va începe să se învinovăţească pentru eşecul expediţiei şi prăbuşirea avionului. Ca să ne reparăm, mergem să-l salvăm pe copilotul, acesta a aterizat puțin spre est.

Acum, datorită frânghiilor, partea de înaltă muntă a locației ne este la dispoziție. Urcăm din ce în ce mai sus, întinzând noi poteci de frânghie. În vârful stâncii de est vom găsi intrarea în mormânt.


Mormânt. Sala Ascensiunii

Este situat într-un defileu imens, motiv pentru care aici bate vântul cel mai puternic. Intrând în templu, vedem două pârghii. Unul ridică platforma, iar celălalt închide obloanele ferestrelor. Sarcina noastră:

1. Închidem obloanele din stânga, alergăm până la cealaltă pârghie;

2. Încă nu facem nimic. Așteptăm până când primul oblon se deschide de la vânt, abia atunci începem să întoarcem mecanismul;

3. Folosind structura din lemn din stânga, urcăm rapid pe platforma ridicată, aceasta va coborî încet;

4. Când toate cele trei obloane sunt dărâmate, vântul ne va ridica și ne va balansa spre peretele din dreapta, în acest moment sărim și ne agățăm de cornișă.

Vom primi 1250 de experiență, 1 punct de abilitate și harta secretă „Mountain Village”.

Trecut prin defileu, ne aflăm în locația „Pasului”, care duce la mănăstirea de munte. Pilotul zace rănit la poalele tâmplei, încercăm să alergăm până la el. Dar toate acestea se dovedesc a fi o capcană pentru Matios. Bandiții ne uimesc și ne iau prizonieri.

10. Mănăstirea de Munte


Noi probleme: Găsiți o cale de ieșire

Ne trezim în limbo, printre o grămadă de cadavre. Ne balansăm în stânga și în dreapta, după care spargem frânghiile. Urcăm în gol și o facem exact la timp, în timp ce unul dintre demonii Oni japonezi intră în camera noastră. Trecem prin ruine, iar în mâinile unuia dintre cadavre vom găsi o pușcă veche. Poate fi folosit pentru a distruge baricadele din lemn.

Să intrăm în mormântul împărătesei, unde zace trupul ei mumificat. Din desene aflăm că există un anumit ritual de ascensiune în care o femeie este dată focului. Acesta este un mod de a transfera puterea. Ei ne observă, este o luptă cu un grup de bandiți.

Puteți face o pauză în tabără. Calea mai departe se află de-a lungul peretelui templului deasupra abisului. Structurile din lemn se prăbușesc și trebuie să ajungem repede la intrarea în sanctuar.


Puzzle: clopot

În interior, după lupta cu bandiții, trebuie să facem un pasaj în podea, pentru asta folosim clopoțelul:

1. Deschide unul dintre cele două obloane, folosește cometa pentru a balansa greutatea și sparge unul dintre suporturile clopotului.

2. Închideți un oblon, deschideți altul. Balanăm încărcătura din nou, acum va fi suflată în cealaltă direcție și va sparge al doilea suport.

3. După ce ați învins un grup de adversari, deschideți ambele obloane pe ferestre, balansați încărcătura, aceasta va lovi direct clopoțelul. Întreaga structură se va prăbuși, vom sări acolo după.

Clădirea va începe să se prăbușească și trebuie să ieșim repede de acolo. Evitând obstacolele, alergăm de-a lungul coridorului. La final alunecăm în jos pe pantă, pe parcurs trebuie să spargem garduri cu împușcături de pușcă. Cădem în apă.


Un prieten la nevoie: Găsește calea către baza frăției

De îndată ce ajungem pe mica insulă, Samantha ne va contacta. Ea se află în captivitate la baza frăției, unde vor să facă un „rit de foc” asupra ei. Trebuie să o salvăm.

Ne-am întors în locația centrală „Satul de Munte”, dar acum dinspre est. Ne îndreptăm spre capela baricadată. În ea, Samantha ne va contacta din nou, dar conversația va fi scurtă, pe măsură ce va fi descoperită. Alunecăm pe frânghie și dăm peste un alt grup de bandiți. După ce i-am învins, trebuie să trecem râul. Va trebui să vadă.

11. Muntele
Tomb Raider (2013). Wiki


Un prieten la nevoie: Coboară la baza frăției

Nu va fi posibil să ajungem de cealaltă parte; vom fi spălați de curent. În timp ce coborăm râul, evităm obstacolele și, acolo unde este necesar, tragem baricade cu pușca.

La capăt se află o cascadă pe care este blocat un bombardier vechi. Dacă cădem înăuntru pe parbriz, acesta va începe să crape sub noi. Reușim să luăm parașuta, iar sticla se sparge. În momentul căderii, deschidem parașuta, dar nu merge, după care o tragem din nou pentru a deschide cea de rezervă. A doua oară când reușim, vântul ne ridică și începe să ne poarte printre copaci. Trebuie să ocoliți ramurile mari pe drum. Pe măsură ce ne apropiem de mahalale, ne așteaptă o aterizare grea.

12. Mahalale


Răni deschise: găsiți o trusă de prim ajutor

Lara este rănită, săritul și rostogolirea îi aduce durere infernală. Trebuie să găsim o trusă de prim ajutor. Intrând în mahalale, vedem un elicopter prăbușit și începem să ne îndreptăm spre el. Pentru a face acest lucru, trecem prin canalizarea de sub casă, unde auzim bandiți chinuind pe unul dintre supraviețuitori.

Când vom ieși, vom avea o întâlnire cu acești bandiți. Trebuie să tragi cu precizie, deoarece sănătatea Larei este scăzută acum. Ne îndreptăm înainte spre elicopter, scăpând simultan de inamicii care se apropie.

Ajunși la elicopter, împușcăm „cometa” la montură și deschidem compartimentul de marfă. În avion există o trusă de prim ajutor, dar nu conține medicamentele de care avem nevoie. Căutăm cadavrul pilotului și găsim Bricheta. Îl folosim pentru a cauteriza rănile. Acum putem folosi Fire Arrows.


Drumul spre Iad: Ajunge la poarta de sub pod

Îl contactăm pe Rott, îl informăm că ne îndreptăm spre palatul fortificat. În acest moment suntem descoperiți de un mare detașament de bandiți. Trebuie să tragem înapoi în timp ce stăm pe balcon și folosim noi tipuri de săgeți. Tragem în bălți de benzină, butoaie roșii și fortificații cu stofă. Toate acestea se pot aprinde și pot cauza probleme adversarilor. După victorie, te poți odihni într-o tabără din apropiere și apoi începe să explorezi întreaga locație.

Testează „Tăcerea”(Toba de zgomot)

Trebuie să distrugi 4 alarme mecanice cu mânere:

1. Aproape de balta de vest.

Provocare odihnește-te în pace(Pus la odihnă)

Este necesar să distrugeți animalele împăiate cu pânză albă. Mai întâi, tragem în ei cu săgeți de foc, apoi aruncăm stâlpul, agățându-l cu o săgeată de frânghie.

1. La nord de elicopter.

2. Puțin la sud de elicopter.

3. Aproape de intrarea în mormântul „Fântâna lacrimilor”.

4. Aproape de balta de vest.

5. În spatele clădirii centrale de est.

Mormânt. Fântâna de Lacrimi

Înainte de a intra în mormânt, ne prind în capcană prinzându-ne de picioare cu o frânghie. Trebuie să tragem înapoi în timp ce stăm cu capul în jos. La sfârșitul bătăliei, tragem în frânghie pentru a ne elibera.

Apoi agățăm frânghia de podea cu o „cometă” pentru a deschide tunelul în jos. În fântână vom găsi o platformă înaltă suspendată și 4 canistre. Soluţie:

1. Luați canistrele și aruncați-le pe platformă, care va începe treptat să coboare din greutatea lor;

2. Imediat ce este dedesubt, mergem pe platformă și aruncăm canistrele din ea;

3. Urcăm rapid pe clădirea vecină și sărim pe platforma în sus. Înainte să se scufunde din nou sub greutatea noastră, sărim pe pervaz, în spatele căreia ne va aștepta comoara.


Drumul spre Iad: Găsește-ți drum prin porți

Ajunși la porțile mahalalelor, vom fi prinși în ambuscadă. Lupta va fi lungă. După aceasta, trebuie să deschidem poarta: ardem materialul pe poartă, apoi întoarcem mecanismul.


Drumul spre Iad: Intră în Palat

După ce am deschis poarta, ne aflăm în a doua parte a mahalalelor. Coboram si trecem printr-un mic lac, dupa care vedem sectari alergand dupa Grim. Hai să alergăm după.

La apropierea turnului, sectanții ne vor găsi și vor tăia drumul către restul supraviețuitorilor, aruncând în aer scările. Stând acoperit, tragem înapoi. De îndată ce asaltul se oprește, urcăm pe cablu. Trebuie să ajungem la telecabina care duce la Grim.

După ce am urcat la etaj, mergem de-a lungul structurilor până la gară. Ne vom întâlni cu sectanți. Folosim un arc și o mitralieră. Lângă gară va fi o intrare în mormânt.

Testează „Tăcerea”(Toba de zgomot)

2. Alarma la clădirea de la sud de lac.

3. Pe clădirea de la nord de lac.

4. Pe clădirea de nord cu cabine suspendate.

5. În spatele clădirii la nord-est de lac.

Provocare odihnește-te în pace(Pus la odihnă)

6. Sperietoare la nord de lac.

7. Pe clădirea cea mai sudice.

8. În vest în spatele podului distrus.

9. În est la capătul râului de nord.

10. La nord sunt clădiri cu cabane suspendate.

Mormânt. Sala de judecată

Există mai multe balcoane cu canistre în jur. În centrul podelei există o tablă metalică care se balansează dintr-o parte în alta.

1. Colectăm 4 canistre, distrugând balcoanele de sub ele. Aruncăm canistre suplimentare în stânga, iar platformele nu vor suporta încărcătura. În dreapta balansăm sarcina pe frânghie;

2. Așezați canistrele pe o cearșaf balansoar, mai aproape de ieșire;

3. După ce am creat o contragreutate, putem alerga pe foaia înclinată și să sărim de pe ea la stâncă. Cu ajutorul unui spărgător de gheață vom urca.


Liberator: Găsește drumul spre Grim

După ce am urcat în gară, stăm în orice cabină. Vom lua telecabina până la următorul peron. La sosire, vom vedea că bătrânul Grim a fost capturat de inamici și suntem forțați să aruncăm armele. Dar Grim refuză să renunțe și începe o luptă, rezultând că atât bandiții, cât și el cad de pe stâncă. Nu este timp să-l plângem, de vreme ce suntem din nou asediați de bandiți.

După victorie, supraviețuitorii vor încerca să ne prindă, dar Rott va interveni la timp cu o pușcă de lunetă. Acum, sub acoperirea lui, trebuie să ajungem la intrarea în palatul frăției.


Nu le abandonam pe ale noastre: Găsiți intrarea în cetatea frăției

Urcăm pe structuri. Ajunși pe pod, decidem să ne târăm pe sub el. Ne mișcăm până începe filmarea. În timpul schimburilor de focuri, ascultăm comenzile lui Rott la radio, el vă va spune când putem merge mai departe. Podul va începe să se prăbușească, sărim rapid de-a lungul grinzilor și ca urmare vom ajunge la intrarea în peșteră.

13. Intrarea în peșteră
Tomb Raider (2013). Tutorial

Nu ne abandonăm pe ai noștri: eliberați prizonierii de rezistență

În peșteră trecem în sala în care o mulțime de sectanți desfășoară deja ritualul sacrificării lui Samantha. Încercăm să prevenim acest lucru, dar inamicii au superioritate numerică, suntem rapid uimiți și dezarmați. Ei încearcă să o ardă pe Samantha, dar vântul o salvează. Suntem duși la închisoare. Pe drum, izbucnim și sărim de pe pod în lacul cu sângele victimelor și mergem la țărm.

14. Peșteri


După ce am pierdut toate armele, am reușit să recuperăm arcul. Cu ajutorul acestuia, puteți trece printr-un curent de gaz; pentru a face acest lucru, trebuie să trageți o săgeată care arde. După explozie, drumul va fi liber pentru ceva timp.

În peșteri ne aflăm într-o secțiune în care sectanții țin prizonieri. Prizonierii au înnebunit deja și mănâncă toți noii sosiți. Merită să ne amintim că toate armele ne-au fost luate și acum avem puține săgeți. Dar aici vom întâlni doar câțiva adversari care pot fi tratați cu ajutorul unui piolet sau al unei comete. Pentru a ieși, trebuie să spargeți hidrantul de gaz și să aruncați gazul în aer. Explozia va doborî grătarul.

Lângă tabără se află o clădire cu grătare deasupra; puteți urca acolo de-a lungul scândurilor peretelui lateral; în partea de sus este o hartă a locației.

Pe parcurs vei da peste sectanți, de care poți scăpa în tăcere. Folosim săgeți pentru a distrage atenția și gaz pentru a scăpa de grupuri de inamici, mai ales în locul în care se roagă totemului.

La sfârșitul traseului „cometei”, întoarcem stâlpul cu frânghia, astfel încât cușca să fie mai aproape de gaz. Explozim gazul cu o săgeată de foc, cușca va zbura și va sparge ușile.


Puzzle: Salvarea colegilor

În ultima peșteră vom găsi membri ai echipei Endurance, ei sunt blocați într-un avion suspendat. De îndată ce scăpăm de paznici, va trebui să-i scoatem de acolo.

1. Rupem supapa de sub cușcă, aruncăm săgeți de foc în gaz.

2. Așa că am eliberat platforma, ne-am urcat pe ea și de acolo pe cușca cu prizonieri.

3. Este necesar să aruncați în aer două surse de gaz în serie. Mai întâi tragem în gazul apropiat, apoi imediat în gazul îndepărtat. Cușca suspendată va fi dusă în lateral de explozii și va doborî un proiectil mare de contragreutate. Să zburăm mai sus împreună cu corpul avionului.

4. Urcăm pe platforma superioară și mai spargem 2 supape. Aici trebuie detonate simultan cu o singură lovitură. Pentru a face acest lucru, stați în colțul din dreapta, astfel încât ambele surse de gaz să fie pe aceeași linie și trageți. Supraviețuitorii sunt salvați, iar noi ieșim de-a lungul platformelor.

15. Cetatea Frăției
Tomb Raider (2013). Site de prezentare


În căldură: Găsește-l pe Sammy

După ce ieșim din peșteri, ne vom găsi în fortăreața de cult. Un incendiu a început aici de la exploziile din peșteri. Ne facem drum prin clădiri care se prăbușesc, împușcând sectari pe drum. Într-una dintre săli vom avea timp să luăm înregistrări ale ceremoniei.

După ce am trecut prin toate acestea, îl vom întâlni pe arheologul șef Whitman, care se plimbă liber prin palatul inamicului. Nu avem timp să vorbim cu el și mergem în sala tronului unde este ținută Samantha.


Into the Heat: Supraviețuiește ambuscadei

Omorându-l pe paznicul Dmitry, ne vom recupera toate armele. Imediat după aceasta, grupuri de inamici vor începe să ne atace. Ne ascundem în spatele coloanelor. La sfârșitul bătăliei, sectarii blindați vor veni spre noi. Ei pot fi uciși prin distrugerea armurii de pe corpul lor.


În iad: evadare din iad

Samantha a părăsit un loc periculos, hai să mergem după ea. Imediat ce vom ieși afară, Nikolai ne va vedea și va deschide focul dintr-o mitralieră staționară. Alergând din capac în capac, ne apropiem de el.

La final urcăm pe balcon și coborâm pe un cablu direct către inamic. Nikolai ne va arunca jos și va începe să tragă în noi cu un pistol. Să ridicăm un lansator de grenade căzut pe podea, să tragem din el și inamicul va muri. După victorie, montam Lansatorul de Grenade pe mitralieră. Cu ajutorul lui, vom putea arunca în aer baricade metalice, iar schimburile de focuri cu inamicii vor deveni mult mai ușoare.

În spatele următoarei tabere ne apropiem de zidul cetății. De îndată ce o altă mitralieră ne observă, fugim din capac în capac. Ajungem la balconul închis din dreapta, de acolo tragem cu un lansator de grenade în spatele fortificațiilor inamice, iar mitralierul va fi ucis.

16. Turnul cetatii


Ajunge la elicopter: Treci peste poduri

După ce am vorbit cu Sammy, urcăm pe perete și coborâm cablul până la pod. Matthias va începe să tragă cu tunuri pentru a distruge podurile și pentru a ne împiedica să ajungem la elicopterul de salvare. Să alergăm înainte. Podul va începe să se prăbușească. Ne va prinde un sectar, îl aruncăm cu piolet. Continuăm să alergăm și să evităm exploziile.

Odată ajuns în turn, trebuie să urcați mai sus. Urcăm grinzile și pereții exteriori. În vârf, alergăm și sărim în elicopter.

17. Pădurea de munte
Tomb Raider (2013). Toate mormintele


Singurătate: Găsește o cale de ieșire din pădure

Din păcate, elicopterul este și el doborât de o furtună și cădem în pădure. Lara își pierde cunoștința. Rott este primul care își revine în fire și încearcă să o tragă pe Lara. În acest moment sectanții atacă. Rott a împușcat aproape pe toată lumea, dar nu era suficientă muniție pentru Matthias. Matthias aruncă un topor, iar Rott o ferește pe Lara de el cu trupul său.

Ne venim în fire după moartea unui prieten și ne continuăm călătoria prin pădurea de munte. În valea mare vom întâlni multe patrule de bandiți. Le puteți elimina cu grijă unul câte unul. Dacă există zgomot, va trebui să lupți cu un grup mare de sectari.

Provocarea „Vânătoarea tăcută”.(Rezumat capacul roșu)

Trebuie să găsești 10 ciuperci în pădure. Crește doar pe iarbă:

1. În dreapta primei bifurcări din pădure.

3. Pe o potecă îngustă către poiiana centrală.

4. La peretele de nord al poienii centrale.

5. Aproape de podul de nord, chiar sub pod.

6. Pe malul vestic al râului, lângă două insule.

7. În sud-vestul poianei, pe o stâncă.

8. La hotarul sudic al poienii.

9. În est sub podul spart.

10. În vest, în dreapta înainte de a ieși din poiană.

Mormânt. Templul Gardienilor

Situat în partea de nord a Pădurii de Munte.

1. Dă foc unui morman de resturi de lemn folosind săgeți de foc;

2. În spatele molozului, detonăm gazul cu săgeți de foc;

3. Alergăm rapid și urcăm folosind un spărgător de gheață.


Solitudine: scapă din pădure prin Bârlogul Lupului

Ajungem într-o peșteră în care sectanții cresc lupi. După ce ne-am urcat pe platformă, folosim „cometa” pe cerbul suspendat de două ori, așa că vom întoarce stâlpul și vom putea sări pe stâlp și pe următorul perete.

Ieșind din peșteră, ne aflăm la nivelul superior al mahalalelor. Ne deplasăm de-a lungul cablurilor până la telecabina mare, care duce la mal. Urcăm în orice cabină și coborâm.

18. Telecabină


Coborâre accelerată: Ajungeți în tabăra de supraviețuitori

Platforma noastră se va opri înainte de a ajunge la capăt. Folosim „cometa” pentru a ne deplasa la cel mai apropiat suport. De acolo mergem pe o navă balenieră suspendată deasupra prăpastiei.

Aici trebuie să avem o bătălie fierbinte, la finalul căreia o mitralieră va începe să tragă în noi. Evitând loviturile, urcăm pe nava care se prăbușește. Ca urmare a incendiului, nava va începe în sfârșit să cadă. Ne apucăm de mai multe cabluri unul câte unul și alunecăm în jos printre copaci. Trebuie să sărim de la un cablu la altul la timp pentru a nu cădea în epavă. Coborâm la râu, după care coborâm la mal.

19. Tărmul întristarii
Tomb Raider (2013). Nu pot trece


Viața unui pirat: ajunge la galion

Ajunși în tabără, aflăm că supraviețuitorii urmează să părăsească insula, tot ce rămâne este să reparăm barca. Programatorul Alex a mers la epava Endurance pentru a obține unelte și trebuie să găsim tachelajul pe galion pentru a scoate motorul din barcă. Sa mergem acolo.

Alergăm de-a lungul epavei debarcaderului sudic și sărim în nava de lemn. Pe drum, împușcăm bandiții. Ajunși la prova navei, tragem în sus spre fixarea ancorei. Astfel obținem Rigging, cu care puteți trage încărcături grele. Urcăm înapoi de-a lungul catargului căzut.

(Cairn)

Trebuie să distrugi 5 dolmene - căști pe bastoane mici.

1. În dreapta intrării punem două rezervoare pe apă, sărim peste ele până la stâncă și distrugem primul dolmen din vârf.

2. Pe dealul de la sud de poteca de intrare.

3. Pe dealul de est.

Provocarea „Deminarea”(Minesweeper)

Trebuie să împușci 10 mine marine vechi sub formă de bile cu țepi. Este mai bine să tragi dintr-o pușcă, doar cei mai îndepărtați sunt subminați de împușcături de mitralieră. Sunt la suprafața apei, câțiva dintre ei s-au spălat pe nisip.

1. Pe versantul nisipos estic.

2. Pe coasta de sud-est.

3. La începutul debarcaderului sudic.

4. În spatele celui de-al doilea fragment al digului sudic.

5. Pe debarcaderul sudic, în stânga epavei unei corăbii de lemn.


Ajunși în tabără, îl vom întâlni pe arheologul șef Whitman, care se presupune că a scăpat în mod miraculos de inamici. Alex încă nu s-a întors, așa că mergem să-l căutăm. Hunter Jonah ne va oferi un arc compozit, cu ajutorul lui vom putea agăța „comete” de roci neuniforme. Ne îndreptăm mai spre est de-a lungul epavelor. După ce am mers de-a lungul țărmului, urcăm pe turn și de acolo de-a lungul cablurilor până la trecerea către buncăr.


Testul „Ravage of the Dolmen”(Cairn)

4. Pe poteca de sud-est, pe al doilea mare naufragiu.

5. Pe muntele de la est de locația anterioară.

Provocarea „Deminarea”(Minesweeper)

6. Pe poteca de sud-est, lângă prima bucată mare de moloz.

7. Pe poteca de sud-est, în apropierea celui de-al doilea naufragiu.

8. La sud de al doilea naufragiu.

9. Pe muntele de la est de al doilea fragment.

10. În luminișul de est.

Mormânt. Cache inundată

Cache-ul este un laborator abandonat.

1. Mai întâi, porniți curentul la etaj, apoi deschideți poarta de intrare.

2. Intrând înăuntru, vedem că apa este energizată, care vine de la o lampă suspendată de tavan. Desprindem platforma care stă în apropiere.

3. Stăm în dreapta, spargem scânduri, folosim „cometa” pentru a trage pluta mai aproape de noi și sărim peste ea pe malul drept.

4. Folosiți „cometa” pe o greutate suspendată care ține lampa. Acest lucru va face ca lampa să se ridice, curentul din apă va dispărea temporar, alergăm rapid spre cealaltă parte. Lampa va cădea încet înapoi în apă.

5. Trebuie să ridicați din nou lampa și apoi să trageți pluta direct sub ea. Lampa va cădea pe plută și nu va mai atinge apa. Putem merge calm prin apă până la scările de după colț.

20. Buncăr pe stâncă
Tomb Raider (2013). Cum să-l salvez pe Alex


Lipsă: Reach the Endurance

De aici vedem nava noastră, care este demontată în bucăți de sectari. Folosim „cometa” și urcăm pe partea opusă în buncăr. Vor fi mulți bandiți aici, cu care avem de-a face pe măsură ce ne îndreptăm în sus. Urcăm prin platformă în gaura din tavan. Acum trebuie să coborâm cablurile către nava noastră.


Șeful: Brut. Pe navă îl găsim pe unul dintre frații ruși, care folosește Zhumar pentru a strânge automat frânghiile. Pentru a-l învinge, trebuie să folosiți dodge (shift) și contraatac (tasta F), apoi loviți-l în față cu un gheață. După ce am câștigat, coborâm.


Puzzle: Salvarea lui Alex

După ce ne examinăm cabina, mergem în spatele navei. Îl găsim pe Alex, care a fost zdrobit de moloz. Calea către acesta este blocată de un generator pornit. Pentru a deschide calea, trebuie să mutați cârligul sub tavan. Putem folosi zhumarul pentru a-l muta înainte și înapoi și se mișcă la stânga și la dreapta dacă urcăm pe scări laterale. Soluţie:

1. Trebuie să punem cârligul în poziția extremă dreaptă, acolo îl putem muta pe șina transversală centrală. Apoi urcăm pe cârligul din dreapta și se va rostogoli până la scara centrală. Urcăm pe sub tavan, acolo rupem țeava care ne interferează.

2. Trebuie să mutam cârligul mai aproape de ieșire, acolo îl putem muta pe șina longitudinală centrală. De acolo tragem carligul spre Alex, obstacolul se va sparge. Trageți cârligul înapoi pentru a trece.


Ajunși la Alex, vom vedea că a suferit foarte mult. A reușit să găsească unealta, dar bandiții atacatori nu-i dau ocazia să-l ajute. Alex decide să se sacrifice pentru a o salva pe Lara. Scăpăm de pe o navă care se scufundă. Folosim un zhumar pe cablu pentru a urca automat pe frânghie. Acum trebuie să ne întoarcem.

21. Malul tristeții. Drumul înapoi
Tomb Raider (2013). Ce să fac


Dispărut: Întoarcerea la țărm, în tabăra supraviețuitorilor

Acum, cu ajutorul zhumarului, putem distruge baricade puternice (frânghie albă pe ușile de oțel). La intrare strângem împreună o încărcătură grea pentru a sparge podeaua și a reveni la buncăr. Înăuntru, deschidem ușile puternice pentru a aduna secretele rămase. Ne întoarcem pe malul nisipos.


Urmărirea vântului: Începeți ascensiunea

În timp ce Race repara barca, mergem la stația științifică pentru a afla cauza acestor furtuni. În stânga taberei deschidem drumul către lift și urcăm pe stâncă. Ne deplasăm de-a lungul cablurilor până la telecabină, de pe care se poate urca pe stânca unde se află această stație. Urmează o urcare mare.

22. Stație de cercetare


Chasing the Wind: Explorează un mormânt antic

Ajunși la intrarea în buncăr, vom intra în laborator. Ajungem la lift, care nu poate coborî. Trebuie să rupem toate cele 4 viteze care mișcă liftul. Pentru a face acest lucru, ridicăm liftul la diferite etaje și spargem angrenajele prin găuri.


Puzzle: Lift

1. Apelați la etajul 2, distrugeți echipamentul în timp ce stați pe cutie.

2. Vă chemăm la etajul 3.

3. Chemăm la etajul 3, urcăm scările verticale.

4. O coborâm la etajul 3. Apăsând butonul de apel pe data de 4, sărim în lift și sărim pe stânca denivelată. De îndată ce ultima treaptă de viteză este distrusă, liftul se va prăbuși, deschizându-ne drumul și mai mult.


La etajul inferior putem urca peste cutii pentru a lua secrete din fundături, iar o hartă a tuturor secretelor este ascunsă în același mod. Ne vom găsi într-un mormânt antic, unde comandantul gărzilor de tunet a făcut un sepukku. Din notă aflăm că acest trup mumificat al împărătesei nu face posibilă evadarea de pe insulă.


Urmărind vântul: părăsește stația de cercetare

Imediat în sală, sectanții încep să ne atace. După ce i-am învins pe toți, putem ieși. Auzim la radio că tabăra este atacată. Ne întoarcem repede acolo de-a lungul cablurilor.

În tabără vom găsi doar răniții Race și Jonah. După cum sa dovedit, arheologul Whitman ne-a trădat și, în timpul unui atac bandit, a dus-o pe Samantha la sectarul Matthias. Barca este gata, dar pe ea nu vom scăpa de pe insulă, ci vom urca pe râu pentru a ne salva prietenul.

23. Treci
Jocul Tomb Raider

Întoarcere: Intră în mănăstire

Ajunși la loc, ne ridicăm la intrarea în cetate. De departe vom vedea cum Matthias l-a trimis pe Whitman să se întâlnească cu gardienii tunetului. Desigur, japonezii antici nu l-au putut înțelege și l-au ucis cu sânge rece. Matthias a folosit asta ca o distragere a atenției și a fugit în mănăstire împreună cu ostaticul său, Sammy. Îl urmăm, dar podul se va prăbuși, așa că folosim cablul de pe stânca din dreapta.

24. Cetate


Întoarcere: Găsiți-l pe Samantha în mănăstire

Odată ajuns în cetate, vedem paznici vii; putem încerca să-i ucidem pe primii doi. De îndată ce ajungem în camera de ceremonie, ne mișcăm în liniște, sunt prea mulți dușmani acolo. Mergem înainte de-a lungul peretelui, de sus ne deplasăm pe cealaltă parte de-a lungul grinzii, ei nu ne vor vedea. Apoi ne târăm de-a lungul pervazului până în centrul sălii. Ne vor observa, dar vom avea timp să urcăm pe fereastră.

Alergăm de-a lungul coridorului în flăcări și sărim în curte. Vom întâlni pe drum mai mulți gardieni; aceștia sunt războinici obișnuiți, îmbrăcați în armură. Îi împușcăm cu arme și le evităm loviturile.


Întoarcere: o salvează pe Samantha de la Mathias

Să ieșim în aer liber. Aici va trebui să asaltăm câteva linii de apărare ale cetății, cu o întreagă armată de paznici împotriva noastră. La început, doar arcași pe turnuri, apoi vor doborî coloana, iar samuraii vor veni asupra noastră în luptă corp. La intrarea principală vom fi întâmpinați de principalul vânător de samurai, dar de data aceasta vom evita bătălia, inamicul va fi zdrobit de un curent puternic de vânt. Profităm de această ocazie și intrăm în templu.

25. Templu peste defileu
Tomb Raider (2013). Cum să obțineți


Puzzle: Cușcă

Mai multe artefacte pot fi găsite în templu. În camera următoare vom găsi o cușcă suspendată pe un lanț și câteva mecanisme în apropiere. Decizie:

1. Rotiți mecanismul pe dreapta pentru a deschide cușca pe podea;

2. Mecanismul din stânga va ridica cușca;

3. Stam in fata intrarii, folosind jumarul tragem cusca spre noi. Ea va sparge stânca din față;

4. Folosiți mecanismul potrivit pentru a închide grila;

5. Folosiți mecanismul din stânga pentru a coborî cușca;

6. Urcăm pe balconul etajului superior. Tragem cușca spre noi și sărim pe ea. Vom fi purtați de inerție spre gol, iar când suntem aproape, sărim în golul din stâncă. Aici aflăm că împărăteasa este singură și că le folosește pe preotese ca vase pentru sufletul ei.


(Jocul ne sperie cu un „punct de neîntoarcere” înainte de a intra în ultimul templu, dar asta doar până când terminăm jocul până la sfârșit. După finalizarea poveștii, te poți întoarce în orice locație și poți continua să strângi secrete).

26. Zigurat


În fața noastră se află mormântul acoperit de zăpadă al reginei Pimiko. Matthias o duce pe Samantha înăuntru și trebuie să căutăm o soluție. Urcăm pe peretele exterior al templului. Poteca va fi blocată de o poartă cu obloane sparte; trebuie să tragem clopoțelul agățat în apropiere. Vântul îl va ridica și îl va îndrepta spre poartă. Urcând mai sus, vom vedea paznici de tunet pe pod, care au fost reținuți de Race și Jonah, ei fug în templu. Urcăm mai sus.

În vârf, ritualul a început deja - sufletul lui Pimiko trece încet în corpul lui Sammy. Calea spre centru este blocată de o furtună, trebuie să ne deplasăm în jurul altarului, trăgând în cultişti. După două lupte, demonii ucid bandiții, iar acum trebuie să ne ocupăm de ei.

Seful: Guardian Stalker. Pentru a-l învinge, îi evităm loviturile de sus în jos la timp și îi tragem în spatele neprotejat. După ce slăbește, îl lovim în față cu o scobitoare. După a treia astfel de lovitură va fi învins.

Șeful: Mathias. Intrăm în centrul altarului. Bătălia cu cultistul Matthias va avea loc doar în format de apăsări rapide de butoane. Mai întâi, ne va trage cu arcul, apoi vom încerca să-l lovim cu un pistol, dar ne va doborî la pământ. Îl aruncăm pe Mathias de pe noi cu un piolet, după care îi luăm pistolul și tragem cu ambele mâini deodată (aici începe să fie recunoscută Lara Croft din jocurile anterioare din serie). Câteva lovituri și Matthias va cădea de pe stâncă.

Am înfipt o torță în mumia împărătesei și aceasta va zbura în bucăți înainte de a se putea muta în Sammy. Imediat după moartea lui Pimiko, furtuna de deasupra insulei va începe să se domolească, iar razele soarelui vor străpunge cerul. O echipă mică de patru persoane părăsește această insulă cu barca.

Acesta este doar începutul aventurii.

Realizări . Intrebari si raspunsuri.

Sfat
1. Poți coborî mai repede o scară lungă, lăsând alternativ mâinile și apucând din nou - vei zbura zbor după zbor.
2. Puteți urca rapid pe un cub de înălțime standard (înălțime completă) făcând o capotaie înapoi de la o distanță de doi pași de acesta.
3. Înainte de a sări oriunde, inspectați cu atenție locul. Folosește-ți camera mai activ - a devenit mai agil și mai mobil;
4. Trebuie să mergi pe vârfuri și să nu încerci să sari peste ele.
5. Când coborâți de la o înălțime de trei înălțimi umane, atârnă mai întâi de mâini, apoi sari.
6. Nu uitați să căutați cadavrele; nu este întotdeauna posibil să o poziționați exact pe Lara imediat - lucruri utile se află de obicei la picioarele cadavrului.
7. Poziționarea treptei asigură că nu cazi de pe marginea pervazului.
8. Folosiți Running Jump și Backflip
9 Puteți arde încet de viu dacă mergeți nepăsător lângă un foc - căutați imediat apă.
10. Poți muri încet de efectele otravii după ce ai fost mușcat de un șarpe sau de o săgetă otrăvitoare dacă nu iei trusa de prim ajutor la timp;
11. Feriți-vă de mlaștini, nisipuri mișcătoare;

Armă
Să vedem ce are Lara de data asta.
1. Pistole - arma principală cu o cantitate infinită de muniție. Direcția automată a pistoalelor este separată; acestea pot trage în direcții egale.
2. Pușcă - provoacă daune grave inamicului în luptă corporală;
3. Desert Eagle - echivalent cu Magnum din versiunile anterioare, folosit în luptă corp,
4. Harpoon Gun - câteva harpoane, durează mult timp pentru a se reîncărca:
5. Uzis - pentru adversari puternici la niveluri superioare;
6. Grenade Launcher - o armă cu rază lungă de acțiune, grenadele explodează după ceva timp după ce au fost sărite suficient. Te poți arunca în aer;
7. Lansatorul de rachete – rachetele sunt foarte rare, o armă foarte puternică;
8. MPS - echivalent cu M-16. MP5 este o pușcă automată de tip nou. Pentru tragerea de la distanță și țintirea precisă. Nu poți fugi și trage.
Mod de joc În această parte a jocului, cuplurile caută resturi de meteoriți în diferite părți ale lumii: INDIA, NEVADA, LONDRA, SUD PASIFIC și ANTARCTICA. După finalizarea nivelurilor INDIA, puteți juca următoarele trei niveluri în orice ordine (apare un glob și jucătorului i se cere să aleagă unul dintre locuri). După aceasta, puteți trece la partea finală - ANTARCTICA. Jocul are un nivel secret care devine disponibil după ce colectezi toate cele 59 de secrete ale jocului. Secretele în sine, în cea mai mare parte, nu sunt interesante - sunt fie zone secrete, fie un fel de cartușe, truse de prim ajutor, chibrituri și nimic mai mult - acum nu există dragoni.

TREBUIE


Legendă:
1. Scrisoare S mijloace Secret
2. Bijuterie- mijloace Piatra pretioasa, piatră prețioasă sau cristal.

CASA LAREI
Casa Larei își păstrează vechile caracteristici, dar o parte din interior s-a schimbat: există o nouă sală de sport, un curs de obstacole în spatele casei, o galerie de tir, o pistă de biciclete în grădină, un acvariu la subsol și o serie de noi secrete. camere. Acum casa a devenit mai mult ca un mini nivel decât înainte, cu propriile ei mici ghicitori. Un cuplu poate lua pistoale aici și se poate antrena pe servitorul lor la poligon. Servitorul este în continuare același Jeeves fără vârstă. Îl poți încuia în pod și îl poți atârna pe un cui în frigider. Dar acum a fost adăugată o galerie de împușcături. unde acționează ca o țintă vie – arată hilar. Casa este încă plină de camere secrete. Antrenorii s-au schimbat pentru a prezenta noile abilități ale Larei. Începi în dormitor. În stânga este ușa dulapului - există chibrituri în ea. Pe partea opusă a scărilor (nu coborâți încă în hol) este o ușă către pod. Există un sertar în apropiere care blochează trecerea către arc în camera adiacentă - trebuie să-l mutați. Deschide ușa scoopului - vei avea nevoie de ea la întoarcere, când cuplul ajunge acolo invers - și fugi mai departe în cameră cu televizorul și pian. Camera alăturată este o bibliotecă. Există o carte care iese din raftul din dreapta - apăsați-o și șemineul se va stinge. Acum, stând în șemineu, poți sări de-a lungul peretelui din stânga și să urci. Pasajul va duce la o cameră adiacentă mansardei. Mutați sertarul de mai jos - deschideți-l cu chibrituri. Împingeți a doua cutie în arc înainte - se va deschide pasajul către pod. Acum, în cameră, apăsați pârghia cronometrului - ușa de dedesubt se va deschide pentru scurt timp, la intrarea în sală. Trebuie să alergăm spre el prin pod înainte să se închidă. Sari peste balustrade și scări pe măsură ce mergi și folosește sprintul în partea de jos. Ușa duce la subsolul cu un acvariu. În partea dreaptă, în jos, veți vedea o cheie Racetrack. Mutați cutia sub gaura din tavan și urcați acolo - pasajul duce la o trapă în acvariu. Înotă până la celălalt cal al acvariului pentru cheie și întoarce-te repede înainte ca Lara să se înece. Nu puteți salva la acest nivel. Cheia descuie poarta din grădină cu o motocicletă.
La parter se află o sală de sport (în spatele ei este o piscină), o sufragerie (de acolo există o intrare în bucătărie). Puteți activa muzica jalnică în playerul CO de lângă perete. Se va opri când ajungeți la sală - ar trebui să vă antrenați bine înainte de joc.
Butonul din spatele scufundei din piscină deschide o ușă în holul central. Există o pârghie în spatele ei - deschide ușa camerei cu trofee vizavi. Închide servitorul undeva, ca să nu-i stea în cale. Apăsați pârghia și alergați rapid - atunci veți avea timp să deschideți ușa de coborâre. S-ar putea să fii nevoit să sări în timp ce alergi la sfârșit pentru a avea timp să te târăști sub el. Înăuntru sunt cărți, un șemineu, pește, un cap de Tyrannosaurus rex umplut pe perete.Nu sunt ferestre. Nu este nimic altceva. În afara casei, cursa cu obstacole a fost modernizată. Există pistoale sub platforma joasă după obstacolul de apă (crawl). Urmează o galerie de trageri unde poți trage în servitor și în ținte. Uciderea lui tot nu va funcționa. Poarta spre grădină este încuiată. Ai nevoie de o cheie de la acvariul din subsol. Poți să mergi și să sari de-a lungul autostrăzii după pofta inimii pe o motocicletă. Poarta se deschide acum și ești dus la meniul principal.


Inamici : Maimuțe, tigri, piranha. Înainte de a aluneca în jos, sari la dreapta, alunecă în jos la prima platformă verde și de acolo sari peste pasaj până la baza plată a pietrei galbene ascunsă de frunziș - S1 Shotgun. Glisați pe rampa lungă, săriți și apucați trunchiul copacului în cruce. Omoară maimuța și sari jos. Sari peste vârfurile „pe tobogan” și apoi deplasează-te spre stânga sărind în timp ce aluneci - va exista o platformă cu o trusă de prim ajutor și cartușe. Când Lara ia trusa de prim ajutor și piatra se rostogolește, fă doar un pas înainte - piatra nu se va rostogoli spre ea. Aici, sari peste marginea verde: în spatele copacului din frunziș vor fi cartușe Gem și S2. Coborâți pe partea cealaltă, sari peste un alt rând de vârfuri de mai jos și alunecă până la capăt. Sari în arcul din stânga. Atenție, dedesubt este o mlaștină de netrecut, la celălalt capăt există o ieșire de la nivel, dar acest eveniment semnificativ se va întâmpla mult mai târziu. Luați bijuteria și urcă-te pe coloana din peretele din apropiere (puteți face o poziție de mână) - secretul S3 va funcționa. Scoateți peretele și nișele cascadei pentru chibrituri și muniție. Coborâți de pe perete și întoarceți-vă pe partea de jos înapoi în arc în camera alăturată. Maimuța va încerca să fure stângaci trusa de prim ajutor - zgâiește-o din răsputeri. La capătul îndepărtat al camerei există o gaură cu o pârghie (în apropiere este apă) - se va deschide o poartă în peretele camerei anterioare. Dacă cazi accidental în apă, curentul va duce cuplul într-o apă liniștită, de unde poți înota printr-un tunel subacvatic cu grijă, piranhai iubesc carnea Larinei cu o dragoste specială nepământeană). Întoarce-te la ușa deschisă și sari înăuntru. De îndată ce apăsați pârghia - o placă mortală cu vârfuri va merge la stânga - faceți două întoarceri înapoi în nișă. Urcă-te în gaura deschisă din peretele din stânga. Folosește rapidurile de frânghie pentru a ajunge de cealaltă parte a râului și a sari de pe stâncă în junglă. Calmează-l pe tigrul furios și apasă pe pârghia din trunchiul copacului - o piatră se va rostogoli - sari la stânga și sări înapoi. Fugi spre locul unde stătea piatra. Pârghia din nișa din stânga deschide grilajul prețuit. Urmează al doilea tigru, iar în spatele arcului altul. Doar mai întâi luați muniția în spatele koopașilor din dreapta. Nu ar trebui să vă bucurați de o gaură învăluită în ceață - există spini în ea. Sunt cartușe în dreapta, în spatele copacului. Târăște-te sub trunchiul copacului spart - vor fi un tigru și o bijuterie. Salvează, stai cu spatele pe marginea copacului, atârnă, eliberează-ți mâinile și apucă-te din nou în timp ce cazi - Perechea va atârna pe marginea inferioară (Sau sari de pe platformele de sub copac, apucă și atârnă ). Acum poți să te urci în butoi și să iei S4 - chibrituri și grenade. Atârnă și sari în jos (ai grijă, platforma are vârfuri, trebuie fie să sari de pe jos cu mare grijă, fie să sari pe platformele înclinate înainte și înapoi până când aterizezi departe de ea). Luați cartușele și grenadele de lângă pietre și cădeți în tunel (poarta este închisă deocamdată). Aprindeți un chibrit și mergeți printre spini - nu vor face rău cuplului. Ieși din groapă cu vârfuri în ceață, întoarce-te la trunchiul copacului și sari pe platforma pe care mergea maimuța. Mergeți la arcul din stânga al grătarului, pășiți peste platforma cu vârfuri, la capăt săriți la peretele verde - vă veți găsi în spatele lui. Pe mâinile tale, mergi la dreapta, ia Gema în nișa lungă verde și întoarce-te. Urcă-te pe platformă cu maimuța în stânga, mergi spre stânga pe mâini, urcă și târăște-te imediat ce înălțimea platformei o permite. Îndreptați-vă și urcați pe următoarea platformă mai sus. În stânga în fân este un pasaj întunecat.La capătul ei se află o pârghie deasupra căreia se află o nișă și o piatră. De îndată ce apăsați pârghia, piatra se va rostogoli - va alerga de la ea la ieșirea din pasaj. Apoi întoarce-te, urcă în nișa de deasupra pârghiei și ia S5 - cartușe. Pârghia a deschis poarta principală - coborâți înapoi și trageți pe cel mare și pufos. Te-ai întors în junglă și maimuța te va conduce la o capcană cu trei pietre (se vor rostogoli la unison din spatele tufișurilor duble din stânga). După ce al treilea se rostogolește în jos, va fi posibil să urcăm panta din spatele tufișurilor. Cuplul va găsi o trusă de prim ajutor și își va face o injecție. Va fi o gaură în stânga: atârnă de mâini, cazi, apucă-te și trage-te în sus - ia-l în peșteră
S6 meciuri și Gem. Pentru a ieși, sari pe platformă prin pasaj și de la ea până la marginea superioară a gropii. Întoarceți-vă în junglă și continuați spre râu. La sursa ei sunt cartușe. Fugi și sari de pe țărm pe insula de bușteni. Trageți-vă din cel mai înalt punct pe platforma de deasupra insulei și apăsați pârghia - ușa de pe cealaltă parte se va deschide. De pe platformă, fie sari pe cealaltă parte și cobori pe bungee (doi tigri și Gem de pe coloana de la cascadă așteaptă - abia așteaptă), fie sari imediat în apă - tunelul subacvatic va duce imediat spre peșteri cu apă și ușa se va închide în urma dvs. Într-un fel sau altul, tot ceea ce acțiune se învârte în jurul unei cascade - pentru a o urca trebuie să inundați întreaga zonă. Două peșteri de apă adiacente sunt separate prin ecluze subacvatice. Primul are un pod îngust în centru cu două pârghii care deschid porțile subacvatice și o ușă în peștera alăturată. În a doua peșteră de pe insula din centru sunt chibrituri. Dacă ați folosit al doilea bungee și ați intrat direct în a doua peșteră cu chibrituri, atunci ecluzele subacvatice vor fi închise - alergați în colțul din dreapta al peșterii, până la o fundătură și împingeți piatra afară de două ori. În spatele lui există un grătar - o trapă în apă. O ușă se va deschide în peretele adiacent al peșterii, într-o cameră cu o pârghie care deschide această trapă în spatele pietrei. Scufundați-vă în trapă - duce la prima peșteră - și ieșiți pe un pod îngust cu pârghii. Dar ai putea să uiți de bungee și să înoți imediat până la prima peșteră. În ambele cazuri, acum pur și simplu apăsați ambele pârghii de pe pod și înotați în peștera chibritului. Treceți prin ușa deschisă și apăsați pârghia - cascada va fi inundată. Acum intrați în arc cu două torțe, la cascade. Înotați până la cascada îndepărtată și treceți prin ea.
Urcă-te în vârf și apasă pe pârghie - se va deschide un grătar cu apă, vizavi de cascadă. Tunelul subacvatic va duce la o cameră cu un tigru. Luați muniția din colțurile întunecate și urcați pe scări. Maimuța va încerca să fure cheia Indra. Trage pe cel obrăzător, ia cheia și fugi mai departe. Mai jos este aceeași mlaștină de la începutul nivelului și un tigru merge în fața porții. Coborâți, luați cartușele din nișa din stânga și introduceți cheia Indra în încuietoarea ușii - nivelul se va termina.

Ruinele Templului Nivelul 2


Inamici: Șerpi, piranha, maimuțe, statui.
În spatele copacului din dreapta, ucideți doi șerpi. Mai întâi trebuie să fie „treziți”, apoi să sară înapoi și să tragă de la o distanță sigură. Dacă cuplul este mușcat de un șarpe, atunci va începe să se ofilească în fața ochilor noștri - tu trebuie să luați o trusă de prim ajutor, altfel animalul dvs. de companie virtual va muri în curând din cauza otravă. Este mai bine să împuști toți șerpii și apoi să iei medicamentul o dată. Există o trusă de prim ajutor într-o scobitură din centrul poienii. Poiana duce la un râu cu o cascadă - acolo este un curent puternic, nu are rost să înoți.
Pârghia din spatele celui de-al doilea șerpi deschide o trapă în podeaua din apropiere. Luați trusa de prim ajutor de mai jos și alergați după colț - există un al treilea șarpe care păzește ieșirea. Cealaltă ieșire - spre cascadă - este inutilă. În spatele șarpelui veți vedea două maimuțe; în general, maimuțe răuvoitoare vor fi găsite aici destul de des, dar fac puțin rău. În camera alăturată se află un iaz cu piranha îmblânzite. Ei răspund la comanda „Fas!”. E ceva sus.
Scufundați-vă în iazul cu piranha și ieșiți pe malul opus cât mai există carne pe oasele picioarelor. O pârghie de pe perete deschide un grătar sub apă în centrul peretelui din apropiere. Alergați prin apa puțin adâncă și scufundați-vă în tunelul din spatele gratiilor. Cuplul își va străluci drăguț călcâiele și fundurile și se va târâ pe malul opus, scăpând în sfârșit de piranha. Urcă-te pe grămada de pământ din față (pe marginile plate) și sari pe piatră cu o mică cascadă. La capătul ei se află un pasaj (în stânga lui sunt cartușe pe perete, dar din anumite motive Cuplul meu a fost prea leneș să sară acolo), iar în spatele lui se află o maimuță. custode al Gem. Acum Lara este deja deasupra cascadei. Fă un salt alergător pe copac - cartușe și chibrituri se usucă pe ramuri. Apoi, din nou, cu un salt alergător, sari pe micul pervaz de piatră din peretele din stânga (spre cascade) și apucă-te de ea. De aici - pe ramura cu trusa de prim ajutor, iar de acolo - pe platforma superioară a cascadei din stânga. Ocolește cascada din interiorul stâncii, alunecă în a doua cascadă și apucă-te cu mâinile. Mergeți cu mâinile în dreapta către nișa cu cartușe și apoi săriți pe platforma cu peștera, ucideți maimuța afară și două gâturi în interiorul peșterii. Când începeți să coborâți panta lungă - o piatră se va rostogoli pe partea stângă - deplasați-vă la dreapta. Coboară în peșteră cu statuia cu șase brațe.
luați cartușele de lângă statuie și mutați piatra în dreapta acesteia - veți vedea din nou cartușele și pasajul. În peștera următoare există o a doua patua și Gem. Statuia va prinde viață. Inamicul este stângaci și lent, așa că Para se va ocupa rapid de el. Când statuia este acoperită cu săbii, acestea formează un scut antiglonț - este inutil să împuști. Urcă-te pe platforma din peretele din stânga și împușcă statuia de la o distanță sigură. Două pârghii vor fi necesare mai târziu. Explorează camera: o poartă cu două încuietori, două uși și o trapă în podea. Când te apropii de trapă, Para va cădea singur. Apăsați pârghia și ușa din apropiere se va deschide. Înainte de a coborî, împingeți piatra de lângă pârghie - pasajul S1 se va deschide. Este mai bine să vă deplasați în întreaga cameră târându-vă sau alergând. De îndată ce Lara se oprește, o săgetă otrăvită apare de nicăieri - trebuie să înghiți pastile pentru a fi vindecat. Există o trusă de prim ajutor în gaură. De îndată ce piatra începe să se rostogolească, trebuie să ieșim din ea cât mai repede posibil. In afara de asta. în nişele următoare sunt chibrituri şi cartuşe. După ce te-ai târât, întoarce-te la pârghie, ieși și fugi prin ușa deschisă. În fața cuplului este o mlaștină de netrecut. Sau, mai degrabă, doar la prima vedere.Trebuie să treci prin mlaștină, cufundându-ți capul în noroi și fără oprire - atunci va fi suficient aer și Lara va apărea pe cealaltă parte, destul de ciudat, curată și strălucitoare. Urcă puțin muntele de noroi, întoarce-te și fă un salt alergător pe tunelul de piatră de deasupra noroiului, apucă-te și trage-te în sus. La capătul tunelului se află o pârghie care deschide poarta din apropiere pentru un timp. După câțiva pași în spatele porții, trebuie să sari peste sabia tăietoare la nivelul genunchiului, apoi, după ce te zgârii ușor pe plăcile laterale cu vârfuri, fugi în camera următoare. Omoară două maimuțe și privește în jur. In centrul incaperii se afla o piscina, imprejmuita cu un grilaj.Pârghia din spate deschide trapa din partea superioara a intregii structuri (apasati mai tarziu), dar trebuie sa urci sus. Găsiți și împingeți diferitele cărămizi din coloana din spuma din dreapta camerei. Reglați-l astfel încât să puteți sări pe platforma de deasupra piscinei, dar mai întâi sări nu la trapă, ci la partea adiacentă a platformei, acoperind aproape întregul perimetru. La celălalt capăt, era o gaură în tavan. Dacă stai pe platformă, poți vedea o scară în găurile pentru spumă. Sari și târăște-te în sus - în spatele S3. Mandrine și pârghie. Pârghia face ceva în camera alăturată, parcă oprește patologia, dar asta nu mai contează acum. Salvează, acum este mult mai important să ne întoarcem: orice încercare de a sări, sau de a atârna și de a sări, sau de a apuca o corvadă în timpul căderii duce la moartea prietenului nostru. Pentru a coborî, trebuie să stai spre perimetrul platformei centrale de dedesubt (marginea ei este vizibilă), să-ți apeși spatele de spumă, apoi să alergi înainte și să cazi - dacă Lara are noroc, va ajunge la dreapta. din nou pe perimetru. Coboara, deschide trapa cu maneta, impinge piatra ca sa ajungi la trapa si sa sari in apa. Sub apă, trageți de pârghie și grătarul se va deschide. În tunelul din partea de sus există o trapă închisă către camera alăturată. Pentru a-l deschide, trebuie să înoți puțin mai departe și să tragi încă două pârghii subacvatice. Ieși afară și respiră. sari în lac și apasă două pârghii pe pereții opuși ai piscinei - statuile torței de pe marginile piscinei se vor aprinde și vei observa contururile platformelor invizibile în aer.A treia pârghie deschide temporar ușa în peretele opus - S3. Înotați acolo pentru muniție, o trusă mare de prim ajutor și grenade. La întoarcere, ușa va fi deschisă - doar pentru a respira. Acum ieșiți pe țărm și urcă-te pe una dintre platformele invizibile. Există o pârghie în partea de sus - trageți-o, sari în jos pentru Gem și treci prin ușa din stânga - este secret. Există un coridor înăuntru. Poarta se va închide în urma ta. Aleargă spre dreapta până la vârfuri și apasă maneta în spumă. Placa cu vârfuri va începe să se miște. Acum sprintează spre capătul opus al coridorului, oprește-te la spumă și ia Cheia Ganesha. Virați 180 (Sfârșit) și sprintați înapoi spre poartă - s-a deschis. Când soba se oprește, alergați până la capătul coridorului unde stătea la început și luați cartușele. Întoarceți-vă la piscină - acum este multă murdărie. Urcați la etaj și treceți prin pasajul din dreapta. Veți vedea meciuri în stânga și scări în dreapta. Urcați două trepte - se va rostogoli o piatră - întoarceți 180 (Sfârșit) și sprintați înapoi spre pasajul de unde ați intrat. Acum urcă scările. Calea se bifurcă, dar apoi converge din nou. În stânga este o lamă de tăiere. Sari peste el și fugi până la capătul coridorului, până când spuma - o piatră se va rostogoli după tine. Fără să te uiți înapoi, fă o întoarcere înapoi peste stâncă când este suficient de aproape. Acum târăște-te de-a lungul tunelului - iese din nou pe coridorul principal. Dacă ați mers mai întâi la dreapta, apoi ucideți maimuța, apăsați pârghia și mergeți la coridorul principal. Veți vedea o cameră cu două maimuțe și Gem. Luați cristalul și fugiți la gaura din podea. Agățați-vă și coborâți-vă scările până la capăt, apoi eliberați-vă mâinile - cuplul se va găsi din nou în camera cu statuia moartă.
Acum apăsați acele două pârghii de pe platforma din perete - ușa din stânga se va deschide. Omorâți maimuța și ignorați piscina goală - va trebui să o spălați cu apă. Alergați în camera alăturată cu statui care suflă foc, scufundați-vă și înotați până la platformă cu o pârghie între două focuri. Trageți rapid de pârghie și faceți o întoarcere înapoi în apă - supapa subacvatică de sub platformă se va deschide. Dacă Cuplul este dat foc, apa va stinge focul. Înotați în tunel, lipindu-vă de pereții laterali - există săgeți otrăvitoare în peretele îndepărtat din centru în față. Te vei găsi într-o peșteră imensă cu apă. Lara trebuie să urce de-a lungul marginilor până în vârf. Plăcile uriașe de pe tavan vor cădea în apă - aveți grijă, s-ar putea să vă zdrobească. Luați trusa de prim ajutor pe o platformă verde, apoi ieșiți pe cealaltă și urcați scările. În partea de sus, faceți o întoarcere înapoi de la scări la platformă. Sari in diagonala la urmatoarea margine de piatra, apoi la alta, intoarce-te si canta pana la scarile verzi. De acolo, în diagonală - pe marginea de piatră din față și de la aceasta - pe platforma cu cobra. Încercați să alergați imediat înapoi la colț, altfel cobra vă va arunca în apă. Prin platformă te vei găsi într-o peșteră sub tavan - o piatră se va rostogoli, dar poți sări peste ea. Târăște-te sub săgețile din pereți, sari peste săbii. În stânga este o trusă de prim ajutor. Dacă vrei să mergi pentru S4, atunci sari în gaură pe orice pătrat fără vârfuri - vei vedea o gaură. Merge de-a lungul vârfurilor și târăște-te în tunel. La final - S4: camera cu o cobra. Bijuterie și cartușe. Abia acum trebuie să ajungi din nou la peștera din tavan. Bijuteria este vizibilă în spatele gropii cu țepi. Împingeți cărămida potrivită în adâncuri, există o altă piatră în spatele ei. Apăsați-l de trei ori și Lara se va găsi pe un nou coridor. Înainte de a alerga mai departe, întoarce-te pe coridor cu
pietre - toate pietrele din stânga din coridor se mișcă. Împingeți piatra cel mai aproape de camera cu statuia, atunci
împinge următoarea piatră spre tine și se va deschide o pârghie secretă
în peretele din stânga, care umple o cameră cu o piscină goală cu apă.Acum alergați pe coridor - se vor rostogoli două pietre. Sari peste vârfuri în pasajul din stânga - pietrele se vor opri în gaură. Urmează gaura din
Asigurați-vă înainte de a sari. că țintiți spre apă și nu spre vârfuri. Te afli din nou într-un tunel subacvatic care leagă o peșteră cu apă și o cameră cu statui care suflă foc. Reveniți la piscina plină, trageți de pârghia subacvatică și luați a doua cheie Ganesha în spatele ușii deschise. Întoarce-te în camera cu statuia moartă și deschide poarta cu două încuietori.
Sari peste groapă imediat pe scări sus - tavanul va începe să cadă - Lara trebuie să aibă timp să ajungă la nișa din vârf. Veți vedea Gem și maimuțe. Trage pietrișul din colțul din dreapta al camerei și sari de pe el pe platforma din față. Apăsați cele două pârghii situate simetric și poarta se va deschide. Fugi înăuntru. Când sari în groapă, grătarele laterale se vor deschide. Târăște-te sub focul din gurile statuilor în orice coridor. În camera alăturată sunt două statui. Unul va prinde viață când apari, al doilea - când te urci pe pervazul din perete. Când ambele statui sunt împușcate de la o distanță sigură, luați săbiile galbene de la ele și introduceți-le în mâinile celei de-a treia statui nemișcate cu o „față bună” în partea de sus - poarta se va deschide, părăsind camera. Târă-te prin orice tunel. În camera următoare, o altă statuie va prinde viață de îndată ce Lara se apropie de platforma centrală cu a patra cheie Ganesha și altar. Când Lara o învinge, fugi la grătarul de fier din peretele camerei - se va deschide singur. Aprindeți un chibrit înainte de a intra. Există două pârghii în interior care deschid trapa. Acest lucru trebuie făcut înainte ca plafonul cu țepi să se coboare. La parter, cuplul ia a doua cheie Ganesha și iese din nou în camera alăturată. Fugi în camera alăturată, cu o bijuterie pâlpâitoare la sfârșit. Sari în gaura din podea - un curent puternic dedesubt te duce pe platformele laterale cu vârfuri. Trebuie să încercați să vă fixați imediat pe unul dintre pereți și să opriți fluxul cu pârghia corespunzătoare. Curentul vecin se oprește în același mod; trebuie să înotați până la peretele din față și abia apoi să vă întoarceți. Acum ia a treia cheie Ganesha și ieși din apă. Deblocați toate cele trei încuietori de pe fânul din apropiere și ieșirea grătarului de la nivelul de deasupra treptelor se va deschide.

Nivelul 3 Râul Gange


Inamici: Șerpi, Maimuțe, Vulturi
Motocicleta va aștepta. Jumătate din nivel este deja conceput aproape exclusiv pentru el. Pentru a obține primul secret, mergi la marginea dreaptă a platformei, coboară și atârnă-te de scara verde, apoi târăște-te în stânga către platformă. După o serie de sărituri moderat dificile de-a lungul tunelului de apă, vei ajunge la camera S1. Principalul lucru este să nu cazi în apă - va fi dus de curent către piranha. Utilizați tehnica Salt în alergare. De asemenea, mă asigur că atunci când Lara sare, ea nu se lovește cu capul de tavanul înclinat - acest lucru reduce raza de acțiune. În interior, depășește sistemul de platforme în formă de prismă și vârfuri în podea în trei sărituri - te vei găsi pe o coloană plată. Luați muniția, trusa de prim ajutor și bijuteria. Întoarce-te, indiferent cât de sinucigaș ar suna, la fel la bicicletă. Lenea, lenea trebuie eradicată Lara! Există o peșteră deasupra bicicletei - este ceva în ea. Urcă-te pe el și sari peste râu într-o peșteră de pe malul celălalt. Înainte de sărituri importante, este mai bine să accelerezi mai întâi cu frâna pusă, apoi pur și simplu eliberezi-o și bicicleta va zbura peste orice abis, ca pe aripi, batând din patru. În al doilea gol se află S2 - înainte de a sări peste el, coboară scările acolo. In timpul sariturii tine bicicleta pe perete pentru a nu zbura unde nu trebuie. După câteva sărituri și pante te vei găsi în fața unei uși de aur. Coborâți și explorați zona. Există un pasaj înalt în perete - ucide două cobra (și bicicleta ta este vizibilă prin gaura de mai jos). La sfârșit, sari jos, împușcă două maimuțe și deschide poarta de aur - calea este liberă pentru bicicletă. Trimiteți către Gem. Aici drumul se bifurcă, mergeți drept - sărituri cu bicicleta și secrete, și mergeți la dreapta - maimuțe și cobra, fără niciun secret. Ambele căi converg din nou la sfârșitul nivelului:

Dreapta


După coborârea accidentată, sari peste nap și ia Gem. Tunelul va duce la o poartă închisă și o maimuță cu o trusă de prim ajutor. Dă-te jos - este timpul să alergi după chei. În pereții verzi ai tunelului din care tocmai ați ajuns sunt două deschideri, practic vizavi. Cea de sus duce la o cobră și prima cheie a porții. Cel de jos duce la bârlogul maimuțelor și la încuietorile porții. Urcă-te prin trapă și ia Gema. În fața ta este un copac, în stânga un zid de piatră, iar în depărtare, în dreapta, este o poartă încuiată în gard. Ai grijă, în jur este o mlaștină - nu poți înota afară. Pentru a te cățăra într-un copac, trebuie mai întâi să te urci pe peretele verde în formă de prismă. Sari pe el în diagonală de pe platforma verde de sub zidul de piatră din apropiere și apucă-l cu mâinile. De acolo - pe o ramură de copac și mai departe - în deschiderea din perete. Sari pe următorul copac, de pe platforma din stânga (cartușe) și te vei găsi într-o clădire cu o a doua cheie de poartă (întinsă după colț) și o grămadă de maimuțe. Sari prin gaura din podea, dar nu da foc chiloților lui Pare de la statuia brichetei. Deschide ușa și ieși. Acum poarta spre mlaștină este deschisă. Mai împușcă câteva maimuțe și întoarce-te la castelele Poarta (poți urca pe zid de-a lungul coloanei verzi). Tot ce rămâne este să te urci pe bicicletă și să sari peste mlaștină în poarta deschisă. Drumul va duce la râu. Zboara peste ea si o cascada se va deschide in fata ta pe dreapta. Aici ambele poteci se intersectează, iar mai jos este ieșirea de la nivel.

Direct


În spatele camerei cu o gaură în podea veți vedea o creastă lungă de piatră. Glisați cu grijă în jos și coborâți. Pe platforma din partea dreaptă sunt cartușe, iar deasupra ei există o gaură în perete - S3, harpoane și Gem. Întoarceți-vă la bicicletă și urmăriți panta până la o cameră cu o furcă. Ambele pasaje duc la un drum de piatră spre vârf. După câteva viraje strânse (la prima viraj poți să cobori din bicicletă și să sari pe un copac, iar de acolo pe o platformă la peretele îndepărtat al defileului, ascunsă de frunziș. Acolo sunt cartușe și te așteaptă un bar. Nimic special - poți să alergi înapoi și să sari înapoi la baza copacului). Drumul se va încheia cu un salt în lungime (este o gaură în el). Zboară peste defileu spre cealaltă parte și ia Gem. Coboară scările lângă peretele din stânga, împușcă cobra în peșteră și ia muniția. Urcă-te înapoi pe bicicletă și sari pe partea opusă a defileului (accelerează de-a lungul peretelui cu scările). Acum poți fie să sari pe stâncă pe bicicletă - drumul va duce la o cascadă, fie să o lași aici și să alergi după secret - să sari de-a lungul platformelor din peretele din stânga. În curând cei doi vulturi nu vor putea rezista Larei. Calea mai departe este blocată de pante în formă de prismă - și, în schimb, sari înainte pe platforma de peste defileu și o apuci cu mâinile. Acum, tot ce rămâne este să faci un salt dublu dificil pe rampă prin defileu și din ea - imediat la peștera din colț și s-o apuci cu mâinile. În interiorul lui S4 se află o trusă de prim ajutor. Coborârea este destul de problematică - încercați să sari înapoi pe platformă în diagonală.

Ieșire


Sari pe marginile din defileul de spumă din stânga cu o cascadă (vulturi). La sfârșit, sari pe partea opusă a defileului, apucă crăpătura cu mâinile și târăște-te în peșteră - S5. Sari în apă, ieși pe pământ lângă cascadă și treci prin pârâul de apă - sus pietre, până la ieșirea din nivel.

Nivelul 4 Peșterile Kalia


Inamici: Șerpi, șeful junglei cu ochelari
Acest nivel este doar un mic labirint. Nu este nevoie să-l explorezi pentru a-l finaliza, mai ales că nu există secrete. Labirintul este plin de șerpi și stânci. Sunt găuri și se târăște mult în el. Scopul tău este să găsești în cele din urmă gaura pătrată peste care plutește Bijuteria - aceasta este calea spre ieșire.
Cea mai scurtă cale către groapa Gem: alergați la stânga de-a lungul pasajului. Va fi un coridor cu mai multe deschideri în dreapta. Există chibrituri în partea de jos a găurii din colț.
Apoi există o fundătură. Urcă-te în oricare dintre găurile de pe coridor - acesta este un sistem de tuneluri care duc la o gaură în podea în colțul din dreapta. De exemplu, în cea mai apropiată de groapa de meci, înaintea acesteia. Târăște-te drept tot timpul și în curând vei găsi o gaură în stânga și cartușe în dreapta - ești pe calea cea bună. Coboară. Coridorul de dedesubt va duce la o altă gaură. În spatele lui mergeți la stânga (fundătură la dreapta). Acum te poți îndrepta din nou. La viraje pe coridor, luați de trei ori la dreapta (în stânga este doar un tunel cu un șarpe). În cele din urmă, vei lovi o altă gaură. Sari în jos și alergă de-a lungul coridorului din dreapta - va duce la o gaură (fundă), iar în spatele canelurii va fi o cameră cu Gem. O modalitate mai sofisticată de a ajunge în această cameră este dacă te târăști spre dreapta chiar de la începutul nivelului, unde o stâncă se va rostogoli pe panta în spatele Cuplului. După mai multe încăperi, capcane cu pietre și șerpi, va fi posibil să îndepărtați cărămida de perete (podeaua în acest loc este ușor ridicată) - se va deschide un pasaj care va duce la obiectiv. În cameră, sari peste groapă și apucă Gem. Acum atârnă-te de marginea gropii și sari în întuneric. Un șuierat familiar? Aprinde un chibrit. Wow! 4 cobra drăguțe i-au ținut companie Larei. Atâta timp cât stai pe floarea din centru, acestea nu ustură, ci doar te miști și o mușcătură este garantată. Lara nemușcată încă nu va putea să iasă de aici, așa că împușcă-i lung și puternic și apoi ia trusa de prim ajutor. Când faci un pas spre rampe - o piatră se va rostogoli pe deal în spatele tău - sari pe ele dintr-o parte în alta până când bolovanul se rostogolește. Mai sunt 6 cobra chiar dincolo de rampe - aruncați un meci și rezolvați-le unul câte unul. Urcă-te și târăște-te în pasaj - în spatele lui se află o trusă de prim ajutor și o bijuterie. O coborâre înclinată duce la o cameră cu un Boss, sau mai bine zis, nici măcar un Boss, ci un sub-Boss, un fleac, în general. Salvează, apoi fă-i o vizită.
Șeful este destul de lent, dar știe că vrăji Voodoo și trage cu precizie dacă stai și nu faci nimic. Locul ideal pentru luptă este platforma îndepărtată cu Lansatorul de grenade în spatele șefului. Bătălia constă din mai multe reguli importante:
- nu-l poți lăsa să-i dea foc Larei (bilele de foc pe care le aruncă pot prăji o Pereche de Pagini în aer, în plus, sar perfect de pe pereți);
- nu poți cădea în apă - este otrăvit;
- trebuie să sari dintr-o parte în alta tot timpul și să tragi (tunuri, pistoale);
În ciuda dificultății aparente, învingerea șefului este foarte simplă, doar câteva lovituri sunt suficiente. Când moare, puteți lua lansatorul de grenade și grenadele pe platforme - grenadele nu-i fac rău. Apoi, în centrul camerei, ridică artefactul Infada și aventura ta în India se va încheia.

NEVADA
Nivelul 1. Deșertul Nevada


Inamici: vulturi, șerpi, paznici Omorâți mai mulți vulturi. În spatele celui de-al doilea șarpe din dreapta este o rachetă. Intră în pasajul din spatele lacului - se întoarce la dreapta. La sfârșit, împingeți piatra din stânga - sub ea sunt cartușe. Continuați pe poteca de munte. Sari pe stâlpul din mijloc, atârnă-l pe marginea din stânga și coboară. Mai jos, în spatele sârmei ghimpate și a trei șerpi, este o trusă de prim ajutor S1. Bijuterie și chibrituri. Puteți ieși din nou mutând aceeași piatră.
Poteca de munte va duce cuplul la o structura metalica. Un bombardier Stealth va zbura din cauza ei - nu vă alarmați, nu o vor bombarda pe Lara. Acum ești deasupra canionului. Sarcina imediată este să urcăm în buncărul metalic. Sari pe poteca de munte de-a lungul stâncii din dreapta. Ucide șarpele din tufișuri. La sfârșit, sari pe panta înclinată - peretele canionului, atârnă de mâini, mergi la stânga și cazi pe platforma plată de mai jos. Înainte de a sări pe arcul de piatră peste trava din față și de a urca până la buncăr, ocoliți colțul și luați trusa mare de prim ajutor. În drum spre buncăr, ucide un alt șarpe. Există o gaură în acoperișul buncărului - cădeți în apă. Când ieși din apă, va fi o cascadă în stânga. Alergați de-a lungul potecii de la cascadă. După câteva margini, un vultur va ataca, va încerca să rupă hainele Larei în bucăți și să o împingă în apă. La sfârșitul căii, salvează și din cel mai înalt loc sari peste canion în partea opusă (două crăpături sunt vizibile acolo) și apucă-te cu mâinile. Întregul perete este o scară mare. Târă-te în jos, cazi și apucă până ajungi la o nișă din dreapta jos, deasupra apei - cartușe S2. Scufundă-te în apă și adună cartușe de-a lungul fundului și ia chibrituri sub cascadă. Puteți urca în stânga acestuia pe platforma plată roșie. Ieși pe potecă și întoarce-te la peretele scării, abia acum târă-te până la platformă. Continuați pe potecă, acum până la cascadă, ucideți șarpele din tufișuri. Nu cazi în gaura de pe platforma din spatele tufișurilor - vei ajunge în apă. Agățați-vă de mâini de pervaz aici, cădeți și apucați crăpătura de dedesubt. Mergeți cu mâinile la stânga, spre platformă, trageți-vă în sus, săriți pe perete, trageți-vă din nou în sus și faceți o întoarcere înapoi la platforma de deasupra, cu Gem. Fugi spre peșteră - se pare că cineva vrea să arunce în aer ceva aici, dar ai nevoie de o cheie de detonator. Luați bijuteria și chibriturile și alergați spre marginea platformei, spre cascadă. Sari peste margine spre următoarea zonă plată din stâncă, apucă-te - va trebui să mergi puțin pe mâini și să te tragi în sus. Fă un salt alergător pe platforma înclinată dintre cascade și de pe ea pe marginea plată de cealaltă parte a canionului și ia trusa de prim ajutor. Acum sari și apucă crăpătura din perete cu mâinile, apoi mergi până la dreapta. Când camera arată o privire de ansamblu asupra scenei, veți vedea cuplul atârnând peste o rampă, eliberați-vă mâinile, alunecă în jos și face o întoarcere înapoi pe platforma din spatele vostru. Sari de-a lungul marginilor din amonte de râu până la peșteră și roata cu apă. Pe malul din stânga în colț se află o formațiune de piatră în deasupra. Târăște-te sub el, urcă pe scări și fă o întoarcere înapoi - S3 Uzis și muniție. Secretul este păzit de un șarpe. Coborâți înapoi în peșteră cu roata - în spatele următoarei coloane de piatră este un șarpe. Pe partea opusă a peșterii se vede o cascadă (urcăre de pe peretele din dreapta). Dacă sari de-a lungul platformelor mai departe în această direcție, vei vedea o a doua cascadă - există o rachetă în ea, dar acesta nu este secretul jocului. În stânga șarpelui există un pasaj într-o cameră mică cu un puț de lift. Cheia detonatorului este vizibilă mai jos, dar nu o puteți lua încă. Întoarce-te la roată și urcă-te pe ea. În partea de sus, alergați înainte de-a lungul patului uscat al canalului. Pe mal, ucide șarpele și doi vulturi și scufundă-te în apă. În dreapta jos este o pârghie care deschide o clapă cu cartușe vizavi. Înotați până la marginea stângă a piscinei, până la perete, apăsați pârghia și scufundați-vă în trapa deschisă din partea de jos, între două grinzi. Aici, trageți de a doua pârghie și înotați mai departe. În acest fel ai redirecționat apa din ecluză către roata de apă. Apoi va urma o a treia pârghie, care va deschide supapa înainte, iar în cele din urmă Lara va ieși pe platforma din spatele celor două cascade. Faceți clic pe comutatorul de la capătul coridorului - acesta va ridica liftul cu cheia detonatorului. Ieșiți pe mal și fugiți după cheia, adunând obiecte de-a lungul drumului, la fundul albiei uscate ale râului.
Omorâți paznicul, luați cheia și întoarceți-vă în peșteră cu dinamita. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să cazi în apă - doar sări pe platforme în direcția opusă, de-a lungul părții stângi a peșterii și a defileului. Apăsați mânerul siguranței După explozie, o piatră se va rostogoli - sari la stânga. Explorați golurile rezultate. Urcă-te pe peretele din stânga - urcă pe platforma plată din față. Ocoliți stânca în jurul perimetrului și urcați și mai sus pe cealaltă parte, până la următorul margine. Mai jos este baza. Coborâți și alergați în jurul gardului, pe lângă peștera din dreapta, până la capăt - va fi o gaură în perete. Târă-te în pasaj și când vezi o gaură, sari în sus, nu în jos. Urcă și mai sus și scufundă-te în apă. Apăsați două pârghii: în tunel și în spatele coloanei - și alergați în peșteră. Mai jos, înainte de a intra în buncărul galben, împușcă doi șerpi, apasă pârghia înăuntru - o cameră va fi umplută cu apă.
Reveniți la bază (puteți urca sărind în lateral de pe marginea plată de lângă coborârea înclinată). Alerga din nou in pasajul din perete si acum in locul unde este gaura, sari in jos. Trage în gardieni (ai grijă, gardul este electrificat!), urcă scările în clădirea cu coloane, scufundă-te în rezervor, care acum conține apă și ieși la suprafață chiar aici, în spatele zidului. Sari prin ușa deschisă prin gard până la bază - perechea va ateriza pe cutie. Trage în gardieni (5 persoane), urcă-te pe bicicletă în hangar și ia cardul Generator Access Pass pe acoperișul clădirii vecine. Glisați înapoi și intrați în clădire. Una dintre ușile din interior este deschisă cu un card. Apăsați comutatorul - alimentarea cu curent a gardului va fi oprită. Deschideți poarta principală a bazei, așezați-vă pe mal și îndreptați-vă în peșteră.Folosind trambulina de piatră, sari peste ultimul gard al instalației.Nivelul se va termina - cuplul se va sparge și va fi capturat.

Nivelul 2. Compus de înaltă securitate.


Inamici: baza de securitate, forte speciale.
Prieteni: prizonieri. Toate lucrurile Larei sunt luate. La acest nivel, este util să puneți prizonierii împotriva gardienilor - ca urmare, Lara nu este implicată direct în încăierare. Stai pe fereastră și, când paznicul vine să-l liniștească pe cupl, fugi pe coridor și deschide celula alăturată. Prizonierul se va ocupa rapid de gardian și, între timp, îi puteți elibera pe toți ceilalți și puteți începe o mică revoltă. După aceea, mergeți în camera extremă din stânga (pe partea opusă a camerei). Împingeți cutia în perete - veți vedea un tunel în stânga. Târă-te în tunel și vei vedea o a doua cutie - împinge-o și pe aia. Primul secret stă în locul celei de-a doua cutii. Iată cum să o obțineți: împingeți prima cutie (acum va fi în dreapta) înainte de două ori - până când vedeți același tunel (veți vedea și o gaură în tavan - ieșire pe acoperiș). Acum trage de două ori a doua cutie spre tine, târăște-te în tunel și ieși pe cealaltă parte. În locul celei de-a doua cutii este trusa de prim ajutor S1. Urcă-te pe acoperiș și alergi de-a lungul pasajului. Poți fie să sari peste sârmă ghimpată, fie să mergi (cu SHIFT). Apăsați pârghia de la capăt - trapa din spatele Larei se va deschide. Urcă-te pe platforma laterală și coboară scările de acolo către tunelul verde. La sfârșit, cădeți prin trapă. Poți să o faci în primul, poți să o faci în al doilea - ești în centrul de control.Paznicul este înarmat cu un pistol, așa că așteaptă până se întoarce cu spatele și se îndepărtează, apoi apasă maneta în camera cu instrumentele - ușa către camera următoare cu celulele se va deschide, iar prizonierii se vor ocupa rapid de gardian, iar Lara va primi un Keycard Ture A pentru ușă.
În spatele coridorului din stânga este ușa de la toaletă, drept înainte - o oprire galbenă cu o ușă închisă la capătul îndepărtat. În spatele toaletei este o ușă către o cameră cu sertare. Există două găuri în tavan. Mutați cutia îndepărtată sub gaura din stânga și urcați. Când Lara apasă pârghia din spatele țevii, camera cu cutiile se va umple cu apă, iar tu poți să înoți până la a doua gaură și să ieși. Alergați de-a lungul coridorului până la următoarea gaură. Mai jos este o sobă fierbinte. Puteți sări peste groapă, să alergi de-a lungul pasajului lung deschis, să treci peste sârmă ghimpată de pe mâini, să sari în gaura de la capăt, să deschizi ușa și să trageți de pârghie - arzătoarele aragazului se vor stinge (întoarceți la fel așa, deoarece acum ușa de la toaletă nu se deschide - acolo este apă). Sau nu poți să faci toate acestea și să sari în bucătărie pe o sobă fierbinte și imediat pe podea - cuplul nu va avea timp să se prăjească. Ieși pe ușa bucătăriei, deschide cea din dreapta dintre cele două uși de pe coridor - în sala de mese. Acum deschideți cel din stânga - un gardian va urmări cuplul. Sprintează departe de el către cei mai apropiați prizonieri din centrul de control - se vor ocupa de el, iar Lara va primi o trusă de prim ajutor. Reveniți în camera în care stătea paznicul și apăsați butonul de pe perete - se va deschide puțul de ventilație din bucătărie. În spatele ventilatoarelor, luați bijuteria, alunecați, apucați-vă cu mâinile și mergeți la stânga. La capătul tunelului, urcă scările. Când trapa din partea de sus se deschide, ieșiți și alergați spre dreapta de-a lungul coridorului - există un prizonier în picioare. La final, urcă pe grătar și te vei găsi pe un coridor verde. Așteptați ca gardianul să meargă la stânga, într-o fundătură, și alergați spre dreapta, peste platformă, în spatele cutiei. În dreapta este un pasaj cu capcane laser, așa că fugiți la stânga și coborâți. Deschide celula cu prizonierul - el va urca și va ucide paznul, iar Lara va primi Keycard de tip B pentru ușa din peretele din dreapta site-ului. Butonul din interior stinge capcanele laser din pasaj.Acum alergați acolo și coborâți scările - zona este păzită. Alergați spre coridorul din stânga și deblocați prima celulă - doi oameni se vor ridica și se vor ocupa de gardian. Ia-i permisul galben de securitate și folosește-l la cea mai apropiată ușă.
Înăuntru este un hangar cu un bombardier Stealth. Alerga pe culoar. Mai jos este un gardian înarmat. Târă-te de-a lungul tunelului din dreapta, sari în cameră cu gardianul și trage întrerupătorul până când împușcă cuplul - ușa se va deschide. Sari prin raza laser dăunătoare, de preferință direct în prag (în cazul meu, paznicul însuși a devenit o victimă a fasciculului). La capătul coridorului, coboară pe platforma de dedesubt și alergă de-a lungul potecii până la capăt. Din acest loc poți să te cățări pe acoperiș sau să sari pe coridor prin travă. Sari pe coridor și apasă butonul de la capăt - radarul de pe acoperiș se va îndepărta și o gaură se va deschide sub el. Există apă dedesubt, dar nu este sigur să sari acolo - ventilatorul funcționează dedesubt. Întoarce-te pe potecă și sari din cel mai jos loc la podea. Există scări și un pasaj în pereții opuși ai gropii. Urcă scările și, fără a atrage atenția santinelei (el păzește al doilea secret), fugi spre dreapta. În tunelul din dreapta sus, luați a doua trecere galbenă de securitate. Întoarceți-vă în groapă și alergați în pasajul de pe partea opusă. Deschide ușa: în spatele ei în peretele din stânga este un tunel prin care te poți târî până la apa din centru, dar nu este nevoie încă. Astfel te poți întoarce după secret. Alergați la capătul opus, la dispozitive, și utilizați Yellow Pass - ventilatorul subacvatic din centru va fi oprit. Urcă-te pe scara din apropiere și sari în apă. Nu este nevoie să urci în tunelul verde - există o pârghie în el care închide ușa pe care tocmai ai deschis-o - nu te vei putea întoarce după secret. Scufundați-vă în puțul din centru și înotați de-a lungul coridoarelor subacvatice până la pârghie. După ea va fi o cameră. Urcă-te pe platformă, sari peste laserele din apă și înotă mai departe - te vei găsi în compartimentul de marfă al bazei. Urcă-te peste cutiile din dreapta - va fi o ușă către o cameră cu pistoale și un Vultur deșert. În sfârșit, Lara are o armă! Y de ieșire, nu loviți laserele - tunul de pe tavan va funcționa. Întoarceți-vă în același mod la ventilatorul oprit și înotați în tunelul din partea de jos - veți ieși pe un coridor cu un paznic și veți vedea în curând o ușă care a fost lăsată deschisă în avans. Alergați pentru S2 - Grenade Launcher (cartea ușii de la paznicul ucis) și întoarceți-vă la depozitul de marfă. Acolo, fugi prin tunel și te ocupă de toți paznicii și câinii. Luați permisul de securitate albastru de la unul dintre ei. La capătul tunelului din dreapta se află o scară în perete. Urcă-te, folosește Blue Security, ucide paznicul și apasă butoanele de pe perete. Va apărea un alt paznic cu un câine și transportorul va începe să lucreze. Coborâți și alergați prin ușa deschisă în zona deschisă din fața porții - acolo există o trusă mare de prim ajutor. Întoarceți-vă la depozitul de marfă. Urcați cutia pe platformă cu macaraua în sus și de acolo, agățați-vă de tavan cu mâinile, mergeți la platforma cu balustrada în dreapta (pe drum, luați trusa de prim ajutor la capătul opus al camera). Omorâți paznicul din vârf și luați ultimul Pas galben pentru poarta de dedesubt. Coborâți și deschideți poarta, ucideți cei doi paznici din depozit, luați grenadele de pe mormanul de cutii.
Ascunde-te în spatele camionului și cuplul se va îndrepta către Zona 51.

Nivelul 3. Zona 51


Inamici: baza de securitate, forte speciale.
Prieteni: prizonieri.
La acest nivel, trebuie să te ocupi rapid de gardieni înainte ca aceștia să pornească alarma. Utilizați Desert Eagle sau MP5 pentru fotografiere precisă.
Luați trusa de prim ajutor din stânga în spatele cutiilor și ucideți gardianul. La capătul coridorului, luați MP5-ul, muniția și apăsați pe pârghie. Apăsați butonul (dar nu alarma) pentru a deschide un pasaj în peretele din stânga. Înăuntru există o trusă de prim ajutor și un alt pasaj care duce la o capcană cu laser în mișcare - jos de rață. Există o trusă de prim ajutor în stânga și o scară în dreapta. În timp ce laserele sunt la capătul stâng al coridorului, sprintează spre dreapta și sari pe scări. Prin pasaj va fi un coridor care este umplut cu capcane laser statice. Ucide gardianul. În capătul stâng al coridorului se află o cameră cu un prizonier și o trusă de prim ajutor. Du-te înapoi și târăște-te sub prima capcană cu fascicul laser. Apoi - în gaura din perete, astfel încât tunul să nu se stingă. Pe coridor, ucideți paznicul, iar la sfârșit apăsați pârghia și cădeți prin trapă. Ascunde-te în spatele coloanei din dreapta. După colț este o santinelă cu o pușcă cu o vizor telescopic. Dacă reușește să apese alarma, ușa de la S1 se va trânti și secretul va fi inaccesibil. Impușcă santinelă și doi câini, sari în jos și apasă pe pârghie. Cădeți pe platformă și mai jos și ucideți un alt gardian. Acum sunt două tuneluri deschise la stânga și la dreapta voastră. Glisați în cel din dreapta pentru secretul S1 Gem și reveniți la cel din stânga. Luați cartușele și cădeți. Termină cu o altă gardă. După colț, descuie celula cu prizonierul - el va prelua paznicul care a venit în fugă. La celălalt capăt al coridorului sunt capcane laser cu pistoale, așa că târă-te în tunelul din perete, ia o trusă de prim ajutor și o armă. Pe coridor, faceți față cu un alt soldat al forțelor speciale și apăsați două butoane la capetele diferite ale coridorului - veți mai vedea doi paznici în secțiunile din apropiere. Alergați în partea centrală a coridorului și luptați cu ei. În camera din stânga există o pârghie care deschide ușa din dreapta. Târă-te în tunelul deschis și, la sfârșit, alergi direct în capcana laser verde. Omoară gardianul care vine în fugă și aleargă mai departe de-a lungul coridorului. La bifurcație, selectați coridorul potrivit și la final trageți comandoul în silozul de rachete. Luați discul de eliminare a codului de la mort, întoarceți-vă la furcă și alergați în camera din stânga - atelierul de asamblare. În partea de jos, nu atingeți cele două fascicule laser care se intersectează. Introduceți discul în ansamblul din colțul din dreapta și macaraua va ridica corpul rachetei. Acum de aici poți sări pe scările dintre cele două rachete galbene. Du-te sus și ucide lunetistul. Luați-i cheia de acces la hangar (când sări, asigurați-vă că Lara nu se lovește cu capul de tavan). Acum coborâți pe platforma de lângă macara, trageți grătarul de ventilație și la capătul coridorului coborâți scările - S2, Gem.
Reveniți la puțul rachetei și alergați de-a lungul coridorului de dedesubt. Nu sari in gaura din podea - aceasta duce la rampa de lansare. La capătul coridorului, folosiți cheia Hangarului. Ucideți paznicul, săriți cu grijă de pe platformă (șina este sub curent). Urcă scările către camera de control din capătul îndepărtat al coridorului. Apăsați butonul și va sosi trenul. Târăște-te sub șină și urcă pe scara din peretele opus platformei - cartușe. Sari de acolo pe acoperișul trenului și de pe acoperiș în pasajul de deasupra. În spatele mai multor grătare vor fi o pereche de trape care cad. În spatele lor sunt lasere în mișcare. Treci peste trape, agățandu-te de tavan cu mâinile și sari pe podea în spatele lor când laserele în mișcare sunt la celălalt capăt. Coboară, sari peste șină pe platformă și ucide paznicul. Apoi, împușcă lunetist. În stânga veți vedea un hangar cu un OZN (dar nu vă vor lăsa să conduceți). Alergați de-a lungul coridorului, sărind peste trei raze laser. Treceți peste cutii în coridorul următor și ucideți paznicul. Coridoarele din stânga și din dreapta sunt fundături, în față sunt porți duble, fiecare ușă se deschide temporar cu butonul corespunzător de pe peretele de pe platformele laterale. Puteți urca pe platforme de la dispozitivele albe din centru. Prima dată când apăsați fiecare buton, un lunetist apare din tunelul corespunzător. Mai întâi, ocupă-te de ambele, apoi ai grijă de uși.Prima ușă se deschide cu butonul din dreapta (dacă stai cu fața la perete cu butoanele), a doua cu butonul din stânga. Prima ușă rămâne deschisă mai mult decât a doua, din care concluzionăm că mai întâi trebuie să apăsați butonul din dreapta, apoi să sari rapid pe dispozitivele albe din centru, să urcăm pe platforma opusă și să apeși pe cea din stânga. După aceasta, întoarceți-vă înapoi peste balustradă și sprintați spre poarta deschisă. În spatele porții, ucide un alt lunetist și pornește pârghiile. Apăsați cele două pârghii din dreapta și al doilea din stânga - se va deschide poarta de la hangarul cu OZN.
Întoarceți-vă la OZN pe modul vechi (ușa se va deschide). Apăsați butonul de lângă scări - se va deschide amortizorul în partea de sus - și urcați. Faceți o întoarcere înapoi de la scări la platformă. Stai pe bârna stângă, fugi în sus și sari pe cea de lângă stânga - Lara va începe să alunece - sari din nou și te vei găsi pe podul de mai jos, deasupra plăcii. Mergeți la ONG și luați codul de lansare. Întoarce-te la acea gaură din hol, chiar pe lângă arborele de rachetă care duce la rampa de lansare. Coborâți, trageți de pârghie și introduceți Launch Pass în cititor. După aceasta, butonul de lângă acesta va deveni disponibil. Apăsați-l - racheta va începe să se ridice și, pentru a preveni cuplul să fie prăjit de jet, săriți la stânga, întoarceți 180 și sprintați de-a lungul coridorului, departe de mină și de flăcări. Apoi întoarceți-vă la mină în sine și urcați până în vârf (pe drum, luați trusa de prim ajutor pe platforma adiacentă). Omoară gardianul și deschide ușa. Atenție, capcană cu laser! La sfârșit, ucideți paznicul și lunetistul de pe turn în zona deschisă. În subsolul clădirii, ucide un alt lunetist și ia-i cheia OZN-ului pentru OZN. Dați imediat clic pe butonul de pe perete și cădeți în trapa de pe platformă. Fii atent, există din nou capcane cu laser. Sari pe scări și târă-te Sari pe scări și târă-te - Lara va fi deja în spatele tunelului de metrou. Întoarce-te la OZN. Alergați în pasajul din spatele OZN-ului și introduceți cheia OZN în dispozitiv - ușa acvariului cu două balene ucigașe și Gem se va deschide (acesta este ultimul secret al nivelului, dar intrarea în acesta este într-un alt loc) , precum și o trapă sub OZN prin care poți urca acolo. Luați cartușele și chibriturile și explorați camera cu extraterestru disecat în apropiere, luați bijuteria. Înainte de a urca în farfurie, urcă din nou scările la platformele de deasupra și sari de-a lungul grinzilor de-a lungul perimetrului, în sens invers acelor de ceasornic - toate nu alunecă. Din ultima grindă antiderapantă din colțul din stânga, mai jos, veți vedea o ușă deschisă - intrarea în coridorul care duce la acvariul S3 - sărind. Conține o capcană laser combinată. La întoarcere, sari la podea și întoarce-te la OZN - placa este formată din trei niveluri. În partea de sus, omorâți trei comandouri și luați a doua bucată de meteorit de pe tabloul de bord din centru - aici se termină aventurile Larei în Nevada.

PACIFICUL DE SUD
Satul de coastă nivelul 1.


Inamici: băştinaşi, crocodili La acest nivel există două căi către satul băştinaşi. Sunt patru secrete în total, dintre care este suficient să strângi 3, dar le poți face pe toate patru, mai multe despre asta mai jos.
Mai întâi, înotați spre dreapta în lagună. Pe stânca de jos se află o cheie a contrabandistului. Du-te înapoi și înotă mai departe până la cascadă. În stânga, pe o margine de piatră în apă, este o trusă de prim ajutor. De aici, sari pe stânca înclinată de vizavi, deasupra apei, apuca-ti mainile si mergi dreapta, la o platforma plata.Trage-te in sus si sari cu un salt obisnuit pe urmatoarea platforma plata.Pe urmatoarea - 51, cartuse.Iesi pe malul nisipos si in cabana deschide trapa din podeaua Cheii Contrabandistului. Acum trebuie să alegeți una dintre căi. Prima este o coborâre pe mal pe dreapta în spatele unei stânci, a doua este o trapă în fundul colibei deschisă cu cheie.

PRIMA CALEA


Alunecă în jos sub stâncă (nu te poți întoarce înapoi). În spatele tufișurilor este un nativ. Sari de pe mal și apucă coloana din mlaștină - o capcană de săgeți va fi declanșată, dar atâta timp cât Lara nu stă în centru, nu o vor face rău. In dreapta pe platforma, ia trusa de prim ajutor si sari inapoi pe coloana, iar de pe ea la mal.Pe mal o așteaptă pe Lara un alt băștinaș. Urcați copacul de-a lungul rădăcinilor sale - marginea verde din stânga (din rădăcini, nu săriți prin pasaj, ci urcați de-a lungul zidului de piatră din stânga).Pe o creangă în sens opus față de mlaștină, veți găsi cartușe. Alergați de-a lungul ramului până la cascadă. La celălalt capăt, sari și ia Piatra șarpelui 1. Aici, într-o nișă din perete, se află muniție S2. Alunecă în jos și sari. Există o cascadă uriașă în fața ta. Sari în jos pe margini și ia Gem, apoi sari de-a lungul platformelor până la cascadă (căderea nu este recomandată) și în pasajul din spatele pârâului de apă. Aici se află Piatra șarpelui 2. Stai pe platforma dintre cascade (nu alunecă) și sari de pe ea și urcă pe scări. A doua scară va duce la cealaltă parte a cascadei. Sari peste marginile de stâncă și omoară nativul care păzește pasajul din stâncă cu sloturi pentru trei Pietre a șarpelui. De acolo, sari la următoarea platformă și ia Piatra șarpelui 3 din zona de deasupra cascadei, chiar în spatele torței. Reveniți înapoi în pasajul cu sloturi - se va deschide intrarea în sat.

A DOUA CARE


Cădeți în trapa deschisă din podea, luați bijuteria și târați-vă de-a lungul coridorului - capcana va fi declanșată. Veți vedea o peșteră cu apă. Există crocodili mici în apa de dedesubt. Urcă-te pe platforme până la torță, agățați-vă de tavan cu mâinile și mergeți la celălalt capăt al peșterii - ucideți lunetistul nativ acolo. Puteți obține muniție în alcovul din partea de sus. Sari pe platforma verde din apropiere, agăță-te de tavan cu mâinile și mergi pe platformă cu nativul ucis. La celălalt capăt, sari peste treaptă și alunecă în jos, la capăt sări din nou pentru a evita căderea în apă. Sari peste vârfuri pe scări, urcă în nișă cu o crăpătură, ia trusa de prim ajutor și ucide pe al doilea nativ. Mergeți de-a lungul crăpăturii mâinilor tale la stânga și sari pe platformă cu Gem și al doilea mort. Alergați și cădeți pe platforma de dedesubt și apucați crăpătura cu mâinile. După colț veți vedea ultima platformă - Lara se va găsi pe un pod de frânghie (nu departe de marginea din mlaștină). În dreapta sunt două coloane în stâncă: una joasă, sub pod, iar cealaltă înaltă, deasupra acestuia. Urcați la cel mai înalt și după câteva sărituri, după colț, veți găsi S3, cartușe, reveniți la pod și alergați în peștera de cealaltă parte (puteți coborî apoi pe coloana inferioară în vale și urmați PRIMA cale). Pe coridorul din dreapta, ucide nativul, apoi aplecă-te și târăște-te sub disc în pasajul din stânga - te vei găsi într-o cameră mare plină cu săgeți. Pe peretele din dreapta după colț, folosiți pârghia pentru a opri capcanele cu săgeți și țepi. Apoi poți fie să iei Bijuteria de cealaltă parte, să sari în gaura din podea și să ajungi în sat, fie să te întorci la podul de frânghie, să cobori în vale și să ajungi în sat prima modalitate de a aduna mai multe secrete. .

SAT


Pe măsură ce intri, omoară nativul de pe platformă. În stânga într-o nișă întunecată este o trusă de prim ajutor. Omoară încă doi mai jos și apucă bijuteria din colțul din spatele celei de-a doua colibe. Într-una dintre cabane veți găsi o trusă de prim ajutor, dar podeaua din jurul ei este o mlaștină mortală - trebuie să sari. În celălalt - o rachetă. Din poienă încep două poteci: cea din stânga (din cascadă) și cea din dreapta (în capătul îndepărtat al poienii, în spatele cabanei de colț). Alergați pe poteca din stânga - un lunetist aborigen se ascunde în spatele unei pietre și trage cu săgeți otrăviți. Ucideți un alt nativ lângă copac și veți vedea o mlaștină uriașă. În stânga, în spatele unui pervaz de piatră, stă un aborigen care păzește o pârghie de roată. Omorâți-l și întoarceți roata - se va deschide o potecă din poiană la dreapta. Pe drum, mai ucide câțiva nativi și ia cartușele de deasupra pasajului grătar care acoperă vârfurile de dedesubt.
Acum nativii se ascund între colibe, încercând să atace cuplul prin surprindere. Pe platforma din apropiere sunt cartușe, în spatele cabanelor se află o peșteră în stâncă din dreapta. Luați S4 înăuntru și împușcați nativul care apare. Sunt lunetisti peste tot, care trag cu sageti otravitoare. Întoarceți roata în coliba de pe deal, apoi urcați scara în casa din copac - ușa se va deschide - sari în diagonală prin fereastra casei (sau sari dublu peste acoperișul înclinat al cabanei) pe platforma de bambus din perete.
Urcă pe pasaj și ucide nativul. În stânga sunt capcane de foc în podea, așa că fugi până la celălalt capăt al coridorului și sari de la fereastră pe acoperișurile colibei.Pe acoperișul îndepărtat, ia harpoane, agăță-te de tavan (ai grijă, există o gaură în acoperișul cabanei) și mergi pe mâini prin poiană până la capăt. Sari în jos și urcă în casă din față, înăuntru există un comutator care ridică grătarul în pasaj deasupra capcanelor de foc. Impușcă nativul și întoarce-te pe coridor cu capcane. Sari peste foc si la final apesi butonul - se vor deschide usile laterale si va aparea un alt nativ. Sprintează pe lângă discurile cu lame rotative și rotiți roata - ușa se va deschide și vă veți găsi în prima poiană cu colibe. Acum trapa este sub
Cascada de la cascadă este deschisă - scufundați-vă și înotați de-a lungul fundului. Aici este un crocodil imens, așa că este logic să ajungeți rapid la țărm. Tunelul duce la ultima colibă ​​de-a lungul travei - ieșirea din nivel. Călătorul cu un singur picior sortit morții vă va spune despre prăbușirea avionului și îi va oferi Larei o hartă a mlaștinii.

Tomb Raider 3: Aventurile Larei Croft

Casa Larei Croft - secrete

După ce am apărut în casă, facem imediat stânga, folosim butonul pentru a deschide ușa - în spatele ei sunt lumânări. Ieșim în holul principal, alergăm de-a lungul etajului al doilea până la ușă,
langa ea este un buton care o deschide. În spatele ușii urcăm scările spre pod. Există o cutie acolo, trebuie să o deplasați înainte de două ori. Ne întoarcem la
sala principală, lăsată spre bibliotecă. În dulapul din dreapta puteți vedea o carte pe jumătate scoasă - aceasta este o pârghie. Rotindu-l, vei stinge focul
șemineu (pentru scurt timp). Există un perete cu găuri în șemineu, urcăm de-a lungul lui, pe podeaua de lemn mutăm o cutie, sunt lumânări sub el. Mutăm și cealaltă cutie,
deschizând astfel trecerea spre pod. Și acum cel mai dificil (nu foarte dificil): prin apăsarea pârghiei pe perete, trebuie să treci foarte repede prin pasajul deschis în pod.
reveniți în holul principal, este indicat să folosiți accelerația (cheie / în timpul rulării), va fi o ușă deschisă în holul principal (se arată după
apăsând maneta). După ce am intrat pe această ușă, poate nu prima dată, dar odată ce intrăm, alergăm pe coridor. Am ieșit la o piscină mare - mutăm cutia și din ea
hai sa urcam sus. Sărim în piscină și înotăm în jurul perimetrului de lângă sticlă, în curând vei observa cheia. O luăm și ne întoarcem înapoi în sala principală.
Acum urmăm primul etaj prin zona de antrenament până la piscină, există un buton în spatele „springboard”, acesta va deschide o altă ușă în principal
hol Există o pârghie în spatele ușii; aceasta deschide ușa opusă pentru o perioadă foarte scurtă de timp. Pentru a-l prinde, cel mai simplu mod este să faci următoarele: după apăsare
pârghie, asigurați imediat (tasta „Sfârșit”), alergați cu accelerație, când dați peste o ușă pe jumătate închisă - asigurați din nou. Și iată-ne în cameră.
Nu este absolut nimic util în el :). Dar există o colecție de artefacte din părțile anterioare ale jocurilor. Apoi părăsim casa în curte, în stânga în spate
Calul are o poarta cu gaura cheii, se deschide cu o cheie de la piscina. Aici puteți merge cu un mic cărucior care sărită. Inca poti
treci printr-o cursă cu obstacole lângă casă, trage în ținte și în servitor, dar probabil că toată lumea știe asta.

Secretele nu se opresc aici. Mai există posibilitatea de a ajunge pe acoperișul casei. Puteți face asta astfel: trecem prin antrenamentul obișnuit la platformă cu
bungee, dar nu o coborâm, ci mergem la margine și la dreapta (puteți merge încet ținând apăsată tasta Shift) și întoarceți 45 la dreapta
grade. Acum trebuie să sari. Poate nu este prima dată, dar te vei găsi pe o platformă mai înaltă. Acum sărim pe platforma din apropiere și de pe ea,
fugiți sus (!), spre casă - până la locul de intersecție - există doar unul acolo și nu apăsați Ctrl în același timp! Odată ajuns pe acoperiș (vezi captura de ecran 1), te saturi
control asupra situației - din acesta puteți vedea toate locațiile din jurul casei, de exemplu, un parc (vezi captura de ecran 2) sau o pistă de curse (vezi captura de ecran 3).

Acum să începem cu jocul în sine!

Mergem la stânga, sărim puțin în jos și sărim înapoi spre locul de unde a început nivelul, există un pistol și două cleme pentru o ecografie (secret
Numarul 1). (Dacă colectați toate cele 59 (60) de secrete din joc, nivelul secret va fi disponibil - All Hallows) Acum alunecăm în jos panta, sărind peste
vârfuri și în general mergând spre stânga, unde se află platforma. Odată pe el, mergem puțin mai departe ca să nu ne zdrobească piatra care se rostogolește, apoi adunăm muniție.
Sărim peste copac (trebuie să sari, deviând spre stânga) și selectăm cartușe pentru pistol și un cristal (secretul nr. 2). Când am coborât, mergem la stânga,
luați cristalul verde, sari peste peretele cu cascade, - cartușe pentru un lansator de grenade, un pistol și o lumânare (secretul nr. 3). Apoi ne întoarcem la pasaj
prin mlaștină, am ieșit într-o poiană - acolo va fi o maimuță și intrăm într-un pasaj mascat de frunze. Apăsăm maneta, sărim în apă (există foarte
curent puternic) și sub apă în peretele din dreapta va fi un tunel, de-a lungul lui înotăm la suprafață și ne întoarcem la poiană, alergăm la grătar - acesta
se va închide imediat în urma noastră. După apăsarea pârghiei în această încăpere, țepii se vor deplasa spre noi, așa că sărim imediat în nișa de vizavi. În general, aici
În continuare, vă recomand să utilizați această tehnică - apăsați pârghia, apoi apăsați imediat tasta Sfârșit (rulare) și săriți înainte. De asemenea, nu trebuie uitat
capacitatea de a alerga cu accelerație (în timp ce rulați /). După ce s-au mutat, vârfurile vor deschide un pasaj în perete - coborâm telecabina pe partea cealaltă.
Va fi puțin adânc în stânga, sari acolo. În pasajul(!) când activăm pârghia, va trebui să ocoliți piatra care se rostogolește, cel mai simplu mod este să alergați înainte și
stânga. Mergem la locul unde piatra s-a rostogolit, coborâm o altă pârghie și ucidem doi tigri. Ieșind într-o poiană cu ceață, adunăm diferite
cartușe și ucide un alt prădător. Mergem mai departe de-a lungul trunchiului copacului, care este gol înăuntru, pentru că acolo este muniție (secretul nr. 4). Luând secretul
Sărim în jos cu grijă și mergem în întuneric, trecem încet printre spini și urcăm în vârf. Suntem din nou într-o poiană cu ceață. Repetăm ​​pe cea precedentă
parte din calea noastră, dar acum, după ce am sărit din copacul căzut, mergem înainte în pasaj. În locul unde încep țepii, ne întoarcem și sărim în sus.
Luăm cristalul, sărim pe pervaz și alergăm la următorul, luăm trusa de prim ajutor. Ne deplasăm de-a lungul crăpăturii din perete spre cealaltă parte, urcăm,
mergem în coridorul întunecat și la capătul acestuia activăm pârghia. Când te întorci pe coridor, o piatră se va rostogoli în spatele tău - este mai bine să alergi cu
accelerare. Ne întoarcem înapoi la capătul coridorului - există un gol în stânga sus, în el există o rachetă și harpoane (secretul nr. 5). Ne întoarcem la miză (acolo,
unde am sărit după secretul din copacul căzut) și trecem prin poarta deschisă. In stanga vei observa o perdea de frunze, dupa ce a alergat in fata
pe care două pietre se vor rostogoli. Al treilea ne așteaptă în spatele lui, așa că aveți grijă. Există o gaură în spatele perdelei; poți să cobori cu grijă în ea și să iei
(secretul nr. 6) - muniție. Apoi mergem la râu, alergăm de-a lungul curentului său și sărim în apă - există un tunel. După ce am navigat de-a lungul ei, urcăm pe platforma din stânga și
în dreapta coborâm pârghiile, sărim pe cealaltă parte a platformei în apă și înotăm mai departe. Ieșind pe platforma din centrul camerei alăturate, facem
următoarele: mergeți la ușa deschisă, apăsați pârghia acolo, apoi mergeți la ușa închisă - pe aceeași platformă, după colț, trebuie să mutați blocul de piatră
pentru mine. Acum mergem în pasajul unde ard torțele - vom ieși într-o încăpere mare plină cu apă. Putem lua cu ușurință cristalul, dar totuși
trebuie să mergeți la stânga sub cascadă și să urcați scările până la pârghie. Coborând-o, poți sări foarte frumos ca o rândunică în apă.
Poarta subacvatică este acum deschisă, așa că înotăm prin ea. Omorâm tigrul și urcăm scările. Se pare că maimuța a vrut să fure cheia, dar nu a avut timp. Să mergem
în spatele pervazului, împușcăm tigrul de sus. Sărim în jos și deschidem grătarul cu cheia, fără a uita să luăm cartușele din stânga în nișă. Nivel completat.

India: Ruinele templului

Mergem puțin înainte și spre dreapta, luăm trusa de prim ajutor și ucidem doi șerpi. Coborâm pârghia și sărim în trapa care se deschide în podeaua din spate. La bifurcația din dreapta,
ucidem șarpele și urcăm la râu. Trebuie să sari pe platforma din mijlocul râului (există o trusă de prim ajutor pe ea) și apoi pe cealaltă parte. Omite
maneta din dreapta si sari in apa, in tunelul subacvatic. După ce am ieșit, vom vedea un deal mare. Urcăm pe el la jumătate, sunt cartușe pentru Uzi în dreapta, apoi mergem
mergeți la stânga de-a lungul bordurii într-un pasaj care duce la un râu cu cascade. Ia cristalul verde și sari pe ramura copacului. Poti lua cartuse in stanga, dar
apoi trebuie să sari la dreapta la următoarea platformă și de la ea - peste cascadă. Există o trusă de prim ajutor pe marginea din dreapta, apoi urcăm pe mâini de-a lungul crăpăturii
până la suprafața orizontală pe care se află cartușele pistolului. Ne târăm sub stâncă, împușcăm șerpii de-a lungul drumului, trebuie să coborâm la dreapta,
pentru că un bolovan se va rostogoli pe stânga. Intrăm în camera cu statuia - în stânga acesteia sunt cartușe pentru un pistol, în dreapta mutăm blocul - mai multe cartușe, iar trecerea către
urmatoarea camera. Când intrăm în el, statuia din față va prinde viață; are nevoie doar de 6 lovituri precise de la o armă. Luăm cristalul verde în nișă și acolo
coborâți cele două pârghii. S-a deschis o trapă în podea, mai era o pârghie și un bloc de piatră care trebuie mutat înainte - există o mulțime de lucruri utile în spatele lui
(secretul #1). În camera în care era o statuie vie, intrăm în grătarul deschis (lângă locul în care am ieșit după secret) și facem un salt de alergare
în mlaștină, mergem până ajungem într-un loc solid. Sărim mai sus de pe deal, cu fața spre mlaștină, omorâm maimuța și când coborâm
pârghie, atunci trebuie să alergați foarte repede (cu accelerare), deoarece pereții cu vârfuri se vor mișca. Am ieșit într-o cameră cu patru coloane și aurii
bare în mijloc, ucide două maimuțe, există o pârghie pe una dintre aceste coloane centrale. După ce l-am coborât, căutăm un bloc în perete și îl scoatem, apoi
Sărim în sus de ea, dar nu spre locul unde s-a deschis ușa, ci spre stânga. După ce am găsit scara, urcăm, luăm cartușele și coborâm pârghia - avem nevoie de ea
pentru următorul secret (secretul #2). Ne întoarcem la coloane și acum sărim de la bloc la ușa deschisă din vârf. Coborâm pârghia sub apă,
înotăm de-a lungul tunelului până la capăt și acolo mai coborâm două pârghii în stânga și în dreapta, înotăm înapoi de-a lungul tunelului - la mijlocul drumului plutim în sus. Noi suntem in
camera cu o piscina mare in mijloc. Există o pârghie pe peretele cel mai aproape de noi - deschide ușa de vizavi pentru foarte scurt timp, în spatele ei
- muniţie (secretul nr. 3). Ne întoarcem la piscină, coborâm cele două pârghii rămase, acestea vor activa focul, ceea ce le va face bine vizibile
platforme transparente deasupra piscinei (adică, în principiu, nu puteți atinge aceste pârghii). Sărim de-a lungul platformelor transparente până la pârghia de deasupra piscinei,
după ce îl apăsați, trebuie să sari rapid la stânga, dar nu în piscină, ci pe un teren solid și să alergi prin ușa deschisă înainte de a trânti. După
apăsând pârghia în această cameră, trebuie să alergi foarte repede în partea opusă a camerei, să iei cheia și, de asemenea, să fugi rapid în partea deschisă.
uşa până când a fost apăsată de spini. Vedem că în loc de apă în piscină acum este murdărie.

De parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, Core Design a făcut-o pentru a treia oară. Toate doamnele fac asta, Lara Croft nu face excepție, epidemia care construiește continuarea, pentru unii spre fericirea de nedescris, pentru altele cu tristețea de neînțeles, a infectat-o ​​și pe ea.

Tomb Raider 3: Aventurile Larei Croft.

Politica lui Eidos și Core nu poate decât să uimească: pentru a treia oară (avem în vedere trei versiuni Gold ale fiecărui TR de la prima la a treia) alimentează același lucru... Hmm, desigur, fanii jocului nu pot. dar bucură-te de asta: la urma urmei, o altă porțiune de aventuri celebru aristocrat. Cu toate acestea, noii admiratori ai numeroaselor talente ale Larei nu vor fi atrași de această abordare. Da, în schițele și imaginile de fundal oficiale, Croft flirtează cu noi, făcând cochet cu ochiul de sub ochelari la modă, dar asta i-a speriat doar pe acei fani care nu pot fi clasificați drept „Lara Croft Only And Forever”.


De data aceasta Lara va trebui să... De fapt, situația cu căutarea constantă a artefactelor extraterestre care au ajuns pe un meteorit și au fost descoperite cu multe secole în urmă începe să devină enervantă. În cele mai bune tradiții ale celor mai proaste exemple de creatori de continuare, Core oferă un alt complot vag despre tot ce am enumerat mai sus, plus armata, Antarctica, India și multe altele. În general, ce ai vrut? Există o altă porțiune de capturări și salturi uluitoare - și asta e în regulă. Este puțin probabil ca acest articol să fie citit de cei care urăsc laron la 9 ani de la lansarea celei de-a treia părți a seriei Tomb Raider. Dacă citiți aceste rânduri, atunci nu sunteți indiferent față de Lara Croft în general și de cea de-a treia parte a aventurilor ei în special, pe baza acestui lucru vom încerca să căutăm pozitivul.

Pe o notă pozitivă, există câteva inovații în arsenalul acrobatic al Larei. În plus față de diferitele capturi vechi și noi, a apărut o mișcare fundamental nouă, care a diversificat oarecum jocul. Vorbim despre târâtul în genunchi: depravata Larka acum nu numai că face cu ochiul și gâfâie când se ciocnește de pereți („O, nu te-am observat”), ci și îngenunchează în cel mai vulgar mod, sprijinindu-se pe mâini, și ne permite să-i facem acest lucru: deplasați-o de-a lungul diferitelor culoare unde nu puteți merge la înălțime maximă. Printre elementele noi se numără conacul transformat, care a devenit mai mare. Înseamnă asta că a devenit mai bun? Depinde de tine să te decizi, dar personal, mie, încercarea de a astupa gameplay-ul și a complot găuri cu casa Larei mi s-a părut... un semn rău. În plus, Lara a achiziționat noi ținute și arme, numărul cărora în TR 3 este de opt: pe lângă pistoale și puști, a fost adăugat un lucru atât de exotic precum... un lansator de grenade. Hmmm. De asemenea, noi, sub masca domnișoarei Croft, vom putea să înotăm într-un caiac și să conducem un ATV. Drăguţ.


Să ne uităm la designul grafic al jocului, trecând de la liniuța „generală” de „rău” la liniuța „privată” de „lumină la capătul tunelului”. Motorul jocului este același și, fără îndoială, este rău. În 1998, lansarea unui joc pe un astfel de motor grafic nu era o idee bună. Mai mult, din motive necunoscute, și de această dată Lara Croft va dispărea periodic în texturile podelei sau ușii: de îndată ce stai pe treapta „greșită”, piciorul aventurierului se va afunda până la genunchi. Aceeași situație cu ușile, niște pereți... În plus, apa arată, sincer, mizerabil. Mai ales, suprafața sa este reprezentată de texturi pătrate de dimensiuni enorme și detalii groaznice care nu se potrivesc bine între ele. Pe scurt, bine, totul este rușinos și rău, dar există și aspecte pozitive. Normal că am mințit oarecum când am spus că motorul rămâne același. În principiu, da, dar... Și va exista un număr decent de astfel de „dar”: bine concepute (de înaltă calitate la momentul lansării jocului, desigur) zăpadă, ploaie, ceață și fum. Dar, desigur, eforturile principale ale dezvoltatorilor au fost îndreptate spre modelul Larei însăși. Da, jungla este similară cu jungla, la fel ca toate celelalte locații din joc sunt similare cu prototipurile lor, dar mediul din Tomb Raider a fost întotdeauna la un nivel acceptabil, nu este nimic de spus aici. Dar Lara însăși s-a schimbat încă o dată... în mărime. Talia, pieptul și fesele s-au îngustat/s-au mai extins din nou puțin, aparent cu inovații în silueta Larei, băieții de la Core vor să compenseze lipsa de noutate în alte zone ale jocului care nu sunt pe Lara însăși. Singurul detaliu incomod al noului model sunt buzele. Buze nerealist de mari, care, se pare, au devenit motivul pentru care Angelina Jolie a fost aprobată pentru rolul Larei Croft. Nu știu de ce i-au lipit astfel de părți ale corpului, la urma urmei, nu ne jucăm pe Sexy Beach, în plus, detaliile părții „faței” a eroinei ne-au dezamăgit puțin. Lara, însă, încearcă să ne zâmbească, dar, știi, priveliștea din spate este tot mai bună. Pe de altă parte, videoclipurile de pe motorul jocului (de ce pe el? Doamne, ar fi mai bine dacă ar fi desenate separat...) ne arată ventrilochi înfricoșători care nu își pot mișca buzele. Înfiorător. Repet, din spatele modelului Larei arata destul de acceptabil, ba mai mult, suprafetele sferice care se afla acum nu doar pe corpul Larei (sic!), precum diverse domuri si altele asemenea, precum si efectele speciale de mai sus iti vor incarca usor placa video. . Desigur, cu un accelerator Voodoo de nivel 2 sau 3 - la ce te gândeai?


Verdictul va fi: joaca. Joacă și joacă doar – dacă ai citit până aici, ultimul paragraf, atunci te interesează cu adevărat seria de jocuri despre Lara Croft. Personal, să spun adevărul, nu-mi pasă de grafica învechită, de lipsa oricăror idei fundamental noi și de jocul preistoric care a migrat la TR3 în tranzit prin TR2 de la TR. Tomb Raider este Tomb Raider - se pare că aceleași gânduri s-au răspândit în capetele angajaților Core, care, în timp ce dezvoltau TR3, l-au ținut în minte pe TR4 cu „grafică, gameplay, intrigă fundamental...”