Civilization v: construirea unui stat puternic - tactici de joc și sfaturi de la experți. Civilization V Alegerea unei națiuni sau Ce făcea elefantul când a venit Napoleon Victorie diplomatică civilizația 5 cum să realizezi

Recenzie în LKI: Nr. 11 2010


Sid Meier’s Civilization V ne oferă optsprezece țări din care să alegem Optsprezece lideri severi ne privesc de pe ecranele diplomației. Este ușor să fii confuz în diferențele, abilitățile, unitățile și clădirile unice. Ce civilizație să aleg? Și, cel mai important, ce să faci cu el mai târziu?

Calm, doar calm! Studiind acest material, veți afla ce este bine sau rău despre fiecare națiune și cum afectează caracteristicile acesteia strategia generală. Pacifişti, şoimi hardcore, constructori, comercianţi sau diplomaţi - fiecare va găsi o civilizaţie pe placul său.


Este inutil să joci ca grecii pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite în timpul zilei cu foc.

Principala diferență dintre civilizații este „abilitățile lor unice” care întăresc una dintre zone. Adesea, această abilitate determină cea mai profitabilă strategie pentru dezvoltarea imperiului nostru. Trebuie întotdeauna luat în considerare. Este inutil să joci ca grecii pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite în timpul zilei cu foc. O China pașnică își va pierde toate avantajele. Și dacă iei India și construiești o duzină de orașe și jumătate, lucrurile s-ar putea termina prost. A doua diferență și de obicei mai puțin importantă este unitățile sau clădirile unice. Vă vom spune despre toate acestea acum.

Pentru comoditate, am împărțit civilizațiile în mai multe grupuri mari - cele care sunt potrivite pentru a juca „de la diplomație”, la militar, construcții, „bani” sau concepute pentru capturarea rapidă a teritoriilor. Fiecare dintre ei le-am acordat un rating de la unu la cinci. Cu cât scorul este mai mare, cu atât este mai interesantă și utilă caracteristica civilizației din zona sa. O evaluare medie înseamnă că este dificil să veniți cu utilizări pentru trăsături sau unități. Pe de altă parte, poți alege orice strategie pentru astfel de țări, fără nicio remuşcare.

Și în sfârșit, la sfârșitul articolului, sunt adunate civilizații cu cele mai inutile și mai puțin înțelese abilități și unități. Merită să joci pentru ei doar din alte motive care nu țin de alegerea strategiei. Dar vom începe, desigur, cu cei mai buni dintre cei mai buni.

Primul lucru este primul - diplomația!

Civilizații diplomatice

Civilizațiile diplomatice sunt concepute pentru a interacționa cu orașele-stat. Cu cât aceste așezări mici, dar mândre, sunt mai multe pe hartă, cu atât viața civilizației diplomatice este mai bună.

Siam (conducător - Ramkamhaeng)

Abilitate unică - „Tatăl conduce copiii”. Cantitatea de mâncare și cultură primită de la orașe-stat prietenoase a fost crescută cu 50%.

„O prietenie puternică nu se va rupe -
Xia” - capitala Siam-ului s-a saturat din plin cu cadouri și cultură.

Clădire unică: wat (înlocuiește universitatea).

Echipă unică: Elefantul Neresuan (înlocuiește cavalerii).

Cine ar fi crezut că Thailanda, alias Siam, ar fi una dintre cele mai bune țări din joc? Datorită „epuizării” efective din relațiile cu orașele-stat, thailandezii pot uita de ferme și muzee - va fi o mulțime de mâncare și cultură. Celulele eliberate și capacitatea de construcție ar trebui folosite pentru a face bani, pentru că prietenia cu orașele-stat nu este o chestiune ieftină. Cu toate acestea, ramura de politică socială „Patronaj” va ajuta aici - dezvoltați-o!

Abundența alimentelor poate deveni o problemă dacă duce la creșterea urbană necontrolată și la creșterea nemulțumirii. Dar... toată lumea ar avea astfel de probleme, nu? Ramura de politică socială „Pietate” va contribui la compensarea nemulțumirii. Nu este compatibil cu politicile sociale „științifice”, dar Wat, un templu budist khmer, va ajuta aici. Wat oferă nu numai știință, ci și o cantitate decentă de cultură și costă puțin mai puțin decât o universitate - o recomandăm. Dar cu elefanții lucrurile nu stau la fel. Elefanții sunt puțin mai puternici decât unitățile cavalerești și se descurcă bine cu cavaleria. Dar ei vor face puțin împotriva șucarilor, iar viteza redusă a elefanților îi expune pericolului contraatacurilor.

Grecia (Alexandru cel Mare)

Teme-te de danaeni, ahei, argivi, cretani, micenieni și mixolidieni.

Uniunea Elenă. Influența asupra orașelor-stat scade la jumătate la fel de repede și se recuperează de două ori mai repede.

Echipe: hetaira (înlocuiește cavaleria) și hopliți (înlocuiesc lăncierii).

Distribuim bani tuturor; ca urmare, o îmbunătățire a naturii relațiilor diplomatice și un apetit minunat.

Nu degeaba am lăudat atât de mult Grecia în recenzia noastră. Capacitatea de a negocia cu orașele-stat pentru jumătate din bani este neprețuită, mai ales în combinație cu filiala Patronaj. Dacă Siam merită să fie ales pe hărți în care orașele-stat sunt puține, astfel încât doi prieteni valorează trei, atunci Grecia este o alegere ideală pe hărți extinse, unde există oameni cu care să se împrietenească. Distribuim bani tuturor; ca urmare, o îmbunătățire a naturii relațiilor diplomatice și un apetit minunat.

Alexandru cel Mare, vai, nu avea propriile sale clădiri. Dar setul de unități oferit de dezvoltatori este greu de supraestimat. Hopliții sunt o versiune mai puternică a lăncierilor. Sunt, totuși, mai scumpe, dar sunt excelente pentru a duce războaie timpurii și pentru a respinge atacurile barbarilor. Cavaleria macedoneană este un înlocuitor excelent pentru cavaleria obișnuită. Avantajele sale sunt numeroase:

Este mai puternică decât cavaleria obișnuită;

Nu necesită cai ca resursă (acest lucru nu numai că este grozav în sine, dar vă permite și să faceți schimb de cai în siguranță dacă îi aveți);

Lupta cavaleriei macedonene produce mari generali mai rapid (inestimabili).

Civilizații economice

Aici vom nota civilizațiile ale căror abilități le permit să câștige mulți, mulți bani, ceea ce ajută la netezirea multor probleme din alte domenii.

Persia (Dariu I)

Moștenirea ahemenidelor. Epoca de Aur durează cu 50% mai mult. În timpul Epocii de Aur, puterea de atac a unităților crește cu 10% și viteza cu unu.

Perșii sunt mai buni decât alții în a obține favoarea vițelului de aur.

Clădire: curtea satrapului (inlocuieste banca).

Echipă: nemuritori (înlocuiește lăncierii)

Ce este „Epoca de Aur”? Aceasta este o perioadă în care orașele produc clădiri, unități și minuni ale lumii cu o viteză aproape dublă, iar trezoreria este plină de monede de aur.

Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică.

Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică. Literalmente. În general, este foarte plăcut când perioadele de bine durează mai mult decât de obicei. Dar Persia este deosebit de bună dacă folosești strategia „epocii de aur permanente”. După cum ați putea ghici, permite, cu ajutorul unor manipulări simple cu cultura, Minunile Lumii și producția de mare viteză a oamenilor mari, să facă Epoca de Aur, odată începută, nu s-a terminat. Vom descrie această strategie mai detaliat data viitoare, dar deocamdată doar să știți că există.

Curtea satrapului poate ajuta la fericire - o „bancă motivantă” specială, care se adaugă nu numai la bunăstarea financiară a țării, ci și la fericirea acesteia. Trupele „nemuritorilor”, glorificați în bătălia de la Termopile, vor forma o armată excelentă. Nu numai că sunt mai puternici decât lăncierii, dar se vindecă și de două ori mai repede, ceea ce este util mai ales atunci când joci defensiv. Amintiți-vă că vindecarea accelerată (ca multe abilități ale unităților unice din joc) rămâne după modernizare - până la infanterie motorizată.

arabi (Harun al-Rashid)

Caravane comerciale.+2 monede de aur pe rută comercială și producție de petrol dublă.

Clădire: bazar (inlocuieste piata).

Echipă: arcaș pe cămilă (înlocuiește cavalerul).

Arabia este un exemplu tipic de specializare slabă. Câte două aur în plus de pe fiecare rută comercială (adică cel puțin din fiecare oraș conectat la capitală) este frumos, dar nu suficient pentru a stabili strategii. „Caravanele comerciale” sunt doar o ușurare plăcută a problemelor financiare. Același lucru este valabil și pentru rezervele de petrol dublate. Dacă aveți o resursă, este bună, o puteți vinde. Nu, nu vom plânge. Bazarul Arab dublează resursa de lux dacă există una în apropierea orașului. Există un singur punct - să vinzi surplusul în exterior și să faci bani.

Tragătorul de cămile este o unitate de calitate îndoielnică. Aceasta este versiunea „împușcător” a cavalerului. Nu poate lupta în luptă corp la corp, dar este bun pentru a învinge inamicul de departe și a scăpa.

Se pare că Harun al-Rashid este, în cel mai bun caz, „mediu”. El, desigur, va avea ceva mai multe monede decât spitalul obișnuit, dar, în comparație cu abilitățile persane, păliște.

Civilizații de construcție

După cum probabil ați ghicit, ei sunt cei mai buni constructori. Dar trebuie menționat că construcția nu este întotdeauna un lucru util, deoarece aproape toate clădirile pun o povară asupra bugetului țării. Un alt lucru este Minunile Lumii.

Roma (Cezar Augustus)

glorie romană.+25% la viteza de construcție a clădirilor care există deja în capitală.

Echipe: balista (inlocuieste catapulta) si legiune (inlocuieste spadasinii).

Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, dar nu „Super-super-super!”

Orașele romane sunt reconstruite rapid dacă clădirea pe care o construiesc este deja în Roma însăși. Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, dar nu „Super-super-super!”, deoarece viteza de construcție nu este o problemă atât de mare. Este mult mai dificil să găsești bani pentru a menține o infrastructură extinsă. Desigur, pentru extinderea rapidă este foarte bine când poți construi rapid ceea ce ai nevoie în orașe. Dar această abordare provoacă construirea unor clădiri inutile, care pot deveni o povară mare spre sfârșitul jocului. Dar nu puteți distruge și vinde clădiri suplimentare - trist, dar adevărat.

Lucrurile sunt destul de triste cu trupele din Roma. Balista este o versiune neremarcabilă, ușor îmbunătățită, a Catapultei. Legionarii sunt o versiune mai puternică a spadasinilor (și consumă și fier valoros). Desigur, legionarii pot construi drumuri, ceea ce este amuzant. Dar atunci când legionarii sunt reînvățați să folosească săbii lungi (și așa mai departe), această abilitate dispare complet.

Egipt (Ramses II)

Construcție monumentală.+20% la viteza de construcție a tuturor Minunilor Lumii.

Clădire: mormânt (înlocuiește templul).

Echipă: car de război (înlocuiește arcașul de pe car).

Așezările barbare sunt o sursă de aur care nu trebuie subestimată.

Egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.

Miracolele nu sunt mare lucru, iar unele dintre ele sunt foarte importante de construit la timp, înaintea altor civilizații. De exemplu, egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.

Dar această abilitate în sine valorează maximum trei. Mormintele sunt ceea ce îi ajută în plus pe egipteni! Ele înlocuiesc templele. Adevărat, fiecare mormânt oferă nu trei porțiuni de cultură, ci două. Dar crește în plus fericirea cu două unități și salvează doi aur, deoarece nu necesită întreținere anuală. Este greu de imaginat o clădire mai utilă! Mormintele sunt utile și atunci când nu te joci ca egiptenii, ci te lupți cu ei. Fiecare oraș capturat cu un mormânt oferă dublu pradă (mormântul în sine este distrus).

Un car de război este un bun înlocuitor pentru unul obișnuit. Se mișcă mai repede și nu necesită cai ca resursă.

Cel mai interesant lucru despre Egipt este că poți veni cu propria ta strategie pentru construcția accelerată a Minunilor Lumii, iar mormintele vor sprijini simultan economia, cultura și fericirea. Foarte confortabil.

Iroquois (Hiawatha)

Warpath. Unitățile se deplasează prin păduri și jungle pe un teritoriu prietenos cu aceeași viteză ca pe drumuri.

Clădire: casa lunga (inlocuieste atelierul).

Echipă: Mohawk (înlocuiește spadasinii).

Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul îi va pune pe Iroquois acolo pe primul loc.

Abilitatea Warpath nu este legată de producție. Permite trupelor să se strecoare înainte și înapoi prin păduri, conectând orașele cu pădurile, obținând rute comerciale și economisind drumuri. Desigur, acest lucru funcționează doar în zonele împădurite. Cu toate acestea, nu trebuie să vă temeți că indienii vor ajunge în deșert. Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul îi va pune pe Iroquois acolo pe primul loc.

Mohawks (spădasinii pădurii) nu sunt, de asemenea, implicați în producție. Pentru noi contează doar casa lungă, varianta irocheză a atelierului. Cu ajutorul acestuia, puteți implementa strategia neobișnuită a „Orașului fabrică” - o așezare irocheză înconjurată de păduri cu o putere de producție pe care alte civilizații, în principiu, nu o pot realiza. Doar un oraș irochez dezvoltat corespunzător poate scuipa trupe și Minunile Lumii cu mare viteză. Vă vom spune mai multe despre strategia „Orașului Fabrică” altă dată, dar esența acestuia este să construiți o casă lungă și toate clădirile de producție și să umpleți pădurile din jur cu gatere.

Fără casa lungă, irochezii nu ar fi deloc demni de atenție. Și astfel pot fi clasificate în siguranță ca civilizații ale construcțiilor și li se acordă o notă C solidă.

Civilizații expansioniste

Aceste civilizații sunt concepute astfel încât să le fie mai ușor să pună mâna pe pământ și să mărească teritoriul țării. Calitatea este bună. Nu există niciodată prea mult teren, iar cu cât teritoriul este mai mare, cu atât este mai ușor să ajungi la resurse.

Franța (Napoleon)

Ordine veche.Înainte de inventarea mașinii cu abur, fiecare oraș oferă o recoltă suplimentară de +2.

Echipe: Muschetar francez (înlocuiește Muschetarul) și Legiunea Străină (înlocuiește Infanterie).

O armată fără escortă în ocean este foarte vulnerabilă. Dar există o modalitate de a asigura astfel de mișcări.

Franța este, în primul rând, cultură. Iar cultura înseamnă deschiderea rapidă a politicilor sociale și creșterea accelerată a zonelor urbane. Ambele sunt folosite în așa-numita „Strategie de dezvoltare rapidă”. Esența sa este o încercare în debut de a lua cât mai mult teritoriu și politici sociale cu cât mai puține orașe.

Francezii d'Artagnans sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații.

O creștere a culturii permite chiar și unui imperiu mare să primească noi descoperiri sociale fără a se baza pe orașe-stat. Astfel, când jucăm ca Franța, avem o mulțime de oportunități de a ne specializa dacă nu pierdem avantajele timpurii.

Francezii d'Artagnan sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații. Acest lucru permite ca tactica „Dezvoltarii rapide a prafului de pușcă” să fie folosită pentru a duce războaie de cucerire în timpul Renașterii. Cu toate acestea, nimeni nu te împiedică să folosești mușchetari în apărare. Un alt lucru este legiunea străină, un înlocuitor al infanteriei în era industrială - luptă mai bine în afara Franței, iar acest lucru este util și pentru acei napoleoni care visează la cuceriri.

Dar detașările sunt o chestiune secundară. O creștere uriașă a culturii și ocuparea rapidă a teritoriului este motivul pentru care iubim atât de mult Franța.

Rusia (Catherine II)

Bogățiile Siberiei. Numărul de cai, fier și uraniu a fost dublat. Alte resurse au fost majorate cu una.

Clădire: cetate (inlocuieste cazarma).

Echipă: Cazacul (înlocuiește cavaleria).

Când joci pentru Rusia din vestul ei
Uranus însuși nu va avea nicio problemă să le arate barbarilor pe mama lui Kuzka.

În epoca modernă, uraniul se vinde cu bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).

Dacă joci pentru Rusia, atunci implicit nu vei avea probleme cu bombele nucleare, cavaleria și armele în general. Adevărat, nu există prea mult petrol, dar din fiecare câmp obținem o porție suplimentară, suficientă pentru a construi un avion sau o navă. Același lucru este valabil și pentru aluminiu și cărbune. Nu ne vom pierde, dar dacă se întâmplă ceva îl vom vinde, în special uraniu - în epoca modernă, uraniul aduce bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).

Dar, în mod ciudat, „blestemul resurselor” nu este principalul avantaj al Rusiei. O cetate care înlocuiește barăcile este ceea ce face din țara noastră o alegere bună pentru dezvoltarea expansionistă. Barăcile obișnuite costă aur în fiecare an și oferă fiecărei unități create în oraș 15 XP, permițându-ți să le specializezi imediat. Cetatea oferă toate aceleași lucruri cu un mic adaos - reduce la jumătate cantitatea de cultură necesară orașului pentru a captura fiecare celulă. Rezultatul este că teritoriul din jurul orașelor rusești cu barăci se extinde foarte repede! Și știți deja de ce este util acest lucru. Resurse, resurse și mai multe resurse!

În ceea ce privește cazacii, ei au o singură diferență față de cavalerie - sunt mult mai eficienți împotriva unităților deja „eliminate”. Această proprietate „Uvarov-Platov” nu este foarte utilă, dar dacă există deja un război și se desfășoară în Renaștere, atunci ar fi un păcat să nu profităm de el!

Civilizații militare

Și chiar dacă astăzi armatele nu mai sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!

La naiba cu cultura, baletul și ceramica! Să eșueze diplomații! Cine este interesat de aceste piramide antice? Din timpuri imemoriale, „Civilizația” a fost un joc despre război și dominație globală! Și chiar dacă armatele de astăzi nu mai sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!

Știind acest lucru, dezvoltatorii au „ascuțit” majoritatea civilizațiilor pentru acțiuni militare. Adevărat - cu diferite grade de succes. Chiar și cele mai bune calități de „luptă” cu greu se pot compara în utilitate cu cele mai bune economice și chiar de construcție. De ce? Da, pentru că războiul este o chestiune episodică, iar economia, construcția și cultura sunt importante de la prima până la ultima mișcare. Dacă țara este protejată de Marele Zid, dacă există întotdeauna aur în trezorerie, nu trebuie să vă temeți de rezultatul vreunui război. Prada învinge răul! Așa că nu fi surprins că nicio civilizație nu a primit cel mai mare rating.

China (Wu Zetian)

Arta razboiului. Generalii apar mai repede și oferă un +20% suplimentar la puterea unității.

Clădire: atelier de hârtie (înlocuiește biblioteca)

Echipă: Chokonu (înlocuiește arbaletarii).

China este o civilizație militară ideală. Desigur, dacă aș fi chinezi, m-aș simți jignit că o cultură atât de veche – și departe de a fi cea mai războinică – a fost clasificată drept „militantă”. Dar ce poți face? Așa au decis dezvoltatorii.

Generalii își întăresc unitățile pe campanii. Generalii construiesc cetăți defensive excelente care întăresc unitățile din jurul lor. În cele din urmă, dacă sunt mulți dintre ei, atunci unul sau doi generali pot fi întotdeauna cheltuiți pentru Epoca de Aur. Deci nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la puterea militară a Chinei - aceasta va respinge un atac și, dacă este necesar, va cuceri un alt stat.

Câțiva arbaletari - și orice armată invadatoare este imediat tăiată la apropiere.

Atelierul de hârtie înlocuiește biblioteca și, pe lângă știință, adaugă patru aur pe tură (numărați trei dacă scadeți amortizarea). Întrucât războiul necesită bani, bani și mai mulți bani, clădirea este extrem de utilă.

Chokonu este versiunea chineză a arbalesterului. El este puțin mai slab decât alternativa lui în luptă, dar poate trage de două ori pe tură. Înțelegi cum miroase asta? De două ori pe tură! Aceasta este moartea pentru tot! Câțiva arbaletari - și orice armată invadatoare este imediat tăiată la apropiere.

Merită să ne amintim că arbaletarii chinezi își păstrează capacitatea atunci când sunt modernizați. Pușcași, infanterie, infanterie mecanizată... Dacă nu au fost construite de la zero, ci au fost convertite din chokon, vor putea ataca de două ori pe tură. Este păcat, totuși, că atunci când fac upgrade, arbaletarii își pierd atacul la distanță. Dar două atacuri pe tură împotriva adversarilor evident mai slabi este un blitzkrieg de mare viteză, care poate fi contracarat cu puțin.

Germania (Otto von Bismarck)

Furia teutonă. Când o așezare barbară este distrusă, există o șansă de 50% ca unitatea care o apără să vină de partea ta și să-ți dea 25 de aur suplimentar.

Echipe: Landsknecht (inlocuieste stiucii) si Panzer (inlocuieste tancul).

Landsknechts sunt un fel de armată medievală „instantanee”.

Germania poate recruta barbari de partea ei. Acest lucru este interesant pentru că barbarii apar pe hartă în orice epocă, atâta timp cât există pământuri pe planetă în spatele ceții războiului (și sunt aproape întotdeauna acolo). Recrutarea are loc în jumătate din cazuri. Detașamentul barbar care a venit lângă noi ne oferă 25 de piese de aur în plus față de cele douăzeci și cinci pe care le-am luat deja din tabăra pe care l-am devastat. „Vânătoarea de recruți” dă cele mai bune rezultate, firește, cu filiala „Onoare” deschisă (o creștere a puterii împotriva barbarilor și informații operaționale despre fiecare nouă așezare din imediata apropiere).

Întotdeauna vor exista barbari – chiar și la Polul Sud.

Landsknechts nu sunt deosebit de puternici
Suntem în luptă. Dar sunt întotdeauna o mulțime.

Desigur, uneori este util să obțineți o unitate gratuită fără a cheltui efort pentru a o crea. Dar pentru ce ne trebuie? Nu este în niciun caz întotdeauna posibil să veniți cu o utilizare pentru el, iar bugetul va suferi chiar următoarea mișcare. Ce se întâmplă - particularitatea Germaniei este bună numai atunci când se desfășoară războaie timpurii de cucerire? În general, da. Cu toate acestea, barbarul poate fi vândut pentru aur sau donat unui aliat, fiind vândut. Măcar un beneficiu.

Dar Landsknechts sunt o trupă interesantă din epoca medievală. Nu sunt diferiti de stiucari, dar crearea lor costa jumatate mai mult. Astfel, Landsknechts sunt un fel de armată medievală „instantanee”.

Dar „Shushpanzer”, deși mai rapid și mai puternic decât „treizeci și patru” al nostru, nu este foarte util, ca toate unitățile unice ale erelor ulterioare. În perioada finală a jocului, un detașament nu poate schimba cursul războiului - în epoca industrială și modernă, economia este mult mai importantă.

Songhai (Askia)

Liderul fluviului. Dublează cantitatea de aur din orașele capturate și așezările barbare. În timp ce înoată, unitățile pot respinge atacurile.

Clădire: moschee piramidală (înlocuiește templul).

Echipă: Cavaleria Mandekalu (înlocuiește cavalerii).

Songhai poate câștiga bani buni - dar numai prin jaf.

Songhai sunt probabil cea mai ciudată civilizație din joc. În mod clar, dezvoltatorii nu au putut decide dacă să-i facă comercianți sau războinici cool. Drept urmare, Songhaii pot câștiga bani buni - dar numai prin jaf. Pe scurt, blocați podelele.

Songhai chiar arată ciudat. Un peisaj neobișnuit pentru o putere fluvială comercială, nu-i așa?

La începutul jocului, Songhaii, după ce și-au luat „Onoarea” și curățând așezările barbare, se pot ridica bine. Cincizeci de monede din fiecare tabără de barbari nu reprezintă un plus rău pentru buget. Mai târziu, războaiele de cucerire pot deveni o bună sursă de venit. După cum puteți vedea, dezvoltatorii și-au dorit foarte mult ca Songhai să lupte și să captureze orașe. Ei chiar au oferit un înlocuitor pentru cavaleri - cavaleria Mandekal, a cărei principală diferență era o pasiune specială pentru capturarea orașelor.

Pe fundalul tuturor acestor lucruri, moscheea de lut Songhai arată neașteptat de interesantă - nu numai că nu necesită reparații, dar oferă și cinci unități de cultură în loc de trei. Oameni cultivați, așadar!

Nu ar trebui să subestimați o altă abilitate uimitoare a Songhai - capacitatea de a se apăra în înot. Orice detașament Songhai se poate încărca în bărci și poate naviga până la capătul lumii pentru a descoperi insule îndepărtate, fără să se teamă că prima triremă de pirați pe care o întâlnește o va scufunda. Și cât de greu este să împiedici debarcarea trupelor songhei - nu e nevoie să spun. Pe mare, această civilizație este aproape mai puternică decât Anglia și acest lucru este ciudat - nu am auzit niciodată de Songhai să fie cuceritori ai oceanelor (cu toate acestea, nu am auzit deloc de ei).

Se pare că, în general, Songhai sunt destul de slabi. Dar la începutul jocului și în mări, ei pot oferi vecinilor o lumină. Prin urmare, pe hărțile insulelor merită trei solide. Până atunci - doi.

Anglia (Elizabeth I)

Soarele nu apune niciodată.+2 la viteza tuturor navelor.

Echipe: longbowmen (înlocuiește arbalestrii) și un cuirasat (înlocuiește fregata).

O, Marea Britanie, stăpână a mărilor! Deține-ți mările, ține capul în jos și ascultă „Valenki”!

O, Marea Britanie, stăpână a mărilor! Deține-ți mările, ține capul în jos și ascultă „Valenki”! Așa au decis dezvoltatorii, pentru că în afară de o flotă accelerată și un cuirasat (mai ieftin decât o fregata, trage mai puternic și poate vedea mai departe), Anglia nu are nimic. Cu toate acestea, nu, mint - încă mai sunt arcieri lungi. Această unitate este interesantă pentru că trage cu un pătrat mai departe decât arcașii și arbaletarii obișnuiți. Acest lucru este util, mai ales în apărare. Dar această abilitate dispare odată cu prima modernizare.

Plus două ture pentru fiecare navă - asta, desigur, este frumos. Dar navele de luptă și arcașii vor deveni mai devreme sau mai târziu învechite, iar țările cu economii mai puternice vor putea lansa o flotă mai bună decât cea britanică. Deci, dacă nu veți lupta devreme pe harta insulei, este mai bine să nu atingeți Anglia.

Turcia (Suleiman I)

corsarii barbari. Când o navă barbară este distrusă, există o șansă de 50% ca nava să vină de partea ta și să dea 25 de aur.

Echipe: Ienicerii (inlocuiesc muschetarii) si Sipahis (inlocuiesc lancerii).

A naviga pe mare, a scufunda o triremă barbară și a-l avea la dispoziție nu este Dumnezeu știe ce fericire. Desigur, îl puteți vinde mai târziu, dar chiar și ținând cont de acest lucru, abilitatea unică este una dintre cele mai slabe din joc.

Sipahi sunt, de asemenea, plictisitoare - o trupă de cavalerie care vede mai departe, călărește mai repede și poate distruge instantaneu periferia orașelor inamice, dacă o astfel de nevoie apare brusc. Cel puțin cumva, doar ienicerii, mușchetarii, care sunt tratați (reumpluți) atunci când distrug echipa inamică, ajută Turcia.

Războiul cu Japonia este o durere de cap teribilă chiar și în cele mai vechi timpuri.

Pe de o parte, dezvoltatorii i-au flatat pe japonezi făcându-și unitățile incredibil de rezistente. Parametrii lor de atac și apărare nu scad dacă unitatea este deteriorată. Chiar dacă o unitate este doborâtă cu nouă zecimi, va provoca daune complete și va da inamicul o bătaie bună înainte de a muri.

Nu are rost să joci pentru Țara Soarelui Răsare decât dacă ești un fan al atacurilor sinucigașe.

Pe de altă parte, dezvoltatorii japonezi au fost ușor insultați pentru că nu au mai dat nimic. Nu are rost să joci pentru Țara Soarelui Răsare decât dacă ești un fan al atacurilor sinucigașe. Și, voi adăuga, atacuri inutile, pentru că unitățile din joc trebuie protejate în toate modurile posibile.

Rezultatul este o situație ciudată. Pe de o parte, lupta cu computerul Nobunaga este încă o tortură. Pe de altă parte, dacă joci ca el și joci după reguli, bushido nu va fi util deloc!

Cu Zeros, totul este clar - sunt inutile atât pe cont propriu (aceași luptători, doar mai eficienți împotriva altor luptători), cât și ca unitate unică a timpului nostru. Nici samuraii nu sunt foarte interesanți. Ei consumă fier, iar singurul lor avantaj este viteza crescută de „producție” a generalilor în luptă.

Sacrificii. Creșterea culturii pentru fiecare inamic ucis.

Clădire: grădini plutitoare (înlocuiește moara).

Echipă: jaguarii (înlocuiește războinicii).

Grădinile plutitoare sunt un înlocuitor interesant pentru o moară și un bun plus pentru mâncare dacă există un lac în apropierea orașului. Dar nu o poți construi peste tot, iar lacurile nu se găsesc peste tot. Așa că tăiem grădinile plutitoare. De asemenea, eliminăm sacrificiile. Obținerea unei creșteri a culturii doar în timpul războaielor (și războaielor de succes) este o glumă.

Singurii oameni de cel puțin un anumit interes sunt jaguarii - războinici din pădure care sunt vindecați de două unități după ce au distrus inamicul. Dar ele sunt de orice folos doar în epoca antică, care tinde să se termine rapid.

India (Gandhi)

Creșterea populației. Nemulțumirea față de numărul de orașe este dublată, dar nemulțumirea din partea populației în ansamblu se înjumătățește.

Clădire: Fortul Mughal (înlocuiește cetatea).

Echipă: elefant de război (înlocuiește trăgătorii de care).

Elefantul de război este doar o versiune puțin mai puternică și mai rapidă a arcașului de car. Fortul Mughal este o structură defensivă incomodă care oferă cultură și costă nebunești trei auri pe tură. Adevărat, după inventarea avioanelor, fortul, dimpotrivă, începe să facă profit - dar prejudiciul la buget a fost deja făcut.

În cele din urmă, nemulțumirea populației față de numărul de orașe nu va face posibilă realizarea unui imperiu mare din India. Dacă sunt puține orașe, oamenii vor fi mai fericiți decât în ​​alte civilizații - dar va face acest lucru jucătorul mai fericit? Cu greu. În timp ce alte țări oferă oportunități, India limitează. O tăiem.

Mărește câmpul vizual al unităților cu una și oferă o reducere la achiziționarea de celule suplimentare în orașe.

Echipe: Minuteman (inlocuieste muschetarul) si bombardierul B-17 (inlocuieste bombardierul obisnuit).

Să vorbim despre America. Dezvoltatorii au reușit să facă din această țară cea mai inutilă din joc. Bănuiesc sabotaj.

Și, în sfârșit, să vorbim despre America. Dezvoltatorii au reușit să facă din această țară cea mai inutilă din joc. Bănuiesc sabotaj, deoarece este dificil să faci așa ceva intenționat.

Unitățile pot vedea mai departe? Și ce din asta? Sunt distruși la fel ca și cei mai puțin vigilenți, iar munții le blochează câmpul vizual la fel ca și pentru alte unități. Reduceri pentru achiziționarea teritoriului orașului? Ce vrei să spui? A economisi câteva zeci de monede pentru a cumpăra o cușcă pe care o vom primi în zece ani este incredibil de valoroasă.

bombardier B-17? Într-adevăr? Un lucru extrem de util într-o epocă în care victoria este la doar o aruncătură de băț și economia este de o sută de ori mai importantă decât toate unitățile militare. Iar Minutemen... sunt un râs total. Aceștia sunt muschetari atât de specifici care, deși aleargă vioi prin dealuri și păduri, nu stiu sa folosesc drumurile!

Așa este America în Civilization V — cea mai slabă civilizație dintre toate. Și evaluarea ei este potrivită.

Aceasta este a doua postare dintr-o serie pe jumătate copiată menită să sature blogul noii „Civilizații” cu măcar câteva informații. Și de data aceasta tema principală

„Cum să cucerești lumea”

Ca în orice joc din seria „Civilized”, Civilizația V Vă puteți ucide dușmanii și puteți obține victoria în mai multe moduri. De data aceasta ai la dispoziție 5 opțiuni: cucerire, victorie culturală, acces la spațiu, victorie diplomatică, victorie prin puncte. Victoria teritorială a fost abolită.

Cucerire
Scopul este același ca înainte - trebuie să distrugi toți rivalii, dar există un „dar”: acum nu trebuie să capturați oraș după oraș înainte ca inamicul să fie învins, trebuie doar să distrugeți/capturați capitalele statelor. . Acest lucru, desigur, accelerează în mod semnificativ jocul, care este în mare parte orientat spre multiplayer.
Victorie culturală (utopie)
Victoria culturală în Civ5 nu este legată de punctele culturale, ci de principala inovație a noii „Civilizații” – instituțiile publice. După ce a deschis numărul necesar de aceste instituții (în detrimentul punctelor culturale), se începe lucrările la proiectul Utopia (a la Constructia unei nave spațiale). După finalizarea sa, obții o victorie culturală.
Plimbare spațială
Ca și înainte, trebuie să trimiteți o navă la Alpha Centauri și, prin urmare, să vă dezvoltați tehnologic pentru aceasta, să construiți elementele navei spațiale și să le trimiteți într-un zbor către țintă. Nu, nu, nu, nu, nu;) Și apoi dezvoltatorii au făcut o mică reformă. Te-ai gândit vreodată că nava ta, zburând în spațiu, se afla în orașe diferite, poate chiar pe continente diferite, dezasamblată în părți? Oamenii potriviți au început să se gândească, iar acum, înainte de a lansa unitatea în zbor, toate elementele acesteia trebuie livrate capitalei. Și pe parcurs, nu știi niciodată ce se va întâmpla: și AI-ul vrea să câștige.

„Cum să cucerești lumea” - condiții de victorie


„Cum să cucerești lumea” - condiții de victorie
Victorie la puncte
Se pare că nu există nicio inovație aici. Cerința este să aibă cel mai mare număr de puncte până în 2050.
Victorie diplomatică
Sarcina ta este să câștigi votul ONU. Încă nu se știe prin ce sistem va fi ales câștigătorul, dar este stabilit cu siguranță că fiecare stat va avea doar 1 vot, inclusiv orașele-state. Aparent, locația lor față de tine va fi importantă.

Strategie iconică pe rând Civilizația lui Sid Meier s-a distins întotdeauna prin prezența progresiei neliniare și o varietate de căi care duc la victorie. Acesta este un alt plus pentru jocul de renume mondial, deoarece fiecare își poate dezvolta puterea după bunul plac. Civilization este unul dintre puținele jocuri din acest gen care poate fi jucat fără a recurge deloc la război.

Pe parcursul existenței seriei, numărul de opțiuni posibile pentru câștig s-a schimbat de multe ori, ceea ce se datorează, în general, complicației mecanicii jocului. Relevant și astăzi Civilizaţie 5 există doar 5 dintre ele – adică o opțiune mai puțin decât predecesorul său:

Victorie științifică
Victorie militară
Dominanța culturală
Victorie diplomatică
Victorie la puncte (în 2050)

O victorie științifică constă în construcția unei nave spațiale și lansarea cu succes a acesteia în sistemul stelar Alpha Centauri cel mai apropiat de Pământ. Pentru a face acest lucru, trebuie să studiați tehnologiile necesare pentru fabricarea pieselor cât mai repede posibil, să le produceți în orașele țării și să vă asamblați nava în capitală înainte ca rivalii să o facă. Dacă zborul are un rezultat favorabil, se va câștiga o victorie științifică.

Victory through War a suferit unele modificări în comparație cu jocul anterior din serie. Acum, pentru a obține campionatul mondial în acest fel, trebuie să capturați capitalele adversarilor tăi, și nu întregul teritoriu al puterilor lor. Odată ce capitalul tău este capturat, poți continua jocul încercând să câștigi în oricare dintre cele patru moduri rămase. Cu toate acestea, nu veți putea câștiga o victorie militară până nu vă recăpătați capitala istorică. Esența acestei idei este că câștigătorul este cel care a reușit ultima dată să-și dețină capitalul și să ia stăpânire pe toate celelalte.

A câștiga fiind cea mai culturală națiune din lume este cu adevărat interesant. Atingerea unui nivel ridicat de aflux cultural în Civilization nu este atât de ușoară, dar dacă reușiți totuși să îl asigurați, atunci veți deschide cu ușurință cele 5 ramuri necesare ale instituțiilor sociale. Acest lucru dă automat acces la proiectul unic Utopia, care poate fi construit într-unul dintre orașele țării. Regulile rămân aceleași - trebuie să aduci proiectul la viață mai repede decât rivalii tăi.

Victoria diplomatică devine disponibilă numai după stăpânirea tehnologiei „globalizării”. Face posibilă construirea unei clădiri ONU. Această clădire introduce în joc funcții precum votul pentru diferite rezoluții, care sunt strâns legate de procesele mondiale globale, precum și alegerea unui lider mondial. Pentru a câștiga alegeri, trebuie să obțineți sprijinul cât mai multor puteri. Cel care are cele mai calde și de încredere relații cu adversarii săi va avea un avantaj incontestabil.

Uneori se întâmplă ca, pe parcursul unei întregi epoci a existenței umane, niciun lider nu a fost capabil să domine lumea. În această situație, jocul se termină în 2050, câștigătorul este determinat prin numărarea punctelor marcate. După încheierea timpului regulamentar și anunțarea rezultatelor, jocul poate continua, dar cursa pentru primul loc va fi oprită. Cel mai important factor atunci când se calculează punctele este numărul de minuni complet construite în putere, populația, numărul de orașe și numărul de tehnologii deblocate sunt, de asemenea, importante. Celulele aflate în posesia dumneavoastră sunt considerate cele mai puțin semnificative.

Există mai multe tipuri de victorie. Poți câștiga cu știința construind și lansând prima navă spațială către Alpha Centauri. Puteți obține superioritate culturală față de alte civilizații sau puteți câștiga prin diplomație. În plus, poți urma calea bătută a cuceritorilor: zdrobește-ți dușmanii cu carele și câștigă o mare victorie militară. Civilizația care îndeplinește prima una dintre condițiile de victorie câștigă jocul. Nu uita să fii cu ochii pe progresul adversarilor tăi: cel mai rău lucru este să vezi o navă inamică decolând din ultimul oraș pe care nu l-ai capturat.

Tehnologie și victorie

Odată ce ați stăpânit suficientă tehnologie, puteți construi o navă spațială și puteți trimite coloniști în Alpha Centauri. Dacă reușești să faci asta înainte ca altcineva să obțină orice altă victorie, vei obține o victorie științifică. Mai multe detalii despre modalitățile de a obține victoria sunt descrise în secțiunea corespunzătoare.

Orașe-stat și victorie

Orașele-stat nu pot câștiga jocul: doar puterile majore pot realiza acest lucru.

Cum să pierzi

Există trei moduri de a pierde: pierde capitalul tău, pierde în fața unei alte civilizații sau nu reușești să obții cele mai multe puncte până în 2050.

Pierderea ultimului oraș

Dacă pierzi ultimul tău oraș în lupta cu o altă civilizație sau oraș-stat, pierzi jocul. Este doar păcat - încearcă să nu lași să ți se întâmple asta.

Victoria unei alte puteri

Dacă cealaltă civilizație obține una dintre cele cinci victorii posibile: game over - pierzi. Nu contează cât de aproape ai fost de a câștiga:
cine câștigă primul câștigă. Toți ceilalți au pierdut.

2050

Dacă vine anul 2050 și niciun jucător nu a obținut victoria, jocul se termină automat și câștigă civilizația cu cele mai multe puncte de victorie.

Cum să câștige

Există cinci căi către victorie:

  • Victorie militară
  • Victorie științifică
  • Victorie culturală
  • Victorie diplomatică
  • Venirea lui 2050

Victorie militară

Dacă ești ultimul jucător care își păstrează controlul asupra capitalului tău, câștigi. Capturați capitalele tuturor celorlalte civilizații și păstrați-vă pe ale voastre - nu este atât de ușor cum pare. Să presupunem că într-un joc pentru cinci ai capturat capitalurile a trei jucători, dar în acel moment al patrulea te-a lovit în spate și ți-a capturat capitalul. Dacă a reușit, a câștigat instantaneu. Cu alte cuvinte, nu contează cine a învins pe cine: ceea ce contează este cine a fost ultimul care a deținut capitalul. Dacă ți-ai pierdut capitala, dar ai alte orașe, poți obține totuși o victorie – culturală, științifică sau diplomatică. Cu toate acestea, până nu vă revendicați capitala istorică, nu puteți obține o victorie militară.

Distrugerea capitalei

În nici un caz. Capitala istorică nu poate fi distrusă. Poate fi capturat, dar nu distrus. Aruncarea unei bombe nucleare va reduce populația la 1, dar orașul nu va fi distrus. Faceți față, este un joc. (Nu uitați, puteți distruge o civilizație prin capturarea sau distrugerea tuturor orașelor ei, așa că distrugerea capitalelor nu este necesară pentru a șterge toți inamicii.)

Capitală istorică
Dacă prima ta capitală este capturată, un alt oraș va deveni automat noua capitală. Va fi asemănător din toate punctele de vedere cu prima capitală, dar poate fi distrusă; nici nu contează pentru o victorie militară. Dacă vă revendicați capitala istorică, aceasta va deveni din nou capitala civilizației voastre.

Victorie științifică

Puteți obține o victorie științifică stăpânind toate tehnologiile necesare pentru a construi o navă spațială, apoi construind toate părțile navei și mutându-le în capitală. Odată ce toate piesele sunt asamblate, puteți lansa nava către Alpha Centauri. Dacă zborul interstelar are succes și nava ajunge la destinație înainte ca ceilalți jucători să câștige, vei câștiga o victorie științifică!

Detaliile navei spațiale
Părțile navei spațiale sunt construite și mutate pe hartă ca orice alt vehicul. Construcția fiecărei părți necesită tehnologie avansată. Părțile navelor sunt considerate unități civile, se autodistrug dacă cad în mâinile inamicului. Când piesa este construită, transportați-o în capitală. Apoi va trebui să decideți dacă atașați piesa pe navă. Când toate piesele sunt colectate, nava va zbura în spațiu și vei câștiga o victorie științifică!

Notă: piese de navă nu pot fi achiziționate, crearea lor nu poate fi accelerată. Ele trebuie construite în oraș.

Victorie culturală

Pentru a obține o victorie culturală, trebuie să explorați pe deplin toate cele cinci ramuri ale instituțiilor sociale, adică fiecare instituție socială disponibilă în joc. După aceasta, proiectul Utopia vă va deveni disponibil. Construcția sa aduce o victorie culturală. Acest proiect nu poate fi grabit sau cumpărat: trebuie construit.

Victorie diplomatică

Când jucătorul stăpânește tehnologia Globalizării, el va putea crea ONU. După ce ONU va fi finalizată, la fiecare câteva rânduri va exista un vot pentru titlul de lider mondial. Dacă cineva obține suficiente voturi la ONU, va câștiga automat o victorie diplomatică. Numărul necesar de voturi depinde de numărul de civilizații la începutul jocului. Cu cât sunt mai puțini jucători în joc, cu atât procentul de voturi necesare pentru a câștiga este mai mare.

Cine voteaza?
Toate civilizațiile și orașele-stat au drept de vot. Puterea care a construit sediul ONU are două voturi. Civilizațiile votează întotdeauna pentru ele însele, dar puterile eliberate votează pentru eliberatorul lor. Orașele-stat votează cine este cel mai bine tratat. Totuși, dacă au fost eliberați, atunci votează și pentru eliberator.

Eliberare
Dacă luați un oraș-stat capturat de o altă civilizație, veți avea de ales: să-l anexați, să puneți la conducere un guvern marionetă sau să-l eliberați. Dacă eliberați un oraș, acesta vă va vota întotdeauna la ONU, indiferent de relația actuală. Dacă același oraș-stat este eliberat de două ori, va vota pentru ultimul eliberator. Dacă o civilizație a părăsit jocul și ați capturat unul dintre orașele sale, îl puteți anexa, îl puteți transforma în satelit sau îl puteți elibera. Dacă eliberați orașul, civilizația va reveni în joc. O civilizație eliberată te va vota întotdeauna la ONU. Dacă ar fi mai mulți eliberatori, civilizația îl va vota pe ultimul.

Sfârșitul timpului

Dacă niciun jucător nu câștigă, jocul se termină automat la sfârșitul anului 2050. Se calculează ratingul bazat pe punctele tuturor civilizațiilor supraviețuitoare și se anunță câștigătorul. După aceasta, puteți continua jocul, dar nu va mai fi posibil să câștigați.

  • numărul de orașe din imperiu;
  • populația ta;
  • numărul de tehnologii deschise;

Evaluarea jocului

Cel mai adesea în timpul jocului, unul dintre jucători obține una dintre cele patru victorii posibile: militară, științifică, diplomatică sau culturală. Dar dacă niciun jucător nu obține victoria înainte de 2050, câștigătorul este determinat de ratingul civilizației. Dacă cineva obține victoria înainte de 2050, ratingul îi determină locul în Hall of Fame. Evaluarea se calculează după cum urmează.

Distrugere
Dacă ești eliminat din joc, ratingul tău este zero. E păcat!

E timpul să câștigi
Dacă câștigi înainte de 2050, vei primi un coeficient crescător pentru numărul de puncte câștigate. Cu cât obții mai repede victoria, cu atât mai bine.

Puncte de victorie
Câștigi puncte de victorie pentru:

  • numărul de celule din limitele tale (factorul cel mai puțin important);
  • numărul de orașe din imperiu;
  • populația ta;
  • numărul de tehnologii deschise;
  • numărul de „tehnologii viitoare” deschise;
  • numărul de minuni construite (cel mai important factor).

Harta jocului și dificultatea

Mărimea hărții determină numărul de puncte de victorie pe care o civilizație le primește pentru celulele, orașele și populația sa. Nivelul de dificultate al jocului determină cât de dificil este să câștigi evaluări: cu cât jocul este mai greu, cu atât primești mai puține puncte pentru tot (cu alte cuvinte, o victorie zdrobitoare la cel mai ușor nivel va costa mai puține puncte de rating decât o remiză aproape la cel mai greu). nivel).

În comentarii există adesea solicitări de a face un videoclip despre jocul împotriva computerului la nivelul maxim de dificultate, așa că m-am gândit că cititorii ar fi interesați de sfaturi despre cum să câștigi împotriva „zeității”. Observ că acesta nu este un fel de ghid pas cu pas sau o analiză „științifică” cuprinzătoare a strategiilor, ci pur și simplu un set de mici sfaturi bazate pe experiența mea personală a jocului. Îmi place să joc pe o hartă uriașă cu 12 jucători la cea mai mică viteză, dar majoritatea acestor sfaturi vor funcționa pentru o setare mai standard de 6-8 jucători, rapidă sau medie. Am decis să mă limitez la a lua în considerare opțiuni pașnice pentru victorie, parțial pentru că nu-mi place să lupt (asta îmi place la joc pentru că poți câștiga fără a lupta efectiv), în parte pentru că poți învăța multe despre cum ar trebui și nu ar trebui să lupte dintr-un număr mare de videoclipuri cu jocuri online. Am reușit să câștig victorii diplomatice și științifice de mai multe ori voi scrie și câteva gânduri despre cele culturale, deși formal nu am câștigat în felul acesta la „zeitate” și cred că aceasta este cea mai grea victorie (să nu spunem; înfrângerea tuturor rivalilor și o victorie oficială împotriva unui adversar cu un oraș). Asadar, haideti sa începem.

Victorie diplomatică

Progres stiintific

Consider că victoria diplomatică este cea mai ușoară din joc, deoarece depinde cel mai puțin de progresul științific. Nu contează cu adevărat în ce stadiu de dezvoltare vă aflați când votați pentru liderul mondial la ONU. Tehnologia „globalizării”, care se presupune că este necesară pentru o victorie diplomatică, nu este deloc importantă.

Oameni grozavi

De obicei, mă concentrez pe comercianți, deși acest lucru poate să nu fie atât de important. Este mai bine să păstrați comercianții până la sfârșitul jocului și apoi să-i trimiteți în orașe-state - în primul rând, veți primi 30 de puncte de influență, de exemplu. veți economisi niște bani, în al doilea rând, cantitatea de aur dintr-o înțelegere comercială depinde de epoca actuală, așa că spre sfârșitul jocului veți primi pur și simplu mai mult aur.

Institutii publice

Deschideți un comerț pentru 25% din aur în capitală și, de asemenea, acceptați Institutul de Antreprenoriat, care va crește creșterea comercianților și, cel mai important, va dubla cantitatea de aur din tranzacțiile cu orașele-stat. Cumpărarea de negustori pentru credință poate ajuta, dar sunt prea multe instituții nu foarte utile în comerț și nu există niciodată prea multă cultură și este mai bine să o cheltuiți pentru dezvoltare. De asemenea, este necesară deschiderea unei filantropie în care să fie acceptate instituțiile „Consulat” și „Caritate”. Prefer să fac asta chiar la sfârșit, deoarece cea mai mare parte a aurului este dată orașelor-stat la rândul său înainte de vot.

În ceea ce privește ideologia, nu este atât de important ce să luați - alegeți în funcție de condițiile specifice și de ce au luat rivalii dvs., deoarece ideologiile vă afectează semnificativ relația cu computerul și este mai bine să vă certați cu cât mai puțini rivali.

Bani

Principalul lucru atunci când joci pentru o victorie diplomatică este să acumulezi cât mai mulți bani pentru a cumpăra orașe-stat la rândul său înainte de vot. Prin urmare, încearcă să primești cât mai mult aur și cheltuiește cât mai puțin. În cele mai multe cazuri, am putut economisi suficienți bani pentru a cumpăra toate orașele-stat.

rulote

Este mai bine să trimiteți majoritatea caravanelor în orașele lor, altfel dezvoltarea va fi prea lentă. În a doua jumătate a jocului, trimite mai multe caravane în acele direcții care aduc mai ales mult aur.

Spionii

Spre sfârșitul jocului, trimite diplomați la puteri care te tratează bine. Computerul își vinde voturile Congresului surprinzător de ieftin și puteți obține voturi lipsă în acest fel dacă nu aveți suficienți bani pentru toate orașele-stat sau prea multe orașe-stat au fost capturate. În timpul jocului, puteți fura tehnologie sau puteți menține relații cu orașele-stat. Dacă îți lipsesc banii la finalul jocului, poți încerca să organizezi lovituri de stat în unele orașe-stat, dar, după părerea mea, este mai bine să-i cumperi și să trimiți spioni ca diplomați pentru a obține voturile rivalilor tăi.

Alte

Nu este necesar să te străduiești cu orice preț să fii aliați ai cât mai multor orașe-stat pe parcursul jocului. Este clar că bonusurile din asta nu vor strica niciodată, dar nu merită să cheltuiești prea mulți bani. Finalizează misiuni simple, dar nu te strădui prea mult. Nu promiteți protecție orașelor-stat, altfel va trebui să stricați constant relațiile fie cu ele, fie cu puterile care le cer tribut.

Victorie științifică

Progres stiintific

În știință, vei ajunge din urmă pe tot parcursul jocului, așa că trebuie să descoperi tehnologii care îți permit să construiești clădiri științifice cât mai repede posibil. Nu întârzia cu colegiul național - 2-3 orașe la începutul jocului și este mai bine să-l construiești deja. Încercați să vă dați seama, astfel încât, până la deschiderea filozofiei, să fiți gata să începeți să construiți un colegiu național.

Oameni grozavi

Desigur, este nevoie de cât mai mulți oameni de știință. De obicei, pun primii doi oameni de știință în academie, dar apoi este mai bine să-i las până la sfârșitul jocului. Să facem câteva calcule mici: academia aduce 8 știință, 10 după descoperirea fizicii nucleare, alte 4 pot fi obținute dacă accepți dogma New Deal în libertate. Este bine dacă acest lucru oferă o medie de 10 știință pe rând pe întreg jocul. Ținând cont de clădirile științifice din oraș și alte bonusuri, puteți obține maxim +175% știință. Dar, deoarece acești modificatori sunt acumulați treptat, putem presupune că academia va oferi aproximativ 20 de științe în medie. Vei obține prima ta academie la viteză medie la virajul 100, undeva în jurul turnului 300 jocul se va termina. Astfel, academia va aduce 4000 de știință pe joc. Când este „ars” la sfârșitul jocului, omul de știință va oferi cantitatea de știință pentru ultimele 8 ture. Cantitatea de știință utilizată în acel moment va fi în jur de 1000, adică. „arderea” va aduce 8000 de știință. Aici, desigur, merită să luați în considerare faptul că, în primul rând, academia va contribui la cantitatea de știință atunci când „arde”, în plus, știința suplimentară în mijlocul jocului vă va aduce mai aproape de descoperirea tehnologiilor care deschid clădiri științifice. Dar totuși, mi se pare că calculul arată că marea majoritate a oamenilor de știință ar trebui să fie salvați până la sfârșitul jocului.

Institutii publice

Raționalismul este totul atunci când joci pentru o victorie științifică, închide-o cât mai curând posibil. Aici este creșterea științei (încercați să nu intrați în roșu din noroc), și accelerarea generației de oameni de știință și creșterea științei primite din acordurile de cercetare și, în sfârșit, tehnologie gratuită și capacitatea de a cumpăra oameni de știință pentru credinta la sfarsit. Nu cred că merită amânarea raționalismului de închidere pentru a obține gratuit tehnologie mai scumpă, deoarece este imposibil să lași relativ neînchis instituție inutilă.

Ideologia trebuie aleasă din libertate și ordine, este greu de spus fără echivoc care este mai bine, principalul lucru este să acceptăm o dogmă în ambele, care crește rata de generare a oamenilor mari. De asemenea, este o idee foarte bună să acceptați „facultăți de lucru”, care dau o creștere a științei din fabrici. Nu va fi ușor să cumpărați piese de nave spațiale sau să le construiți cu ajutorul inginerilor și, chiar dacă reușiți, nu există nicio garanție că veți avea banii sau inginerii. Nu aș exclude posibilitatea de a vă construi strategia în jurul uneia dintre aceste principii, dar de obicei nu le folosesc. În autocrație există o excelentă dogmă „Spionajul industrial”, care dublează viteza furtului de tehnologie de către spioni, dar există prea puține alte dogme utile și, mi se pare, ea singură nu depășește avantajele libertății sau ordinii. în general.

Miracole

Cele mai importante miracole atunci când joci pentru o victorie științifică sunt pagoda de porțelan și telescopul Hubble. Primul va crește cantitatea de știință primită din acordurile de cercetare, iar al doilea, nu numai că va oferi doi oameni de știință, dar va oferi și o fabrică de nave spațiale gratuită și o accelerare de 25% în construcția pieselor de nave spațiale.

Spionii

Toți spionii sunt dedicați furtului de tehnologie, acest lucru ajută foarte mult să atingă rivalii din știință. Nu fura tehnologia de la lider - probabil că își ține spionii acasă. După numărul de puncte pentru tehnologie, puteți afla care puteri sunt semnificativ înaintea dvs. în știință. Plantați-le spioni în capitale sau orașe mari.

Bani

Asigurați-vă că faceți cât mai multe acorduri științifice posibil, cred că acesta este principalul lucru pentru care ar trebui să folosiți aurul când jucați pentru o victorie științifică. Mulți oponenți își vor cheltui banii în mod constant, așa că trebuie să utilizați această tehnică: dați computerului aur pentru aur într-o tură (veți pierde puțin în acest sens, deoarece este puțin probabil să fiți de acord cu un schimb egal - va trebui să dați mai mult aur decât veți primi în total pe durata contractului ), și apoi intrați imediat într-un acord științific. Este extrem de rar ca un computer să refuze un acord dacă are bani pentru a face acest lucru. Desigur, probabil că nu ar trebui să încheiați un acord cu liderul, dar încercați să faceți asta tot timpul cu toți ceilalți.

rulote

Cel mai bine este să trimiteți rulote cu mâncare. Avem nevoie de cât mai multă știință, iar știința de bază este oferită de populație. La sfârșitul jocului, desigur, pe cât posibil, trimite rulote cu producție în orașele în care vei construi părți de nave spațiale.

Alte

Încercați să acumulați cât mai multă credință posibil, de exemplu. Cel puțin, este necesar să se construiască sanctuare și temple în toate orașele. Cu cât poți cumpăra mai mulți oameni de știință la final cu credință, cu atât mai bine. Desigur, nu este necesar să se urmărească fundamentul religiei, mai ales că nu este atât de des posibil să se facă acest lucru pe baza unei „zeități”. Îți vor aduce în continuare religie, dar nu ai nevoie de mai mult pentru a cumpăra oameni de știință.

Victorie culturală

Progres stiintific

Adversarii computerului vor genera multă cultură. Din păcate, tehnologia Internet foarte importantă se află la ultimul nivel al arborelui tehnologic. Deschiderea lui în timp, în timp ce concentrăm jocul pe cultură și turism, este destul de dificilă, ceea ce face ca o victorie culturală să fie dificil de realizat. În plus, cu cât descoperi mai repede tehnologii care îți permit să construiești hoteluri și aeroporturi, cu atât mai bine. Aceste clădiri cresc semnificativ numărul de puncte turistice. În rest, trebuie să treci prin tehnologie în același mod ca și în cazul unei victorii științifice, adică. încercați să descoperiți tehnologii care vă permit să construiți cât mai repede clădiri științifice.

Oameni grozavi

Cu cât ai mai mulți oameni grozavi „cultați”, cu atât mai bine. Este mai bine să folosiți imediat scriitori și artiști pentru a crea capodopere. În ceea ce privește muzicienii, cred că majoritatea muzicienilor care vor fi generați de breasla voastră ar trebui folosiți și pentru a crea capodopere, deoarece, spre deosebire de savanți și negustori, puterea unui muzician este fixată în momentul apariției sale. Poate că ultimele sau două merită să te ții, dar totul depinde de câte Puncte Turistice ai când apar. Deoarece veți avea o singură breaslă de scriitori, artiști și muzicieni, este important să le construiți pe toate într-un oraș pe râu (pentru a putea construi o grădină) și să plasați epopeea națională în acest oraș.

Printre oamenii grozavi „neculti”, cred că merită să alegeți oameni de știință. Inginerii pot ajuta la construirea unora dintre numeroasele minuni utile, dar progresul științific este mai important - nu e de mirare că vă va oferi la fel de mult turism ca tehnologia Internetului.

Institutii publice

Pentru o victorie culturală este pur și simplu necesar să închidem estetica. În general, un aspect cheie al unei victorii culturale este să cumperi cât mai mulți muzicieni cu credință la sfârșitul jocului. Prin urmare, este, de asemenea, foarte important să maximizăm generarea de puncte de credință. Va fi foarte bine dacă veți reuși să mergeți prin evlavie, să adunați cât mai multe clădiri religioase (pagode, moschei, mănăstiri, catedrale) și să acceptați credințele reformei, care dă puncte de turism din aceste clădiri. Deși este încă mai important să acoperim estetica, și cel mai probabil nu va fi suficient pentru toate culturile.

Este mai bine să alegeți libertatea ca ideologie, deoarece are dogma „Cultura media”, care crește punctele de turism cu 34% într-un oraș cu turn radio. O dogmă similară în ordine – „Revoluția Culturală” – crește punctele de turism cu 34% în raport cu puterile care au adoptat și ordinea și este puțin probabil ca toți rivalii tăi să fie atât de unanimi. Strategia cu „Futurismul” din autocrație, după părerea mea, este inutilă în jocul „zeității”.

Miracole

Poate cel mai necesar miracol atunci când se joacă pentru o victorie culturală este Turnul înclinat din Pisa, care ar trebui să fie construit într-un oraș cu bresle. Va fi foarte bine dacă poți construi Turnul Eiffel, care oferă 12 puncte de turism pe tură fără nicio capodoperă. Va fi foarte util să construiești orice miracol care produce o mare persoană „cultă”: acesta este Teatrul Globe, Galeria Uffizi, Luvru, Broadway. Sunt bune și minunile, în care există mai multe celule pentru capodopere și, în consecință, posibilitatea de a primi un bonus tematic. Aceasta include, pe lângă cele de mai sus, Capela Sixtină și Opera din Sydney. Este puțin probabil că veți construi multe dintre ele pe „zeitate”, dar dacă există o oportunitate, profitați de ea. Nu uitați și de minunile naționale - Schitul și centrul de informare. Dar biblioteca din Alexandria și Partenonul nu merită să fie construite - o întârziere prea mare în urma computerului în primele ere reduce practic șansele de a le finaliza înaintea rivalilor tăi la zero.

Bani și rulote

Asigurați-vă că cumpărați granițe deschise de la toți rivalii - este relativ ieftin și crește semnificativ numărul de puncte turistice. De asemenea, este de dorit ca caravanele comerciale să fie înființate cu cât mai multe puteri. Nu contează cine deține rulota, așa că ține evidența ce rivali îți trimit rulote pentru a le putea trimite pe ale tale altcuiva.

Spionii

Folosiți spioni în același mod ca și în cazul unei victorii științifice. Încercați să furați cât mai multe tehnologii posibil, deoarece progresul științific este foarte important aici. După ce ați acceptat o ideologie, atribuiți diplomaților puteri cu o ideologie diferită de a dumneavoastră - acest lucru va nivela penalizarea punctelor de turism din diferențele ideologice. Nu există destui spioni pentru toată lumea, așa că alegeți puterile cele mai dezvoltate cultural.

Alte

Este indicat să obțineți cât mai multe artefacte cu ajutorul arheologilor. Începeți cu cele mai îndepărtate locuri de săpături, deoarece cele mai apropiate de dvs. sunt mai ușor de controlat. Ocupați locurile de săpătură cu unitățile dvs., astfel încât arheologii rivali să nu poată trece înaintea dvs. Puteți dezgropa un artefact pe teritoriul rivalilor dvs., acest lucru va înrăutăți ușor relația, dar nu este critic. Asigurați-vă că aveți clădiri pregătite pentru a găzdui artefacte: dacă excavați în afara teritoriului dvs. și nu aveți unde să plasați artefactul, veți irosi un arheolog. Este mai bine să transformați locurile de săpături situate pe plăci pe care orașele dvs. le pot procesa în monumente, deoarece hotelul și aeroportul în total vor oferi la fel de mult turism cât cultura aduce monumentul, în plus, veți obține și cultură, care are nevoie de un lot.

  • Păstrați o armată mică, dar competitivă. Acest lucru nu vă va proteja de atac, dar vă va permite să ripostați. După cum știți, computerul acționează foarte slab tactic, așa că chiar și împotriva forțelor superioare numeric este foarte posibil să vă apărați. Dacă vecinul tău cel mai apropiat te atacă, poți profita de asta și prinde ceva, aceasta nu va fi considerată o agresiune puternică și nu va strica relațiile cu alți rivali. Nu te supăra dacă ai pierdut un oraș sau două, șansele de a câștiga înapoi sunt încă destul de mari.
  • Încercați să vindeți toate resursele în exces - atât resursele strategice, cât și cele de lux. Computerul oricum nu le foloseste bine. Desigur, este indicat să le vinzi nu conducătorului și nici celor mai apropiați vecini. Prețuri aproximative la care computerul cumpără resurse: strategic - 1,5 aur pe tură la 1 unitate, resurse de lux - 7 aur pe tură. Prețul poate varia în funcție de relația dvs. cu partea cumpărătoare. Vinde resurse prietenilor tăi pentru o sumă forfetară - nu știi niciodată ce se va întâmpla cu resursa pe durata acordului
  • Nu fi agresiv. În fiecare opțiune câștigătoare, este extrem de util să fii prieten cu cât mai mulți adversari, iar comportamentul agresiv îi poate determina pe mulți dintre ei să te privească negativ.
  • Dacă ești atacat sau simți că cineva este pe cale să o facă, negociază cu alte două puteri pentru a declara război atacatorului. Liderii războinici vor fi de acord cu acest lucru pentru literalmente câteva piese de aur pe tură. Acest lucru poate devia unele dintre trupele inamicului tău pe un alt front sau îl poate forța să facă pace cu tine. În general, această tehnică poate fi întotdeauna folosită - cu cât rivalii tăi cheltuiesc mai multe resurse în războaie între ei, cu atât este mai profitabilă pentru tine.

Probabil aici se termină sfatul meu. Nu spun că vei câștiga vreun joc în acest fel, deoarece ceva poate merge prost întotdeauna, dar folosind aceste sfaturi, este foarte posibil să câștigi des la nivelul de dificultate „zeitate”. Mult succes cu jocurile tale!