Descrierea jocului Dragon Age II DLC - Legacy. Descrierea DLC „Legacy” Dragon age 2 amintiri din trecut

Unele DLC-uri conțin atât de mult material încât pot pretinde că sunt o continuare cu drepturi depline. Vrei să afli mai multe despre Orlais, Qunari și să te bucuri de compania unei frumuseți elfice pe nume Tallis? Bine ați venit în lumea prietenoasă a „The Mark of a Murderer”.
Mark of a Killer oferă multe. Pentru 800 de Puncte BioWare poți prinde noi dușmani, echipamente, ghicitori, șefi și poți întâlni vechii prieteni ai gărzii și ai lui Hawk. Și explorați, de asemenea, noi locații ale Imperiului Orlesian, analogul local al Franței, menționat în mod repetat în jocuri.

S-ar putea să fii surprins, dar toate cele de mai sus se vor dovedi a fi doar cireșea de pe platoul de încoronare, al cărui nume este Tallis, fermecătorul elf asasin. Ea se va alătura lui Hawke, dar din păcate doar pe durata acestei expansiuni. Are o înfățișare unică - o animație mai netedă și mai frumoasă decât alte personaje feminine.

Într-o astfel de companie, lupta împotriva răului va deveni nu numai mai ușoară, ci și mai plăcută. Și după această luptă, puteți juca jocuri online.

Expansiunea poate fi începută în orice capitol activând statuia leului din casă. Dar vă recomandăm să deschideți o nouă pagină de aventură după ce veți deveni un Apărător al lui Kirkwall. În primul rând, veți învăța o mulțime de lucruri interesante despre Qunari, iar în al doilea rând, opțiuni suplimentare de răspuns vor apărea în dialoguri.

Petrecerea ar trebui să includă personaje care au legături cu Orlais sau Qunari. Vă recomandăm pe Aveline sau Isabella, pentru că vor avea mini-sarcini foarte interesante. Dacă îl iei pe Anders la petrecere. atunci îți vei oferi ție și tovarășii tăi o distracție plăcută - în plus, magicianul s-a depășit în ceea ce privește glumele cu colegii săi de partid. Bethany sau Carver pot fi luate dacă nu au murit în Deep Roads.

După activarea statuii, asigurați-vă că îl luați pe Varric la petrecere și mergeți la o întâlnire în Orașul de Sus cu Corbul Antivan, poreclit Blade. Întâlnirea se va încheia în luptă, iar apoi îl vom întâlni pentru prima dată pe elful Tallis.

Nu poți fi prieten cu ea sau concura cu ea, dar poți flirta, iar pentru un flirt reușit vei fi răsplătit cu un sărut în final.

Tallis nu va pierde timpul și va cere lui Hawk ajutor pentru a se întoarce de la Castle En, comoara Heart of Many, pe care proprietarul său nu are dreptul să o posede.

La sosirea la Castelul din Ain, veți întâlni proprietarul acestuia - Ducele Prosper de Montfort - și nepoliticul său bodyguard Cahir. Ducele te va invita cu ospitalitate în pădure pentru a vâna un wyvern. Negustorul este situat lângă zidurile castelului, examinează-și bunurile. Va fi doar în prima parte a expansiunii, dar puteți obține multe articole utile. așa că recomand să vă goliți inventarul.

Poți să-i întâlnești pe Bethany și pe Carver aici după primul capitol Dacă au devenit gărzi gri, superiorii lor le vor ordona să facă față fascinației lui Prosper pentru animalele periculoase. Dacă provin din Cercul Magilor sau din Ordinul Templierilor. atunci ei vor deveni interesați de velgastrials locali - magicieni ghoul, cărora Hawk va trebui să le înfrunte.

În partea de vest a pădurii, examinează sângele de pe pământ. Tallis va exprima teoria conform căreia wyvernii se luptă între ei pentru teritoriu. În nord-vest există atât dragoni vii, cât și carcasa unui pui de dragon - acesta din urmă ne va fi de folos. Acolo cuibăresc și velgastrialele menționate mai sus, cărora le place să se ascundă în spatele unei bariere magice. Atenție, într-un grup sunt extrem de periculoși până și chevalierul orlezian va avea probleme când se vor întâlni.

În sudul poienii mari, veți întâlni restul participanților la vânătoare și veți avea ocazia să luați al doilea ingredient pentru misiunea „Balsamul vânătorului”, precum și să învățați chemarea de împerechere a wyvernului. Ai nevoie de acesta din urmă pentru a atrage animalul afară și a lupta cu el.

În partea de est a pădurii există o altă poiană; dupa ea faceti la stanga si veti gasi o carcasa galla pentru momeala. În plus, poți găsi excremente de wyvern și chiar să le găsești după pofta inimii tale. Tallis va bate joc de noi, dar, în același timp, rețineți că wyvernul iubește naga. Ei bine, asta e și momeală.

Continuați drumul, folosiți toate momelile wyvern din poiană și începeți lupta.
Dacă ai găsit o singură momeală, îți va ieși un simplu wyvern: moartea sa este suficientă pentru a intra în castel. Dar dacă le folosești pe toate trei, vei avea o șansă unică de a-l învinge pe liderul wyvern, iar acesta este un inamic experimentat și serios. Moartea lui va debloca realizarea „Chasing Game”.

Însă sfârșitul strălucitor al vânătorii va continua cu un epilog la fel de colorat, insolentul Orlesian își va revendica drepturile asupra prăzii. Duke Prosper îl va prinde, iar tu te vei confrunta cu o dilemă - să-l lași sau nu pe bătător, dacă-l dai drumul, se va întoarce și va ataca din nou.

A avut succes vânătoarea? Ei bine, este timpul să obțineți o centură excelentă din piele de wyvern din mâinile ducelui. Între timp, Tallis va încerca să intre în castel, dar nu va putea deschide încuietoarea ușii.

Începe partea distractivă - trebuie să găsești cheia pentru a intra în castel: pentru aceasta nu va trebui să te lupți prin hoarde de cavaleri, ci să afli cine deține cheia, în timp ce te bucuri de dialoguri amuzante la petrecerea orleziană.

Mai întâi, vorbește cu toată lumea: vei întâlni multe cunoștințe vechi - Contesa Dulcie de Spears, Banna Tegan și Isolda. Leliana și Lady Eleganta. de la care ai cumpărat poțiuni în Orașul de Jos.

Pentru a avansa povestea. Tallis trebuie să vorbească cu paznicul, apoi cu servitoarea spiridușă care ține o tavă cu brânzeturi. Și în sfârșit, cu fiul lui Prosper, Lord Cyril. Vai. dar farmecele fetei nu vor avea niciun efect asupra acesteia din urmă și aici ajutorul lui Hawk va fi util. Când Tallis spune asta, chipul lui Hawke devine pur și simplu de nedescris. În arsenalul său există trei metode dovedite, străvechi ca lumea, care vă permit să obțineți cheia: seducția, uimirea sau lipirea.

După ce ai cheia, deschide ușa. Veți avea de ales să vă luptați în stilul Bruce Willis sau să vă strecurați într-un stil la Garrett.

Dacă finalizați misiunea în liniște, veți debloca realizarea „Playing Quietly”

Dacă decideți să jucați în liniște, nu veți putea face vrăji sau lupta, dar veți dobândi temporar abilități interesante - „distragere a atenției”, „dezactivare” și „ascunde în umbră”. Dacă paznicul te prinde, nu contează, vei fi transportat la Tallis și vei începe din nou să te furișezi.

Distragerea funcționează așa: arunci o piatră pe podea, gardianul devine interesat de zgomotul străin, își părăsește postul și poți scăpa pe lângă. Folosește această abilitate utilă la prima gardă.

După care ar fi bine să te ascunzi în spatele unei coloane pentru a nu da față în față cu un întreg detașament de paznici. Mai departe în bucătărie, nu departe de scări, puteți ascunde și finaliza sarcina „Iron Chef”, dar mai întâi va trebui să scăpați de bucătăreasa, să o uimești sau să o trimiți în curte. Există un căpitan de gardă în picioare lângă scări - folosește abilitate de „incapacitate” și caută în buzunare, cheia necesară pentru trecerea ulterioară va fi prada ta.

Pentru a traversa curtea fără a face prea mult zgomot, folosiți „distrage atenția” și „ascunde”. Privește în piept și vei obține o amuletă foarte utilă.

Inelul și noua cheie necesare pentru a merge mai departe se află în față, într-o cameră înconjurată de un coridor de-a lungul căruia merg doi paznici. Nu vor fi paznici în camera în sine, iar al doilea inel se află în cufă în sud-vest.

Deschide balcoanele cu cheia și bucură-te de priveliștea castelului noaptea înainte de a merge mai departe. În curte va fi un alt căpitan de pază cu o cheie care deschide intrarea în bibliotecă.

În bibliotecă, Hawke și Tallis vor cădea într-o capcană cu gratii. Pentru a ieși, așezați Tal-lis și Hawk pe plăcile proeminente una față de alta, deplasându-le alternativ spre plăcile noi. Când ajungeți la ultimele plăci, așezați statui pe ele și căutați în cuferele de la nivelul inferior - sunt mulți bani acolo.

Înainte de a merge la cufere, salvați - erorile neinvitate vă pot împiedica să le deschideți.

După ce rezolvi puzzle-ul grilajului și mergi mai departe. Ducele Prosper ne va prinde imediat. Și apoi Hawk, descoperindu-și brusc talentele lui Houdini, scoate o armă din aer. Cu toate acestea, nu te vor lăsa încă să te lupți cu ducele și te vei găsi în închisoare, iar Tallis recunoaște că nu este doar o ucigașă, ci și o Qunari. Profită de ocazie și interoghează-o în mod corespunzător... Dacă până acum ai devenit deja Apărătorul lui Kirkwall. atunci vei afla mult mai multe informatii.

Tallis nu va aștepta ajutor de la ei și ne va elibera ea însăși. Însoțitorii îi vor oferi lui Hawk echipament atunci când se întâlnesc, sau el va continua să practice trucuri dacă ai venit doar cu Tallis.

Există două căi către libertate: prin temnițe sau subsoluri. Prima este destul de simplă, dar a doua este plină de ghicitori cu mușchi și comori întinse.

De exemplu, te vei confrunta cu un puzzle dificil: să ajungi în spatele ușilor colorate. Acest lucru se poate face folosind dispozitive de colorat - oricine le atinge va primi un marker colorat deasupra capului și puteți deschide o ușă de culoarea markerului. Colorează-ți întreaga petrecere și vei putea accesa noi dispozitive, iar dacă dai de o culoare verde pe dispozitivul de la intrare, amestecă etichetele galbene și albastre. Deschide ușa verde și caută în cufere.

Cum se deschide ușile: mai întâi sunt semne albe și două uși albe, apoi o ușă neagră, urmată de un semn albastru, în camera cu golem va fi un semn galben și o poză, o ușă portocalie vă va permite să continuați calea.

Odată ce iei semnul portocaliu, nu te vei mai putea întoarce, așa că fă-ți timp.

După aceasta te vei găsi într-o cameră cu foc. În interiorul cufărului sunt comori în flăcări, dar pentru a le obține va trebui să stingi flăcările. Despre. cum se face acest lucru este scris mai jos.

Virați la stânga pentru a găsi un alt puzzle cu etichete și instrumente.

Marcați-vă cu un semn negru și deschideți ușile negre. Apoi deschideți-le pe cele albe și luați semnul albastru. În spatele ușii albastre va fi un golem și un alt tablou cu măști. Luați eticheta roșie și amestecați-o cu cea albastră. Apoi descuie ușa violet și bucură-te de comori.

Întorcându-vă la dreapta, vă veți găsi față în față cu cea mai dificilă ghicitoare - întoarceți plăcile pentru a colecta portretul. Se va deschide ultima poză.

Acum este timpul să stingi flăcările și să ajungi la piept; Pentru a face acest lucru, este necesar să aranjați plăcile pe podea similar cu aranjarea persoanelor mascate din tablouri.

Când așezi corect plăcile, focul se va stinge și vei primi setul de armură Hawk și realizarea Trofeului.

După aceasta, ducele Prosper te va întâlni. De data asta nu va fi atât de îngâmfat și va fugi. lăsându-te singur cu paza și clovnii mascați. Atenție - răufăcătorii chicotiți pot cauza multe probleme.
Urmăriți-l pe duce și coborâți în peșteri, unde veți fi întâmpinați de garda de corp a ducelui Kahir și de magicieni. După bătălie, îl poți alunga pe Tallis sau poți termina singur treaba.

Dacă mergi cu ea, așteaptă-te la un atac de la Tal-Vasgoths. Dacă îl alungi pe elf, vei întâlni wyverni. iar Tallis va veni apoi în ajutor în lupta împotriva Ducelui, cu care va trebui să lupte în orice caz.

Ducele Prosper de Montfort va chema în ajutor nu numai gardienii săi, ci și wyvernul său favorit Leopold, care încă nu a intrat în luptă. și stă pe ruine și scuipă otravă.

Ducele este tenace, trage săgeți care explodează, iar când îi rămâne jumătate din sănătate, va urca pe Leopold și va deveni un inamic și mai periculos - pe lângă împușcare, va submina și sănătatea eroilor cu ajutorul capcanelor, împrăștiind. ei peste câmpul de luptă.

Dacă ați finalizat Iron Chef*. a scăpa de wyvern va fi mult mai ușor.

Există o modalitate relativ simplă de a-l învinge pe favoritul lui Prosper: lui Leopold îi place să lanseze atacuri rapide imediat după pregătirea artileriei cu scuipat otrăvitor. El atacă personajul controlat de jucător, iar acest lucru este pur și simplu necesar pentru a profita. Lasă „rața momeală” să stea lângă stâncă și wyvernul va cădea acolo. În timp ce ea încearcă să iasă, lovește cu toată puterea ta.

Adăugarea este finalizată. Tallis ne oferă o recompensă și ne întoarcem la Kirkwall.

ÎNTREBĂRI SECUNDARE

JAGER BALM
Luat lângă castel, înainte de a merge la vânătoare. Vânătorul Gabriel ne va sfătui cu privire la un balsam care ne poate proteja de otrava wyvern. Pentru a-l crea, are nevoie de ierburi: mantaua lui Andraste. venă de zbură și ilis. Primele două le veți găsi în vestul pădurii, iar ultima se va afla într-o poiană din partea sa de est.

HAUNGS PIERDUTE
În partea de vest a pădurii poți găsi un bărbat care și-a pierdut câinii. Primul câine va veni alergând la tine în partea de est a teritoriului - urmează-l și vei ajunge în curând la al doilea câine. El este otrăvit de otrava de wyvern. iar dacă ai balsamul de la sarcina anterioară, poți salva animalul. Du câinii la servitor și primește-ți răsplata.

SANTIENT PIERDUT
În partea de vest a terenurilor de vânătoare, în sudul locației se află un om de știință. El va vorbi despre cultul Raiului și al altarului. Altarul este situat lângă balta de sânge, care este marcată în complot.

Dacă l-ai ascultat pe om de știință și ai luat totul fără să atingi cartea, nu va exista nicio luptă. Altfel, o întâlnire cu cultiştii şi liderul lor, Teroarea Cerească, este inevitabilă – şi nu va fi plăcută. Inamicul se mișcă rapid pe câmpul de luptă și este capabil să distrugă nervii echipei tale, în plus, se ascunde periodic în spatele unei bariere.

După bătălie, îndepliniți ritualul indicat de om de știință și luați recompensa de pe altar.

PUNE-ȚI O DORINȚĂ
Aruncă doar cinci monede în Fântâna dorințelor. Două pot fi obținute de la fiul lui Tallis și Prosper, Cyril, unul de la intendent, al patrulea zace pe un butoi situat lângă ușa interioară a curții, iar ultima, a cincea, monedă este pe banca de lângă fântână.

SEF DE FIER
Fă-ți ultima luptă mai ușoară și otrăvește mâncarea țesătorului îmblânzit Leopold. Rețeta este în cartea bucătarului.
Raportul necesar de la cel mai mare la cel mai mic - napi, lutefix. brânză. De exemplu, puteți face asta: 26 de felii de lutefix, 15 de brânză matură și 27 de napi. Pune-l într-un ulcior și apoi stropește-l în furaj și lupta finală va fi mult mai ușoară.

LEGATE DE SATELIT

PENE
Am nevoie de Anders
Găsiți pene magice și obțineți o amuletă pentru vindecător. Sunt doar trei. iar acestea sunt situate în fondurile de vânătoare de vest în a doua poiană; într-o cameră cu gratii; lângă intrarea în peșteri. După aceea, ți se va arăta o cache pe drumul în jos pe munte, unde vei primi amuleta.

COMPOZIȚIE SECRETĂ
Am nevoie de Sebastian
Primul pergament este situat lângă intendent. Al doilea este în bucătăria castelului. Al treilea este în catacombe, pe masa gardienilor. Apoi, mergeți la ascunzătoarea din peșteri și luați pandantivul.

PLAGIAT
Avea nevoie de Varric
Cineva a scris o carte fără permisiunea piticului. Găsește-i toate părțile, astfel încât Varrick să poată obține amuleta.
Primul este lângă intrarea în castel, al doilea este lângă bucătărie, al treilea este în partea de vest a temniței după ce a fost eliberat din închisoare. Cache-ul va fi în peșteri.

MOȘTENIREA RĂZBONICILOR
Am nevoie de Fenris
În castel, colectați părțile amuletei: pe masă, vizavi de bucătărie, în camera cu gratii și în catacombe. Recompensa va găsi eroul când cobori muntele.

STRAPURI BUSPICIOSE
Am nevoie de Carver
Strânge trei steaguri Chevalier. Prima se află în vârful scărilor din castel, a doua este camera cu cheia, iar a treia este la subsoluri. Ieșirea din castel în peșteri. vei găsi un loc cu pandantiv pentru fratele tău.

SIMBOLULE
Am nevoie de Betami
Colectăm poze. Prima se află vizavi de bucătărie. Al doilea este în cameră. de unde puteți obține intrarea Codex „Incertitudine”. A treia este o cameră încuiată în temniță. Locația recompensei va fi marcată pe hartă.

CADOU ROMANTIC
Am nevoie de Aveline
Trebuie să obțineți trei mostre de poezie. Pentru a-l găsi pe primul caută masa din castel (în fața scărilor), al doilea este un cufă în camera cu gratii, al treilea este la subsol.

TIRPURA DU LAC
Am nevoie de Aveline
După camera cu foc, vei găsi o carte pe scări. Aveline îl va răsfoi și va decide să se întoarcă în celule. Vizavi de celula în care stătea Hawk. există o cărămidă ciobită. Există o filacterie acolo pe care Aveline o va activa și va trebui să te lupți cu strigoii și cu scheletele.

CARDURI?
Am nevoie de Isabella
Strânge trei pandantive în castel. Primul este lângă șemineul din bucătărie, al doilea este în camera cu gratii și ultimul este în temnițe. Cache pe versantul muntelui.

PIRAȚI ȘI BLEST
Am nevoie de Isabella
Găsiți patru pietre prețioase blestemate și un cuțit în subsoluri. Smaraldul se află în camera cu primul golem, rubinul este în spatele ușii verzi. rubinul este în camera cu al doilea golem, iar safirul este în spatele ușii violet. Cuțitul este situat în afara perimetrului capcanei de foc: pentru a-l obține, trebuie să rezolvați puzzle-uri. Apoi va trebui să te întorci la subsoluri, unde vei fi chemat de blestematii pirați, care s-au prefăcut insidios că sunt trei statui.

S-ar putea să fie dezamăgiți de refuzul Isabellei de a folosi pumnalul celor Patru Vânturi. Lupii de mare recunoscători îți vor veni în ajutor în lupta cu Kahir... sau vei primi un pumnal frumos pentru Isabella.

Într-unul dintre interviuri, dezvoltatorii au spus că vor fi lansate mai puține completări pentru Dragon Age 2 decât pentru jocul original, care a primit șase DLC-uri voluminoase. Dragon Age 2 are deja trei DLC-uri masive. Poate următorul anunț va fi o aventură de mai multe ore mult așteptată. terminând povestea lui Hawke?

Mergem la turn, lângă intrarea în care ne vom întâlni din nou fie cu Larius, fie cu Janeka (în funcție de alegerea făcută anterior). Din nou va exista ocazia de a alege partea unuia dintre ei. În cazul în care Larius a fost sprijinit în ambele cazuri, atunci Janeka și Gardienii atacă și trebuie uciși. Dacă Larius a fost susținut inițial, iar apoi Janeka a fost susținută, atunci Janeka este ucisă de Larius, iar Gardienii nu atacă. Dacă Janeka a fost susținută în ambele cazuri, atunci Larius și Gardienii atacă. Dacă Janeka a fost susținută prima oară, iar Larius a doua oară, atunci Larius o ucide pe Janeka, iar apoi Gardienii ne atacă. În orice caz, ni se va cere să activăm patru statui de grifon pentru a-l elibera pe Corypheus. Activăm statuile, vorbim cu Corypheus, după care începe bătălia, care se desfășoară în mai multe etape.

1. Îndepărtăm o parte din sănătatea lui Corypheus, după care acesta se mută în centrul locației pe un piedestal și începe să toarne foc în cameră, dar va trebui să activăm din nou statuile și să omorâm două fantome, lângă fiecare dintre ele ( după activare apar fantome). Corypheus atacă.

2. Îndepărtăm ceva mai multă sănătate lui Corypheus, după care acesta se deplasează în centrul locației pe un piedestal și începe să toarne foc în cameră, iar de-a lungul perimetrului locației vor apărea pietre care vor bloca trecerea. Va trebui să activăm din nou statuile și să omorâm două fantome lângă fiecare dintre ele (fantomele apar după activare). Corypheus atacă.

3. Îndepărtăm o altă parte a sănătății lui Corypheus, după care acesta se mută în centrul locației pe un piedestal și începe să toarne foc în cameră, iar pietrele, când se apropie de ele, vor provoca daune electrice. Va trebui să activăm din nou statuile și să omorâm două fantome lângă fiecare dintre ele (fantomele apar după activare). Corypheus atacă, după care îl ucidem.

Luăm armură unică din cadavrul lui Corypheus, după care dacă Anders este în grup, atunci puteți lua și o amuletă din cadavru, ceea ce va schimba oarecum atitudinea lui Anders față de Biserică. La ieșirea din locație vorbim cu Larius sau Janeka, în funcție de care dintre ei a supraviețuit) și dacă te uiți la fețele lor cu atenție în timpul dialogului, atunci apare o suspiciune că bătălia este de fapt pierdută...

Misiunea este finalizată și Hawk se găsește înapoi în conacul lui sau în casa lui Gamlen, în funcție de locul în care a început căutarea. Vorbim cu sora sau fratele nostru, apoi cu mama noastră. Dacă un frate sau o soră a murit, atunci dialogul va fi cu Gamlen. Dacă mama ar fi murit deja până atunci, atunci dialogul ar fi în continuare ca cu fantoma ei.

O amintire a trecutului

Descrierea DLC „Legacy”

Descrierea DLC „Legacy”

Aceasta este căutarea principală a expansiunii Legacy. Începe imediat ce faceți clic pe statuie grifon. După videoclipul introductiv, precum și o conversație cu fratele/sora dvs., începeți călătoria.

Rezultat: ești transportat la Vimmark Wasteland, unde se ascunde Charter, care dintr-un motiv oarecare ataca familia lui Hawk. Căutarea începe" Patrimoniul" (Moștenire).

Notă: Varrick, precum și Bethany/Carver, vor merge în continuare în locuri noi, chiar dacă nu sunt în grup. Adică vor fi prezenți în timpul dialogului inițial, dar pentru ca ei să fie alături de tine în viitor, va trebui să-i iei în grup.
Patrimoniul

Căutarea începe imediat ce ne aflăm în Munții Vimmar.

De fapt, poate fi împărțit în două părți: bătălia din Munții Vimmar și explorarea temniței Gardienilor.

În Munții Vimmar vei întâlni pitici însetați de sânge, precum și un număr destul de mare de brontoși. După ce ai distrus tot ceea ce amenință viața eroilor, te apropii de bârlog.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

Gerav este un vechi prieten mort.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

IN " Bârlogul Cartei„Îl întâlnim pe vechea cunoștință a lui Varric - Gerav. Vai, vrea și el să moară Hawk, așa că moare. Un inel bun îi cade, doar pentru Varric.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Făcându-ne drum prin piticii Charter, cărora nu le-ar deranja să sângereze Hawk, ajungem la „șeful” - piticul Ratigan. Din carcasa lui, Hawk ridică „Cheia lui Hawk” - aceasta este o armă magică care este conectată cu sângele eroului nostru. Cheia este necesară pentru a îndepărta sigiliile puse de tatăl lui Hawk, Malcolm.

Notă: Aici, în Charter's Lair, veți avea ultima oportunitate de a vă întoarce la Kirkwall. Trebuie să faceți clic pe statuia grifonului.

Cheie- aceasta este o armă. În funcție de clasă poate fi:

Pentru magician- personalul.

Pentru tâlhar- arc sau pumnal.

Pentru războinic- sabie cu două mâini sau cu o singură mână.

După ce fiecare sigiliu este îndepărtat, cheia poate fi îmbunătăţi. Puteți selecta o singură actualizare la un moment dat.

Primul sigiliu. Locația „Închisoarea lui Corypheus - etajul Sashamiri”

Pilon daune naturii

Stâlp de daune de incendiu

Cold Damage Stâlp

Stâlp de daune de șoc

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

Mă învârt și mă răsucesc, vreau multă magie!

Al doilea sigiliu. Locație „Închisoarea Corypheus - Etajul Farel”

Stâlp de remiză pentru sănătate

Pilonul vitezei de atac

Pilon de drenaj de mana/rezistență

Armor Piercing Stâlp

Al treilea sigiliu. Locație „Închisoarea lui Corypheus - baza turnului”

Pilon de reducere a vitezei

Coloana Şansă de lovitură critică

Coloana Şansă de uimire

Stâlp de daune critice

Imediat ce am găsit cheia, dăm peste o creatură ciudată în armura Guardian - Larius.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

Este un fost comandant al Gardienilor, a venit aici să răspundă la „apel”. Făpturile întunericului nu îl ating, acceptându-l ca pe unul de-al lor, dar încă nu și-a pierdut rămășițele minții. El fuge și se întoarce când distrugi primul sigiliu. Făcându-ți drum prin creaturile întunericului, treci prin trei locații, în fiecare dintre ele scoți sigiliul și distrugi apărătorul local.

După ce vom scoate pecetea finală, Larius va apărea din nou, îngrijorat că Corypheus se trezește și că „sunt aici”. Ei sunt Gardienii Gri care vor să elibereze și să subjugă creaturile întunericului pentru ei înșiși, spre deosebire de Larius, care crede că Corypheus este periculos și trebuie ucis.

Eroul se confruntă cu o alegere - să ia partea lui Larius sau Janeka. În funcție de partea pe care o iei, pasajul se schimbă.

Dacă ești de partea lui Janeka:

Varric +5 prietenie

Fenris +5 rivalitate

Anders +5 rivalitate

Dacă ești de partea lui Larius:

Fenris +5 prietenie

Anders +5 prietenie

Varric +5 Rivalitate

Dacă o susții pe Janeka, restul Gardienilor o vor părăsi și se vor alătura lui Larius, iar tu te vei găsi în locație " Închisoarea Corypheus - Etajul Deiniken".

Va trebui să activezi bariere magice pentru a sparge un fel de „labirint” creat de Larius pentru a te întârzia. La capătul etajului va avea loc o luptă cu trei golemi care păzesc intrarea de la etaj unde este închis Corypheus.

Dacă îl susțineți pe Larius, atunci Janeka și Gardienii pleacă, hotărând că pot face față fără Hawk. Te gasesti in locatie" Închisoarea Corypheus - Etajul Rhiannon", unde trebuie să lupți cu Cartel, care este în comun cu Janeka, și, de asemenea, să ieși din capcană. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să rotiți coloanele, îndreptând fasciculul astfel încât să devină portocaliu.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Luptând cu schelete, creaturi ale întunericului și alte creaturi, Hawk ajunge la turnul unde se află sigiliul final. Aici veți avea din nou ocazia să schimbați alegerea lui Janeka/Larius. Susține-l pe Larius - va trebui să te lupți cu Janeka și invers. Este inteligent, dar nu știe exact unde se află. După o scurtă conversație, dacă o poți numi așa, izbucnește o ceartă.

Are loc în trei faze.

1.Imediat ce tragi 25% din viață Coryphea.

El activează statuia și începe să tragă foc. Un fel de „aruncător de flăcări” rotativ. Corypheus însuși devine invulnerabil. Pentru ca el să părăsească această fază, este necesar să spargă aceleași 4 vase lângă statuile grifon.

Notă: Când spargi vasul, două fantome ies în apropiere.

3. Când decolați 75% sănătate.

Terenul nu se schimbă, aruncătorul de flăcări Corypheus + pietrele sunt acum acoperite de fulgere și șoc de electricitate dacă te apropii de ele.

Eliminarea „efectului de invulnerabilitate” este similară cu prima fază. Aceasta este ultima fază.

Când Corypheus moare, Larius, dacă l-ai susținut, va fi eliberat de „chemare” și pleacă.

Dacă Anders este în grup, amuleta Maestrului Tevinter poate fi scoasă din corpul lui Corypheus, confirmând astfel că el a fost odată unul. Orașul de Aur nu a existat, dar Tevinter a pornit Blight.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

Pradă. Pradă? Pradă!

La final, vei avea o conversație inimă la inimă cu fratele sau sora ta, dacă nu i-ai luat în călătorie. Și, de asemenea, - amintirea mamei despre Malcolm.

Misiuni suplimentare

Din păcate, sunt doar trei.

Testamentul lui Malcolm

Voința lui Malcolm este o căutare suplimentară. Dar el este cel care are legătură directă cu tatăl lui Hawk, Malcolm. A fost un mag de sânge care a închis trei demoni în închisori magice.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Această căutare este foarte greu de ratat. Este activat în locația " Închisoarea Corypheus - Etajul Sashamiri„În holul cu genlock-urile, dăm peste o cortină magică și ne dăm seama brusc că demonii vorbesc cu vocea părintelui Hawk. Este necesar să găsim toți demonii și să distrugem barierele.

Pentru a elimina bariera, trebuie să activați trei " Semnul Liantului".

Două semne - pe stema Gardienii Gri. Al treilea este activat chiar de la început voal.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Există trei locuri în care demonii sunt închiși, situate în următoarele locații: " Închisoarea Corypheus - Etajul Sashamiri"(un demon) și " Închisoarea Corypheus - Etajul Farel" (încă doi demoni)

1. Primul demon- este o fantomă.

Stemele cu semnele Binderului sunt situate una vizavi de alta. Odată ce fantoma este eliberată, el și doppelgängerii lui îl vor ataca pe Hawk.

2. Al doilea demon- aceasta este o persoană obsedată.

A doua barieră o găsim chiar la începutul etajului Farel, pe latura de est a închisorii. O stemă cu un semn este în camera cu demonul, a doua este în camera alăturată.

De îndată ce îl eliberăm pe cel posedat, el va invoca patru monștri.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
3. Al treilea demon- Acesta este Demonul Dorinței.

Temnița lui este situată aproximativ în mijlocul etajului Farel, în partea de nord a închisorii. Locația semnelor este similară cu cea de a doua situație.

Odată ce vălul este risipit, Demonul Dorinței va ridica mai multe cadavre.

După ce l-a învins pe ultimul demon, căutarea se încheie cu un scurt videoclip despre părinții lui Hawk.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Notă:

Dacă Bethany este în grup, va primi un personal unic „Linie de rudenie”.

Dacă fratele/sora este mort, atunci Hawk va primi centura.

Dacă treci prin expansiunea după Actul 1 cu Carver Templierul în grup, atunci vei avea o conversație cu fratele tău despre motivul pentru care s-a alăturat templierilor.

Dacă Carver/Bethany este în grup și a fost recrutat în Gardieni, el/ea va observa că a fi un Gardian nu este chiar atât de rău, având în vedere istoria familiei Hawke.

Dialog cu Bethany/Carver:

„Tata este într-un loc mai bun acum”- Bethany/Carver: prietenie +5

„Dar mai avem Gamelin!”- Bethany/Carver: prietenie +5

„Să terminăm ce a început”- Bethany/Carver: rivalitate +5

Altarul Dumat

Această căutare începe imediat ce găsești unul dintre obiectele de sacrificiu ale lui Dumat. Ele pot fi găsite la " Farel podea" Și " Baza turnului". Sau, dacă dai peste un altar care se află în locația ""

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Există două moduri de a finaliza misiunea:

1. Distruge altarul.

Rezultat:

Veți dobândi multă experiență sub forma unui stol de fantome și a 2 demoni furioși.

Fenris, Anders sau Sebastian vor primi +5 puncte prietenie.

2.Pune toate cele patru obiecte de sacrificiu pe altar.

Rezultat:

Vei primi 4 aur

Obiect „Lanțul pocăitului” (+1 la constituție, +1 la armură, +7% la provocarea pericolului)

- rivalitate cu Fenris va crește cu 10, cu Sebastian sau Anders - cu 5

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Locația obiectelor de sacrificiu:

1. Coroana Dumatului- o coroană veche Tevinter, destinată sacrificiului. Situat intr-o camera laterala in partea de est a locatiei" Închisoarea Corypheus - Etajul Farel"

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

2. Pumnalul de sacrificiu al lui Dumat- un pumnal vechi Tevinter destinat sacrificiului ritual. Situat intr-o camera laterala in partea de vest a locatiei" Închisoarea Corypheus - Etajul Farel"

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

3. Pergamentul ritual al lui Dumat- Un sul antic Tevinter care conține cuvintele unui ritual de sacrificiu religios. Pe un deal în locație" Închisoarea lui Corypheus - baza turnului"

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

4. Urna Sacră a Dumatului- o veche urnă Tevinter acoperită cu o crustă de sânge uscat. Este situat într-o mică peșteră din sudul zonei în care vânătorii de adânci se luptă cu păianjeni. Locație " Închisoarea lui Corypheus - baza turnului".

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
Moștenitorul celui perfect (Moștenitorul lui Paragon)

Această căutare activat doar in locatie „Închisoarea lui Corypheus - baza turnului”, când găsești unul dintre cele trei jurnale ale piticilor trimise să-l găsească pe fiul Paragonului - Tetras Garen.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
La complet quest, trebuie să găsești toate cele trei reviste. Apoi va apărea un semn pe hartă unde se află cadavrul piticului decedat. Hawk va citi rugăciunea piticului, odihnind astfel spiritul fiului Perfectului.

Codul va fi actualizat: „Tetras Garen s-a întors la piatră, așa cum se cuvine fiului Celui Perfect”

Locația jurnalului:

1. Prima revistă- într-o buclă în sudul locației, nu departe de intrare.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

2. A doua revistă- intr-o cladire mare din piatra in nordul locatiei.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

3. A treia revistă- într-o mică peșteră la sud de zonă care trebuie curățată de monștri, unde se află altarul lui Dumat.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”

Odată ce găsiți ultimul jurnal, veți ști unde se află cadavrul lui Tetras Garen este un gardian gri. Sângele Lui conține pata creaturilor întunericului. El, ca și creaturile locale ale întunericului, precum și Gardienii, aude chemarea lui Corypheus. La un moment dat, apelul devine atât de puternic încât Anders nu poate rezista și recurge la ultima linie de apărare - Justiția. Justiția preia puterea asupra lui și cheamă două fantome. Trebuie să luptăm cu un fost aliat. Când Anders își revine în fire, el devine vechiul său sine.

Descrierea DLC „Legacy”


Descrierea DLC „Legacy”
„Enigma torțelor”

Această ghicitoare se află în locația " Închisoarea lui Corypheus - baza turnului„. Este necesar să se aprindă toate cele 6 torțe pentru a deschide sarcofagul, care conține o parte din setul (mănuși).


Tutorial - DLC Legacy

Vimmark Wasteland

Odată ajuns, ascultă părerile însoțitorilor tăi despre ceea ce se întâmplă și mergi mai departe. După câțiva pași, veți auzi strigăte de „Șoim!” și, dacă ești atent, vei observa chiar mai mulți gnomi în creștere, fugind în direcția opusă față de tine. Mergând mai departe, îl vei întâlni pe Supraveghetor, pe care îl poți întreba de ce Carta a vrut brusc să-ți ia viața, dar vei primi puțin de la el, cu excepția unei fraze vagă că, dintr-un motiv oarecare, au nevoie disperată de sângele tău. În plus, va menționa tatăl tău, precum și un nume pe care va trebui să-l auzi în mod repetat în viitor - Corypheus. Dar nu vei putea avea un dialog prea lung, pentru că indiferent de răspunsurile pe care le vei alege, membrii Cartei te vor ataca.

În spatele gardianului și a asistenților săi se află două grupuri de arcași care vă vor uda cu plăcere cu săgeți. Câțiva pitici vor veni alergând ca întăriri la ceva timp după începerea bătăliei. Cele mai multe bătălii din Legacy vor avea loc în conformitate cu această schemă - ca o alternativă la valurile suplimentare ale inamicului care apar din aer chiar sub nasul tău în original.

Din corpul gardianului poți scoate o amuletă bună pentru un magician, mai ales dacă folosește magia focului - Ochiul Albastru.

Mergi mai departe. În afara porților, într-un fel de arenă de gladiatori, vei fi întâmpinat de un bronto, susținut de grupuri de arcași pe o platformă înălțată pe laterale. Bronto provoacă daune puternice și vă poate doborî cu ușurință întregul grup, așa că încercați să nu vă grupați. Amintiți-vă că brontoșii au o protecție slabă la foc, în timp ce gnomii charter sunt cel mai bine tratați cu frig. Poarta prin care ai intrat în arenă se va trânti la spate, așa că folosirea unei retrageri tactice în acest caz nu va funcționa.

După bătălie, luați cheia de la poartă, care vă va deschide drumul către următoarea secțiune a potecii, într-una dintre cutiile din spatele platformei de lemn. Nu departe de el, citește intrarea pentru Codex, menționând un anume Malvernis. O altă intrare care îl privește este, de asemenea, situată în spatele platformei, direct pe partea opusă față de tine. Când treci pe poartă, după câțiva pași pe partea stângă a drumului vei găsi o a treia intrare despre el. După aceea, faceți un pas înainte și veți vedea contururile cetății în depărtare. Mergeți la următoarea hartă.

Stâncile Wimmark

Coborâți treptele în curtea cetății. Fii atent - acolo este o capcană. Mai jos vei fi întâmpinat de doi brontoși, iar când vei avea de-a face cu ei, o echipă de pitici Charter va fugi din clădire. După curățarea zonei de inamici, veți descoperi că poarta mare de la est este blocată și nu poate fi spartă. Coborâți treptele inferioare și în Cutia Veche într-un colț mic din sud-est veți găsi cheia necesară. La întoarcerea la scări, veți fi împușcat de un gardian Charter și aproximativ o duzină de trăgători.

Dacă examinezi camera din nordul curții, atunci când ieși din ea, o echipă de trăgători Charter și doi Asasini te vor aștepta. Din fericire, unii dintre trăgători stau chiar pe o capcană, care poate fi activată din partea ta și le poate cauza daune grave.

După ce deschideți poarta, coborâți treptele. Doi lunetisti maeștri vor alerga să te întâlnească. Fă-ți timp să te năpusti asupra lor și să-i urmărești când încep să se retragă - există capcane împrăștiate pe scări și pe palier. Câțiva luptători corp la corp vor veni în ajutorul lunetisților după un timp, dar vor fi puțini dintre ei, iar după ce ai de-a face cu inamicii, poți trece la următoarea zonă - Charter Vault.

Carta azilului

Adăpostul Charterului este format dintr-o serie de coridoare înguste și camere mici - bineînțeles, personalizate de gnomi complet neprietenoși. Pe o masă dintr-una din camere veți găsi un ordin de la liderul local privind dvs. și fratele (sora) dumneavoastră - dacă aceștia sunt încă în viață. Într-o altă cameră vei găsi cizme din set pentru eroul tău.
Îl poți elibera pe Bronto, stând într-una dintre cuști, dar nu te aștepta la recunoştinţă - el te va ataca imediat.
Trei dulapuri minuscule situate în apropiere în camera de sud conțin un mic tezaur - dimensiunea acesteia depinde de ce nivel este eroul tău. Ușa cea mai din dreapta, cu cea mai mare cantitate, necesită cel mai înalt nivel în strângerea lacăturilor (adică 40 de viclenie sau obiecte care măresc abilitatea de strângere a lacăturilor).

Un anume Gerav te va saluta pe coridorul de vest. Conversația cu el va dura mai mult dacă Varric este în grupul tău, dar în orice caz se va termina în luptă. În funcție de opțiunea pe care ai ales-o la încheierea conversației (personală sau de atac), poți primi 5 puncte de prietenie sau rivalitate cu Varrick. La sfârșitul bătăliei, dacă Varric este în grupul tău, vei găsi pe corpul lui Gerav un inel pe care numai el îl poate purta.

Puțin mai departe, te așteaptă o altă echipă de gnomi, inclusiv un maestru lunetist și un magician. Nu departe de magician există o statuie a unui grifon - dacă dai clic pe ea, vei fi transportat înapoi la Kirkwall. Dacă doriți să vindeți prada, găsiți sau cumpărați niște echipamente (sau, de exemplu, să creați mai multe poțiuni sau bombe - Mythal's Grace poate fi utilă în viitor dacă ați primit deja această rețetă - precum și orice vă poate proteja de și focul poate fi la îndemână), apoi profitați de această oportunitate, pentru că nu veți mai avea una ca aceasta. Nu deschideți ușa de lângă statuie până când nu vă finalizați toate sarcinile - acest lucru vă va duce la „punctul fără întoarcere”.
Când vrei să te întorci, dă clic pe statuia cu grifon din conacul tău sau pe casa lui Gamlen - asta te va duce înapoi la statuia cu grifon din Seiful Charter.

În Charter Vault, într-unul dintre cufere veți găsi un Orb cald, marcat ca obiect de căutare. Dacă te întorci cu câteva hărți la arena în care te-a atacat primul bronto, vei găsi acolo un idol strălucitor și, după ce dai clic pe el, „șeful secret” Malvernis. Pentru ca acesta să apară, trebuie să: a) aveți Orbul cald în inventar și b) să citiți înainte toate cele trei intrări Codex de pe Malvernis.

Bătălia cu Malvernis poate fi împărțită aproximativ în trei faze. În prima fază, trebuie să scapi de arcașii fantomă care stau pe platformele de lemn. Acest lucru nu este atât de ușor pe cât pare, pentru că de îndată ce ai de-a face cu arcașul de pe o parte a platformei, el se va reîncarna pe partea opusă. Acest lucru se va întâmpla de mai multe ori, așa că cea mai rapidă modalitate este de a împărți grupul și de a trata ambele părți în același timp.
În a doua fază, va trebui să ai de-a face cu Malvernis sub forma Horrorului Arcan. Pe lângă faptul că te împrăștie cu diverse vrăji, inclusiv cele din arsenalul Blood Magic, el are un obicei neplăcut de a se teleporta dintr-un colț al arenei în altul. Sub forma Horrorului Arcan, Malvernis va chema mai multe fantome pentru a ajuta, uneori susținute de Demon of Rage (se pare că acest lucru poate depinde de nivelul de dificultate) pentru a te împiedica să te plictisești.

Când îi faci suficient daune, se va transforma în forma sa finală. Lupta cu acest inamic nu este diferită de bătăliile cu alți indivizi din aceeași specie - nu stați în fața gurii, loviți de frig, țineți magicienii și trăgătorii cât mai departe posibil.
Învingerea lui Malvernis îți va oferi peste 9.000 de puncte de experiență și câteva lucruri bune - un inel și o amuletă (deși valoarea lor depinde de nivelul la care se află eroii tăi).

Odată ce ești sigur că nu ai ratat nimic, întoarce-te la ușa de lângă statuia grifon și deschide-o. Șeful Charter vă va întâmpina împreună cu Bronto Wonka și un grup de oameni înarmați. Ca și în cazul altor gnomi, o conversație cu el se va încheia într-o luptă.
Bronto nu poate alerga până la nivelul superior al camerei, așa că vă sfătuiesc să mutați întregul grup acolo, să vă ocupați de săgețile și de șeful și abia apoi încet cu Wonka. Există numeroase capcane și pârghii care le controlează împrăștiate în toată camera - le poți folosi la discreția ta. Cu toate acestea, adversarul tău le poate folosi în același mod, așa că, dacă vrei să eviți daunele cauzate de capcane, atunci stai pur și simplu pe platforma care duce la nivelul superior (sau plasează-ți magicienii și tâlharii acolo, deoarece un războinic poate suferi daune de la capcane. mult mai bine ).
După bătălie, vei primi Cheia lui Hawk - o armă care va depinde de profesia și specializarea șoimului tău. Nu este foarte impresionant în acest moment, dar nu vă faceți griji - veți avea ocazia să o îmbunătățiți. Luați cheia și mergeți la lift, care vă va duce la următorul nivel.

Etajul Sashamiri

La începutul acestui nivel, vei vedea cufărul tău de depozitare și un steag de selecție a grupului. Nu vei putea folosi serviciile comerciantului până când nu termini Legacy, așa că poți pune în siguranță tot ce nu vei avea nevoie într-un cufăr. Te poți întoarce la cufăr și steag aproape oricând, dacă este nevoie, aici nimeni nu va încuia ușile în urma ta.

După un timp, veți întâlni un grup destul de mare de Genlock-uri. După ce ai de-a face cu ele, fii atent la cele trei sigilii strălucitoare de pe perete. Dacă dați clic pe ele, veți elibera umbra de elită din spatele barierei magice. Umbra în sine nu este atât de înfricoșătoare, dar poate apela la alte Umbre pentru a o ajuta.
După ce ai învins Umbrele, ascultă discursul fantomei misterioase. Acest lucru vă va oferi misiunea „Testamentul lui Malcolm”. Carver sau Bethany, dacă sunt în grupul dvs., vor adăuga comentarii suplimentare la ceea ce se întâmplă.

În camera din fața podului, o altă ambuscadă genlock te va ataca, dar nu la fel de numeroasă ca prima.
Pe pod vei fi întâmpinat de un anumit individ în armură ruginită. Ascultă-l, răspunde după cum crezi de cuviință și mergi înainte la primul sigiliu. Nu trebuie să echipați Cheia Hawk pentru a o activa - este suficient să o aveți în inventar.
După activarea sigiliului, Demon of Pride - subspecia sa de foc - te va ataca. Atenție la cercurile strălucitoare de pe podea - dacă zăboviți în ele, veți ajunge într-un fel de Dungeon Zdrobitor. Acest lucru în sine nu vă va cauza prea mult rău sănătății, dar veți fi complet paralizat.
După ce l-ai învins pe Demon of Pride, vorbește cu Larius, alege ce bonus vrei să-i oferi armei tale semnături și mergi mai departe. Pe următorul pod, Genlock Alpha te va aștepta - un Genlock puternic blindat, cu un scut turn uriaș. El poate efectua atacuri asemănătoare cu cele ale unui căpcăun - alergând în sus și doborând pe toți cei care ies în cale la pământ, provocând daune foarte mari. Din fericire, acest tip de genlock nu este foarte protejat de atacurile din spate - chiar și cele mai obișnuite lovituri în acest caz îi provoacă daune suplimentare. De asemenea, nu are o rezistență foarte bună la deteriorarea spiritului. În consecință, atacurile frontale asupra lui nu sunt cea mai bună metodă în acest caz, absorbția daunelor sale este foarte mare.
După ce ai de-a face cu el, mergi la lift și mergi la următorul nivel al cetății.

Etajul Farel

Aproape de îndată ce începeți să explorați acest nivel, veți vedea pe perete sigiliile stacojii deja familiare. În acest caz, doar două dintre ele sunt situate unul lângă altul, pe al treilea îl poți găsi puțin mai departe, în camera în care vei fi prins în ambuscadă de strigoi. După ce ai de-a face cu ambuscadă inițială, va trebui să te ocupi de emisarul Genlock și de un alt grup de oameni morți care te așteaptă în camera alăturată.

După bătălie, activează sigiliile. Va trebui să lupți cu un Posesed de elită și un grup de asistenți ai lui. După bătălie, ascultă fantoma (și comentariile lui Carver și Bethany dacă sunt în grupul tău).

Un grup de trăgători Darkspawn conduși de Harlock Alpha (mag) vă vor aștepta puțin mai departe. Pe o masă din camera de la est de cea în care te-ai luptat cu ei, vei găsi Coroana lui Dumat. Aceasta vă va oferi misiunea „Altar din Dumat”.

Continuați spre nord. După ambuscada genlock din camera cea mai de nord-est, veți vedea din nou sigiliile stacojii. Ca și data trecută, sunt doar două dintre ele - al treilea este situat puțin mai departe, deși, ca excepție, nu există nicio ambuscadă în apropierea ei de data aceasta. Activarea sigiliilor va elibera Demonul Dorinței din spatele barierei magice, care va chema o echipă de strigoi în ajutorul său. După bătălie, ascultați discursul final al fantomei. Dacă Carver sau Bethany sunt în grupul tău, atunci în conversația de după aceasta poți obține puncte de prietenie sau rivalitate cu ei. Vei primi, de asemenea, o armă pentru Carver sau Bethany, sau o centură pentru tine dacă nu sunt în grupul tău. Trofeul Carver poate fi deranjat și uneori nu apare deloc. Aceasta va finaliza misiunea „Testamentul lui Malcolm”.

Urmăriți mai departe și în curând veți fi luat în ambuscadă de Spawn of Darkness și Genlock-Alpha, întăriți de Harlock-Alpha. Îndreptați-vă spre est din camera în care v-ați luptat cu Harlock Alpha. Micul coridor se va încheia într-o fundătură cu două celule mici. Într-una dintre ele vei găsi Pumnalul sacrificial al lui Dumat.

Pe pod, care se află puțin mai departe, veți fi întâmpinați de Genlock Alpha și de căpcăunul. În spatele podului cu această companie drăguță este o cameră cu un al doilea sigiliu. Demon of Pride care apare după activarea sa are obiceiul de a se împărți în copii după ce îi faci o anumită daune. Fii atent și alege-ți ca țintă demonul cu cea mai lungă bară de viață, deoarece distrugerea copiilor nu îi va cauza niciun rău.
După bătălie, alege ce bonus ai prefera pe arma ta de semnătură și mergi mai departe. Larius vă va împărtăși o altă informație despre Corypheus puțin mai departe de camera cu sigiliul.
Nu este nimic altceva de interes la acest etaj, așa că mergeți la următorul nivel.

Piciorul Turnului

Mergând puțin înainte, veți vedea un grup de Deep Pursuers. Fiți atenți - nu sunt nici pe departe la fel de fragili precum au fost omologii lor la început. După ce ai de-a face cu ei, întoarce-te spre sud, iar într-o mică fundătură vei găsi o pagină din jurnalul Primului Legionar. Varric va adăuga comentarii la ceea ce se întâmplă dacă face parte din partidul tău.

După ce urcați și înainte de-a lungul scărilor, vă veți găsi la un sarcofag cu șase torțe situate în fața acestuia. Însoțitorii tăi vor comenta că există ceva suspect în legătură cu aceste torțe. După cum probabil ați ghicit, trebuie să rezolvați un mic puzzle pentru a deschide sarcofagul. Fiecare lanternă se aprinde în anumite locuri, așa că experimentați pentru a găsi ordinea potrivită. (Cea mai rapidă modalitate de a aprinde toate luminile este a doua lanternă din dreapta și prima din stânga dacă stați în prag cu fața spre sarcofag.) Rezolvarea enigmei vă va aduce mănuși din setul Grey Warden.
Du-te înapoi și urcă pe scări. La final vei găsi Scrollul Ritual Dumat.

Altarul lui Dumat este situat în punctul extrem de sud-vest al acestei hărți, dar este prea devreme pentru a merge acolo. Continuați spre est. Într-un spațiu deschis relativ mare, va trebui să lupți cu un grup mare de păianjeni și Deep Stalkers. La sud de câmpul de luptă veți găsi o pagină din jurnalul celui de-al treilea legionar, iar puțin la nord-est de ea se află Urna Sacră a Dumat.
Acum du-te la Altarul Dumat. Poți alege să-i aduci o ofrandă din cele patru obiecte sacre pe care le-ai adunat (coroană, pumnal, sul și urna). Acest lucru vă va oferi o amuletă relativ bună drept recompensă și vă va aduce 10 puncte de Rivalitate cu Fenris. Dacă decideți să deteriorați altarul, veți primi 5 puncte de prietenie cu Fenris și va trebui să luptați cu un grup de mai multe Umbre și doi Demoni ai furiei. Bethany și Varrick nu vor obiecta la niciuna dintre alegerile tale. În ambele cazuri, misiunea „Altar din Dumat” va fi finalizată.

Urmați mai spre nord-est până la pod, unde Genlock Alpha și mai mulți trăgători vă vor aștepta. În fața podului, într-o mică fundătură, vei găsi cadavrul unui gnom și, dacă Hawk a descoperit deja toate cele trei intrări de jurnal ale membrilor Legiunii Morții, el va putea ține un discurs de rămas bun. , atingându-l incredibil pe Varrick (deși vei obține puncte de influență pentru asta, nu vei primi) și completând misiunea „Moștenitorul celui perfect”.
Podul se va termina la o bifurcație. Dacă vă îndreptați spre est, veți găsi o intrare foarte interesantă în Codex despre Kirkwall la capătul drumului, iar pe drumul de întoarcere veți fi luat în ambuscadă de Genlock Alpha, Harlock Alpha și un emisar cu câțiva împușcători. De asemenea, dacă îl ai pe Anders în grupul tău, atunci vei avea o mică surpriză cu participarea lui.

Dacă mergeți în direcția vestică, vă va conduce grupul în camera cu al treilea sigiliu. Demonul Mândriei care apare atunci când este activat poate schimba forme - de la otrăvitor la înflăcărat - și se poate împărți în mai multe copii decât predecesorul său. La sfârșitul bătăliei, alege bonusul care îți place cel mai mult pentru arma ta personalizată și mergi mai departe.
Larius te va întâlni pe pod, iar puțin mai târziu un grup de Gardieni Gri vi se va alătura. Ascultă-l pe Janeka și decide dacă o ia de partea ei sau a lui Larius. Bethany, Carver și Fenris vă vor oferi 5 puncte de prietenie dacă îl susțineți pe Larius, iar Varric și Merril vă vor oferi 5 puncte de rivalitate (și invers). Odată ce iei o decizie, vei fi automat transportat la următorul nivel al temniței.

Etajul Rhiannon

Trecerea acestui nivel va fi ușor diferită, în funcție de faptul că ai fost de partea lui Larius sau Janeka.

Dacă ai fost de partea lui Larius:

Aproape imediat după intrare, Larius vă va spune despre mecanismele secrete de apărare de la acest nivel și vă va oferi să le activați pentru a o întârzia pe Janeka. Faceți clic pe structura etichetată „Power Point” și continuați. Într-o sală mare plină cu mecanisme similare cu prima, Larius te va avertiza să nu atingi nimic. Cu toate acestea, un grup de gnomi Charter va alerga să vă întâlnească și, după un scurt discurs, va activa mecanismele, blocând ieșirea din sală. După ce ai de-a face cu gnomii, Larius își va aminti că fluxurile de putere trebuie să fie conectate împreună pentru a deschide bariera.
Acesta nu este un puzzle foarte dificil. Majoritatea fluxurilor sunt deja conectate și trebuie doar să „remediezi” golurile dintre ele. Există două puncte pe fiecare coloană - pentru a primi fluxul și a-l trimite mai departe. Tot ce trebuie să faceți este să rotiți coloanele astfel încât un punct să primească lumina portocalie și celălalt să îndrepte către următoarea coloană, apoi să rotiți următoarea coloană în același mod etc.
Probabil ați observat că pe coloane nu există unul, ci mai multe rânduri de puncte de putere, dar deocamdată le puteți ignora, vom reveni la ele puțin mai târziu.
Odată ce conectați toate jeturile portocalii, acestea vor deveni albe, bariera de ieșire va dispărea și veți primi puncte de experiență.

Mergi mai departe. Un alt grup de pitici Charter te va ataca. În camera de la est de luptă veți găsi intrări Codex - una dintre ele va menționa casca comandantului Grey Warden dispărut. În aceeași cameră există un Power Point. Activează-l.

Acum, dacă te întorci în camera cu coloanele, vei vedea că, pe lângă fluxul alb, există acum un flux albastru care curge de-a lungul coloanelor de-a lungul celui de-al doilea rând de puncte de alimentare. Trebuie să faceți aceleași manipulări cu el ca și cu lumina portocalie. Pentru ce? Mergeți în nord-vestul hărții și veți vedea că o parte a acestui nivel este împrejmuită cu o barieră albastră (și dacă vă uitați dincolo de ea, veți vedea una roșie puțin mai departe).
Pentru a activa fluxul roșu în holul cu coloane, mergi în camera care se află exact sub camera cea mai nordică (nu ai acces la el momentan, dar este vizibil pe hartă) pe hartă și activează puterea punct acolo. Acum reveniți în camera cu coloanele și faceți aceleași manipulări cu lumina albastră, iar apoi cu lumina roșie pe care le-ați făcut cu cea portocalie. Când conectați lumina roșie, toate fluxurile vor deveni albe. Du-te în partea de sud a hărții și în camera cea mai suică activează ultimul punct de alimentare. Veți câștiga experiență și toate barierele din partea de nord-vest a hărții vor dispărea. Du-te acolo și în cufărul din camera de nord vei găsi o cască din setul Grey Warden.

Acum este timpul să mergem în partea de vest a hărții. Janeka te va saluta în spatele unei uși închise. După un scurt discurs, ea va chema un revenant și trei Orori Arcane și va dispărea.
Personal, mi-a fost cel mai convenabil să mă ocup mai întâi de Ororile Secrete, începând cu Vindecătorul, și apoi să mă ocup de revenant la sfârșit (din fericire, Larius se repezi imediat asupra lui și fără probleme îi reține atenția în timpul bătăliei), dar asta depinde de gustul tău și depinde de grupul tău și de tacticile preferate.
Aceasta este ultima bătălie de la acest nivel și dacă ați explorat deja restul etajului, puteți trece la următorul.

Turn

Acest nivel este foarte mic. Larius sau Janeka te vor întâlni pe pod, în funcție de partea pe care alegi să o iei. Îți vor spune câteva detalii din trecutul aliatului tău, iar tu va trebui să iei decizia finală - să rămâi de partea aliatului tău sau să mergi de cealaltă parte. Dacă decideți să rămâneți cu decizia anterioară, atunci veți avea o luptă cu Gardienii Gri conduși de Janeka sau Larius. Dacă decideți să vă trădeți aliatul, el/ea va fi ucis pe loc și veți evita bătălia. Varric, Bethany și Fenris nu vor reacționa în niciun fel la deciziile tale.

Activați ultimul sigiliu și întâlniți-l pe cel despre care ați auzit atât de mult - Corypheus. După o conversație foarte interesantă cu privire la originea acestui individ, va urma bătălia finală.
Bătălia cu Corypheus este împărțită în mai multe faze. În prima fază, după ce îi îndepărtezi un anumit număr de vieți, el se va muta în centrul sălii și va provoca două jeturi de flacără care se vor roti în toată camera în sensul acelor de ceasornic. Focul trebuie evitat - provoacă pagube mari. Dacă stai pe treptele care duc la cele patru statui, vei suferi mai puține pagube, dar va fi totuși destul de semnificativă. Vei primi cel mai mic daune dacă stai pe treapta cea mai de sus.
Pentru ca Corypheus să nu mai scoată un flux de flăcări, trebuie să activați cele patru statui din sală. După activarea fiecăruia, două Umbre te vor ataca. De fiecare dată când omorâți una dintre Umbre, aceasta va reda sănătatea tuturor membrilor grupului, astfel încât să puteți încerca să cronometrați loviturile, astfel încât să le ucizi după ce fluxul de flăcări trece prin tine. Ca o alternativă mai sigură (deși mai lungă), poți pur și simplu să urmărești focul, activând statuile, să nu stai niciodată într-un loc mai mult de câteva secunde și să distrugi Umbrele de la distanță, având grijă să nu fii prins de flăcări. deloc.

După ce a distrus Umbrele și a activat statuile, Corypheus va părăsi centrul camerei și vei putea să-l ataci din nou. După ce îi eliminați o altă porțiune din sănătate, el se va întoarce în centru, iar blocurile de piatră vor crește în cameră, ceea ce va complica semnificativ mișcarea liberă. De asemenea, va începe să scape din nou un flux de flăcări. Tactica în acest caz va fi, în principiu, aceeași ca înainte - activați statuile, ucideți Umbrele, dar aveți grijă - membrii grupului dvs. pot rămâne blocați între pietre în timp ce se mișcă și să cadă sub flăcări acolo unde nu era. toate planificate.

După activarea tuturor statuilor, scenariul se va repeta din nou. Corypheus va deveni disponibil pentru atac, dar după ce va pierde o altă parte din sănătate, se va întoarce în centrul sălii. Acum, pe lângă blocuri și flăcări, trebuie să eviți descărcările electrice dintre pietre și țurțuri care cad la întâmplare asupra ta, care, pe lângă faptul că provoacă daune cauzate de frig, îți încetinesc și viteza.
După ce ai de-a face cu statuile și umbrele pentru a treia oară, vei putea în sfârșit să-l termini pe Corypheus. Din corpul lui vei elimina ultima parte a setului Grey Guardian. Dacă Anders este în petrecerea ta, vei primi și o amuletă pentru el. Veți avea, de asemenea, posibilitatea de a câștiga puncte de prietenie sau rivalitate de la Anders. La sfârșitul conversației, puteți răspunde „Acest lucru nu schimbă nimic” - pentru puncte către Prietenie sau „Este adevărat, nu este un basm” - pentru puncte către Rivalitate.

După bătălie, vorbește cu Larius sau Janeka (și notează schimbarea tonului de la ambele) și urmărește scena finală (care va varia semnificativ în funcție de actul în care ai terminat Legacy) mai întâi cu Varric și Cassandra și apoi cu membrii familiei tale. . Puteți obține până la 25 de puncte de prietenie cu Carver dacă selectați toate opțiunile diplomatice în ultima conversație.

Gen: acțiune/RPG
Data lansării în Rusia: iulie 2011
Dezvoltator: BioWare
Editor: Arte Electronice

Descriere

Așadar, am asistat la lansarea primei adăugări de poveste la jocul de rol Dragon Age II, cu excepția, bineînțeles, a modulului bonus despre prințul exilat (The Exiled Prince), care a fost inițial către proprietarii ediției Signature. (alții l-ar putea cumpăra cu 560 de puncte BioWare suplimentare - aproximativ 7 dolari SUA).

Mulți așteptau cu nerăbdare lansarea Dragon Age II: Legacy. În primul rând, pentru că a doua parte originală din Dragon Age s-a dovedit a fi prea ambiguă, cu execuția sa „lucioasă”, caracteristică proiectelor pentru console de jocuri. Poate că cele mai frecvente două plângeri sunt organizarea de bătălii (o mașină de tocat carne cu ritm rapid cu valuri de hoarde inamice „căzând din cer”) și construirea de niveluri (multe locații sunt de același tip, cu o repetare completă a interiorul).

Conducerea BioWare (reprezentată de designerul șef al proiectului, Michael Laidlaw) s-a căit la un moment dat chiar public și a promis că se va îmbunătăți, după ce a ascultat cu atenție plângerile fanilor. Privind în viitor, voi spune că într-adevăr se observă un anumit pozitiv. Desigur, nu este nevoie să vorbim despre schimbări revoluționare, dar rezultatele lucrului la greșeli sunt încă vizibile.

Deschizi accesul la modulul de joc Legacy făcând clic pe statuia grifon situată la etajul al doilea al conacului tău la modă, câștigată cu sudoare și sânge în versiunea originală a Dragon Age II (sau în baraca unchiului tău „iubitor”, dacă ai nu a avansat încă mult în povestea principală)...


Și din nou, fără a ne îndepărta de tradițiile mecanismului narativ ales în partea a doua originală a jocului, ni se oferă un dialog între Varrick (un prieten al protagonistului jocului, Hawk) și „un investigator pentru cazuri deosebit de importante ale Sfintei. Biserica Mamă.”


Pentru orice eventualitate, permiteți-mi să vă reamintesc că rolul Bisericii „oficiale” în universul Dragon Age la momentul evenimentelor este îndeplinit de Chantry - cu credință într-un singur Dumnezeu (Făcător) și profetul său - sfântul mucenic Andraste. În același timp, închinarea păgână a diferiților zei (așa-numiții Zei Vechi) este în general un lucru din trecut, dar o anumită parte a simpatizanților poate fi încă găsită ici și colo. Credințele variază și în funcție de rasă. În special, credințele piticilor sunt foarte distincte: organizarea unei comunități de credincioși într-un singur Dumnezeu și a profetesei Andraste în fiefurile piticilor a fost prezentată în prima parte a jocului ca fiind exotică nemaiauzită. Elfii au propriile convingeri (dintre care unele variază de la clan la clan), deși printre ei se găsesc și simpatizanți Chantry (mai ales dacă spiridușii sunt angajați pentru a servi oamenii).

Îmi cer scuze pentru această mică digresiune lirică (mi s-a părut potrivită datorită faptului că principalul dușman din „Legacy” își trage puterea de la unul dintre vechii zei - Dumat). Ei bine, este timpul să trecem la complot. Tu, în rolul lui Hawk, te confrunți cu persecuția de la asasinii din clanul piticilor hoți - Carta. Înțelegând situația și aflând de ce gruparea infracțională menționată avea nevoie de sângele tău, te trezești în vecinătatea cetății aparent abandonate a Gardienilor Gri (care au trecut printr-un ritual special ca apărători ai universului împotriva Corupției)...


Dușmanii din expansiunea Dragon Age II: Legacy sunt destul de diverși și, în comparație cu versiunea originală a jocului, au fost adăugați alții noi - de exemplu, Genlock Alpha cu un scut masiv de berbec cu țepi și animale asemănătoare rinocerului - Bronto .


Aș dori să notez imediat îmbunătățirea vizibilă a situației menționate mai sus, cu inamicii „căzând din cer”. În Dragon Age II: Legacy, în multe cazuri, numărul de inamici pe care îi vezi când intri într-o cameră închisă nu crește (ceea ce pentru o dată îți permite să prezici cel puțin evoluția evenimentelor din timpul bătăliei). Și în cazurile în care primul val de atacatori este totuși urmat de un al doilea, inamicii încearcă să intre pe câmpul de luptă într-o manieră cultivată - de la uși și de la colțuri (mai degrabă decât să cadă din senin). Ei bine, poate cu excepția cazurilor de demoni care se materializează din aer (sau care se târăsc afară de pe podea).


Nu am avut probleme speciale în luptele cu șefii (la nivel de dificultate Hard). Totuși, situația corectată de patch-ul din versiunea originală a Dragon Age II cu o cantitate incredibilă de puncte de sănătate pentru un număr de șefi (la niveluri de dificultate ridicate) nu este observată aici.


Bătălia finală, de asemenea, nu l-a forțat pe autorul acestor rânduri să folosească expresii neimprimabile - cu desfășurarea atentă și atentă a bătăliei, totul a decurs destul de bine (deși odată ce jocul a „înghețat” cu perfid, cu puțin timp înainte de lovitura finală pentru personificarea principală a răului. ).


Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că bătălia finală este unul dintre acele evenimente repede uitate. Este ciudat, îmi amintesc de scena bătăliei finale cu Arhidemonul din prima parte a jocului (Dragon Age: Origins), dar în același timp a trebuit să-mi încordez memoria pentru a-mi aminti cu cine am luptat în bătălia finală din Dragon. Vârsta a II-a. Nu știu despre tine, dar pentru mine orientarea către consolă a celei de-a doua părți a jocului a dus la faptul că impresiile multor bătălii importante din intriga s-au dovedit a fi mult mai puțin vii...

Întrucât vorbim despre caracteristicile controversate ale versiunii originale a Dragon Age II, ar trebui să menționăm și reutilizarea enervantă a modelelor de locație. Situația cu niveluri similare care apar frecvent s-a îmbunătățit considerabil, așa că putem afirma cu încredere că dezvoltatorii s-au ținut de cuvânt. Nu, desigur, nu a fost posibil să se evite complet repetarea - nivelurile cu sigilii de deschidere au fost repetate de trei ori, dar cel puțin aici există o justificare directă a ceea ce se întâmplă datorită particularităților poveștii.


În caz contrar, puteți simți încercarea designerilor de a oferi fiecărei locații unicitate și, prin urmare, rătăcirea prin fortăreața abandonată a Gardienilor Gri este cu adevărat interesantă.


Din păcate, nu vi se va acorda libertatea de a călători prin locațiile disponibile pe harta principală (sunt disponibile doar Casa lui Hawk și „Piața Neagră” din mini-suplimentul corespunzător Black Emporium). Mai mult, poți ajunge acasă doar de câteva ori în timpul trecerii lui Dragon Age II: Legacy - prin statui interactive de grifon (acest lucru include și capacitatea de a schimba compoziția grupului tău de luptă). În restul timpului veți intra mai adânc în fortăreața Gardienilor Gri.

Dintre puzzle-urile care au apărut în joc, se poate menționa doar scena cu reglarea căilor de lumină între torțe pe nouă stâlpi rotativi. Veți finaliza cu ușurință primul nivel (și ușa de ieșire se va deschide în fața dvs.), dar pentru o recompensă suplimentară (o cască din setul Regalia of Weisshaupt) va trebui să munciți din greu - mai întâi, vă plimbați prin zonă și aprindeți torțele de culori corespunzătoare, apoi întoarceți-vă în sala principală cu stâlpi și căutați o soluție.

Ei bine, apropo, ai aflat că în programul de completare Dragon Age II: Legacy vei găsi un nou set de armuri care oferă bonusuri plăcute atunci când primești toate piesele sale. Desigur, niciuna dintre clasele de personaje principale pe care le-ați ales nu va fi ofensată - un războinic, un magician și un hoț - vor putea asambla râvnitul set de armuri. De asemenea, este imposibil să nu remarcați o abordare foarte interesantă pentru îmbunătățirea cheii pentru sigilii (și, în același timp, arma principală în acest supliment) - Cheia lui Hawke, în funcție de clasă și de abilitățile „puse”. caracter, arma cheie îmbunătățită va fi un toiag, cu două mâini sau o sabie, pumnal sau arc obișnuit.

Nu se va descurca fără următoarele „realizări”. Am numărat cinci dintre ele: Dirijor, Deep Roads Safari, Family Legacy, Family Outing și Tower Sweeper. Nu voi dezvălui condițiile de primire a acestora, pentru a nu vă strica plăcerea de joc. Pentru fiecare realizare va fi acordat un anumit număr de puncte de realizare. Pur și simplu nu înțeleg cine are nevoie de asta și de ce? Are cineva cu adevărat plăcere de la faptul că Realizarea lor durează... (a existat aici un lapsus freudian - nota autorului) mai mult decât alții?

Eu personal nu am observat nicio schimbare în sistemul de joc de rol (caracteristicile personajului, abilitățile sale, rezistența la elemente și magie etc.). Poate că au fost implementate unele îmbunătățiri minore, dar este puțin probabil să le acordați atenție. Mai mult, în timpul trecerii acestui supliment, personajul tău își va crește nivelul de cel mult de câteva ori.

Intriga principală și dialogul din Legacy nu diferă fundamental de ceea ce ați văzut deja în Dragon Age II. Desigur, nu poți scăpa de o altă alegere destul de dificilă...


...Dar acest lucru, desigur, nu este în niciun fel comparabil cu posibilitatea de a-l executa personal pe credinciosul tău tovarăș Anders la sfârșitul versiunii originale a jocului. Cu toate acestea, cu siguranță va trebui să vă scărpinați pe gânduri.

Anticipând întrebarea legitimă dacă expansiunea Dragon Age II: Legacy va conține o continuare a uneia vechi sau dezvoltarea unei noi linii romantice, voi răspunde că, din păcate, istoria actualizărilor recente ale jocurilor din seria Dragon Age a nu ne-a răsfățat cu o varietate atât de plăcută. Din păcate, de data aceasta nu ți se va permite să te contopești în extaz virtual cu cel ales (sau ales). E păcat! La urma urmei, includerea unei linii romantice în plus față de joc este o mișcare publicitară excelentă, care va face ca marea majoritate a fanilor să devină un nou add-on. Poate că următoarea adăugare la Dragon Age II ne va mulțumi cu asta? Dacă nu, atunci femeile înrăutățiți nu au de ales decât să aștepte lansarea jocului Dragon Age III, lucru la care, după cum probabil știți, este deja în desfășurare.

Și, în sfârșit, despre timpul de finalizare a lui Dragon Age II: Legacy. Această cifră, desigur, depinde de nivelul de dificultate selectat și de stilul tău de joc. După părerea mea, acest supliment poate dura mai mult de 10-12 ore doar pentru acei fani ai seriei cărora le place să exploreze în detaliu fiecare colț al locației și adesea folosesc o pauză în timpul bătăliei. După cum am spus deja, jocul te conduce destul de simplu de-a lungul unui coridor dat, nepermițându-ți măcar să rătăciți prin locații familiare ale universului jocului (citiți - străzile din Kirkwall), așa că este puțin probabil ca ceva să vă întârzie serios (cu excepția pentru nivelul de dificultate Nightmare, desigur)...

Evaluări


Arte grafice: 80%
Sunet: 90%
Procesul jocului: 75%

Impresie generala: 80%