Návod na karibskú morálku, kde nájsť žobráka. Návod „Každému jeho“ (questy). Návod na hru "Korzári: Každému podľa svojho." „Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nová unikátna strelná zbraň – dvojranná pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie – oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili „holandský gambit“ pre GVIC alebo tajnú organizáciu, musíte predať lebku Portugalcom. Musí uplynúť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Lietajúce srdce“, dvojitá pištoľ, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile možno získať pomocou „Podivného amuletu“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ktorý túto vec ukazuje.

Iba jedna osoba však môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Len čo vstúpite do vôd ostrova, spustí sa silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa spýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite požadovanú loď na tejto trase, pošlite loď na xebec.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by s radosťou dal, no okradli ho len miestni banditi. Skrátka, amulet bol ukradnutý s ostatnými Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joakim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď padne Marriman, zomrie aj samotný Chavinawi. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, potom sa od Nathaniela Hawka dozviete súradnice ostrova. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Musíte na ňom nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vylezte na vrchol, vstúpte. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znamenia „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To every His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Návod na korzárov Každému po svojom. Guadeloupe
Stlačte Enter, prejdite na mapu sveta a vyplávajte z ostrova na sever na Guadeloupe. Čas je možné urýchliť stlačením + NAM. Stlačením TAB získate maximálny pohľad na mapu. Moor blízko mesta, vedľa kostola nájdite Fadeyho dom - tak sa bude volať, keď sa priblížite k dverám. Porozprávajte sa s mužom, povedzte, že ste od Michela.
Z časopisu: Prebehol rozhovor s Fadeym. Nedostal som od neho žiadne peniaze, ale dostal som do rúk nejakú vzácnu dýku. Nie je to ekvivalentná náhrada za peniaze, ale lepšie ako nič. Teraz sa vraciam do Saint-Pierre k bratovi pre ďalšie inštrukcie.
Plavíme sa na Martinik navštíviť nášho brata.
Z časopisu: No je čas poriadne sa vžiť do role námorníka. Môj drahý brat mi na to dal celé tri mesiace. Neslýchaná štedrosť!... Úbohá Lulu! Rozhodne nebude čakať, kým sa vrátim... Aj keď, musím priznať, Lulu ma v poslednej dobe trápi najmenej. Ale Michelove zmysluplné rady o akýchsi „dobrodružstvách“ sú veľmi alarmujúce. Môj milovaný brat rozhodne nehovorí veľa a veľa. No dobre, môj čas príde... Zdá sa, že Michel ma považuje za úplne bezcenného, ​​súdiac podľa povýšeneckého a moralizujúceho tónu posledného rozhovoru. Dočerta! Teraz viac ako kedykoľvek predtým chcem utrieť nos svojmu arogantnému bratovi. Uvidíme! A teraz možno stojí za to navštíviť Fadeyho znova, ale neodkladať to. Nech mi ten tučný muž trochu pomôže a pomôže mi s prácou, keď tak nehanebne podviedol Michela s jeho dlhom.
Z časopisu: Fadey súhlasil, že mi pomôže nájsť si prácu. Pravda, nezaobišli sa ani bez učenia – kedy skončia?... Zajtra musíte prísť do miestneho obchodu a porozprávať sa s istým Gerardom Lecroixom. Potrebujem doručiť náklad bômb a pušného prachu do pevnosti Port-au-Prince na Hispaniole. Poplatok za prepravu bude päťtisíc pesos. Podľa Lecroixa je to však len prvá a najjednoduchšia etapa mojej úlohy. Ďalšie pokyny dostanem od veliteľa pevnosti.
Preplávajte doľava do Hispanioly. Moor v prístave Port-au-Prince, ktorý je približne v západnej časti ostrova. Vyjdite do džungle (brána na úplnej pravej strane mesta pri pohľade z móla). Odbočte doprava, bežte do pevnosti a choďte dole. Choďte do zbrojnice a pohovorte si s veliteľom. Po prijatí 5 000 pesos zistite ďalšiu objednávku.
Z časopisu: Veliteľ pevnosti Port-au-Prince mi dal dôležitú úlohu: urýchlene dodať dávku námorných zbraní na prezbrojenie istej fregaty „Militant“, ktorá v súčasnosti križuje pobrežie Porto Bello. Nemám k dispozícii viac ako dva týždne. Mali by ste sa poponáhľať!
Doplávajte tam hneď, ako dostanete úlohu, okamžite vyplávajte. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť plávať ďaleko, pretože... budete znova a znova napadnutí tým istým španielskym stíhačom - počkajte naň v blízkosti pevnosti a potopte ju s pomocou svojich spojencov. Alebo sa od nej vzdiaľte nie na mape, ale pozdĺž mora pri zrýchlení, akonáhle zmizne z dohľadu, otvorte mapu. Potom sa plavte dole k brehom južného Mohanu. Porto Bello je nepriateľský prístav, tak odplávajte kúsok na západ od neho a vyjdite na otvorené more. Keď poplach zmizne, doplávajte k vojnovej lodi a pošlite k nej čln. Porozprávajte sa s kapitánom lode „Martial“ a dohodnite sa, že mu pomôžete s prieskumom. Teraz mám úlohu na 250 dublónov, od Floriana Choqueta. Musíme sa dostať do Porto Bello a zistiť, prečo sa galeóna Alacantara, ktorú Choquet loví, nepripravuje na more a čo sa stalo agentovi menom Sylvain Laforêt alebo Jaime Silizio. Potrebný informátor sa volá Jaime Sicilio, je obchodník. Galeóna sa volá Alakantara. Do mesta sa musíte dostať v noci cez džungľu. Čas - nie viac ako dva dni. Vplávajte do Mosquitos Bay a vyloďte sa. Počkajte do noci. Z pláže choďte takto - rovno, doľava, doľava, napravo bude brána do mesta. Vojdite do mesta, opatrne sa vydajte na krajnú ľavú stranu. Do lodenice povedie most oproti mostu je rohový dom - krčma. Vstúpte tam. S krčmárom sa neoplatí rozprávať, lebo... zavolá ochranku a scenár sa trochu zmení. Nájdite tu opilca, ktorý vám ponúkne drink. Dohodnite sa na poháriku a potom sa opýtajte na novinky v našej oblasti. Začne hovoriť o zajatom špiónovi - pýtajte sa ho do poslednej chvíle, kým sa v denníku neobjaví záznam. Teraz musíte nájsť nejakého nenápadného človeka, ktorý potrebuje peniaze. Žobrák! Previňte čas na 12 dní alebo o niečo neskôr, nájdite v meste žobráka a ponúknite mu, že si zarobí peniaze. Schovajte sa za roh, pretočte čas na 23-00 alebo neskôr, choďte do lodenice na móle a zistite informácie, ktoré získal žobrák. Vráťte sa do džungle, na pobrežie Mosquitos Bay, doplávajte k lodi Inspired a oznámte informácie, ktoré ste sa naučili, kapitánovi Shokovi. Ale ak sa rozhodnete opýtať sa krčmára, tak...
Z časopisu: Dočerta! Musel si byť taký neopatrný! Ten prekliaty krčmár, len čo sa dopočul o Jaime Siliziovi, zavolal stráže. Teraz má starosti celé mesto. Budem musieť ísť k Florianovi Choquetovi bez dúšku - sám by som chcel utiecť...
Ďalej vás Florian požiada, aby ste prišli neskôr, vy prídete a on vám dá ďalšiu úlohu.
Z časopisu: Mám ďalšiu objednávku od Floriana Choqueta. Je potrebné potopiť bark "Puebla" s nákladom munície z Cartageny do Porto Bello. Ak to urobím, veľmi uľahčím Choquetovu operáciu na zajatie galeóny Alacantara.
Preplávajte pozdĺž pobrežia Maine doprava a stretnite sa s tou istou loďou. Zaútočte na neho, potopte ho alebo nastúpte - je to na vás. Ak sa ju chystáte potopiť, najprv použite nipely na spomalenie lode a potom bomby. Ak nastupovanie, tak knipel, potom buckshot.
Z časopisu:Úloha stanovená Florianom Choquetom bola splnená! Teraz by som mal ísť na Guadeloupe k môjmu starému známemu Gerardovi Lecroixovi za odmenu a ďalšiu peňažnú úlohu.
Ďalej sa plavte na Guadeloupe, vstúpte do obchodu a pohovorte si s obchodníkom – Lecroix cez neho odovzdal vašu odmenu – 400 dublónov.
Porozprávajte sa s Fadey na Guadeloupe. Pýtajte sa na zlodejov, zistite o zajatom indiánovi a ukradnutej zbierke šablí, ktoré, ak sa nájdu medzi obchodníkmi na ostrovoch, bude potrebné vykúpiť. Choďte do väzenia, porozprávajte sa s veliteľom, aby vám umožnil vidieť Indiána. Prejdite hlbšie cez celú chodbu a porozprávajte sa s Indiánom stojacim za mrežami. Vráťte sa za veliteľom a opýtajte sa, čo je potrebné urobiť, aby ste oslobodili Indiána - potrebujete Fadeyho súhlas. Choďte za Fadeym, porozprávajte sa s ním. Žiada od vás trest 150 dublónov. Povedzte, že ten človek vypadol z mysle, aby si vypýtal také peniaze. Suma je teraz 100 dublónov. Nájdite a dajte Fadeymu 100 dublónov, choďte do väzenia a odovzdajte príkaz od Fadeyho veliteľovi. Choďte do Tichingitovej cely a nahláste, že Indián je voľný. V rozhovore s ním mimo mesta sa dohodnite, že prijmete Indiána do svojho tímu.

Otvorte mapu a prejdite na pobrežie Guadeloupe. Po spustení kotvy choďte do Fadeyho domu, ktorý bude označený znakom s rovnakým názvom. Porozprávajte sa s mužom, ktorého nájdete vo vnútri, a povedzte mu, že vás poslal Michel. Nebude však mať žiadne peniaze a odmení vás šabľou. Nezabudnite sa ho opýtať na všetky otázky, ktoré vás zaujímajú. Potom choďte do väzenia a porozprávajte sa s veliteľom. Na návštevu Indiána potrebujete povolenie.

Pokračujte v hre Corsairs: To Each His Own a choďte do cely, aby ste sa porozprávali s väzňom. Potom sa vráťte k veliteľovi a zistite od neho, čo je potrebné na jeho prepustenie. Ukázalo sa, že to bol jednoducho súhlas istého Fadeyho. Môžete ísť k nemu a porozprávať sa. Na konci rozhovoru bude požadovať 150 zlatých. Nemali by ste však okamžite súhlasiť s touto sumou, pretože ju neskôr zníži na 100. Môžete ísť za úžerníkom a kúpiť si od neho niekoľko drahých kameňov. Pár vám však nebude stačiť, tak choďte na loď a začnite cestovať na ostrov Martinik, aby ste tam získali ďalšie dva chýbajúce dublony.

Ale nemusíte sa príliš snažiť, pretože väzňa sa vám zatiaľ nepodarí oslobodiť, takže po pristátí na ostrove môžete nájsť Michela a porozprávať sa s ním. Ukázalo sa, že Fadey vám nedal pôvodnú starodávnu šabľu. Poznamenáva tiež, že od neho musíte prevziať úlohu. Teraz v návode na Corsairs: Choďte do krčmy a porozprávajte sa s krčmárom, aby vám pomohol vybrať nový tím. Potom sa vráťte na Guadeloupe a nájdite prefíkaného Fadeyho, aby mu vrátil 100 zlatých.

Potom môžete odovzdať potvrdenie veliteľovi a prepustiť Tichingitu s červenou kožou zo zajatia. Chatujte s ním a presvedčte ho, aby sa pripojil k vášmu tímu. Zamierte do kostola a pohovorte si s kňazom, ukáže sa, že ho okradli. Môžete ponúknuť svoje služby. Teraz, v návode na hru Corsairs: To Each His Own, musíte dokončiť úlohu. Vydajte sa teda do krčmy a spýtajte sa majiteľa na vykradnutie kostola. Nič nevie.

Choďte k stolu a porozprávajte sa s dosť opitým mužom. Ukáže sa, že to urobil miestny gang zlodejov, ktorí sa ukrývajú v džungli. Presuňte sa tam. Hneď ako sa ocitnete na rozdvojke, odbočte najprv doľava a potom doprava. Buďte opatrní, pretože v húštine stretnete troch ľudí. Pristúpte k nim a porozprávajte sa. Ponúknu vám kúpu koristi za malú sumu.

Karibské zvyky

Hneď ako príde úsvit, choďte do obchodu a pohovorte si s Gerardom Lecroixom. Potom navštívte krčmu a vyspite sa. Vráťte sa do obchodu a pohovorte si s Gerardom, aby ste od neho dostali úlohu, ktorou je dopraviť náklad do prístavu Port-au-Prince, ktorý sa nachádza na ostrove Hispaniola. Otvorte mapu a začnite sa plaviť.

Po pristátí sa vydajte do džungle. Keď sa dostanete na rázcestie, odbočte doprava a potom zamierte smerom k pevnosti. Tam sa stretnete s veliteľom, choďte hore a porozprávajte sa s ním. Hneď ako zarobíte 5000 zlatých, môžete sa pustiť do ďalšej úlohy. Pozostáva z prepravy 15 kanónov do Porto Belo, kde sa nachádza fregata, ktorú vlastní Florian Choquet. Stojí za zmienku, že sa nachádza v blízkosti južného hlavného ostrova.

Buďte opatrní, pretože cestou na vás zaútočí jeden zo španielskych stíhačiek. Nechajte to klesnúť a pokračujte v plávaní. Keďže prístav, do ktorého smerujete, patrí Francúzom, treba sa od neho posunúť trochu na západ. Keď sa veci upokojili, pomaly sa približujte k Warlike One. Po rozhovore s jeho kapitánom sa dohodnite, že mu pomôžete v prieskumnej operácii. Teraz sa môžete vydať na Mosquitos. Keď dorazíte, očakávajte, že padne tma. Urobte si cestu do mesta a prejdite smerom k lodenici.

Keď sa v pasáži Corsairs: To Each His Own ocitnete blízko mosta vedúceho do lodenice, potom sa pozrite do krčmy. Nájdite tu niekoho, kto je ochotný kúpiť vám drink. Potom sa od neho informujte o najnovších správach, ktoré sa v tejto oblasti udiali. Ukázalo sa, že tu bol nedávno chytený špión. Potom vás požiada, aby ste hľadali žobráka. Počkajte do rána a choďte ho hľadať do mesta. Keď nájdete žobráka, ponúknite mu, že si zarobíte trochu peňazí navyše tým, že pre vás niečo nájde. Potom zamierte k mólu a počkajte, kým zistí získané informácie.

Po jeho vypočutí sa vráťte na loď a nastavte kurz k lodi Inspired, aby ste o všetkom povedali kapitánovi Shokovi. Vezmite si od neho aj ďalšiu úlohu, ktorou je nastúpiť na loď „Pueblo“, ktorá prepravuje pušný prach k brehom Alacantary.

Radím vám, aby ste si urobili kurz pozdĺž brehu Mohanu, kde ho stretnete. V ďalšej pasáži hry Corsairs: To Each His Own by ste mali zachytiť loď a potom zamieriť na Guadeloupe. Choďte na breh a choďte do miestneho obchodu. Nájdite si v ňom obchodníka, od ktorého dostanete poctivo zarobené peniaze. Potom môžete začať prepravovať tovar, ktorý je potrebné odobrať od majiteľov miestnych obchodov.

Nečestný konkurent

Keď vojdete do obchodu, choďte hore k obchodníkovi a vezmite si od neho úlohu, ktorou je priviesť Robea Dumasa z krčmy. Súhlaste a choďte do zábavného podniku. Nájdete tam muža s maskou a klobúkom. Po rozhovore s ním sa vráťte do obchodu a vyjadrite podstatu rozhovoru. Po doručení listu na adresu dostanete malú odmenu.

Hneď ako vám ponúkne, že nájdete Larinho konkurenta a prinútite ho zavrieť obchod, v ktorom predáva kontraband. Pokračujte v hre Corsairs: To Each His Own a vráťte sa do krčmy a povedzte jej, že hľadáte lacné produkty. Okamžite dostanete žiadosť o stretnutie, súhlasíte a idete do označenej budovy. Počkajte na neho a presuňte sa do budovy. Potom ho určite musíte informovať, že za dverami už čaká oddiel vojakov. Aby ste utiekli, ponúkne vám úplatok 10 000 zlatých. Vezmi to.

Keď pašerák zmizne, zamierte do obchodu a povedzte obchodníkovi, že konkurent tam už nie je, za čo dostanete ďalšiu odmenu vo výške 15 000 pesos.

Dievča v džungli

Túto postavu môžete stretnúť na Guadeloupe. Utečie pred tromi banditmi a požiada vás o pomoc. Potom, čo vezmete dievča domov na ostrov Basse-Tere. Ukáže sa, že jej otec, majiteľ jedného z miestnych obchodov, ju chce vydať za veksláka. Jej srdce však patrí niekomu inému. Za zmienku stojí, že ak dievča doručíte na adresu, jej otec vás odmení sumou 7500 zlatých.

Gaskoňské bremeno. Pokračovanie

Teraz by ste sa mali vrátiť na ostrov Martinik navštíviť Michela, ktorý je stále vo väzení. Po rozhovore s ním vám ponúkne výber z niekoľkých možností vývoja udalostí:
- stať sa členom Západoindickej spoločnosti so sídlom na ostrove Curacao;
- stať sa členom britského námorníctva;
- stať sa členom neznámej organizácie so sídlom na Barbadose.

Holandská západoindická spoločnosť

Začnite prejsť tento príbeh v návode na hru Corsairs: To Each His Own tým, že pôjdete na Curacao. Zakotvte na mori a vydajte sa na miesto, kde sa nachádza ústredie GVIK. Spoznáte ich podľa obdĺžnikového znaku s príslušným nápisom. Určite im dajte vedieť, že chcete pre nich pracovať. Potom vylezte na druhé poschodie a nájdite tam Lucasa Rodenburga. Keď sa s ním porozprávate, budete prvý, kto dostane úlohu, ktorú treba splniť.

Prvá úloha. Sprevádzanie Baltazára

Po obdržaní inštalácií zamierte do prístavnej kancelárie Willemstad, kde musíte nájsť a porozprávať sa s Ridderbockom Baltazarom. Potom môžete opäť vyjsť na otvorené more, ale veľmi opatrne, pretože Fierce One vás teraz začne predbiehať. Keďže ovláda pomerne silnú loď, je takmer nemožné uniknúť.

Odporúčam vám prejsť si túto bitku v hre Corsairs: Ku každému svojmu, dostaňte sa do pevnosti a sadnite si tam, pretože toto je najlepšia pozícia zo všetkých. Po odrazení nepriateľského útoku sa vydajte na ostrov Sant Martin a nájdite Baltazára v meste. Potom budete odmenení a môžete sa bezpečne vrátiť na Curacao. Vyloďte sa a choďte do sídla GVIK a o splnení úlohy nahláste Rodenburgovi.

Druhá úloha. Acevedov tajný list

Teraz budete musieť navštíviť Kubu a nájsť dona Simona v Santiagu, aby ste mu dali nejaké dokumenty. Mimochodom, táto osoba má v banke významnú pozíciu. Začnite svoju cestu na Kubu a snažte sa vyhnúť tomu, aby vás videli Španieli. Odporúčam vám zakotviť na pravej strane mysu a potom sa postupne presúvať smerom k zálivu Anna Maria.

Keď ste na brehu, pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a prejdite k mestským bránam. Stojí za zmienku, že cez ne nemusíte prechádzať okolo 00:00, pretože je tam bezpečnosť. Hneď ako príde ráno, choďte do banky, ktorá sa nachádza v uličke oproti rezidencii. Nájdite tam Simona a porozprávajte sa s ním. Potom vás požiada, aby ste sa vrátili zajtra. Teraz sa pripravte na to, že akonáhle prekročíte prah banky, okamžite vás omráči.

Keď otvoríte oči, uvidíte svojich protivníkov, ale nemali by ste im hneď všetko povedať. Počkajte, kým vodca odíde. Teraz ste pod dozorom. Len čo jeden z nich opustí svoje miesto, rýchlo pribehnite k truhlici a vyberte z nej harpúnu. Potom ho použite na nepriateľa a vypadnite z miestnosti.

Po pár krokoch narazíte na Verona, použite na neho aj harpúnu a potom choďte dole. Keď ste na prvom poschodí, nájdite tam truhlicu a vezmite si všetky veci, ktoré vám predtým zobrali. Môžete vyjsť z budovy a ísť do banky.

Nájdite tam Simona a vyzdvihnite odpoveď. Povie vám, že nejaký človek musí určite zomrieť. Môžete sa dostať von z mesta a vyliezť na palubu lode. Keď ste na lodi, zamierte na ostrov Curacao.

Tretia úloha. Fleetwood

Keď sa opäť ocitnete u Rodenburga v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, budete zmätení tým, že vás na týždeň pustí. Medzitým môžete doručiť tovar do obchodov alebo do prístavu. Po oddychu choďte opäť do Rodenburgu a vezmite si ďalšiu úlohu. Potom zamierte do prístavnej kancelárie a odovzdajte svoju loď na uskladnenie. Stojí za zmienku, že to bude úplne zadarmo.

Počítače

Návod „Každému jeho“ (questy). Návod na hru „Corsairs: To every his Owly“

18. októbra 2014

„Corsairs“ je jednou z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli navrhnuté dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za osobitnú zmienku však stojí posledná hra v sérii s názvom „Každému po svojom“ - ide o akési vyvrcholenie, súhrn všetkých dobrých vecí, ktoré sa udiali v predchádzajúcich častiach, a ich umiestnenie do jednej. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si rolu odvážneho piráta, ktorý sa potrebuje plaviť po moriach a oceánoch, plniť úlohy a bojovať na zemi aj na vode. A to všetko sa deje v otvorenom svete, to znamená, že vás nikto neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, nebude možné vás ňou previesť – všetko sa budete musieť naučiť sami, no questy, ktoré môžete počas vašej cesty dostať, sa dajú popísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, pretože nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako „Corsairs: To Each His Own - Gwik“ tu nebudú brané do úvahy; návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemusíte hľadať úlohy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza Saint-Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nie ste povinní robiť nič nadprirodzené, špeciálne zbrane alebo nezvyčajné lode, takže ich môžete bezpečne vziať. Dokončenie každého po svojom vám môže zabrať desiatky, ba stovky hodín, pretože život tu plynie pomaly a ak si ho chcete užiť, nemusíte sa ponáhľať. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, dostanete sa bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na rovnako skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Vyslovením hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod „Každému po svojom“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v iných sa nemusíte ponáhľať. Napríklad, ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu s ľahkou cnosťou pre vysokopostaveného úradníka. Budete musieť zistiť informácie o vytúženej dievčine od pasáka a pochopíte, že ju môžete vyzdvihnúť len do hodiny, od jedenástej do dvanástej večer. Ale každý deň, takže sa nemusíte ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, no zároveň budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože budete požiadaní o splnenie dosť nezvyčajných úloh. Napríklad „Skladník“ je úloha pozostávajúca z dvoch častí. Dá vám ho predavač v obchode, ktorému zmizol cenný zamestnanec, skladník. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové obmedzenia, ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, no hneď môžete začať druhú. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste ju nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s preverením kandidátov a ak si zdriemnete, po prebudení uvidíte v krčme troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu. Vyberte si jednu z nich a pošlite ju do mesta. Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca. Za čo vás štedro odmení.

V hre sú však aj menej mätúce úlohy, ako napríklad „Ukradnutý klenot“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nič vám to nedá – dokončenie „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Dajú sa predať dosť draho, no oplatí sa to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto šperky patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté manželke guvernéra, ktorá vás za nález štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju od jedného z obyvateľov miesta v blízkosti mesta. Povie vám, že jeho priateľ ide sám, aby zachránil svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pripojte sa k nemu a choďte do úkrytu kanibalov - tam budete musieť bojovať, ale keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera je nažive. Nájdete aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. V dôsledku toho bude odmenený váš partner aj zachránený rukojemník.

"The Gascon's Bremen" - príbehová výprava

Po splnení týchto úloh sa vám sprístupní príbehová úloha „The Gascon's Burden“, ktorú môžete splniť, ale zaberie vám to pomerne veľa času. Tak sa na to pripravte a začnite. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte „Corsairs: To Each His Own“ vám splnenie úloh, ktoré nesúvisia s dejom, pravidelne pomôže postúpiť do finále. Prirodzene, nie je potrebné sa s tým ponáhľať, ale aj tak by ste mali pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte dospieť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť posádku jedným ťahom - je tam jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak ich vezmete všetky. naraz a splniť jeho podmienky. Sú celkom jednoduché – potrebujete, aby loď mala správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora, ale ten je vo väzbe, pretože dlhuje veľkú sumu peňazí žralocovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu dali. Okamžite dostanete vedľajšiu úlohu „Španielsky inžinier“, keďže budete musieť zachrániť kolegu úžerníka, ktorého uniesli piráti. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, ale v dôsledku toho ich budete musieť zabiť - v hre „Corsairs: To Every His Own“ sa plnenie úloh často znižuje presne na toto. Potom vás čaká boj proti sebe so samotným Španielom, ktorý nikdy nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenia o tom, že dlh bol splatený - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" a "Nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu nájdete nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie môže od vás vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré musíte vrátiť, no bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Inda môžete vybaviť expedíciu, ale zároveň budete musieť dokončiť jednu prácu, ktorá bude zadaná v rámci úlohy „Caribbean Manners“. Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad kanónov, plaviť sa popri nepriateľskom prístave, potom získať dôležité informácie najatím žobráka a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď nákladom strelného prachu. Nebude to ľahké, takže buďte seriózni. No a ďalším questom je v podstate vybavovanie pochôdzok. „Nečestný konkurent“ sa nakoniec stane pašerákom, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu.

„Gascon's Bremeno: Continued“, ako aj „The Maiden in the Jungle“ a „The Path of the Dutch West India Company“

Pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „The Gascon's Burden“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Slúžka v džungli“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného človeka. V každom prípade mužom povedzte, že dievča doručíte jej otcovi sami a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete začať s „Brežim Gaskona“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, ktorý je uväznený. Ponúkne vám niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré začnú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Priechod haly „Corsairs: To each His Own“ sa tu rozvetvuje, pretože Michelle vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najzaujímavejších častí hry "Corsairs: To each His Own". Dokončenie „Dutch Gambit“, questu, ktorý vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, zaberie pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a vykonávať zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, že na niektorých miestach budete musieť nahliadnuť pod každý kameň. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či nemáte milión – pretože presne to je potrebné, aby bol Michel voľný. Samozrejme, suma je jednoducho obrovská a bude strašná škoda sa s ňou rozlúčiť, ale stále je to váš najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie, toto je kľúčová postava v deji hry, takže nešetrite. V časti „Korzáci 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa na ňu obmedzuje všetko. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte splniť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, o čom hovoríme, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - chystáte sa urobiť niečo nemožné. Vaším cieľom je ovládnuť ostrov Tortuga a zvrhnúť miestnu vládu! Ale ostrov má svoju vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým môžete vyrovnať? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť na úlohu „Pirate Saga“. V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť sa s vami, aby zaútočili na Tortugu. Jeden vám však bude chýbať, najdôležitejší pirát – legendárny Žralok. Budete musieť stráviť dosť času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v queste „Pirates: To each His Own“ sa pasáž jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže sa musíte nechať rozptyľovať inými vecami.

„Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia otvoriť prístup na tajomný ostrov spravodlivosti. Prirodzene, budete musieť vybaviť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre „Corsairs“. Prechod „Ostrovom spravodlivosti“ sa môže zdať každému ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, neexistuje. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný smer - budete musieť ísť pod vodu, aby ste tam objavili staroveké mayské mesto. V tejto úžasnej hre na vás čakajú také nečakané zápletky.

Koniec je blízko...

Takže pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Stačí splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Trávenie času s touto hrou nemožno nazvať nudným a projekt nie je natiahnutý - sami sa rozhodnete, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene, tento návod na „Corsairs: To each His Own“ nezahŕňa lode, šable, zbrane, muníciu a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotným dejom. To je niečo, čo sa musíte naučiť sami a zaručene si pri tom užijete veľa zábavy.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, ju budete hľadať nielen vy, ale aj váš „milionársky“ brat Michel bude chcieť bohatstvo, zradí vás a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Všetko bude každou minútou ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa začne finálne video. Ale hra nekončí - máte možnosť ďalej skúmať oceány - pirátiť, obchodovať, žiť a samozrejme plniť tie questy, na ktoré ste predtým nemali čas.