Vonkajšia hra. Kartotéka vonkajších hier druhej juniorskej skupiny. Predmet a akcia

1 Kartotéka VONKAJŠIE HRY DRUHEJ MLADŠEJ SKUPINY

2 Karta 1 Vonkajšia hra „Utekaj ku mne“ Cieľ. Cvičte deti v behu, rozvíjajte pozornosť detí. Pravidlá hry. Deti sedia na stoličkách umiestnených pozdĺž jednej strany ihriska. Učiteľ stojí na opačnej strane. Hovorí: „Bežte ku mne, všetci, všetci, bežte ku mne!“ Deti bežia k učiteľovi, ktorý rozpažujúc ruky do strán predstiera, že chce všetkých objať. Keď sa deti zhromaždia okolo učiteľa, prejde na druhú stranu ihriska a znova povie: „Utekaj ku mne! Hra sa opakuje 4-5 krát. Na slová učiteľa "Utekaj domov!" deti bežia na stoličky, sadnú si a odpočívajú. Podľa pravidiel hry môžete bežať k učiteľovi až po slovách „Utekajte ku mne!“ Nesmiete sa navzájom tlačiť a vyrušovať. Inštrukcie. Tých, ktorí sa chcú hrať, možno rozdeliť do dvoch veľkých skupín; Kým jedna skupina hrá, druhá sa pozerá, potom si vymenia úlohy. Spočiatku môže dieťa obsadiť akúkoľvek stoličku, postupne sa deti učia nájsť si svoje miesta. Pri opakovaní hry môžu byť stoličky umiestnené na rôznych miestach v miestnosti. Vybavenie. Detské stoličky. Karta 2 Vonkajšia hra „Vták a kurčatá“. Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať u detí schopnosť konať na základe signálu. Pravidlá hry. Deti sú rozdelené do skupín po 5-6 ľudí. Každá skupina má svoj domček – hniezdo (kruh nakreslený kriedou, veľkú obruč položenú na podlahe alebo lano uviazané na koncoch atď.). Deti v podrepe predstierajú, že sú mláďatá v hniezdach, učiteľ - vták. Na slová "Poďme lietať, lietať!" Mláďatá vyletujú z hniezd a snažia sa odletieť ďalej za potravou. Na slová učiteľa "Leťme domov!" mláďatá sa vrátia do svojich hniezd. Hra sa opakuje 3-4 krát. Inštrukcie. Učiteľ dbá na to, aby kurčatá reagovali na signál, pripomínajúc im, že nemôžu vletieť do cudzieho hniezda, musia odletieť z domu - tam je viac potravy. Vybavenie. Obruč.

3 Karta 3 Hra vonku „Prines hračku“ Cieľ. Cvičte deti v chôdzi a behu. Pravidlá hry. Hračky (hrkálky, kocky) sú rozložené na opačnej strane miestnosti (plochy). Učiteľ zavolá deti k sebe a požiada ich, aby priniesli hračky. Na jeho pokyn deti kráčajú alebo bežia po hračky a prinášajú ich učiteľovi. Keď deti pochválil, požiada ich, aby si vzali hračky na svoje miesto. Inštrukcie. Hru je možné skomplikovať pridaním úlohy: dostať sa k hračke po úzkej ceste (doske) alebo prekračovaním nízkych predmetov. Vybavenie. Hračky (hrkálky, kocky). Karta 4 Vonkajšia hra „Neprísť neskoro“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Pravidlá hry. Kocky alebo hrkálky sú rozložené v kruhu na podlahe. Deti stoja blízko kociek. Na signál učiteľa prebehnú po celej miestnosti bez toho, aby sa navzájom dotýkali alebo hádzali kocky. Na signál "Nemeškajte!" deti utekajú do svojich blokov. Vybavenie. Kocky (hrkálky).

4 Karta 5 Vonkajšia hra „Myši a mačka“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať obratnosť u detí. Pravidlá hry. Deti - myši sedia v dierach (na lavičkách alebo stoličkách umiestnených pozdĺž stien miestnosti alebo po stranách ihriska). V jednom z rohov ihriska sedí mačka (úlohu mačky hrá učiteľ). Mačka zaspí a myši sa rozutekajú po miestnosti. Potom sa však mačka zobudí, natiahne sa, mňaukne a začne chytať myši. Myši rýchlo bežia a schovávajú sa v dierach (zaujmú svoje miesta na stoličkách). Keď sa všetky myši vrátia do svojich dier, mačka sa opäť prechádza po miestnosti, potom sa vráti na svoje miesto a zaspí. Hra sa opakuje 4-5 krát. Inštrukcie. Myši môžu vybehnúť z dier iba vtedy, keď mačka zavrie oči a zaspí, a vrátia sa do dier, keď sa zobudí a zamňauká. Učiteľ dbá na to, aby všetky myši vybehli z dier. Môžete tiež použiť hračku pre mačky. Norky môžu byť aj bloky, po ktorých musia deti liezť. Vybavenie. Lavice, stoličky. Karta 6 Vonkajšia hra „Utekaj k vlajke“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Pravidlá hry. Učiteľ dáva deťom vlajky dvoch farieb: červenej a modrej. Držiac v jednej ruke červenú zástavu a v druhej modrú zástavu, rozpaží ruky do strán; Deti sa voľne zoskupujú pred vlajkou zodpovedajúcej farby. Potom učiteľ vyzve deti, aby sa prešli a pobehali po ihrisku. Zatiaľ čo kráčajú, učiteľ ide na druhú stranu a hovorí: "Raz, dva, tri - rýchlo bežte sem!" - Zároveň roztiahne ruky s vlajkami do strán. Deti k nemu pribehnú a zhromažďujú sa pri vlajke zodpovedajúcej farby. Keď sa všetci zhromaždia, učiteľ navrhne zdvihnúť vlajky a mávať nimi. Hra sa opakuje 3-4 krát. Inštrukcie. Nemôžete behať po ihrisku pred signálom učiteľa. Presúva vlajky z jednej ruky do druhej tak, aby sa deti zhromaždili buď po jeho pravici, alebo ľavici. Do hry môžete zaviesť ďalšie signály a úlohy. Napríklad pri signáli „stop“ sa všetci hráči musia zastaviť a zavrieť oči alebo tancovať a učiteľ v tom čase ticho ide na iné miesto. Na signál sa deti opäť rozbehnú k učiteľke. Namiesto vlajok môžu deti dostať vreckovky alebo kocky príslušnej farby alebo uviazať farebné stužky na ruky. Vybavenie. Červené a modré vlajky.

5 Karta 7 Vonkajšia hra „Nájdi svoju farbu“ Cieľ. Cvičte deti v behu. priestor. Rozvíjať u detí schopnosť orientovať sa v pravidlách hry. Učiteľ rozdá deťom vlajky 3-4 farieb: červená, modrá, žltá, zelená. Deti sa zhromažďujú v rôznych rohoch miestnosti, ktoré vopred určí učiteľ vlajkou určitej farby. Na signál „choďte na prechádzku“ sa deti rozptýlia po miestnosti rôznymi smermi. Keď učiteľ povie: "Nájdi svoju farbu!" - deti sa zhromažďujú v blízkosti vlajky zodpovedajúcej farby. Učiteľ zaznamená, ktorá skupina sa zhromaždila ako prvá. Potom sa hra opakuje (5-6 krát). Inštrukcie. Po niekoľkých opakovaniach, keď deti dobre zvládnu hru, ich učiteľ môže vyzvať, aby sa pri chôdzi zastavili, zavreli oči a on medzitým prerovná vlajky v rohoch miestnosti. Vybavenie. Vlajky v červenej, modrej, žltej a zelenej farbe. Karta 8 Vonkajšia hra „Električka“. Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať pozornosť u detí. Pravidlá hry. Deti stoja v kolóne vo dvojiciach (držia sa za ruky). Voľnými rukami sa držia šnúry (jej konce sú zviazané), to znamená, že niektorí sa držia šnúry pravou rukou, iní ľavou. Toto je električka. Učiteľ stojí v jednom z rohov miestnosti s tromi farebnými vlajkami: žltá, červená, zelená. Vysvetľuje, že keď je signál zelený, musíte sa pohnúť, keď je signál červený a žltý, musíte zastaviť. Učiteľka vztýči zelenú vlajku - električka ide, deti behajú po miestnosti (ihrisku). Po dosiahnutí učiteľa (semafor) sa deti pozerajú, či sa farba nezmenila. Ak je farba stále zelená, električka pokračuje v pohybe, ak sa zdvihne červená alebo žltá vlajka, deti zastavia a čakajú, kým sa objaví zelená, aby sa mohli opäť pohnúť. Inštrukcie. Počas hry sa deti zoznámia s pravidlami ulice. Ak je malý počet účastníkov, môžete ich umiestniť nie do párov, ale do jedného stĺpca. Dej hry je možné rozšíriť: na ceste je zastávka. Cestujúci sedia a čakajú na príchod električky; blížiac sa k zastávke električka spomalí a zastaví. Niektorí cestujúci vystupujú, iní nastupujú. Aby deti mohli nastúpiť a vystúpiť z električky, zdvihnú šnúru. Na konci šnúrky je pripevnený zvonček. Posledné stojace dieťa (dirigent) sa začne pohybovať. Vybavenie. Farebné vlajky: žltá, červená a zelená. dáva zvonček, električka

6 Karta 9 Vonkajšia hra „Vlak“. Cieľ. Cvičte deti v behu. Pravidlá hry. Deti sa postupne zoraďujú do stĺpca (bez toho, aby sa navzájom držali). Prvá je parná lokomotíva, zvyšok sú vozne. Učiteľ zapíska na píšťalke a vláčik sa začne pohybovať vpred, najskôr pomaly, potom rýchlejšie, rýchlejšie a nakoniec sa deti rozbehnú. "Vlak sa blíži k stanici," hovorí učiteľ. Deti postupne spomaľujú a vlak zastavuje. Deti idú von na prechádzku: behajú po čistinke, zbierajú lesné plody, huby a šišky. Keď počujú píšťalku, opäť sa zhromaždia v kolóne a pohyb vlaku sa obnoví. Hra sa opakuje 4-5 krát. Inštrukcie. Najprv sa deti zoradia do kolóny v ľubovoľnom poradí a do konca roka si zvyknú zapamätať svoje miesto – nájsť svoj kočiar. Zápletku hry môžete zmeniť, napríklad vlak zastaví pri rieke, potom sa deti vydajú na člnkovanie, na ryby atď. Karta 10 Vonkajšia hra „Shaggy Dog“. Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať detskú reč. Pravidlá hry. Jedno z detí stvárňuje psa. Ľahne si na zem, hlavu si položí na natiahnuté ruky. Ostatné deti sa k nemu ticho približujú v dave pri čítaní poézie: Tu leží huňatý pes s nosom zaboreným v labkách. Ticho, ticho leží, buď drieme, alebo spí. Poďme k nemu a zobuďme ho. A uvidíme, či sa niečo stane. Deti začnú psa prebúdzať, nakláňať sa k nemu, vyslovovať jeho meno, tlieskať rukami a mávať. Pes vyskočí a hlasno šteká. Deti utekajú. Pes ich prenasleduje a snaží sa niekoho chytiť. Keď všetci utečú a schovajú sa, pes si opäť ľahne na zem a hra pokračuje. Hra sa opakuje 3-4 krát. Inštrukcie. Ak psa zobrazuje učiteľ, zaspáva v sede na stoličke alebo na lavičke.

7 Karta 11 Vonkajšia hra „Na rovnej ceste“ Cieľ. Cvičte deti v skákaní a behu. Rozvíjať pozornosť u detí. Pravidlá hry. Deti sa voľne zoskupujú alebo sa zoraďujú do kolóny a idú na prechádzku. Učiteľ rytmicky, v určitom tempe, recituje tento text: Po rovnej ceste, Po rovnej ceste Naše nohy kráčajú. Raz-dva, raz-dva, Cez kamienky, cez kamienky, Cez kamienky, cez kamienky... Do jamy - prásk! Keď sa povedia slová „Na rovnej ceste“, deti kráčajú tempom. Keď učiteľ povie: „Na kamienkoch, na kamienkoch,“ vyskočia na dve nohy a mierne sa pohybujú dopredu. Na slová „Do jamy – prásk!“ podrepovať sa. „Dostali sme sa z diery,“ hovorí učiteľka a deti vstávajú. Učiteľ znovu zopakuje báseň. Po niekoľkých opakovaniach hovorí ďalší text: Po rovine, Po rovine. Naše nohy sú unavené, naše nohy sú unavené. Toto je náš domov – tu bývame. Na konci textu deti vbehnú do domčeka (vopred sa dohodnú, kde domček bude – na lavičke, za nakreslenou čiarou atď.). Inštrukcie. Pohyby môžu byť rôzne, ale musia zodpovedať textu básne (napr. skákanie cez kamienky z jednej nohy na druhú alebo na jednej nohe atď.). Učiteľ motorickú úlohu ľubovoľne predlžuje alebo skracuje, každý riadok básne viac či menej krát. Karta 12 Vonkajšia hra „Od nárazu k nárazu“ Cieľ. Cvičte deti v chôdzi s krokmi a skákaní na dvoch nohách. Pravidlá hry. Deti stoja na jednej strane haly (ihrisko). Učiteľ umiestni obruče na podlahu (zem) v krátkej vzdialenosti (20 cm) od seba. Na signál učiteľa sa deti presunú na druhú stranu chodby a prechádzajú od obruče k obruči. Inštrukcie. Namiesto obrúčok môžete použiť malé kruhy z preglejky; hrnčeky vyrobené z lán; nakreslený kriedou a pod.(priemer cm). Keď sa deti naučia dobre prechádzať z humna na humno, môžete ich vyzvať, aby sa dostali na druhú stranu, behali z kruhu na kruh alebo skákali na dvoch nohách. Najprv deti vykonajú cvičenie jedno alebo dve naraz a potom niekoľko naraz alebo všetky spolu. Vybavenie. Obruč

8 Karta 13 Vonkajšia hra „Chyťte komára“ Cieľ. Trénujte deti v skokoch do výšky. Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu smerom k stredu na dĺžku paže. Učiteľ je v strede kruhu. V rukách drží prút (dĺžka 1 1,5 m) s komárom z papiera alebo látky priviazaným na šnúre. Učiteľ zakrúžkuje kruh mierne nad hlavami hráčov. Keď nad hlavou preletí komár, deti skáču a snažia sa ho chytiť oboma rukami. Ten, kto chytí komára, hovorí: „Chytil som to!“, potom hra pokračuje. Inštrukcie. Musíme zabezpečiť, aby deti pri odrážaní nezmenšovali kruh. Otáčaním tyče s komárom ju učiteľ buď spúšťa alebo dvíha. Vybavenie. Prút s komárom priviazaným na šnúre. Karta 14 Vonkajšia hra „Vrabci a mačka“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať pozornosť u detí. Pravidlá hry. Deti stoja na lavičkách alebo na veľkých kockách položených na podlahe na jednej strane ihriska. Toto sú vrabce na streche. Mačka sedí na boku (učiteľ alebo jedno z detí). Mačka spí. "Vrabce uleteli," hovorí učiteľ. Vrabce skáču zo strechy, rozťahujú krídla a rozchádzajú sa na všetky strany. Ale potom sa mačka prebudí. Hovorí „mňau-mňau“ a beží chytiť vrabcov, ktorí sa skrývajú na streche. Mačka vezme chytených do svojho domu. Hra sa opakuje 5-6 krát. Inštrukcie. Zabezpečte, aby deti mäkko pristáli, vyskočili na prsty na nohách a pokrčili kolená. Vybavenie. Lavičky, kocky.

9 Karta 15 Gól. Cvičte deti v lezení. Vonkajšia hra „Sliepka a kurčatá“ Pravidlá hry. Deti sa vydávajú za sliepky, učiteľka je sliepka. Kurčatá so sliepkou sú v domčeku (miesto oplotené lanom natiahnutým medzi stĺpiky alebo stoličky vo výške cm). Imaginárny veľký vták žije bokom. Sliepka podlieza povraz a ide hľadať potravu. Volá kurčatá: "Ko-ko-ko-ko!" Keď matka zavolá, mláďatá podliezajú povraz, bežia ku sliepke a kráčajú s ňou, ohýbajú sa, čupia a hľadajú potravu. Na slová učiteľa "Letí veľký vták!" všetky kurčatá rýchlo utekajú a schovávajú sa v dome. Hra sa opakuje 3-4 krát. Inštrukcie. Keď sa kuriatka vrátia domov a utečú pred veľkým vtákom, učiteľka môže zdvihnúť lano vyššie, aby sa ho deti nedotkli. Postupom času sa deti môžu hrať na matku sliepku. Vybavenie. Stojany, stoličky. Karta 16 Vonkajšia hra „Myši v komore“ Cieľ. Cvičte deti v lezení. Pravidlá hry. Deti predstierajú, že sú myši. Stoja alebo sedia na stoličkách (lavičkách) na jednej strane plošiny (myši v dierach). Na opačnej strane vo výške cm je natiahnuté lano, za ním je sklad. Učiteľ v úlohe mačky sedí vedľa hráčov. Mačka zaspí a myši vbehnú do špajze. Prenikajúc do špajze, skláňajú sa a plazia sa pod povrazom. V špajzi si myši čupia a obhrýzajú krekry. Mačka sa zrazu prebudí a uteká za myšami. Myši vybehnú zo špajze a schovajú sa do dier. (Mačka myši nechytá, iba sa tvári, že ich chce chytiť). Potom sa mačka vráti na svoje miesto a zaspí. Hra pokračuje. Hra sa opakuje 5-6 krát. Inštrukcie. Pri plazení pod povrazom by sa malo dieťa zohnúť nižšie, aby sa ho nedotklo. Vybavenie. Stoličky, lavičky.

10 Karta 17 Vonkajšia hra „Králiky“ Cieľ. Cvičte deti v plazení. Pravidlá hry. Na jednej strane lokality sú kriedou nakreslené kruhy (5-6); sú to klietky pre králiky. Pred nimi sú stoličky. Na opačnej strane je dom správcu (stolička, na ktorej sedí učiteľ). Medzi domom a klietkami pre králikov je lúka, kde sa králiky prechádzajú. Učiteľ rozdelí všetkých hrajúcich sa do skupín po 3-4 deťoch. Každá skupina stojí v jednom z kruhov nakreslených na podlahe. Deti si na pokyn učiteľa sadnú do drepu (králiky sedia v klietkach). Učiteľ pristupuje ku klietkam po jednej a vypúšťa zajace na lúku. Zajace jeden po druhom zaliezajú pod stoličku a potom utekajú a skáču na trávnik. Po chvíli učiteľ hovorí: "Utekajte do klietok!" Zajace sa ponáhľajú domov. Všetci sa vrátia do svojej klietky a znova zalezú pod stoličku. Králiky sedia v klietkach, kým ich ošetrovateľ opäť nepustí von. Hra sa opakuje 4-5 krát. Inštrukcie. Namiesto plaziacich sa stoličiek môžete použiť oblúky, hrazdu umiestnenú na stojanoch alebo natiahnutú šnúru. Vybavenie. Stoličky. Gól karty 18. Cvičte deti v lezení. Vonkajšia hra "Monkeys" Pravidlá hry. Učiteľ vyzve deti po jednom alebo po dvoch, aby sa priblížili k gymnastickej stene, postavili sa čelom k nej a vyliezli na 3-4 tyče. Toto sú opice. Ostatné deti sedia alebo stoja a sledujú, ako opice zbierajú ovocie zo stromov. Potom ďalšie opice vyliezajú na stromy. Inštrukcie. Keď sa deti naučia s istotou liezť hore a dole po rebríku, musíte im skomplikovať úlohu tým, že ich požiadate, aby sa presunuli z jednej steny na druhú, zo stromu na strom. Vybavenie. Gymnastická stena

11 Karta 19 Vonkajšia hra „Kto hodí vrece ako ďalší?“ Cieľ. Cvičte deti v hádzaní predmetu. Rozvíjať pozornosť u detí. Pravidlá hry. Deti stoja na jednej strane ihriska (haly) a jeho taška spadne za nakreslenú čiaru. Na ďalší signál sa všetci rozbehnú po tašky, zodvihnú ich a postavia sa na miesto, kde taška ležala. Deti zdvihnú tašku nad hlavu oboma rukami. Učiteľ označí deti, ktoré hodili tašku najďalej. Potom sa deti vrátia na svoje pôvodné miesta. Hra sa opakuje 6-7 krát. Inštrukcie. Je lepšie hrať hru s polovicou skupiny. Deti by mali vrecia hádzať pravou a ľavou rukou. bahno vybavenie. Vrecia s pieskom. Karta 20 Vonkajšia hra „Dostať sa do kruhu“ Cieľ. Cvičte hádzanie pre deti. Na rozvoj detského zraku. Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti 2-3 krokov od veľkej obruče alebo kruhu (vyrobeného z lana alebo nakresleného na podlahe) s priemerom 1-1,5 m ležiaceho v strede Deti držia v rukách vrecia s pieskom. Na signál učiteľa „hoď“ všetci hodia tašky do kruhu. Potom učiteľ hovorí: "Zoberte tašky!" Deti zdvihnú tašky a zaujmú svoje miesta. Hra sa opakuje 4-6 krát. Inštrukcie. Tašku je potrebné hádzať oboma rukami. Vybavenie. Vrecia s pieskom, veľká obruč.

12 Karta 21 Hra vonku „Hoď to vyššie“ Cieľ. Cvičte deti v hádzaní a chytaní. Pravidlá hry. Dieťa hodí loptu čo najvyššie, snaží sa ju hodiť priamo nad hlavu a chytí ju. Ak dieťa nemôže chytiť loptu, zdvihne ju z podlahy a hodí ju čo najvyššie. Inštrukcie. Dieťa môže hádzať loptu jednou alebo dvoma rukami. Vybavenie. Lopta. Karta 22 Vonkajšia hra „Chyť loptu“ Cieľ. Cvičte deti v hádzaní a chytaní. Pravidlá hry. Dospelý stojí oproti dieťaťu vo vzdialenosti 1,5-2 m od neho. Loptu hodí dieťaťu, ktoré ju vráti. V tom čase dospelý hovorí: „Chyť to, hoď to, nenechaj to spadnúť! Každé slovo je sprevádzané hodom loptičky. Slová treba vyslovovať pomaly, aby bábätko stihlo loptu chytiť a pomaly ju hodiť. Inštrukcie. Keď si osvojíte zručnosti chytania a hádzania, vzdialenosť medzi dieťaťom a dospelým sa môže zväčšiť. Ak sa hrajú dve deti, dospelý dbá na to, aby si loptu dobre hádzali a pri chytaní si ju netlačili na hruď. Vybavenie. Lopta.

13 Karta 23 Vonkajšia hra „Knock down pin“. Cieľ. Cvičte deti v kotúľaní lopty. Pravidlá hry. Na podlahe alebo na zemi je nakreslená čiara alebo je umiestnené lano. 2-3 veľké kolíky sú umiestnené vo vzdialenosti 1-1,5 cm od neho (vzdialenosť medzi kolíkmi je cm). Deti sa striedavo približujú k určenému miestu, zbierajú neďaleko ležiace loptičky a kotúľajú ich, snažia sa zraziť kolky. Po zvalení 3-4 loptičiek dieťa beží, zbiera loptičky a podáva ich ďalšiemu hráčovi. Inštrukcie. Spočiatku je lepšie dávať deťom väčšie loptičky s priemerom cm. Neskôr, keď sa deti naučia loptičky energicky kotúľať, udierať do kolkov, môžu im ponúknuť menšie loptičky a zväčšiť vzdialenosť od kolkov. Vybavenie. Loptičky a kolky. Gól karty 24. Rozvíjať pozornosť u detí. Vonkajšia hra „Postarajte sa o objekt“ Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu. Pri nohách každého z nich leží kocka. Učiteľ je v kruhu, snaží sa zobrať predmet od jedného alebo druhého dieťaťa. Hráč, ku ktorému sa učiteľ priblíži, sa prikrčí, prikryje kocku rukami a nedovolí mu dotknúť sa jej. Len čo učiteľ odíde, dieťa sa postaví a kocku nechá na tom istom mieste. Inštrukcie. Učiteľ sa najprv len tvári, že kocku berie. Pri opakovaní hry môže skutočne zobrať kocku tomu, kto si hračku nestihol prikryť rukami. Potom dieťa na chvíľu vypadne z hry. Keď sa učiteľovi podarí zobrať kocky od 2-3 hráčov, vráti ich. Hovorí deťom, aby sa snažili hračky rýchlo zavrieť a nedávať ich preč. Môžete si vybrať jedno z detí, ktoré bude hrať rolu vodiča. Potom už učiteľ len navrhuje, ako konať a zapája sa do hry, stojac v kruhu. Vybavenie. Kocky

14 Karta 25 Hra vonku „Nájdi si svoje miesto (dom)“ Cieľ. Rozvíjať u detí schopnosť orientovať sa vo vesmíre. Cvičte deti v behu. Pravidlá hry. Každý hráč si vyberie dom pre seba. Môže to byť stolička, gymnastická lavica, kruh nakreslený na zemi alebo podlahe, obruč a ďalšie. Na signál učiteľa deti vybehnú na ihrisko a ľahko a potichu sa rozbehnú rôznymi smermi. Na signál „nájdi si svoje miesto (dom)“ sa vrátia na svoje miesta. Inštrukcie. Deti by mali bežať rôznymi smermi, bez toho, aby do seba narážali, preč zo svojho miesta a nepribiehali k nemu pred signálom. Vybavenie. Stoličky, gymnastická lavica. Karta 26 Hra s nízkou pohyblivosťou „Hádaj, kto kričí“ Cieľ. Rozvíjať u detí schopnosť orientovať sa vo vesmíre. Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu chrbtom k stredu. Učiteľ stojí v kruhu. Určí vodiča, ktorý sa tiež postaví do stredu kruhu a napodobňuje krik nejakého domáceho zvieraťa alebo vtáka. Potom sa všetky deti otočia tvárou v kruhu. Ten, na koho učiteľ ukáže, uhádne, kto kričal. Potom je vymenovaný nový vodič. Hra sa opakuje 5-6 krát. Inštrukcie. Ak je dieťa bezradné a nevie, ktoré zviera alebo vtáka má napodobniť, učiteľ mu pomôže a navrhne.

15 Karta 27 Hra s nízkou pohyblivosťou „Čo je skryté?“ Cieľ. Rozvíjať u detí schopnosť orientácie v priestore a pozornosti. Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu alebo v rade. Učiteľka položí na zem pred deti 3-5 predmetov (kocku, vlajku, hrkálky, loptičku a pod.) a vyzve ich, aby si ich zapamätali. Potom sa hráči na signál učiteľa otočia chrbtom k stredu kruhu alebo čelom k stene. Učiteľ skryje 1 alebo 2 predmety a hovorí: "Pozri!" Deti sa otočia tvárou do stredu kruhu a pozorne sa pozerajú na predmety, pričom si pamätajú, ktoré tam nie sú. Učiteľ po jednom pristupuje k niektorým deťom a tie si šeptom šepkajú, aké predmety sú skryté. Keď väčšina hráčov správne pomenuje skryté predmety, učiteľ o nich hovorí nahlas. Hra sa opakuje 4-5 krát. Inštrukcie. Ak sa v hre používajú hračky, je lepšie vybrať hračky rovnakého typu, ktoré zobrazujú buď zvieratá, vtáky alebo stromy. V hre môžete posilniť schopnosť rozlišovať medzi základnými farbami (červená, modrá, zelená, žltá). Ak to chcete urobiť, vyberte kocky, vlajky, krúžky rôznych farieb. Hru možno hrať takto: keď učiteľ odstráni predmety, len jedno dieťa sa odvráti, potom určí, ktorý predmet je skrytý. Ostatní hráči by mu nemali dávať žiadne náznaky. Vybavenie. Kocky, vlajky, hrkálky, loptičky. Karta 28 Hra s nízkou pohyblivosťou „Choď potichu“ Účel. Rozvíjať u detí schopnosť orientovať sa vo vesmíre. Pravidlá hry. Učiteľ stojí pri východe z chodby so zavretými očami. Deti, jedno po druhom v kolóne, sa ho snažia potichu po špičkách prejsť. Ak jedno z detí nechodí dostatočne potichu, učiteľ sa ho dotkne rukou. Dieťa sa postaví nabok a opäť prechádza za všetkými ostatnými. Posledný v stĺpci potichu hovorí učiteľovi: "Všetci odišli." Učiteľ otvorí oči. Inštrukcie. Môžete nielen prejsť okolo učiteľa, ale aj potichu bežať.

16 Karta 29 Hra vonku „Corydalis Hen“ Cieľ. Rozvíjať u detí schopnosť navigácie v priestore, pozornosti, reči. Pravidlá hry. Učiteľ hrá rolu kuriatka. Jedno dieťa „mačka“ si sadne na gymnastickú lavicu a zavrie oči, akoby spalo. Ostatné deti, „kuriatka“, kráčajú s učiteľkou a hovoria: Vyšla sliepka corydalis, s ňou sú žlté kuriatka. (Deti napodobňujú kurčatá) Kurča kvoká: ko-ko, Nechoď ďaleko. Keď sa deti priblížia k mačke, povedia: Na lavičke pri cestičke si mačka ľahne a drieme, mačka otvára oči a dobieha kuriatka. Mačka chytí kurčatá a kura chráni: choď preč, kurčatá ti nedám. Hra sa opakuje 2-3 krát. Karta 30 Vonkajšia hra „Chrobáky“ Cieľ. Rozvíjať pozornosť u detí. Trénujte beh. Pravidlá hry. Za zvuku učiteľskej tamburíny: "Chrobáky uleteli!" deti behajú, bzučia, ruky za chrbtom, behajú po celej telocvični. Učiteľ: "Dážď!" „Chrobáky“ ležia a robia dobrovoľné pohyby rukami a nohami. Na povel: "Chrobáky lietali!" deti vstávajú. Hra sa opakuje 2-3 krát.

17 Karta 31 Hra vonku „Chyť loptu“ Cieľ. Rozvíjať u detí schopnosť chytať lopty a pohybovať sa v priestore. Pravidlá hry. Deti sedia alebo stoja na jednom konci telocvične. Vedľa detí stojí učiteľ a v rukách drží košík s loptičkami. Učiteľka vysype loptičky z koša, deti za nimi utekajú a chytajú ich. Deti ukladajú chytené loptičky späť do koša, ktorý učiteľ drží na úrovni vystretej ruky dieťaťa. Hra sa opakuje 2-3 krát. Inštrukcie. Deti by mali bežať bez toho, aby do seba narážali. Vybavenie. Košík, lopty. Gól karty 32. Cvičte deti v behu. Vonkajšia hra "Lietadlá" Pravidlá hry. Deti predstierajú, že sú pilotmi lietadiel. Stoja na rôznych miestach na mieste. Na signál učiteľa „pripravte sa na lietanie“ deti robia rotačné pohyby rukami a spúšťajú motory. Na signál „leť“ roztiahli ruky do strán a rozbehli sa roztrúsene po mieste. Na príkaz "Pristátie!" lietadlá zastavujú a pristávajú (deti kľaknú na jedno koleno). Hra sa opakuje 5-6 krát. Hru je možné skomplikovať rozdelením detí do 3-4 jednotiek. Potom na príkaz "Pristátie!" deti nachádzajú svoje miesta v jednotkách. Učiteľ zaznamená, ktorá jednotka sa zhromaždila ako prvá. Vhodné je odohrať hru s rozdelením na oddiely v druhej juniorskej a strednej skupine. Nie je prístupný deťom.

18 Karta 33 Hra s nízkou pohyblivosťou „Bublina“ Cieľ. Cvičte deti v chôdzi. Rozvíjať detskú reč. Pravidlá hry. Deti a učiteľ si dajú ruky a vytvoria kruh, stoja blízko seba. Na slová „Nafúkaj, bublaj, nafukuj, veľký, zostaň tak, nepraskni,“ deti ustúpia a držia sa za ruky, kým učiteľka nepovie: „Bublina praskla!“ Na tento signál deti spustia ruky, podrepnú a povedia: "Tlieskajte!" Po slovách „Bublina praskla“ môžete vyzvať deti, aby sa bez toho, aby si zlomili ruky, posunuli do stredu kruhu a zároveň povedali „š-š-š“ (vzduch vychádza). Potom znova „nafúknite bublinu“. Inštrukcie. Prvýkrát sa hry zúčastňuje 6-8 detí pri opakovaní slov textu, učiteľ by mal vyslovovať jasne, zreteľne, pomaly a zapojiť deti do opakovania slov. Pred spustením hry môžete deťom ukázať skutočné mydlové bubliny. Karta 34 Hra vonku „Biely zajačik sedí“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať pozornosť u detí. Pravidlá hry. Deti sedia na stoličkách alebo laviciach na jednej strane miestnosti alebo oblasti. Učiteľka povie, že všetci sú zajačikovia a vyzve ich, aby vybehli na čistinku. Deti idú do stredu miestnosti, postavia sa do skupiny blízko učiteľa a podrepnú. Učiteľka recituje: Malý biely zajačik sedí a krúti ušami: Takto, takto On krúti ušami. Deti pohybujú rukami a dvíhajú ich k hlave. Zajačikovi je zima na sedenie, potrebujem si zohriať labky. Clap-clap, claps-clap, Potrebujeme zahriať naše labky. Pri slovách „tlieskať“ a až do konca textu deti tlieskajú rukami. Zajačikovi je zima, aby stál, zajačik musí skákať, hop-hop, hop-hop, hop-hop, zajačik potrebuje skákať. Pri slovách „skok-skok“ a až do konca textu deti skáču na dvoch nohách na mieste. Niekto (alebo medveď) zajačika vyplašil, zajačik vyskočil a odcválal preč. Učiteľ ukazuje medveďa, deti bežia na svoje miesta. Inštrukcie. Hru je možné hrať s ľubovoľným počtom účastníkov. Na začiatku hry všetky deti súčasne vykonávajú pohyby v súlade s textom. Pri viacnásobnom opakovaní môžete vybrať dieťa, ktoré bude hrať rolu zajačika, a umiestniť ho do stredu kruhu

19 Karta 35 Hra vonku „Kolotoč“ Cieľ. Cvičte deti v chôdzi a behu. Rozvíjať detskú reč. Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu. So slovami: Sotva, ledva, ledva, Kolotoče sa začali točiť, A potom, potom, potom Všetci behali, bežali, bežali. Deti chodia v kruhu jedným smerom, v pästiach držia farebnú stuhu, zrýchľujú pohyb, začínajú rýchlo behať a behajú 3-4 kruhy. Ticho, ticho, neponáhľaj sa, zastav ten kolotoč. Raz, dva, raz, dva Hra sa skončila. Deti prechádzajú z rýchleho do pomalého behu a zastavujú sa s poslednými slovami. Vybavenie. Saténová stuha. Karta 36 Hra vonku „Uhorka, uhorka“ Cieľ. Rozvíjať detskú reč. Cvičte deti v behu. Pravidlá hry. Vyberie sa jedno dieťa – myš. Sadne si na stoličku na konci nástupišťa. Na opačnej strane pozemku je zeleninová záhrada oplotená a všetci ostatní chlapi sú uhorky. Deti „uhorky“ idú so slovami smerom k myške: Uhorka, uhorka, Nechoď na ten koniec: Myška tam býva, odhryzne ti chvost. Po týchto slovách „myš“ uteká za „uhorkami“, tie utekajú pred „myšou“ do svojej záhrady. Koho myš chytí, zaujme jej miesto. Hra sa opakuje 2-3 krát s ďalšou myšou. Vybavenie. Vysoká stolička.

20 Karta 37 Gól. Cvičte deti v behu. Vonkajšia hra „Kone“ Pravidlá hry. Učiteľ rozdelí deti do dvojíc: jeden je kôň, druhý jazdec. Oťaže (šnúra, lano alebo lano) sa navlečú na koňa a podajú sa pod paže. Hráči sa zoradia do jedného radu. Na signál učiteľa: "Preteky začínajú!" musíte prejsť na koni na opačný okraj pozemku a vrátiť sa späť. Víťazom je dvojica, ktorej sa podarí splniť úlohu rýchlejšie ako ostatným. Vybavenie. Šnúra, lano alebo švihadlo. Karta 38 Vonkajšia hra „Zajace a vlci“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Pravidlá hry. Vyberie sa 5 detí a postavia sa na rôzne miesta na ihrisku s rukami roztiahnutými do strán - to sú vianočné stromčeky. Vyberie sa vlk, všetky ostatné deti sú „zajace“. Na signál: "Vlk!" „Zajace“ utekajú a schovávajú sa pod „stromy“. „Vlk“ sa ich snaží dobehnúť. Tí, ktorých "vlk" Zariadenie. Šnúra, lano alebo švihadlo.

21 Karta 39 Hra vonku „Koza rohatá“ Cieľ. Cvičte deti v behu. Rozvíjať u detí schopnosť orientovať sa vo vesmíre. Pravidlá hry. Učiteľ ukazuje deťom, kde je ich dom, kde sa môžu schovať, aby ich nechytili. Učiteľ zobrazuje kozu, pričom ukazováky prikladá k hlave ako rohy. Pristúpi k deťom a hovorí: Prichádza rohatá koza pre malé deti. Nohy dupať, oči tlieskať tlieskať. Kto neje kašu a nepije mlieko, toho zjem, zjem! Deti utekajú do domu a „koza“ sa ich snaží chytiť. Hra sa opakuje 2-3 krát, jedno z detí sa vyberie do úlohy kozy. Karta 40 Hra s nízkou pohyblivosťou „Hot ball“ Cieľ. Rozvíjať pozornosť u detí. Pravidlá hry. Deti stoja v kruhu. Učiteľ dá loptu a na signál si ju deti prihrávajú jedným smerom od seba. Na povel „Stop“ lopta prestane prechádzať a dieťa, ktoré ju má v rukách, opustí kruh (vypadne z hry). Je zadaný príkaz "Štart!". a hra pokračuje. Hra pokračuje, kým nezostane jeden hráč. Vybavenie. Jedna loptička.

Alena Kulíková
Súhrn vonkajšej hry „pasca na myši“ pre seniorov

Cieľ: rozvoj motorickej aktivity u detí.

Úlohy:

1. Vzdelávacie: posilniť schopnosť behať bez vzájomného prekážania.

2. Vývojové: fyzické vlastnosti (šikovnosť, rýchlosť)

3. Vzdelávacie: rozvíjať schopnosť počuť verbálne pokyny učiteľa.

Materiál: masky pre myši.

Priebeh hry:

1. Zhromažďovanie detí pre hru:

Vychovávateľ:

"Jeden dva tri štyri päť".

Kto sa ide so mnou hrať?

2. Vytvorte záujem

Vychovávateľ: -Chlapi, hádajte hádanka:

Niekto šikovne vkĺzol do diery,

Chytanie kôrky z chleba.

Odpovede detí.

Vychovávateľ: - Správne, je to myš! Naša myš je šikovná, rýchla, svižná. Chlapci, chcete si zahrať novú hru s názvom « Pasca na myši» .

deti: Áno.

Vychovávateľ: Chlapci, viete čo to je? pasca na myši?

deti: Nie.

Vychovávateľ: Pasca na myši je klietka kam chodia myši. A teraz vám poviem pravidlá hry. Vy a ja si vyberieme myši, a ostatní chlapci budú « Pasca na myši» . Deti pózujú « pasca na myši» , vytvorte kruh a zdvihnite zopnuté ruky nahor. Vynesenie rozsudku:

Ach, aké sú myši unavené,

Všetci hrýzli, všetci jedli,

Pozor na podvod,

My sa k vám dostaneme.

Dajme to sem pasce na myši,

Poďme chytiť všetkých naraz!

A myši prebehnú « pasca na myši» . Na konci básne sa chlapci stojaci v kruhu prikrčia a spustia ruky - « pasca na myši» zabuchla. Myši, ktoré nestihli vybehnúť z kruhu, sa považujú za chytené. Tiež stoja v kruhu. Keď väčšina myši budú chytené, vymeníme si role.

Pamätáte si, čo musia myši robiť?

(Odpovede detí)

Čo je potrebné urobiť « pasca na myši» po dokončení básne?

(Odpovede detí)

Vychovávateľ: Výborne chlapci, zapamätali ste si pravidlá hry.

Chlapci, postavte sa do kruhu. Máme magickú šípku (špendlík, ktorý vyberie myši.

Zapnuté myši si nasadia masky.

- « Pasca na myši» postavte sa do kruhu, zdvihnite ruky nahor!

Deti s učiteľkou hovoria:

Ach, aké sú myši unavené,

Všetci hrýzli, všetci jedli,

Pozor na podvod,

My sa k vám dostaneme.

Dajme to sem pasce na myši,

Poďme chytiť všetkých naraz!

Koniec hry

Vychovávateľ: Chlapci, páčila sa vám hra?

deti: Áno!

Vychovávateľ: Všetci chalani hrali dobre. Výborne! Najšikovnejšie myši boli (mená detí a najrýchlejšie boli (mená detí!

(Dávkovanie 3-4 krát.) Učiteľ dbá na to, aby deti vyslovovali slová expresívne.

Publikácie k téme:

Zhrnutie outdoorovej hry „Hadia dráha“ pre deti v predškolskom veku Vonkajšia hra „Snake Track“ Účel hry. Naučte deti plaziť sa po kľukatej ceste v reťazi jeden po druhom, aby sa plazili pod gymnastickou miestnosťou.

Vonkajšia hra „Like a Heron“ Účel hry. Naučte deti chodiť s vysoko zdvihnutými nohami a hlavou; stáť na jednej nohe, udržiavať rovnováhu. Materiál.

Zhrnutie vonkajšej hry „Túlajte sa mlákmi“ pre deti v predškolskom vekuÚčel hry. Naučte deti drepnúť a postaviť sa, keď dostanete signál; prejsť cez prekážku; chodiť v reťazi jeden po druhom, nie.

Vonkajšia hra „Chôdza a beh“ Účel hry. Naučte deti striedavo chodiť a behať. Materiál. Papierové lietadlá. Priebeh hry Deti sedia.

Zhrnutie vonkajšej hry s atribútmi „Cestovatelia“ Mestská predškolská výchovná inštitúcia, MŠ kombinovaná č. 54 SYNOPSA AKTÍVNEJ HRY S ATRIBÚTMI „CESTOVATELIA“.

Vonkajšia hra "Lietadlá" Účel hry. Naučte deti pohybovať sa v reťazi, vyhýbať sa prekážkam, dvíhať ruky do strán. Materiál. Hračka.

Ahojte všetci!

Dnes si povieme, aké hry vonku umožňujú deťom spestriť prechádzky. Koniec koncov, je také dôležité, aby rekreácia v prírode bola aktívna a prospešná!

Povieme vám o zaujímavých hrách, ktoré poznajú mnohí rodičia, pretože ich hrali v detstve.

Na dvore si môžete zahrať rôzne hry:

Detská vonkajšia hra "Semafor" - pravidlá

Nakreslite na mieste dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti asi 6 m od seba. Všetci hráči stoja v jednom rade a medzi nimi, chrbtom ku všetkým účastníkom, je vodič. Vodič pomenuje farbu. Ak ho má hráč v oblečení, prejde bez prekážok cez druhú čiaru. Ak v oblečení nie je pomenovaná farba, hráč sa pokúsi prebehnúť čiaru a vodič si z neho musí urobiť srandu. Ak sa predvediete, hráč prevezme miesto vodiča.

Sedavá hra "Sabzhe" - pravidlá

Deti si sadnú na lavičku a pred ne sa vyberie vodca. Moderátor pristúpi ku každému hráčovi, vymyslí otázku, vysloví ju a hádže loptičkou, pričom ponúka vlastné možnosti odpovede.

Ak sa hráčovi táto možnosť páči, loptu chytí, ak nie, odpáli ju.

Moderátor ponúka každému hráčovi až 3 možnosti odpovede. Ak hráč odsunie všetkých troch, štandardne mu je pridelená tretia možnosť.

Moderátor má možnosť hodiť loptu a povedať:
- Sabzhe!

Ak hráč chytí loptu, sám príde s odpoveďou, ktorá sa mu páči na položenú otázku.

Používajú sa rôzne otázky, napr.
- Ako sa voláš?
- Kde bývaš?
- Koľko máš rokov?
- Kto je tvoja manželka (manžel)?
- Koľko detí máte?
- Aké je vaše auto?
- Čím sa živíš?

Detská vonkajšia hra "Olympiáda" - pravidlá

Na hranie „olympiády“ potrebujete spoločnosť pozostávajúcu z najmenej 3 ľudí. A tiež veľmi dôležitá rekvizita - gumička, dlhá asi 5 m.

Elastický pás je potrebné zviazať. Dvaja hráči ho natiahnu a prekrížia, ako je znázornené na obrázku:

Alebo tieto:
- „Olympiáda,
zjesť tri jedy
a udusiť sa!"

Pri posledných slovách účastníci, ktorí držia gumičku, ju zamotajú tak, že na ňu položia nohy (jedna noha), zdvihnú ruky nahor alebo jednu hore, jednu dole alebo iným spôsobom. Vznikne akási pavučina. Je dôležité, aby to bolo zložitejšie.

Ďalej hráči, ktorí držia elastický pás, zamrznú v tejto polohe. Všetci ostatní sa musia cez sieť dostať bez toho, aby sa dotkli gumičky. Cez gumičku sa dá preskočiť, podliezť a pod. Najdôležitejšie je nedotýkať sa jej. Kto sa ho dotkol, prehral. Tento účastník nahradí jedného z tých, ktorí držali elastický pás.

Detská vonkajšia hra „Poradca-poradca, dajte priekopníka“ - pravidlá

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Tieto tímy sa zoradia oproti sebe, približne 15 krokov od seba. Deti sa spoja za ruky a pevne sa držia. Každý tím si zavolá hráča z druhého tímu a povie vetu: „Radca, radca, dajte nám priekopníka!

- Koho? — odpovie druhý tím.

- Vasya (Tanya, Sasha...).

Menovaný hráč musí dobehnúť a preraziť líniu súperovho tímu (zlomiť zopnuté ruky). Deti väčšinou držia obranu pevne a hráči, ktorí ju musia „preraziť“, si vyberajú slabšie. Ak sa reťaz pretrhne, „priekopník“ vezme do svojho tímu ďalšieho hráča, ak nie, zostáva v tíme súpera. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva.

Hra trvá dovtedy, kým sa jednému z tímov neminú hráči.

Kreatívna hra „More sa bojí – jedna, more sa obáva – dve“

Vyberie sa prezentujúci. Odvráti sa od ostatných hráčov a povie tieto slová: „More sa obáva - jedna, more sa obáva - dva, more sa obáva - tri, postava mora je na svojom mieste - zamrzne.

Zvyšok hráčov sa chaoticky pohybuje za chrbtom lídra. Keď zaznie slovo „Zmraziť!“ všetci hráči sa musia zastaviť a zamrznúť v najneobvyklejšej polohe. Moderátor obchádza všetkých účastníkov a pozorne sleduje, kto sa ako prvý zasmeje a pohne, je z hry vyradený. Vyhráva hráč, ktorý dokáže udržať zmrazenú pozíciu najdlhšie.

Detská vonkajšia hra „Babka, rozmotaj vlákna!

Vyberáme si vodcu. Odvracia sa. Tím stojí v kruhu a všetci účastníci si podajú ruky. Všetci sú prepletení do klbka, akejsi zamotanej masy. Hlavnou podmienkou nie je zlomiť si ruky. Zmätení hráči zavolajú hostiteľovi: "Babka, rozmotaj vlákna!" Moderátorka rozmotá všetkých účastníkov bez toho, aby si polámala ruky. Ak niekto pustí dlaň, zaujme miesto vodcu.

Vonkajšia detská hra „Čím pomalšie pôjdete, tým ďalej zájdete. Prestaň!"

Vyberie sa prezentujúci. Deti sa zoradia, 15-20 krokov od vodcu. Moderátor stojí v cieli chrbtom k hráčom a hovorí nasledujúcu vetu: „Čím pomalšie pôjdete, tým ďalej zájdete. Stop!". Kým hovorí, hráči potichu robia malé kroky smerom k cieľovej čiare. Pri vyslovení slova: „Stop!“ sa moderátor otočí. Ak spozoruje čo i len najmenší pohyb, pošle dieťa na štart. Hra pokračuje, kým niekto nedorazí do cieľa ako prvý. V cieli sa musíte dotknúť vodcu rukou.

Sedavá detská hra "Ring"

Vyberie sa prezentujúci. Všetci hráči, okrem lídra, sedia na lavičke so stlačenými dlaňami. Vedúci si tiež zapaľuje ruky a vkladá do nich prsteň. Ďalej musíte prejsť cez každého účastníka a položiť naň ruky. Jednému z účastníkov nenápadne navlečie prsteň. Zároveň by mal moderátor gestikulovať, žmurkať, čo naznačuje, že prsteň išiel niekomu inému. Potom moderátor povie frázu: „Zvoň, choď von na verandu!

Účastník, ktorý má v rukách prsteň, sa musí rýchlo postaviť a vyskočiť z lavičky, aby ho nezadržali ostatní hráči. Ak sa mu to podarí, dostane rolu vodcu, ak nie, vypadne z hry.

Vonkajšia detská hra „U medveďa v lese“

Miesto musí byť rozdelené na dve polia čiarou rovnobežnou s dlhými stranami. Čiara je nakreslená aj na krátkej strane stránky. Hráči sú umiestnení za ním. A na druhej krátkej strane sú za čiarou nakreslené huby, bobule, stromy - to je „borovicový les“. V strede každého poľa sú vo forme kruhov zobrazené „brlohy“ medveďov.

Vyberú sa dvaja vodcovia - to sú „medvede“. Obsadia svoje „brlohy“ a obrátia sa chrbtom k hráčom. Medvede po konzultácii tajne odovzdajú jednému z hráčov dve malé loptičky.

Jeden z „medveďov“ recituje verš:
Pri medvedom lese
Beriem huby a bobule,
A medveď vrčí
Hnevá sa na nás!
Kôš sa prevrátil
Medveď sa rútil za nami!

Kým sa hrá, hráči idú do lesa a míňajú medvede. Za zvuku básne zobrazujú zbieranie lesných plodov a húb a ukazujú, ako sa prevrátil košík.

Keď zaznie posledné slovo, „medvede“ vyjdú zo svojich „brlohov“ a začnú zabíjať hráčov, ktorí sú na ich ihrisku. Hráči utekajú do svojich domovov. Ak účastník zamrzne a stojí nehybne, „medveď“ ho nemôže namazať. Tie deti, ktorých sa medveď dotkne, sú dočasne vyradené z hry.

Hráč, ktorý získal lopty, môže „vystreliť“ „medveďov“ tak, že ich udrie loptou. „Zastrelený“ „medveď“ sa vracia a prikrčí sa vo svojom brlohu. Už si nemôže vyberať hráčov.

Ak je jeden „medveď“ „zabitý“, druhý musí zabiť hráčov na dvoch miestach.

Materiály v tomto článku budú užitočné pre učiteľov základných škôl a pedagógov GPD a učiteľov telesnej výchovy.

Vonkajšie skupinové hry pre chlapcov a dievčatá

Hra pre deti "Hide and Seek"

Hrajú 3 až 10 ľudí. Vybraný vodič stojí na určenom mieste so zavretými očami, opretý o strom alebo iný predmet. Toto miesto sa nazýva kon. Šofér počíta nahlas do 20-30 (po dohode) alebo recituje počítaciu riekanku. Ostatní sa medzitým skrývajú na rôznych miestach.

Po dokončení počítania vodič otvorí oči a začne hľadať chlapcov. Vidiac hráča, zavolá ho menom a beží ku koňovi. Nájdená osoba beží rovnakým smerom, pričom sa snaží vodiča predbehnúť a dotknúť sa predmetu, pri ktorom stál. Ak to urobí pred vodičom, nepovažuje sa za pristihnutého a zostáva s koňom, kým vodič hľadá iných. Keď sa všetci nájdu, prvý hráč, ktorému sa nepodarí dostať sa ku koňovi pred vodičom, sa stane vodičom.

Niekedy priložia palicu na linku. Potom každý, kto pribehol skôr na podvod, musí zaklopať prútikom na predmet a povedať: "Pán prútik, pomôž mi!" Po týchto slovách je považovaný za vykúpeného.

Tí, čo sa skrývajú, nemusia čakať, kým ich vodič nájde a vo vhodnej chvíli pribehnú ku koňovi. Preto na to musí vodič dávať pozor.

Môžeme sa dohodnúť aj na nasledujúcom pravidle: ak sa poslednému hráčovi podarí dobehnúť ku koňovi pred vodičom, zakričí a udrie prútikom: „Záchranca, pomôž nám všetkým! Po týchto slovách je každý považovaný za vykúpeného a bývalý hráč opäť vedie.

Hra pre deti „Dvanásť palíc“

Ide o komplikovanejší typ skrývačky. Na kameň alebo konár sa položí doska dlhá 60-70 centimetrov a na jeden koniec sa položí 12 tyčiniek s dĺžkou 12-14 centimetrov. Jeden z hráčov alebo vodič kopne do zdvihnutého voľného konca dosky. Tyčinky sa rozptýlia rôznymi smermi a vodič ich začne zbierať. Počas tejto doby sa všetci skrývajú. Po umiestnení všetkých 12 tyčiniek na koniec dosky vodič pokračuje v hľadaní. Každý nájdený je vyradený z hry. Keby sa jednému z ukrývajúcich sa podarilo pribehnúť k tabuli a so slovami „Dvanásť palíc letí!“ udri doň nohou, potom ich vodič opäť pozbiera a ostatní účastníci hry (chytení a nechytení) sa skryjú. Hráč, ktorý sa našiel ako posledný, sa stáva ovládačom.

Hra pre deti „Choď rýchlo“

Šofér sa otočí tvárou k stene alebo stromu, zakryje si tvár rukami alebo lakťom a povie: „Rýchlo choď, keď sa obzriem, zamrznem... raz, dva, tri, štyri, päť... Stoj!“ Vodič môže po ľubovoľnom čísle povedať slovo „stop!“. a rýchlo sa obzri späť. Zvyšok chlapov, ktorý sa nachádza za čiarou 15-20 krokov od vodiča, sa počas počítania rýchlo presúva k vodičovi. Keď vodič zakričí "Stoj!" a otočí sa tvárou k hráčom, tí zamrznú na mieste. Hráč, ktorý nestihol včas zastaviť alebo sa po zastavení pohol, je vodičom poslaný späť za čiaru. Potom vodič zavrie oči a zopakuje recitatív. Všetci opäť postupujú vpred zo svojich miest, vrátane tých, ktorí sa začínajú pohybovať z radu. Takto to pokračuje, kým sa niekto nepriblíži k vodičovi, nedotkne sa ho rukou a otáčajúc sa v kruhu čo najrýchlejšie prebehne cez čiaru. Všetci hráči robia to isté. Vodič beží za nimi a snaží sa, aby niekto vyzeral ako blázon. Z rozrušeného hráča sa stáva nový vodič. Ak nebolo možné nikoho dostihnúť, vodič sa vráti na svoje pôvodné miesto a hra pokračuje s tým istým vodičom.

Hra pre deti "Tag" ("Tag")

Účastníci (do 10 osôb) sa rozpŕchnu po mieste a vodič ich dostihne, aby ich v rámci stanovených hraníc poškvrnil. Z rozrušeného hráča sa stáva vodič.

Do hry je možné pridať ďalšie pravidlá. Tu sú niektoré z nich:

1. Každý hrajúci, okrem tagu, má pod opaskom stužku. Pätnásť dobieha bežca, vyťahuje z neho stuhu, potom bežec zdvihne ruku a povie: „Ja som pätnástka!

2. Hráč môže uniknúť z tagu, ak sa spojí s iným hráčom, postaví sa na jednu nohu, zaujme pózu „lastovičky“ atď.

3. Ak tag niekoho prenasleduje a iný hráč mu skríži cestu, potom je povinný prenasledovať toho, kto mu zablokoval cestu.

"Označiť švihadlom"

Hráči sa po ihrisku pohybujú skákaním cez švihadlo. Dobieha ich pätnástka, ktorá skáče na jednej nohe.

"Označiť domy"

Na mieste sú načrtnuté 1-2 kruhy s priemerom 2 schodov - domy, kde utečenci môžu uniknúť prenasledovaniu. V takomto dome však nemôžete zostať dlhšie ako 5 sekúnd.

"Pätnásť v kruhu"

Hráči sedia v kruhu na dĺžku paže. Vyberú si dvoch vodičov, z ktorých jeden sa stane značkou a druhý sa stane utečencom. Pred začiatkom hry sa nachádzajú mimo kruhu na rôznych stranách.

Na signál sa značka rozbehne po kruhu a snaží sa zosmiešniť toho, kto uteká. Ten, keď ho začnú predbiehať, stojí v kruhu medzi ostatnými hráčmi na ľubovoľnom mieste. V tom istom momente sa sused napravo stáva novým bežcom a značka ho naďalej prenasleduje. Ak sa tagu podarilo dotknúť ruky bežiaceho hráča, vymenili si úlohy.

Ak chcete skomplikovať hru, môžete zaviesť nasledujúce pravidlo. Ak sa unikajúci hráč postaví do kruhu, sused, ktorý je napravo (alebo naľavo - po dohode), sa stane štítkom a bývalý štítok musí od neho bez straty času utiecť. Počas hry nemajú účastníci povolené pretekať cez kruh.

Hra pre deti "Ted"

Rovnako ako v hre „Circle Tag“ sa bežec môže kedykoľvek postaviť pred jedného z hráčov a ten za ním sa stane bežcom.

Ak je hráčov veľa, postavia sa do kruhu vo dvojiciach na zadnej strane hlavy. V tomto prípade sa bežec (tretie koleso) postaví pred ktorúkoľvek z dvojice a tretí uteká.

Hra pre deti „Tretie koleso na prechádzke“

Hra sa líši od vyššie popísaných hier s tagmi tým, že všetci jej účastníci sú neustále v pohybe. Po rozdelení do dvojíc sa hráči postavia do kruhu a pomaly kráčajú jedným smerom, pričom sa držia za ruky alebo pažu v paži, s voľnou rukou na opasku. Sú dvaja vodiči. Jeden z nich utečie a druhý ho dobehne. Utekajúci človek, keď je v nebezpečenstve, sa pripojí k páru, posledného chytí za ruku a potom ho nemožno chytiť. Hráč, ktorý sa ocitne ako tretí na druhej strane dvojice, musí utiecť od vodiča a tiež sa pri úteku z prenasledovania pripojí k ľubovoľnému páru vpravo alebo vľavo, pričom posledného chytí za ruku.

Hra pokračuje, kým vodič nechytí jedného z pretekárov. Potom si prichytený hráč vymení rolu s vodičom. V tejto hre môžu vodič a bežec prebehnúť kruhom, ale je zakázané zbytočne sa dotýkať hráčov vo dvojici pri behu okolo.

Hra pre deti "Prázdny priestor"

Ide o akési hry so štítkami s výzvou. Hráči tvoria kruh. Vodič beží po vonkajšej strane kruhu, dotkne sa jedného z hráčov a potom sa rozbehne opačným smerom. Volaný hráč sa rúti opačným smerom. Po stretnutí sa hráči zastavia, podajú si obe ruky, potom si drepu a po vstávaní pokračujú v behu rovnakým smerom. Každý sa snaží zaujať voľné miesto v kruhu. Hráč, ktorý sa umiestnil ako druhý, pokračuje v jazde.

Vyhráva hráč, ktorý počas hry nehral rolu vodiča, t.j. vždy obsadil prvé miesto.

Hra pre deti „Ponáhľaj sa sadnúť si“

Hráči tvoria kruh a sú spočítaní v číselnom poradí. Vodič stojí v strede kruhu. Hlasno zavolá na ľubovoľné dve čísla. Volané čísla si musia okamžite vymeniť miesto. Vodič to využije a snaží sa predbehnúť jedného z nich a zaujať jeho miesto. Hráč, ktorý zostane bez miesta, ide do vedenia.

Čísla pridelené účastníkom na začiatku hry by sa nemali meniť, keď sa jeden alebo druhý z nich dočasne stane vodičom.

Hra pre deti „Zlatá brána“

V hre je od 6 do 20 ľudí. Vyberú si dvoch silnejších hráčov, ustúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude „slnko“ a ktorý „mesiac“. Potom sa postavia tvárou k sebe, chytia sa za ruky a zdvihnú ich, aby vytvorili „bránu“. Ostatní hráči si podajú ruky a kráčajú v rade cez „bránu“. Zároveň si môžu zaspievať pesničku. Keď posledný prejde „bránou“, „zatvorí sa“ – zdvihnuté ruky sa spustia a zatvárajúci sa ocitne medzi nimi. Zadržaného sa potichu pýtajú, na ktorú stranu by sa chcel postaviť: „mesiac“ alebo „slnko“. Vyberie si a postaví sa za zodpovedajúceho hráča. Zvyšok opäť prejde „bránou“ a opäť posledný hráč skončí v skupine „mesiac“ alebo „slnko“. Keď sú rozdelení všetci hráči, medzi týmito dvoma skupinami sa usporiada žreb. V tomto prípade sa používa lano, palica, prípadne sa hráči chytia za opasok.

Hra pre deti „Padajúca palica“

Všetci stoja v kruhu a usadzujú sa v číselnom poradí. Prvé číslo stojí v strede kruhu a v rukách drží gymnastickú palicu. Jeden jej koniec položí na zem a druhý koniec pridrží rukou zhora tak, aby palica stála kolmo. Potom hlasno zavolá na číslo a uvoľní palicu. Hráč s uvedeným číslom musí mať čas chytiť padajúcu palicu. Vodič v tomto čase beží späť. Ak sa povolanému hráčovi podarilo chytiť palicu a tá nespadla na zem, vráti sa na svoje miesto a vodič pokračuje v jazde. Ak nechytí palicu, stáva sa vodičom a ten, kto jazdil, ide na svoje miesto v kruhu.

Hrá sa stanovený čas, po ktorom sa ukáže, kto bol vodičom najmenej. Je považovaný za víťaza.

Ak je viac ako 10 ľudí, ktorí chcú hrať, potom je lepšie zorganizovať pre hru dva kruhy.

Hra pre deti "Kompas"

Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 2-3 metre. Vo vzdialenosti asi 3 metre od kruhu napíšte (označte) svetové strany, pričom skontrolujte pomocou kružidla: S (sever), S (juh), 3 (západ) a E (východ). Hráči stoja chrbtom k stredu a počúvajú vodcov príkaz: "Juh!", "Sever!", "Západ!", "Východ!" Keď počujú napríklad príkaz „Sever!“, každý by sa mal otočiť smerom na sever. Hráči, ktorí sú otočení na juh, sa otáčajú o 180 stupňov, ostatným stačí urobiť polovicu otočenia doprava alebo doľava.

Vydávajú sa rôzne príkazy a hráči zaujímajú vhodné pozície. Ten, kto urobil chybu (otočil sa nesprávnym smerom), dostáva trestné body. Víťazom je hráč s najmenším počtom trestných bodov.

Hra pre deti „Skákacie lano“ („Rybári a ryby“)

Hráči stoja v kruhu, v strede je vodič so švihadlom v rukách. Držiac lano za jeden koniec, začne ním otáčať tak, aby sa jeho druhý koniec zmietol nad zemou pod nohami hráčov, ktorí vyskočia v momente, keď majú rukoväť lana pod nohami. Každý, koho lano zasiahne nad chodidlom, je vyradený z hry. Vodič opäť roztočí lano. On sám s ňou nerotuje, ale sadne si a zachytí ju za chrbtom.

Ďalšia verzia hry zahŕňa výmenu vodiča zakaždým, keď sa ho niekto v kruhu dotkne nohou. Nahrádza vodiča, ktorý nastupuje na jeho miesto.

Každý by sa mal naučiť dobre otáčať lanom (v prednom aj zadnom drepe). Švihadlo je možné nahradiť 2,5 metra dlhým lanom, na ktorého konci je pripevnené vrece piesku s hmotnosťou 150-200 gramov.

Hra pre deti "Koleso"

Hráči sú rozdelení do 3-4 skupín po 5-7 ľudí a volia si vodiča. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 1,5-2 metrov. Každá skupina je zoradená do stĺpca, jeden po druhom, za sprievodcom, ktorý sa blíži ku kruhu.) Stĺpy stoja na rôznych stranách kruhu radiálnym spôsobom, ako lúče v kolese.

Na signál prebehne akýmkoľvek smerom okolo „kolesa“, postaví sa zozadu na hlavu posledného hráča v akomkoľvek „spoke“ a dotkne sa ho. Tento hráč odovzdá signál tomu vpredu, ktorý prihráva ďalej, a tak ďalej, až kým prvý „nehovorí“ hráč. Potom zakričí: „Áno!“, vybehne za „koleso“ a pobehuje okolo neho v kruhu vonku a vráti sa na svoje miesto. Všetci hráči v tejto kolóne (aj vodič) sa rozbehnú za ním a snažia sa jeden druhého predbehnúť. Posledný hráč v kolóne sa stáva vodičom. Môže to byť aj predchádzajúci vodič, ktorý pokračuje v jazde, stojí vedľa iného „spoke“ a behá s ním okolo „kolesa“. Ak sa jazdcovi trikrát za sebou nepodarí dostať sa pred pretekárov a zaujať miesto v „spoke“, nahradí ho nový hráč a postaví sa na čelo jednej z kolón.

Hra pre deti „Počítanie v kruhoch“

Účastníci (6-8 ľudí) stoja v kruhu a na signál začnú počítať od 1 do 70 (zľava doprava). Zároveň nikto nepremešká svoj rad. Existuje pravidlo, že číslo, ktoré obsahuje číslo 7 alebo ktoré je deliteľné číslom 7, nemožno vysloviť, ale musí vysloviť slovo „by“. Potom počítanie (bez oneskorenia) pokračuje. Ten, kto pomenoval zakázané číslo, je vyradený; hráč stojaci po jeho pravici pokračuje v počítaní. Postupne sa kruh zmenšuje.

Víťazmi sú chlapci, ktorí zostanú v kruhu potom, čo posledný účastník povie číslo 70.

Hra pre deti „Take the Town“

Na hru potrebujete mestečká (tenisové loptičky, kamienky rovnakej veľkosti) v množstve o jednu menšom ako je počet účastníkov hry. Napríklad 6 miest je umiestnených v kruhu (1 meter od seba) a 7 hráčov stojí vonku, jeden krok od nich. Na signál všetci idú a potom bežia po mestách (vpravo alebo vľavo), až kým nezaznie píšťalka alebo príkaz „Vezmi!“ Potom sa každý hráč snaží dobyť mesto. Kto predmet nezíska, je vyradený. Zostáva o jedného hráča menej, takže jedno mesto je z kruhu odstránené. Keď zostane v hre 1 mesto a 2 účastníci, hrajú medzi sebou o prvé miesto.

Hra pre deti „Rybolov vo dvojiciach“

Ihrisko (volejbalové alebo menšie) ohraničené čiarami slúži ako miesto, kde sa nachádzajú hráči. Vyberie sa vodič, ktorý sa pred zápasom postaví mimo ihriska.

Na signál vbehne dovnútra ihriska a prenasleduje jedného z hráčov. Keď ho chytí, urobí z chyteného svojho pomocníka. Držia sa za ruky a bežia chytiť nového hráča a snažia sa ho obkľúčiť voľnými rukami. Prichytený hráč ustúpi a čaká, kým pár hráčov chytí ďalšieho pobehujúceho po ihrisku. Potom sa vytvorí druhý pár, ktorý chytí aj zvyšných hráčov. Zakaždým sa z dvoch ulovených chytačmi vytvorí nový pár.

Hra pokračuje dovtedy, kým na ihrisku nezostane jeden neprichytený hráč.

Pravidlá hry zakazujú hráčom utekať za hranice ihriska a oslobodiť sa po tom, čo chytači zovrú ruky okolo chyteného. V tomto prípade nemôžete chytiť oblečenie alebo ruky, chytený hráč je uvoľnený. Ak bežiaci hráči porušia pravidlá, sú považovaní za pristihnutých.

Hry vonku sú jedným zo spôsobov, ako fyzicky rozvíjať dieťa. Umožňujú vám zmierniť fyzickú únavu zo svalov a dosiahnuť emocionálny prechod z jedného typu činnosti na druhý. Hry vonku milujú najmä deti, pretože sú dôležitým zdrojom radostných emócií. Hry stimulujú aktívnu prácu a myšlienky, pomáhajú rozširovať ich obzory, zlepšujú všetky duševné procesy a formujú u detí pozitívne morálne vlastnosti.

Nenechajte si ujsť loptu

Účastníci hry sa postavia do kruhu a položia si ruky na ramená. Vodič stojí v strede kruhu s loptou pri nohách. Úlohou vodiča je vykopnúť loptu z kruhu. Úlohou hráčov nie je vypustiť loptu z kruhu, ale trafiť ju do stredu vodiča. Nemôžete oddeliť ruky. Vodič ani tí, ktorí stoja v kruhu, nesmú ísť za čiaru. Ak lopta vyslaná vodičom preletí cez ruky alebo hlavu, kop sa nepočíta. Keď však lopta preletí medzi nohami, vodič vyhráva. Stojí v kruhu a na jeho miesto nastupuje ten, kto minul loptu.

Les, močiar, jazero

Nakreslite kruh takej veľkosti, aby sa doň zmestili všetci hráči, a ďalšie 3 kruhy v rovnakej vzdialenosti od prvého. Hráči sa stanú prvými a zvyšok dostane mená: „les“, „bažina“, „jazero“. Moderátor pomenuje zviera, vtáka alebo rybu (môžete súhlasiť a pomenovať rastliny). Rýchlo počíta do nastaveného čísla. Každý beží a každý stojí v kruhu, ktorý podľa jeho názoru zodpovedá biotopu pomenovaného zvieraťa alebo vtáka, potom sa vrátia a začnú odznova. Slovo "žaba" vám umožňuje stáť v akomkoľvek kruhu. Vyhrávajú tí, ktorí sa nikdy nepomýlia.

Kruh sa nedá zmeniť. Ak neskorý príchod nevkročí do tohto kruhu aspoň jednou nohou, dostane trestný bod. Aj ten, kto nestihol doraziť do kruhu.

reťaz

Určujeme veľkosť územia, na ktorom sa bude hra odohrávať. Na začiatku hry je vodcom jedna osoba. Dobieha utekajúcich účastníkov. Keď niekoho dostihne, vezme ho za ruku a spolu dohonia ďalšieho atď., až kým sa nevytvorí reťaz. Ak je veľa hráčov, môžete vytvoriť 2 reťazce. To znamená, že keď sa vytvorí reťaz štyroch ľudí, rozdelia sa do dvojíc.

Loptová hra

Účastníci sú rozdelení do 2 tímov, dostanú identifikačné znaky, aby sa navzájom spoznali. Úlohou každého tímu je 10-krát si hodiť loptu bez toho, aby ju spadla. Hráči z druhého tímu sa snažia získať loptu. Ak lopta spadne alebo sa dostane k druhému tímu, hra a skórovanie sa začne odznova.

Cestujúci na lístky

Skupina je rozdelená na 2 rovnaké tímy, ktoré tvoria dvojice. Jedným sú cestujúci (vnútorný kruh) a druhým sú „lístky“ (vonkajší kruh). Vodca stojí v strede a na jeho príkaz sa začne pohyb. Cestujúci sa otáčajú doprava a bežia v kruhu a „lístky“ idú doľava; Všetci spievajú pieseň „Ideme, ideme, ideme do vzdialených krajín“. Zrazu moderátor zakričí: "Kontrolór!" „Lístky“ zastavia na mieste a cestujúci sa snažia postaviť pred „lístky“ (hľadajú pár). Moderátorka sa medzitým snaží niekoho predbehnúť a zaujať voľné miesto. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodcom.

Rýchlo v kruhu

Posaďte sa do kruhu a umiestnite vodcu do stredu so zatvorenými očami. Prejdite okolo predmetu. Keď prezentujúci povie „stop!“, objekt sa prestane odovzdávať a osoba, ktorá ho drží, dostane od prezentujúceho akékoľvek písmeno z abecedy, okrem zložitých. Po zadaní písmena sa predmet začne pohybovať v kruhu, kým ho vedúci opäť nezastaví. Osoba, ktorá drží predmet, musí, kým predmet neobíde kruh, pomenovať 8 predmetov počnúc písmenom zadaným predkladateľom. Ak hráč neuspeje, ide do stredu a hra pokračuje.

Prepojky

Vezmite prázdny veľký obal na vajcia. Na spodok každého zárezu napíšte čísla od 1 do 30. Položte cieľovú lepenku na podlahu (na podlahe by nemal byť žiadny koberec!). Rozdeľte hráčov do 2 tímov. Nakreslite čiaru jeden a pol až dva metre od cieľa a dajte každému tímu 4-5 lôpt. Cieľom je zasiahnuť bunky a získať čo najviac bodov, ale loptička musí raz zasiahnuť podlahu, kým zasiahne cieľ.

Vlci a ovce

Zo skupiny (36 osôb) sa vyberie 9 oviec a 3 vlci. Zvyšok stojí v kruhu a drží sa za ruky - to je plot. Ovce stoja vo vnútri kruhu a vlci vonku. Vedúci rozhádže listy zeleným papierom (namiesto trávy) mimo kruhu. Podstatou hry je, že ovce musia pozbierať všetku trávu mimo kruhu a priniesť ju do kruhu. Vlci chytajú ovce, ktoré opustia kruh. Plot bráni ovciam a vlkom von. Ovečka, ktorú zasiahne vlk, je mimo hry. Môžete zmeniť vlky a ovce. Hra pokračuje, kým sa nepozbiera všetka tráva alebo kým sa nechytia všetky ovce.

Tri, trinásť, tridsať

Hráči vytvoria kruh, stoja od seba vo vzdialenosti paží natiahnutých do strán. Vodič stojí v jeho strede. Ak povie: "Tri" - všetci hráči musia zdvihnúť ruky na stranu pri slove "trinásť!" - zdvihnite ich pri slove "tridsať!" - dajte si ich na opasok (môžete vymyslieť iné pohyby). Vodič rýchlo pomenuje ktorékoľvek z 3 vyššie uvedených čísel. Ten, kto urobí chybu, urobí krok späť, ale pokračuje v hre. Vyhráva ten, kto zostane na svojom mieste až do konca. Vodič môže vytiahnuť slová: „Tri-a-a-a...“.

Had

Rozdeľte sa do dvoch tímov (každý aspoň 20 ľudí). Tímy sa zoradia. V krátkej vzdialenosti je pred nimi umiestnený predmet. Na signál prvý hráč z každého tímu pribehne k tomuto objektu, prebehne okolo neho, vráti sa k svojmu tímu, vezme za ruku iného hráča a rozbehne sa s ním. Keď sa vrátia do tímu, vezmú dvoch hráčov, potom štyroch, potom ôsmich... Reťaz sa nesmie pretrhnúť!

"Ležiaci" had

(Pre vedúceho je lepšie stáť na začiatku „hada“; je to bezpečnejšie). Zhromaždite veľké tímy a postavte ich na začiatok. Úlohou je vytvoriť „hada“, ktorý sa roztiahne po celej miestnosti (telocvičňa, ihrisko) a vráti sa späť. Na povel vedúceho si prvý hráč z každého družstva ľahne tvárou nadol a natiahne ruky smerom k štartu. Hneď ako si prvý hráč ľahne, druhý pribehne, chytí prvého hráča za nohy a ľahne si rovnakým spôsobom. Keď si celý tím ľahne, tvoriac súčasť „hada“, prvý hráč vstane, pribehne k chvostu hada a všetko sa začína odznova. Hra pokračuje, kým sa celý tím nevráti na začiatok.

Tlakové body

Pomocou značkovacej pásky urobte na podlahe 2 rovnobežné čiary, 2 kroky od seba. Toto je neutrálna zóna. Tímy stoja v rade proti sebe. Jeden tím „pozve“ druhý do neutrálnej zóny ťahaním za ruky. Ten, kto je vytiahnutý, sa stáva členom druhého tímu. Tímy môžu vyskúšať čokoľvek, aby ich nalákali do neutrálnej zóny. Jedinou podmienkou je, že sa nesmú pohnúť späť zo svojej línie.

Kruhový prenos

Tímy si vyberú kapitána a postavia sa navzájom za hlavu a vytvoria dva kruhy. Kapitáni dostanú volejbalovú loptu. Na signál vedúceho každý kapitán zdvihne loptu nad hlavu, prihrá ju osobe stojacej za ním a lopta si v kruhu prechádza z ruky do ruky. Keď sa lopta po prejdení kruhu vráti ku kapitánovi, prihrá ju tým vpredu (t. j. v opačnom smere). Potom sa na kapitánov znak všetci otočia tvárou k stredu a prihrajú loptu opačným smerom. Keď sa lopta vráti ku kapitánovi, zdvihne ju nad hlavu.

Zmena miesta

Dva tímy po 8-10 ľudí stoja v radoch pozdĺž línie oproti sebe vo vzdialenosti 10-12 m a rozchádzajú sa na šírku vystretých rúk. Na znamenie vodcu sa rozbehnú k sebe a snažia sa čo najrýchlejšie dostať za opačnú čiaru, otočiť sa a postaviť sa do radu. Tím, ktorý to urobí rýchlejšie, vyhráva. Opakovaním hry môžete meniť spôsoby pohybu: skákanie, na jednej nohe, so švihadlom.

Let Améby

Táto hra vyžaduje serióznu tímovú prácu. Rozdeľte skupinu na 2 tímy. Hráči každého tímu stoja blízko seba. Okolo každého tímu uviažte lano. Nastavte vzdialenosť na 15 metrov, alebo dajte za úlohu prebehnúť okolo krabice, preskákať prekážky a vrátiť sa späť. Všetci začnú bežať na signál vodcu, ale môžu sa zraziť a krabica môže spadnúť. Aby sa predišlo zraneniu, účastníci si musia vyzuť topánky.

Naložený

Rozdeľte skupinu na 2 tímy, nie viac ako 12 ľudí. Pripravte a umiestnite dva stoly s predmetmi na jeden koniec miestnosti tak, aby každý člen tímu mal aspoň jeden predmet. Tímy sa zoradia na druhom konci miestnosti. Na signál moderátora pribehne jeden hráč z každého tímu k „svojmu“ stolu a náhodne si vyberie ľubovoľnú položku. Potom uteká späť a odobratý predmet odovzdá inému hráčovi. Beží k stolu, tiež si vyberie predmet, vráti sa a odovzdá ho ďalšiemu atď., kým jeden z tímov nevyčistí svoj stôl od predmetov a nepresunie ich do svojho rohu. Ak niečo spadne, musíte zastaviť a zdvihnúť to.

Bane

So zaviazanými očami sa musíte dostať na určené miesto bez toho, aby ste sa dotkli položených predmetov (topánky, hodinky, riad atď.). Poznámka: Ak chcete pobaviť účastníkov, druhý alebo tretíkrát, keď už všetci videli, čo sú to za predmety, požiadajte niekoho, aby si zložil hodinky a položil ich na ihrisko. Potom účastníkom zaviažte oči a vymeňte hodinky za... škrupinu z vajíčka, umiestnite ich na miesto, kde je pravdepodobnejšie, že sa na ne stúpi. Je ťažké sprostredkovať pocity človeka, ktorý vie, že na ihrisku sú hodiny a počuje vŕzganie pod vlastnou nohou...

Nechajte loptu lietať

Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Úlohou je zabrániť pádu balóna na podlahu tlačením všetkými časťami tela. Keď lopta raz spadne, nemožno ju tlačiť nohami a tak ďalej, až kým sa už nedá tlačiť ničím. Môžete veci skomplikovať takto: uspokojte sa s prvým alebo druhým, prvý ich tlačí a druhý ich drží späť. Alebo inak: niektorí držia svoju loptu, iní držia inú, zatiaľ čo vy musíte držať tú svoju vo vzduchu a zabrániť ostatným, aby robili to isté.

Schovávačka opačne

Jeden účastník sa skrýva, všetci ostatní ho hľadajú. Ten, kto nájde ukrytú osobu, sa u nej schová, a tak ďalej, až kým nezostane iba pátrač.

Horiaci les

Úlohou je prebehnúť od jedného okraja poľa (pozdĺž ktorého je čiara nakreslená) k druhému. V strede poľa sú 3-4 vodiči, ktorí pozdravujú tých, ktorí bežia. Tí, čo boli namazaní, zastavia tam, kde boli namazaní, rozpažia ruky do strán, napodobňujúc horiaci strom (z miesta sa nedá pohnúť). Zvyšok pokračuje v behu tam a späť. Ich úlohu komplikuje skutočnosť, že sa nemôžu dotknúť „horiacich stromov“. Ten, kto sa ho dotkol, sa zastaví a „popáli“. Hra môže pokračovať, kým nezostanú 2-3 „neuhorení“ účastníci. Budú víťazmi.

Štítky na mince

Dva tímy, zoradené, stoja oproti sebe vo vzdialenosti dvoch metrov. Jedným z nich sú „hlavy“, druhým „chvosty“. Moderátorka hodí mincou a kričí, čo sa stalo. Ak ide o hlavy, hlavy bežia po chvostoch a naopak (zvyčajne vzniká zmätok). Tím, ktorý prenasleduje, musí zabiť čo najviac ľudí z druhého tímu a potom sa zlí chlapci presunú do svojho tímu. Môžete ukladať, kým prehrávač nedosiahne vopred určenú hranicu. Hra pokračuje, kým nie sú všetci v tom istom tíme, ale to sa stáva zriedka, takže hrajte, kým nebudete vyčerpaní.

Štafetové preteky

  • S nafukovacou loptou. Rozdeľte účastníkov do dvoch tímov. Dajte každému palicu a balón. Úlohou každého hráča je dobehnúť na miesto, kde sa odovzdáva obušok a nenechať loptu spadnúť palicou na zem.
  • S vatou. Pre tento štafetový beh sú pripravené špeciálne rúry, ohnuté na jednom konci. Na miesto odovzdania obušku sa musíte dostať čo najrýchlejšie bez toho, aby ste zhodili vatu. Aby ste to dosiahli, musíte neustále nasávať vzduch cez hadičku s kúskom vaty na konci.
  • S loptou. Úlohou hráča je skákať s loptou medzi nohami, aby sa dostal na miesto, kde sa odovzdáva štafeta.
  • Zobrať nohy iného... do rúk.
  • Krab (plaziť sa).
  • Hádzať kamienky do pohára.
  • Skákanie vo vreci.
  • Steeplechase (celý tím sa drží kúska toaletného papiera, ktorý sa nedá roztrhnúť).
  • Vypite všetku vodu vo fľaši cez slamku, pričom vyteká jedna po druhej.
  • Prejdite škatuľku od zápaliek nosom.
  • Mydlové štafety (pri mydlení rúk vystreľte mydlo čo najďalej).
  • Kto najdlhšie grgá (naberte si do úst vodu a na signál moderátorky... kloktajte).
  • V ruke máte lyžicu a v lyžici zemiak (namiesto lyžice môžete použiť 2 paličky).
  • A je to dobré pre vaše držanie tela (držať vrecko s pilinami na hlave).
  • Dekové preteky (jeden sedí, dvaja nesú).
  • S balónom (dvaja hráči bežia od začiatku do konca, pričom držia balón čelom).
  • Jazdite na koni (jeden ide dole na všetky štyri, druhý si sadne na chrbát. Kôň donesie jazdca do cieľa a jazdec drží v ruke raketu s bedmintonovým loptičkou).
  • Had (jeden si ľahne tvárou dolu, všetci ostatní po ňom prebehnú, nechajú ho medzi nohami, vráti sa, druhý leží s hlavou pri nohách prvého, všetci bežia rovnako – kým si všetci neľahnú).

Progresívna štafeta

Pre niekoľko tímov po 6-8 ľudí umiestnite stoličky na rôzne konce miestnosti, haly atď. Na každú stoličku položte kôš kariet s úlohami podľa počtu hráčov v tíme. Na signál vedúceho pribehne prvý hráč z každého tímu k stoličke, vezme kartu, prečíta ju a dokončí úlohu. Potom sa rýchlo vráti do tímu, vezme za ruku druhého hráča, spoločne bežia na stoličku, vezmú si ďalšiu kartu, prečítajú a dokončia úlohu atď.

Ukážkové úlohy:

  • spievať „V lese sa narodil vianočný stromček“;
  • skočiť 5 krát;
  • vyzuť a potom si obuť topánky.

Začína zábava

Poznámka: pomocou tohto princípu môžete kombinovať akýkoľvek typ štafetovej hry rozdelením družstiev do tímov; Štafetové preteky môžete tematicky kombinovať tak, že vymyslíte meno, moderátorov a hrdinov hry.

1. Jedna osoba zo skupiny musí skákať na jednej nohe.
2. Odhoďte tanier zo štartovacej čiary tak, aby zasiahol nejaký cieľ. Ak tanier nezasiahne cieľ, musíte ho znova hodiť z miesta, kde spadol. Po zasiahnutí cieľa sa tanier odnesie do krabice. Vyžaduje jeden prístup na skupinu.
3. Pre radcov: trafiť lukom do terča (na strelnici). Pre poradkyne - zasiahnite väčší cieľ; pre mladých mužov - pri menšom terči.
4. 3-krát odpáliť basketbalový kôš z vyznačenej čiary (zúčastňuje sa jedna alebo viac osôb).
5. V blízkosti jedálne musí jedna osoba vybrať ústami jablko z misky s vodou.
6. Jedna osoba zo skupiny musí skákať bez zastavenia 10-krát na švihadle bez zastavenia.
7. Kvety. Tímy pomocou lyžice naplnia vázu vodou a posledný účastník položí kvetinu.
8. Kríky. Podaj vetvičku so zaviazanými očami. (Všetci stoja od seba na dĺžku paže)
9. Ježko s jablkom. Striedajúc sa, pohybujúc sa na všetkých štyroch, musia chlapci nosiť jedno jablko na chrbte. Kto rýchlejšie naplní košík?
10. Hrozno. Strapec hrozna z krajiny Kanaán. Kto rýchlejšie nafúkne viac balónov a urobí strapec hrozna (20 balónov na čatu).
11. Vinohradníci. Rýchlo posuň túto partiu dokopy a nepraskni. Do určitej vzdialenosti.

Vyhráva skupina, ktorá ako prvá splní úlohy a dobehne k stožiaru.