Vážny sam: sprievodcovia a návody. Serious sam: sprievodcovia a návody Hra cool sam 3 návod na hru

Stalo sa to v Egypte.
Leto v Káhire.

Hráme ako Cool Sam na úrovni obtiažnosti "Human". Po vypadnutí z vrtuľníka vstávame a ideme doľava. Zničíme prvé monštrum („Female Gnaar“) stlačením „E“. Vchádzame do budovy a zo skrinky si berieme perlík. Prelomíme prekážku a ideme dole. Keď sme vyšli na ulicu, odbočíme doľava a ideme vpred a zabíjame nepriateľov.

Vyberáme osvetlené poháre na zlepšenie zdravia. Vidíme obrovské stvorenie, obchádzame ho sprava, keďže všetko sa rovná stene pred nami. Pokračujeme v pohybe, zaoberáme sa príšerami.

Nový typ nepriateľa s raketometmi („Reckless Rocketman“). Zabijeme prvého a uvidíme, ako nejaký lietajúci predmet preletí okolo a zničí budovu v okolí. Odbočíme doprava, v tom mieste budú steny rozbité. Zničíme nepriateľov a prejdeme cez stenu. Prehľadávame izby a každý kút, aby sme našli potrebné predmety.

Vyberáme pištoľ a zaoberáme sa „bezohľadnými kamikadzemi“. Ľahko ich nájdete vďaka kriku, ktorý vydávajú. Vyberáme si viac-menej otvorenú plochu. Dôjde k boju s celou hordou „Bezohľadných kamikadze“.

Pri ceste nájdeme helikoptéru a pohneme sa smerom k budove. Obrovský boj so všetkými protivníkmi naraz, čím ďalej k budove, tým viac ich je. Ideme po pravej strane, z okien vyskakujú „Skeletons from Clear“; Na diaľku hádžu reťaze a na blízko útočia skokom. V každom prípade musíte uhnúť, o ich prístupe počuť klepot kopýt.

Vchádzame dovnútra dverami do pivnice.

Na webe.

Presúvame sa cez čierny suterén a ideme hore schodmi. Napravo sú zabarikádované dvere, tak odbočíme doprava. Dostaneme sa von do haly, kde zničíme kukly a v nich umiestnené „pavúky a mláďatá Antares“. Pred dosiahnutím konca odbočíme doľava.

Zoznámime sa s „antareským pavúkom, mladým exemplárom“. Mláďatá, podobne ako mladé jedince, výborne šplhajú po stropoch, takže boky pozorne sledujeme.

Cez izby sa ocitneme v dlhej chodbe, na konci sa objaví kamikadze. Vyjdeme po schodoch a potom bežíme vpred. Obchádzame priepasť a počujeme volanie o pomoc. Schádzame dnu, výkriky ustávajú, no objavuje sa zvuk mobilu.

Pozeráme video.

Máme pred sebou veľké množstvo kukiel, najlepšie je zničiť ich zo spoľahlivej vzdialenosti po premyslení plánu odchodu. Keďže neočakávane sa objavujúce samice Gnaar prinútia tieto kukly otvoriť, je lepšie sa s pavúkmi vysporiadať vopred, aby v budúcnosti neboli žiadne problémy. Tu si vezmeme nádhernú brokovnicu, ktorá zabije „klona“. Ich útoky nie sú také desivé na veľké vzdialenosti ako napríklad tie domáce.

Keďže tá istá brokovnica v domácich rukách má aj smrteľnú silu na strednú vzdialenosť. Skupinu „klonov“ riešime pohľadom za roh.

Vychádzame zo suterénu a ideme vpred a zabíjame „Klonov“. Čoskoro sa stretneme s prvým šéfom - "Arachnoid, dospelý." Snažíme sa strieľať do hlavy, pretože telo tohto tvora je spoľahlivo chránené škrupinou. Držíme sa v strednej vzdialenosti, keď je blízko, „Arachnoid“ útočí bodnutím.

Neustále sa presúvame z krytu do krytu, aby sme nespadli pod miernu paľbu nepriateľských guľometov. Nezabudnite zbierať lekárničky a brnenie. Na konci víťazstva sa objaví dvojica „Gnaarov“, ktorá prerazí stenu, čím sa nám otvorí cesta.

Zlomené krídla.

Odbočíme doľava a prechádzame bránami. Niektoré z „klonov“ sú vyzbrojené guľometmi, ale tieto zbrane ešte nemáme k dispozícii. Zabíjame ich pištoľou a brokovnicou. Vychádzame na obrovskú ulicu, prechádzame popod most a napadne nás veľké množstvo „kožcov“ a „pavúkovcov“.

Bežíme späť, vysporiadame sa s príšerami a po návrate dokončíme škorpióna.

Premeníme sa na novú bránu a stretneme sa s „Kamikazemi“ a „Bezohľadnými raketami“. Prejdite na druhú stranu cez budovu naľavo.

Ďalší „Arachnoid“, kopa nepriateľov v bráne a opäť škorpión. Dostaneme sa von do dlhej chodby, kde sa budú nepriatelia striedať vo dvojiciach. Najprv „Reckless Rocketeers“ s „Gnaars“, potom „Skeletons“ s „Kamikaze“.

Na konci uvidíme „Sirian Were-Bull“. Len skokom uhýbame jeho útokom do strany. Býk je veľmi strašidelný a pri bežiacom údere môže spôsobiť vážne škody.

Kým s Garrettom čakáme na záchrannú helikoptéru, zničíme desiatky „Reckless“, „Gnaar“ a „Skeletons“. Objaví sa aj dvojica kamikadze.

Hlavný uchádzač o dezert. Vystreľuje nádherné rakety, ktoré nás dokážu zničiť niekoľkými ranami. Centrálna budova nie je zničená, ale beh okolo nej je stále strašidelný, pretože vzdialenosť medzi stenami je príliš malá. Vývojári sa ale evidentne miestami prepočítali. Okrem toho sú v rohoch arény nezničiteľné stĺpy.

Dá sa za ne schovať, napriek tomu, že z dier môžeme strieľať a rakety cez ne neprejdú.

Žiadny prístrešok.

Ideme vpred, odbočíme doľava. Čoskoro zabijeme súpera a vezmeme guľomet. Keď sme si všimli lasery vychádzajúce zo zaveseného guľometu, vypneme ho.

Potiahnutím páky pod guľometom ho vypneme. v prvých radoch odbočte doľava pod oblúk, kde sa objavia desiatky nepriateľov. Vopred sa teda pripravíme na útek a spustíme zostavu obrany, teda minigun.

Obídeme nasledujúce guľomety, pretože sa cez ne nedá dostať. Ako vidíte, lasery majú obmedzenú vzdialenosť, takže je možné sa od nich bežne pohybovať ďaleko.

Dostávame sa na miesto, kde havaroval vrtuľník. Garrett je mŕtvy a namiesto helikoptéry sa objaví Technopolyp Helicopter. Utekáme a čakáme, kým odletí.

Opäť vežičky, ale teraz sa všetko komplikuje. Obchádzame ich, študujeme drôty, ktoré nás dovedú k prepínačom.

Čoskoro sa opäť objaví súper s točňou. Nemôžeme ho zabiť domácimi zbraňami, takže sa o to ani nepokúšame. Vyrazíme vpred bez zastavenia, „Klony“ navždy ožijú.

Z pravej strany sa dostaneme k stene, aby sa odtiaľ dalo znefunkčniť vežička, ktorá nám bráni vybrať granátomet. Z nej ľahko vymažeme z povrchu zemského nášho úhlavného nepriateľa.

Olovnatý oblak.

Nový nepriateľ "Scythian Harpy" môže lietať a útočiť zhora. Na diaľku útočí elektrickými nábojmi. Odporúča sa zabíjať, zatiaľ čo sa stále približujete. Pohybujeme sa po širokej ulici priamo v centre, aby sme si „Harpyje“ všimli včas.

V čase, keď sa na obzore objaví „Arachnoid“, potom sa samozrejme otočíme na stranu. Na konci ulice odbočte doľava a vypnite vežičku.

Vyhodíme do vzduchu most a potom naň vylezieme. Poďme vpred a vezmime si z krabice dvojhlavňovú brokovnicu. Veľmi pozoruhodná zbraň na veľmi blízko.

Vyskočíme na druhú stranu. Pred nami sú dve obrovské ulice, ktoré sa časom spoja. Čakajú nás desiatky nepriateľov rôznych pruhov a úplne nový prototyp „Arachnoid, Cub“. Nie je to silné miesto - krk.

Použijeme proti nim guľomet. Nie vždy bežíme vpred, aby sme za sebou nezozbierali celú kopu nepriateľov. Narábame s nimi tak, ako ich prijímame.

Zbierame mušle pod mostom, v prvých radoch nás napadne veľa „kostlivcov“, na základe toho sa stiahneme späť. Ulice sú vlastne podobné, teraz sa cez medzeru ľahko dostaneme von rovno k pyramídam.

Stretávame šéfa – mimozemskú loď. Bitka bude zdĺhavá, dlhá a ťažká, ak to neurobíte podľa potreby. Najprv zničíme „Harpye“, potom sa vysporiadame so všetkými nepriateľmi na zemi. Loď často posiela nových protivníkov, teraz musíme strieľať na portály, z ktorých vychádza červenkastý lúč. Strieľame z guľometu a ničíme nepriateľov granátometom. Pretože portály sa čoskoro zatvoria a munícia granátometu nemusí dosiahnuť zamýšľaný cieľ.

V zásade je to možné: v čase, keď sa práve otvoril portál, vypálime 5-6 nábojov (určite dosiahnu) a vystrelíme z guľometu. Takže mimozemskej lodi spôsobíme veľké škody.

Stlmiť podľa tajomstva.

Smerujeme k Cheopsovej pyramíde. v popredí sú noví rivali „Biomechanoids (malí)“, ktorých možno ľahko vymazať z povrchu zemského, no čoskoro si poradia aj s nami.

Dostaneme sa do bunkra, napravo od hlavného vchodu je brána. Prihrávka k nim je v miestnosti ešte viac vpravo. Berieme priesmyk a ničíme nepriateľov. Prejdeme dverami a nazbierame kopu mušlí. v prvom rade je dlhá chodba, po ktorej budú postupovať nepriatelia.

Používame dynamit, poradí si s nespočetným množstvom protivníkov.

Vychádzame k pamätníku Sfingy. Samozrejme, čaká nás obrovský tlak rôznych tvorov. Domácou úlohou je dostať sa na opačnú stranu a zobrať dynamit z krabice.

Potom ho položte na tri kusy na každú stranu Sfingy. Odpálime a ideme dovnútra cez centrum.

Poďme skočiť dole. Zatiahneme za prvú páku a čoskoro bežíme späť, stúpame na vrchol stĺpa. Z nej preskočíme na ďalší pohyblivý stĺp, v čase, keď bude pod nami. Takže budeme na vrchole. Vpredu je ďalšia páka, ktorá aktivuje, že sa čoskoro otočíme a vbehneme do otvoreného priechodu na stene. Čakáme, kým schody pôjdu dole.

Ideme po nej hore a ocitneme sa v hale. Ideme na koniec - dvere sú zatvorené. Otáčame sa, vpravo bude priechod. Na tróne je múmia, berieme jej náramok.

Vrátime sa k dverám a otvoríme ich pomocou náramku. Pozeráme video.

Po obdivovaní rozloženia otvoríme ďalšie dvere a zabijeme „bezohľadného“ domácim náramkom (musí byť vybraté päste). Je to celkom úžasná zbraň, ale funguje veľmi pomaly. Účinný proti niekoľkým nepriateľom naraz.

Vystupujeme a zbierame mušle. Posledný boj na tejto úrovni. Neustále sa presúvame po obrovskom území a hľadáme lekárničky a muníciu. Nepriatelia môžu byť kdekoľvek, takže bude potrebné prečesať celé územie, aby ste nestratili ani jedného.

Pretože v dôsledku toho helikoptéra nepríde, ak navyše jeden protivník zostane nezabitý.

Objavovanie Slnka.

v prvom rade je hneď ťažký boj s niekoľkými druhmi ťažko ozbrojených protivníkov. Po prvé, toto je nový prototyp „Scrap Rocketman“ - pohybuje sa pomaly, ale jeho rakety lietajú rýchlo. Musíte sa okamžite vyhnúť. Súboj s viacerými takými naraz zníži domáce víťazstvo prakticky na nulu.

Po druhé, toto je nám už známy „biomechanoid“. Podporí vlastných juniorských zamestnancov. Netreba bojovať na troch frontoch naraz. Najprv sa poďme vysporiadať s dotieravejšími protivníkmi nižšieho rangu, t.j. „Kamikazemi“, „Kostrami“ atď. Potom pristúpte k vysporiadaniu sa s tučnými „Rakeťákmi“ a nakoniec dokončite „Biomechanoida“ + menej aktívnych protivníkov, ako napr. "Bezohľadní Rocketeers", "Klony". Výstup do otvoreného priestoru vedie k okamžitej smrti, najmä ak je do útoku zapojená dvojica ťažko ozbrojených nepriateľov. Používame budovy na zabíjanie raketových nosičov jedného po druhom.

Po prejdení oblúkom nájdeme novú zbraň – nedobrovoľnú brokovnicu Devastator. Ďalší podobný súboj.

Vojdeme do budovy a ideme dole. Stretávame „jaskynných démonov“. Sú to bytosti podobné opiciam, ktoré radšej útočia zhora.

Po celý čas zostávajú na stenách a strope, klesajú len pri rýchlych útokoch. Zabiť ich nie je také jednoduché, vždy ich musíte loviť. Na zabíjanie používame dvojhlavňovú brokovnicu. Tieto stvorenia vyvíjajú silný tlak iba v tme. Dostaneme sa na povrch a zabijeme „Scrap Rocketmana“ a potom „Skeletons“.

Ideme vpred a ľahko sa vysporiadame s „démonmi“. Pretože teraz ich môžeme vidieť úžasne.
S malým odporom sa stretávame vo videu ďalšieho „Scrap Rocketeer“, „Skeletons“, „Reckless“ a pár „Biomechanoids (malých)“. Dostávame sa do miestnosti, kde je vstup stále zakázaný. Ideme ďalej bez toho, aby sme klesali. V centrálnej miestnosti sme chránení pred veľkými nepriateľmi. Ale stále sa z toho musíme dostať, keďže musíme nájsť štyri artefakty, aby sme mohli vstúpiť medzi Sýrčanov. Ideme doľava, v hornej časti chrámu je „Škorpión“ a neďaleko sa potulujú „Scrap Rocketman“ a „Biomechaniod“.

Zabijeme všetkých a utekáme do chrámu. Je zatvorená, tak hľadáme malé izby v blízkosti, v jednej je kľúčová karta. Pomocou tejto kľúčovej karty sa môžeme dostať do všetkých zablokovaných chrámov. Pohybujeme sa v smere hodinových ručičiek od chrámu k chrámu, s každým úspešným prijatím artefaktu sa objavia noví nepriatelia. Vraciame sa do centrálnej miestnosti, kde nás čakajú dvaja tuční muži. Stačí zabiť jedného, ​​aby ste sa dostali k Sýrčanom.

Vložíme všetky štyri artefakty a ideme dole nejakým výťahom. Bežíme vpred po moste, Sam spúšťa mechanizmus. Bežíme späť a ideme hore.

Schátraná cesta je zatarasená, tak preskakujeme sutiny a stretávame obrovského „Khnuma“. Prebehneme okolo neho a postupujeme vpred, kým sa nedostaneme ku krabici s dynamitom. Snažíme sa trafiť dynamit priamo do stredu „Khnuma“, na jeho tele je tiež značka.

Takto spôsobíme podstatne väčšie poškodenie a rýchlejšie ho dokončíme. Prejdeme cez otvorený rošt.

Ponurá nevesta.

Pohybujeme sa po čiernej chodbe. Dostaneme sa von do haly, kde zničíme niekoľko „biomechanoidov“ a „démonov“. Približne v strede je páka, aktivujte ju a hľadajte otvorený priechod v stene. Na tom mieste bude ďalšia páka, potiahnite ju, hľadajte ďalší priechod. Dostávame sa teda do poslednej miestnosti, ktorá nás zavedie na poschodie.

Zaoberáme sa partiou „pavúkov“ a ideme na povrch.

Ideme vpred, zničíme veľa „neohľaduplných“ a pár „kamikadze“. Prechádzame ďalej, „Tlustý muž“ sa skrýva naľavo aj napravo. Neklesnúť do vody je možné, poďme ďalej. Všetky dvere sú zatvorené - hľadáme kľúč. Nachádza sa v jednej z izieb.

Vedľa stĺpcov sa objaví „Khnum“, zničíme ho pomocou nájdeného dynamitu. Otvoríme rošt a zabijeme všetkých nepriateľov. Lezieme po rebríkoch konštrukcie.

Skočíme dole a ideme k prvému kľúču. Musíte ísť rovno na koniec a odbočiť doľava. Na konci je v miestnosti kľúč, ktorý otvára mreže napravo od miesta, kam sme skočili. Prejdeme dverami, ktoré sme otvorili, vpred a dostaneme sa k druhému kľúču.

Stretávame nového súpera - „Čarodejku z Ahrimanu“. Nemá silné zdravie, ale má jedinečnú vlastnosť ohýbať priestor, čím sa stáva neviditeľným. Ak naň neútočíme dlhší čas, vynesie nás do atmosféry a spôsobí značné škody. Je potrebné strieľať, keď sa zdravotný pruh zosvetlí.

Otvárame ďalšie dvere, ktoré budú vedľa Scrap Rocketeers. Nebude ťažké ich rozpoznať.

v prvých radoch je jedna cesta, keď sa objaví vidlička, ideme po ľavej strane. Teraz začína zábavná časť: blížime sa ku guľometu a čakáme. Celá horda “kostlivcov” po nás šliape!

Vežička si nevie poradiť sama, tak jej pomáhame bojovať s tým, čo môžeme. Ale nielen „kostry“ nám nedovolia zostať normálne, navyše sa niekedy objavia „biomechanoidy“, malé aj veľké. Keď vlna skončí, vezmeme minigun.

Skartácia nepriateľov tam nekončí. Zbierame náboje do minigunu a ideme ďalej. Pokračujeme manuálne, aby sme sa vysporiadali s desiatkami súperov. Nie sme leniví vrátiť sa po granáty, pretože iba táto zbraň je schopná zastaviť skutočne veľké množstvo nepriateľov. Prechádzame ďalšou obrovskou oblasťou a odbočujeme doľava.

Vezmeme kľúč od búdky od ďalších dverí.

Predierame sa pomedzi kamenné šmýkačky, za každým rohom na nás čakajú desiatky „klonov“. Aby sme sa s nimi rýchlo vysporiadali, používame dynamit. Okrem toho v tejto oblasti hľadáme kľúče a otvárame ďalšie dvere.

Pri dverách sa opäť stretneme s „čarodejnicou z Ahrimanu“, vysporiadame sa s ňou a ideme ďalej.

Pred nami je dlhá cesta, odnášame všetky mušle. Nepriatelia sa čoskoro ukážu, minigun si odložíme pre „Býkov“. Ničíme „Reckless“ a „Kamikaze“ jednoduchým guľometom. Priblížime sa k „Tučným mužom“ a strieľame na nich z granátometu alebo automatickej brokovnice. Nastal čas, aby sa minigun dostal do pohybu. „Býkov“ strieľame za stáleho pohybu do strán.

Na dezert nám zostali „Kostra“, na ktoré použijeme zvyšky nábojov z minigun.

Sila podzemného kráľovstva.

Ideme vpred, pred nami je úloha, ktorú sme už urobili predtým, inými slovami, nájsť štyri artefakty, aby sme sa dostali do generátora plazmy Anubis. Nepôjdeme dole, ale okamžite sa pustíme do hľadania. Poďme po ľavej strane, prebehneme na koniec a pozrieme sa do búdky pri stene. Berieme kľúč. Vraciame sa a otvárame všetky zatvorené chrámy – sú len tri.

Štvrtý je napravo, okrem toho dobehneme takmer na koniec a všimneme si obrovskú jamu, kde sa v strede nachádza chrám. Dá sa z toho dostať cez jednu z izieb, tak ich pozorne kontrolujeme. Po zhromaždení všetkých štyroch artefaktov sa vrátime k plazmovému generátoru a zídeme dole, vložíme artefakty a pôjdeme výťahom.

Aktivujeme „Anubis“ a ideme späť.

Štruktúra, ktorou sme išli dole, bola zničená. Na základe toho sa ľahko posúvame vpred. Z krabice vyberieme dynamit.

Aby sme to uľahčili, robíme to takto: vyhodíme do vzduchu iba jednu stenu naraz, pohybujeme sa vertikálne alebo horizontálne. Ak zničíte všetky steny naraz, možno nezvládnete nápor nepriateľov. Východ je umiestnený presne na uhlopriečke, takže nie je potrebné zničiť všetky steny, aby ste sa dostali z tohto bludiska. Pred vyhodením steny do vzduchu hodíme na stenu dynamit a odpálime ho.

Takže všetci nepriatelia za stenou zomrú. Potom pobežíme vpred, pár „kostlivcov“ vyjde smerom k vám. Vyberáme dynamit z novej krabice a ponoríme sa do niečoho ako studne. „Khnum“ sedí na tróne; vystrelíme ho niekoľkými ranami z granátometu alebo dynamitu. Ak nie je dostatok škrupín na jeho zničenie, budete musieť vyliezť cez priechod.

Odtiaľ skočíme na trón a vezmeme mušle do raketometu. Po vysporiadaní sa s „Khnumom“ sa dostávame na povrch. Berieme Tsar Cannon - najúžasnejšiu zbraň v hre.

Zničí akéhokoľvek súpera takmer jednou ranou.

Čaká nás veľa „kostrov“ a niekedy sa objavia „biomechanoidy“. Nie je potrebné plytvať nábojmi Tsar Cannon na malých nepriateľov, táto zbraň je určená pre veľkých predstaviteľov, aby ich čo najrýchlejšie zničili. „Khnums“ sú silnejšie, vyžadujú dve jadrá. Dostávame sa na obrovské územie a trochu sa zahrievame na vlnách našich súperov, kým sa neobjaví mimozemská loď. Riešime to ako vo väčšine prípadov, strieľame do portálov, z ktorých vychádza červenkastý lúč. S arzenálom, ktorý máme, to bude oveľa jednoduchšie ako naposledy.

Čakáme na prílet evakuačného vrtuľníka.

Stratené chrámy Núbie.

Pozeráme video, v ktorom nás vyradí jeden z „biomechanoidov“. Opäť sme v púšti a nemáme žiadne zbrane. Postupujeme vpred, zabíjame pavúky a zároveň medzi troskami hľadáme vlastné zbrane. Kladivo, brokovnica a pištoľ, guľomet. Odoberáme všetok domáci tovar, zaoberáme sa „bezohľadnými“, „pármi“ a pavúkmi „raketových šrotovníkov“. Dostávame sa do oázy, kde nájdeme helikoptéru.

Vedľa neho je dvojhlavňová brokovnica, berieme ju a pripravujeme sa zabiť pár „býkov“. Potom sa objaví veľa „kamikadze“, ktorí sa nás snažia obkľúčiť. Správna cesta je tam, kde sa pozerá nos vrtuľníka.

Na tomto mieste sa znova objavia „Kamikaze“ a „Skeletons“. v prvých radoch bude diera, skáčeme tým smerom a zbierame všetky mušle. Keď sme počuli zvuk vrtuľníka, neponáhľame sa vykloniť sa.

Najprv si vezmime raketomet, ktorý leží v strede vedľa krabice s nábojmi. Existujú len dvaja lietajúci súperi, "Technolip Helicopters". Je dosť ťažké ich trafiť.

Strieľajú v dávkach, takže väčšinou sa im snažíme poradiť.

Guľomet necháme na Arachnoidovi, proti býkom s dvojhlavňovou brokovnicou a na Kamikaze postačí jednoduchá brokovnica.

Potom ďalšie obrovské územie. Zabijeme „Čarodejnicu“ a „Technolip“ čo najskôr. So zvyškom nebudú žiadne problémy.

V areáli je veľké množstvo lekárničiek, munície a brnení. V centrálnej budove môžeme okamžite zobrať minigun a dynamit.

Míňame ďalej, opäť desiatky „kamikadze“, „kostry“ a tentoraz ťažšie delostrelectvo – niekde okolo piatich až šiestich „biomechanoidov“. Keď sa presunieme späť, zaoberáme sa malými protivníkmi, ako aj „býkmi“ a potom dokončíme veľké stvorenia. Pred vstupom do budovy sa zaoberáme „Harpyami“.

Posledný človek na Zemi.

Zbierame veľa škrupín. Ideme do haly so stĺpmi, kde sa nachádzajú „opice“. Nahliadneme do každej z miestností po stranách a aktivujeme tri nájdené páky. Na konci ktorého sa otvorí priechod v úplne poslednej miestnosti napravo.

Ideme hore a vidíme, ako sa dole hemžia „Arachnoidy, baby“. Hoďme na toto miesto dynamit, prejdime na druhú stranu a skočme dole – odpálime to. Ak nie je dynamit, nerobíme nič. V miestnosti vedľa, kam sme skákali, sú na stene tri páky. Ktorýkoľvek z nich otvorí dvere do miestnosti s Arachnoidmi. Je možné otvárať všetky tri dvere naraz alebo otvárať po jednom.

Keď sme sa vysporiadali so všetkými, aktivujeme páku v strede miestnosti, kde boli nepriatelia. Bežíme vpred a schádzame po úzkych schodoch. Potom ideme na svah. Na vrchole je kamenná guľa, ktorá sa začne valiť priamo k nám! Je možné hneď uskočiť nabok, alebo skúsiť prebehnúť do priechodu, odkiaľ sme sa objavili.

Kameň prerazí dvere, na tom mieste v strede aktivujeme páku a čoskoro bežíme ďalej. Ideme hore a podarí sa nám vyskočiť na most. Poďme teda na povrch.

Potom je všetko tradičné, veľa nepriateľov a rovná cesta. Keď sme dosiahli kľúč, otvoríme ním dvere. Teraz musíte bežať k autu a vziať so sebou jeden z kanistrov. Všetky kanistre sú osvetlené, takže ich nájdenie nebude ťažké.

Na získanie auta potrebujete osem plechoviek benzínu. Nepriatelia budú na nás vždy vyvíjať tlak. Osobitné nebezpečenstvo predstavujú „tuční muži“ a „kamikadze“.

Ak nie sú žiadne problémy s tým druhým, potom bude veľký počet prvých, takže sa s nimi budeme zaoberať čo najskôr.

Strážca času.

Na konci videa rýchlo utekáme na bezpečné územie skôr, ako nás monštrum pohltí. Zbierame mušle.

Domáca cesta nebude jednoduchá, koniec koncov, máme zaručený posledný level a viac ako jeden a pol tisíc monštier! Vlny „Reckless“ sa budú striedať s „Kamikaze“ a vzácni „Fat Men“ sa nám pokúsia čeliť niekoľkými „biomechanoidmi“. Prehľadávame všetky zákutia kaňonu a hľadáme lekárničky a malé brnenie. Nebuďme leniví vrátiť sa po škrupiny v škatuliach, inak bude pre nás ľahké jednoducho nezvládnuť obrovské množstvo „kostlivcov“.

Keď sme sa dostali z kaňonu, bežíme k ďalšiemu bodu a čoskoro sa vrátime do jaskyne, pretože sa objavia dva „Technolips“. Neponáhľajte sa z toho, stále sa musíme vysporiadať s „čarodejnicami“. Budú tri alebo štyri, bude problematické sa s nimi vysporiadať v otvorenom priestore.

Potom nasledujú „pavúkovce“, „mláďatá“ a v ďalšom kaňone je opäť obrovské množstvo „kostlivcov“. Odbočíme doľava a bežíme ku krabici s nábojmi pre raketomet. V prvých radoch sa okamžite objaví tucet „Scrap Rocket Men“. Posúvame sa späť, aby sme neboli v centre šialeného útoku z ich strany. Potom sa nás pokúsi obkľúčiť asi stovka „obrovských pavúkov“.

Berieme Tsar Cannon a začína sa posledná etapa domácej konfrontácie s monštrami. Zaoberáme sa stovkami „kostrov“, desiatkami „biomechanoidov“ a, samozrejme, mnohými „Khnummi“. Bude tam aj veľa „býkov“, najmä pri výjazde z kaňonu.

Takže posledným a najdôležitejším nepriateľom je „The Wizard Ugh-Zan IV“. Prečo sa tak volal? V domácom denníku je možné určiť stlačením stredného tlačidla myši.

Na tomto mieste je možné poznamenať, že tento „Čarodejník“ má jedno slabé miesto v dolnej časti chrbta. Postup pri jednaní s ním je nasledujúci:

1) V jednej z izieb vyberieme Jet-pack
2) Na zemi ležia osvetlené kusy rúr, vezmite si jednu z nich
3) Priletíme k „Čarodejníkovi“ zozadu, zatiaľ čo on je zaneprázdnený bojom s „Červom“
4) V tom najslabšom mieste sa zvýrazní kontúra tam, kde je potrebné hodiť kus potrubia, čo sa nám úspešne darí
5) Zapichneme päť rúrok do spodnej časti chrbta súpera a môžeme túto záležitosť dokončiť
6) Čakáme na úder blesku a ukončíme „Čarodejníka“ improvizovanými zbraňami

Poznámka: Po vložení prvej rúrky nie je potrebné čakať, kým sa „Čarodejník“ pustí do boja s „Červom“. Máme dobrú šancu vraziť do nepriateľovho tela ďalšiu rúrku, kým ho zasiahne blesk. Najdôležitejšie je fungovať rýchlo a nechať sa minimálne rozptyľovať nepriateľmi dole.

Pozrime si posledné video.

Návod na hru Serious Sam 3: BFE

First In. Pozeráme sa na úvodné video. Prechádzame cez kontrolné stanovištia a už v meste padáme do zálohy. Po vystúpení z auta si zvykáme na ovládanie. Zabijeme dvoch vpredu a potom ďalšieho...

Takže, milí padawani, ste srdečne vítaní v Akadémii Jediov, kde z vás vždy urobia skutočného rytiera na koni, iné typy a Jediho, v ktorého svetelná čepeľ právom dúfa. Poďme začať...

Úroveň obtiažnosti – bojovník. "Nikaragua". 09:27:00 Stredná Amerika, Nikaragua, prírodná rezervácia Basovas. V mene armády berieme na vedomie cestu. Čoskoro dôjde ku konvoju a útok sa zastaví...

Ak máte problémy s Návod na hru Serious Sam 3 BFE, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. Vážny Sam 3 BFE. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na Serious Sam 3 BFE prečítajte si na našej webovej stránke.

Leto v Káhire.

Hráme ako Cool Sam na úrovni obtiažnosti "Human". Po vypadnutí z vrtuľníka vstávame a ideme doľava. Zničíme prvé monštrum („Female Gnaar“) stlačením „E“. Vchádzame do budovy a zo skrinky si berieme perlík. Prelomíme prekážku a ideme dole. Keď sme vonku, odbočíme doľava a ideme vpred, pričom zabíjame nepriateľov. Vyberáme osvetlené poháre na zvýšenie zdravia.

Nový typ nepriateľa s raketometmi („Headless Rocketman“). Zabijeme prvého a uvidíme, ako okolo preletí istý lietajúci predmet, ktorý zničil budovu v blízkosti. Odbočíme doprava, bude tam rozbitá stena. V každom prípade musíte uhnúť, o ich prístupe počuť klepot kopýt. Vchádzame dovnútra dverami do pivnice.

Na webe.

Prechádzame tmavým suterénom a stúpame po schodoch. Napravo sú zabarikádované dvere, tak odbočíme doprava. Dostaneme sa von do haly, kde zničíme kukly a v nich umiestnené „pavúky a mláďatá Antares“. Pred dosiahnutím konca odbočíme doľava. Zoznámime sa s „antareským pavúkom, mladým exemplárom“. Mláďatá, podobne ako mladé jedince, výborne šplhajú po stropoch, preto pozorne sledujte svoje okolie.

Držíme sa v strednej vzdialenosti, keď je blízko, „Arachnoid“ útočí bodnutím. Neustále sa presúvame z krytu do krytu, aby sme nespadli pod mierku paľby nepriateľských guľometov. Nezabudnite zbierať brnenie a lekárničky. Po víťazstve sa objaví niekoľko „Gnaarov“, ktorí prerazia stenu, čím sa nám otvorí cesta.

Zlomené krídla.

Odbočíme doľava a prechádzame bránami. Niektorí z „Klonov“ sú vyzbrojení guľometmi, no tieto zbrane zatiaľ nemáme k dispozícii. Zabíjame ich brokovnicou a pištoľou. Vychádzame na veľkú ulicu, prechádzame popod most a napadne nás veľké množstvo „Gnaarov“ a „Arachnoidov“. Bežíme späť, vysporiadame sa s príšerami a po návrate dokončíme škorpióna.

No vývojári sa miestami zjavne prepočítali. V rohoch arény sú aj nezničiteľné stĺpy. Môžeme sa za ne schovať, napriek tomu, že môžeme strieľať z dier a rakety nimi neprejdú.

Žiadny prístrešok.

Ideme vpred, odbočíme doľava. Rýchlo zabijeme nepriateľa a vezmeme guľomet. Keď sme videli lasery vychádzajúce zo zaveseného guľometu, vypneme ho. Potiahnutím páky pod guľometom ho vypneme. Vpredu odbočte doľava pod oblúk, kde sa objavia desiatky nepriateľov. Vopred sa teda pripravíme na útek a spustenie obranného systému, teda minigun. Obídeme nasledujúce guľomety, pretože nie je možné okolo nich prekĺznuť. Ako vidíte, lasery majú obmedzený dosah, takže sa od nich môžete bezpečne vzdialiť.

Dostávame sa na miesto havárie vrtuľníka. Garrett je mŕtvy a namiesto helikoptéry sa objaví Technopolyp Helicopter. Utekáme a čakáme, kým odletí. Opäť vežičky, ale teraz sa veci skomplikujú. Obchádzame ich, študujeme drôty, ktoré nás dovedú k vypínačom.

Čoskoro sa opäť objaví nepriateľ s rotačkou. Nemôžeme ho zabiť našimi zbraňami, takže sa o to ani nepokúšame. Prerazíme sa vpred bez zastavenia, „Klony“ sa budú nekonečne znova rodiť. K stene sa dostaneme z pravej strany, keďže len odtiaľ môžeme deaktivovať vežu, ktorá nám bráni zobrať granátomet. Z nej ľahko zničíme úhlavného nepriateľa.

Olovnatý oblak.

Nový nepriateľ "Scythian Harpy" môže lietať a útočiť zhora. Na diaľku útočí elektrickými nábojmi. Odporúča sa zabíjať, zatiaľ čo sa stále približujete. Ideme po širokej ulici priamo v centre, aby sme si „Harpyje“ včas všimli. Keď sa na obzore objaví „Arachnoid“, potom sa, samozrejme, otočíme na stranu. Na konci ulice odbočte doľava a vypnite vežičku.

Nebežíme neustále vpred, aby sme za nami nenaverbovali celú kopu nepriateľov. Narábame s nimi tak, ako ich prijímame.

Strieľame z guľometu a ničíme nepriateľov granátometom. Pretože portály sa rýchlo zatvárajú a granáty z granátometu nemusia dosiahnuť zamýšľaný cieľ. V zásade to môžete urobiť: keď sa portál práve otvoril, vypálime 5-6 nábojov (určite dosiahnu) a strieľame z guľometu. Mimozemskej lodi tak spôsobíme maximálne poškodenie.

Tiché hádanky.

Smerujeme k Cheopsovej pyramíde. Pred nami sú noví protivníci, „Biomechanoidi (malí)“, ktorých je ľahké zničiť, no dokážu si s nami tiež rýchlo poradiť.

Dostaneme sa do bunkra, napravo od hlavného vchodu je brána. Prihrávka k nim je v miestnosti ešte viac vpravo. Berieme priesmyk a ničíme nepriateľov. Prejdeme dverami a nazbierame kopu munície. Pred nami je dlhá chodba, po ktorej budú postupovať nepriatelia. Používame dynamit, akurát si poradí s početnými súpermi.

Po obdivovaní rozloženia otvoríme ďalšie dvere a zabijeme „Bezhlavého“ náramkom (treba vybrať päste). Je to pomerne silná zbraň, ale pôsobí veľmi pomaly. Účinný proti niekoľkým nepriateľom naraz. Vystupujeme a zbierame muníciu. Posledný boj na tejto úrovni. Neustále sa pohybujeme po obrovskom území pri hľadaní munície a súprav prvej pomoci. Nepriatelia môžu byť kdekoľvek, takže budete musieť prečesať celé územie, aby ste nevynechali ani jedného. Kvôli tomu helikoptéra nepríde, ak čo i len jeden nepriateľ zostane nezabitý.

Objavovanie Slnka.

Čaká nás ťažký boj s niekoľkými druhmi ťažko ozbrojených protivníkov. Po prvé, toto je nový prototyp „Scrap Rocketman“ - pohybuje sa pomaly, ale jeho rakety lietajú rýchlo. Musíte uhnúť rýchlosťou blesku. Súboj s niekoľkými takými naraz zníži naše víťazstvo takmer na nulu. Po druhé, toto je nám už známy „biomechanoid“. Podporí svojich mladších kolegov. Netreba bojovať na troch frontoch naraz.

Stará cesta je zatarasená, tak preskakujeme sutiny a stretávame obrovského „Khnuma“. Prebehneme okolo neho a postupujeme vpred, kým sa nedostaneme ku krabici s dynamitom. Snažíme sa trafiť dynamit priamo v strede „Khnuma“; na jeho tele je dokonca značka. Takto spôsobíme oveľa viac škody a rýchlejšie ho dokončíme. Prejdeme cez otvorený rošt.

Ponurá nevesta.

Pohybujeme sa tmavou chodbou. Dostaneme sa von do haly, kde zničíme niekoľko „biomechanoidov“ a „démonov“. Približne v strede je páka, aktivujte ju a hľadajte otvor v stene.

Pred nami je len jedna cesta, keď sa objaví rozdvojka, ideme po ľavej strane. Teraz začína zábava: blížime sa ku guľometu a čakáme. Priblížime sa k „Tučným mužom“ a strieľame na nich z granátometu alebo automatickej brokovnice. Je čas použiť minigun. „Býkov“ strieľame za stáleho pohybu do strán. Na dezert nám zostali „Kostra“, na ne použijeme zvyšnú muníciu z minigunu.

Sila podzemného kráľovstva.

Ideme vpred, pred nami je úloha, ktorú sme už predtým splnili, teda nájsť štyri artefakty, aby sme sa dostali do generátora plazmy Anubis. Nepôjdeme dole, ale okamžite sa pustíme do hľadania. Štruktúra, ktorou sme išli dole, bola zničená. Takže ideme len dopredu. Vyberieme dynamit z krabice. Aby sme to uľahčili, robíme toto: vyhodíme do vzduchu iba jednu stenu, pohybujeme sa vertikálne alebo horizontálne. Ak zničíte všetky steny naraz, možno nezvládnete nápor nepriateľov. Východ je umiestnený presne na diagonále, takže nie všetky steny budú musieť byť zničené, aby ste sa dostali z tohto bludiska. Pred vyhodením steny do vzduchu hodíme za stenu zhora dynamit a odpálime ho.

Stratené chrámy Núbie.

Pozeráme video, v ktorom nás vyradí jeden z „biomechanoidov“. Sme späť v púšti a nemáme žiadne zbrane. Postupujeme vpred, zabíjame pavúky a zároveň medzi troskami hľadáme svoje zbrane. Kladivo, pištoľ a brokovnica, guľomet. Berieme všetky naše veci, zaoberáme sa „Bezhlavými“, „Pavúkmi“ a pár „Junk Rocketmen“. Dostávame sa do oázy, kde nájdeme helikoptéru.

Ideme ďalej, opäť desiatky „kamikadze“, „kostry“ a tento s ťažším delostrelectvom – asi päť alebo šesť „biomechanoidov“. Keď sa presunieme späť, vysporiadame sa s malými protivníkmi vrátane „býkov“ a potom dokončíme veľké bytosti. Pred vstupom do budovy sa zaoberáme „Harpyami“.

Posledný človek na Zemi.

Zbierame veľa munície. Ideme do haly so stĺpmi, kde sa nachádzajú „opice“. Nahliadneme do každej z miestností po stranách a aktivujeme nájdené tri páky. Potom sa otvorí priechod v úplne poslednej miestnosti napravo. Ideme hore a vidíme, ako sa dole hemžia „Arachnoidy, baby“. Nepriatelia na nás budú neustále vyvíjať tlak. Obzvlášť nebezpečné sú „Tlustí muži“ a „Kamikadze“. Ak nie sú problémy s tým druhým, potom bude veľa tých prvých, takže sa s nimi čo najrýchlejšie vysporiadame.

Strážca času.

Po videu rýchlo utekáme do bezpečnej zóny, kým nás príšera pohltí. Zbierame muníciu.

Naša cesta nebude jednoduchá, koniec koncov, máme zaručený posledný level a vyše jeden a pol tisíc monštier! Vlny „Headless“ sa budú striedať s „Kamikaze“ a odolať sa nám budú snažiť aj vzácni „Fat Men“ spolu s „Biomechanoids“. Odnášame Tsar Cannon a začína sa posledná etapa našej konfrontácie s monštrami. Zaoberáme sa stovkami „kostrov“, desiatkami „biomechanoidov“ a, samozrejme, mnohými „Khnummi“. Bude tu tiež veľa „býkov“, najmä pri výjazde z kaňonu.

Takže posledným a najdôležitejším nepriateľom je „Čarodejník Ugh-Zan IV“. Prečo sa tak volal? To sa dozviete v našom denníku kliknutím stredného tlačidla myši. Možno tiež zdôrazniť, že tento „Čarodejník“ má na chrbte jedno slabé miesto.

Letíme v prieskumnom vrtuľníku špeciálnych jednotiek Alpha. Ani duša naokolo... Ale nie dlho. Vrtuľník je zostrelený a Sam Stone sa ocitá niekoľko kilometrov od svojich kamarátov... „Mali ste sa pripútať...“

Vyjdite na strechu a odrežte hlavu prvému Gnaarovi. Ďalej choďte do miestnosti, zo skrinky si vezmite kladivo a rozbite dosky vo dverách na kusy.

Choďte dole schodmi na prvé poschodie. Po ceste vás bude kontaktovať ústredie. Vyzerá to, že Alfa má problémy. Vyjdite na ulicu a odbočte doľava. Ďalej, keď sa dostanete na diaľnicu, odbočte doprava do uličky a prejdite cez stenu prerazenú Gnaarom. Keď sa dostanete k betónovej zábrane, obíďte ju uličkou napravo. Rodriguez vás tu bude kontaktovať. Áno, pre chlapcov to nemôže byť horšie. Keď ste na hlavnej ulici, bežte rovno k prvému sťatému mužovi. Potom odišiel. Tu sa objaví vesmírna loď. A s ním - horda mimozemšťanov. Vysporiadajte sa s nimi, potom odbočte doprava a vbehnite do otvoru v stene, ktorý sa objaví. Zoberte Desert Eagle a vysporiadajte sa s Kamikadze. Vybehnite na diaľnicu a prejdite ňou na parkovisko.

"Ahhhh... Ahhhh... Prečo tak nahlas?" Odrazte vlnu kamikadze a prejdite smerom ku Káhirskému múzeu.

Choďte okolo doľava a vysporiadajte sa s čistinami. Ďalej choďte dolu do suterénu.

Úroveň 2: Do webu

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #2 (+všetky tajomstvá)

"Nech je svetlo!" - povedal montér Sam. Vyjdite hore schodmi, choďte chodbou a odbočte doľava. Zdá sa, že doktor Stein už dokončil svoju prácu. "Nič, ide ocko."

Prejdite cez detektor kovov do veľkej, veľkej haly. Chrobáky. neznášam chyby >___<
Pri soche odbočte doľava.



Cez ďalšiu miestnosť vyjdite na chodbu, odbočte doľava a prejdite na jej koniec. Potom vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Keď budete na balkónoch centrálnej haly, bežte doľava. Prejdite okolo diery v podlahe cez miestnosti. Zamknuté dvere sú rovnaké. Choďte dolu do suterénu a pohybujte sa katakombami podľa zvuku svojho mobilného telefónu.
Stein je mŕtvy. Údaje však zostali zachované. Je potrebné ich postúpiť na Ústredie.
Labyrinty katakomb. Je ľahké sa v nich stratiť. Bežte dopredu, potom doľava, potom doprava, potom znova doprava a znova doľava. Potom vľavo, vpravo, vľavo, vpravo a vľavo. Potom... Vo všeobecnosti na tom nezáleží. Katakomby sú lineárne...
Keď vás napadne armáda kyborgov, vyzbrojíte sa brokovnicou. Po zabití všetkých vyjdite po schodoch na povrch a cez miestnosti sa dostanete von z budovy. Pripravte sa na boj s prvým mini-bossom
"Och, a ty si strašidelný..." Pred vami je Škorpión. Rád strieľa zo svojich mini žihadiel a máva rukami.



Nebude pre vás ťažké ho zabiť. Najlepšou taktikou je behať okolo jedného zo „stĺpcov“ a strieľať na plaziaceho sa tvora. Po jeho zničení vyjdite von cez otvor v stene.

Úroveň 3: Zlomené krídla

Je čas presunúť sa do evakuačnej zóny. Choďte na nádvorie naľavo a prejdite ulicami na diaľnicu. Tu odbočte doľava, potom doprava, na ďalšie nádvorie. Prirodzene, zanechávajúc za sebou hory a hory mŕtvol.
Choďte popod most do budovy so zamrežovanou bránou. Od nich odbočte doprava a vyjdite po schodoch na druhé poschodie a potom skočte dole oknom.
Ešte jeden škorpión. "Ale ja som ho nikam nepustil." Zničte pavúkovca a obíďte betónovú bariéru cez nádvorie napravo. Opäť Škorpión. Zlý deň -____-
Poď do... paláca alebo tak niečo.



Na obrovskom námestí na vás čaká dav mimozemšťanov. Ty vieš, čo máš robiť. Hneď za zákrutou je oddiel čírov a horda kamikadze. Ďalej - ... "Toto je zdochlina!"



Keď dosiahnete evakuačný bod, vyčistite tento zverinec, inak vrtuľník nebude mať kam pristáť.

Zdá sa, že helikoptéra nepristane. A Sama čaká súboj s novým minibossom. "Heh, milý chlapík."

Zničte biomechanoid. Ale pamätajte: dva alebo tri zásahy raketou a ste mŕtvy.

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #3 (+všetky tajomstvá)

Úroveň 4: Bez krytu

Vrtuľník bol zostrelený, evakuácia bola narušená. Po vystúpení z... úplného svinstva choďte vpred a potom doľava. Zabite klona a vyzbrojte sa guľometom. Teraz je čas zachrániť Soapových preživších kamarátov. "Strieľaj do hlavy, do hlavy!" Keď sa dostanete k autoturretu, nájdite vypínač pod ním a vypnite delo, inak vás rozseká na mäso.


A ak nie ona, potom je za rohom armáda klonov. Cez labyrint úzkych uličiek sa dostanete do ďalšieho „paláca“
Nočná mora. Garrett je mŕtvy. A helikoptéru zajal nejaký tvor. Nepokúšajte sa ju zastreliť strelnou zbraňou, je tu potrebná väčšia zbraň. Otočte sa a vbehnite do chodby naľavo. Opäť ulice. Porazte nepriateľov a vyraďte veže. Cestou stretnete škorpióna... Ale nie nadlho.
„Raketomet...“ Nájdite dieťa pri stene ďalšieho „paláca“ a použite ho na zničenie okrídleného tvora.


Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #4 (+všetky tajomstvá)

Úroveň 5: Lead Cloud

"Strašné, ako môj život." Zastreľte harpyu. Potom prebehnite na koniec diaľnice, kde na vás už čaká škorpión. Ale máme raketomet! Po vysporiadaní sa s pavúkovcom bežte doľava. Nezabudnite vypnúť vežičku.

"No ahoj sviňa." Skočte na zničený most a vyzbrojte sa dvojhlavňovou brokovnicou.

Keď sa dostanete na koniec mosta, vysporiadajte sa s pár škorpiónmi. Teraz vaša cesta leží smerom k Cheopsovej pyramíde. Behajte po dlhých širokých uliciach, ničte hordy nepriateľov, zbierajte plechovky zdravia a brnenia... Vo všeobecnosti je všetko ako obvykle.
No nie všetky. Keď sa priblížite k stene oddeľujúcej mesto od pyramíd, napadne vás mimozemská vojnová loď. S výbojmi energie bude udierať na zem a nastavovať na vás stále viac a viac davov nepriateľov. Aby ste ho zničili, strieľajte na modré obrazovky, ktoré vystreľujú oranžový lúč, kým šéf nebude porazený.

... "Všetko ide na moje náklady." SAM 43VR.

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #5 (+všetky tajomstvá)

Úroveň 6: Tiché hádanky

Bežte dopredu, iba dopredu a nikam okrem „vpred“. Ak sa budete nudiť, zastreľte po ceste niekoľko stoviek nepriateľov, ku ktorým sa teraz pridali biomechanoidi. Po dosiahnutí brány do pyramíd zabite zostávajúcich nepriateľov a použite terminál pri vchode.


Vnútri nájdete pieskový tunel a nové hordy príšer. Keď sa dostanete k druhým dverám s terminálom, buďte opatrní: za nimi na vás čaká pár škorpiónov.
Keď sa dostanete k Sfinge, urobte si dymovú prestávku a potom sa pripravte na novú hordu príšer. Potom prebehnite k bráne za sochou a kontaktujte centrálu.
Nemám na výber. "Jemne to vyhodím do vzduchu" Nastav nálože podľa bohov Sfingy. Plán B je pripravený.


"Najstaršia pamiatka ľudstva? Nie, nepočul som o nej." Utekajte k... tomu, čo zostalo zo Sfingy a skočte do tunela. Keď ste v miestnosti so stĺpmi, potiahnite páku na soche.


Jeden zo stĺpov začne klesať. Utekajte do stredu miestnosti a postavte sa na plošinu s hviezdami. Plošina sa zdvihne a môžete z nej skočiť na znížený stĺp, ktorý vás privedie k „vetraniu“.
Na konci chodby vás čaká ďalšia páka. "Čo to?..." Utekajte k opačnej stene a postavte sa do otvoru, ktorý sa objaví. Potom vyjdite hore schodmi a bežte rovno dolu chodbou.
"Čo, už ma nikto nechce?" Na konci chodby skočte dole a bežte k zvláštnym dverám.
Nevadí. Otočte sa a zamierte do otvoru napravo. Na tróne tu sedí zvláštne stvorenie. Odstráňte náramok z jeho ľavej ruky.



"Jeden náramok nestačí." Vráťte sa k dverám. Teraz sa otvorí.
"Zdá sa, že je to dôležité." Po cutscéne sa otočte a bežte smerom k dverám. No konečne, potrava pre delá! Vyjdite z pyramídy chodbami. Je čas odtiaľto vypadnúť.
Nie, mimozemšťania nás len tak nenechajú za sebou. Zastreľ hordu príšer. Snažte sa neutiecť ďaleko do púšte, inak sa stanete potravou pre červa.
Prichádza helikoptéra. Je dobré, že ho nikto nezrazí.

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #6 (+všetky tajomstvá)

Úroveň 7: Odomknutie slnka

... "Hlavná vec je nezomrieť."

Na tejto úrovni vás čaká ďalšie nové monštrum – Scrapjack. Je veľmi nahnevaný. "S takou **** by som sa hneval aj ja." Najúčinnejším prostriedkom na jeho odstránenie sú 3-4 pelety do tváre. Alebo naň môžete nalepiť výbušniny. Tiež tu môžete získať Devastator - optický raketomet.

Vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi a utekajte do chrámu. Ďalej prejdite na nižšiu úroveň. opice? "Čo sakra?" Ale to je v poriadku. Malé stvorenia zomierajú od niekoľkých „orlích“ guliek.
Keď sa dostanete do miestnosti so stĺpmi, prejdite do ľavej chodby. Cez ňu, cez labyrinty sa dostať na povrch.

Potom choďte opäť doľava. Metodicky ničte vlny nepriateľov. Čoskoro sa dostanete k ďalším „tajomným dverám“. Za ním je nejaký druh generátora, skrátene „Gore“. Musíte ho aktivovať. Hoci nie. Najprv sa k nemu musíte dostať. Dvere sú utesnené štyrmi tesneniami, ktoré musíte nájsť.
Nastáva však problém: všetky priechody k emblémom sú uzamknuté elektronickým zámkom. Na odomknutie použite kľúčovú kartu, ktorá je ukrytá v jednom z kontajnerov na ľavej strane miesta.



Teraz pomocou karty odomknite dvere do ľavej budovy, do pravej a do centrálnej. V každom z nich nájdete emblémy.



Navyše na pravej strane miesta sú dve budovy: jednu nie je ťažké nájsť, ale do druhej vedie malý labyrint. Vstup do nej však nie je chránený elektronickým zámkom.
Po získaní všetkých štyroch sirianskych artefaktov sa vráťte k mimozemským dverám.



Po otvorení choďte dovnútra a skočte do výťahu. Potom prejdite niekoľkými dverami. "Ohhh..."
Spustí sa teda prvý generátor. Je čas zapáliť druhú. Utekajte späť k výťahu a skočte doň. Po výstupe na povrch vylezte cez medzeru v stene, aby ste sa stretli s novým mini-bossom.
Khnum. Už len ten názov je strašidelný. Nebojte sa však, vysporiadať sa s ním nebude pre vás ťažké. Na jednom konci miestnosti nájdete krabicu s výbušninami. 7-8 nábojov - a je mŕtvy.



... "Nehojdajte loďou!" Prebehnite cez mrežové dvere a do budovy oproti.

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #7 (+všetky tajomstvá)

Úroveň 8: Ponurá nevesta

Bežte vpred po chodbách, kým sa nedostanete do miestnosti so stĺpmi. V strede tejto miestnosti je páka. Aktivujte ho.



Otvoria sa dvere na pravej strane protiľahlej steny. Za ňou je miestnosť s ďalšou pákou, ktorá otvára dvere v hlavnej hale, v stene naľavo. Vbehnite do otvorenej miestnosti. Spínač v ňom otvorí dvere v stene oproti tejto miestnosti. Ďalej je vypínač, ktorý otvára vchod na ľavej strane hlavnej miestnosti úplne prvým vypínačom. vbehnite do miestnosti za týmito dverami a vyjdite hore dlhými, dlhými schodmi.
Tu sme na povrchu. Takmer. Zastreľte chrobákov a utekajte do tunela. Ďalej chodbami konečne vystúpte.
Tu vás pohostinne víta horda mimozemšťanov. Môžete ich prerušiť, alebo môžete len prejsť okolo. Keď sa dostanete k ruinám so zrútenými stĺpmi, všimnite si dvere naľavo. Potom prebehnite na opačnú stranu ruín – a doprava. Tam v kontajneri nájdete kľúč od Horusa.

Teraz zamierte k dverám na ľavej strane ruín a vylezte na drevené lešenie, potom skočte zo steny na námestie.
"Milujem... mocných." Nový mini-boss - Witch of Archiman. Radšej si od vás drží odstup, rada strieľa minivýboje a bráni vám v pohybe, a ak sa príliš priblížite, teleportuje sa. Najlepší spôsob, ako sa s ňou vysporiadať, je použiť Ravager. Ale pamätajte: po získaní poškodenia sa znova teleportuje.

"Prepáč, zbohom, drahý chlapec"
Teraz vaša cesta leží cez bránu napravo. Ale tu je problém: sú zamknuté. Utekajte na ľavú stranu oblasti a nájdite kľúč v jednom z kontajnerov. Ale nezmestí sa. Výborne ale zapadne aj do iných brán v susedstve, za ktorými sa nachádza požadovaný kľúč.

Po odomknutí hlavnej brány sa pripravte na ďalšie chodby. Po dosiahnutí priechodu stráženého autoturretou sa k nej priblížte zozadu a vyberte ju zo statívu.
Teraz máte minigun.
Konečne.

... "Dobré veci."
Zničte všetko a všetkých, ktorí sú vám v ceste. Po chvíli sa dostanete k budove, do ktorej vedú tri dvere. A všetky sú zamknuté. Vráťte sa a bežte doprava. Tu v kontajneri nájdete kľúč.
Útok klonov. Utekajte vpred a nechajte za sebou tony mŕtvol. Ďalšie dvere budú zamknuté elektronickým zámkom. Ak ju chcete odomknúť, hľadajte kartu s kľúčom v kontajneri naľavo.

Zabite mimozemšťanov, zahrajte si býčie zápasy. Východ je za zatvorenými dverami, ktoré sa otvoria až po zničení VŠETKÝCH nepriateľov.

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #8 (+všetky tajomstvá)

Úroveň 9: Might of the Underworld

Pomocou neho otvorte štyri chrámy a z každého získajte artefakt. Potom prineste artefakty k „tajomným“ dverám a odomknite ich. Zvezte sa výťahom a bežte ku generátoru. Po cutscéne sa vráťte k výťahu. "Teraz by som rád niečo zjedol a dal si viac piva..."
Ale nebolo to tam. Nejaký tvor zničil schody. Prebehnite otvorom vpred a zásobte sa výbušninami. Potom vyhodiť do vzduchu stenu.


Za ňou je ďalšia stena. Odstreľujte steny jednu po druhej, kým nenarazíte na stenu. Potom odbočte doľava a odstreľujte ďalej. Keď sa dostanete ku schodom, vyjdite hore schodmi a skočte do tunela v strede miestnosti.
"Vstávaj, rohatá hlava." Zabite ďalšieho Khnuma. Nájdite východ za jeho trónom a vylezte na povrch. Tu sa vyzbrojte kanónom a prebojujte sa cez telá mŕtvych mimozemšťanov.



Po dosiahnutí ďalšieho chrámu vylezte na drevené lešenie a skočte zo steny do púšte. Ústredie vás bude kontaktovať. Vyzerá to, že nás čaká boj s inou loďou. "Objednať."
Strieľajte na príšery. Keď sa loď objaví, zničte ju rovnakým spôsobom ako v úrovni „Lead Cloud“: zastreľte generátory, keď z nich vyletí oranžový lúč.
"Ten bastard si myslel, že vyhrali!"

Hardcore návod na hru Serious Sam 3 BFE bez poškodenia! #9 (+všetky tajomstvá)

Nájdenie všetkých tajomstiev Serious Sam 3 BFE. Úroveň 9 (9 tajomstiev)

HERNÝ FORMULA

Serious Sam 3 je postavená ako strieľačka zo starej školy, kde sa hrdina namiesto toho, aby strieľal spoza krytu, ponáhľa po úrovniach, pumpuje olovo do nepriateľov a vyhýba sa ich útokom. Automatická obnova zdravia ustupuje zbieraniu lekárničiek a dej sa zmestí na okraje novín, do ktorých bola ryba zabalená.

klasické

Prečo má táto hra zápletku, je mimo môjho chápania. Ale je to tam: mimozemšťania zaútočili na Zem a teraz sa pozemský hrdina Sam potrebuje dostať k starovekému artefaktu nájdenému v Egypte, aby zastavil inváziu. Keďže BFE je prequelom pôvodnej hry, Serious Sam: Prvé stretnutie, už vieme, čo sa stane na konci: náš hrdina sa prenesie späť v čase a dá votrelcom facku v kapustnici. Najprv ich však napadne v prítomnosti – a tam to všetko zhorí ohňom.

Typická snímka obrazovky z režimu pre jedného hráča. A v poli je len jeden bojovník.

Na prvý pohľad sa hra v porovnaní s predchádzajúcimi dielmi vôbec nezmenila: Sam prechádza absolútne lineárnymi úrovňami, mení nepriateľov na mleté ​​mäso a občas sa nechá rozptyľovať hľadaním skrýš. Hrdina je pravidelne zamknutý v podmienečnej miestnosti („podmienečná“, pretože to môže byť obrovská pláň) a pokrytý tonami nepriateľského mäsa. Normálne je súčasne uhýbať pred rohmi rozzúreného býka a zároveň streliť kostru do čela dvojhlavňovou brokovnicou. Potešenie, treba povedať, nie je pre každého: ak ste vyrastali Call of Duty, Serious Sam 3 sa vám asi nebude páčiť.

kto to potrebuje?

Herní dizajnéri zo štúdia Croteam sa poctivo snažia prekvapiť pridaním moderných funkcií do svojej starej strieľačky. Väčšinu protivníkov je teda teraz možné zabiť jedným tlačidlom: Sam odtrháva hlavy kostlivcom, láme krky škorpiónov, drví pavúky kovanou topánkou. Krvavá trofej sa dá hodiť späť do davu protivníkov, dokonca s ňou aj niekoho zabiť, no táto príležitosť je priam nulová. Animácia je taká dlhá, že kým Sam trhá oko ďalšiemu peknému mimozemšťanovi, ostatným sa podarí hrdinu rozsekať na stužky. Ďalšou vecou je perlík, jedna z charakteristických zbraní BFE. Hoci nejde o klasickú motorovú pílu od Dooma, poriadnym švihom kladiva môžete poslať na druhý svet hanebnú dávku živých tvorov. To však platí aj pre dušu. Ku koncu hry proti nahnevaným nepriateľským hordám (a nepriateľov je veľmi, veľmi veľa) a raketomet sa zdá slabý.

"Nie je pekné pozerať sa," povedala Sam a vytrhla gnaarovi jediné oko.

Niekedy nám autori dajú pauzu od nekonečných vĺn príšer a zamknú nás v katakombách, nútia nás svietiť baterkou okolo seba, škúliť a hľadať cestu von. Prečo potrebujeme taký Half-Life, je absolútne nepochopiteľné – ak vyhladzovanie živých tvorov v otvorených arénach prináša nejaký pôžitok, ponáhľať sa tmavými chodbami je len otravné. Nepríjemné je to najmä v kooperatívnej hre, keď vám už parťáci utiekli a vy sa snažíte nájsť inú nenápadnú chodbu, aby ste ich dobehli. Aká je radosť tápať s baterkou na čiernej obrazovke, keď viete, že vaši priatelia sa už bavia?

Seriózny tím

Kooperatívne hranie je hlavným dôvodom, prečo by ste si mali kúpiť Serious Sam 3. BFE opäť potvrdzuje svoj oldschoolový charakter najmä tým, že podporuje až 4 hráčov na jednom PC (v režime rozdelenej obrazovky), a až 16 ľudí môže hrať online. Ale toto je už priveľa - nepriateľov nie je dosť pre každého, takže pri tak veľkej spoločnosti je lepšie držať sa PvP.

Co-op a deathmatch v Serious Sam 3 sú veľmi podobné. Len v prvej strieľajú všetci po príšerách a v druhej strieľajú po sebe.

Môžete si vybrať zo všetkých klasických režimov, ako je deathmatch a capture the flag. Jediným problémom je nájsť servery - buď ešte všetci nehrali dosť kooperácie, alebo v zásade neexistujú ľudia, ktorí by boli ochotní medzi sebou bojovať. Bohužiaľ (alebo našťastie), druhá možnosť sa zdá správna. Pokiaľ ide o dynamiku, miestny režim „všetci proti všetkým“ pripomína Quake 3, ale z hľadiska dizajnu máp je oveľa horší ako druhý. A problémy sú aj s vyvážením zbraní: raketomet a dvojhlavňová brokovnica väčšinou zabíjajú na jeden zásah a zvyšné hlavne sú prakticky nepoužiteľné. Respawn sa tiež robí bezmyšlienkovite - často sa protivníci znovuzrodia priamo za vami (rýchlo vás posielajú na druhý svet) alebo priamo pod nosom (dávajú vám zadarmo frag). Dojem úplne kazí animácia – pripomína nám to aj tretie Quake: ak sa príšery aspoň ako-tak hýbu, tak postavy ovládané hráčmi pobehujú, ako keby zhltli mop.

Deathmatch je extrémne stará škola - minimalistické mapy, úplná absencia krytia, nevyváženosť zbraní, nemotorná animácia.

Späť do minulosti

Grafika nie je o nič lepšia. Napriek neskromným systémovým požiadavkám aj pri ultra grafických nastaveniach Serious Engine 3.5 produkuje obraz na úrovni Polčas rozpadu 2 alebo Moderna vojna. Je zrejmé, že problém spočíva v umelcoch: keď sa obrátili na realistickejší štýl, neboli schopní vytvoriť slovo „večnosť“ zo štyroch známych písmen. Úprimne povedané, skutočne nám chýba odvážny kreslený film Sam z roku 2001 a jasný, veselý obrázok.

Najhorší je však zvuk. Zdá sa, že vývojári jednoducho zobrali hlasový prejav príšer z prvého Serious Sam. Aj keď ani toto nie je to najhoršie. Zvuk je absolútne neinformatívny: podľa jeho kriku sa napríklad nedá určiť, odkiaľ sa k vám blíži ďalší bezhlavý kamikadze. Zdá sa, akoby sa dav kamarátov s bombami usadil priamo v Samovej hlave.

Ak nie pre obrovského červeného škorpióna, obrázok by mohol ľahko prejsť na snímku obrazovky z Modern Warfare.

Ale hudba sa k hre hodí takmer dokonale: soundtrack od chorvátskych metalistov Undercode je rovnako staromódny ako samotný Sam Serious Sam 3. Hoci jeho vtipy len zriedka vyvolávajú úsmev, obraz bezhraničného macha je starostlivo zachovaný.

Je iróniou, že zo všetkých predností prvého Serious Sama iba hlavná postava prežila do tretice nedotknutá. Avšak aj napriek mnohým nedostatkom BFE prevyšuje svojho najbližšieho konkurenta – Duke Nukem Forever. Jediná škoda je, že sa nikto z nich nezlepší. Zomrela ďalšia legenda.

Názory

Maxim Eremeev, redaktor časopisu "Gaming"

"Preboha, už sú tu!"

Osobne si myslím, že s novým Samom je všetko v poriadku. Navyše ešte stále nemôžete nájsť iného rovnako chaotického a divokého strelca. Po tichom úvode konečne počujete známe „AHHHHHHHH!“ bezhlavé kamikadze a pocit, že ste sa vrátili v čase. Všetko je ako prvýkrát: šialený krik v slúchadlách, nervózne chvenie v prstoch. Odkiaľ teraz kričali? Z tej brány? Kvôli palmovému háju? Preboha, už sú tu!

BFE perfektne udržuje napätie, každá nová vlna nepriateľov reaguje adrenalínom v pečeni. Netrvá dlho a pocítite, že nepriateľ je všade, a to je pravdepodobne pravda, no snažte sa na to nemyslieť. Hlavná vec je, že zameriavač presne vyberá ciele na vyblednutom sivom pozadí a že váš ukazovák nebude v kŕčoch. Všetko sa dá analyzovať neskôr. Podľa mňa si táto cenná zručnosť celkom zaslúži pochvalu.

PROGNÓZA ÚSPECHU

Serious Sam 3 je oveľa viac podobný predchádzajúcim hrám v sérii ako Duke Nukem Forever je Duke Nukem 3D alebo Doom 3 je Doom. Toto je skutočne projekt, v ktorom je miecha využitá naplno a dej je prítomný len formálne. Tu končia pochybné prednosti BFE - sivohnedý obraz na konzumnej úrovni (ako šťavnato a krásne vtedy vyzeral prvý diel!), strašný zvuk a nemotorná animácia vás nebudú môcť držať prilepených k monitoru. alebo TV na dlhú dobu. Konzolové verzie ešte neboli vydané, ale je nepravdepodobné, že budú lepšie.

PREDBEŽNÉ HODNOTENIE: 6.5