Sprievodca a návod na "Stratený svet". Stratégie na PC s rozvojom civilizácie Séria Europa Universalis

Stratégia je dôležitou súčasťou počítačovej kultúry. Či už máte radi rýchly boj v reálnom čase alebo dômyselné ťahové simulácie, skvelé strategické hry vás ponoria do jedinečných rozsiahlych scenárov, ktoré vám dávajú príležitosť vládnuť impériám, ovládať rasy skúmajúce vesmír a veliť jazdeckým útokom proti nepriateľovi. armády.

Predstavujeme vám náš výber najlepších strategických hier pre PC. Či už máte radi bitky v reálnom čase alebo ťahové bitky, strategické hry vám umožnia zúčastniť sa rozsiahlych podujatí, vládnuť impériám, ovládať mocné rasy a nebojácne bojovať proti tisícovým armádam. Preto ich milujeme. Ale niektorých milujeme viac ako iných.

Ako to už pri výbere tých najlepších strieľačiek z pohľadu prvej osoby býva, snažili sme sa, aby bol zoznam čo najpestrejší a pozbierali tých najhodnejších predstaviteľov žánru, ktorí aj dnes dokážu vyraziť dych. Článok bude určite aktualizovaný, keď budú vydané nové vynikajúce stratégie.

Súhlasíte s naším výberom? Chcete pridať do tohto zoznamu? Podeľte sa o svoje návrhy v komentároch.

Vyradené z hlavného zoznamu

Hra veľmi dômyselne využíva nedostatok možností, pričom hráčovi často predkladá ťažké voľby. Naraz môžete skenovať iba šesť bodov, zatiaľ čo hra pravidelne ponúka príležitosti na bitku. Musíte hľadať nových rekrutov; inžinieri musia vybudovať nové komunikačné centrá, aby nadviazali kontakty s novými územiami; zdroje sú potrebné na zlepšenie zbraní a brnenia. Nemôžete dostať všetko naraz. Možno sa budete musieť uspokojiť s jednou vecou z tohto zoznamu. V roku 1989 Sid Meier opísal hru ako „sériu zaujímavých rozhodnutí“ a XCOM 2 je zďaleka najpresnejším stelesnením týchto slov, aké kedy Firaxis vyšiel.


Red Alert je možno najmenej strategickým titulom na našom zozname. Ak chcete vyhrať absolútne akúkoľvek bitku, stačí ako prvý postaviť technické centrum a poslať 25 mamutov na nepriateľskú základňu, alebo jednoducho poslať Chinook, do posledného miesta naplnený obyčajnými dievčatami Tanyusha, priamo za nepriateľské línie. Nevyváženosť bola v istom zmysle jedným z dôvodov obrovskej popularity tohto titulu. A aj teraz zostáva chaos, ktorý sa odohráva v bitkách na zemi, na mori a vo vzduchu, atraktívny. Okrem toho bola hra zadarmo.


Zjednodušením vzorca XCOM sa Firaxis vybral kratšou cestou k veciam, ktoré boli vždy jadrom série. Vo svojej podstate ide o tímovú akčnú hru, v ktorej sa budete plne starať o svoju obľúbenú a jedinečnú jednotku. Či už nasádzate svojich bojovníkov do objemných vojnových strojov alebo im dávate mená svojich priateľov (alebo oboch), Enemy Within vyniká v iných strategických hrách tým, že vyžaduje, aby ste svoje rozhodnutia brali veľmi vážne.


Pre túto iteráciu hry Sida Meiera o ovládnutie sveta postavil Firaxis od základov nový engine. Bola to prvá hra zo série, ktorá využívala 3D efekty a obsahovala jedinečný hlas legendy Leonarda Nimoya. Medzi širokým zoznamom inovácií a vylepšení vynikala ako samostatná položka inteligentnejšia a agresívnejšia AI. Stojí za zmienku, že práve tu sa modifikovanie hry zjednodušilo, čo malo za následok niekoľko vynikajúcich doplnkov vytvorených hráčmi. Fanúšikovia civilizácie sa môžu hodiny hádať o tom, ktorý záznam je v sérii najlepší, no najradšej mám štvorku.


Trik FS je v tom, že obe protiľahlé strany robia svoje ťahy v rovnakom čase. Musíte nielen plánovať pohyb svojej jednotky kybernetických vojakov, ale aj predvídať akcie nepriateľa. Pred potvrdením ťahu vám hra umožňuje pozrieť sa na vykonávané akcie, aby sa hráč mohol vyhnúť tým veľmi zrejmým. V jednej z mojich najlepších hier som zámerne poslal vojaka do nepriateľskej paľby, aby som odvrátil pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo ostatní moji vojaci ma obchádzali. Preštudujte si ukážky presunov, aby ste fungovali s dokonalou presnosťou a vyhli sa stratám.

BattleTech, opísaná ako kríženec medzi stolovou hrou a dizajnom XCOM, je hlboká a premyslená ťahová strategická hra s pôsobivým systémom kampane. Ovládate skupinu žoldnierov, múdro rozdeľujete dostupné prostriedky a aktualizujete svoju zbierku bojových oblekov a robotov.

V bitkách je potrebné zamerať sa na konkrétne časti nepriateľských robotov, pričom treba brať do úvahy silu ich brnenia, rýchlosť streľby, uhol, pod ktorým sa strieľa, a vlastnosti prostredia. Zo začiatku je to trochu zložité, keďže hra nie je zvlášť vhodná pre začiatočníkov, ale ak máte radi strategické hry, ktoré sú bohaté na detaily alebo už poznáte toto univerzum, BattleTech vás určite osloví.

Real-time stratégia Northgard, zasadená do prostredia Viking Age, si veľa požičiava z projektov, ako sú Settlers a Age of Empires, a tiež nás pozýva, aby sme sa ponorili do jedinečného systému expanzie, ktorý nám umožňuje postupne zväčšovať oblasť územia pod našou kontrolou.

Počasie hrá tiež dôležitú úlohu v hre. Na zimu sa musíte pripraviť obzvlášť starostlivo, ale ak si vyberiete vhodnú vetvu v strome vývoja technológie, zima na vašich pozemkoch bude teplejšia ako na nepriateľských územiach, čo vám poskytne strategickú výhodu. Úprimne povedané, nudný príbeh je kompenzovaný vynikajúcim dizajnom príbehových misií a neuveriteľne napínavých bitiek v bojovom režime.

Takmer dokonalá taktická akčná hra s robotmi a elegantným dizajnom od tvorcov FTL. V hre Into the Breach musíte bojovať s vlnami príšer Veka na mapách rozdelených do 64 sektorov, kde sa nachádzajú rôzne pevnosti a objekty dôležité pre zápletku. Samozrejme, najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť príšer Vek, je vymazať ich z povrchu zeme pomocou vašich robotov a leteckých útokov, ale na to budete musieť myslieť strategicky a držať nepriateľov ďalej od svojich budov.

Civilné budovy vám poskytujú elektrinu, ktorá tu slúži ako akási zdravotná váha. Zakaždým, keď nepriateľ zaútočí na takúto budovu, ste o krok bližšie k porážke. Keď vám dôjde elektrina, váš tím sa vráti v čase a pokúsi sa znova zachrániť svet. Ide o pomerne komplexné, kompaktné a dynamické dobrodružstvo. Keď budete objavovať nové typy robotov a ich vylepšenia, postupne sa naučíte nové spôsoby boja proti nemilosrdnému nepriateľovi.

Prvý Total War: Warhammer ukázal, že fantasy univerzum Games Workshop je ideálne pre rozsiahle bitky a úžasné detaily bojiska, ktorými je Creative Assembly známe. V druhej časti nás čakalo mnoho vylepšení – v rozhraní, vzhľade a schopnostiach hrdinov, ale aj armád rôznych frakcií.

Štyri predstavené frakcie (Skaven, High Elves, Dark Elves a Lizardmen) sa od seba nápadne líšia a pri ich tvorbe si autori dôkladne preštudovali pozadie bohatého univerza Warhammer. Ak ste sa už dlho chceli zoznámiť so svetom Warhammer, ale nevedeli ste, kde začať, potom je táto hra pre vás ako stvorená. A ak už máte nádherný originál, čaká vás jedna rozsiahla kampaň, ktorej akcia sa odohráva na jedinej obrovskej mape.

Rozšírenie War of the Chosen prináša do hry množstvo drobných detailov a niektoré pomerne zaujímavé prvky, ako sú pestrofarební, ukecaní nepriatelia, ktorí sa náhodne objavujú pri postupe hlavnou kampaňou, pričom každý z nich má svoje silné a slabé stránky. Nájdete tu aj nové typy nepriateľských vojakov, tisíce kozmetických zmien, nepriateľov podobných zombie obývajúcim opustené mestá, možnosť vytvárať propagandistické plagáty a mnoho ďalšieho.

Výsledkom je, že každá kampaň vo War of the Chosen je nakoniec trochu preplnená, ale všetky zmeny sú tak dobre prevedené, že by okolo nich nemal prejsť žiaden fanúšik XCOM 2.

Na prvý pohľad znie názov hry jednoducho rúhačsky. Viac ako desať rokov po vydaní posledného Homeworldu sa rozhodli premeniť hru, ktorá bola pamätná svojimi vesmírnymi loďami a pohybom v 3D priestore, na ďalšiu pozemnú stratégiu o tankoch? Je to tiež prequel? Napriek všetkým obavám, ktoré vznikli, sa však púšť Kharak ukázala ako úspešná vo všetkých ohľadoch.

Nielenže je to úžasná RTS, ktorá sa odlišuje od ostatných súčasníkov tohto žánru, ale je to aj skvelý predstaviteľ Homeworldu, ktorý pretvára sériu a jasne zachytáva jej kúzlo.

Momentálne najlepšia hra v sérii, ktorá má toľko rôznych detailov, že sa zdá, akoby bola okamžite vydaná komplet s niekoľkými dodatkami. Systém regiónov vám umožňuje stavať obrovské mestá a motivuje vás, aby ste svoje činy premysleli niekoľko krokov dopredu. Špeciálnu pochvalu si zaslúži úžasný dizajn hry – áno, chvíľu trvá, kým si zvyknete na miestny kreslený štýl, no postupom času sa ukazuje, že toto rozhodnutie projektu prospelo.

Bude veľmi zaujímavé sledovať, aké nové prírastky prinesú do tejto už aj tak bohatej hry, ktorá je absolútnym vrcholom celej legendárnej série.

"Dúfam, že budúce opravy a doplnky vyplnia medzery," napísal jeden novinár v deň vydania. A hoci má sci-fi projekt od Paradoxu stále kam rásť, vysoká úroveň aktualizácií a ich pravidelné vydávanie sú pre hru rozhodne prospešné.

Napríklad s rozšírením Utopia prešiel výraznými zmenami vnútropolitický systém hry (nehovoriac o stovke ďalších malých noviniek), ktoré nám poskytli ďalších sto hodín hrania. Okrem toho je teraz možné postaviť okolo hviezd Dysonove gule, aby sa z nich odčerpala energia, čím sa blízke planéty odsúdia na námrazu. Krutý, ale fascinujúci pohľad.

Endless Legend bola minulý rok jedným z nečakaných prelomov. V nadväznosti na Amplitude's Endless Space bola fantasy 4X strategická hra od EL veľmi dobrá, no stále si plne neuvedomovala potenciál vývojára. Jej vydanie zostalo nepovšimnuté kvôli vstupu na trh vysokorozpočtovej Civilization:, no EL sa právom stala najlepšou hrou v žánri od štvrtej Civilizácie.

Je hlbší a rozmanitejší, má úžasné asymetrické frakcie, podrasy, hrdinov, questy atď., atď. A okrem toho vyzerá jednoducho úžasne.

Neptune's Pride je rovnako sociálnym experimentom ako strategickou hrou a stavia ľudí proti sebe v boji o hviezdny systém. Pravidlá sú jednoduché: vyvíjajte svoje systémy, stavajte lode a posielajte ich dobývať nové systémy. Vojna sa vyvíja pomaly, asi týždeň a vyžaduje si pozornosť, čo môže mierne pokaziť váš skutočný život.

Jednoduchá, ale elegantná mechanika nabáda k vytváraniu a rozbíjaniu aliancií, čo môže vyústiť do zákerného útoku včerajších priateľov na vaše systémy. Prirodzene, asi o tretej ráno, keď sa pozeráte na druhý sen. Prístupná hra, ktorá produkuje množstvo úžasných drám.

Stále mám rád prvé dva Red Alerts, pretože v sérii C&C od Westwood prakticky neexistujú žiadne zlé tituly, ale toto je časť, kde je všetko perfektné: má najzaujímavejšie kampane, najlepšie jednotky, skvelé mapy a samozrejme , skvelé cutscény.

Frakcie sa od seba líšia vo všetkých ohľadoch a majú oveľa väčšiu jedinečnosť, ako mali v pôvodnej hre – vezmite si napríklad sovietske chobotnice a delfíny, vystupujúce na strane spojencov. Tu autori našli dokonalú rovnováhu medzi sebairóniou a úprimnosťou v cutscénach, a preto bola hra strhujúca aj úsmevná v tých správnych momentoch.

Čo sa, žiaľ, nedá povedať o prírodnej katastrofe, ktorú predstavuje Red Alert 3 od EA.

Ak ste niekedy snívali o dobytí vesmíru v čele armády prispôsobiteľných kolosových hviezdnych lodí, táto strategická hra je pre vás. Má inteligentnú, kreatívnu AI a dokončenie jednej plnej hry môže trvať týždne.

Budete musieť monitorovať ekonomiku, technológie, diplomaciu, kultúru, budovať vojenskú silu, vytvárať spojenectvá, bojovať vo vojnách a ovládnuť ostatné národy galaxie. Pripomína hry zo série Civilizácia, no len väčšie a miestami oveľa hlbšie.

Mechanicky je Homeworld fenomenálna strategická hra s plne trojrozmerným herným priestorom. Bola medzi prvými predstaviteľmi zharnu, ktorí ho vytrhli z jedného lietadla.

A čo viac, hra sa môže pochváliť nádhernou atmosférou a zvukovým dizajnom, od Adagio pre sláčiky v úvodných misiách až po srdcervúce bubnovanie v bitkách pre viacerých hráčov. Ak sa vám páči rebootovaný Battlestar Galactica, určite si zahrajte Howmeworld.

Rozsahu bitiek v Supreme Commander konkuruje iba Total War. Zadáte teda príkaz konkrétnemu inžinierovi, potom roztočíte koliesko myši – a sledujete bojisko z vtáčej perspektívy. A o pár sekúnd neskôr sa už pozeráte na tvár iného vojaka, niekoľko kilometrov od prvého. Aj hlava sa mi točí.

Súboj armád, pozostávajúci zo štíhlych kolón stoviek robotov, odmeňuje hráča najúžasnejšou prestrelkou, akú procesor zvládne. SupCom je jedna z mála RTS, ktorá kombinuje námornú, pozemnú a vzdušnú bitku. A ešte viac – s delostrelectvom, taktickými jadrovými zbraňami a experimentálnymi robotmi titánskych rozmerov.

Okrem toho, že je nástupcom najlepšej konkurenčnej strategickej hry za posledné desaťročie, SC2 si vyslúžila ocenenia za prepracovanie tradičnej štruktúry RTS kampane. Heart of the Swarm je toho dobrým príkladom, no odštartovali to „ľudské“ Wings of Liberty: zložité dobrodružstvo, ktoré s každou novou misiou prináša na stôl zmes fungujúcich vzorcov.

Od scenára obrany pred inváziou zombie na planétu zaplavenú lávou každých pár minút, SC2 núti hráča znovu sa naučiť všetky ich základné prvky.

Tooth and Tail, ktorý nie je najzreteľnejším kandidátom na tento zoznam, nás zaujal jednoduchým ponímaním RTS (a hra bola jasne vytvorená pre ovládače), ktorá si zachovala všetky komponenty skvelej stratégie. Hra je duchom ešte bližšie k Pikmin ako Halo Wars – jednotky sa tu zhromažďujú okolo vašej postavy a plnia jednoduché rozkazy a vytváranie jednotiek prebieha automaticky na základe limitu populácie a dostupných zdrojov.

Bitky netrvajú dlhšie ako 10 minút a akcia sa odohráva na pozadí dobre napísaného politického konfliktu medzi frakciami antropomorfných zvierat.

Hra, ktorú si dnes pamätáme ako pôvodcu Warcraftu III, Warcraft III bola predovšetkým vynaliezavá a ambiciózna strategická hra, ktorá mnohých hráčov priviedla do filmovej fantasy.

Tu boli po prvýkrát predstavené RPG prvky v podobe hrdinov a neutrálnych jednotiek, ktoré predtým v žiadnej stratégii nevideli, a rozsiahla kampaň rozprávala úžasný príbeh, ktorý vďaka dokonalému prevedeniu hráča úplne zaujal. Ako bonus boli zaradené vtipné frázy z jednotiek, ktoré reagovali na výzvu.

Prechod série na plné 3D znamenal prekročenie míľnika, za ktorým postupné hromadenie problémov viedlo k nestabilite pri vydaní Empire a dlhotrvajúcim problémom s AI, ktoré trápili hráčov v neskorších hrách série.

Pôvodný Rím nám ponúkol jednoduchý, ale vzrušujúci pohľad na staroveké vojny a urobil to majstrovsky. Veľkolepá exkurzia do jednej z najkurióznejších epoch vojenskej histórie, ktorá je zaujímavá dodnes.

Bolo lákavé zaradiť prvý diel Dawn of War na tento zoznam, ale bolo rozhodnuté zostať pri jeho experimentálnom pokračovaní, ktoré nahradilo veľké jednotky hŕstkou tých najlepších vesmírnych šmejdov so sadami zabijáckych schopností.

Aby ste sa vysporiadali s orkskými hordami, musíte ovládať tieto geneticky modifikované špeciálne jednotky, koordinovať ich akcie s útokmi Stormtrooperov, cielenou paľbou skautov a krytím jednotiek ťažkých zbraní. A kooperatívny režim Last Stand bol tiež skvelý.

SSE používa niektoré strategické techniky 4X, ale umožňuje ich fungovanie v obale RTS. Toto je hra o hviezdnych impériách, ktoré rastú, prosperujú a miznú vo vzdialenom priestore vzdialenej budúcnosti. Nuž a o tom, ako sa obrovské hviezdne lode týchto impérií vynárajú z hyperpriestoru smerom k horiacim svetom.

Diplomacia je tiež k dispozícii, ale toto sú obrovské hviezdne lode! Zahrajte si rozšírenie Rebellion a uvidíte, ako tie isté lode narastú do skutočne neuveriteľných rozmerov.

CKII je politická stratégia. Nejde len o hráča, ktorý vedie svoje jednotky do boja, ale aj o svadbu svojej imbecilnej netere. Na každej postave záleží, každá má svoje ciele a túžby. Áno, je to ťažké (obviňujte z toho feudálny systém), ale môžete získať svoju vlastnú osobnú drámu práve tu a teraz.

Situácia často zaháňa hráča do kúta, do beznádejných situácií a núti ho robiť hrozné veci kvôli moci. Raz som musel popraviť novorodenca, aby mohla vládnuť jeho staršia a šikovnejšia sestra. Stredovek bol ešte čas.

Zlovestná modrá mapa sveta v DEFCON bola dokonalým prostredím pre strašidelný príbeh o vypuknutí jadrovej vojny. Najprv sa pripravíte na Armagedon zásobovaním skladov zásobami, umiestnením odpaľovacích síl, jadrových ponoriek a nastavením protiraketovej obrany. Táto organizačná fáza samotnej hry je zaujímavá svojou strategickou zložkou, ale skutočná cool vec na DEFCON je, keď sú rakety vyslané do neba.

Rozmazané šmúhy výbuchov, počítanie obetí, ako sa mesto za mestom mení na rádioaktívny popol. Keď sadne prach, málokomu bude záležať na formálnom víťazstve. Multiplayer, kde sa odohráva hotová nočná mora, je jednoducho úžasný.

Niektoré hry sa snažia dištancovať od emocionálnej stránky vojny, ktorá sa práve skončila. Ale nie Company of Heroes. Je to intenzívne, zložité a brutálne.

Samozrejme, že hra využíva čisté hollywoodske techniky (blato chocholy delostreleckej paľby sa nesú priamo zo Saving Private Ryan), no výsledkom je najintenzívnejšia strategická hra na svete, dokonale zachytávajúca taktickú nerovnováhu druhej svetovej vojny.

Hlboký strategický komponent a transparentný ťahový bojový systém urobili z Xenonauts model medzi rebootovými hrami. Ak ste starým fanúšikom série X-COM, zabudnite na svoje prastaré disky a skamenenú grafiku spred dvadsiatich rokov. Najlepší spôsob, ako si pripomenúť časy slávy, je zapnúť Xenonauts. Ak X-COM nepoznáte, táto hra vám dá šancu vychutnať si pôvod série s vylepšenou mechanikou a detailmi.

Po Ríme sa séria rýchlo dostala do slepej uličky a priniesla hromadu problémov. Shogun 2 však stále dokázal byť hrou, ktorú fanúšikovia Total War chceli znova vidieť. Elegantné prostredie, vybrúsená mechanika a česť vášho vodcu, balansujúce medzi budhizmom a kresťanstvom. Skutočný rozdiel medzi klanmi (lukostrelci Chosokabe sú najlepší!) a niektorými obzvlášť zábavnými špeciálnymi jednotkami, ako sú bombardéry Kisho ninja.

Shogun 2 tiež ponúkol skvelú vec kooperatívnej kampane pre dvoch hráčov, skvelý (aj keď pomalý) spôsob, ako dobyť kontinent. Pokračovanie TWS2, Rome 2, bolo mimoriadne ambiciózne, ale nikdy nedosiahlo rovnováhu a mechanický lesk, ktoré Creative Assembly dosiahlo v Shogun 2. Druhé rozšírenie Fall of the Samurai ponúklo hráčom fantastickú kampaň zasadenú do éry strelného prachu. , úplnej polovici 19. storočia. Zbrane, meče, ninjovia - všetko, po čom vaše srdce túži, je tam.

V roku 2012 odborník na stratégiu Tim Stone hru opísal ako „sviežu a priateľskú“ vojnovú hru, pričom chválil pôsobivú AI hry. Aby ste porazili počítačových generálov, budete musieť naplno využiť výhody bojiska a diverzifikovať svoju taktiku.

Jednoduché a dostupné rozhranie znižuje bariéru vstupu, ktorá je vo vojnových hrách zvyčajne vysoká. A po preštudovaní zložitosti systému objavíte neuveriteľné hĺbky mechaniky.

Age of Empires nám poskytlo príležitosť zažiť stáročia pokroku v polhodinových herných stretnutiach, ale RoN zašiel ešte ďalej a šikovne začlenil prvky ťahových strategických hier, ako je Civilizácia. Namiesto priameho vedenia svojich jednotiek do boja rozširujete štát budovaním nových miest.

Keď sa hranice krajín zrazia, medzi národmi sa začnú technologické preteky, vojna o vplyv, prerušovaná raketovými útokmi a hodmi oštepom. Dokáže vás niekedy omrzieť drvenie lukostrelcov a rytierov tankami a stealth bombardérmi?

Zoznam sa bez tejto hry nezaobišiel, a to aj s prihliadnutím na fakt, že Rise of Nations rozvinul všetky tu obsiahnuté myšlienky na maximum. Age of Empires II aj dnes vyzerá na PC celkom slušne vďaka opätovnému vydaniu HD, ku ktorému stále vychádzajú doplnky. Posledným bol Rise of the Rajas, ktorý vyšiel koncom roka 2016. Nie je to zlé na hru, ktorá má takmer 20 rokov.

Vytvorte obrovské armády, upgradujte ich, zbierajte zdroje a užívajte si vzrušujúce kampane v tejto RTS. A ak vás omrzia navrhované kampane, vždy si môžete stiahnuť amatérske doplnky alebo dokonca vytvoriť svoje vlastné scenáre. Tešíme sa na vydanie štvrtej časti hry.

" itemprop="image">

Strategické hry zaujímajú osobitné miesto v zozname žánrov. Nie sú určené pre masové publikum, pretože často nemajú vynikajúcu grafiku a búrlivú hrateľnosť a klasická „swoop“ pasáž môže hráča nepríjemne prekvapiť.

Tu je potrebné premýšľať, plánovať a riešiť problém postupne, krok za krokom smerom k víťazstvu.

Najlepšie vojenské stratégie na PC

Predstavujeme naše top najlepšie vojenské stratégie pre PC, ktoré sa už stali klasikou a určite by mali byť na zozname dokončených pre každého, kto sa nazýva fanúšikom žánru.

Séria Red Alert

  • Dátum vydania: 1996-2009
  • Vývojár: Westwood Studios, EA Los Angeles

Séria Red Alert je samostatná séria hier v rámci populárnej franšízy Command & Conquer. Akcia sa odohráva v alternatívnej realite, v ktorej bol Hitler porazený pomocou stroja času, ktorý vynašiel Einstein. To viedlo k nepredvídaným následkom v podobe získania obrovskej vojenskej moci ZSSR a vyhlásenia vojny USA a ich spojencom. O niečo neskôr (v tretej časti série) sa ku konfrontácii pripája ďalšia strana - Ríša vychádzajúceho slnka.

Napriek tomu, že prostredie hry je vyslovene vtipné (stačí sa pozrieť na bojujúce medvede, ktoré zosadnú na bojisku padákom), hrateľnosť je celkom zaujímavá a pestrá. V príbehovom režime sú ako klasické misie s rozvojom základne a zberu surovín, tak aj originálne úlohy. Napríklad v Red Alert 2 je tajná misia, v ktorej hráč dostane obmedzený počet špiónov a cieľom je priviesť aspoň jedného k strategickému cieľu. Čo sa týka multiplayerového režimu, ten, žiaľ, už dávno umrel, no na fanúšikovských stránkach nájdete spoločnosť na hranie cez Hamachi a podobné programy.

Séria Kozákov

  • Dátum vydania: 2001-2016 (3 hry + doplnky)
  • Vývojár: GSC Game World

Ukrajinským vývojárom z GSC Game World sa podarilo vytvoriť jednu z najlepších historických stratégií pokrývajúcich obdobie 17.-18. Klasická hrateľnosť s rozvíjaním základne a zvyšovaním bojovej sily hráčov dlho neomrzí, pretože každá frakcia zastúpená v hre má svoje kľúčové vlastnosti a taktiku. Napríklad Alžírsko má lacnú ľahkú pechotu a lukostrelcov, ale v technológii a vede je oveľa horšie ako európske krajiny, Rusko má v hre najsilnejších kopijníkov, s ktorými môžete urobiť skorú návštevu nepriateľskej základne a ak je nie som na to pripravený, znič to, vyčistím to.

Po rozhodnutí upevniť finančný úspech prvej časti vydalo GSC niekoľko dobrých doplnkov, ktoré rozšírili a doplnili svet o nové frakcie, mapy a jednotky, po ktorých začali vyvíjať plnohodnotné pokračovanie. V ňom môžete vidieť vylepšenú grafiku a nový herný režim, ktorý nahradil príbehovú kampaň. Hráč si vyberie krajinu, ktorá sa mu páči, a potom začne zachytávať Európu, presúvajúc sa po globálnej mape (niečo podobné možno vidieť v sérii Total War).

Tretí diel vydaný v roku 2016 neponúkol nič radikálne nové. Tie sú prakticky rovnaké ako prvé Cossacks, len s lepšou grafikou a množstvom vlastných chýb, ktoré vývojári opravujú patchmi už druhý rok. Ale hra má živý multiplayer - niekoľko stoviek hráčov hrá súčasne na Steame, čo vám umožňuje ľahko nájsť dôstojného súpera alebo partnera v boji proti botom.

Séria Warcraft

  • Dátum vydania: 1994-2003
  • Vývojár: Blizzard Entertainment

Sériu fantasy stratégií od Blizzardu možno právom považovať za prelomovú pre žáner RTS. Ak boli prvé dva diely prirodzeným vývojom nápadov slávnej Duny, ponúkajúc premyslenejšiu hrateľnosť, širokú paletu jednotiek a taktík, ako aj dobrý multiplayer (Warcraft II), tak tretí diel bol skutočným prelomom. Do hry bola pridaná samostatná trieda jednotiek - „hrdinovia“, ktorí majú možnosť zvýšiť svoju úroveň, získať nové schopnosti a zlepšiť vlastnosti a majú inventár ôsmich slotov. Všetky herné mechanizmy sú organicky votkané do deja, ktorý tu dosiahol hollywoodske rozmery.

Okrem príbehovej kampane a bojov medzi hráčmi na rôznych mapách ponúkol Warcraft III: The Frozen Throne množstvo nástrojov na vytváranie vlastných úprav. V priebehu niekoľkých rokov boli vydané stovky unikátnych herných režimov – RPG dobrodružstvá, tower defense, arény atď. Najpopulárnejšou mapou bola slávna Dota Allstars, ktorá sa v skutočnosti stala „hrou v hre“ a zatienila úspech Samotný Warcraft.

Séria Blitzkrieg

  • Dátum vydania: 2003-2015
  • Vývojár: Nival Interactive

Vojenská stratégia Blitzkrieg historicky presne zobrazuje obdobie 2. svetovej vojny a umožňuje hráčom zúčastniť sa bojov na strane troch rôznych frakcií – USA, Nemecka a Sovietskeho zväzu. Dokončenie misií odmeňuje hráčov rôznymi bonusmi a výherným vybavením. Na rozdiel od väčšiny ostatných RTS tu nie je plnohodnotná konštrukcia základne, ktorá vám umožňuje nitovať neobmedzený počet vojakov a techniky do boja – na začiatku každej misie je vydaný pevný počet bojových jednotiek a malých posíl, ktoré je možné volal po ceste. Hráči preto budú musieť vynaložiť maximálne úsilie na ich záchranu. Aby ste to dosiahli, musíte správne umiestniť a presunúť jednotky.

V treťom plnohodnotnom diele série (ak neberiete do úvahy kopu addonov pre prvý a druhý Blitzkrieg) bol prvýkrát predstavený Boris - prvá umelá inteligencia na svete pre real-time stratégie, vytvorená na základom neurónových sietí. Teraz sa počítač správa takmer ako skutočný protivník, ukazuje schopnosť prispôsobiť sa rôznym herným situáciám a zameriava sa výlučne na informácie prijaté z viditeľných oblastí mapy.

Svet v konflikte

  • Dátum vydania: 18. september 2007
  • Vývojár: Massive Entertainment

Ďalšia stratégia na tému konfrontácie medzi ZSSR a USA. Tentoraz nechýbali stroje času ani iné fantastické prvky. Dej rozohráva úplne možný scenár, v ktorom sa studená vojna medzi Úniou a západnými krajinami zmenila na skutočnú konfrontáciu. Samozrejme, prebytok brusníc a americký patriotizmus v dejovej línii vás občas núti zakryť si tvár rukou, no nádherná hrateľnosť všetko vynahrádza. Hráči musia správne pristupovať k riadeniu jednotiek - jednoduchým kliknutím pravým tlačidlom myši na nepriateľské jednotky víťazstvo nedosiahnete.

V každom prípade vrcholom World in Conflict nie je kampaň, ale na žáner nezvyčajný multiplayer. Tu hráč nedostane kontrolu nad jednotlivými frakciami, ale je rozdelený do dvoch tímov, z ktorých každý prevezme kontrolu nad samostatnou vetvou armády - obrnené vozidlá, letectvo, pechotu alebo podporu. Poznanie silných a slabých stránok každej triedy, ako aj schopnosti tímovej práce, bude kľúčom k porážke súpera v rôznych online režimoch.

R.U.S.E.

  • Dátum vydania: 10. september 2010
  • Vývojár: Eugen Systems

Štýlový a rozsiahly RTS projekt s klasickou hrateľnosťou dovedený k dokonalosti. Sú tu základne (tu sa im hovorí veliteľstvá), bane slúžiace na ťažbu surovín a budovy s jednotkami, ktoré sa kupujú za vyťaženú menu. Rôzne vylepšenia a vylepšenia môžu získať viaceré druhy vojsk, vozidiel aj pechoty. Bitky sa odohrávajú ako v hre „kameň, papier, nožnice“ - pechota na otvorených priestranstvách je rozprášená na kusy pod paľbou tankov, obrnené vozidlá sú ničené protitankovými delami, s ktorými si bežní vojaci ľahko poradia.

Schopnosť klamať a blafovať prináša značné spestrenie hry. Môžete napríklad rozmiestniť na mape falošné budovy a jednotky, čím dezorientovať nepriateľa, alebo zakryť svoju základňu špeciálnou kamuflážou. Špióni vám pomôžu osvetliť situáciu v tábore vašich súperov. Dočasne zvýraznia požadovanú oblasť mapy. To všetko robí online súboje so skutočnými protivníkmi skutočným testom vašich schopností veliteľa. Len tí najskúsenejší a najšikovnejší stratégovia budú môcť postúpiť na vrchol rebríčka.

sériaTotálna vojna

  • Vývojár: The Creative Assembly
  • Dátum vydania: 2000-2017

Je ťažké nájsť slávnejšiu sériu vojnových hier ako Total War. Ešte v roku 2000, keď mnohí naši čitatelia behali pod stôl, svet uvidel prvý projekt série - Shogun. Hráč musel čeliť Japonsku v období feudálnej fragmentácie a ovládnutím jedného z japonských klanov ho priviesť k moci nad celým ostrovným štátom.

Total War: Warhammer

Bol to však Rome: Total War, ktorý vyvolal lásku k sérii, ktorá ohromila detailmi, hĺbkou strategických schopností a výnimočným šarmom. Dnes má kolekcia možnosť bojovať v akomkoľvek časovom období. Môžeme sa pokúsiť priviesť jeden z národov starovekého sveta k veľkosti, viesť inváziu barbarov v temnom stredoveku, vybudovať stredoveké impérium, viesť vojny a objavovať nové krajiny v novoveku a dokonca sa ponoriť do sveta fantázie v hru Total War: Warhammer. Seriál stojí za to stráviť stovky hodín a užiť si pri ňom veľa zábavy.

Starcraft II

  • Vývojár: Blizzard
  • Dátum vydania: 2010
  • Odkaz: http://eu.battle.net

Na druhý diel čakali fanúšikovia 12 rokov. A ich nádeje boli úplne oprávnené. Čaká nás nové kolo konfrontácie medzi tromi hlavnými rasami vo vesmíre: Terranmi, Zergmi a Protossmi. Ľudia sa spoliehajú na svoju palebnú silu v podobe plameňometov, tankov, ťažkých krížnikov. Zergovia sú vysoko vyvinutý roj, kde je každý člen úľa iba nástrojom na riešenie konkrétnej úlohy, pred ktorou stojí hlavný mozog. Protossovia sú prastará rasa stojaca na pokraji psionického vzostupu, no stále riešiace svoje vnútorné konflikty.

Starcraft II je založený na veľmi zaujímavej zápletke, ktorej vývoj nenudí sledovať od misie k misii. A samotné úlohy sú mimoriadne rozmanité, majú veľa vedľajších úloh a netriviálnych riešení. Veľa ľudí môže naozaj nazvať Starcraft II najlepšou vojenskou stratégiou a budú mať svojim spôsobom pravdu. Nie nadarmo bol hneď po vydaní zaradený do eSport Olympiády v Kórei.

sériaHeroes of Might and Magic

  • Vývojár: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Dátum vydania: 1995-2015

Nemôžete uviesť zoznam najlepších strategických vojnových hier a nechať si ujsť legendárnu sériu Heroes of Might and Magic. Po vydaní v roku 1995 hra prešla viac ako 20-ročnou históriou. Tretí diel série zostáva zatiaľ najúspešnejším aj napriek tomu, že grafika je dnes už zastaraná. Druhým najobľúbenejším je piaty diel, ktorý vytvorili domáci vývojári.

Porozprávajú nám o rozprávkovom svete, kde sú neustále vojny. Bojujú tu takmer všetky mýtické a legendárne bytosti, ktoré sú prítomné v mýtoch národov sveta: džinovia a wyverny, gremlini a trolovia, démoni a orkovia. Ide o ťahovú vojenskú stratégiu, ktorej každé stretnutie je jedinečné. Všetko závisí od rozhodnutí hráča; každú kampaň je možné hrať štýlom jedinečným pre konkrétneho hráča. Je ťažké si dokonca predstaviť, aké zaujímavé je hrať multiplayer. Toto je veľa bezsenných nocí strávených útokmi na pevnosti.

Najlepšie vojenské stratégie roku 2016

S nostalgickým nádychom sa prenesme do modernej doby a pripomeňme si, ktoré vojenské stratégie sú v roku 2016 hodné pozornosti. V skutočnosti herný priemysel potešil fanúšikov širokou škálou hier.

Battlefleet Gothic: Armada

  • Dátum vydania: 21. apríla 2016
  • Vývojár: Tindalos Interactive
  • Odkaz: Steam

Stratégia v reálnom čase v prostredí Warhammer 40 000 nás vezme do vesmíru, kde budeme bojovať v armáde proti nepriateľským flotilám. Medzi výhody stojí za to vyzdvihnúť veľmi krásnu grafiku. Vesmírne krajiny odtiaľto sú pravdepodobne najlepšie v tomto odvetví. Ak ste hrali HomeWorld, viete si predstaviť hru, len s tým rozdielom, že z nejakého dôvodu sa hviezdne lode riadia fyzikálnymi zákonmi, ktoré platia pre tie na Zemi. Predstavte si námornú flotilu prepravenú do vesmíru. Dostanete Battlefleet Gothic: Armada.

Bojová flotila: Gothic Armada

Ako by ste od sveta Warhammer 40 000 očakávali, všetko je tu epické. Ak je toto vlajková loď, potom je to najväčšia vojnová loď v galaxii, ak dôjde k bitke, potom je to najvšeobecnejšia bitka, ktorá rozhoduje o osude vesmíru. A je tu dosť pátosu, ktorý je súčasťou prostredia.

Vo všeobecnosti budú všetky hry vytvorené vo vesmíre Warhammer 40 000 zaujímavé pre tých, ktorí sa zaujímajú o prostredie. Ostatní môžu nainštalovať a hrať, možno je to projekt, ktorý sa vám páči.

  • Dátum vydania: 21. október 2016
  • Vývojár: Firaxis Games
  • Odkaz: Steam

Pravdepodobne sa nenájde hráč, ktorý by nepočul o Civilizácii. Toto je globálna strategická hra, v ktorej si vyberáte svojich ľudí a vediete ich k ovládnutiu sveta v priebehu storočí od doby kamennej po vesmírnu. Dá sa to s istotou nazvať vojenskou stratégiou, pretože len zriedka nejaký hráč bojuje o náboženské alebo kultúrne víťazstvo. V podstate sa všetky úlohy plnia horúcim železom a atómovým bombardovaním.

Oproti predchádzajúcim dielom možno zaznamenať niekoľko zásadných noviniek. Po prvé, a to najvýraznejšie, grafika sa stala oveľa kreslenejšou. Spočiatku to vyzerá ako protiintuitívne rozhodnutie, keďže s každou novou Civilizáciou sa hra stávala viac a viac realistickejšou. Ale po odohraní jednej alebo dvoch hier sa vám dizajn hry začne páčiť.

Druhou globálnou zmenou je vznik okresov – predmestí, ktoré zodpovedajú za špecifické oblasti. Teraz sa mestá môžu špecializovať, takže môžete vybudovať mesto, ktoré prinesie vedu a kultúru tým, že tam postavíte kampus a divadelné námestie, alebo môžete postaviť silný ekonomický a vojenský prístav spojením lodenice a obchodnej zóny.

A napokon treťou výraznou zmenou sú dve technologické vetvy. Prvé sú skúmané na úkor vedeckých bodov - to sú hlavné vynálezy. Druhé sú sociálne a skúmajú sa pomocou kultúrnych bodov. Už nebude možné hrať barbarov jazdiacich na tankoch, budete sa musieť ponoriť do kultúry.

Princíp bojových operácií bol prenesený z piateho dielu, kde vojna pripomína klasickú vojnovú hru so šesťuholníkovým rozložením. Civilization 6 je výborným nástupcom celej línie. Znovuhrateľnosť a veľa hodín strávených hraním sú zaručené.

  • Dátum vydania: 9. máj 2016
  • Vývojár: Paradox Interactive
  • Odkaz: Steam

Stellaris je globálna vojenská stratégia, v ktorej má hráč za úlohu prevziať opraty moci nad jednou z civilizácií, ktorá práve vstúpila do vesmíru, a akýmikoľvek prostriedkami, aby bola dominantná v galaxii. V hrách nám zvyčajne ponúkame obmedzenú sadu rás, ale tu ich vďaka dizajnérovi môžete vytvoriť stovky, ak nie tisíce.

Toto je simulátor hviezdneho impéria. Hráč bude musieť vyriešiť všetky problémy, ktorým môže vládca čeliť. Počnúc poskytovaním jedla pre svojich poddaných, končiac ovládaním vedy a vymýšľaním nových motorov pre lode alebo budovaním kupoly nad kolóniami na planétach, ktoré nie sú vhodné pre život vašej rasy.

A nezabudnite, že nie ste jedinou rasou v galaxii a budete musieť bojovať, aj keď hráte pacifistu, ktorý je vo všeobecnosti proti akýmkoľvek konfliktom. Koniec koncov, vaše planéty sú chutným kúskom koláča pre nejakú rasu militaristických býkov.

Celá recenzia na rozprávanie o tejto hre nestačí, takže si ju jednoducho musíte zahrať. Toto je skutočne majstrovské dielo a najlepšia vojenská stratégia roku 2016.

Najlepšie vojenské stratégie roku 2017

Celý rok 2017 nebol na vojenské strategické hry na PC taký štedrý ako rok predchádzajúci. Napriek tomu sme pre vás vybrali niekoľko hodnotných produktov.

  • Dátum vydania: 11. august 2017
  • Vývojár: Kite Games
  • Odkaz: Steam

Oživenie legendárnej línie, ktorú domáci hráči poznajú ako „Konfrontácia“. Vracia nás späť k udalostiam druhej svetovej vojny a kladie náročné úlohy s pomocou tankov a zbraní rozhodnúť o výsledku konfliktu. Predchádzajúce diely dostali desiatky úprav a neoficiálnych doplnkov, ktoré stále vznikajú, viac ako 10 rokov po oficiálnych vydaniach.

Nový produkt nám ponúka tri kampane: Za Os, ZSSR a Spojencov. V každej misii dostanete určitý počet jednotiek: pechota, tanky, delostrelectvo, podpora. A s touto obmedzenou zásobou vojenských zdrojov budete musieť dokončiť misiu. Môžete len dúfať v pomoc v prípadoch špecifikovaných skriptom.

Hodnotenia sú celkom dvojaké. Mnohí prisahajú na radikálne zjednodušenia oproti ostatným dielom, iní ho naopak označujú za dôstojného nástupcu žánru.

Haló vojny 2

  • Dátum vydania: 21. február 2017
  • Vývojár: 343 Industries, Creative Assembly

Pokračovanie obľúbenej stratégie vo svete Halo. Všetko to začalo akčnou hrou, v ktorej ste sa presunuli do robota Master Chief a rozbili mimozemšťanov na povrchu sveta prsteňov. V roku 2009 sa objavila stratégia založená na nastavení. A teraz môžeme vidieť pokračovanie.

Halo Wars 2 je klasická RTS s budovaním základne, ťažbou zdrojov a ponáhľaním sa k nepriateľskej základni. Ale ako je to krásne urobené! Grafika v hre je skutočne na úrovni vojenskej strategickej hry z roku 2017. Animácia, kresba, efekty z výbuchov a použitie rôznych energetických zbraní sú jednoducho úžasné. Na výber je množstvo jednotiek, od malých vojakov až po obrovských chodiacich robotov.

Jediné, čo sa môže zdať ako zlyhanie, sú niektoré zjednodušenia hrateľnosti zavedené z dôvodu zjednodušenia ovládania na konzolách. Áno, projekt bol pôvodne vyvinutý pre X-Box. Pre amatérskych konzolových hráčov to bude skutočný nález v žánri vojenských stratégií.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Dátum vydania: 27. apríla 2017
  • Odkaz: Steam

A opäť máme pred sebou vesmír Warhammer 40 000, ale tentoraz na zemi, a nie vo vesmíre. Hra obsahuje tri rasy: Space Marines, Orcs a Eldar. A bojujú o vlastníctvo superzbrane, ktorá môže zmeniť pomer síl v Galaxii.

Warhammer 40000: Úsvit
vojny_III

Pred nami je klasický Dawn of War s novým príbehom a krásnou grafikou. Pribudla aj pestrosť vojsk, jednotky sa navzájom sekajú čoraz efektívnejšie a krajšie. V porovnaní s predchádzajúcou hrou zo série sa počet jednotiek, ktoré sa môžu zúčastniť bitky, rozšíril. Ale ak vezmeme do úvahy, že jednotky sú stále vysoko špecializované a majú veľa zručností a schopností, hromadné bitky nebudú fungovať. V najlepšom prípade je vhodné ovládať dve alebo tri jednotky a vykonávať taktické, dobre kalibrované útoky na nepriateľské pozície.

Hra dopadla výborne. Fanúšikovia prostredia sú nadšení a všetci fanúšikovia vojenských stratégií na PC si už hru kúpili a strávili pri nej veľa hodín.

Najlepšie vojenské stratégie o druhej svetovej vojne

Keďže hovoríme o vojenských stratégiách, rád by som samostatne hovoril o najlepších vojenských stratégiách venovaných rokom 1941-1945. Koniec koncov, ak nehovoríme o fantasy vesmíroch, potom práve v tomto podžánri možno pozorovať maximálnu rozmanitosť riešení od vývojárov.

Séria Company of Heroes

  • Dátum vydania: 2006-2013
  • Vývojár: Relic Entertainment

Stratégia na tému druhej svetovej vojny s veľmi krásnou grafikou a rozsiahlym arzenálom taktických schopností.

Môžete si veľmi jemne prispôsobiť každú jednotku, ktorá sa zúčastní bitky. Bojovníci sa vylepšujú, získavajú nové schopnosti, zlepšujú si rýchlosť streľby, presnosť a ďalšie dôležité schopnosti.

Spoločnosť hrdinov 2

Hra nie je masívna, ovládate malý počet vozidiel, takže Company of Heroes možno nazvať taktickou stratégiou.

Hra nás pozýva bojovať ako na strane spojencov, tak aj na strane Červenej armády. Pre druhú časť projektu bolo vydaných niekoľko doplnkov, ktoré rozširujú možnosti hry a ponúkajú nové misie, zbrane a jednotky.

Séria „Za nepriateľskou líniou“

  • Dátum vydania: 2004-2016
  • Vývojár: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Séria taktických vojenských stratégií venovaných druhej svetovej vojne v rokoch 1941-1945. Prevezmete kontrolu nad sabotážnou skupinou, ktorá operuje za nemeckými líniami. Diverzanti sú poverení rôznymi úlohami: ničiť mosty, eliminovať dôležitých dôstojníkov a mnoho ďalších.

Za nepriateľskou líniou

Hráč má pod velením ostreľovača, guľometníka, demolátora a ďalších vysoko špecializovaných bojovníkov. Nebudú tu žiadne masové rush-zergy, len premyslené taktické rozhodnutia a strata každého bojovníka nie je len poklesom bojovej efektivity čaty, ale zlyhaním misie.

Celkovo boli v sérii vydané dve hry s mnohými doplnkami a opätovnými vydaniami pre každú z nich. Je tu teda dostatok priestoru na túlanie sa pri jeho spoznávaní.

Total War: Three Kingdoms


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 23. máj 2019
  • Vývojár: Creative Assembly

Ďalšia hra zo slávnej série historických stratégií, ktorá tentoraz mení scénu do starovekej Číny. V ťažkej dobe pre krajinu, keď je územie rozdelené na mnoho nezávislých provincií, ktoré medzi sebou viedli nekonečnú vojnu, potrebuje silného vodcu s pozoruhodnými organizačnými schopnosťami viac ako kedykoľvek predtým. A vy sa môžete stať týmto vodcom, spájať nesúrodé klany a s ich pomocou budovať nové impérium. Vyberá sa z 12 slávnych veliteľov s vlastnými silnými a slabými stránkami – niektorí sú dobrí v diplomacii, iní uprednostňujú vojenské akcie.

Hrateľnosť, súdiac podľa informácií prezentovaných o hre v súčasnosti, veľmi nevybočuje z klasického vzorca. Rovnako ako predtým je rozdelená na dve zložky – prvou je ťahová taktika na globálnej mape, kde si hráči musia uprednostniť a premyslieť si, na ktorý región zaútočiť, ktorý chrániť a ktorý obísť. Druhou zložkou sú veľkolepé bitky obrovských armád, búranie hradieb pevnosti a ďalšie tradičné stredoveké aktivity. Jednotky budú musieť byť kontrolované v reálnom čase, pričom jednotky vyžadujú mikromanažment. Nebudete môcť jednoducho vybrať celý dav a kliknúť pravým tlačidlom myši na zničenie nepriateľov - určite prehráte. Musíte myslieť a až potom konať (to je však dôvod, prečo hráči tak milujú Total War).

Kráľ Artuš II


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 20. september 2011
  • Vývojár: Neocore

Pokračovanie vzrušujúcej stratégie s dôrazom na rolovú zložku. V porovnaní s prvým dielom sa bitky trochu zjednodušili a sprehľadnili: je tu určitý kus terénu, nepriateľ sa po ňom odsúdene potuluje a kým je nažive, bitka nie je vyhratá. Áno, na mape sú stále kľúčové objekty, ktoré dávajú útočníkovi bonus alebo kúzlo zadarmo – neovplyvňujú však žiadnu abstraktnú „morálku“ ani „body víťazstva“. Neexistujú ani časové obmedzenia: kým lukostrelci nezastrelia posledného pešiaka a rangeri nenájdu a nezabijú jazdca strateného v lese, bitka sa nekončí. Určitý zmätok spôsobujú iba hrdinovia, ktorí pobehujú po poli a vykonávajú typické výkony: buď vodca mávnutím ruky vylieči všetkých blízkych vojakov, potom bojovník jedným mávnutím meča pošle sedem ľudí na druhý svet, potom kúzelník spáli všetkých nepriateľských strelcov spolu so zvyškami spojeneckej kavalérie, ktorá sa k nim napokon prebila.

Vďaka hrdinom a ich schopnostiam sa dajú vyriešiť tie najnáročnejšie taktické hádanky. Napríklad bitka o Londýn, keď má nepriateľ tucet rýchlo dobíjaných totemov s bleskom a obyčajná čata zomiera len na dva zásahy. Zdá sa, že misia je nemožná, ale prekonať ju môžu iba niektoré postavy, napríklad tí, ktorí majú nezraniteľnosť voči bleskom alebo schopnosť rýchlo si doplniť zdravie. Samozrejme, že dojem z hry mnohým kazilo nespočetné množstvo chýb a pádov, ako sa dá posúdiť podľa mnohých negatívnych recenzií na Steame, no vo všetkých ostatných aspektoch je hra veľmi dobrá.

Kingdom Wars 2: Definitive Edition


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: druhý štvrťrok 2019
  • Vývojár: Reverie WS

Dobrá správa pre fanúšikov série Kingdom Wars – vývojári sa rozhodli zmodernizovať jeden zo svojich hlavných hitov, preniesť ho na nový engine podporujúci všetky technologické štandardy a využiť ich na maximum. Zmeny sa dotkli grafickej zložky, prepracovalo sa rozhranie, aby bolo pohodlnejšie a došlo k niekoľkým výrazným zmenám v hrateľnosti, ktorú si fanúšikovia od minulého dielu žiadali. Teraz byť v tomto fantasy svete plnom elfov, orkov a iných bizarných tvorov sa stalo oveľa zaujímavejším na trávenie času, najmä ak vezmeme do úvahy, že do hry bol pridaný režim kooperácie a prežitia.

Herný vzorec hry je pomerne rôznorodý. Sú tu ekonomické prvky, simulátor plánovania mesta a epické bitky obrovských armád v reálnom čase. Výsledkom bol akýsi Warcraft 3, no výrazne vylepšený a s hlbšou hrateľnosťou. Nechýbajú tu ani mocné jednotky – hrdinovia, ktorí pomocou svojich mocných schopností dokážu vykosiť celé čaty obyčajných smrteľníkov, ale aj čarodejníci ovládajúci sily prírody a majúci schopnosť privolať ničivý hurikán či búrku. Špeciálne jednotky je možné posilniť pomocou pokročilého systému výroby predmetov, na ktorý budete musieť zbierať zdroje a recepty. Niektoré z nich bude ťažké získať.

Oceľová divízia 2


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 2. máj 2019
  • Vývojár: Eugen Systems

Pokračovanie hry s rovnakým názvom, ktorej vydanie je naplánované na máj 2019. Na rozdiel od svojho predchodcu, kde sme dostali možnosť hrať za Američanov, bude nová divízia Steel rozprávať o udalostiach vo východnej Európe z pohľadu ZSSR. Zahrať si však budete môcť aj za iné frakcie, no aj bez nich je hrateľnosť pomerne pestrá. Sú tu prítomné všetky potrebné jednotky pre boj: pešiaci (guľometníci a puškári, dôstojníci atď., plnia rôzne taktické úlohy), tanky (od ľahkých po ťažké), delostrelectvo (minomety, protitankové delostrelectvo a húfnice), protivzdušná obrana , letectvo. Bombardéry a útočné lietadlá budú podľa vami zadaných pokynov bombardovať ciele, prieskumné lietadlá budú vykonávať vzdušný prieskum, stíhačky budú bojovať s nepriateľskými lietadlami.

V hre, rovnako ako v skutočnom boji, sa veľmi pozorne dbá na morálku pešiakov. Po obkľúčení teda morálka čaty klesá (s výnimkou výsadkárov) a ak nedôjde k záchrane, pešiaci sa začnú vzdávať. Vaša pechota tiež nenarazí na bajonetový útok pod paľbou nemeckých guľometov, pokiaľ nie je motivovaná. Dôstojník dokáže pozdvihnúť ducha vojakov. Hra venuje veľkú pozornosť terénu: umiestnením prieskumníkov na vysoké budovy môžete vopred odhaliť postupujúceho nepriateľa a skrývaním sa za krytom môžete získať dodatočnú úroveň ochrany.

Oil Rush


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 25. januára 2012
  • Vývojár: Unigine Corp.

Obmedzovanie hrateľnosti je už dlho štandardom medzi stratégiami v reálnom čase. Zdá sa, že tento žáner sa zrodil príliš ťažko, a preto, aby sa hráč netrhal medzi tromi vecami naraz, dobrí vývojári buď prerušia priamu kontrolu nad jednotkami, alebo prerušia ťažbu zdrojov, prípadne zakážu výrobu nových bojových jednotiek. Vývojári z rusko-českého štúdia Unigine Corporation sa vydali inou cestou: odrezali všetko, ale po troškách. Preto sa na postapokalyptickej Zemi budúcnosti, kde sa hra odohráva, bojovalo čo najjednoduchšie a najzábavnejšie.

Je celkom možné sa zaobísť bez minerálov: nové lode, lietadlá a helikoptéry sa vyrábajú úplne zadarmo, stačí zachytiť príslušnú platformu. Nie je možné postaviť nové továrne alebo prerobiť existujúce, ale ani jadrová hlavica nemôže zničiť štruktúru. Preto okolo všetkých ťažobných súprav a plošinových závodov prebieha neustály boj – a víťaza v ňom často určuje ropa. Čierne zlato je potrebné ako na aktiváciu špeciálnych zručností, tak aj na poskytnutie autonómnej bezpečnosti tovární vo forme veží. Konečným výsledkom je pomerne zaujímavá verzia stratégie, kde životy strážcov neznamenajú takmer nič a nemá zmysel hromadiť zdroje (najmä preto, že existuje maximálny limit, nad ktorým nemôžete skladovať ropu, aj keby ste chceli) , ale cenou je jazda a odvážne nájazdy na zadného nepriateľa. Vďaka nim sa hry hrajú mimoriadne dynamicky.

Strategické hry vyzývajú každého užívateľa, aby si vyskúšal brnenie kráľa, generálske sako alebo len elegantné sako primátora krajského mesta. Osobitnú pozornosť venujú širokému spektru možností výstavby a rozvoja. Vojenské stratégie na PC naznačujú vytvorenie obrovských armád, zriadenie záloh v lesoch alebo jednoducho prerazenie s tankovou kolónou a zničenie všetkého, čo jej stojí v ceste. To všetko sprevádza farebná grafika, čiastočná zničiteľnosť predmetov a možnosť jednoducho vypáliť celé územie. Mestské plánovanie a ekonomické stratégie cez torrent, ktorý si od nás môžete stiahnuť, navrhujú postaviť veľa budov, vytvoriť udržateľné obchodné vzťahy a viesť aktívnu hospodársku politiku. Moderné projekty vám poskytnú príležitosť ponoriť sa do rôznych období, vytvoriť veľké obchodné cechy alebo jednoducho zorganizovať globálnu bitku za účasti mnohých bojovníkov a častí vybavenia. Hraním stratégií zadarmo sa môžete nielen zabaviť, ale tiež sa naučiť myslieť vo veľkom, poraziť súpera nie horšie ako v šachu a vopred si naplánovať ťahy.

Naša stránka obsahuje na jednom mieste tie najlepšie stratégie od známych štúdií, ako aj množstvo nezávislých projektov. Nájdete tu nezaujaté recenzie sérií ako C&C, Warhammer a Warcraft, ako aj mnohých ďalších, ktoré sú rovnako populárne alebo sa práve dostali na trh. Odporúčame sťahovať stratégie cez torrent, aby ste získali prístup k vynikajúcej rýchlosti. Stránka predstavuje iba funkčné zostavy, ktoré sa ľahko inštalujú a spúšťajú len niekoľkými kliknutiami. Stratégie si môžete stiahnuť cez torrent pomocou odkazov, ktoré vždy nájdete na stránke s popisom.

20.05.2016 16:56 | XGO

webové stránky/XGO

Najlepšie najlepšie stratégie na PC, ktoré možno hrať online alebo online s priateľmi a náhodnými súpermi, popis spôsobov hry

Stratégie sú hry, v ktorých sa môžete cítiť ako kráľ, vládca a dokonca aj Boh. Nevyznačujú sa dynamickou hrateľnosťou (ako v strieľačkách), ale nútia hráča myslieť logicky, rozvíjať taktiku a robiť rôzne rozhodnutia. Víťazstvo v nich závisí od schopnosti používateľa predvídať budúce akcie súpera, koordinovať akcie svojej armády a vypočítať svoju silu.

Inokedy stratégie nie sú len bitky medzi tisíckami vojakov. Za zábavou sa skrýva zložitý ekonomický systém, ktorého rozvoj vám prinesie aj víťazstvo v hre. A niekedy nie sú žiadne bitky - niektorí vývojári vyrábajú výlučne ekonomické stratégie založené na nejakom biznise (alebo v iných oblastiach).

V každom prípade vás stratégie dokážu prilepiť na obrazovku na dlhú dobu. V tomto článku sme predstavili TOP najlepšie stratégie na PC všetkých čias, v ktorej nájdete slušné hry. Môžu sa hrať s priateľmi, v tíme proti AI, samostatne alebo proti iným používateľom. Pre pohodlie sú stratégie prezentované vo forme zoznamu, ktorý popisuje ich hlavné výhody.

Samozrejme, svoj názor môžete vyjadriť v komentároch k článkom a tí, ktorí nemajú čas sťahovať stratégie do PC, si môžu pozrieť zoznam najlepšie hodnotených stratégií online prehliadačov, ktoré môžete začať hrať práve teraz.

Výber hier:

Najlepšie stratégie pre počítač

Warcraft III – online

Von: 03.06.2002

Žáner: real-time stratégia s prvkami RPG

Podstata hry spočíva v jednotnej výstavbe základne, pumpovaní hrdinov a verbovaní armády. Pre každú hernú fázu a situáciu sú uprednostňované rôzne akcie, ktorých je neúprosná rozmanitosť, čo samo osebe predurčilo neuveriteľný úspech hry medzi hráčmi. Stojí za zmienku, že rôzne rasy majú rôzne priority, čo vytvára určitú abstraktnú rovnováhu.

Samozrejme, hra zožala úspech predovšetkým preto, že história Warcraftu je pomerne stará a prvá hra zo série vyšla v roku 1994 na DOS, čo jej umožnilo získať davy fanúšikov na úsvite herného priemyslu. Celá séria Warcraft má hlbokú a premyslenú históriu, na ktorej je založený dej Warcraftu III, aj keď to tu nie je dôležité, je to nevyhnutné pre plné vnímanie hry.

Z veľkej časti hra získala uznanie za dobrú vyváženosť rás a netypickú hrateľnosť na tie roky, čo znamenalo začiatok novej éry stratégií.

  • Vyvážený systém levelovania hrdinov;
  • Vyvážený ekonomický systém;
  • Zaujímavá sólová spoločnosť;
  • Balanské preteky;
  • Môžete hrať online;
  • Grafika je zastaraná.

Warcraft môžete hrať online na serveroch: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Von: 28.02.1999

Žáner:Ťahová stratégia s prvkami RPG

Hoci je séria „hrdinov“ pomerne stará, nikdy nezískala významnú zápletku. Po prvé, v hrách série sa oceňuje herná a herná zložka a dej nie je vôbec dôležitý.

Samotná hrateľnosť sa scvrkáva na skutočnosť, že hráč musí zničiť všetkých súperov na mape. Spočiatku má hráč pod velením nevyvinutý hrad a jedného hrdinu. Hrad sa postupne vylepšuje stavaním nových budov, čo otvára prístup k najímaniu nových tvorov. Hrdina môže byť vylepšený v boji alebo rozdávaním zlata z truhlíc vašim jednotkám. Na víťazstvo stačí zničiť všetkých nepriateľských hrdinov a dobyť všetky hrady.

V hre je celkovo 9 rás (konkrétne v tretej časti), vrátane:

  • Hrad – ľudia;
  • Pevnosť - škriatkovia;
  • Veža je sídlom kúzelníkov;
  • Pevnosť je močiar;
  • Citadela - barbari;
  • Inferno - démoni;
  • Nekropola - nemŕtvi;
  • Dungeon - ovládajte podzemné bytosti;
  • Konjugácia - príkaz prvkov prvkov.

Každá rasa má svoje vlastné zameranie, výhody a špeciálne schopnosti. Napríklad nekropola môže kriesiť mŕtvych, inferno môže zmeniť svojich porazených bojovníkov na démonov atď.

Medzi hráčmi je žiadaný len 3. a 5. diel hry, zatiaľ čo zvyšok buď zaostáva v hrateľnosti, alebo má príliš dobrú grafiku, z ktorej vám krvácajú oči. Hovoríme o prílišnom detailizovaní 6. a 7. časti hry, ktoré hrali medvediu službu. Hráčom sa štvrtý diel nepáčil kvôli hrozným modelom a textúram.

Práve tretí diel hrdinov je považovaný za génia série, a preto sa pre neho stále konajú veľké turnaje a je tu výrazná hráčska komunita. Problémom online hrania v Heroes 3 je dĺžka zápasov, pretože niektoré hry trvali v reálnom čase až mesiac.

Ak si chcete vyskúšať online hranie, odporúčame navštíviť portál heroesworld, ktorý obsahuje všetky užitočné informácie.

  • Rozšírený ekonomický systém;
  • Vyvinuté levelovanie hrdinov;
  • Rovnováha herných potrieb (pri levelovaní, stavbe, najímaní tvorov atď.)
  • Môžete hrať online;
  • Vyvážený boj;
  • Prítomnosť neoficiálneho tímu, ktorý neustále zlepšuje hru.

Séria Civilizácia

Von: 1991-2016

Žáner: globálna ťahová stratégia

Spočiatku hra zaujala mysle hráčov svojou zaujímavou hrateľnosťou, ktorá sa scvrkávala na vyváženie armády, ekonomiky a rozvoja (a neskôr kultúry) národa. Hra má aj určitú historickosť, pretože všetky národy vlastne existovali.

Ak chcete vyhrať túto hru, musíte šikovne vytvárať mestá, budovať medzi nimi obchodné siete, uzatvárať aliancie a zrádzať spojencov, vytvárať rovnováhu armády, ktorá zodpovedá vášmu ekonomickému rozvoju, a múdro rozvíjať technológiu.

Jednoduchý príklad: ak investujete iba do armády, môže prísť čas, keď vaši vojaci budú bojovať palicami a nepriateľ už bude mať tanky. Môžete tiež investovať len do rozvoja, ale potom vašu civilizáciu môžu zničiť obyčajní barbari a vy sa nikdy nestihnete rozvinúť.

Práve pre rôznorodosť hrateľnosti a variabilitu vývoja mnohí označujú Civilization za najlepšiu stratégiu všetkých čias.

Momentálne je na Steame dostupná online hra s náhodnými účastníkmi, ktorá vám umožní otestovať si svoje sily a schopnosti.

  • Jedinečný ekonomický systém;
  • Unikátny výskumný systém;
  • Rovnováha národov a herných štýlov;
  • Pokročilý multiplayer;
  • Rozšírený politický systém.

V roku 2016 vyšlo pokračovanie legendárnej série Civilizácia 6 sa stala najlepšou ťahovou stratégiou roka na PC.

Séria XCOM

Von: 1993-2016

Žáner: stratégia krok za krokom

Slávna stratégia o ochrane Zeme pred inváziou mimozemských útočníkov. Ste špeciálna čata profesionálov, jediná bašta ľudstva v boji o prežitie. Študujte mimozemské technológie, vezmite ich do svojho arzenálu a zničte svojich nepriateľov!

Hrateľnosť hry je viazaná na taktickú a ekonomickú zložku. Taktika zahŕňa bitky s protivníkmi, lety na miesto pristátia alebo miesta pristátia mimozemských lodí, vývoj bojovníkov, výber správnych perkov pre nich atď. Ekonomický - rozvoj základne, správny výber technológie, ďalšie miestnosti, plytvanie zdrojmi a ďalšie veci. Hráč tiež po bitke dostane trofeje od mŕtvych, ktoré potom môže predať na čiernom trhu alebo použiť samostatne v boji.

Mnohí vyzdvihujú XCOM ako jednu z najlepších strategických hier na PC.

  • Zaujímavý systém levelovania bojovníkov;
  • Rôzne herné karty;
  • Veľa bojových stratégií;
  • Zaujímavý systém výskumu a levelovania základne;
  • Mimoriadne zakončenia.

Command & Conquer: Red Alert

Von: 1996-2008

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Takzvaná „brusnicová“ stratégia. Pre porovnanie, brusnica sa považuje za nereálnu prezentáciu obyvateľov a ideológie ZSSR vrátane jeho územia po rozpade. Hra je postavená na tejto neexistujúcej ideológii. Akcia sa odohráva v paralelnom vesmíre, kde nebola druhá svetová vojna, takže všetky národy vrátane ZSSR sa mohli rozvíjať a stať sa neskutočne silnými.

Neskôr bol vynájdený stroj času, ktorý umožnil zmeniť chod dejín. Napríklad tretia časť hry sa odohráva, keď sa Rusi rozhodnú v minulosti zabiť Alberta Einsteina. Posielanie do minulosti bolo úspešné, ZSSR zabral takmer celú Európu, no vojna neskončila – bol len začiatok.

Hra je štandardná pre hry tohto žánru, konkrétne musíte rozvíjať svoju základňu, najímať vojakov, vybavenie, aby ste úplne zničili protivníkov na mape.

  • Fascinujúci dej;
  • rovnováha národov;
  • Jedinečné bojové jednotky;

Strážcovia vesmíru

Von: 23.12.2002

Žáner:„epická hra“ s prvkami RPG, ťahovej stratégie, arkády, textovej úlohy.

Hra o vojne v intergalaktickom priestore medzi inteligentnými rasami. Hráč môže hrať takmer všetky rasy, okrem Klisanov a Dominátorov – nepriateľských polointeligentných rás, ktoré dostávajú rozkazy od hlavných lodí, ktoré kontrolujú ich správanie. Celý dej hry rozpráva o vojne mierumilovných rás pospolitosti proti vyššie spomínaným útočníkom.

Hlavnou výhodou hry je hrateľnosť. Ako ste si mohli všimnúť, hra nemá vyhranený žáner, keďže je absolútne ťažké ju zaradiť do nejakého žánru. Ale hra je často označovaná za najlepšiu strategickú hru, pretože hráči trávia väčšinu času ovládaním svojej vesmírnej lode v samostatných systémoch. V hre sú aj arkádové prvky, konkrétne pri lietaní medzi systémami môžete naraziť na nepriateľské uzly, kde sa hra zmení na bitku v reálnom čase.

Prvky RPG sa prejavujú v levelovaní schopností vášho kapitána, v úlohe dobrého rangera alebo zlého pirátskeho pašeráka. Prvky textového questu sa objavujú v niektorých úlohách, ktoré NPC hráčovi zadávajú, alebo napríklad pri návštevách väzníc, kde hráč balansuje medzi tým, aby bol čo najrýchlejšie prepustený a nezomrel rukami spoluväzňov. V najnovších verziách hry sú aj bitky s robotmi na planétach v režime stratégie v reálnom čase.

Ako vidíte, potenciál hry je neskutočne vysoký a právom ju možno označiť za jedno z najlepších RPG všetkých čias, a to nielen vďaka unikátnej hrateľnosti, ale aj peknej grafike, náhodnému generovaniu máp, planét, úloh. a ďalšie veci, čo vám umožní spustiť hru znova a znova.

  • Jedinečný herný svet, ktorý je náhodne generovaný v každej novej hre;
  • Vyvinutý systém na hranie hernej úlohy;
  • Dobrá zmes mnohých žánrov;
  • Vzrušujúce textové úlohy;
  • Pekná grafika.

Pevnosť: Križiak

Von: 2002-2014

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Klasická strategická hra, v ktorej vystupujete ako vládca malého mesta. Vašou úlohou je rovnomerne rozvíjať vojenskú a ekonomickú moc. V herných spoločnostiach môžete hrať ako za krutého arabského vládcu Saladina, tak aj za anglického kráľa Richarda Levie srdce.

Hra, ako už bolo spomenuté, spočíva v rovnakom rozvoji armády a ekonomiky. Vďaka svojej nezvyčajnej hrateľnosti hra získala uznanie. Niektoré z funkcií hry zahŕňajú:

  • Vaši služobníci musia postaviť osobné domy, ktoré poskytujú maximálny počet armády;
  • Je potrebné rozvíjať potravinársky priemysel, pretože celý váš vojenský stroj môže zahynúť jednoducho od hladu. To tiež vytvára možnosť dlhodobého obliehania hradov, čo núti nepriateľa chátrať od hladu;
  • Takmer všetci bojovníci sa nedajú najať len tak - potrebujú vytvoriť zbrane a brnenie, a na to je potrebné zbierať zdroje.

Ak hráte proti počítaču, všimnete si, že vytvára monotónne hrady, ktoré však nie je také ľahké preraziť, ak je nepriateľ jedným z tých silných. Napriek tomu je to jedna z nevýhod, ktorá môže rýchlo odradiť chuť hrať. Hlavný potenciál hry odhaľujú mapy pre viacerých hráčov, ktoré je možné hrať online pomocou Hamachi alebo Tangle. Za zmienku tiež stojí, že jasnou nevýhodou je, že hráč je viazaný na východiskový bod - nie je možné stavať budovy v blízkosti nepriateľského hradu.

  • Jedinečný výrobný a ekonomický systém;
  • Rozšírené konštrukčné možnosti;
  • Nie je to zlá spoločnosť;
  • Môžete hrať online s priateľmi.

Kráľovská odmena

Von: 2008-2014

Žáner: strategická hra na hrdinov v reálnom čase s ťahovými bitkami

Nezvyčajná kombinácia žánru robí hru celkom zaujímavou pre začiatočníkov a krásna grafika bez nadmerných detailov lahodí oku. Za zmienku stojí, že v neskorších častiach hry je možné povoliť 3D herný režim, ktorý je nutné hrať s vhodnými okuliarmi.

Hráč si môže vybrať medzi tromi triedami: bojovník, paladin a mág. Každý z nich vedie bitky po svojom. Napríklad bojovník má zvýšený počet bytostí, mág útočí na protivníkov kúzlami a paladin je niečo medzi tým.

Hra sa odohráva vo fiktívnom fantasy svete, ktorý obývajú pomerne kanonické magické bytosti, ako sú upíri, démoni a elfovia. Hráč vystupuje ako hľadač pokladov, na pleciach ktorého spočíva osud záchrany sveta. Najprv sa bude musieť stať veľkým hrdinom, naverbovať armádu mystických stvorení, aby mohol bojovať so zlými stúpencami.

Hrateľnosť vyzerá asi takto: chodíte po mape sveta v reálnom čase a keď narazíte na nepriateľské jednotky, spustí sa ťahový bojový režim, kde môže hrdina použiť knihu mágie a duchov. Vyzerá to ako klasická ťahová bitka. Keď sa prechádzate po mape, môžete komunikovať s postavami, ktoré obývajú svet, plniť pre ne úlohy, dostávať odmeny, najímať jednotky, kupovať predmety atď.

  • Zaujímavý systém levelovania postáv;
  • Veľa artefaktov a jedinečných tvorov;
  • Zaujímavý bojový systém;
  • Nie nudné questy;
  • Pekná kreslená grafika;
  • Mnoho hier v sérii je vyrobených v rovnakom štýle.

StarCraft II – online

Von: 26.06.2010

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Rovnako vzrušujúca hra od tvorcov Warcraftu – Blizzard. Dej hry rozpráva o bitke troch kozmických rás: Zergov, Protossov a Terranov. Na rozdiel od Warcraftu je hra dynamickejšia a chýbajú jej hrdinovia, čo úplne mení priority v bitkách.

StarCraft má tiež bohatý príbeh, ktorý sa však hráčom predstavuje počas scénok s príbehom, vďaka čomu ste skôr pozorovateľom než tvorcom príbehu.

Každá hrateľná rasa má svoje výhody a nevýhody. Napríklad jednotky Protossov majú mnoho ďalších schopností, ktoré treba použiť v správnom čase, inak bude armáda dosť slabá. Vzhľadom na to, že samotná hra je veľmi rýchla, musíte mať rýchle hranie a myslenie, aby ste v hre uspeli.

StarCraft môže právom niesť titul najlepšej strategickej hry na PC všetkých čias.

Hru je možné hrať online cez downloader hry Blizzard.

  • Rasová rovnováha;
  • Vyvážená ekonomika;
  • Rýchle tempo hry;
  • Môžete hrať online;
  • Pravidelné turnaje od oficiálnych vývojárov.

Séria hier Warhammer 40 000

Von: 1999 - 2009

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Warhammer je pomerne populárna hra nielen v počítačovej, ale aj kartovej podobe. História hry sa objavila dávno pred vývojom počítačovej sféry (v roku 1983) v Amerike, čo predurčilo úspech série.

História sveta hovorí o krvavých vojnách o ovládnutie galaxie, grandióznych zradách a vzostupoch atď. Hry z tejto série nie sú viazané len na žáner stratégie, pretože sa tu nachádza CCG aj akčná vetva.

Najznámejšie hry zo série pre širokú verejnosť: Warhammer 40,000: Dawn of War rozprávajú príbeh vojny o kontrolu nad jednou určenou planétou medzi hernými rasami. Hráč si vyberie jednu zo strán vo vojne, ktorá má jedinečné jednotky a bojovú taktiku. V budúcnosti bude vašou úlohou prevziať kontrolu nad celou planétou. Niektoré hry zo série rozdeľujú hru na dve fázy: globálne ťahové ovládanie a stratégiu v reálnom čase. Prvý režim je jednoducho výber bodu útoku a druhý je skutočná bitka. V boji musíte prestavať svoju základňu, získavať kľúčové body, ktoré prinášajú jeden z dvoch zdrojov – ovplyvňovať, posilňovať ich a útočiť na nepriateľské základne. Stojí za zmienku, že hlavným cieľom hry je zničiť všetky nepriateľské budovy.

Takmer všetky stratégie Vakha sa dajú hrať cez hamachi.

  • Hlboká história;
  • Rasová rovnováha;
  • Každá rasa má svoje vlastné jedinečné vlastnosti;
  • Zaujímavý systém vylepšovania jednotiek;
  • Zaujímavá spoločnosť.

Von: 2004-2006

Žáner: Stratégia v reálnom čase, fantázia

Séria stratégií založená na Tolkienových románoch „Hobit“ a „Pán prsteňov“, ako aj na rovnomennom filmovom vesmíre Petra Jacksona. Príbeh sa striktne drží originálov a to je jedna z hlavných výhod hier. Známi hrdinovia, udalosti a čo je najdôležitejšie - epické bitky.

Čo sa týka hrateľnosti, ide o bežné stratégie, no s niektorými výraznými detailmi. Na začiatku každej úlohy musí hráč, ako sa na kánony žánru patrí, vyťažiť zdroje a postaviť rôzne budovy: farmy, kasárne, vyhne a ďalšie. Ďalej si vytvoríte jednotky, doplníte nimi armádu a vydáte sa ničiť svojich protivníkov.

Pod vašou kontrolou budú „jedineční hrdinovia“ – známe postavy z Pána prsteňov. Majú jedinečné schopnosti: obranné, útočné a iné. Hrdinov je možné vylepšovať – týmto spôsobom sa stanú silnejšími a budú si vedieť poradiť s čatou nepriateľov sami.

Okrem príbehovej kampane pre jedného hráča sú tu prispôsobiteľné misie a tiež multiplayer, v ktorom môžete bojovať s ostatnými skutočnými hráčmi.

  • Niektoré z najlepších hier Pána prsteňov;
  • Premyslená, epická stratégia;
  • Atmosféra Stredozeme, známe postavy;
  • Multiplayer.

Spore


Von: 2008

Žáner: God Simulator, stratégia v reálnom čase

Spore je nezvyčajná hra, ktorá v sebe spája viacero žánrov. Svoju postavu budete skrátka rozvíjať od nuly, keď je len atómom v obrovskom oceáne. Nakoniec sa stane vodcom celej civilizácie, ktorá si podmaní iné planéty a dostane sa do stredu Vesmíru.

Na začiatku hra pôsobí ako simulátor boha. Vytvoríte svoju bytosť a začnete sa rozvíjať v hlbinách svetových oceánov. Úlohou je absorbovať slabšie tvory, pričom sa stávajú silnejšími a zväčšujú sa. Po dosiahnutí určitého pokroku sa dostanete na pevninu a začnete skúmať novú oblasť, zatiaľ čo hrateľnosť sa dramaticky zmení.

Postupne sa hra vyvinie do stratégie. Počas pobytu na súši budete musieť nájsť partnera, s ktorým sa bude vaša postava spájať. Takto vytvoríte celý kmeň. Rovnako ako v stratégii budete stavať budovy, najímať ľudí a zúčastňovať sa vojen s inými kmeňmi.

Poslednou fázou je dobytie vesmíru. Postavením vesmírnej lode môžete cestovať na iné planéty a zachytiť ich.

  • Unikátna hrateľnosť kombinujúca niekoľko žánrov;
  • Farebná grafika;
  • Hodnota opakovaného prehrávania;
  • Nezvyčajný obsah na konci hry.

Von: 1999-… (stále vychádza)

Žáner: Stratégia krok za krokom

Ťahová fantasy stratégia, ktorá sa stala ideovým nástupcom hry Master of Magic. Hráči budú musieť súťažiť o moc na globálnej mape, pričom si predtým vybrali rasu. Je ich pomerne veľa a niektoré sú pre žáner fantasy tradičné: ľudia, elfovia, škriatkovia, orkovia, polovníci, jašteričí ľudia a ďalší.

Hráč bude mať svoje mesto, ktoré musí vylepšovať, aby získal rôzne bonusy a otvoril nové možnosti. Na stavbu budov budete potrebovať zdroje - všetko, ako sa na stratégiu patrí.

Súboje sú ťahové. Každá jednotka má obmedzený počet bodov pohybu. Preto sa vynakladajú na presun jednotky. Boj je tiež proces krok za krokom, pričom si vy osobne vyberiete, ktoré útoky alebo schopnosti použijete. V tomto prípade môže jednotka chýbať - to sa stane náhodne.

Svoje schopnosti si môžete otestovať nielen s virtuálnym, ale aj so skutočným protivníkom. Existuje multiplayer, v ktorom môžete vyzvať viacerých hráčov súčasne a spojiť sa s priateľmi.

Séria ešte nebola odložená. Ohlásená je štvrtá časť s podtitulom Planetfall, tentokrát v nezvyčajnom smere – sci-fi. Vydanie sa očakáva v roku 2019.

  • Ťahový bojový systém;
  • Výstavba miest;
  • Množstvo rás;
  • Stavba hradu.

Von: 2004-2016

Žáner: Stratégia v reálnom čase, akcia, RTS

Séria vojenských stratégií spojených jednou témou - druhá svetová vojna (okrem hry „Saboteurs: Vietnam“). Hry obsahujú rôzne kampane pre jedného hráča založené na vojnových udalostiach, ako aj režim pre viacerých hráčov pre bitky medzi niekoľkými hráčmi.

Na rozdiel od iných stratégií „Behind Enemy Lines“ nesleduje veľkolepé a rozsiahle bitky. Do popredia sa dostáva premýšľanie prostredníctvom stratégie a v dôsledku toho prieskum, príprava na bitku a ďalšie. Nebudete ovládať armádu, ale niekoľko vojakov, z ktorých každý plní svoju úlohu (snajper, útočné lietadlo atď.). V boji môžete využiť krycie a terénne prvky.

Čo je ešte zaujímavé na hrách:

  • Realizmus. Pri streľbe na veľké vzdialenosti sa berú do úvahy zásoby munície a paliva, stíhačky častejšie míňajú atď.;
  • Fyzikálny motor. Vďaka nej dochádza k zničiteľnosti, ktorá ovplyvňuje priebeh bitky;
  • Dobre premyslený systém poškodenia. Napríklad tanky sa nedajú preraziť guľometom a pri prenikaní panciera zohráva veľkú úlohu použitý kaliber a typ nábojov;
  • Manuálne ovládanie. Ako už bolo spomenuté, každý vojak je pod vašou kontrolou. Môže mu byť zakázané strieľať alebo osobne mieriť a strieľať pomocou myši.

Von: 2003-2017

Žáner: RTS

Blitzkrieg je séria vojenských real-time strategických hier, venovaných predovšetkým udalostiam z druhej svetovej vojny. Hráč je požiadaný, aby si vybral stranu: spojencov, Sovietsky zväz alebo nacistické Nemecko a prešiel si dej. Okrem týchto frakcií existujú aj ďalšie, nehráčske:

Taliansko, Francúzsko, Poľsko. Každá kampaň obsahuje niekoľko kapitol a pokrýva konkrétne udalosti vojny.

Na rozdiel od iných stratégií nemá Blitzkrieg možnosť budovať základne. Na začiatku misie dostanete určité množstvo vybavenia a pechoty. Úlohou je vykonávať prieskum, dozvedieť sa o hlavných silách nepriateľa a dobyť základňu. Samozrejme, bez premyslenej taktiky nie je možné dosiahnuť úspech. Okrem hlavných síl môže hráč občas dostať aj posily.

Okrem hry pre jedného hráča je k dispozícii aj multiplayer pre viacerých hráčov. Môžete súťažiť s priateľmi alebo spojiť sily proti skupine iných hráčov.

Herný engine slúžil ako základ pre mnohé užívateľské úpravy. Napríklad mod, ktorý prenáša akciu Blitzkrieg do univerza Warhammer.

  • Vojenská stratégia bez výstavby základne;
  • Vlastné úpravy;
  • Taktická zložka.

Spoločnosť hrdinov

Von: 2006-2009

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Dej hry sleduje filmy ako „Saving Private Ryan“, „A Bridge Too Far“ a televízny seriál „Band of Brothers“. Dej sa odohráva počas Veľkej vlasteneckej vojny.

Hra je klasická RTS s prvkami wargame. Mnohí poznamenávajú, že hra pripomína sériu Warhammer 40 000: Dawn of War, pretože hráč si môže nezávisle vybrať zbrane, s ktorými budú jeho čaty bojovať. Vojská majú aj stupnicu bojovej morálky, ktorá ovplyvňuje efektivitu vojakov. Ak sa napríklad čata dostane do paľby zo samopalov, jej morálka prudko klesá, čo znižuje rýchlosť streľby a behu. Navyše, keď člen čaty, ktorý držal zbraň, zomrie, nezmizne, ale zostane na zemi, kde ju možno zobrať. Ďalšou črtou hry je systém hodností jednotiek, ktorý s každou zvýšenou úrovňou bojovníkov umožňuje zlepšovať ich vlastnosti, čím vzniká určitá konvencia, že jednotky nie sú len mäso.

Medzi Wargame prvky patrí aj to, že si hráč môže sám inštalovať obranné štruktúry, čím sa zvyšuje efektivita bojovníkov. Všetky priekopy, vrecia s pieskom atď. môžu byť obsadené vašimi bojovníkmi, aby sa zvýšila ich efektivita. Keďže hra dokáže udržať malý limit a rýchlosť boja je dosť nízka, výsledkom je zábavný bojový simulátor. Samozrejme, táto hra nie je označená ako absolútne najlepšia stratégia, no zaslúži si byť minimálne nominovaná.

  • Zaujímavé herné misie;
  • Neobvyklá hrateľnosť;
  • Vytvára sa pocit skutočných bitiek;

Séria Kozákov

Von: 2001-2016

Žáner: hospodárska stratégia

Hra vyniká svojou hrateľnosťou, ktorá je založená na rovnováhe ekonomickej a vojenskej sily. Správna konštrukcia ekonomiky má v hre kľúčovú úlohu, pretože aj keď šikovne použijete vojenské sily, šikovne ich stiahnete, rozdelíte do skupín, otvoríte obzor pre salvu zbraní, tak skôr či neskôr so slabou ekonomikou , prehráte s hráčom, ktorý je viac zameraný na ekonomickú zložku. Po prvé, hráč so silnou ekonomikou môže jednoducho spamovať jednotky - nemusí myslieť na ich bezpečnosť, pretože vždy existujú zdroje. Po druhé, dostupnosť zdrojov ako uhlie a železo určuje schopnosť strieľajúcich jednotiek zaútočiť. Ak nie je uhlie alebo železo, bojovníci nemôžu strieľať. Dôležitú úlohu zohráva aj jedlo, ktoré je neustále spotrebovaným zdrojom. Preto, ak vaša populácia rastie, vaša potravinová infraštruktúra by mala rásť zodpovedajúcim spôsobom.

Hra vyniká aj tým, že každý hráč môže naverbovať obrovské množstvo vojakov, čo umožňuje využívať rôznorodé herné stratégie. Medzi typmi jednotiek môžete nájsť: jazdu, jednotky na blízko, jednotky na diaľku, delostrelectvo. Okrem toho má hra technický vývoj, ktorý vám umožňuje naverbovať silnejšie a technologicky vyspelejšie jednotky.

Mnoho hráčov tipuje, že tretí diel série bude najlepšou strategickou hrou roku 2016!

  • Závislosť vojenskej sily na ekonomike;
  • Veľa bojových stratégií;
  • Potreba rovnováhy medzi ekonomikou a vojenskou silou.

Anno 1404

Von: 2009-2010

Žáner: hospodárska stratégia

Dej sa viaže na paralelnú realitu, ktorá však opakuje skutočné historické prototypy, akými boli križiacke výpravy, úsvit raných foriem kapitalizmu a pod.

Hrateľnosť je spätá s ekonomickou vojnou a rozvojom kolónií a osád. Vy, ako efektívny vládca, musíte správne vypočítať rozdelenie zdrojov na rozvoj miest a viesť diplomatické vzťahy. Bojová zložka hry je rozdelená na námorné a pozemné bitky, možnosť viesť vojnu však nie je okamžite otvorená, ale neskôr sa stáva jedným z prvkov, ktoré pomáhajú poraziť protivníkov.

Všetky štáty sú rozdelené do dvoch typov: európske a východné. Európska krajina sa nemôže naplno rozvinúť bez korenia a kremeňa, vyrábaného len na východe, čo prirodzene určuje potrebu aktívneho obchodu, ktorý je tiež jedným z hlavných spôsobov, ako zarobiť zlato. Jednou z kľúčových úloh v urbanizme je výstavba veľkých kultúrnych prvkov ako sú katedrály či mešity.

  • Vyspelá ekonomika;
  • Zaujímavý proces urbanistického plánovania;
  • Pokročilý systém diplomacie.

Séria Total War

Von: 2000-2015

Žáner: globálnej stratégie

Nejaké zdanie historickej stratégie. Akcie sa odohrávajú na globálnej mape sveta v rôznych časových obdobiach – všetko závisí od časti hry. Hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z prezentovaných krajín a následne obsadiť celú mapu v závislosti od stanovených podmienok víťazstva.

Ale nie pre svoj dej a historickú zložku je táto hra označená ako najlepšia stratégia na PC, ale pre jej hrateľnosť. Je postavená na postupnom pohybe armád, rozvoji a dobytí miest v rôznych krajinách. Bitky prebiehajú v reálnom čase, kde hráč vystupuje ako veliteľ, umiestňuje svoje jednotky na mapu a priamo vedie bitku. K dispozícii je tiež režim politiky, kde hráč uzatvára spojenectvá, vyhlasuje vojny, vymieňa si zdroje atď.

  • Zaujímavý politický systém;
  • Zaujímavé bitky v hre v reálnom čase;
  • Rozvinutý systém vnútorných udalostí (križiacke výpravy, džihád atď.);
  • Pokročilý systém na zlepšenie miest v závislosti od ich polohy.

Učeníci

Von: 1999-2010

Žáner:ťahová stratégia s prvkami RPG

Hra sa odohráva v krutom fantasy svete Nevendaar, kde sa temné sily neustále snažia prebudiť. Spoločnosti pre všetky národy má hráč k dispozícii na dokončenie. Ukazuje sa, že celý príbeh utkáva samotný hráč. V hre je k dispozícii celkovo päť národov vrátane:

  • Hordy nemŕtvych - služobníci starovekej bohyne smrti Mortis;
  • Impérium je rasa ľudí pod ochranou najvyšších anjelov;
  • Legions of the Damned - Betrezenovi démonickí prisluhovači;
  • Elfská aliancia je zjednotená armáda elfov vedená kráľovnou Ellumiel;
  • Horské klany sú drsní podhorskí ľudia vedení vysokým kráľom.

Hra je klasická stratégia. Úlohou hráča je inteligentne preskúmať územie a upgradovať armádu. Ach áno, na rozdiel od iných stratégií si tu môžete najať len prisluhovačov nižších úrovní, ktorých potom treba vylepšovať a získavať skúsenosti v boji. Celkovo je súbojový systém v Disciples jedinečný, vďaka čomu bola hra taká úspešná. Na začiatku hráč začína s jedným kapitálom a hrdinom. Hlavné mesto je unikátne mesto, ktoré stráži veľmi silná bytosť, takže preraziť hlavné mesto hneď od začiatku je takmer nemožné. Vojna sa vedie o zdroje mágie - jeden zo zdrojov a samostatných základní, ktoré vám umožňujú najímať jednotky ďaleko od hlavného mesta.

  • Jedinečný systém levelovania tvorov;
  • Rasy nie sú rovnaké;
  • Rasová rovnováha;
  • Zaujímavý systém používania mágie;

Herná séria Age of Empires

Von: 1997-2007

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Pomerne stará hra, ktorá sa tiež môže vyhlásiť za najlepšiu PC stratégiu všetkých čias. Hlavnou výhodou tejto hry sú vlastné turnaje s veľkými prizepoolmi dosahujúcimi až 100 tisíc dolárov. Dôvodom takýchto súm za takú starú hru sú jej fanúšikovia z bohatých krajín, ktorí si môžu dovoliť minúť takéto sumy na organizovanie turnajov.

Samotná hrateľnosť spočíva v rovnováhe medzi technológiou, ekonomikou a armádou. Každý národ sa môže v boji pohybovať medzi 5 obdobiami:

  • Age of Exploration;
  • Age of Colonization;
  • Vek pevností;
  • Priemyselný vek;
  • Age of Empire.

Každá éra otvára nový výskum, typy vojsk a budov. Ak prepínate medzi obdobiami skoro, bez toho, aby ste míňali peniaze na armádu, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrvia „bezdomovci“ a ak sa zameriate iba na najímanie jednotiek, potom vás nepriateľ s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrví pomocou modernejších technológií. limit.

Mnoho hráčov tvrdí, že ak chcete hrať efektívne v AOE, musíte byť schopní presunúť svoje jednotky preč od salv obliehacích zbraní a lukostrelcov, čo vedie k nízkym stratám armády a zvýšenému ekonomickému rozvoju v dôsledku zníženej spotreby zdrojov na udržanie bojového limitu. .

Hrajte AOE online s priateľmi alebo náhodnými hráčmi cez Steam, Tangle alebo Hamachi.

  • Potreba šikovného vyvažovania všetkých herných aspektov (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
  • Zostatok všetkých rás (v najnovšej verzii);
  • Turnaje s veľkými cenovými fondmi;
  • Priemerná rýchlosť hry.

Vek mytológie

Von: 01.12.2002

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Age of Mythology je do istej miery podobná hre opísanej vyššie, no stále má iné korene a funkcie, ktoré vám umožňujú vybudovať zaujímavejšiu hru.

Kľúčovou črtou hry je nahradenie epoch uctievaním bohov, ktoré udeľujú špeciálne schopnosti a nové mýtické bytosti so špeciálnymi vlastnosťami a schopnosťami, ako je oheň alebo jedovatý dych, zmrazenie kľúčovej jednotky atď.

Na rozdiel od AOE, kde má hráč iba limit pre ľudí a obliehanie, má AOM aj mýtický limit, ktorý pozostáva z mýtických stvorení, ako sú obri, dryády, skaly a iné. AOM nemá také výrazné prizepooly ako AOE, no má aj svoju komunitu, medzi ktorou sa konajú pomerne pravidelné turnaje.

AOM môžete hrať online cez Steam, Tangle alebo Hamachi.

  • Je potrebné správne vyvážiť všetky herné aspekty (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
  • Rovnováha všetkých rás a božstiev;
  • Môžete hrať online;
  • Priemerná rýchlosť hry.

Osadníci 7

Von: 23.03.2010

Žáner: RTS, simulátor plánovania mesta

Simulátor budovania miest, ktoré následne vytvoria obrovské kráľovstvo. Hlavnou úlohou hry je správne umiestňovať budovy a vytvárať medzi nimi dopravné spojenia. Hráč môže rozvíjať svoje kráľovstvo tromi smermi, vrátane:

  • Vojenská výroba;
  • Vedecký prístup;
  • Obchodná perspektíva.

Každá cesta vývoja nakoniec povedie hráča k víťazstvu. Ak si napríklad zvolíte vojenskú cestu, tak stredobodom vášho rozvoja bude armáda, ktorá sa následne pokúsi rozdrviť vašich nepriateľov. Vedecká cesta vám pomôže poraziť vašich protivníkov technológiou a obchodná cesta vám pomôže zachytiť najlepšie obchodné cesty na celej mape, čo vám poskytne výhodu nad vašimi súpermi. Každá cesta vývoja obsahuje jedinečné jednotky.

Kritici zdôrazňujú dobrú umelú inteligenciu, ale slabý príbeh.

  • Dobrá umelá inteligencia;
  • Rozšírené možnosti mestského plánovania;
  • Rovnosť ciest rozvoja (ekonomika, vojenský rozvoj a technológie).

S láskavým dovolením časopisu závislosť na hazardných hrách

Igor Savenkov

Základy

„Stratený svet“ je podobne ako Settlers ekonomicko-strategická hračka s jasným dôrazom na ekonomickú aktivitu. To znamená, že kým príde na mávanie mečmi a päsťami, musíte prejsť pomerne dlhou cestou ekonomického rozvoja a vybudovať slušné mesto s 2-3 desiatkami budov. Na rozdiel od osadníkov však máte plnú príležitosť ovládať svoje vlastné jednotky: môžete „chytiť ktorúkoľvek z nich za pačesy“ a „strčiť nos“ do toho, čo potrebuje urobiť, ak on sám nie je dosť chytrý. . (V skutočnosti máme v našom vydaní dobrý článok na túto tému od Malleusa, ktorý je kúzelníkom v „Rift Territory“ - približne. vyd.)

menového mechanizmu

Hlavným zdrojom v hre je mince. Peniaze sa míňajú neustále obsahu budovy a sú potrebné aj na vedecký výskum, učenie občanov remeslám a výcvik bojovníkov. Časť peňazí sa navyše môže použiť na zvýšenie motivácia svojich subjektov (potom pracujú rýchlejšie). Hlavným zdrojom peňažných príjmov sú dane od občanov (každý občan prinesie 7 mincí mesačne). Peniaze môžete zarobiť aj obchodovaním s priateľskými rasami.

Motivácia

Vaši poddaní nepracujú z čistej lásky k svojmu dobrodincovi a prirodzene sa dožadujú uspokojenia svojich prirodzených a nie celkom prirodzených potrieb. Vždy im dajte jedlo a ako sa mesto rozvinie, začnú požadovať viac: novinový stánok, cirkus, chrám – podrobnosti v sekcii „NEUŽITEČNÉ BUDOVY“. Ak subjektom niečo chýba, začnú padať motivácia. To znamená v prvom rade absenciu obyvateľov v novostavbách. Občania tiež začínajú pracovať pomalšie a sú vo svojich povinnostiach nedbalejší. V dôsledku toho sa výroba a výstavba spomaľujú a budovy sa začínajú postupne rúcať (stratiť „úžitkové body“). Navyše začína narastať kriminalita, v dôsledku čoho sa niektorí obyvatelia stávajú banditov. Banditi vôbec neplatia dane a bránia civilistom pracovať, vyháňajú ich z práce a berú im jedlo. Ak chcete bojovať s banditmi, všetko, čo musíte urobiť, je stavať policajná stanica a trénovať policajt. Policajt banditu chytí a „narovná“ mu mozog, vďaka čomu ním bandita prestane byť a vráti sa k svojej bývalej profesii. (Zvyčajne stačí jeden policajt na celé mesto, bez ohľadu na to, aké je veľké, hoci obyvatelia s rastúcim počtom obyvateľov môžu vyžadovať výstavbu niekoľkých policajných staníc.)

Zvýšiť motivácia, je, prirodzene, potrebné postaviť to, čo obyvatelia požadujú (novinový stánok, chrám, cirkus). Okrem toho je na zdrojovom paneli páka, ktorá sa nazýva - motivácia. Jeho posunutím doprava môžete zvýšiť úroveň motivácie, no zároveň minúť časť peňazí. Je tiež užitočné posunúť túto páku, keď vo vašom meste nie sú žiadne problémy – vždy je príjemné vidieť, že sa vaše predmety otáčajú rýchlejšie. To je však reálne až v záverečnej fáze hry, keď už je všetok (alebo všetok potrebný) výskum vykonaný a potrebujete čo najrýchlejšie poskladať slušnú armádu – potom sa peniaze vynaložené na vedu dajú previesť k motivácii.

Jedlo

Jedlo Toto je možno druhý najdôležitejší zdroj (po minciach), ktorého je tiež zvyčajne nedostatok. Koniec koncov, vaši poddaní nie sú blázni, aby jedli a veľa jedli. Nedostatok jedla vedie k poklesu motivácia.

Najjednoduchší spôsob, ako získať jedlo, je zbierať bobule kríky. Urob to vrátnici. Ani jeden vrátnik však nebude zbierať bobule, kým mu „nestrkáte nos“ do kríka. Nosič však bude mať dosť rozumu na to, aby začal zbierať bobule z neďalekého kríka po tom, čo prvému dojdu bobule. Každý krík prináša 5 jednotiek potravy. Bobule sa časom pomaly „regenerujú“, takže nezabudnite pravidelne kontrolovať už nazbierané kríky (nemusíte klikať na krík - prítomnosť bobúľ je indikovaná guľôčkovými bobuľami).

Banícka prilba v kombinácii s mini bikinami je cool outfit od Versaceho.

V zbere lesných plodov máte konkurentov - divé zvieratá, od králikov po žirafy a jašterice hektory. Všetky tieto stvorenia sú pre vašich poddaných úplne neškodné, živia sa však aj bobuľami. Nie je to však také zlé, pretože tieto zvieratá môžu slúžiť ako potrava (každé zviera poskytuje 4 až 12 jednotiek potravy). Zvieratá možno len zabíjať poľovníkov. Všetci lovci sú však skôr „krátkozrací“ a svoju korisť začnú sledovať až vtedy, keď sa im vkradne pod nos. Poľovníci preto väčšinou musia loviť zver. Aj keď tu môžete použiť jeden trik - postavte lovcov ako strážcov k bobuľovým kríkom. Dopadne to ako v prísloví - „šelma beží k lapači“ a potom takmer nie je potrebné zamerať sa na lovcov „ručne“. Všimnite si tiež, že lovci sú jediní civilisti, ktorí majú zbrane. A hoci sa nedajú porovnávať s bežnými jednotkami, sú celkom schopné bojovať s návštevou „turistických“ lovcov nepriateľských rás, takže sa odporúča mať aspoň 3 lovcov, kým budete mať profesionálnych bojovníkov.

Existuje aj tretí spôsob získavania potravy a je dobrý, pretože vám umožňuje nebyť závislý od milosti matky prírody. Na to však musíte postaviť špeciálne farmy, ktoré rôzne rasy nazývajú inak. Napríklad elfovia môžu stavať hubové farmy a rásť na nich huby(dryády - kakao, mravec - tabak). Tieto huby sa potom dajú spracovať idem alebo pálenka(Dryády spracovávajú kakao na čokoláda; Mravce majú v sebe tabak cigary). Spracovanie húb na jedlo je úplne bezplatné a automatické - na paneli zdrojov stačí uviesť „percento spracovania“. (Napríklad 75 % znamená, že 3 zo 4 húb sa používajú na jedlo a štvrtá huba je „zásobená“ na výrobu pálenky.) Na výrobu pálenky budete musieť postaviť vinárstvo, v ktorom sú 2 jednotky. huba + 1 jednotka lesy sú spracované na 1 jednotku. pálenka. (Vydieračská „sadzba“, ak vezmeme do úvahy, že 1 jednotka húb dáva 2 jednotky jedla.) Zároveň pálenka nie je formálne považovaná za „potravu“, ale jej prítomnosť je potrebná na zvýšenie motivácie obyvateľov.

Radnica je srdcom mesta

V prenesenom zmysle slova. Zničenie mestská radnica alebo smrť toho, kto v ňom sedí zakladateľ mesto zvyčajne znamená automatickú stratu. Radnica slúži aj ako sklad: môže uskladniť až 25 jednotiek z každého zdroja. (Ale môžete postaviť aj obyčajné sklady, z ktorých každá zvyšuje maximálny limit úložiska každého zdroja o 25 jednotiek.)

Vo väčšine prípadov máte možnosť vyučovať na univerzite zakladateľ Mestá. S jeho pomocou môžete nájsť druhé mesto na akomkoľvek mieste, ktoré sa vám páči. Urobte to čo najskôr. Výhody „rozdelenia“ pocítite okamžite. Nemusíte ani správne rozvíjať druhé mesto a premeniť ho na „peňažný prívesok“. Môžete však špecializovať aj mestá: napríklad jedno mesto nech sa zameria na výrobu zbraní (toto je dlhý a drahý reťazec) a druhé v tomto čase získa potrebné zdroje. Mimochodom, zdroje, ktoré spadajú do jedného skladu, sú automaticky dostupné z iného distribučného miesta v tom istom meste, takže je veľmi výhodné slúžiť potrebám megacities.

Stavebníctvo

Celá výstavba sa vykonáva architekt a pomôcť mu vrátnici rýchle prinesenie potrebného materiálu - les A kameň(niektoré chladné budovy tiež vyžadujú železo alebo vzácnejšie zdroje ako zbrane). Nosiči sú chytrí chlapi: ak bol jeden z nich nečinný, okamžite po zavolaní „Začala sa výstavba budovy“ okamžite prejde na zásob alebo v mestská radnica na potrebné materiály. Nosiči, ktorí sú zaneprázdnení zbieraním húb alebo lesných plodov, sa zároveň vzdajú toho, čo považujú za zbytočné zamestnanie. Ale ak neboli žiadne „voľné ruky“ (napríklad ste dali všetkým nosičom úlohu postaviť ďalšiu budovu), budete musieť „ručne“ nasmerovať statných ľudí na úlohu s vyššou prioritou. Môžete mať dvoch alebo viacerých architektov a potom budú pracovať rýchlejšie na jednej budove alebo vykonávať paralelnú výstavbu. Ako však ukazuje skúsenosť, najprv stačí jeden architekt. Neskôr, keď budete musieť postaviť niekoľko budov súčasne, napríklad pre výrobný reťazec, budú dvaja stavitelia viac ako potrební. Navyše, len čo nosiči odvezú všetko potrebné na jednu stavbu, začnú rozvážať materiál na ďalšiu.

Budovy je možné stavať len v rámci mestských hraníc, určených podľa vzdialenosti od mestská radnica(výnimkou sú bane; môžu byť inštalované mimo mesta). Hranicu mesta je možné posúvať ďalej a ďalej základne A pevnosti.

Architekt opravuje aj poškodené budovy a tí istí nosiči nosia materiály. Na opravu budov je na ich paneli špeciálne tlačidlo. Neďaleko je tlačidlo, ktoré vám umožní zbúrať budovu. (Niekedy sa to môže hodiť: napríklad pri výmene budovy za pokročilejšiu alebo pri vyčistení miesta.) Na mieste zbúranej budovy zostáva hromada kameňov, ktorú vrátnici automaticky odstraňujú. Je tam presne toľko kameňov, koľko sa minulo na stavbu (spotrebované jednotky dreva a železa jednoducho zmiznú). Vzhľadom na to, že kameň je jediným nenahraditeľným zdrojom, vo veľkých mestách je niekedy potrebné zbúrať budovu, aby sa uvoľnilo miesto pre pokročilejšiu stavbu.

Vzdelávanie

Nestačí však postaviť budovu – je potrebné jej zabezpečiť aj pracovnú silu (inak budova nebude fungovať). Napríklad krčmár je povinný prevádzkovať krčmu, kňaz je potrebný v chráme atď. (Hoci niektoré budovy sa zaobídu bez práce: ide o univerzitu, sklad, základňu, pevnosť, kasárne, kožušinovú farmu a čarovnú vežu.) Všetky remeslá sa vyučujú v r. univerzite— stačí vstúpiť na univerzitu a vybrať si vhodnú špecializáciu. Potom sa školné odpočíta z vašej pokladnice (zvyčajne do 40-100 mincí) a najbližší dostupný vrátnik pôjde ako študent. Ak nie sú k dispozícii vrátnici, budete musieť študenta poslať „ručne“ (mimochodom, nemusí to byť vrátnik, môžete napríklad preškoliť drevorubača na kamenára). Ak vám zrazu dôjde kameň a nosiči nebudú vôbec potrební, môžete ich odviezť na univerzitu a neskôr ich preškoliť na niekoho užitočného. To isté platí aj pre ostatné stavby, ktoré vyžadujú výrobu voľnej jednotky pre potreby.

„Žena s umývadlom“ je nová skladba.

Teraz sviatostná otázka – odkiaľ pochádzajú nosiči? Ale tu sa zdá, že bociany s tým nemajú nič spoločné: každý nový Dom dáva troch nových vrátnikov (v závislosti od motivácie v čase výstavby sa okamžite zaplní jeden vrátnik a po určitom čase sa objavia ďalší dvaja). A obytný komplex poskytuje prístrešie pre 9 nosičov naraz. Výstavba obytného komplexu je jednoznačne výhodnejšia ako výstavba bežných domov, keďže jeho údržba stojí o 8 mincí lacnejšie ako údržba troch domov s tými istými 9 obyvateľmi (nehovoriac o úspore miesta). Potrebujete sa len dostať k možnosti postaviť si obytný komplex a získať nejaké železo, takže komplexy sú zvyčajne dostupné až ku koncu misie.

Takmer každú budovu možno na chvíľu „vypnúť“: na to stačí z nej odstrániť zamestnanca (na paneli budovy je špeciálne tlačidlo). To môže byť užitočné v prípade nedostatku finančných prostriedkov. Napríklad, ak ste študovali všetky dostupné technológie, môžete profesorov stiahnuť (mimochodom, ušetriť na študentoch - potom to môžete presunúť na breh) z laboratória a knižnice, čím ich pripraví o štátny rozpočet a ušetrí 15+50=65 mincí.

Absolútne nevyhnutné špeciality požadované počas celej hry sú drevorubač A kamenár, ktorá vám dodá potrebný stavebný materiál. Len obaja musia uviesť svoje pracovisko.

Výskum

Už od začiatku hry sú vám väčšinou k dispozícii len 3-4 typy budov. Všetko ostatné treba preskúmať. Aby ste to urobili, musíte stavať laboratórium a poslať k tomu profesora. Potom vyberte požadovanú vedu/technológiu a na paneli zdrojov uveďte percento peňazí vynaložených na výskum (pomocou motora výskumu priamo pod motorom už viete motivácia). Názvy technológií hovoria samy za seba a pod nimi sa objavuje potrebné vysvetlenie. Napríklad „veľvyslanectvo“ umožňuje postaviť veľvyslanectvo, „chrám“ - chrám atď. Zároveň sa vám automaticky sprístupní zodpovedajúca špecializácia potrebná na prácu v budove (na veľvyslanectve - diplomat, v chráme - kňaz).

Neskôr vám bude k dispozícii knižnica, čo vám umožní výrazne urýchliť zostávajúci výskum. Len majte na pamäti, že údržba knižnice stojí úhľadnú sumu: 50 mincí.

"Neužitočné" budovy

Ako mesto rastie, nároky jeho obyvateľov začínajú rásť, a tak treba stavať stále viac „zbytočných“ budov. Sú „neužitočné“ v tom zmysle, že neposkytujú žiadne nové zdroje, technológie, príležitosti ani iné „bonusy“. Tieto budovy sú potrebné len na údržbu motivácia obyvateľov na správnej úrovni.

Na prvý takýto problém narazíte, keď počet obyvateľov dosiahne 15 jedincov. Potom budete musieť stavať krčma. Potom budete čoskoro potrebovať novinový stánok A policajná stanica. Potom - „špeciálne jedlo“ závodu. Napríklad škriatkovia budú požadovať pálenku. Trochu neskôr - chrám a na konci - cirkus/divadlo/aréna(pre elfov/dryád/mravcov). Chrám síce nie je úplne zbytočná stavba, od r kňaz môže liečiť zranených. Treba brať do úvahy, že každá budova poskytuje len určitý počet obyvateľov. Preto približne v rovnakom čase ako chrám budú poddaní požadovať druhú krčmu.

Diplomacia

Spočiatku sú všetky rasy v neutrálnych vzťahoch. Ak niekto na niekoho zaútočí, znamená to automatické vyhlásenie vojny. Nepriateľské akcie možno zastaviť diplomatickými stykmi uzavretím prímerie alebo sveta. Ak to chcete urobiť, musíte stavať veľvyslanectvo a trénovať diplomat Potom musíte zavolať na panel veľvyslanectva, označiť požadovanú dohodu a kliknúť na tlačidlo „uzatvoriť zmluvu“. Potom diplomat opustí vašu ambasádu a pôjde priamo na ambasádu požadovanej rasy. Tam sa rozhodne o osude návrhu – môžu buď súhlasiť, alebo odmietnuť. Ak však iná rasa nemá svoje veľvyslanectvo, nebude možné s nimi nadviazať žiadne iné vzťahy ako tie, ktoré boli štandardne nastavené.

Obchodovať

Mierové spolužitie je užitočné aj preto, že umožňuje obchod medzi rasami. Zároveň máte skvelú príležitosť „posunúť“ konkurencii to, čo už máte na sklade (zvyčajne drevo), a nechať si za to zaplatiť. Ak chcete obchodovať, musíte stavať trhovisko a trénovať obchodník. Potom musíte otvoriť panel trhu a uviesť, čo chcete predať, ako aj minimálnu predajnú cenu a minimálne množstvo tovaru, ktoré musí vždy zostať vo vašom sklade (a to isté platí pre nákupy, ak chcete niečo kúpiť) . Potom môžete obchodníka poslať na trh konkurenta a obchod bude dokončený, ak sa dohodnete na cene (vždy si môžete pozrieť ceny konkurenta, ak s ním máte dohodu svet - Ak to chcete urobiť, stačí kliknúť na jeho trh). Ak chcete zvýšiť zisky z obchodovania, môžete stavať breh, jeho údržba však stojí 50 coinov, takže banka sa oplatí len slušným obchodným obratom. Na druhej strane banka v každom prípade prináša peniaze aj bez obchodu - po jej vybudovaní dostávate bonus k celkovému zisku 50 mincí, plus dane sa zvýšia v závislosti od obyvateľov.

Vo všeobecnosti by ste sa nemali spoliehať na obchod ako na solídny zdroj kapitálu, najmä preto, že diplomatické vzťahy sú dosť krehká vec. Jediná vec, v ktorej môže obchod zaručene pomôcť, sú medzirasové vzťahy, ak máte niekoľko miest. Potom môžete pomocou trhových oblastí ľahko presunúť zdroje tam, kde chýbajú.

Ťažba rudy

V záverečnej fáze hry sa bez nej nezaobídete žľaza. Je potrebný na výstavbu niekoľkých „skvelých“ budov: chrám, banka, obytný komplex, kožušinová farma a pevnosť. Okrem toho je na výrobu potrebné železo zbrane, absolútne nevyhnutné pre výcvik aspoň trochu slušných bojovníkov (bez zbrane celá vaša bojová armáda bude pozostávať iba z lukostrelcov a lovcov).

V prvom rade treba vyštudovať hutníctvo. To umožní inštaláciu mín. Bane sa dajú stavať len v horách – sú to charakteristické kopce šedej a bielej farby. Zároveň môže byť baňa umiestnená mimo mesta (je to jediná budova, ktorá môže byť postavená mimo hraníc mesta). Na obsluhu bane je potrebný kamenár. Baňa produkuje 1 jednotku. žehlička s 2 jednotkami. les, ktorý automaticky prinášajú bezplatní nosiči (v skutočnosti sa ukazuje, že baňa je miesto, kde sa z 2 jednotiek lesa robí 1 jednotka železa). Je vhodné umiestniť sklad vedľa bane - týmto spôsobom sa výrazne zvýši obrat „drevo tam, železo tam“.

Rozšírenie nášho majetku

Od samého začiatku sú vám hry k dispozícii strážne veže. Veže nemajú žiadne zbrane a ich jediným účelom je poskytnúť veľký pozorovací rádius (čo je užitočné aspoň pri stopovaní divokých zvierat). Samotné veže sú však „slepé“ a je potrebné, aby „videli svetlo“. skaut. Scout je veľmi užitočný aj v „mobilnom stave“ na odhaľovanie mapy, keďže má najdlhší dosah.

Dediči osadníkov

The Settlers pozná každý. Prvá časť tejto hračky sa objavila ešte pred rozmachom žánru RTS, ktorý sa zvyčajne spája s vydaním Command & Conquer (prví osadníci sa volali SerfCity a teraz je nepravdepodobné, že by ste hru našli v obchodoch - približne. vyd.). Settlers je osobitá stratégia, ktorá sa zameriava na ekonomický rozvoj; druhou charakteristickou črtou je, že jednotky nemožno ovládať priamo, pričom každej z nich hovorí, čo má robiť. Avšak v tretej časti, ako aj v S4, ktorá sa pripravuje na vydanie túto jeseň, sa priame ovládanie čiastočne odohráva. Táto druhá vlastnosť hry mnohých podráždila a nie je to tak dávno, čo sa objavila „modernizovaná verzia“ „Settlers“ s názvom Knight & Merchants („Vojna a mier“ v ruskej lokalizácii „Snehová guľa“). Vojskám už bolo možné priamo veliť. No bolo by logické urobiť ďalší krok a dať hráčovi možnosť ovládať všetky jednotky. To sa podarilo v Die Volker („The Peoples“), hračke, ktorú opäť vyvinula nemecká spoločnosť (tentokrát NEO Software). Nápad, ako aj jeho realizácia sa ukázali byť natoľko úspešné, že bol okamžite preložený do angličtiny a publikovaný pod názvom Alien Nations. Prečo sme horší? Snowball teda vytvoril ruskú verziu hry s názvom „The Lost World“. V zásade postupoval správne - hračka dopadla celkom dobre, hodnotenie 8,6 podľa hodnotenia Mania...

Čiaru mesta však môžete posunúť späť (v doslovnom zmysle slova - čiara je označená takými malými „stĺpcami“ farby vašej rasy) iba pomocou základne A pevnosti. Okrem toho môžu dvaja lukostrelci sedieť na základni a traja lukostrelci v pevnosti a sypať oheň na nepriateľa v okolí. Nepriateľ sa môže dostať k lukostrelcom až po zničení samotnej základne/pevnosti, takže skutočná „sila“ opevnených lukostrelcov sa výrazne zvýši. Pevnosti a základne automaticky posúvajú hranice mesta, bez ohľadu na to, či sú v nich lukostrelci alebo nie. Ak čelíte vážnemu nedostatku peňazí, môžete ako poslednú možnosť zničiť základňu/pevnosť a tým „zachrániť“ +20/30 mincí, ktoré boli predtým použité na ich údržbu. Hranice mesta sa presunú na pôvodné miesto, no všetky budovy nachádzajúce sa mimo mesta budú naďalej fungovať.

Poďme do vojny

Je vám k dispozícii od samého začiatku hry lovec, ktorý sa prinajhoršom môže vydať za bojovníka (všetci ostatní civilisti nevlastnia vôbec žiadne zbrane). Ale to nie je vážne. Aspoň pre vážnejšie bojové operácie kasárne. Najjednoduchší bojovník, ktorého môžete vycvičiť, je lukostrelec(Mravce to nazývajú pyrotechnik). Lukostrelci sú tiež dobrí, pretože môžu byť umiestnení na základňu alebo pevnosť, odkiaľ budú liať oheň na nepriateľa, pričom zostanú pod ochranou hrubých múrov. To už je niečo, ale stále nie veľmi solídne.

Ak chcete bojovať podľa svojich predstáv, je potrebný ďalší zdroj – zbraň, bez ktorej nie je možné trénovať solídnych bojovníkov (tréning lukostrelcov si vyžaduje iba les, nepočítajúc peniaze, samozrejme). Takže tu budete musieť rozšíriť výrobný reťazec: najprv založte baňu na ťažbu železo, z ktorej potom do vyhne bude urobené zbraň(všimnite si v zátvorkách, že dryády a mravce nazývajú kováčsku dielňu továreň na zbrane). Bez pevnej ekonomickej základne sa to nezaobíde.

Ale vráťme sa k našim ovečkám... teda k bojovníkom. Okrem lukostrelcov sa dá trénovať aj v kasárňach šermiarov, vylepšení šermiari ( kladivár/šermiar/berserker) a sabotéri (škriatok-007 / dryád-008 / mravec-714). So šermiarmi, ako aj s ich vylepšenou verziou je všetko jasné: títo chlapci sú v pohode v boji na blízko, ale sabotéri môžu vyhodiť do vzduchu nepriateľské budovy (ak sa tam samozrejme dostanú, pretože oni sami sú veľmi krehkí a môžu byť zastrelení bystrookými lukostrelcami naraz). Okrem toho môžu dryády trénovať v kasárňach strelkyňa z kuše - iné rasy nemajú analógy (s rovnováhou, kvalitou a kvantitou je všetko v poriadku: všetky rasy, ako uvidíme neskôr, majú 9 typov bojovníkov).

Okrem kasární sú tu ešte dve budovy, ktoré produkujú bojovníkov. Prvou z nich je „magická budova“ ( magická veža / alchymistické laboratórium / oltár). Vyrába „kúzelníkov“, ktorí majú aj rôzne mená: čarodejník / alchymista / čarodejník, ale podstata veci sa nemení. Všetci títo „kúzelníci“ strieľajú niečo ako „ohnivé gule“ a sú veľmi zraniteľní v boji zblízka. Existuje aj „vylepšená verzia kúzelníkov“: veľký čarodejník / majster alchýmie / mantis.

Rasové rozdiely sú výrazné najmä v tretej budove. Pre elfov a mravcov áno kožušinová farma(hoci to mravce nazývajú Farma Morro) a medzi dryádami - Zbrojnica. Elfovia a mravce produkujú približne ekvivalentné zvieratá: každý 2 skvelých bojovníkov na blízko (elfovia - draboduc A krokodíl, mravec - Spitpack A opatrovník) a na kamikadze poistke ( explodus A garak-buduk, respektíve), ktorý, keď sám vybuchne, zasiahne všetky jednotky okolo seba. Dryády majú namiesto toho kožušinovú farmu zbraňová dielňa, v ktorej sa vyrábajú katapulty A zbrane(nie sú potrebné komentáre). Dryády sú teda nebezpečné na diaľku a v boji zblízka strácajú svoje prednosti. Len dryády treba ešte dobehnúť – sú najrýchlejšie zo všetkých rás.

kde začať?

Zvyčajne začínate hru s jedným architektom a dvoma nosičmi, iba s tuctom jednotiek dreva a kameňa. A tu môžete uviesť optimálnu štartovaciu dráhu. Naznačme to pre rasu elfov (pre ostatné rasy je plán mierne upravený, keďže napríklad dryády vyžadujú viac lesa).

Najprv musíte postaviť obytnú budovu, ktorá vám okamžite poskytne 1 vrátnika (ďalší dvaja prídu o niečo neskôr). Potom hneď postav univerzitu a vyuč tam kamenára. Nasmerujte kamenára, aby vyťažil kameň, pretože na stavbu laboratória bude chýbať niekoľko jednotiek tohto zdroja. Medzitým nech všetci nosiči nazbierajú bobule. Akonáhle bude dostatok kameňa, postavte laboratórium a okamžite preneste takmer všetkých nosičov na architektových asistentov. Pošlite jedného vrátnika na univerzitu a urobte z neho profesora. Pošlite profesora do laboratória a študujte lesníctvo. (Nechajte medzitým všetkých dostupných nosičov zbierať bobule.) Vycvičte drevorubača a pošlite ho ťažiť do lesa. Medzitým študuj poľovníctvo. Hneď ako budete mať dostatok zdrojov, postavte druhú obytnú budovu. Vycvičte lovca a veďte ho na lov.

Navyše nie všetko je také jednoduché. Vaše najbližšie plány sú vycvičiť ďalších dvoch lovcov (potrebné na ochranu mesta pred skorými útokmi nepriateľských lovcov) a jedného kamenára (keďže kameň je zvyčajne potrebný dvakrát toľko ako les). Naučte sa čo najrýchlejšie poľnohospodárstvo, postavte si farmu a prestaňte sa spoliehať na prírodu, pokiaľ ide o jedlo. Budúca stratégia je ešte vágnejšia. Tu vám môžeme poradiť, aby ste sa správali takto. Zamerajte sa na výstavbu obytných budov, pretože to okamžite a priamo poskytuje prácu navyše a pridáva minimálne 3*7-5=16 mincí príjmu. Robte to dovtedy, kým obyvatelia nepožadujú ďalšiu „zbytočnú“ budovu. Zastavte sa tu a pokúste sa čo najrýchlejšie dosiahnuť potrebné technológie, kým sú peniaze, a postaviť, čo je potrebné. Potom sa vráťte do práce na obytných budovách atď. Len nezabudnite odhaliť mapu pomocou prieskumníkov a upraviť svoje plány podľa úrovne rozvoja a očakávaných zámerov nepriateľa.

DRUHÁ STRANA

stôl 1
Elfské budovy
Dom 3 nosiče - 2 l, 5 až 5univerzite Tréning - 2 l, 4 až 5Laboratórium Profesor technológií 2 roky, 6 až 15Strážna veža Veľký pozorovací rádius Scout 2 l, 5 až 10veľvyslanectvo Diplomatické styky Diplomat 6 l, 8 až 15skladom+25 k rezerve každého zdroja - 4 l, 8 až 5Hubová farma Kvetináč na huby 4 l, 10 až 15Krčma Zvyšuje motiváciu Krčmár 5 l, 8 až 20Trhovisko Možnosť obchodovania Obchodník 3 l, 10 až 15Policajná stanica Pacifikuje banditov Policajt 5 l, 10 až 30Kiosk Zvyšuje motiváciu Korešpondent 4 l, 10 až 30Kasárne Bojovníci - 5 l, 10 až 5Vinárstvo 1 pálenka z 2 húb + 1 lesný vinár 8 l, 14 až 25ChrámForge 1 zbraň od 2 l + 1 w Gunsmith 10 l, 18 až 15Moje 1 žehlička z 2 l Kamenár 10 l, 25 až 20Predsunutá základňa Rozširuje hranice majetku - 8 l, 10 až 20brehObytný komplex 9 nosičov - 4 l, 10 k, 3 f 7Cirkus Zvyšuje motiváciu Trenažér 20 l, 25 až 50Kožušinová farma Zvieracie bojovníci - 15 l, 20 k, 8 f 10Magická veža Charodeev - 10 l, 15 k, 25 w 10Knižnica Urýchľuje výskum Professor 20 l, 22 až 50Pevnosť
Budovanie Čo dáva Kto pracuje cena Obsah

(l - les, k - kameň, w - železo)

tabuľka 2
Budovy dryád
Dom 3 nosiči - 2 k, 5 l 5univerzite Tréning - 2 k, 4 l 5Laboratórium Profesor technológií 2 k, 6 l 15Strážna veža Veľký pozorovací rádius Scout 2 k, 5 l 10veľvyslanectvo Diplomatické styky Diplomat 6 k, 8 l 15skladom+25 k zásobe každého zdroja - 4 k, 8 l 5Kakaová plantáž Kakaový Sadovník 4 k, 10 l 15Krčma Zvyšuje motiváciu Krčmár 5 k, 8 l 20Trhovisko Možnosť obchodu Obchodník 3 k, 10 l 15Policajná stanica Pacifikuje banditov Policajt 5 k, 10 l 30Kiosk Zvyšuje motiváciu Korešpondent 4 k, 10 l 30Kasárne Voinov - 5 k, 10 l 5Cukrovinky 1 koláč z 2 kakaa + 1 lesný pekár 8 k, 14 l 25Chrám Zvyšuje motiváciu Priestess 10 k, 15 l, 1 f 15Zbrojnica 1 zbraň od 2 l + 1 f Gunsmith 10 k, 18 l 15Moje 1 žehlička z 2 l Kamenár 10 k, 25 l 20Predsunutá základňa Rozširuje hranice majetku - 8 k, 10 l 20breh Zvyšuje zisk z obchodovania Professor 12 k, 16 l, 5 f 50Obytný komplex 9 nosičov - 4 k, 10 l, 3 f 7Divadlo Zvyšuje motiváciu Herečka 20 k, 25 l 50Zbraňová dielňa Katapulty a delá - 15 k, 20 l, 8 w 10Alchymistické laboratórium Alchymisti - 10 k, 15 l, 25 w 10Knižnica Urýchľuje výskum Profesor 20 k, 22 l 50Pevnosť Rozširuje hranice majetku - 15 k, 20 l, 3 f 30
Budovanie Čo dáva Kto pracuje cena Obsah
Tabuľka 3
Budovy mravcov
Dom 3 nosiče - 3 l, 4 až 5univerzite Tréning - 3 l, 3 až 5Laboratórium Profesor technológií 3 roky, 5 až 15Strážna veža Veľký pozorovací rádius Scout 3 l, 4 až 10veľvyslanectvo Diplomatické styky Diplomat 7 l, 7 až 15skladom+25 k rezerve každého zdroja - 6 l, 6 až 5Tabaková plantáž Sadzačka na tabak 7 l, 7 až 15Pohovka Zvyšuje motiváciu Manager 8 l, 5 až 20Trhovisko Možnosť obchodu Obchodník 5 l, 7 až 15Policajná stanica Pacifikuje banditov Policajt 8 l, 7 až 30Spravodajská diera Zvyšuje motiváciu Herald 6 l, 8 až 30Kasárne Bojovníci - 7 l, 8 až 5Cigarová miestnosť 1 koláč z 2 kakaa + 1 lesný Tabakový majster 10 l, 12 až 25Chrám Zvyšuje motiváciu Priest 10 l, 15 k, 1 f 15Zbrojnica 1 zbraň od 2 l + 1 f Kováč 15 l, 13 až 15Moje 1 žehlička z 2 l Kamenár 20 l, 15 až 20Predsunutá základňa Rozširuje hranice majetku - 9 l, 9 až 20breh Zvyšuje zisk z obchodovania Professor 12 l, 16 k, 5 f 50Obytný komplex 9 nosičov - 7 l, 7 k, 3 f 7Arena Zvyšuje motiváciu Gladiator 20 l, 25 až 50Farma Morro Beast warriors - 18 l, 17 k, 8 f 10Oltár Zaklínači - 12 l, 13 k, 25 w 10Diera múdrosti Urýchľuje výskum Professor 22 l, 20 až 50Pevnosť Rozširuje hranice majetku - 15 l, 20 k, 3 f 30
Budovanie Čo dáva Kto pracuje cena Obsah

(k - kameň, l - les, w - železo)