Paluby po vydaní rozšírenia Awakening of the Ancient Gods. Hearthstone: Awakening of the Ancient Gods. Úvodné video „Prebudenie starých bohov“

KEDY PRÍDU SLOVANSKÍ BOHOVIA K SVOJIM ĽUDOM?

I.N. Mali by Slovania a potomkovia Árijcov očakávať svojich Bohov v novej Epoche?

MM. Slovanskí bohovia majú oddelenú hierarchiu od hierarchie Svetla nekonečna. Sú organizovaní v stanovovaní cieľov Svetla, ale v uzavretých podmienkach ešte neprijali Výšku mnohých dimenzií ako svoju súčasť. Oddelenosť nie je trestná, pokiaľ je správne nasmerovaná ku Svetlu. Mnoho paralelných civilizácií sleduje svoju cestu ku Svetlu a ich množstvo obsahuje kvalitu a možnosť veľkej rozmanitosti.

Slovanskí bohovia prešli celou cestou formovania planét na samom začiatku zostupu planéty do komiksového dna. A pripravili svojich potomkov v zmysle varovania pred potrebou žiť pod diktátom systému temna. Santi Perun hovorí o takejto príprave, v rámci ktorej boli Slovanom ukázané všetky možné skúšky a dokonca problémy, ktoré ich čakali v kozmický Deň slnečného Thora. Samotní Slneční bohovia opustili Zem a začali čakať na svojich ľudí na druhej strane, po Veľkom prechode.

Obdobie prechádzajúce po Dne sa ukázalo pre Slovanov veľmi ťažké. Museli získať potrebné skúsenosti, ktoré by im umožnili žiť a vyvíjať sa vo Vnútorných sférach Slnečnej a Galaktickej Tori.

Slovanské národy utrpeli obrovské straty a miešanie krvi s mnohými inými národmi. Čistotu krvi Slovanov možno očakávať len za podmienok Sily Svetla, ktorá napraví všetko skreslenie, ktoré postihlo mnohé národy Planéty. Očista je potrebná, aby sa slovanskí bohovia mohli vrátiť a stať sa vodiacimi svetlami pre nové úspechy týchto národov. Boli varovania a pokyny o čistote krvi, ale neboli vypočuté, a preto stretnutie Slovanov a potomkov Árijcov s ich bohmi bude možné len za podmienky, že po prejdení obdobia vlády r. Silou Svetla, slovanské národy očistia svoju krv a iba oni sa budú môcť zjednotiť so svojimi Bohmi. Definitívny odchod planéty Zem z Fyzickej Roviny nebude nasledovať počas Veľkého prechodu, ale po prechode Modrého, Modrého a Fialového Veku, ktorý bude nasledovať jeden po druhom zrýchlenejším tempom ako Zemský vek, ktorý je v súčasnosti končí Veľkým prechodom.

Slovanskí bohovia čakajú na svojich potomkov na konci Fialového veku, ktorý zavŕši Zlatý vek Sily Svetla. O tomto období sa hovorí ako o poslednom súde, keď každé stvorenie nájde svoje miesto, kde sa jeho podstata snaží a ku ktorému je magneticky pripútaná.

Medzitým v rámci udalostí na Zemi a v Slnečnej sústave vládne Hierarchia Svetla, zložená zo zástupcov Vyšších Svetov, ktorí sem prišli, aby slúžili ako spojujúca Integrita, umožňujúca tomuto systému bezpečne prejsť všetkými štádiami evolučného vývoja. Cesta v rámci galaktického torusu. Hierarchia Svetla nemá inú úlohu, ako zachovať evolučné podmienky pre planéty Slnečnej sústavy a systém ako taký.

I.N. A aké problémy vznikli v Slnečnej sústave, ak by bolo potrebné skutočné pristátie Vyšších mocností, ktoré sa podieľajú na záchrane Slnečnej sústavy?

MM Zlyhanie evolučných procesov na niekoľkých planétach a zastavenie s úplnou alebo čiastočnou deštrukciou planét na kozmickom dne spôsobili, že kozmický atóm slnečnej sústavy sa líšil v jeho chemickom zložení na makroúrovni vnútri galaktickej „molekuly“. Zmena chemického zloženia molekúl Galaxie prináša zmenu v univerzálnom meradle! Čo si vyžaduje príchod „pristávacej sily“ Sil Svetla, aby sa odstránili príčiny a zabránilo sa možnosti ďalšieho skreslenia Kódexu Stvorenia v tejto časti Univerzálnej Zjednotenej Svetelnej Hierarchie Svetov.

MM Všetky procesy v Jednotnom vesmíre môžu byť ovplyvnené oveľa menšou udalosťou, ako je zničenie planéty alebo niekoľkých planét v Slnečnej sústave!

Nemôžete dokonca odtrhnúť motýlie krídlo bez toho, aby to malo dopad na vesmír.

I.N. Ale náš svet je taký krutý a je štruktúrovaný tak, že každú sekundu niekto odtrhne nielen krídlo, ale aj hlavu, alebo niekomu vezme život! Ako sme tolerovaní vo vesmíre?

A prečo má Zlo na Zemi takú moc?

MM Trpezlivosť a pochopenie, že v podmienkach bytia na kozmickom Dne je veľmi vážnou skúškou a záťažou pre rastúce vedomie, no zároveň je tu aj obrovská POTREBA pre všetky Vyššie Sily Svetla. Nie každé Stvorenie môže prejsť cez téglik kozmického Dna, ale filter vhodnosti pre ďalší vývoj vo Vysokých Svetoch je dostupný iba v takých systémoch, kde každé Stvorenie môže prejsť všetkými typmi skúšok a vyjsť víťazne, osvietené utrpením a bolestivými skúškami. . Niektorí neprejdú takýmito skúškami a zostávajú na kozmickom dne ako biroboti na technokratických hviezdnych lodiach alebo ako zlí duchovia pekelných močiarov. Systém temnoty - EGOcentrická orientácia odhaľuje tých, ktorí sú slabí a náchylní na EGOcentrickú inštaláciu zmyslov života a nikdy sa nemôžu objaviť vo svojich nových zrodoch vo Svetoch Najvyššej Povinnosti.

Tam vždy každý slúži spoločnému dobru, a nie sebe, ako je to možné vo svetoch, kde vládne systém temna.

Svety Zla je možné ľahko zničiť, ale nikto to nerobí, pretože existujú, aby otestovali duše a kolektívne formy mysle, ktoré po získaní všetkých potrebných zručností vo vojne proti Zlu už nikdy nebudú konať. otvorená vojna alebo násilie vo vyšších svetoch.

Ale keď sa termín určený pre daný systém skončí, je zničený spolu s celým jeho obsahom a opäť sa zmení na primárnu hmotu, vhodnú na vytvorenie nových foriem Stvorenia. A tak ďalej až do nekonečna!

Takže všetko, čo je vytvorené v rámci poznania vášho a Nášho vedomia, je účelné a potrebné, aj keď to vyzerá ako Zlo.

Sloboda voľby existuje, aby ste si vybrali medzi smerom buď do vonkajšej temnoty alebo smerom k svetlu nekonečna. Akákoľvek iná svojvôľa alebo rozmar nie je povolená, pretože všetko ostatné vo Vesmíre je regulované Najvyššími Zákonmi Svetla!

Channeling I. NILOVÁ

Štandardná rotácia Hearthstone funguje tak, že je možné použiť iba rozšírenia z posledných dvoch rokov. Nový rok hry sa začne prvým jarným rozšírením, kedy bude vydaná zatiaľ neoznámená sada kariet a spolu s ňou aj Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan a Gadgetzan, ktoré boli vydané v roku 2016, opustia formát Standard. Poďme spolu prísť na to, o čo prídeme pri prechode do ďalšieho ročníka a aké karty pribudnú do divokého formátu.

Rozlúčka s kartami starovekých bohov

Doplnok bol vydaný v apríli 2016 a do hry priniesol 134 kariet vrátane mnohých výkonných a zaujímavých mechaník, ktoré sa používajú dodnes.

"Yogg-Saron". Šialenstvo, ktoré priniesol do hodnotených hier, bolo také veľké, že bol milovaný aj nenávidený zároveň. Toto legendárne stvorenie bolo schopné zmeniť výsledok hry jediným ťahom, nie je známe, ktorým smerom - vašim súperom alebo vaším. Zmeny ho na dlhý čas vyradili z meta, no fanúšikovia šialenstva, ktoré vytvoril jeho bojový pokrik, zostali dodnes.

"K'Thun". Jeden zo starovekých bohov, ktorý okamžite našiel svoj hrateľný balíček. Bola súčasťou archetypu „C’Thun Warrior“ a príliš sa nelíšila od svojho predchodcu „Control Warrior“, ale mala silnejšiu neskorú hru vďaka „C’Thun“.

"N'Zoth". Tento staroveký boh sa používal výlučne v kontrolných balíčkoch a vďaka svojmu bojovému pokriku mohol otočiť hru na hlavu a vzkriesiť všetky bytosti pomocou Deathrattle. Momentálne nie je taký populárny, ale stále ho používajú Control Warlocks a niektorí Cuplockovia.

"Ja Shaarj". Najviac podceňovaná legendárna karta, ktorá našla využitie v obrovskom množstve balíčkov, od funky “Y’Shaarj the Hunter”, ktorá používala len dve bytosti, až po populárneho “Big Priest” v aktuálnej meta.

"Zjednocujúca čepeľ". Skutočne silná zbraň v arzenáli Paladina, ktorá sa používa vo všetkých balíčkoch triedy. Tiež dáva buff tvorom s Divine Shield, čo poskytne výhodu v ktorejkoľvek fáze hry. Vďaka nedávnej zmene na Fire Axe je hodnota tejto zbrane oveľa vyššia, najmä preto, že akýkoľvek balíček Paladin používa bytosti s Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Legendárne druidské stvorenie, ktoré sa aktívne používalo v rôznych typoch zostáv „Jade Druid“ v kombinácii s kartami triedy, ktoré vyžadovali, aby ste si vybrali jednu z dvoch navrhovaných akcií. Fandral priniesol veľké výhody hráčovi, ktorý mohol použiť jednu alebo dve karty, a niekedy to prispelo k skorému víťazstvu.

"evolúcia". Kúzlo, ktoré zrodilo nový šamanský archetyp, ktorý bol založený na rýchlom naplnení dosky a následnom ponáhľaní sa s ňou. Archetyp pravdepodobne prestane existovať, pretože stratí aj ďalšie dôležité karty.

"The Tome of the Conspirator". Kúzlo, ktoré nebolo také silné až do vydania Expedition to Un'Goro a zavedenia legendárnych úloh do hry. Tome sa používa výhradne v balíčkoch Mage Control a je najdôležitejším prvkom, ktorý prispieva k víťazstvu – opustenie tejto karty bude pre Jainu mimoriadne nepríjemné.


"Murquisitor". Toto stvorenie sa nezdalo až také dôležité, ale keď príde na odchod akýchkoľvek kariet, treba zhodnotiť ich dôležitosť. To je to, čo sa stalo s Murquisitorom: Murloc Paladins ho aktívne používajú na zmenu svojej hrdinskej sily na privolanie 1/1 Murlocov – ktorí sa stali potenciálnym cieľom pre nadšencov Murloc Warlord a Gentle Megasaurus.

"Člen rady Temného hvozdu". Tvor Warlock, ktorý má jednoducho šialené vlastnosti, si okamžite našiel svoje uplatnenie v balíčku Zookeeper. Používa sa dodnes a jeho presun do Wild značne oslabí archetyp, keďže je to jediný 3-manový minion, ktorý používa.

"N'Zothov prvý kamarát". Nie je to najdôležitejšia bytosť v balíčku Pirate Warrior, ale v prvých zákrutách poskytovala obrovský skok v tempe vďaka Battle Cry - zbrani, ktorú bolo možné niekoľkokrát naraziť, od malého háku až po statnú palicu.

"Požívač tajomstiev". Momentálne to stvorenie nie je príliš bežné, ale úžitok, ktorý so sebou prináša bojový pokrik, je taký veľký, že si ho bude jednoznačne pamätať ešte dlho – okrem toho je to jediný bežný nástroj na boj s tajomstvami. Po jeho prechode na voľný formát ostane otázka vysporiadania sa s tajomstvami otvorená – dúfame, že Blizzard dokáže ponúknuť dobrú alternatívu.


V tomto článku sme sa pozreli na tie najdôležitejšie, podľa nás, karty z rozšírenia Awakening of the Ancient Gods, ktoré čoskoro poletia do Wild formátu hry a chceme počuť váš názor: ktoré karty vám budú chýbať najviac?

Nové balíčky v expanzii Kobolds a Catacombs

Na našej stránke nájdete množstvo ďalších zaujímavých materiálov o

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

Awakening of the Ancient Gods je tretie rozšírenie pre Hearthstone. Aktualizácia bude vydaná 27. apríla. S vydaním rozšírenia sa v hre objaví 134 nových máp. Nové balíčky je možné zakúpiť za skutočné peniaze alebo hernú menu a jednotlivé karty je možné vytvoriť pomocou Arcane Dust.

Úvodné video „Prebudenie starých bohov“

1. Dátum vydania dodatku „Awakening of the Ancient Gods“

Presný dátum zatiaľ nie je známy. Vieme len, že prídavok vyjde koncom apríla – začiatkom mája.

2. Mapy

  • S vydaním rozšírenia sa v hre objaví 134 zberateľských kariet.
  • Nové karty budú obsiahnuté v nových sadách, ktoré sa objavia v obchode po vydaní rozšírenia.
  • Sada v cene 100 zlatých bude obsahovať 5 kariet. Nové balíčky je možné zakúpiť za skutočné peniaze za rovnakú cenu ako existujúce.
  • Všetky nové karty môžu byť vytvorené z Arcane Dust.
  • Prvá sada otvorená po vydaní rozšírenia bude obsahovať C'Thun.

3. Propagácia

  • Každý, kto sa počas akcie prihlási do hry, získa tri bezplatné balíčky z nového rozšírenia. Takto môže každý získať zadarmo legendárnu kartu!

4. Štandardný režim

  • S vydaním doplnku Awakening of the Ancient Gods sa v hre objaví nový režim.
  • Na rozdiel od režimu Wild v režime Standard nebudete môcť používať karty z rozšírení Goblins a Dwarves a Curse of Naxxramas.

5. Aréna

  • Ihneď po vydaní rozšírenia budú všetky nové karty zaradené do zoznamu kariet dostupných na hranie v aréne.
  • Výnimkou by bol C'Thun a s ním spojené bytosti.

6. Predobjednávka

  • Predobjednávka vám umožňuje kúpiť 50 sád kariet za 2 500 rubľov (2 900 rubľov pre používateľov IOS).
  • Hráči, ktorí si predobjednajú, získajú exkluzívne tričko.
  • Predobjednávky budú dostupné od 14. marca.

7. Všetky mapy rozšírenia "Awakening of the Ancient Gods"

Nižšie sú uvedené nové karty z rozšírenia Awakening of the Ancient Gods.

8. Informácie o doplnku od vývojárov

Chalani z tímu webu Hearthhead.com mali to šťastie, že dostali pozvánku do centrály Blizzardu a z prvej ruky si vypočuli informácie o pripravovanej expanzii. Hovorili s vývojármi a poprednými hráčmi o tom, čo nás v Hearthstone čaká.

Krátko na to sa objavilo propagačné video, ktoré zverejnil Blizzard na oficiálnom kanáli Twitch. O vydaní nového prírastku sa šuškalo už dlhšie a video plne naplnilo očakávania hernej komunity. Napriek tomu, že samotná expanzia vyjde koncom apríla alebo začiatkom mája, vývojársky tím má očividne chuť o nej porozprávať podrobnejšie.

„Starí bohovia sú obrovské stvorenia s chápadlami a mnohými očami. Oni boli tí, ktorí vytvorili Vesmír,“ prezradil Broad tajomstvo. "Zotročili Ragnarosa, dohnali Deathwinga k šialenstvu, vytvorili Nerubianov a manipulátorov bez tváre."

Starovekí bohovia sú skutočne hrozné stvorenia.

Pamätajú si ich zrejme aj tí, ktorí World of Warcraft nikdy nehrali, no zaujímal sa o vznik tohto fantasy sveta.

Teraz sa vplyv starovekých bohov rozšíril z tvorov z Hearthstone. Niektorí z nich – ako milovaní zberači pokladov a starodávni liečitelia – sa obrátili chrbtom k Svetlu a stali sa Filthy Scavengers (4/2 statový minion, ktorý stojí 4 many a deathrattle, ktorý vám umožní ťahať kartu) a Skazenými liečiteľmi (a 6/ statný prisluhovač 6, cena, 5 kryštálov a hrkálka smrti, ktorá lieči nepriateľa).

V niektorých prípadoch boli zmeny oveľa náročnejšie. Proroctvo Doomsayera sa naplnilo! Stal sa z neho Herald of Proven Doom, bytosť 0/7, ktorej útočná sila sa zvyšuje na začiatku vášho kola. To znamená, že Doomsayer nemôže byť zničený Master Hunterom alebo neutralizovaný Aldor Peacemaker ihneď po spawnovaní.

Obsadenie nových tvorov by nebolo úplné bez samotných starovekých bohov. Prvou zo štyroch najmocnejších bytostí bol samotný C'Thun. Stojí 10 kryštálov, má štatistiky 6/6 a spôsobí poškodenie rovnajúce sa jeho útočnej sile, náhodne rozdelené medzi všetky nepriateľské postavy. Niekomu sa môže zdať, že 6 jednotiek poškodenia je pre starovekého boha príliš slabé, no treba mať na pamäti, že jeho sila spočíva v synergii s inými tvormi. Najmä 16 zo 134 kariet v novom rozšírení priamo súvisí s C'Thunom. Napríklad Evilcaller (2/3, 2 kryštály) dáva C'Thunovi +2/+2 kdekoľvek (v ruke alebo na hracej ploche) a Twilight Ancestor (3/4, 3 kryštály) dáva C'Thunovi Tunu + 1/+1 na konci vášho ťahu. Vyzerá to tak, že Blizzard sa snaží vytvoriť úplne nový archetyp. Schopnosť C'Thuna je okamžitá a stojí za jej vysokú cenu, no ešte sa uvidí, či bude možné okolo nej postaviť plnohodnotné balíčky.

Na prvý pohľad znie všetko dobre, však? Bola by však škoda získať power-up kartu bez toho, aby ste mali v ruke samotného antického boha... Blizzard preto sľubuje, že každý hráč nájde C'Thuna a dvoch Evil Callerov v prvej sade kariet, ktorú otvoria. Tí, ktorí si zahrajú Hearthstone ihneď po rozšírení, budú môcť získať tri bezplatné balíčky a tí, ktorí si predobjednajú, sa stanú majiteľmi exkluzívneho trička Eye of C'Thun s motívom Hearthstone.

Testovanie

Na testovanie C'Thuna boli vytvorené dva balíčky, ktoré obsahovali iba ohlásené a existujúce karty. Prvým z nich bol mágový balíček s kúzlami Fire Wave a Frost Nova, ktorý umožnil spomaliť vývoj nepriateľa a maximalizovať silu C’Thuna. Oponentom kúzelníka bol druid s veľkými provokatérmi, ktorí mali zadržať nápor. Neboli sme schopní urobiť žiadne šokujúce objavy, ale musíme povedať, že animácia vzhľadu C'Thuna je skutočne pôsobivá. Vôbec nie sme sklamaní z prvého zo starovekých bohov. Vyzerá hrozivo a vážne ovplyvňuje hernú situáciu. Dúfame, že všetci ostatní bohovia budú mať rovnakú cenu (10 kryštálov) a dôležitosť.

„Prístup k dizajnu máp sa v poslednej dobe trochu zmenil, čo je skvelé,“ povedal nám hráč Noxious z tímu Complexity. „Tým, že na C'Thun kladieme taký veľký dôraz, nás vývojári chcú prinútiť postaviť balíčky na jednej karte.“

"Možno v blízkej budúcnosti - povedzme o dva roky - bude existovať samostatný archetyp," dodal. S vydaním novej expanzie sa teda v hre objaví aspoň jeden nový archetyp.

V kombinácii s Brannom Bronzebeardom a známymi kultistami môže byť C'Thun veľmi efektívny. Aj s prihliadnutím na Skúseného lovca? Áno, pretože efekt funguje okamžite, bez toho, aby dal nepriateľovi čas na zotavenie.

Existujú informácie, že v doplnku Awakening of the Ancient Gods nebudú nové bytosti s inšpiráciou ani nové rasy, ale budú tam noví draci. Broad bol pochopiteľne krátky na dodatočné komentáre k novým mapám so zameraním na avizované zmeny.

Okrem C'Thuna sme mohli otestovať aj Herald of Proven Doom, Caller of Evil a Twilight Ancestor, aj keď posledný menovaný značne znižuje tempo hry v aktuálnej meta. Balíčky, ktoré sme dali dokopy, boli vo všeobecnosti veľmi pomalé a ťažké a chýbali im kúzla na elimináciu nepriateľských bytostí, takže Doomsayer často prežil až do ďalšieho kola. Keďže v hre budú stále nové karty, je možné, že v budúcnosti posol nebude ani zďaleka taký silný.

Noxious poznamenal: „Myslím si, že nová verzia Treasure Collector si nájde cestu do špecifických kombo balíčkov. V ovládacích palubách sa dá použiť na ovládanie ťahu a dosky. Je to druh trpasličieho vynálezcu s oneskoreným nástupom, ktorý môže byť za určitých okolností veľmi užitočný." Keď hovoríme o kontroverznom Herald of Proven Doom, Noxious spresnil, že "táto karta vyzerá teoreticky dobre, trochu pripomína Bolvar, ale inteligentní protivníci vždy používajú efekty ticha a voľba Herald len zriedka dáva zmysel."

Nadchádzajúce zmeny

Niektoré zmeny v Hearthstone vstúpia do platnosti budúci týždeň.

„Pripravujeme pôdu na spustenie novej expanzie a štandardného herného režimu,“ povedal Wu. - „Nová oprava bude vydaná budúci týždeň. Hráči budú mať prístup k deviatim dodatočným palubným slotom. Okrem toho tu máme testovaciu verziu rozhrania navrhnutú na prepínanie medzi režimami Standard a Wild, aby hráči videli, ako to celé bude fungovať. Nakoniec, patch predstaví novú kolekciu deckbuildingových tipov, ktoré umožnia všetkým triedam užiť si hru.“

Čo sa týka nerfa kariet, Wu povedal, že sa tak stane s vydaním rozšírenia.

Zároveň uviedol niekoľko argumentov na obranu rozhodnutí nerf.

„Mnohí hráči sú veľmi rozrušení, keď sa dozvedia, že budú musieť zo svojich balíčkov odstrániť obľúbené karty, ako napríklad Warsong Commander. Akékoľvek zmeny oznámime bližšie k vydaniu rozšírenia, ale ešte sme sa nerozhodli, aké zmeny to budú. Radšej sa na túto problematiku pozerám filozoficky a môžem povedať, že sa momentálne pozeráme na karty, ktoré sú pre súčasnú meta kritické. Ak to neurobíme, štandardný režim nebude životaschopný. Pozeráme sa tiež na vylepšenie niektorých kariet Druidov, pretože balíčky Druidov obsahujú obrovské množstvo kariet Basic a Standard.

Pokiaľ ide o metódu nerf, Broad objasnil, že „tím sa snaží čo najlepšie vylepšiť existujúce karty, ale často sa tieto problémy riešia jednoduchou zmenou charakteristík“.

Podľa Broad sa vývojári vôbec nesnažia nahradiť všetky zastarané mapy novými.

„Napríklad nechceme, aby všetky mechanizmy zmizli zo štandardného režimu. Chceme, aby sa Standard menil každý rok bez nutnosti kopírovania kariet z nových sád. Snažíme sa zmeniť skutočne dobré tvory vytváraním ich lepších verzií,“ vysvetlil Broad.

„Dúfame, že vydaním štandardného režimu sa začne nová kapitola v histórii Hearthstone,“ dodal.

Arena

Skutočný záujem vývojárov o nové režimy neznamená, že na arénu zabudli. Broad spomenul, že Awakening of the Ancient Gods je v aktívnom testovaní – nielen preto, aby sa napravila rovnováha tried, ale aby sa aj naplno prejavila synergia nových kariet.

"Dávame C'Thun každému, aby sa hráči zaujímali o spojenie kultistov," povedal Broad. „Našli sme veľa problémov s arénovými hrami, pretože kultisti majú nízku kvalitu a C'Thun je jednou z legendárnych kariet, ktoré sa v tomto režime často nevyskytujú. Rozhodli sme sa nezaradiť C'Thuna do zoznamu kariet pre arénu, pretože tu je takmer nemožné hrať ziskové kombinácie.“

To je skvelá správa pre tých, ktorí sú zvyknutí hrať v hodnotených a nezaradených bitkách s náhodnými hráčmi. V skutočnosti predstavitelia Blizzardu po prvýkrát priznali, že z určitého zoznamu vylúčili „neúspešné“ karty. Je zrejmé, že to plánujú urobiť aj v budúcnosti. Neznamená to, že bytosti ako Storm of the Seas a Leader of the Magnataurs z hry zmiznú, napriek tomu vývojári vyjadrili jasnú túžbu stretnúť sa s hráčmi na polceste.

Vyhliadky do budúcnosti

Aká je budúcnosť Hearthstone? Nedávne zmeny nám umožňujú dúfať v ďalší pokrok. Hovorí sa o vylepšeniach zberného rozhrania, ktoré vám umožní efektívnejšie triediť karty podľa ceny, sily útoku, kvality atď.

Blizzard dal jasne najavo, že v priebehu roka plánuje vydať dve rozšírenia a jedno dobrodružstvo. Je možné, že tým vec neskončí.

„Môžeme pokračovať v práci v rovnakom duchu alebo robiť niečo iné,“ načrtol pozíciu spoločnosti Broad. Hráčom tiež vysvetlil dôvod, prečo rozšírenia a aktualizácie nevychádzajú pravidelne. Niektorí ľudia milujú humbuk, ktorý nevyhnutne prichádza s vydaním nových kariet, zatiaľ čo iní potrebujú čas na prispôsobenie. Tento proces môže trvať až dva mesiace.

"Rozdiel medzi League of Explorers a Awakening of the Old Gods môže byť o niečo dlhší, ako sme očakávali, ale nechceme byť predvídateľní," povedal Broad. Zdôraznil, že spoločnosť sa v prvom rade snaží prekvapiť a potešiť svojich hráčov.

Tešíte sa na rozšírenie „Awakening of the Ancient Gods“? Páčia sa vám pripravované inovácie?

Ako viete, rok mamuta v Hearthstone sa blíži ku koncu a s vydaním ďalšieho doplnku (ktorý sa očakáva v apríli 2018) príde rotácia a tri doplnky: „Awakening of the Ancient Gods, „Party in Karazhan“ a „The Vivid City of Gadgetzan“ prejdú do divokého formátu.

Nižšie v článku sa pozrieme na to, ktoré karty pôjdu do Wild v roku 2018 a ako to ovplyvní súčasné archetypy. Nižšie si prečítajte, ktoré archetypy ochabnú a ktoré úplne vymiznú.

Jade Druid

Moje srdce patrí všetkým fanúšikom tohto archetypu, pretože Jade Druid bude v budúcom roku Hearthstone úplne odstránený zo Standardu. Všetky karty s mechanikou Jade Golem (aka Jades) prejdú do režimu Wild. Nie je ani nádej na nové karty z pripravovaného rozšírenia, keďže Jades boli exkluzívnou súčasťou rozšírenia Gadgetzan City. Tento nekonečný balíček bude teraz dostupný iba v režime Wild.

Kňaz Razakus

Razakus Priest tiež úplne zmizne zo štandardného režimu, pretože kľúčové karty Raza the Captive a Kazakus prejdú do režimu Wild.

Razakus Priest zmizne z režimu Standard rýchlejšie ako zmena herných cyklov, ako Blizzard nedávno oznámil. Teraz Raza rovná cenu sily hrdinu 1 mane, čo znamená, že balíček bude značne oslabený, možno dokonca nehrateľný. Po nerfe na Razu je veľká šanca, že tento archetyp bude v režime Wild extrémne zriedkavý.

Veľký kňaz

Z formátu Standard úplne zmizne aj Big Priest, keďže základ tohto archetypu Barnes a Y'Shaarj prejdú do formátu Wild. Okrem toho Big Priest stratí svoje cleary - + a Dragon Fire Potion. Možno v novom prírastku budú alternatívne čistinky, ale hrebeň v podobe Barnes a Y’Shaarj sa nedá nahradiť.

Ostatné menej obľúbené Big decky (Hunter, Druid atď.) tiež zmiznú. Pretože všetky veľké balíčky sú založené na Barnesovi a Y'Shaarjovi.

Dračí kňaz

Tento archetyp nemusí úplne zmiznúť, všetko bude závisieť od toho, či v novom prírastku budú silní draci. Dragon Priest príde o niektoré kľúčové karty – Drakonid Spy, Netherwrath Historian a Dragonfire Potion, čo ho výrazne oslabí.

Vývojári nás však neustále tešia novými drakmi a synergiou medzi nimi, takže môžeme očakávať, že sa tento archetyp jednoducho zmení, ale akým smerom sa uvidí neskôr.

Tempo Tajný mág

Rovnako ako v prípade Dračieho kňaza, Tempo Mage úplne nezmizne, ale bude značne oslabený. Strata kariet ako Crystal Bringer, Medivh's Lackey, Portal: Firelands a Cabal Henchman tento archetyp tvrdo zasiahne.

Či tento archetyp prežije, závisí výlučne od ďalšej expanzie.

Aggro Druid

Aggro Druid príde o veľmi dôležité karty – Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj a Arcane Raven. Bez lacných buffov a bytostí sa balíček s najväčšou pravdepodobnosťou stane nehrateľným. Ale tieto karty môžu byť nahradené inými a archetyp prežije.

Za zmienku by stálo aj Pirátske oko, keby nebol nerfovaný. Ak by mal Peeper stále pomlčku, jeho odchod do Wild by značne ochromil všetky balíčky Aggro a Tempo, ktoré používajú jeho a iných pirátov. Ale keďže nerf bude skôr ako zmena cyklov, hráči nastriekajú túto čoskoro nehrateľnú legendárnu skôr.

Aggro a Murloc Paladins

Aggro a Murloc Paladins prídu o momentálne populárnu zbraň, Uniting Blade. Murloc Paladins príde aj o dvoch murlokov – Darkscale Bait a Murquisitor.

To by však nemalo tieto archetypy príliš podkopávať. Paladinovo aggro bude s najväčšou pravdepodobnosťou oslabené budúcimi nerfmi do Corridor Terror a Spywatch.

ZooLok

ZooLok príde o člena rady Mirkwood, Impa Malchezara a Crystal Spellcaster (ten sa mimochodom teraz veľmi často nehrá). O tento archetyp sa nebojím, keďže je jedným z najstarších a stále žije. Je dosť možné, že ZooLok jednoducho slabne, alebo možno nie, všetko bude závisieť od kariet z nového prírastku.

ZooLoku viac uškodí budúci nerf ako rotácia prídavkov. Keďže 3 zo 4 nerfovaných kariet hrajú dôležitú úlohu v aktuálnej zostave ZooLoku - Corridor Horror, Eyeball a Bone Mare.

Pirátsky bojovník

Okrem Scouta, o ktorom som už písal vyššie, príde Pirate Warrior o First Mate N’Zoth a Pirate Cultist. Strata týchto dvoch kariet s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobí pirátskemu bojovníkovi krutý vtip a ukončí jeho šance na zotrvanie v štandardnom režime.

Šaman

V súčasnosti je Shaman takmer nehrateľná trieda, stretnúť Shamana na rebríčku je takmer nemožné. A strata dobrých kariet ešte viac oslabí všetky archetypy tejto triedy. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom sú veľmi bežné v balíčkoch tejto triedy. Šaman môže len dúfať v nový prírastok Hearthstone.

Zvyšné archetypy (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue a ďalšie) nestratia pri rotácii prídavkov prakticky nič.