Návod na hru Dragon Age II DLC - Legacy. Návod na DLC "Legacy" Dragon Age 2 spomienky na minulosť

Niektoré DLC obsahujú toľko materiálu, že môžu tvrdiť, že sú plnohodnotným pokračovaním. Chcete sa dozvedieť viac o Orlais, Qunari a užiť si spoločnosť elfskej krásky menom Tallis? Vitajte v priateľskom svete filmu „Znamenie vraha“.
Mark of a Killer ponúka veľa. Za 800 bodov BioWare môžete získať nových nepriateľov, vybavenie, hádanky, šéfov a stretnúť sa so starými priateľmi strážcu a Hawka. A tiež preskúmajte nové miesta Orlesianskej ríše, miestnej analógie Francúzska, opakovane spomínanej v hrách.

Možno vás to prekvapí, ale všetko spomenuté sa ukáže byť len čerešničkou na vrchole taniera, ktorý sa volá Tallis, šarmantný zabijak elfov. Pripojí sa k Hawkeovi, ale bohužiaľ len na dobu trvania tejto expanzie. Má jedinečný vzhľad - jemnejšiu a krajšiu animáciu ako iné ženské postavy.

V takejto spoločnosti bude boj so zlom nielen jednoduchší, ale aj príjemnejší. A po tomto boji môžete hrať online hry.

Rozšírenie možno spustiť v ktorejkoľvek kapitole aktiváciou sochy leva v dome. Keď sa však stanete obrancom Kirkwallu, odporúčame vám otvoriť novú stránku dobrodružstva. Po prvé sa o Qunari dozviete veľa zaujímavého a po druhé sa v dialógoch objavia ďalšie možnosti odozvy.

Skupina by mala zahŕňať postavy, ktoré majú väzby na Orlais alebo Qunari. Odporúčame Aveline alebo Isabellu, pretože budú mať veľmi zaujímavé miniúlohy. Ak vezmete Andersa do party. potom sebe a svojim súdruhom zaobstaráte príjemnú zábavu - navyše kúzelník prekonal sám seba v vtipoch na svojich spolustraníkov. Bethany alebo Carver môžu byť zobratí, ak nezomreli na Hlbokých cestách.

Po aktivácii sochy určite vezmite Varrica do party a choďte na stretnutie do Horného mesta s Antivan Raven, prezývaným Blade. Stretnutie sa skončí bitkou a vtedy sa prvýkrát stretneme s elfkou Tallis.

Nemôžete sa s ňou kamarátiť ani s ňou súťažiť, ale môžete flirtovať a za úspešné flirtovanie budete vo finále odmenení bozkom.

Tallis nebude strácať čas a požiada Hawka o pomoc pri návrate z hradu En pokladu Heart of Many, ktorý jeho majiteľ nemá právo vlastniť.

Po príchode na hrad Ain sa stretnete s jeho majiteľom – vojvodom Prosperom de Montfort – a jeho hrubým osobným strážcom Cahirom. Vojvoda vás pohostinne pozve do lesa na lov wyverna. Obchodník sa nachádza pri hradbách, preskúmajte jeho tovar. Bude to len v prvej časti rozšírenia, ale môžete získať veľa užitočných predmetov. preto odporúčam vyprázdniť inventár.

Po prvej kapitole sa tu môžete stretnúť s Bethany a Carverom, ak sa z nich stali siví strážcovia, ich nadriadení im prikážu, aby sa vysporiadali s Prosperovou fascináciou nebezpečnými zvieratami. Ak pochádzajú z Kruhu mágov alebo Rádu templárov. potom sa začnú zaujímať o miestnych velgastrialov – ghúlskych mágov, ktorým bude musieť čeliť aj Hawk.

V západnej časti lesa preskúmajte krv na zemi. Tallis vyjadrí teóriu, že wyverny medzi sebou bojujú o územie. Na severozápade sú žijúci draci aj mršina dračieho mláďaťa - to druhé sa nám bude hodiť. Hniezdia tam aj spomínané veľgastriky, ktoré sa radi schovávajú za magickú bariéru. Buďte opatrní, v skupine sú mimoriadne nebezpeční, keď sa stretnú, dokonca aj orlesianský rytier.

Na juhu veľkej čistiny sa stretnete so zvyškom účastníkov lovu a budete mať možnosť vziať si druhú ingredienciu pre quest „Hunter's Balm“, ako aj naučiť sa párenie wyverny. To posledné potrebujete, aby ste zviera vylákali a bojovali s ním.

Vo východnej časti lesa je ďalšia čistinka; za ním odbočte doľava a nájdete zdochliny gally na návnadu. Okrem toho môžete nájsť trus wyvern a dokonca sa v nich dosýta pohrabať. Tallis si z nás bude robiť srandu, no zároveň si všimnite, že wyvern miluje nagy. No aj to je návnada.

Pokračujte v ceste, použite všetky wyvernové návnady na čistinke a začnite bitku.
Ak ste našli iba jednu návnadu, vyjde vám jednoduchá wyverna: jej smrť stačí na to, aby ste sa dostali do hradu. Ale ak použijete všetky tri, dostanete jedinečnú šancu poraziť vodcu wyvern, a to je ostrieľaný a vážny súper. Jeho smrť odomkne úspech „Chasing Game“.

Svetlé finále poľovačky ale bude pokračovať rovnako pestrým epilógom, drzý Orlesián si prizná svoje práva na korisť. Chytí ho vojvoda Prosper a vy budete stáť pred dilemou – pustiť bitkára alebo nie, ak ho pustíte, vráti sa a zaútočí znova.

Bol lov úspešný? No, je čas získať z rúk vojvodu vynikajúci kožený opasok wyvern. Tallis sa medzitým pokúsi dostať dovnútra hradu, ale nebude môcť otvoriť zámok na dverách.

Začína sa zábavná časť - musíte nájsť kľúč, aby ste sa dostali do hradu: na to sa nebudete musieť prebojovať cez hordy rytierov, ale zistiť, kto má kľúč, a zároveň si užívať vtipné dialógy na orlesiánskej párty.

Najprv sa so všetkými porozprávajte: stretnete veľa starých známych – grófku Dulcie de Spears, Bannu Tegan a Isoldu. Leliana a Lady Eleganta. od ktorého ste si kúpili elixíry v Dolnom meste.

Aby sa príbeh posunul dopredu. Tallis sa potrebuje porozprávať so strážcom a potom s elfskou slúžkou, ktorá drží podnos so syrmi. A nakoniec s Prosperovým synom lordom Cyrilom. žiaľ. ale dievčenské kúzla nebudú mať na to druhý vplyv a tu sa Hawkova pomoc hodí. Keď to Tallis povie, Hawkeova tvár sa jednoducho nedá opísať. V jeho arzenáli sú tri overené metódy, staré ako svet, ktoré vám umožňujú získať kľúč: zvádzanie, omračovanie alebo spájkovanie.

Keď budete mať kľúč, otvorte dvere. Budete mať na výber, či sa prebojujete štýlom Brucea Willisa alebo sa vkradnete do a la Garrett.

Ak misiu dokončíte potichu, odomkne sa vám úspech „Potichu hrať“

Ak sa rozhodnete hrať potichu, nebudete môcť čarovať ani bojovať, ale dočasne získate zaujímavé zručnosti - „rozptýlenie“, „znefunkčnenie“ a „skrytie v tieni“. Ak vás strážca chytí, nevadí, preveziete sa do Tallisu a znova sa začnete plížiť.

Rozptýlenie funguje takto: hodíte kameň na podlahu, strážca sa začne zaujímať o cudzí hluk, opustí svoje miesto a vy môžete prekĺznuť. Použite túto užitočnú zručnosť na prvého strážcu.

Potom by bolo dobré skryť sa za kolónu, aby ste sa nestretli tvárou v tvár s celým oddielom stráží. Ďalej v kuchyni, neďaleko schodov, sa môžete schovať a splniť úlohu „Iron Chef“, no najprv sa budete musieť kuchárky zbaviť, omráčiť alebo poslať na dvor. Pri schodoch stojí strážny kapitán - použite zručnosť „zneschopnenie“ a prehľadajte mu vrecká, kľúčom potrebným na ďalší prechod bude vaša korisť.

Ak chcete prejsť cez nádvorie bez toho, aby ste narobili príliš veľa hluku, použite „rozptýliť“ a „skryť“. Pozrite sa do truhly a získate veľmi užitočný amulet.

Prsteň a nový kľúč potrebný na postup sa nachádzajú vpredu, v miestnosti obklopenej chodbou, po ktorej kráčajú dvaja strážcovia. V samotnej miestnosti nebudú žiadne stráže a druhý prsteň leží v truhlici na juhozápade.

Otvorte balkóny kľúčom a vychutnajte si pohľad na hrad v noci, kým sa pohnete ďalej. Na nádvorí bude ďalší strážny kapitán s kľúčom, ktorý otvára vchod do knižnice.

V knižnici Hawke a Tallis padnú do pasce s mrežami. Aby ste sa dostali von, umiestnite Tal-lisa a Hawka na vyčnievajúce dosky oproti sebe a striedavo ich posúvajte smerom k novým doskám. Keď sa dostanete k posledným platniam, umiestnite na ne sochy a prehľadajte truhlice na nižšej úrovni – je tam veľa peňazí.

Predtým, ako pôjdete do truhlíc, uložte si ich - nepozvané závady vám môžu zabrániť v ich otvorení.

Po vyriešení mriežkovej hádanky a pokračujte. Vojvoda Prosper nás okamžite chytí. A potom Hawk, ktorý zrazu objavil svoje Houdiniho talenty, z ničoho nič vytiahne zbraň. Zatiaľ vás však nenechajú bojovať s vojvodom a vy sa ocitnete vo väzení a Tallis priznáva, že nie je len vrah, ale aj Qunari. Využite príležitosť a poriadne ju vypočujte... Ak ste sa už teraz stali obrancom Kirkwallu. potom sa dozvieš oveľa viac informácií.

Tallis od nich nebude čakať na pomoc a oslobodí nás sama. Spoločníci dajú Hawkovi výbavu, keď sa stretnú, alebo bude pokračovať v nacvičovaní trikov, ak ste prišli len s Tallisom.

K slobode vedú dve cesty: cez kobky alebo pivnice. Prvý je celkom jednoduchý, no druhý je obrastený machovými hádankami a rozľahlými pokladmi.

Napríklad narazíte na neľahkú hádanku: dostať sa za farebné dvere. Dá sa to urobiť pomocou farbiacich pomôcok – kto sa ich dotkne, dostane nad hlavu farebnú fixku a vy si otvoríte dvierka vo farbe fixky. Vyfarbite celú svoju partiu a budete mať prístup k novým zariadeniam a ak na zariadení pri vchode narazíte na zelenú farbu, zmiešajte žlté a modré označenie. Otvorte zelené dvere a prehľadajte truhlice.

Ako otvoriť dvere: najprv sú biele značky a dvoje biele dvere, potom čierne dvere, za nimi modrá značka, v miestnosti s golemom bude žltá značka a obrázok, oranžové dvere vám umožnia pokračovať cesta.

Akonáhle sa dostanete po oranžovej značke, už sa nebudete môcť vrátiť, takže si nájdite čas.

Potom sa ocitnete v miestnosti s ohňom. Vo vnútri truhlice sú poklady v plameňoch, ale aby ste ich získali, budete musieť uhasiť plamene. O. ako to urobiť, je napísané nižšie.

Odbočte doľava a nájdite ďalšiu hádanku so značkami a nástrojmi.

Označte sa čiernou značkou a otvorte čierne dvere. Potom otvorte biele a vezmite si modrú značku. Za modrými dverami bude golem a ďalší obraz s maskami. Vezmite červenú značku a zmiešajte ju s modrou. Potom odomknite fialové dvere a tešte sa z pokladov.

Keď sa otočíte doprava, ocitnete sa tvárou v tvár najťažšej hádanke - otočte dosky a pozbierajte portrét. Otvorí sa posledný obrázok.

Teraz je čas uhasiť plamene a dostať sa k truhle; K tomu je potrebné usporiadať dosky na podlahe podobne ako usporiadanie ľudí v maskách na obrazoch.

Keď správne umiestnite taniere, oheň zhasne a získate súpravu brnenia Hawk a úspech Trophy.

Potom sa s vami stretne Duke Prosper. Tentoraz nebude taký samoľúby a utečie. nechať vás samého s ochrankou a maskovanými klaunmi. Pozor – chichotajúci sa darebáci môžu spôsobiť veľa problémov.
Prenasledujte vojvodu a choďte dolu do jaskýň, kde vás stretne vojvodov osobný strážca Kahir a kúzelníci. Po bitke môžete Tallisa odohnať alebo dokončiť prácu sami.

Ak pôjdete s ňou, očakávajte útok Tal-Vasgothov. Ak odoženiete škriatka, stretnete wyverny. a Tallis potom príde na pomoc v boji proti vojvodovi, s ktorým bude musieť v každom prípade bojovať.

Vojvoda Prosper de Montfort si zavolá na pomoc nielen svojich strážcov, ale aj svoju obľúbenú wyvernu Leopolda, ktorá ešte nevstúpila do boja. a sedí na ruinách a pľuje jed.

Vojvoda je húževnatý, strieľa explodujúce šípy, a keď mu zostane polovica zdravia, nasadne na Leopolda a stane sa z neho ešte nebezpečnejší nepriateľ – okrem streľby bude podkopávať zdravie hrdinov pomocou pascí, rozhadzovať ich cez bojisko.

Ak ste dokončili Iron Chef*. zbaviť sa wyverny bude oveľa jednoduchšie.

Existuje pomerne jednoduchý spôsob, ako poraziť Prosperovho obľúbenca: Leopold rád podniká rýchle útoky ihneď po delostreleckej príprave jedovatými pľuvancami. Útočí na postavu ovládanú hráčom a to je jednoducho potrebné využiť. Nechajte „návnadu“ stáť blízko útesu a wyvern tam spadne. Kým sa ona snaží dostať von, zasiahnite zo všetkých síl.

Pridávanie je dokončené. Tallis nám dáva odmenu a my sa vraciame do Kirkwallu.

SEKUNDÁRNE HĽADANIE

JAGER BALZAM
Nasnímané v blízkosti hradu, skôr ako pôjdete na lov. Lovec Gabriel nám poradí balzam, ktorý nás dokáže ochrániť pred wyvernovým jedom. Na jeho vytvorenie potrebuje bylinky: Andrasteov plášť. letná žila a cezmína. Prvé dve nájdete na západe lesa a posledný bude na čistinke v jeho východnej časti.

STRATENÉ HAUNGS
V západnej časti lesa môžete nájsť muža, ktorý stratil svojich psov. Prvý pes k vám pribehne vo východnej časti územia - nasledujte ho a čoskoro prídete k druhému psovi. Je otrávený wyvernovým jedom. a ak máte balzam z predchádzajúcej úlohy, môžete zviera zachrániť. Vezmite psov k sluhovi a získajte svoju odmenu.

STRATENÝ VEDEC
V západnej časti poľovného revíru, v južnej časti lokality je vedec. Bude hovoriť o kulte neba a oltára. Oltár sa nachádza v blízkosti kaluže krvi, ktorá je vyznačená na pozemku.

Ak ste poslúchli vedca a vzali všetko bez toho, aby ste sa dotkli knihy, nebude bitka. Inak je stretnutie s kultistami a ich vodcom Nebeským terorom nevyhnutné – a nebude to nič príjemné. Nepriateľ sa rýchlo pohybuje po bojisku a dokáže potrápiť nervy vášho tímu, navyše sa pravidelne skrýva za bariérou.

Po bitke vykonajte rituál určený vedcom a vezmite si odmenu z oltára.

SI ŽELAŤ
Stačí hodiť päť mincí do fontány prianí. Dve možno získať od Tallisovho a Prosperovho syna Cyrila, jednu od intendanta, štvrtá leží na sude neďaleko vnútorných dverí do dvora a posledná, piata, minca je na lavičke pri fontáne.

ŽELEZNÝ KUCHÁR
Uľahčite si poslednú bitku a otrávte jedlo krotkého tkáča Leopolda. Recept je v kuchárskej knihe.
Požadovaný pomer od najväčšieho k najmenšiemu - repa, lutefix. syr. Môžete to urobiť napríklad takto: 26 plátkov lutefixu, 15 zrelého syra a 27 okrúhlice. Tú vložte do džbánu a potom prisypte do krmiva a záverečná bitka bude oveľa jednoduchšia.

SÚVISIACE S SATELITOM

PERIE
Potrebujem Andersa
Nájdite čarovné pierka a získajte amulet pre liečiteľa. Sú len tri. a nachádzajú sa v západných poľovných revíroch na druhej čistinke; v miestnosti s mrežami; blízko vchodu do jaskýň. Potom sa vám cestou dolu z hory ukáže keška, kde dostanete amulet.

TAJNÉ ZLOŽENIE
Potrebujem Sebastiána
Prvý zvitok sa nachádza vedľa ubytovateľa. Druhá je v hradnej kuchyni. Tretí je v katakombách, na stole strážcov. Ďalej choďte do úkrytu v jaskyniach a vezmite si prívesok.

PLAGIÁRSTVO
Varric potreboval
Niekto napísal knihu bez dovolenia trpaslíka. Nájdite všetky jeho časti, aby mohol Varrick získať amulet.
Prvý je pri vchode do hradu, druhý je vedľa kuchyne, tretí je po prepustení z väzenia v západnej časti žalára. Cache bude v jaskyniach.

ODKAZ BOJOVNÍKA
Potrebujem Fenrisa
V zámku zbierajte časti amuletu: na stole, oproti kuchyni, v miestnosti s mrežami a v katakombách. Odmena nájde hrdinu, keď pôjdete dolu horou.

PODOZRIVÉ VLAJKY
Potrebujete Carvera
Zbierajte tri rytierske vlajky. Prvá je na vrchu schodov v zámku, druhá je miestnosť s kľúčom a tretia je v suteréne. Výstup z hradu do jaskýň. nájdete miesto s príveskom pre svojho brata.

SYMBOLY
Potrebujete Betami
Zbierame obrázky. Prvý je oproti kuchyni. Druhý je v miestnosti. kde môžete získať Kódexový záznam „Neistota“. Tretia je zamknutá komora v podzemí. Miesto odmeny bude vyznačené na mape.

ROMANTICKÝ DARČEK
Potrebujem Aveline
Potrebujete získať tri ukážky poézie. Ak chcete nájsť prvý, prehľadajte stôl v zámku (pred schodmi), druhý - truhlu v miestnosti s mrežami, tretí - v suteréne.

TLAČ DU LAC
Potrebujem Aveline
Po miestnosti s ohňom nájdete na schodoch knihu. Aveline si to prelistuje a rozhodne sa vrátiť do buniek. Oproti cele, kde sedel Hawk. je tam štiepaná tehla. Je tam fylaktéria, ktorú Aveline aktivuje a vy budete musieť bojovať s Nemŕtvymi a kostrami.

KARTY?
Potrebujem Isabellu
Zbierajte tri prívesky v zámku. Prvý je pri krbe v kuchyni, druhý je v miestnosti s mrežami a posledný je v kobkách. Cache na úbočí hory.

PIRÁTI A KLIATBA
Potrebujem Isabellu
Nájdite štyri prekliate drahokamy a nôž v pivniciach. Smaragd leží v miestnosti s prvým golemom, rubín je za zelenými dverami. rubín je v miestnosti s druhým golemom a zafír je za fialovými dverami. Nôž sa nachádza mimo obvodu požiarnej pasce: aby ste ho získali, musíte vyriešiť hádanky. Potom sa budete musieť vrátiť do pivníc, kde vás vyvolajú prekliati piráti, ktorí sa zákerne vydávali za tri sochy.

Môžu byť rozčarovaní Isabelliným odmietnutím dýky štyroch vetrov. V boji s Kahirom vám na pomoc prídu vďační morskí vlci... alebo získate peknú dýku pre Isabellu.

V jednom z rozhovorov vývojári povedali, že pre Dragon Age 2 vyjde menej prídavkov ako pre pôvodnú hru, ktorá dostala šesť objemných DLC. Dragon Age 2 má už tri masívne DLC. Možno bude ďalším oznámením dlho očakávané niekoľkohodinové dobrodružstvo. koniec Hawkeho príbehu?

Ideme do veže, pri vchode, do ktorej sa opäť stretneme buď s Lariusom alebo Janekou (v závislosti od predchádzajúcej voľby). Opäť bude možnosť zvoliť si stranu jedného z nich. V prípade, že Larius bol v oboch prípadoch podporovaný, potom Janeka a Guardians zaútočia a musia byť zabití. Ak bol Larius spočiatku podporovaný a potom bola podporovaná Janeka, potom je Janeka zabitá Lariusom a strážcovia nezaútočia. Ak bola v oboch prípadoch podporovaná Janeka, potom Larius a Guardians zaútočia. Ak bola Janeka podporená prvýkrát a Larius druhýkrát, potom Larius zabije Janeku a potom na nás zaútočia Strážcovia. V každom prípade budeme požiadaní, aby sme aktivovali štyri sochy gryfa, aby sme oslobodili Coryphea. Aktivujeme sochy, porozprávame sa s Corypheusom, po ktorom začne bitka, ktorá prebieha v niekoľkých fázach.

1. Odstránime časť Coryfeovho zdravia, potom sa presunie do stredu lokácie na podstavec a začne liať oheň do miestnosti, ale budeme musieť znova aktivovať sochy a zabiť dvoch duchov blízko každého z nich ( po aktivácii sa objavia duchovia). Corypheus útočí.

2. Corypheusovi odoberieme ďalšie zdravie, potom sa presunie do stredu miesta na podstavci a začne do miestnosti liať oheň a po obvode miesta sa objavia kamene, ktoré zablokujú priechod. Budeme musieť znova aktivovať sochy a zabiť dvoch duchov blízko každej z nich (po aktivácii sa objavia duchovia). Corypheus útočí.

3. Odstránime ďalšiu časť Corypheusovho zdravia, potom sa presunie do stredu miesta na podstavci a začne liať oheň do miestnosti a kamene, keď sa k nim priblížia, spôsobia elektrické poškodenie. Budeme musieť znova aktivovať sochy a zabiť dvoch duchov blízko každej z nich (po aktivácii sa objavia duchovia). Corypheus zaútočí, potom ho zabijeme.

Z mŕtvoly Coryphea berieme jedinečné brnenie, po ktorom, ak je Anders v skupine, môžete si z mŕtvoly vziať aj amulet, čo trochu zmení Andersov postoj k Cirkvi. Pri východe z lokácie sa rozprávame s Lariusom alebo Janekou, podľa toho, ktorý z nich prežil) a ak sa im počas dialógu pozorne pozriete do tváre, vznikne podozrenie, že bitka je vlastne prehraná...

Úloha je splnená a Hawk sa ocitne späť vo svojom sídle alebo v Gamlenovom dome, v závislosti od toho, kde sa pátranie začalo. Rozprávame sa so sestrou alebo bratom, potom s mamou. Ak je zabitý brat alebo sestra, dialóg bude s Gamlenom. Ak by matka v tom čase už zomrela, potom by bol dialóg stále ako s jej duchom.

Memento z minulosti

Návod na DLC "Legacy"

Návod na DLC "Legacy"

Toto je hlavná úloha rozšírenia Legacy. Spustí sa hneď po kliknutí na socha gryfa. Po úvodnom videu, ako aj rozhovore s bratom/sestrou, sa vydáte na cestu.

Výsledok: ste prevezený do Vimmark Wasteland, kde sa ukrýva Charter, ktorý z nejakého dôvodu prepadol Hawkovu rodinu. Hľadanie začína" Dedičstvo“ (Dedičstvo).

Poznámka: Varrick, rovnako ako Bethany/Carver, budú stále chodiť na nové miesta, aj keď nie sú v skupine. To znamená, že budú prítomní počas úvodného dialógu, ale aby s vami mohli byť v budúcnosti, budete ich musieť vziať do skupiny.
Dedičstvo

Hľadanie začína hneď, ako sa ocitneme v horách Vimmar.

V skutočnosti sa dá rozdeliť na dve časti: bitku v pohorí Vimmar a prieskum žalára Guardians.

V pohorí Vimmar narazíte na krvilačných trpaslíkov, ale aj na poriadny počet brontov. Po zničení všetkého, čo ohrozuje životy hrdinov, sa blížite k brlohu.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

Gerav je starý mŕtvy priateľ.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

IN" Brloh Charty"Stretávame sa s Varricovým starým známym - Geravom. Bohužiaľ, aj on chce, aby Hawk zomrel, tak zomrie. Spadne z neho dobrý prsteň, len pre Varrica.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Predierajúc sa charterovými trpaslíkmi, ktorým by nevadilo krvácať Hawk, sa dostávame k „šéfovi“ – ​​trpaslíkovi Ratiganovi. Zo svojej mŕtvoly Hawk vyberie „Jastrabí kľúč“ - je to magická zbraň, ktorá je spojená s krvou nášho hrdinu. Kľúč je potrebný na odstránenie pečatí, ktoré umiestnil Hawkov otec Malcolm.

Poznámka: Tu v Charter's Lair budete mať poslednú príležitosť vrátiť sa do Kirkwallu. Musíte kliknúť na sochu gryfa.

kľúč- toto je zbraň. V závislosti od triedy to môže byť:

Pre kúzelníka- personál.

Pre zlodeja- luk alebo dýka.

Pre bojovníka- obojručný alebo jednoručný meč.

Po odstránení každého tesnenia môže byť kľúč zlepšiť. Naraz môžete vybrať iba jednu inováciu.

Prvá pečať. Miesto "Väzenie Corypheus - poschodie Sashamiri"

Stĺp poškodzovania prírody

Stĺp pre poškodenie požiarom

Pilier poškodenia chladom

Stĺpik poškodenia šokom

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

Točím sa a krútim, chcem veľa mágie!

Druhá pečať. Miesto „Väznica Corypheus – poschodie Farel“

Pilier na kreslenie zdravia

Útočný rýchlostný pilier

Mana/Stamina Drain Pillar

Pancierový piercingový stĺp

Tretia pečať. Miesto "Väzenie Corypheus - základňa veže"

Stĺpik zníženia rýchlosti

Stĺpec kritickej šance na úder

Stun Chance Stĺpec

Pilier kritického poškodenia

Hneď ako sme našli kľúč, narazíme na zvláštne stvorenie v brnení Guardian - Larius.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

Je to bývalý veliteľ Guardians, prišiel sem, aby odpovedal na „volanie“. Temné stvorenia sa ho nedotýkajú, prijímajú ho za svojho, ale ešte nestratil zvyšky rozumu. Utečie a znova sa vráti, keď zničíte prvú pečať. Keď sa prebojujete cez stvorenia temnoty, prejdete cez tri miesta, na každom z nich odstránite pečať a zničíte miestneho obrancu.

Keď odstránime poslednú pečať, Larius sa znova objaví, znepokojený, že Corypheus sa prebúdza a že "sú tu." Sú to Šedí Strážcovia, ktorí chcú oslobodiť a podrobiť stvorenia temnoty sebe, na rozdiel od Lariusa, ktorý verí, že Corypheus je nebezpečný a treba ho zabiť.

Hrdina stojí pred voľbou – postaviť sa na stranu Lariusa alebo Janeky. V závislosti od toho, na ktorú stranu sa vyberiete, sa pasáž mení.

Ak ste na strane Janeky:

Varric +5 priateľstvo

Fenris +5 rivalita

Anders +5 rivalita

Ak ste na strane Lariusa:

Fenris +5 priateľstvo

Anders +5 priateľstvo

Varric +5 Rivalita

Ak podporíte Janeku, zvyšok Strážcov ju opustí a pripojí sa k Lariusovi a vy sa ocitnete na mieste “ Väznica Corypheus – poschodie Deiniken".

Budete musieť aktivovať magické bariéry, aby ste prelomili akýsi „labyrint“, ktorý vytvoril Larius, aby vás zdržal. Na konci poschodia bude súboj s tromi golemami strážiacimi vchod na poschodí, kde je väznený Corypheus.

Ak podporíte Lariusa, potom Janeka a Guardians odídu a rozhodnú sa, že si poradia aj bez Hawka. Ocitnete sa na mieste " Väznica Corypheus - poschodie Rhiannon", kde musíte bojovať s Kartelom, ktorý je v spojení s Janekou, a tiež sa dostať z pasce. Na to stačí otočiť stĺpy a nasmerovať lúč tak, aby sa zmenil na oranžový.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Hawk, ktorý bojuje s kostlivcami, tvormi temnoty a inými tvormi, sa dostane do veže, kde sa nachádza posledná pečať. Opäť tu budete mať možnosť zmeniť voľbu Janeka/Larius. Podporte Lariusa - budete musieť bojovať s Janekou a naopak. Je inteligentný, ale presne nevie, kde je. Po krátkom rozhovore, ak sa to tak dá nazvať, sa strhne boj.

Prebieha v troch fázach.

1.Raz strieľate 25% života Coryphea.

Aktivuje sochu a začne strieľať. Akýsi rotujúci „plameňomet“. Sám Corypheus sa stáva nezraniteľným. Aby mohol opustiť túto fázu, je potrebné rozbiť rovnaké 4 nádoby pri sochách gryfa.

Poznámka: Keď rozbijete plavidlo, neďaleko sa objavia dvaja duchovia.

3. Keď vzlietnete 75% zdravie.

Terén sa nemení, plameňomet Corypheus + kamene sú teraz pokryté bleskami a šokujú elektrinou, ak sa k nim priblížite.

Odstránenie „efektu nezraniteľnosti“ je podobné ako v prvej fáze. Toto je posledná fáza.

Keď Corypheus zomrie, Larius, ak ste ho podporili, bude oslobodený od "volania" a odíde.

Ak je Anders v skupine, amulet majstra Tevintera môže byť odstránený z Corypheovho tela, čím sa potvrdí, že ním kedysi bol. Zlaté mesto neexistovalo, ale Tevinter spustil Blight.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

Korisť. Korisť? Korisť!

Na konci sa od srdca porozprávate s bratom alebo sestrou, ak ste ich na výlet nezobrali. A tiež - spomienka matky na Malcolma.

Ďalšie questy

Žiaľ, sú len tri.

Malcolmova vôľa

Malcolmova vôľa je ďalšia úloha. Ale je to on, kto je priamo príbuzný Hawkovmu otcovi Malcolmovi. Bol to krvavý mág, ktorý uväznil troch démonov v magických väzniciach.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Tento quest je veľmi ťažké vynechať. Aktivuje sa v mieste " Väznica Corypheus – poschodie Sashamiri"V sále s genlockmi narazíme na magickú oponu a zrazu si uvedomíme, že démoni hovoria hlasom otca Hawka. Je potrebné nájsť všetkých démonov a zničiť bariéry."

Na odstránenie bariéry musíte aktivovať tri " Znamenie viazača".

Dve znamenia - zapnuté erbŠedí dozorcovia. Tretí je aktivovaný na samom závoj.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Existujú tri miesta, kde sú uväznení démoni, ktoré sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: " Corypheus väznica – Sashamiri Floor“(jeden démon) a " Väznica Corypheus – poschodie Farel“ (ďalší dvaja démoni)

1. Prvý démon- je to duch.

Erby so znakmi viazača sú umiestnené oproti sebe. Akonáhle je duch oslobodený, on a jeho dvojníci zaútočia na Hawka.

2. Druhý démon- toto je posadnutý človek.

Druhú bariéru nájdeme na samom začiatku poschodia Farel, na východnej strane väznice. Jeden erb so znakom je v miestnosti s démonom, druhý je vo vedľajšej miestnosti.

Len čo posadnutého oslobodíme, privolá štyri príšery.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
3. Tretí démon- Toto je Démon túžby.

Jeho žalár sa nachádza približne v strede poschodia Farel, v severnej časti väznice. Umiestnenie značiek je podobné ako v druhej situácii.

Akonáhle je závoj rozptýlený, démon túžby zdvihne niekoľko mŕtvol.

Po porážke posledného démona sa pátranie končí krátkym videom o Hawkových rodičoch.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Poznámka:

Ak je Bethany v skupine, dostane jedinečnú palicu „Line of Kinship“.

Ak je brat/sestra mŕtvy, Hawk dostane opasok.

Ak prejdete expanziou po 1. akte s templárom Carverom v skupine, porozprávate sa s bratom o tom, prečo sa pridal k templárom.

Ak je Carver/Bethany v skupine a bol povolaný do Guardians, všimne si, že byť Guardian nie je také zlé, vzhľadom na históriu rodiny Hawkeovcov.

Dialóg s Bethany/Carverom:

"Otec je teraz na lepšom mieste"- Bethany/Carver: priateľstvo +5

"Ale stále máme Gamelin!"- Bethany/Carver: priateľstvo +5

"Dokončme, čo začal"- Bethany/Carver: rivalita +5

Oltár z Dumatu

Táto úloha sa začína hneď, ako nájdete jeden z Dumatových obetných predmetov. Možno ich nájsť na " Farel podlaha"A" Základňa veže". Alebo ak narazíte na oltár, ktorý sa nachádza na mieste ""

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Úlohu môžete dokončiť dvoma spôsobmi:

1. Zničte oltár.

výsledok:

Získate množstvo skúseností v podobe kŕdľa duchov a 2 démonov hnevu.

Fenris, Anders či Sebastian dostanú +5 bodov priateľstvo.

2.Položte všetky štyri obetné predmety na oltár.

výsledok:

Dostanete 4 zlaté

Položka „Penitent's Chain“ (+1 k ústave, +1 k brneniu, +7 % k provokácii nebezpečenstva)

- rivalita s Fenrisom sa zvýši o 10, so Sebastianom alebo Andersom - o 5

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Umiestnenie obetných predmetov:

1. Koruna z Dumatu- starobylá tevinterská koruna, určená na obetovanie. Nachádza sa vo vedľajšej miestnosti vo východnej časti lokality“ Väznica Corypheus – poschodie Farel"

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

2. Dumatova obetná dýka- starodávna tevinterská dýka určená na rituálne obetovanie. Nachádza sa vo vedľajšej miestnosti v západnej časti lokality“ Väznica Corypheus – poschodie Farel"

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

3. Rituálny zvitok Dumatu- Staroveký tevinterský zvitok obsahujúci slová rituálu náboženskej obete. Na kopci v lokalite " Koryfeova väznica - základňa veže"

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

4. Posvätná urna Dumat- starodávna tevinterská urna pokrytá kôrou zaschnutej krvi. Nachádza sa v malej jaskyni na juhu oblasti, kde hlbinní lovci bojujú s pavúkmi. miesto " Koryfeova väznica - základňa veže".

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Dedič dokonalého (The Paragon's Heir)

Toto hľadanie aktivovaný iba v lokalite "Väzenie Corypheus - základ veže", keď nájdete jeden z troch denníkov trpaslíkov poslaných nájsť syna Paragona - Tetras Garen.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
Komu kompletný quest, musíte nájsť všetky tri časopisy. Potom sa na mape objaví značka, kde leží telo zosnulého trpaslíka. Hawk prečíta trpasličiu modlitbu, čím spočinie ducha syna Dokonalého.

Kód bude aktualizovaný: "Tetras Garen sa vrátil ku kameňu, ako sa na syna Dokonalého patrí"

Umiestnenie denníka:

1. Prvý časopis- v zvlnení na juhu lokality, neďaleko vchodu.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

2. Druhý časopis- vo veľkej kamennej budove na severe lokality.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

3. Tretí časopis- v malej jaskyni južne od oblasti, ktorú treba vyčistiť od príšer, kde sa nachádza oltár Dumat.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"

Keď nájdete posledný denník, budete vedieť, kde leží telo Tetras Garenovej, ktorá je sivým strážcom. Jeho krv obsahuje poškvrnu tvorov temnoty. Rovnako ako miestne stvorenia temnoty, ako aj Strážcovia, počuje volanie Coryphea. V jednom momente volanie zosilnie natoľko, že Anders neodolá a uchýli sa k poslednej obrannej línii – spravodlivosti. Spravodlivosť nad ním prevezme moc a privolá dvoch duchov. Musíme bojovať s bývalým spojencom. Keď sa Anders spamätá, stane sa jeho starým ja.

Návod na DLC "Legacy"


Návod na DLC "Legacy"
"Hádanka pochodní"

Táto hádanka sa nachádza na mieste " Koryfeova väznica - základňa veže". Na otvorenie sarkofágu, ktorý obsahuje časť súpravy (rukavice), je potrebné zapáliť všetkých 6 fakieľ.


Návod - DLC Legacy

Vimmark Wasteland

Keď budete na mieste, vypočujte si názory svojich spoločníkov na to, čo sa deje, a posuňte sa vpred. Po niekoľkých krokoch budete počuť výkriky "Jastrab!" a ak si dáte pozor, všimnete si dokonca niekoľkých škriatkov na vzostupe, ktorí utekajú opačným smerom od vás. Vpred sa stretnete s Dozorcom, ktorého sa môžete opýtať, prečo vám Charta zrazu chcela vziať život, ale okrem vágnej frázy, že z nejakého dôvodu zúfalo potrebujú vašu krv, od neho dostanete len málo. Okrem toho spomenie aj vášho otca, ako aj meno, ktoré budete v budúcnosti opakovane počuť – Koryfeus. Príliš dlhý dialóg však nebude fungovať, pretože bez ohľadu na to, aké odpovede si vyberiete, členovia Charty vás napadnú.

Za dozorcom a jeho pomocníkmi sú dve skupiny lukostrelcov, ktorí vás radi zasypú šípmi. Niekoľkí trpaslíci pribehnú ako posily nejaký čas po začiatku bitky. Väčšina bitiek v Legacy sa bude odohrávať podľa tejto schémy – ako alternatíva k dodatočným vlnám nepriateľa, ktoré sa v origináli objavia zo vzduchu priamo pod nosom.

Z tela správcu môžete odstrániť dobrý amulet pre kúzelníka, najmä ak používa ohnivú mágiu - oko modrého.

Pohni sa. Za bránami, v akejsi gladiátorskej aréne, vás privíta bronto, podporované skupinami lukostrelcov na vyvýšenej plošine po stranách. Bronto spôsobuje silné poškodenie a môže ľahko zraziť celú vašu skupinu, takže sa snažte nezhlukovať. Pamätajte, že brontos majú slabú protipožiarnu ochranu, zatiaľ čo charteroví trpaslíci sa najlepšie ošetrujú chladom. Brána, cez ktorú ste vošli do arény, vám zabuchne za chrbtom, takže použitie taktického ústupu v tomto prípade nebude fungovať.

Po bitke si vezmite kľúč od brány, ktorá vám otvorí cestu na ďalší úsek cesty, v jednej z boxov za drevenou plošinou. Neďaleko od neho si prečítajte záznam pre Kódex, v ktorom sa spomína istý Malvernis. Ďalší záznam, ktorý sa ho týka, sa tiež nachádza za plošinou, priamo na opačnej strane ako vy. Keď prejdete bránou, po pár krokoch na ľavej strane cesty nájdete o ňom tretí vstup. Potom vykročte vpred a v diaľke uvidíte obrysy pevnosti. Prejdite na ďalšiu mapu.

Útesy Wimmark

Choďte dole schodmi na nádvorie pevnosti. Buďte opatrní - je tam pasca. Dole vás privítajú dvaja brontovia a keď si s nimi poradíte, z budovy vybehne čata charterových trpaslíkov. Po vyčistení oblasti od nepriateľov zistíte, že veľká brána na východe je zamknutá a nedá sa do nej vlámať. Choďte dolu po spodných schodoch a v Starej skrinke v malom zákutí na juhovýchode nájdete potrebný kľúč. Po návrate po schodoch vás prepadne dozorca Charty a asi tucet strelcov.

Ak preskúmate miestnosť na sever od nádvoria, po opustení na vás bude čakať čata charterových strelcov a dvaja vrahovia. Našťastie niektorí zo strelcov stoja priamo na pasci, ktorú je možné aktivovať z vašej strany a spôsobiť im vážne škody.

Po otvorení brány choďte dole schodmi. V ústrety vám vybehnú dvaja majstri ostreľovači. Urobte si čas, vrhnite sa na nich a nasledujte ich, keď začnú ustupovať - ​​po schodoch a odpočívadlách sú roztrúsené pasce. Ostreľovačom po chvíli príde na pomoc niekoľko bojovníkov na blízko, no bude ich málo a keď sa vysporiadate s nepriateľmi, môžete pokračovať do ďalšej oblasti – Charter Vault.

Azylová charta

Úkryt Charty pozostáva zo série úzkych chodieb a malých miestností - samozrejme, obsluhovaných úplne nepriateľskými škriatkami. Na stole v jednej z miestností nájdete príkaz od miestneho vodcu týkajúci sa vás a vášho brata (sestra) – ak ešte žijú. V ďalšej miestnosti nájdete čižmy zo sady pre vášho hrdinu.
Môžete prepustiť Bronta, ktorý sedí v jednej z klietok, ale nečakajte vďačnosť - okamžite na vás zaútočí.
Tri maličké skrinky umiestnené neďaleko v južnej miestnosti obsahujú malú pokladnicu – jej veľkosť závisí od úrovne vášho hrdinu. Dvere úplne vpravo s najväčším množstvom vyžadujú najvyššiu úroveň v chytaní zámkov (to znamená 40 prefíkanosti alebo predmetov, ktoré zvyšujú zručnosť chytania zámkov).

V západnej chodbe vás privíta istý Gerav. Rozhovor s ním bude trvať dlhšie, ak je Varric vo vašej partii, no v každom prípade sa skončí bitkou. V závislosti od toho, ktorú možnosť ste si vybrali pri ukončení konverzácie (osobná alebo útočná), môžete s Varrickom získať 5 bodov priateľstva alebo rivality. Na konci bitky, ak je Varric vo vašej partii, nájdete na Geravovom tele prsteň, ktorý môže nosiť iba on.

O kúsok ďalej na vás čaká ďalšia čata škriatkov vrátane majstra ostreľovača a kúzelníka. Neďaleko kúzelníka je socha gryfa - ak na ňu kliknete, prenesiete sa späť do Kirkwallu. Ak chcete predať nájdenú korisť alebo kúpiť nejaké vybavenie (alebo napríklad vytvoriť viac elixírov či bômb – Mythal's Grace sa môže hodiť v budúcnosti, ak ste už tento recept dostali – ako aj čokoľvek, čo vás môže ochrániť pred môže sa hodiť aj oheň), potom využite túto príležitosť, pretože takýto už nebudete mať. Neotvárajte dvere vedľa sochy, kým nesplníte všetky svoje úlohy - dostanete sa do „bodu, odkiaľ niet návratu“.
Keď sa budete chcieť vrátiť, kliknite na sochu griffina vo vašom sídle alebo v Gamlenovom dome – tým sa dostanete späť k soche griffina v Charter Vault.

V Charter Vaulte v jednej z truhlíc nájdete Warm Orb, označenú ako questový predmet. Ak sa vrátite o pár máp späť do arény, kde na vás zaútočil prvý bronto, nájdete tam žiariacu modlu a po kliknutí na ňu „tajného šéfa“ Malvernisa. Aby sa objavil, musíte: a) mať Warm Orb vo svojom inventári a b) predtým si prečítať všetky tri položky Kódexu na Malvernis.

Bitku s Malvernisom možno rozdeliť zhruba do troch fáz. V prvej fáze sa musíte zbaviť prízračných lukostrelcov stojacich na drevených plošinách. Nie je to také jednoduché, ako sa zdá, pretože akonáhle sa vysporiadate s lukostrelcom na jednej strane plošiny, reinkarnuje sa na opačnej strane. Stane sa to niekoľkokrát, takže najrýchlejším spôsobom je rozdeliť skupinu a vysporiadať sa s oboma stranami súčasne.
V druhej fáze sa budete musieť vysporiadať s Malvernisom v podobe Arcane Horror. Okrem toho, že vás zasypáva rôznymi kúzlami, vrátane tých z arzenálu Krvavej mágie, má nepríjemný zvyk teleportovať sa z jedného rohu arény do druhého. Vo forme Arcane Horror si Malvernis privolá na pomoc niekoľko duchov, niekedy podporovaných Demon of Rage (zrejme to môže závisieť od úrovne obtiažnosti), aby ste sa nenudili.

Keď mu spôsobíte dostatočné poškodenie, premení sa do konečnej podoby. Bitka s týmto nepriateľom sa nelíši od bitiek s inými jedincami rovnakého druhu - nestojte pred ústami, neudierajte chladom, kúzelníkov a strelcov držte čo najďalej.
Za porážku Malvernisa získate viac ako 9 000 bodov skúseností a pár dobrých vecí – prsteň a amulet (hoci ich hodnota závisí od toho, na akej úrovni sú vaši hrdinovia).

Keď ste si istí, že vám nič neušlo, vráťte sa k dverám vedľa sochy gryfa a otvorte ich. Šéf Charty vás privíta spolu so svojím brontom Wonkom a skupinou ozbrojencov. Rovnako ako u iných gnómov, rozhovor s ním skončí bitkou.
Bronto nemôže vybehnúť na hornú úroveň miestnosti, preto vám radím, aby ste tam premiestnili celú skupinu, vysporiadali sa so šípmi a bossom a až potom sa pomaly starali o Wonku. Po celej miestnosti sú roztrúsené početné pasce a páky, ktoré ich ovládajú – môžete ich použiť podľa vlastného uváženia. Váš súper ich však môže použiť rovnakým spôsobom, takže ak sa chcete vyhnúť poškodeniu z pascí, jednoducho sa postavte na plošinu vedúcu do vyššej úrovne (alebo tam umiestnite svojich kúzelníkov a lupičov, pretože bojovník môže utrpieť poškodenie z pascí). oveľa lepšie ).
Po bitke dostanete Hawk's Key – zbraň, ktorá bude závisieť od povolania a špecializácie vášho Hawka. Momentálne to nie je príliš pôsobivé, ale nebojte sa – budete mať možnosť to vylepšiť. Vezmite kľúč a choďte k výťahu, ktorý vás vyvezie do ďalšej úrovne.

Poschodie Sashamiri

Na samom začiatku tejto úrovne uvidíte svoju truhlicu a vlajku výberu skupiny. Kým nedokončíte Legacy, nebudete môcť využívať služby obchodníka, takže všetko, čo nebudete potrebovať, môžete pokojne uložiť do truhlice. Do truhlice a vlajky sa môžete vrátiť takmer kedykoľvek, ak to bude potrebné, tu za vami nikto nezamkne dvere.

Po chvíli narazíte na pomerne veľkú skupinu Genlockov. Po vysporiadaní sa s nimi venujte pozornosť trom žiariacim tesneniam na stene. Ak na ne kliknete, vypustíte elitný Tieň za magickú bariéru. Samotný Tieň nie je až taký strašidelný, no môže si na pomoc privolať ostatné Tiene.
Po porážke Tieňov si vypočujte reč tajomného ducha. Tým získate úlohu „Malcolm's Testament“. Carver alebo Bethany, ak sú vo vašej skupine, pridajú ďalší komentár k tomu, čo sa deje.

V miestnosti pred mostom na vás zaútočí ďalší genlockový prepad, ale nie taký početný ako ten prvý.
Na moste vás stretne istý jedinec v hrdzavom brnení. Počúvajte ho, odpovedzte, ako uznáte za vhodné, a choďte vpred k prvému pečati. Na jeho aktiváciu nemusíte vybavovať Hawk Key – stačí ho mať vo svojom inventári.
Po aktivácii pečate na vás zaútočí Demon of Pride – jeho ohnivý poddruh. Pozor na žiariace kruhy na podlahe – ak sa v nich zdržíte, skončíte v akomsi Crushing Dungeone. To vám samo o sebe nespôsobí veľkú ujmu na zdraví, no budete úplne paralyzovaní.
Po porážke Demon of Pride sa porozprávajte s Lariusom, vyberte si bonus, ktorý chcete dať k svojej podpisovej zbrani a pokračujte ďalej. Na ďalšom moste na vás bude čakať Genlock Alpha – ťažko obrnený Genlock s obrovským vežovým štítom. Dokáže vykonávať útoky podobné útokom zlobrov – pribehnúť a zraziť každého, kto mu prekáža, na zem, čím spôsobí veľmi ťažké škody. Našťastie tento typ genlocka nie je veľmi chránený pred útokmi zozadu – aj tie najobyčajnejšie údery mu v tomto prípade spôsobujú ďalšie poškodenie. Taktiež nemá veľmi dobrú odolnosť voči poškodeniu duchom. Preto čelné útoky na neho nie sú v tomto prípade najlepšou metódou, jeho absorpcia poškodenia je veľmi vysoká.
Keď sa s ním vysporiadate, choďte k výťahu a prejdite na ďalšiu úroveň pevnosti.

Poschodie Farel

Takmer hneď ako začnete skúmať túto úroveň, uvidíte na stene šarlátové pečate, ktoré už poznáte. V tomto prípade sa vedľa seba nachádzajú len dva, tretieho nájdete o niečo ďalej, v miestnosti, kde vás prepadnú nemŕtvi. Po vysporiadaní sa s počiatočným prepadom sa budete musieť vysporiadať s vyslancom Genlocka a ďalšou skupinou mŕtvych ľudí, ktorí na vás čakajú vo vedľajšej miestnosti.

Po bitke aktivujte pečate. Budete musieť bojovať s elitným posadnutým a skupinou jeho pomocníkov. Po bitke si vypočujte ducha (a komentáre od Carvera a Bethany, ak sú vo vašej skupine).

O kúsok ďalej na vás bude čakať skupina Darkspawn strieľačiek na čele s Harlockom Alpha (mágom). Na stole v miestnosti východne od tej, v ktorej ste s nimi bojovali, nájdete Dumatovu korunu. Tým získate úlohu „Altar of Dumat“.

Pokračujte ďalej na sever. Po prepadnutí genlocka v severovýchodnej miestnosti opäť uvidíte šarlátové tulene. Tak ako minule, sú len dve – tretia sa nachádza o niečo ďalej, aj keď výnimočne sa v jej blízkosti tentokrát nenachádza žiadna záloha. Aktivácia tuleňov vypustí spoza magickej bariéry Démona túžby, ktorý si na pomoc privolá čatu nemŕtvych. Po bitke si vypočujte záverečnú reč ducha. Ak je vo vašej skupine Carver alebo Bethany, v konverzácii po tomto môžete s nimi získať body priateľstva alebo rivality. Dostanete aj zbraň pre Carvera alebo Bethany, prípadne opasok pre seba, ak nie sú vo vašej skupine. Carver Trophy môže byť odpočúvaná a niekedy sa vôbec nezobrazí. Tým dokončíte úlohu „Malcolmov testament“.

Nasledujte ďalej a čoskoro vás prepadnú Spawns of Darkness a Genlock-Alpha, posilnené Harlock-Alpha. Zamierte na východ z miestnosti, kde ste bojovali s Harlockom Alpha. Malá chodba bude končiť v slepej uličke s dvoma malými celami. V jednom z nich nájdete Dumatovu obetnú dýku.

Na moste, ktorý sa nachádza o niečo ďalej, vás privíta Genlock Alpha a zlobr. Za mostom s touto milou spoločnosťou je miestnosť s druhou pečaťou. Demon of Pride, ktorý sa objaví po jeho aktivácii, má vo zvyku rozdeliť sa na kópie, keď mu spôsobíte určité poškodenie. Buďte opatrní a vyberte si za cieľ démona s najdlhšou latkou života, pretože ničenie kópií mu nespôsobí žiadnu škodu.
Po bitke si vyberte, ktorý bonus by ste na svojej podpisovej zbrani uprednostnili a pokračujte ďalej. Larius sa s vami podelí o ďalšiu informáciu o Coryfeovi kúsok ďalej od miestnosti s pečaťou.
Na tomto poschodí nie je nič zaujímavé, takže prejdite na ďalšiu úroveň.

Úpätie veže

Kráčajte trochu dopredu a uvidíte skupinu Deep Pursuers. Buďte opatrní – nie sú ani zďaleka takí krehkí, ako boli ich náprotivky na Počiatku. Keď sa s nimi vysporiadate, otočte sa na juh a v malej slepej uličke nájdete stránku z denníka prvého legionára. Varric pridá komentár k tomu, čo sa deje, ak je vo vašej skupine.

Keď vyjdete hore a vpred po schodoch, ocitnete sa pri sarkofágu so šiestimi fakľami umiestnenými pred ním. Vaši spoločníci budú komentovať, že na týchto pochodniach je niečo podozrivé. Ako ste pravdepodobne uhádli, na otvorenie sarkofágu musíte vyriešiť malú hádanku. Každá baterka sa rozsvieti na konkrétnych miestach, takže experimentujte, aby ste našli správne poradie. (Najrýchlejší spôsob, ako zapáliť všetky svetlá, je druhá baterka vpravo a prvá vľavo, ak stojíte vo dverách tvárou k sarkofágu.) Vyriešením hádanky získate rukavice zo sady Grey Warden.
Vráťte sa a choďte ďalej po schodoch. Na samom konci nájdete rituálny zvitok Dumat.

Altar of Dumat sa nachádza na úplne juhozápadnom bode tejto mapy, ale je príliš skoro na to, aby ste tam išli. Pokračujte na východ. Na pomerne veľkej otvorenej ploche budete musieť bojovať s veľkou skupinou pavúkov a Deep Stalkerov. Na juh od bojiska nájdete stránku z denníka tretieho legionára a kúsok na severovýchod od nej je posvätná urna z Dumatu.
Teraz zamierte k Altar of Dumat. Môžete sa rozhodnúť, že mu prinesiete obetu zo štyroch posvätných predmetov, ktoré ste nazbierali (koruna, dýka, zvitok a urna). To vám za odmenu dá relatívne dobrý amulet a prinesie vám to 10 bodov Rivaly s Fenrisom. Ak sa rozhodnete poškodiť oltár, dostanete s Fenrisom 5 bodov priateľstva a budete musieť bojovať so skupinou niekoľkých Shadows a dvoch Demons of Rage. Bethany a Varrick nebudú namietať proti žiadnej z vašich možností. V oboch prípadoch bude splnená úloha „Altar of Dumat“.

Pokračujte ďalej na severovýchod k mostu, kde na vás bude čakať Genlock Alpha a niekoľko strelcov. Pred mostom, v malej slepej uličke, nájdete telo trpaslíka a ak Hawk už predtým objavil všetky tri denníky členov Legion of Death, bude môcť predniesť poriadnu rozlúčkovú reč. neuveriteľne sa dotknete Varricka (hoci za to nedostanete body vplyvu, ktoré nezískate) a dokončíte úlohu „Heir of the Perfect One“.
Most bude končiť na rázcestí. Ak sa vydáte na východ, na konci cesty nájdete veľmi zaujímavý kódexový záznam o Kirkwalle a na ceste späť vás prepadnú Genlock Alpha, Harlock Alpha a Emissary s niekoľkými strelcami. Taktiež, ak máte vo svojej skupine Andersa, potom vás čaká malé prekvapenie s jeho účasťou.

Ak budete postupovať západným smerom, zavedie vašu partiu do miestnosti s treťou pečaťou. Demon of Pride, ktorý sa objaví, keď je aktivovaný, môže meniť formy - od jedovatých po ohnivé - a môže sa rozdeliť na viac kópií ako jeho predchodca. Na konci bitky si vyberte bonus, ktorý sa vám najviac páči pre vašu personalizovanú zbraň, a pokračujte ďalej.
Larius sa s vami stretne na moste a o niečo neskôr sa k vám pridá skupina Grey Guardians. Vypočujte si Janeku a rozhodnite sa, či sa postavíte na jej alebo Lariusovu stranu. Bethany, Carver a Fenris vám dajú 5 bodov priateľstva, ak podporíte Lariusa, a Varric a Merril vám dajú 5 bodov rivality (a naopak). Keď sa rozhodnete, budete automaticky prenesený do ďalšej úrovne žalára.

Poschodie Rhiannon

Prechod touto úrovňou sa bude mierne líšiť v závislosti od toho, či ste stáli na strane Lariusa alebo Janeky.

Ak ste stáli na strane Lariusa:

Takmer okamžite po vstupe vám Larius povie o tajných obranných mechanizmoch na tejto úrovni a ponúkne ich aktiváciu, aby zdržal Janeku. Kliknite na štruktúru označenú ako „Power Point“ a pokračujte ďalej. Vo veľkej sále naplnenej podobnými mechanizmami ako tá prvá vás Larius upozorní, aby ste sa ničoho nedotýkali. V ústrety vám však vybehne skupina škriatkov Charty a po krátkom prejave aktivujte mechanizmy, blokujúce východ zo sály. Keď sa vysporiadate s gnómami, Larius si spomenie, že prúdy sily musia byť spojené, aby sa otvorila bariéra.
Toto nie je veľmi náročná hádanka. Väčšina streamov je už pripojená a stačí len „opraviť“ medzery medzi nimi. Na každom stĺpci sú dva body – na príjem toku a jeho odoslanie ďalej. Všetko, čo musíte urobiť, je otočiť stĺpce tak, aby jeden bod dostal oranžové svetlo a druhý smeroval k ďalšiemu stĺpcu, potom rovnakým spôsobom otočte ďalší stĺpec atď.
Pravdepodobne ste si všimli, že na stĺpcoch nie je jeden, ale niekoľko radov bodov napájania, ale zatiaľ ich môžete ignorovať, vrátime sa k nim o niečo neskôr.
Keď spojíte všetky oranžové trysky, zbelejú, výstupná bariéra zmizne a získate skúsenostné body.

Pohni sa. Ďalšia skupina charterových trpaslíkov na vás zaútočí. V miestnosti na východ od bitky nájdete záznamy Kódexu – jeden z nich bude spomínať prilbu nezvestného veliteľa Grey Warden. V tej istej miestnosti je Power Point. Aktivujte ho.

Ak sa teraz vrátite do miestnosti so stĺpmi, uvidíte, že okrem bieleho prúdu teraz pozdĺž stĺpov pozdĺž druhého radu bodov moci tečie aj modrý prúd. Musíte s ním robiť rovnaké manipulácie ako s oranžovým svetlom. Prečo? Choďte na severozápad mapy a uvidíte, že časť tejto úrovne je od vás oplotená modrou bariérou (a keď sa pozriete za ňu, o kúsok ďalej uvidíte červenú).
Ak chcete aktivovať červený prúd v hale so stĺpmi, prejdite do miestnosti, ktorá sa nachádza presne pod najsevernejšou miestnosťou (momentálne do nej nemáte prístup, ale je viditeľná na mape) na mape a aktivujte silu bod tam. Teraz sa vráťte do miestnosti so stĺpmi a urobte rovnaké manipulácie s modrým svetlom a potom s červeným svetlom, ktoré ste urobili s oranžovým. Keď pripojíte červené svetlo, všetky prúdy zbelejú. Choďte do južnej časti mapy a v najjužnejšej miestnosti aktivujte posledný bod sily. Získate skúsenosti a zmiznú všetky bariéry v severozápadnej časti mapy. Choďte tam a v truhlici v severnej miestnosti nájdete prilbu zo sady Grey Warden.

Teraz je čas prejsť na západnú časť mapy. Za zatvorenými dverami vás privíta Janeka. Po krátkej reči privolá revenanta a tri Arcane Horrors a zmizne.
Mne osobne najviac vyhovovalo najprv sa vysporiadať s Tajnými hrôzami, počnúc Healerom a až potom na konci riešiť revenanta (našťastie sa naňho Larius okamžite vyrúti a bez problémov udrží pozornosť počas bitky), ale to je na vašom vkuse a v závislosti od vašej skupiny a obľúbenej taktiky.
Toto je posledná bitka na tejto úrovni a ak ste už preskúmali zvyšok poschodia, môžete prejsť na ďalšiu.

veža

Táto úroveň je veľmi malá. Larius alebo Janeka sa s vami stretnú na moste, podľa toho, na ktorú stranu ste sa vybrali. Povedia vám nejaké detaily z minulosti vášho spojenca a vy budete musieť urobiť konečné rozhodnutie – zostať na strane svojho spojenca alebo prejsť na druhú stranu. Ak sa rozhodnete zostať pri svojom predchádzajúcom rozhodnutí, čaká vás bitka so Šedými strážcami vedenými Janekou alebo Lariusom. Ak sa rozhodnete svojho spojenca zradiť, bude na mieste zabitý a vy sa vyhnete bitke. Varric, Bethany a Fenris nebudú nijako reagovať na vaše rozhodnutia.

Aktivujte poslednú pečať a stretnite sa s tou, o ktorej ste toľko počuli – Corypheusom. Po veľmi zaujímavom rozhovore o pôvode tohto jedinca bude nasledovať záverečná bitka.
Boj s Corypheom je rozdelený do niekoľkých fáz. V prvej fáze, keď mu odoberiete určitý počet životov, presunie sa do stredu haly a spôsobí dva prúdy plameňa, ktoré sa budú otáčať po celej miestnosti v smere hodinových ručičiek. Treba sa vyhnúť požiaru - spôsobuje veľké škody. Ak sa postavíte na schody, ktoré vedú k štyrom sochám, utrpíte menšie poškodenie, no aj tak to bude dosť výrazné. Najmenej škody dostanete, ak sa postavíte na najvyšší schod.
Aby Corypheus prestal chrliť prúd plameňa, musíte aktivovať štyri sochy v hale. Po aktivácii každého z nich na vás zaútočia dva Tiene. Zakaždým, keď zabijete jedného z Tieňov, obnoví to zdravie všetkých členov skupiny, takže sa môžete pokúsiť načasovať svoje zásahy tak, aby ste ich zabili, keď cez vás prejde prúd plameňov. Ako bezpečnejšia (aj keď dlhšia) alternatíva môžete jednoducho sledovať oheň, aktivovať sochy, nikdy nezostať na jednom mieste dlhšie ako pár sekúnd a zničiť Tiene z diaľky, pričom dávajte pozor, aby ste sa nedostali do plameňov. vôbec.

Po zničení Tieňov a aktivácii sôch Corypheus opustí stred miestnosti a budete ho môcť znova napadnúť. Keď mu odoberiete ďalšiu časť zdravia, vráti sa do stredu a v miestnosti vyrastú kamenné bloky, ktoré výrazne skomplikujú voľný pohyb. Tiež začne opäť chrliť prúd plameňa. Taktika bude v tomto prípade v princípe rovnaká ako doteraz – aktivujte sochy, zabite Tiene, ale pozor – členovia vašej skupiny sa môžu pri pohybe zaseknúť medzi kameňmi a spadnúť pod plamene tam, kde to nebolo. všetko naplánované.

Po aktivácii všetkých sôch sa scenár zopakuje znova. Corypheus bude k dispozícii na útok, no po strate ďalšej porcie zdravia sa vráti do stredu haly. Teraz sa okrem blokov a plameňov musíte vyhýbať aj elektrickým výbojom medzi kameňmi a náhodne padajúcimi námrazami, ktoré okrem toho, že spôsobujú škody chladom, aj spomaľujú vašu rýchlosť.
Keď sa tretíkrát vysporiadate so sochami a tieňmi, konečne budete môcť dokončiť Corypheusa. Z jeho tela odstránite poslednú časť súpravy Grey Guardian. Ak je Anders vo vašej partii, dostanete pre neho aj amulet. Budete mať tiež možnosť získať od Andersa body priateľstva alebo rivality. Na konci rozhovoru môžete odpovedať „Toto nič nemení“ – pre body smerom k priateľstvu, alebo „Je to pravda, nie rozprávka“ – pre body smerom k rivalite.

Po bitke sa porozprávajte s Lariusom alebo Janekou (a všimnite si zmenu tónu oboch) a sledujte záverečnú cutscénu (ktorá sa bude výrazne líšiť v závislosti od toho, v ktorom akte ste dokončili Legacy) najprv s Varricom a Cassandrou a potom s členmi vašej rodiny. . S Carverom môžete získať až 25 bodov priateľstva, ak v poslednom rozhovore vyberiete všetky diplomatické možnosti.

Žáner: akčné/RPG
Dátum vydania v Rusku: júl 2011
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts

Popis

Takže sme boli svedkami vydania prvého príbehového prírastku do RPG hry Dragon Age II, samozrejme, okrem bonusového modulu o princovi v exile (The Exiled Prince), ktorý sa pôvodne dostal k majiteľom Signature Edition. (ostatní si ho mohli kúpiť za ďalších 560 bodov BioWare – asi 7 amerických dolárov).

Mnohí netrpezlivo očakávali vydanie Dragon Age II: Legacy. Predovšetkým preto, že pôvodný druhý diel Dragon Age sa ukázal byť príliš kontroverzný s jeho „lesklým“ prevedením, charakteristickým pre projekty pre herné konzoly. Snáď dve najčastejšie sťažnosti sú organizovanie bitiek (rýchly mlynček na mäso s vlnami nepriateľských hord „padajúcich z neba“) a stavba úrovní (veľa lokalít je rovnakého typu s úplným opakovaním interiér).

Vedenie BioWare (zastúpené hlavným dizajnérom projektu Michaelom Laidlawom) sa svojho času dokonca verejne kajalo a sľúbilo, že sa polepší, po pozornom vypočutí sťažností fanúšikov. Pri pohľade do budúcnosti poviem, že sa skutočne pozoruje určité pozitívum. O prevratných zmenách sa samozrejme baviť netreba, no výsledky práce na chybách sú predsa len badateľné.

Prístup k hernému modulu Legacy otvoríte kliknutím na sochu gryfa umiestnenú na druhom poschodí vášho módneho sídla, zarobenú potom a krvou v pôvodnej verzii Dragon Age II (alebo v chatrči vášho „milujúceho“ strýka, ak máte zatiaľ som v hlavnom príbehu veľmi nepokročil)...


A opäť, bez toho, aby sme sa odklonili od tradícií naratívneho mechanizmu zvoleného v pôvodnej druhej časti hry, sa nám ponúka dialóg medzi Varrickom (priateľom hlavného hrdinu hry Hawkom) a „vyšetrovateľom pre mimoriadne dôležité prípady sv. Matka Cirkev."


Pre každý prípad mi dovoľte pripomenúť, že úlohu „oficiálnej“ Cirkvi vo vesmíre Dragon Age v čase udalostí plní Chantry – s vierou v jedného Boha (Stvoriteľa) a jeho proroka – svätého mučeníka Andrasta. Pohanské uctievanie rôznych bohov (tzv. Starých bohov) je zároveň vo všeobecnosti minulosťou, no istá časť sympatizantov sa sem-tam predsa len nájde. Presvedčenia sa líšia aj podľa rasy. Najmä viera trpaslíkov je veľmi odlišná: organizácia komunity veriacich v jedného Boha a prorokyňa Andraste v trpasličích lénach bola v prvej časti hry prezentovaná ako neslýchaná exotika. Elfovia majú svoje vlastné presvedčenia (niektoré sa líšia od klanu ku klanu), hoci sa medzi nimi nájdu aj sympatizanti Chantry (najmä ak sú elfovia najatí, aby slúžili ľuďom).

Ospravedlňujem sa za túto malú lyrickú odbočku (zdalo sa mi to vhodné vzhľadom na skutočnosť, že hlavný nepriateľ v „Legacy“ čerpá svoju silu od jedného zo starých bohov - Dumata). No je čas prejsť k zápletke. Vy v úlohe Hawka čelíte prenasledovaniu zo strany zabijakov zo zlodejského trpasličieho klanu – Carta. Pochopením situácie a zistením, prečo spomínaná zločinecká skupina potrebovala vašu krv, sa ocitnete v blízkosti zdanlivo opustenej pevnosti Šedých strážcov (ktorí prešli špeciálnym rituálom ako obrancovia vesmíru pred korupciou)...


Nepriatelia v rozšírení Dragon Age II: Legacy sú pomerne rôznorodí a oproti pôvodnej verzii hry pribudli noví - napríklad Genlock Alpha s mohutným hrotitým baraním štítom a zvieratá podobné nosorožcom - Bronto .


Chcel by som okamžite zaznamenať viditeľné zlepšenie vyššie uvedenej situácie s nepriateľmi „padajúcimi z neba“. V Dragon Age II: Legacy sa v mnohých prípadoch počet nepriateľov, ktorých uvidíte pri vstupe do uzavretej miestnosti, nezvýši (čo vám raz umožňuje aspoň predpovedať vývoj udalostí počas bitky). A v prípadoch, keď po prvej vlne útočníkov predsa len nasleduje druhá, sa nepriatelia snažia vstúpiť na bojisko kultivovane – od dverí a spoza rohov (skôr ako z ničoho nič vypadnúť). No, snáď okrem prípadov démonov, ktorí sa zhmotňujú zo vzduchu (alebo vyliezajú z podlahy).


V súbojoch s bossmi som nemal žiadne zvláštne problémy (na úrovni obtiažnosti Hard). Napriek tomu tu nie je dodržaná situácia opravená patchom v pôvodnej verzii Dragon Age II s neuveriteľným množstvom bodov zdravia pre množstvo bossov (pri vysokých úrovniach obtiažnosti).


Záverečná bitka tiež nedonútila autora týchto riadkov používať netlačiteľné výrazy - pri opatrnom a opatrnom vedení bitky išlo všetko celkom hladko (aj keď raz hra zradne „zamrzla“ krátko pred posledným úderom hlavnej personifikácie zla ).


Aby sme boli spravodliví, stojí za zmienku, že posledná bitka je jednou z tých rýchlo zabudnutých udalostí. Je to zvláštne, pamätám si scénu záverečnej bitky s Archdémonom z prvej časti hry (Dragon Age: Origins), no zároveň som si musel namáhať pamäť, aby som si spomenul, s kým som bojoval vo finálnej bitke v Dragon Vek II. Neviem ako vy, ale pre mňa konzolová orientácia druhej časti hry viedla k tomu, že dojmy z mnohých dôležitých bitiek v zápletke sa ukázali byť oveľa menej živé...

Keďže hovoríme o kontroverzných funkciách pôvodnej verzie Dragon Age II, mali by sme spomenúť aj otravné opätovné použitie modelov lokácií. Situácia s často sa vyskytujúcimi podobnými levelmi sa citeľne zlepšila, takže môžeme s istotou konštatovať, že vývojári slovo dodržali. Nie, samozrejme, nebolo možné úplne sa vyhnúť opakovaniu – úrovne s otváracími pečaťami sa opakovali trikrát, no tu je aspoň priame opodstatnenie toho, čo sa deje kvôli zvláštnostiam dejovej línie.


Inak cítiť snahu dizajnérov dať každej lokalite jedinečnosť, a preto je putovanie po opustenej pevnosti Šedých strážcov naozaj zaujímavé.


Žiaľ, nebudete mať slobodu cestovať cez miesta dostupné na hlavnej mape (k dispozícii sú iba Hawkov dom a „Čierny trh“ z príslušného minidoplnku Black Emporium). Okrem toho sa počas prechodu Dragon Age II: Legacy môžete dostať do svojho domova iba niekoľkokrát - prostredníctvom interaktívnych sôch gryfov (to zahŕňa aj možnosť zmeniť zloženie vašej bojovej skupiny). Po zvyšok času pôjdete hlbšie do pevnosti Grey Wardens.

Z hádaniek, ktoré sa v hre vyskytli, možno spomenúť len scénu s úpravou svetelných dráh medzi fakľami na deviatich otočných stĺpoch. Prvú úroveň prejdete s ľahkosťou (a pred vami sa otvoria východové dvere), no pre dodatočnú odmenu (helma zo sady Regalia of Weisshaupt) budete musieť tvrdo pracovať – najprv sa túlať po okolí a zapnite pochodne zodpovedajúcich farieb a potom sa vráťte do hlavnej haly so stĺpmi a hľadajte riešenie.

Mimochodom, dozvedeli ste sa, že v doplnku Dragon Age II: Legacy nájdete novú súpravu brnenia, ktoré poskytuje príjemné bonusy, keď dostanete všetky jeho časti. Prirodzene, žiadna z tried hlavných postáv, ktoré ste si vybrali, nebude urazená - bojovník, kúzelník a zlodej - budú si môcť zostaviť vytúženú sadu brnení. Je tiež nemožné nevšimnúť si veľmi zaujímavý prístup k vylepšovaniu kľúča k tesneniam (a zároveň - vašej hlavnej zbrane v tomto doplnku) - Hawke's Key V závislosti od triedy a "napumpovaných" zručností postavy, kľúčovou zbraňou, ktorá sa má vylepšovať, bude palica, obojručný alebo obyčajný meč, dýka alebo luk.

Nezaobíde sa to bez ďalších „úspechov“. Napočítal som ich päť: Dirigent, Deep Roads Safari, Family Legacy, Family Outing a Tower Sweeper. Podmienky ich prijatia neprezradím, aby som vám nepokazil pôžitok z hry. Za každý úspech bude pridelený určitý počet bodov za úspech. Len nechápem, kto to potrebuje a prečo? Naozaj má niekto radosť z toho, že jeho Úspech trvá... (tu došlo k freudovskému pošmyknutiu – pozn. autora) viac ako iným?

Osobne som nezaznamenal žiadne zmeny v systéme hrania rolí (charakteristiky postavy, jej schopnosti, odolnosť voči živlom a mágii atď.). Možno boli implementované nejaké menšie vylepšenia, ale je nepravdepodobné, že im budete venovať pozornosť. Navyše, počas prechodu tohto doplnku vaša postava zvýši svoju úroveň maximálne niekoľkokrát.

Hlavná zápletka a dialógy v Legacy sa zásadne nelíšia od toho, čo ste už videli v Dragon Age II. Samozrejme, nemôžete uniknúť inej a dosť ťažkej voľbe...


...To sa však, samozrejme, v žiadnom prípade nedá porovnať s možnosťou osobne popraviť svojho verného súdruha Andersa na konci pôvodnej verzie hry. Určite sa však budete musieť v myšlienkach poškriabať.

V očakávaní legitímnej otázky, či rozšírenie Dragon Age II: Legacy bude obsahovať pokračovanie starej, alebo vývoj novej romantickej línie, odpoviem, že bohužiaľ, história posledných aktualizácií hier zo série Dragon Age nepokazili nás takou príjemnou rozmanitosťou. Žiaľ, tentoraz vám nebude dovolené splynúť vo virtuálnej extáze so svojím vyvoleným (alebo vyvoleným). Je to škoda! Koniec koncov, zaradenie romantickej línie do hry je výborným reklamným ťahom, ktorý prinúti drvivú väčšinu fanúšikov rozhádzať sa po novom doplnku. Snáď nás týmto poteší ďalší prírastok do Dragon Age II? Ak nie, tak otužilým sukničkárom nezostáva nič iné, ako počkať si na vydanie hry Dragon Age III, na ktorej sa, ako iste viete, už pracuje.

A nakoniec o čase dokončenia Dragon Age II: Legacy. Tento údaj samozrejme závisí od zvolenej úrovne obtiažnosti a vášho herného štýlu. Podľa môjho názoru môže tento doplnok zabrať viac ako 10-12 hodín len tým fanúšikom série, ktorí radi dôkladne preskúmajú každé zákutie lokality a často využívajú pauzu počas bitky. Ako som už povedal, hra vás celkom priamočiaro ženie po danom dejovom koridore, dokonca vám nedovolí blúdiť známymi miestami herného univerza (čítaj - ulicami Kirkwallu), takže je nepravdepodobné, že by vás niečo vážne zdržalo (okrem pre úroveň obtiažnosti Nightmare, samozrejme) ...

hodnotenia


Grafické umenie: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 75%

Celkový dojem: 80%