"Solyanka" - Vse Akimove naloge. S.T.A.L.K.E.R. "Solyanka" - Vse Akimove naloge Celoten vodnik za operacijo 2

Dokončanje vseh Akimovih nalog.

Akim je sumljiv in sumljiv tip, ki živi na kontrolni točki med Kordonom in Odlagališčem (na dvorišču je bojno vozilo pehote in stolp). Oblečen kot popoln idiot, a zelo pomemben lik. Zato ne hitite, da bi ga ubili. Vendar tega ne boste mogli storiti.

1. naloga: Prinesite 10 rok zombija
Nič ne bi moglo biti lažje! Gremo do Deponije, gremo mimo Pokopališča opreme in zavijemo desno - proti močvirju. Gremo skozi močvirje in se poglobimo v gozd. Število zombijev v tem gozdu je povsem dovolj za dokončanje naloge.

Zemljevid. Puščica označuje mesto, kjer se zbirajo zombiji.

2. naloga: Prinesite 1. del starih dokumentov
Tudi precej lahka naloga. Gremo na odlagališče in prečkamo celotno ozemlje do severne kontrolne točke Dolg.

Prikolica ima nadstrešek iz maskirne mreže in več boksov. Na eni od teh škatel so dokumenti, ki jih Akim potrebuje.


Če jih iz nekega razloga tam ne najdete, potem ne skrbite. Združil jih je eden od dolžnikov. Pogovarjaj se z vsemi; pojdite v meni »Trgovina«. Eden od ljudi, ki visijo okoli kontrolne točke, ima dokumente in boste videli.

3. naloga: Prinesite 2. del starih dokumentov
Gremo do Agroproma in se povzpnemo v podzemni rov, kamor smo šli po bliskovni pogon strelca. Tam, v tunelu z električarji, so dokumenti.


Vstopimo, gremo skozi tunel, se spustimo po stopnicah, zavijemo levo. Gremo po stopnicah in vstopimo v tunel z električarji. Čisto v središču tunela (drugače ne bi moglo biti) ležijo na ceveh.


Ja, kdo bi dvomil. Vendar nič presenetljivega. Nasprotno, presenečen bi bil, če bi ležali pri Akimovi mizi, on, revež, pa bi se plazil po tleh, si nastavljal očala in se pritoževal, da ne vidi več dobro.

4. naloga: Prinesite 3. del starih dokumentov
Odpravimo se v Dark Valley do laboratorija X-18. V kleti je vhod v podzemni laboratorij.

Prvi del dokumentov je v sobi s škatlami za 2 rezervoarjema v kotu.


Za škatlami je tudi drugi del dokumentov. Ampak ne tukaj. Gremo v dvorano s psevdo velikanom. Vstopimo, takoj zavijemo levo in gremo do vogala do škatel. Poglejmo za škatle. Vzemimo ga.

Tretji del dokumentov se lahko nahaja na dveh mestih. Na hladilniku v sobi s hladilnikom.


Ali mrtev zalezovalec na površini. Gremo do cevi, skočimo na rob in poiščemo truplo. Dokumente ima.


4. del dokumentov je v dvorani s psevdo-velikanom med dvema škatlama takoj za mrežo.
Vrstni red se morda ne bo upošteval.

5. naloga: Prinesite pokvarjen dlančnik, 4. del starih dokumentov in 4 oklepe
PDA leži v Temni dolini na pipi blizu razbojniškega tabora.

4. del starih dokumentov se nahaja v laboratoriju X-16 v nadstropju okrogle sobe s stikalom.

Odstranite oklepno vozilo SKAT-10 z vojaškega vozila in ga popravite.

Odstranite eksoskelet bandita z bandita in ga popravite.

Eksoskelet nevtralcev lahko kupite pri Syaku na Radarju ali pri zdravniku v Pripjatu in čakate, da bo obleka na voljo za prodajo. Lahko se odstrani tudi iz trupla, ki leži v bližini radioaktivnih cevi med prehodom v Pripjat in krajem bitke med Svobodo in Dolžnostjo.

Znanstveno obleko Dolga PS3-9MD lahko vzamete za metalec granat, ki ste ga prinesli od Voronina. Petrenko daje takšno tožbo za likvidacijo prebežnika. Lahko ga zamenjate za vodko pri Maxu ali pa se sprehodite do lokacije ATP in prepričate enega od razbojnikov, da vam ga da.

6. naloga: Prinesite kos vsake pošasti
Seznam je pravzaprav takšen:

1. Podganja vranica
2. Rep psa
3. Glava Jerboa
4. Zombie Hand
5. Mesno oko
6. Kopita merjasca
7. Psevdo-pasji rep
8. Mačji rep
9. Snorkovo stopalo
10. Lovke krvosesa
11. Roka Burerja
12. Roka zloma
13. Chimera Claw
14. Roka krmilnika
15. Poltergeisovo oko
16. Psevdo-velikanska roka

7. naloga: Prinesite eksperimentalno oklepno vozilo SKAT-15 in nadgradite bloke zanj
Po pogovoru v inventarju poiščemo Akimov zvezek. Vsebuje predvideno lokacijo vseh delov naloge.

Gremo v Yantar. Na ozemlju obrata je majhna stavba.


Na strehi te stavbe je oklepni oklep.


Iščemo sistem za aktiviranje modula na strehi enega od avtomobilov v Divjem ozemlju.

1. blok nadgradnje leži na strehi objekta na Radarju.


2. blok nadgradnje se nahaja v Jami.

8. naloga: Prinesite zdravilo
Viale z zdravili v količini 5 kosov se nahajajo v minskem polju severno od vojaške kontrolne točke na Kordonu. Tukaj nekje.

Bodite previdni pri iskanju. Navsezadnje je vojska zelo blizu. No, bolje je, da vas po prejemu naloge ne motijo ​​posebej druge naloge. Pojdimo naravnost k mehurčkom.

9. naloga: Prinesite Rubikovo kocko
Gremo v Temno dolino in se povzpnemo na streho galerije. Kocka leži tam in čaka na nas.

\Zdi se, da je to to. Če obstajajo kakršni koli dodatki ali popravki, dobrodošli tukaj v komentarjih.

Uvod

Najlepša hvala tovarišem za ustvarjanje vodnika po Narodnaya Solyanka: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Njihova dela boste našli v prejšnji različici Vodnika po. V bistvu je ta različica poenostavljena in nekoliko razširjena kopija starega vodnika.

  1. Prizadevanja stare parcele
  2. Nove naloge zapletov
  3. Prizadevanja Narodnaya Solyanka

1. Stara parcela

  1. Prinesemo bliskovni pogon Sidorja Shustrogoja in od njega vzamemo posebno nalogo.
  2. Prebijemo se za brežino in se odzovemo lisjinemu klicu na pomoč. Zdravimo ga in sprašujemo o Streloku.
  3. Pomagamo Grayu in njegovim ljudem na odlagališču v boju proti banditom.
  4. Rešimo Krtka, on je vojak, v zameno vas bo odpeljal do vhoda v ječo in vam povedal o skrivališču. Ne pozabite pa mu postaviti vprašanja o Streloku.
    Če katera koli od 2. do 4. točke ni uspešna, obstaja način, da to storite brez ponovnega igranja. Podatke o Strelokovem skrivališču prodaja obveščevalec v Baru.
  5. Po načrtu, ki vam ga je dal Krt, se odpravimo v skrivališče in tam najdemo Strelokov bliskovni pogon.
  6. Iz ječe pridemo v skladu z navodili v dlančniku, z drugimi besedami, skozi napačno loputo, kamor smo splezali.
  7. Preiščemo truplo Ghostovega glavnega ključa v X-16.
  8. Z Vodnikom se dobimo na Kordonu.
  9. Z doktorjem govorimo v Strelokovem skrivališču v ječah Agroproma.
  10. Najdemo predpomnilnik v Pripjatu in vzamemo dekoder.
  11. V sarkofagu najdemo skrivna vrata in jih odpremo.
  12. Reševanje uganke Monolita.

2. Iskanje pogrešane odprave

  1. Preiščite truplo vojaka specialnih enot Andreja, blizu viadukta na Kordonu.
    Opomba: Viadukt je predor pod cesto od vasi prišlekov do mostu; truplo izgine po prvi komunikaciji z Akimom.
  2. Bandita, ki je ukradel dlančnik vojaka specialnih enot, to je "simulator", ki pošilja SOS signal, najdemo na odlagališču, vendar nima dlančnika.
  3. Iščemo bandita, ki je ukradel dlančnik, to je Fraer, za katerega nalogo da Voronin.
    Opomba: z različnimi prehodi ga je mogoče najti v Temni dolini, na odlagališču, pri Agropromu in v ječah Agroproma.
  4. Pri Praporju na Odlagališču za 10 znanstvenih kompletov prve pomoči izvemo, da lahko Natakarjevi ljudje popravijo dlančnik.
  5. Natakar prosi za artefakt Tears of Fire za popravilo.
  6. Prinesemo ga in ugotovimo, da so Barmanovi ljudje popolnoma zlomili dlančnik, veja se zdi izgubljena.
  7. Med dokončanjem Lukasheve naloge, sledimo izdajalcu Pavliku, ubijemo njegov "kontakt" Aruja, v njegovem dlančniku pa najdemo informacije o pogrešani odpravi.
    Opomba: da se pojavi dialog za ubijanje izdajalca, je treba kmetijo očistiti od skupine dolžnikov, ki jih vodi Lobanja.
  8. Na Divjem ozemlju, tik ob prehodu v Yantar, najdemo Sivojevo skupino in iz njegovega dlančnika izvemo, da Saharov ve za ekspedicijo.
  9. Sakharov se bo želel pogovarjati z nami šele, ko bo dokončal vejo Fang in onemogočil Burner.
  10. Na podlagi nasveta Saharova moramo iti na X-10, vendar smo že bili tam, tam ni ekspedicije, vendar je Saharov vztrajal, pojdimo in preverimo.
  11. In res najdemo dva mrtva in enega komaj živega okoljevarstvenika, ki prosi, naj končajo njegovo trpljenje in ga pokončajo.
    To počnemo z upognjenim srcem.
  12. Duhu povemo, kaj se je zgodilo. Predlaga, da obstaja še en izhod iz X-10, ampak kje?
  13. Pogovarjamo se s Freemanom, v dokumentih plačanca Jamesona je našel omembo operacije za zajetje Monolita.
  14. Na Odlagališču opravimo s Tomaževo skupino in vzamemo Načrt zajetja.
  15. Iz Načrta izvemo pot od X-10 do Sarkofaga in nazaj.
  16. Gremo k Duhu, če ste našli manjkajočo ekspedicijo in izhod iz X-10 do sarkofaga, prejmemo nalogo, da prinesemo 10 zlatih kosov mesa iz lokacije Černobilske jedrske elektrarne-2.
  17. Duhu prinesemo koščke in za nagrado prejmemo informacije o prehodu iz sarkofaga v černobilsko jedrsko elektrarno-2.
  18. Dobimo nalogo najti 3 dele dnevnika v Černobilski jedrski elektrarni-2.
  19. Pripeljemo doke do Ghosta.

2. Naloge na Arharinem prenosniku

  1. Pogovori se z Danom.
    Opomba: Brlog je v Močvirju; dobimo dostop do močvirja od Fan v poletnem času; Den se bo pojavil po opravljeni nalogi Sviblove (vodje Čistega neba) "Ukradi mitraljez".
  2. Gremo v Agroprom.
    Opomba: Potrebno je ukrasti dokumente iz Stalkerjeve glavne naloge.
  3. Govorimo z Zakharjem (Bar).
  4. Govorimo z Danom, govori o nenavadni dejavnosti vojske v Agropromu. Pri Agropromu dobimo nalogo ukrasti paket od vojske.
  5. V Agropromu se srečamo z Arkharo in njegovo skupino, napademo Agroprom in vzamemo paket.
  6. Ne vemo, kaj je ali čemu služi, le pripišemo ga Danu.
  7. Ponovno govorimo z Arharo, dobimo nalogo, da prinesemo njegov zvezek.
    Opomba: po napadu na osrednji kompleks se Arkhara nahaja v predoru blizu prehoda Agroprom-Svalka.
  8. Spustimo se v ječo Agroproma, najdemo truplo prijatelja Arkhare in vzamemo zvezek.
  9. Beležnico damo Arkhari in prejmemo nalogo, da prinesemo Arkharin prenosni računalnik, on pa prosi tudi za obisk Dana.
  10. Govorimo z Danom in prejmemo nalogo za bliskovni pogon znanstvenika iz X-18.
    Opomba: ta bliskovni pogon odstranimo iz znanstvenikovega trupla med prvim obiskom x-18.
  11. Prinesemo in prejmemo prilagojeno psi-čelado, identično tisti, ki jo daje Saharov.
  12. Občasno ali takoj pojdite do Radarja in poiščite Arkharin prenosnik.
    Opomba: prenosnik se bo pojavil ne glede na to, ali je v dlančniku naloga zanj, tako da ga lahko varno vzamete v roke, ko prvič obiščete Radar. Škatla se nahaja blizu helikopterja v Rusty Forestu.
  13. Prenosnik pripeljemo v skladišča jakutske vojske.

2. Začetek iskanja Fantoma in morilcev Fanga

    Nenavadno, vse se začne s pištolo Freeman, najdemo jo in prinesemo.
  1. Pogovorimo se s Freemanom in prejmimo nalogo, da prevzamemo Freemanov primer od plačanca Damsona.
  2. Najdemo Jamesona na Divjem ozemlju, noče lepo govoriti, "snamemo" njega in njegovo skupino, vzamemo zadevo in jo odnesemo Freemanu.
  3. Od Saharova prejmemo nalogo, da najdemo dlančnik Ghost in ga prinesemo.
  4. S Kruglovom (Semyonov) se pogovarjamo o Fantomu, on zahteva, da najde Fantomov dnevnik.
  5. Najdemo dnevnik (v Agropromu), prinesemo ga v Kruglov.
  6. Pogovarjamo se z natakarjem, v zameno za informacije prosi, da mu prinesemo Sibion, prinesemo ga.

2. Iskanje Fangovih morilcev

7. Pogovorimo se z Voroninom. Zahteva Psihov bliskovni pogon.
8. Gremo do Psiha, ki "živi" v močvirju v vojaških skladiščih, vzamemo bliskovni pogon in ga odnesemo Voroninu.
Opomba: prebivalec Svobode Max prosi, da prinesete isti bliskovni pogon, lahko se strinjate s tem, samo ne pozabite pozneje kupiti bliskovnega pogona od Maxa; živa bitja so v močvirju zelo aktivna in psiho pogosto umre pred nami, njegovo truplo pa zlahka izgine, zato ne bi bilo slabo, če bi se spopadli s psiho in mu ob prvem obisku odstranili bliskovni pogon AC, ne da bi čakal na prejemanje nalog zanj.
9. Govorimo z obveščevalcem v baru; za nadaljnje napredovanje potrebujemo Tiranove informacije.
10. Pogovarjamo se z Danom in mu vzamemo dlančnik Tyrant.
Opomba: Da preprečite, da bi Dan med pogovorom postal sovražnik, pomaga, če ga najprej prosite, naj nekaj popravi.
11. PDA prinesemo obveščevalcu in od njega izvemo o plačancu Le Havre.
12. Govorimo z Le Havre (AS), izvemo, da je Freedom v stiku s plačanci, prek Le Havra.
13. Govorimo z Le Havrom, prosi, da ubije plačanca Bolta in prinese svoj dlančnik.
14. Ponovno govorimo z Le Havrom in prejmemo nalogo, da pripeljemo doke iz trupla Monolita v X-10.
15. Med obiskom X-10 najdemo truplo tega tipa, res ima papirje, vzamemo jih in odpeljemo v Le Havre.
15. Pogovarjamo se z Yakutom, on posumi zaroto in ga pošlje k ​​Freemanu.
16. Pogovorite se s Freemanom, izvemo o srečanju plačancev v TD.
17. Odpeljemo Blandovo ekipo v TD in prinesemo bliskovni pogon Freemanu.
18. Govorimo z Le Havrom. Le Havre je užaljen nad nami zaradi Blenda, zastruplja in ropa GG v celoti.
Opomba: kar si pridobil z znojem in krvjo, lahko pustiš v sosednji sobi; Le Havre trajno odvzame predmete iskanja.
19. Spet govorimo z Le Havrom, postane sovražnik in s čisto vestjo ga zrušimo in vse njegove sodelavce.
20. Govorimo z Jakutom, videl je, kako je bila škatla vlečena iz baze svobode v postojanko.
21. Vzamemo postojanko plačancev in vzamemo škatlo.
22. Prinesemo škatlo v Yakut in dobimo našo robo, ki jo je Le Havre vzel od zastrupljenega GG.

2. Iskanje duha

7. Govorimo s Kruglovom (Semyonov), za dešifriranje dnevnika potrebuje delujoč računalnik.
8. Govorimo z Arharo, on bi moral vedeti, kje ga lahko najdemo.
9. Najdemo sistemsko enoto v X-18 in jo prinesemo Kruglovu.
10. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
Opomba: nadaljnja veja bo delovala, ko dokončate vejo na Fangu in onemogočite Burner.
11. Prispe SMS od Duha
12. Pridemo do Yakuta in vprašamo kje najti Duha in on pošlje GG v ječo Agroproma.
13. V kleteh Agroproma naletimo na zasedo, a očitno niso čakali nas.
14. Spet Jakutu, pošlje GG na Radar. Poiščite Duha tukaj!
15. Ghost pošlje GG k Owl in the Swamps, da ponovno ujame Beastov bliskovni pogon od Maščevalcev.
16. Na poti, če je Sych ubit, preiščemo njegovo truplo in dobimo namig o njegovem zakladu v X-10, iz katerega izvemo, kdo je izročil Ghost.
17. Ponovno obiščemo Duha, dobimo nalogo ubiti Zver in prinesemo njegove dokumente.
18. Gremo do kordona in odstranimo kontrolno točko, skupaj z vso vojsko in Maščevalci odvzamemo dokumente Zveri.
19. Poročaj Duhu.

3. Naloge Clear Sky

  1. Na vhodu v močvirje najdemo Dyaka na kmetiji in mu da nalogo rešiti prijatelja iz ujetništva razbojnikov. Gremo po cesti do cerkve, očistimo bandite in najdemo ujetnika Sakhatyja, se pogovarjamo z njim.
  2. Vrnemo se na Dyak, poročamo o zaključku naloge in prejmemo informacije o teleportu v bazo Clear Sky.
  3. Gremo v bazo, srečamo 3 like, ki nam dajejo naloge - Vasilij, Kholod in vodja Chistonebovtsev Sviblov.
  4. Vasilijeva naloga je najti zdravilno mazilo.
    4.1. Gremo do Kalmykove koče - kraj je na zemljevidu označen s krogom. V koči je na tleh nahrbtnik z granato v njem. Vzamemo granato in eksplodira (GG bi moral imeti zelo dobro protieksplozijsko zaščito - art + kostum). Pojavi se kalmik.
    4.2. Govorimo s Kalmikom in dobimo nalogo, da prinesemo kontejner. Lokacija zabojnika je na zemljevidu označena s krogom.
    4.3. Gremo do nahrbtnika in poberemo posodo.
    Opomba: v teleportu je vsaj 1 prehod okoli nahrbtnika, ki pa je zelo ozek (+\- pol metra vstran in ne gre), morate najti lokacijo tega prehoda. Videti je, da je lokacija prehoda nastavljena naključno. Bodite vztrajni pri iskanju, prihajajte iz različnih smeri.
    4.4. Posodo pripeljemo v Kalmyk in ugotovimo tečaje za menjavo mazila. Prinesemo zaboj in dobimo 3 potrebne kozarce, odnesemo jih Vasiliju.
    4.5. Vasiliju predamo mazilo in dobimo priložnost za nadgradnjo in popravilo nekaterih kostumov.
  5. Coldova naloga je preprosta - označiti edinstvenega psevdovelikana v Agropromu.
    Opomba: Lokacija je označena na zemljevidu v dlančniku. Če oznake ni, potem psevdovelikanka teče v grapi severovzhodno od kompleksa, v katerem se nahaja Adrenalin (od vhoda iz deponije takoj desno ob ograji).
    5.1. S Coldovim orožjem ciljamo na psevdovelikana in poročamo o opravljeni nalogi.
    Iskanja Sviblova so ključna za nadaljnje napredovanje zapleta, vklj. za odpiranje prehodov na nove lokacije (Limansk in naprej).
  6. Govorimo s Sviblovom in prejmemo nalogo, da pripeljemo možgane edinstvenega krmilnika. Lokacija krmilnika je označena na zemljevidu. Gremo, ubijmo krmilnika in pošasti, ki ga spremljajo, ter vzemimo možgane.
  7. Možgane predamo Sviblovu in v zameno dobimo možnost zamenjave delov edinstvenih pošasti za orožje.
  8. Spet se pogovarjava s Sviblovom. Dobimo nalogo, da banditom ukrademo PKM. In oznaka v dlančniku za Kashchei. Brez odlašanja morate iti in se pogovoriti s Kaščejem, sicer lahko umre v boju proti razbojnikom ali izgine v anomalijo.
  9. Govorimo s Kashcheijem in dobimo pojasnila o nalogi.
  10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se povzpnemo na streho skozi rezervoar, se spustimo in vzamemo PCM iz nahrbtnika. Preden vzamejo PKM, banditi ne smejo videti GG, sicer naloga ne uspe.
  11. V trenutku, ko odvzamete RMB, se bodo pojavili lovci, ki jih vodi Den, vam bodo pomagali ubraniti razbojnike in zdaj se lahko borite z razbojniki. Po čiščenju se lahko pogovarjate z Denom, vendar o tem kasneje.
  12. Predamo PKM Sviblovu, dobimo novo nalogo - nadzorovati posel Freebies.
  13. Gremo na Kordon do tovarne pri železniškem mostu.
    Opomba: Za uspešno dokončanje naloge morata biti izpolnjena 2 pogoja:
    - da plačanci ne opazijo GG preden pokličejo Freebies
    - tako da bosta po klicu Freebie sam Freebie in njegov prijatelj ostala živa.
    Če želite dokončati nalogo, se morate skriti na ozemlju tovarne, tako da je priročno hitro skočiti ven in začeti čistiti plačance.
  14. Gremo v Sviblov in poročamo o opravljeni nalogi.

3. Quests of the Cat ali iskanje črnega zdravnika

  1. Pogovarjamo se z Danom, dobimo nalogo, da govorimo z Mačkom in oznako na njem v dlančniku.
  2. Gremo do Mačka, se pogovorimo, pospremimo ga do pogorele kmetije. Tik za mačko v ruševinah v središču povečanega sevanja leži truplo, do katerega morate priti.
    Opomba: GG mora imeti zelo dobro zaščito pred sevanjem ali zdravila proti sevanju.
  3. Preiščemo truplo Monolita, vzamemo zemljevid in ga damo Mačku.
  4. Mačko spremljamo do ograje baze Chistonebovtsev in aktivno čistimo živa bitja okoli, če se mačka nenadoma ustavi. Gremo v bar k Coldu, se pogovorimo z Mačkom. Dobimo nalogo najti pravo osebo.
  5. Pogovarjamo se z vsemi v bazi, najdemo Perzijca v hiši z opremo poleg hiše, kjer stoji Sviblov, se pogovarjamo. Dobimo nalogo prinesti TV.
  6. Gremo v Cordon, vzamemo televizor blizu Akima, ga prinesemo stranki in vrnemo. V zameno prejmemo informacije o možnih lokacijah Monolitov (na zemljevidu označene s krogci).
  7. Preiščemo možne lokacije Monolitov, jih najdemo, uničimo in vzamemo zvezek.
  8. Mačku damo zvezek in se dogovorimo za naknadno srečanje v Baru.
  9. Od mačke dobimo nalogo, da iz Kalmika prinesemo zdravilo
  10. Gremo v Kalmyk, on potrebuje sestavine - jih zberemo in prinesemo. Čakamo 24 ur igre, vzamemo zdravilo.
  11. Mački damo zdravilo, dobimo nalogo, da vzamemo "jezik". Gremo v Agromprom.
  12. Južno od zahodnega kompleksa najdemo Monolite in osvobodimo Chuka in Geka iz njunega ujetništva. S komer koli se pogovarjamo, oba pospremimo do osrednjega kompleksa.
    Opomba: Priporočam, da vnaprej očistite ozemlje vzdolž poti - sicer bodo ta mlada bitja, ki so hujša od Kruglova, hitela v boj proti vsemu, kar se premika in se ne da uničiti.
  13. Na ozemlju osrednjega kompleksa se pogovarjamo s Chukom ali Gekom, dobimo dragocene informacije, gremo do Cata.
  14. Delimo informacije z Mačkom, izvemo o Rabinovichu in dobimo nalogo, da gremo do Škrtca, gremo.
  15. Od Miserja dobimo informacijo, da potrebujemo Modesta.
  16. V vasi krvosesov najdemo Gloomyja in se pogovarjamo z Jokerjem. Popijemo 3 steklenice Jokerja in dobimo informacije o Modestu.
  17. Če sem pravilno razumel idejo avtorjev, mora GG v "rahlo pijanem" stanju opraviti naslednjo nalogo. Gremo globoko v vas, prihaja SMS iz Skromnega, najdemo ga ranjenega, zdravimo ga, se pogovarjamo, dobimo informacije o Rabinovichu. Pojavi se skupina maščevalcev, uničimo in streznimo.
    Opomba: Bolje je, da ne odlašate z obiskom Rabinovicha: za nekatere zalezovalce je izginil, ko je bila ta naloga dolgo odložena.
  18. Gremo v Pripyat, najdemo Rabinovicha v hiši z Deli blizu hotela.
  19. Pogovarjamo se, dobimo informacije o "Črnem zdravniku", se vrnemo k Mačku.
  20. Poročimo se Mačku in dobimo nalogo, da se pogovorimo z Zakharjem.
  21. Pogovarjamo se z Zakharjem, dobimo nalogo, da brata Louisa vzamemo živega.
  22. Gremo v močvirje, bazo maščevalcev na severovzhodu lokacije blizu severnega izhoda v Cordon. Očistimo stražarje, ne da bi se dotaknili brata Louisa, se pogovorimo z njim in pridobimo informacije o Francozu.
    Opomba: pri razstavljanju brez vmesnih shranjevanj/nalaganj, ker Brat Louis morda pozneje ne bo želel komunicirati.
  23. V bazi Svoboda najdemo truplo Francoza, vzamemo njegov dlančnik in ga predamo Zahari.
  24. Prejmemo nalogo najti Fanga in opraviti vrsto nalog "Iskanje škatle in sefa skrivnostnega zalezovalca", "Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca", "Srečanje s Fangom ...".
  25. Ko končamo vse Fangove naloge, gremo v Limansk, v eni od zgradb (ne morete mimo) najdemo skupino članov Svobode, ki jo vodi Borman. Od Bormana prejmemo nalogo, da uničimo ostrostrelca.
  26. Gremo na gradbišče, odstranimo vse NPC-je in uničimo ostrostrelca. Od Sviblova prihaja SMS o potrebi po sestanku.
  27. Gremo do Bormana in oddamo nalogo. Dobili bomo nekaj novega - poiščite dušilec in ga odnesite v Škrtca. Gremo na gradbišče in v enem od kontejnerjev najdemo dušilec zvoka.
    Opomba: NPC-ji lahko ukradejo dušilec zvoka brez vas, zato ne priporočam, da zapustite lokacijo, preden ga najdete, in tudi preiščete vsa trupla, če dušilnika zvoka ne najdete v zabojnikih.
  28. Dušilec odnesemo v Skryag, počakamo 5 ur, ga prevzamemo, vrnemo na gradbišče in predamo nalogo Bormanu.
  29. Gremo v Sviblov in prejmemo nalogo najti kurirja na radarju.
  30. Na Radarju najdemo kurirja poleg Duha. Priporočljivo je, da se založite z zdravili in umetnostjo za obnovitev zdravja - zelo bodo koristni.
  31. Vzamemo kovček od kurirja in ga odnesemo v Saharovo, kljub vsem pozivom k nalogi v dlančniku "Vrnitev v Sviblov."
  32. Kovček predamo Saharovu. Pred darovanjem priporočam obilen obrok, saj... potem dolgo spimo. Govorimo s Saharovom in se vrnemo v Sviblov.
  33. Poročamo o zaključku naloge in prejmemo deaktivator teleporta.
  34. Gremo v Limansk, deaktiviramo teleport na gradbišču, gremo proti severu in gremo v bolnišnico.
  35. Nedaleč od vhoda najdemo Mačka in spremljevalno skupino. Skupaj se prebijamo globoko v bolnišnico.
  36. Na severnem izhodu iz bolnišnice srečamo črnega zdravnika, komuniciramo in izvemo nove informacije.

3. Poiščite škatlo in sef skrivnostnega zalezovalca

    Opomba: ključni lik - Rudar; dobimo prehod v Jamo od Baldyja v Baru; Če želite zagnati to vejo, morate opraviti rudarjevo nalogo "Prinesi knjigo iz pozabljenega gozda."
  1. Govorimo z Rudarjem, dobimo nalogo - rešiti pobeglega "izgubljenega sina" (Fima Ugol) in prinesti stražarjev zvezek.
  2. V Labirintu, na zgornjem nivoju prehodov v veliki dvorani, od stražarja vzamemo zvezek, rešimo ubežnika in od njega v zahvalo prejmemo prehod iz Labirinta v jamo.
    Opomba: če v streljanju Monoliths nenadoma ubijejo Fima Coala, ne bodite razburjeni, glavna stvar je, da ga je Marked rešil in naloga se bo štela.
  3. Schakhterju prinesemo zvezek in opazujemo vrnitev izgubljenega sina (čeprav so ga pred tem ubili Monoliti). Za nagrado prejmemo recept za novo Art, Ropotulja.
    Opomba: recept bo začel delovati šele, ko Rudar pošlje GG Sidorovichu, da se pridruži Monolitu.
  4. Po nasvetu Rudarja se pogovarjamo s Fimo in od njega izvemo o skrivnostni škatli in sefu, prehodu iz Labirinta v Jantar, pa tudi o potrebi po komunikaciji z Adrenalinom. Za priložnost, da spozna še en prehod, Fima prosi, da prinese komplete prve pomoči, povoje, "dušo" in milo.
  5. Fimi prinesemo swag in on da prehod iz Labirinta na novo lokacijo.
  6. Govorimo z Adrenalinom, prejmemo nalogo, da iz Labirinta prinesemo škatlo in sef. Hkrati dobimo prehod v Labirint iz Jantarja.
  7. V Labirintu najdemo Škatlo, v njej je listek z zanimivimi in koristnimi informacijami. Škatlo prinesemo Adrenalinu in mu povemo o srečanju z nesmrtno Senco Monolita. Izvedeli smo, da se moramo pogovoriti s Šahtarjem.
  8. Pogovarjamo se s Šahtarjem, on govori o potrebi po pridružitvi Monolitu in ga pošlje k ​​Sidoroviču.
  9. Govorimo s Sidorovichem, prejmemo še eno nalogo za iskanje kompletov za popravilo in amuleta Monolith.
  10. Gremo v Labirint, na poti do Labirinta se skušamo držati čim dlje od nevtralcev in nekdanjih prijateljev! V Labirintu najdemo senco Monolita in najdemo 3. manjkajočo kodo za vrata v Monolitov bunker. Da bi spregovoril, mu morate reči "plazemska gosenica" in "ropotulja". V bunkerju poberemo sef in komplete za popravilo. Komplete za popravilo lahko prevzame eden od Monolitovcev v bunkerju - ne pozabite barantati z njimi.
  11. Gremo k Sidoroviču, damo komplete za popravilo in amulet Monolith.
  12. Gremo do rudarja in damo sef.

3. Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca

  1. Vzamemo sef, gremo na zgornjo raven Labirinta, poiščemo prehodno točko do Neodkrite Zemlje (NZ) in gremo tja. Prehod je na najvišjem nivoju velike dvorane, skoraj zrcalna slika prehoda, skozi katerega GG vstopi v Labirint.
  2. Pogovarjamo se z astrologom in izvemo nekaj o lokalnih prebivalcih.
  3. Srečamo Puščavnika, on govori o več drugih. Prejmemo vrečko z zdravili za ginekologa.
  4. Srečamo se z ginekologom, damo torbo in sef.
  5. Pogovarjamo se s Cyclopsom, iz njegovih pesmi izvemo o lokaciji zdravil. Spoznajmo prehodno točko Dump-NZ.
  6. Gremo v Cordon in poberemo zdravila.
    Opomba: Nalogo je lažje opraviti, če imate v svojem arzenalu kamuflažni exe. Če tega ni, vam bo pomagala umetnost.
  7. Zdravila dajemo ginekologu.
  8. Pogovarjamo se z Zhorko-Anomaly, odprl je prva vrata, tam so bile informacije o Fangu. Toda za odpiranje drugih vrat potrebuje baterije.
  9. S starcem se pogovarjava na vhodu v Jamo. Govori o Ognjeni jami (OP), o tem, da je tam videl baterije, ki jih je iskal, in prosi, če naletijo nanje, naj najdejo tam izgubljeno uro.
  10. Spet se pogovarjava s Puščavnikom, pozna OP in pozna nekaj njegovih “prebivalcev”.
  11. Na OP sta dva vhoda, oba sta vidna, vendar ne preveč dobro. Pri enem vhodu najdemo Pilgrima in se z njim pogovorimo. Obljublja pomoč z baterijami in urami, če prinesemo britvico iz njegovega zaklada. Zdaj je tam taborišče za maščevalce in sam ne more iti.
  12. Preprosta prikrita misija, najdemo Pilgrimov zapuščen nahrbtnik in od tam vzamemo vse. Če celo en maščevalec umre, medtem ko poročate o misiji, bo misija propadla.
    Opomba: in spet ti bo pomagal kamuflažni exa.
  13. Damo stroj, dobimo uro.
  14. Uro vrnemo in izvemo iz prehodnih točk AC-NZ, TD-NZ.
  15. Spet gremo do Pilgrima, on se je že obril in nam veselo da Baterije. Od puščavnika pride SMS, ki ga prosi, naj vstopi, obstajajo informacije.
  16. Govorimo s Puščavnikom. Ugotovimo, da nas je Adrenalin iskal, pojavili podatki o lastniku sefa. Pravi, da Adrenalin potrebuje nov detektor nepravilnosti. Vitya-Hologram lahko pomaga pri detektorju.
  17. Zhorki odnesemo baterije in se hkrati pogovarjamo z Vityo. Prosi, da prinese dva Elite Detectors in Plasma Caterpillar. Od Adrenalina pride SMS, ljudje so prišli po škatlo.
  18. Gremo v Yantar in kupimo detektorje pri Saharovu.
  19. Viti prinesemo dva elitna detektorja in plazemsko gosenico, v odgovor nas pošlje k ​​Cyclopsu, on ve, kje naj iščemo zalogo z Vitinimi detektorji. Poslušamo njegov naslednji nasvet v poetični obliki.
  20. Gremo na odlagališče, poiščemo zaklad, tam sta dva detektorja, enega bomo obdržali zase.
  21. Pridemo do Adrenalina, damo Detektor. Izvemo, da sta po Škatlo prišla dva človeka, eden od njiju je Astrolog, drugega Adrenalin ni pogledal, je zanikrna obleka, kar pomeni, da je lastnik že dolgo teptal Zono. Iskali so sef in GG. Pride SMS od ginekologa, sef je odprt.
  22. Govorimo z ginekologom, v sefu je bil star zemljevid ozemelj v bližini černobilske jedrske elektrarne. Ginekolog prosi za iskanje informacij o perfuzorju. Za nianse, kot ponavadi, gremo h Kiklopu. Spet slišimo vodstvo v verzih. Pojavi se točka prehoda v Labirint.
  23. V Labirintu najdemo napol mrtvega plačanca, ki se zaveda Perfuzorja in nam pove, kje naj iščemo bučko zanj. V bližini je disketa z informacijami. Izberemo disketo in zdravimo plačanca.
  24. Ginekologu prinesemo disketo in ugotovimo, da bučke res potrebujemo. Poleg tega bomo potrebovali reagente, lahko jih vprašate pri vodji ostrostrelcev, tukaj v NZ, le kako priti do njih, streljajo na vse, kar se premika. Gremo po naslednjo porcijo pesmi h Kiklopu. Prejmemo SMS od neznanega zalezovalca, lastnika kartice, ni proti, da GG naredi kopijo, vendar bo treba original vrniti.
  25. Gremo v vojaška skladišča, poiščemo želeno mesto, izberemo steklenice.
  26. Vrnemo se in damo bučke ginekologu. Za izdelavo instalacije vas prosi, da poiščete napajalnike in krmilni čip iz Freedom Exe. Poleg tega kartice Fang damo ginekologu, da jih lahko kopira.
  27. Gremo do mesta, kjer je padel meteorit, poiščemo deaktivator teleporta in vstopimo v jamo skozi enega od vhodov.
    Opomba: deaktivator drugega teleporta najdemo že v jami. Še en nasvet, tam na vhodu je precej vroče; ne bi škodilo, če bi obesili nekaj artefaktov, da se zaščitite pred vročino.
  28. V jami najdemo Pilgrima, pomaga nam najti pristop do plačancev. Preiščemo jamo in najdemo napajalnik in deske.
  29. Gremo do Chimere, vodje Maščevalcev na NZ. Ima majhno zahtevo: uničiti svojega tekmeca Sidoroviča in prinesti njegovo glavo kot dokaz ...
    Opomba: med točkami 28-29 morate storiti brez vmesnih shranjevanj/obnov, sicer bodo Maščevalci postali sovražniki.
  30. Sestavine za namestitev, ki jih najdemo v Jami, odnesemo ginekologu. Vzamemo original in kopijo zemljevida Fang. Ginekologu sporočamo, da za uspeh potrebujemo Sidorovičevo glavo. Shura ponuja Maščevalcem plišasto žival, pri tem pa nam lahko pomaga Sova, poveljnik lovcev; prav tako živijo v bližini.
  31. Sova se strinja, da bo pomagal, a za delo potrebuje kontrolorja, na Radarju so našli pravega, mora teči in ga pobrati.
  32. Tečemo in ga poberemo. Prinesemo ga k Sovi.
  33. Za delo zahteva 10 krempljev himere +100 tr. Zberemo, prinesemo, izberemo glavo "Sidorovicha".
  34. Gremo do Chimere, damo glavo. Ne da nam reagentov, vendar izvemo, da njegovi orli trenirajo na NZ, kasneje pa bodo šli iskat hčer nekega velikega človeka, ki je izginila tukaj v coni. Pride SMS od Kiklopa, sledi namig do skrivališča.
  35. Prisluhnemo naslednji porciji pesniških razodetij in sledimo sledi. V Chimerinem gnezdu poberemo bučke z reagenti.
  36. Kar najdemo, odnesemo k ginekologu. Občudujemo napolnjen Perfuzor. Prejmemo SMS od Fanga, želi se srečati.
  37. Pogovarjamo se s Cyclopsom in dobimo najnovejši nasvet.
  38. Gremo, vzemimo vse iz skrivališča.

3. Naloge Fang (izleti v Warlab, Red Forest)

    Opomba: Ta zgodba se začne takoj po prevzemu perfuzorja za pacientke v ginekološki bolnišnici.
  1. Prejmemo SMS od Fanga (točka 36 iz teme "Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca"), gremo skozi zgornji vhod (skozi močvirje) v ognjeno jamo.
  2. Govorimo s Fangom, prejmemo nalogo izvidovanja novega ozemlja (vojaški laboratorij ali Warlab), dobimo prehod iz Radarja v Warlab in iz Warlaba v X16.
  3. Gremo do Radarja, za vrati s kombinirano ključavnico je prehod. Kodo za ključavnico da Syak, ko mu prinesete orodje od Sidorovicha. Končamo v Warlabu na kul obračunu med monoliti in plačanci. Lahko samo tiho stojite na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki ne uničijo večine drug drugega. Prejmemo SMS od Fanga.
  4. V biljardnici najdemo truplo plačanca Bonebreakerja in mu vzamemo zvezek plačanca.
  5. Gremo v AS k Fangu, on je na kmetiji, kjer so bili prej Dolgovtsy, pogovarjamo se s Fangom, dobimo nalogo, da se privolimo plačancem, pri čemer nam bo pomagal Lukash.
  6. Pogovarjamo se z Lukashem, izvemo za pečat in pajka.
  7. Gremo do radarja, ubijemo pajka blizu izhoda v temno dolino, vzamemo pečat in postanemo plačanec.
    Opomba: med nadaljnjimi premiki se skušamo izogibati stikom s kakršnimi koli skupinami, še posebej z nekdanjimi nevtralci in prijatelji - ko jih ubijete, se lahko znajdete v brezupnem položaju.
  8. Gremo v Warlab, najdemo Panther v biljardnici, se pogovorimo z njo in dobimo nalogo, da začasno najdemo walkie-talkie, najdemo ga v enem od nahrbtnikov. Vrnemo radio in ugotovimo, da hoče veliki fant govoriti z nami.
  9. Govorimo z Dembelom in dobimo nalogo, da poberemo plišastega psa iz Lukashevega štaba. Dobimo koordinate prehoda iz Warlaba v AS.
  10. Govorimo s Panterjem, prejmemo nalogo, da prestrežemo glasnika na Kordonu in poberemo disk. V dlančniku vidimo fotografijo kraja, kamor morate priti. Previdno pridemo do Cordona. Priporočam, da imate s seboj teleporter iz Saharova, da se lahko takoj teleportirate v Cordon. Povzpnemo se na zgornje konstrukcije mostu, dosežemo rob raztrganega nosilca, prejmemo SMS od Pantherja, da smo tam, mora se pojaviti glasnik, od njega vzamemo disk.
  11. S panterjem stopimo stran in dobimo nalogo, da prinesemo nahrbtnik iz Lukaševega štaba. Dobimo eksu nevidnosti.
  12. Gremo v AS, v orožarni Svoboda najdemo nahrbtnik in iz njega vzamemo prototip oklepnika (ne preizkušamo ga sami, da ga ne poškodujemo!), v 2. nadstropju najdemo nagačenega psa. , tudi vzamemo.
  13. Gremo v Varlab, damo strašilo Dembelu in oklepni oklep Panterju, šef plačancev želi govoriti z Markedom.
  14. Pogovarjava se s šefom, GG je razkrit. Skupaj s Panther in njenimi stražarji očisti Warlab pred plačanci.
  15. Pogovarjamo se s Pantherjem in Dembelom, prejmemo informacije in nagrado za pomoč Pantherju.
  16. Gremo k Fangu v bar in delimo informacije. Fang ga pošlje k ​​Lukashu. Hkrati lahko prejmemo prehode v Rdeči gozd in Limansk ter nalogo pobiranja dokumentov v Rdečem gozdu.
  17. Gremo do Lukasha in damo pečat plačancev.
  18. Govorimo z Lukashem in dobimo nalogo spremljanja članov Svobode. Prispe SMS od Pantherja.
    Opomba: če že dolgo niste očistili radarja, priporočam, da pot do Warlaba očistite dodatnih zob in debel.
  19. Pogovorimo se z Vitaminom, dogovorimo se za srečanje pri Radarju.
  20. Gremo do Radarja, se pogovorimo z Vitaminom, pospremimo skupino do luknje v mrežasti ograji, se spet pogovorimo z Vitaminom in gremo v Warlab.
  21. Če ni goreče želje po boju s psi, mirno počakamo, da Svobodovci pospravijo Warlab in pride Vitamin v biljardnico.
  22. Govorimo z Vitaminom, blokiranje teleporta je izklopljeno in prejmemo nagrado - zlato palico od Svobode. Prispe SMS od Cyclopsa - še ne reagiramo.
    Opomba: Ingot takoj objavim v Warlabu, ker ... potem pozabiš, na drugih lokacijah pa si divje presenečen: "Zakaj te dolg strelja?!"
  23. V desnem jašku dvigala se povzpnemo po stopnicah do skrivnega dela Warlaba in se pogovorimo z Lazyjem. Spoznajmo glavnega znanstvenika.
  24. Najdemo Klenova, se pogovarjamo in prejmemo veliko zanimivih informacij, dobimo nalogo, da prinesemo Hologram v Warlab.
  25. Gremo na NZ, se pogovorimo s Cyclopsom in dobimo še en namig o zakladu.
  26. Pogovarjamo se s Hologramom, ga pospremimo do prehoda v AC.
  27. Gremo v Varlab, se pogovorimo s Klenovom, dobimo nalogo prinesti umetnine in tlakovce.
  28. Gremo v Jamo in vzamemo Poltergeistovo srce od Rudarja. Rudar preda umetnost šele, ko sreča doktorja v Pripjatu in prejme doktorjevo nalogo, da odnese medaljon rudarju. Rudar bo zahteval tudi svetilke - kje in kako najti vse to je opisano v drugih razdelkih Vodnika.
    Kje iskati 10 tlakovcev - vsak se odloči sam. Občasno se bodo drstili v jami, nekatere vaše umetnine se bodo spremenile v tlakovce, ko prvič vstopite v Radar itd.
  29. Gremo do Klenova in mu damo umetnino.
  30. Če prehodov in naloge iz odstavka 16 opisa niste prejeli, jo dobimo in gremo v Rdeči gozd. V bližini prehoda srečamo skupino, ki jo vodi Shadowman in mu pomagamo opraviti 2 nalogi - osvoboditi most in se ubraniti jate pošasti.
  31. Lokacija lovcev je označena na zemljevidu v dlančniku, najdemo Genka kapitana in prejmemo nalogo vrniti ukradeni nahrbtnik.
  32. Gremo v Močvirje do Colda, se pogovorimo, pridobimo informacije o lokaciji tatu, sledimo namigom in najdemo ujetega tatu.
  33. Z Mitkinimi ujetniki se dogovorimo za odkupnino, se pogovorimo z Mitkom, vzamemo nahrbtnik in ga odnesemo k lovcem v Rdeči gozd.
  34. Oddamo nahrbtnik in dobimo namig o lokaciji nahrbtnika z dokumenti. Ubranimo se pošasti, poiščemo nahrbtnik, vzamemo dokumente in jih odnesemo Fangu.
  35. Fang da novo nalogo - najti in rešiti Denisa. Gremo v Rdeči gozd do rudnika, očistimo pošasti, poiščemo in rešimo Denisa, pospremimo zalezovalce do parkirišča, vrnemo se k Fangu.
  36. Oddamo nalogo in ugotovimo, da nas je iskal Astrolog (iščemo ga na Kordonu).

3. Nadaljevanje Fangovih nalog v Stari vasi

  1. Po rešitvi Denisa v Rdečem gozdu gremo k Fangu, poročamo o reševanju in od njega dobimo nalogo, da gremo h Kodonu na pogovor z Astrologom. Pojdiva, pogovoriva se. V zadnjem dialogu je zapisano, da mora GG iti k Sidoroviču.
  2. Gremo proti Sidoroviču, od Fanga pride SMS o potrebi po rešitvi Pilgrima in odpre se prehod iz Pripyata v Staraya Derevnya. Takoj pozabimo na Sidoroviča in se pomaknemo proti Pripjatu.
  3. Gremo v Staro vas, na vhodu se pogovarjamo s Pilgrimom. Izhod iz pasti je blokiran.
  4. Čakamo na pristop skupine zalezovalcev, ki izklopijo prehod. Njihov najstarejši je Kolmogor, pogovarjamo se in dobimo nalogo, da pospravimo vojake v bližini trgovine.
  5. Gremo v trgovino, odstranimo bojevnike, se pogovorimo s Kolmogorjem - dobimo novo nalogo - zavzeti štab.
  6. Gremo, zajamemo štab, prihaja SMS od Pantherja. Javimo se Kolmogorju in dobimo nalogo pregledati vas.
  7. Pogovarjava se s Pilgrimom, hodiva po vasi, dobiva SMS od Kolmogorja in se vrneva.
  8. Govorimo s Kolmogorjem, dobimo nalogo najti Pantherja in koordinate prehoda v Limansk. Gremo na tranzicijo, od Pantherja pride SMS in na zemljevidu v dlančniku se prikaže oznaka.
  9. Gremo v Močvirje pogledat panterja. Za tiste, ki niso imeli oznake - Panther je na južni konici polotoka, blizu katerega je kmetija krmilnikov (kjer so rudarili rdeče možgane za Sviblov). Ko se približate Pantherju, od Fanga pride SMS o približnih koordinatah prehoda v Staro vas in v dlančniku se pojavi oznaka.
  10. Pogovarjamo se s panterjem, gremo proti severu in v središču kroga z oznako v dlančniku najdemo strokovnjaka za močvirje.
  11. Govorimo s strokovnjakom, dobimo nalogo, da prinesemo zarodke zombijev in počistimo kmetijo. Gremo, pospravimo, najdemo nahrbtnike in zarodke.
  12. Vrnemo se k strokovnjaku, rečemo, pojdi do Pantherja, pripelji jo k strokovnjaku. Spet se pogovarjamo s strokovnjakom.
  13. Sledimo Strokovnjaku. Ko se ustavi, spregovorimo in prejmemo oznako za prehod iz Močvirja v Staro vas, gremo na prehod.
  14. Panterja odpeljemo do Kolmogorja, od katerega prejmemo nalogo varovanja vasi.
  15. Junaško se branimo, da se GG-ju življenje ne zdi za med; med opravljanjem te naloge pride nov SMS od Kolmogorja, ki zahteva, da sam očisti še en del vasi.
  16. GG to ni tuje - gremo v nižinski del vasi, očistimo bojevnike, iz Kolmogorja pride vesel SMS, vrnemo se.
  17. Javimo se Kolmogorju, pride SMS od Klenova, naj pride. Govorimo s Pilgrimom, nato pa gremo v Varlab.
  18. V Varlabu prejmemo več SMS sporočil zapored. Gremo v Klenov in dobimo nalogo najti psi anteno. Selimo se v Cordon.
  19. Antena, ki jo potrebujemo, je na tovornjaku, s katerega je GG padel na začetku igre.
    Opomba: ne hitite, da bi takoj vzeli anteno - ko se ji približate, se pojavi častna straža in odbor za slavnostno sejo.
  20. Vzamemo anteno in pripeljemo Klenovo.
  21. Klenovu damo anteno.

3. Generatorji ali izmuzljivi Zvezdogled

    Zgodba se začne po zadnji komunikaciji s Pilgrimom v Stari vasi.
  1. Pride do izmenjave SMS-ov s Fangom, ugotovimo, da GG potrebujejo v Chernobyl NPP1. Za tiste, ki niste uporabljali prehoda Černobil 2 - Černobil 1, pojdimo skozi ta prehod, da ugotovimo, kje je potreben GG. Prehod je označen na zemljevidu v dlančniku.
  2. Pri Chernobyl NPP 1 srečamo Duha, rečemo, da nas pripelje do prehodne točke. Takoj, ko se ustavi, rečemo, pojavi se prehod, gremo v Generatorje.
  3. Pri Generatorjih se spet pogovarjamo z Ghostom, on vodi takoj, ko se ustavi - rečemo, da mora GG najti starešino v vasi. Gremo v vas.
  4. Najti starešino ni problem, z njim se pogovorimo, plačamo ali opravimo nalogo. Naloga pravzaprav ni težka - svetujem vam, da jo dokončate. Vsi namigi so v dialogu s Starcem. Glavna stvar je imeti čas, da tečete skozi celotno lokacijo. Poročamo o sestreljenem helikopterju, izvemo o Fritzu in nas premestijo v bolnišnico.
  5. Iskanje Fritza je enostavno kot luščenje hrušk, pusti GG, da vidi zapornika, pogovorimo se z njim, prispe helikopter
  6. Gremo ven, se pogovorimo s Črnim zdravnikom, GG mora najti Bosuna. Doktorja odpeljemo do zapornika.
  7. Gremo do Fantoma, se pogovorimo, dobimo informacije o Bosunu, se vrnemo do Črnega doktorja in ga prosimo za helikopter. Poslušamo nasvete in naredimo zalogo, kar potrebujemo. Gremo v helikopter in odletimo v Močvirje.
  8. Prispemo in se preselimo na ozemlje lokacije. Gremo do razpadajočega železniškega mostu in tam najdemo Čolnarja. V ograji z bodečo žico, nedaleč od mostu, je luknja. Najdeva čolnara in se pogovoriva.
  9. Zapustimo jamo in dobimo nalogo, da pripeljemo Boatswain na pokopališče. Sam pride za ograjo, se pogovarjamo z njim, ga vodimo in ga varujemo pred pošastmi.
  10. Na pokopališču dobimo od pilota nalogo, da očistimo bandite. Pospravimo, damo Bosuna v helikopter, se usedemo in odletimo nazaj v Generatorje.
    Opomba: GG mora osebno odstraniti vse bandite; če nekdo umre v anomaliji ali ga raztrga mutant, gramofon ne bo pristal.
  11. Prispemo, se pogovorimo z Bosunom, gremo do Duha in dobimo prehod do Pripyata.
  12. Gremo k Andersenu in se pogovarjamo. GG mora najti igralno palčko. V dlančniku je zemljevid, pa tudi namig, kako in kdaj pogledati. Najdemo joystick, med iskanjem ne gledamo samo v svoje noge, saj joystick vendarle obstaja!
  13. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo do Bosuna, mu damo igralno palčko in ga pospremimo do meje območja sevanja. Čakamo, da Bosun izklopi antene in zapusti cono. Gremo do Bosuna in se z njim pogovorimo.
  14. Greva do Duha, se pogovarjava, dolga izmenjava SMS-ov. Vsi trije smo se odpravili na napad na bazo, občudovali helikoptersko bitko in očistili Monolite. Prejmemo SMS o bežečem vodji, skočimo v podzemni prehod in stečemo za vodjo.
  15. Najdemo truplo panterja, počakamo na črnega zdravnika, se pogovorimo z njim, se pogovorimo s fantomom, pojdimo v vas.
    Opomba: pri izvajanju p.p. 14, 15 brez vmesnih shranjevanj/nalaganj.
  16. Najdemo Bosuna, se pogovarjamo, pijemo, gledamo video in poslušamo DDT. Zbudimo se, gremo do Fantoma, prejmemo sporočilo, v njem je koda za vrata. Aktivna izmenjava SMS-ov.
  17. Odpremo vrata v Warlab, najdemo deaktivator teleporta, gremo do betonskega bloka, najdemo truplo in vzamemo dosje. Aktivna izmenjava SMS-ov. Gremo na NZ.
  18. Iščemo skrivno jamo. Naloga pravzaprav ni tako težka. Namig - v jami bo sedela živa oseba. Ne gremo v jamo - gremo na Fangov sedež v Ognjeni jami in se pogovarjamo. Skupaj z njim gremo nazaj v jamo.
  19. Povzpnemo se v jamo, najdemo Muho, se pogovarjamo, vrnemo se k Očnjaku, srečamo Panterja, se pogovarjamo, spet se vrnemo k Očnjaku, se pogovarjamo.
  20. Mukho odpeljemo v puščavnik za zimo. Ko ga pripeljejo, naj se Muha usede k ognju, Očnjak pa naj stoji zraven.
  21. Odidemo, prejmemo SMS od Fanga. Vrnemo se k Mukhi, se pogovarjamo in dobimo nalogo najti lutko in njeno fotografijo. Pogovarjamo se s Fangom, gremo v Varlab, da vidimo Klenova.
  22. Umetnine vzamemo iz Klenovega, gremo na Radar po lutko (v hišo, kjer je bilo eno od Kiklopovih skrivališč). "Napoved" o nerazumljivi anomaliji se uresniči (zagrizeni ljubitelji bodo zelo uživali). Lutko odnesemo k Mukhi.
  23. Govorimo s Fangom, gremo k Voroninu, se pogovorimo. Gremo do barmana, tam poteka aktivna izmenjava SMS-ov. Gremo v Chernobyl NPP2 iskat helikopter. Vsakdo, ki je vsaj enkrat šel skozi Chernobyl NPP2, lahko zlahka ugotovi, kje je zahtevani helikopter, a da pride do njega, bo GG potreboval teleport Monolith.
  24. Pridemo do helikopterja in vzamemo snemalnik. Izmenjujejo se SMS-sporočila, iz katerih razberemo, da moramo še poiskati helikopterje. Gremo pogledat.
  25. 2. helikopter je zelo enostavno najti, jasno je viden tako od spodaj (od tal) kot od zgoraj, vsak igralec je že večkrat tekel mimo njega. Blizu njega so namigi, kje iskati 3. helikopter, ki ga je težje najti in do katerega GG ne more priti brez teleporta.
  26. V bližini 3. helikopterja najdemo nahrbtnik, o katerem je govoril Mukha, in iz njega vzamemo dragocenosti. Nosimo in damo snemalnik Voroninu, aktivna izmenjava SMS-ov.
  27. Gremo do Mukhe, ji pokažemo vsebino nahrbtnika in jo pošljemo na celino, poberemo darilo od vojske.
  28. Pogovarjamo se s Fangom, preberemo grozljivo zgodbo v SMS-u, tečemo do velikega močvirja. Najdemo truplo Mukhe, zdravimo ranjenega poročnika in se pogovarjamo. Izmenjamo SMS, gremo v jamo, v kateri smo našli Muho, dobimo nalogo, da gremo do Generatorjev.
  29. V bazi Generator se pogovarjamo z Andersenom, gremo na trafo postajo, zberemo motilce, jih prinesemo, vrnemo. Po aktivni izmenjavi SMS-ov opazujemo pogajanja.
  30. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo na betonsko cesto in pospravimo Monolite. Gremo do generatorskega polja, ko pridemo do željenega mesta, se izmenja SMS, srečamo Panterja, se pogovorimo.
  31. Gremo v Chernobyl NPP2 (kraj je označen na zemljevidu), se pogovorimo s Fangom, pojdimo na mesto, ki ga je navedel, očistimo monolite, od Fanga pride SMS, ki zahteva, da se hitro vrnemo nazaj.
  32. Kar se da hitro tečemo nazaj in zagledamo strmoglavljenje oklepnika in helikopterja.
  33. Prejmemo povabilo črnega zdravnika, gremo v bolnišnico, GG-ju dovolijo v prej zaprt oddaljeni del bolnišnice.
  34. Spremljamo komunikacijo junakov, po povabilu gremo do Črnega zdravnika, komuniciramo z njim, z očetom panterja, spet z doktorjem in dobimo svobodo pri izbiri nadaljnjega razvoja zapleta.
    Opomba: če izberete možnost z denarjem, potem se po prehodu na Agroprom igra za vas konča.
  35. V dialogu z doktorjem izberemo, da bomo kamen sreče skuhali sami, se približamo zadnji steni omare in vržemo Poltergeistovo srce na bel krog - kot ponavadi se zgodi preblisk in skuha se nova umetnost. zelo hitro ga izberemo.
  36. Pogovarjamo se z doktorjem, gremo do muhe, jo oživimo, gremo se pogovoriti s panterjem. Ona in njen oče sta na skrajnem koncu kupeja, naprej po tunelu je prehod, gremo tja.
  37. Znajdemo se v nedostopnem delu Agroproma v družbi starih prijateljev. Govorimo z Duhom.
  38. Stojimo in gledamo oddajo + aktivni SMS dialog, dokler udeleženci oddaje ne odidejo.
  39. Pojavi se Arhara, pogovoriva se z njim, odide. Nikamor se nam ne mudi teči, dokler ne odide in ne pride še en rdeč SMS. Zdaj se lahko obrnete do vrat - tam bomo videli lik. Pogovarjamo se z njim.
  40. Gremo do teleporta blizu vrat.

3. Strele in iskanje izhoda v Mrtvem mestu

  1. Po pogovoru s Fangom gremo do teleporta. Stopimo na cev, pogledamo okoli, vidimo še en teleport, skočimo vanj. “Spoznavamo” Molniya, si izmenjujemo SMS sporočila in se veliko novega naučimo.
  2. Ugotovimo, kdo bi lahko podtaknil hrošča v naš dlančnik, gremo in se ukvarjamo z njim. SMS izmenjava.
  3. Gremo do nadzornega bunkerja in se pogovarjamo s Strelo.
  4. Preselimo se v Limansk, poiščemo hišo s teleportom, najdemo, kar je ostalo od Wandererja, poberemo zvezek, poiščemo drug teleport, da pridemo ven.
  5. Srečamo se z Legendo cone in Semetsky nam pove, kako hitro priti do Generatorjev.
  6. Po namigu Fantoma najdemo enonogega Maximiliana in se z njim pogovorimo. Ne pozabite govoriti z Duhom.
  7. Pridemo do sarkofaga, poiščemo teleport, gremo vanj. Najdemo foto pištolo, poslikamo Monolith, izberemo fotografijo in skočimo v teleport.
    Opomba: Daljnogled vam bo pomagal najti ciljno točko.
  8. Vas. Izmenjava SMS-ov z Ghostom. Gremo do Pilgrima, mu pokažemo fotografijo in ga prosimo, naj izbriše številke z nje.
  9. Čakamo, gremo po vasi, pride SMS od Pilgrima, fotografiramo in gremo do Generatorjev.
  10. Fotografijo damo Maximilianu, dobimo detektor izomorfov. Izmenjajte SMS s Strelo in Očjem.
  11. Vzamemo Camouflage Exu in se premaknemo na X-10. Sedimo v zasedi. Čakamo.
    Opomba: ne bi škodilo streljati podgan na pristopu do dvorane s stikalom in v sami dvorani, da ne bi zamotili borcev klana Last Day; Ohranjamo način nevidnosti, dokler Korn ne odpre kodnih vrat.
  12. Borimo se proti radijcu Kornu iz Nevidnih, komuniciramo s Kornom in Fangom ter vzamemo kamero.
    Opomba: Če je mogoče, naredimo brez vmesnih shranjev, sicer lahko predmeti nalog padejo v teksture. Če se to zgodi, gremo iz njihovega X-10, na primer, v sarkofag in se vrnemo, poberemo vse, ni uspelo.
  13. Gremo v Pripjat. V Vrtcu v Kornovem skrivališču najdemo lečo in zaprt sef. Izmenjaj sporočila s Fangom. Spoznamo Korna in Fanga ter prehod iz Radarja in ju pospremimo do vrtca.
    Opomba: lažje bo, če uničimo mutante, zombije in monolite, preden gremo iskat Kornovo skrivališče, potem ga bomo lažje spravili skozi.
  14. Korn odpre sef in izve za pogrešani dokument. Pogovarjamo se s Fangom, miniramo stopnice, se znova pogovorimo s Fangom in se ubranimo napada.
  15. Gremo v Rdeči gozd in najdemo gozdarja. Odstranimo ostrostrelca, od Foresterja dobimo pištolo, on pa nam pobere kamero. Na podlagi namig gozdarja najdemo truplo, vzamemo vse, kar najdemo, in nato poiščemo prehod do Warlaba.
  16. Govorimo s Klenovom, dobimo tri naboje za kamero in izomorf.
  17. Gremo do X-16 in fotografiramo možgane. Gremo ven, če imamo srečo, najdemo in fotografiramo kontrolorja v rovih.
    Opomba: če nimate sreče, potem poiščite krmilnika v AS, v Pripjatu, Limansk, in če ga ne najdete, potem je v redu - Klenov bo sprejel nalogo brez fotografije.
  18. Na ozemlju tovarne najdemo Chernomor. Prinesemo mu Antizombin in ga pospremimo do parkirišča Stalkers. Pogovarjamo se z njim. Na podlagi namig vzamemo puško in naboje.
    Opomba: ne posvečamo pozornosti drugemu Černomorju, potrebujemo tistega, ki je prijatelj.
  19. Gremo do Varlaba, damo Klenovu fotografijo in fotoaparat.
  20. Pojdimo na Lightning. Pogovoriva se. Vse najdene izmorfe vržemo v teleport, v zameno prejmemo različne uporabne stvari + "prijetno" presenečenje.
  21. Prejmemo SMS od Pantherja. Strela nam pomaga, da se približamo Cordonu.
  22. Hog srečamo na Odlagališču in mu pomagamo rešiti problem. V zameno izvemo za skrivališče Nevidnih. Od tam vzamemo vse.
  23. Gremo naprej v Cordon, izmenjujemo SMS s Pantherjem. Gremo v vas prišlekov in se pogovorimo s panterjevim očetom. Poskušamo jo dohiteti. Opazujemo, kaj se dogaja. Z očetom panterja se vrnemo v vas. Pogovarjamo se z njim. Izmenjajte SMS s Černomorjem. Govorimo s Klenovom in on nam teleportira Note in okuženo kamero.
  24. Gremo v Yantar in se pogovarjamo s Černomorjem.
  25. Vrnemo se v Cordon, posnamemo sliko in identificiramo zlobneža. Z njim se pogovorimo in ga predamo Pantherjevemu očetu.
  26. Pojdimo v bazo svobode. Izmenjava besedilnih sporočil s Pantherjevim očetom. Naredimo fotografijo. Neznanca identificiramo in se z njim pogovorimo.
  27. Vzamemo kamuflažni exu in ga premaknemo v Neodkrito deželo. Prisluhnemo pogovoru, ko predstavnik Zadnjega dne odide, se pogovarjamo z Maximilianom in prejmemo napitnino v zalogo pri Agropromu.
  28. Vzamemo vsebino zaklada in se premaknemo proti Saharovu. Ko vidi, kaj smo mu prinesli, Saharov z veseljem deli informacije o vohunjenem teleportu na X-16.
  29. Gremo v Teleport, se znajdemo v X-16, zberemo vse, kar najdemo, in ravnamo, kot je zapisano v najdenih papirjih.
  30. Teleportiramo se v Yantar in se pogovarjamo s Černomorjem. Izmenjava SMS z Lightning.
  31. Pridemo do strele, vržemo najdeni predmet v portal in poskrbimo, da zberemo vse, kar odleti nazaj. Poslovite se od Strele.
    Opomba: obvezno počakajte, da strela vstopi v teleport!!!
  32. Najdemo teleport v Limansku in ga aktiviramo.

3. Zadnji dan in mrtvo mesto

  1. Gremo v portal in od varnostnega sistema prejmemo ne zelo veselo sporočilo o orožju. Neradi pustimo tisto, kar smo pridobili z mukotrpnim delom, na varnem. Teleportiramo se v MG.
    Opomba: Samo v prvi slot v MG sem vzel puško in to mi je zadostovalo, vse potrebno za prehod je na lokaciji.
  2. Srečamo Zlobnega, od njega prejmemo slabe novice in namig ter gremo iskat zalezovalca. Lokacija je na zemljevidu označena s krogom.
  3. Najdemo Parfumerja, dobimo še en namig in nadaljujemo z iskanjem zalezovalcev. Lokacija je na zemljevidu označena s krogom.
  4. Najdemo kmetijo in Tjumenskega, pogovorimo se, dobimo nalogo. Gremo do razbojniškega tabora, položaj je na zemljevidu označen s krogom.
  5. Najdemo zalezovalce, se pogovorimo z Likvidatorjem in počistimo taborišče. Po čiščenju ropamo in zbiramo robove po seznamu Tjumenskega (na voljo v dlančniku v opisu naloge). Zberemo celoten komplet in prejmemo nalogo, da zalezovalce vzamemo nazaj.
  6. Zalezovalce vodimo v Tjumenski, hkrati pa očistimo pošasti, ki so se rodile za to priložnost. Spomnimo se Čuka in Geka. Tjumenskemu predamo robove in žive zalezovalce.
  7. Prejmemo SMS od Parfumerja, gremo na Črno kmetijo iskat krmilnika. Prikažejo se borci zadnjega dne in Norman pošlje SMS. Lahko se borite s sovražniki ali jim pobegnete. Pojdimo k Normanu.
  8. Z Normanom se pogovarjava in izveva veliko zanimivih stvari. Izmenjava SMS-ov s Faintingom, gremo ga pričakati blizu kampa, ki smo ga pred kratkim očistili. Ob prihodu do cisterne za gorivo Norman prejme nalogo, da najde zaklad. Čakamo na omedlevico.
  9. Govorimo z Faintingom, prejmemo čip za onemogočanje zunanjega oboda mesta in namig, kako ga pravilno uporabiti.
  10. Gremo v mesto po Normanovi risbi. Ko se približamo, očistimo prehod pred borci »Last Day«. Ne pozabite na nasvet Faintinga o časovniku.
  11. Na podstrešju, glede na sliko, najdemo zaklad in orožje, ki ga potrebujemo, premaknemo se na mesto ostrostrelca.
    Opomba: orožje nam izgine iz rok - nismo nervozni, tako je namenjeno, malo počakamo in opazujemo, kaj se dogaja. Ko se orožje vrne v naše roke, zrušimo več borcev »Zadnjega dne« in poskrbimo, da po Normanovem nasvetu spravimo vodjo varnosti.
  12. Zapustimo mesto, poteka aktivna izmenjava SMS-ov z Fainting in Evil, dobimo prehod na ATP, naletimo nanj.
  13. Ukvarjamo se s »podporno skupino« na ATP, od Normana prejmemo nalogo, da najdemo zaklad, in gremo v Agroprom.
  14. S pomočjo pozicionerja gremo na določeno točko glede na koordinate in se teleportiramo v predpomnilnik. Najdemo modul v predpomnilniku, dobimo prehode na MG in nazaj. Izmenjava besedilnih sporočil z Normanom.
  15. Premaknemo se v Limansk, vzamemo robo, ki je tam ostala iz sefa, in hkrati sledimo Normanovim navodilom na poti (če sef nima potrebnega oklepa in orožja). Z uporabo katerega koli od ponujenih prehodov se vrnemo v Mrtvo mesto.
    Opomba: prehoda iz Limanska v MG ni!
  16. Gremo do Parfumerja, v njem se prebudi želja po potepanju in odide na svoje novo mesto. Čakamo in spremljamo na zemljevidu, kdaj se ustavi, gremo tja, se pogovarjamo. Izmenjaj SMS z Dudo. Dobimo pot za vstop v stavbo.
  17. Po koncu dialoga med Parfumerjem in Dudo se ponovno pogovarjamo z Parfumerjem (to je pomembno!), nato pa gremo na sestanek z Dudo. Na vhodu se pogovarjamo s stražarjem (popolna analogija s situacijo 1. vstopa v bazo Freedom).
  18. Najdeva Dudo in se pogovoriva. Ali se bo ločil od zneska, ki ga je napovedal Duda, ali ne - vsak se odloči sam. Če se ločimo, bo imel GG dovolj časa, da mirno poišče zdravnika in se z njim pogovori. Če se ne razidete, boste morali kar nekaj teči naokoli (nekaj sekund, da najdete Doca in se pogovarjate z njim). Toda v vsakem primeru se bomo morali boriti proti »zadnjemu dnevu«.
  19. Pogovorimo se z Docom, pošljemo ga k parfumerju. Prejmemo SMS o onemogočanju zaščitnega sistema in malo kasneje - povabilo Lightninga. Gremo ji naproti, rečemo, Strela izgine.
  20. Prejmemo SMS od Parfumerja, gremo na štab iskat Iskrino noto, najdemo jo, pojavi se Parfumer, pogovoriva se.
  21. S pozicionerjem gremo do točke, ki jo je Iskra označila v opombi, pridemo v kanalizacijo in skozi njo v teleport v Zaton.

Dodan datum: 01/06/19 Ogledi: 79282

Opis

O materialu
Ta članek preučuje vse naloge, ki spadajo v eno od globalnih linij nalog Narodnaya Solyanka, in sicer »Iskanje duha, morilcev očkov«. To gradivo je pomembno samo za OP 2.1 0. Nenavadno je, da se vse začne s tem, da najdemo in prinesemo.
1. Pogovorite se s Freemanom in pridobite nalogo.
2. Najdemo Jamesona na Divjem ozemlju, noče se lepo pogovarjati, "snamemo" njega in njegovo skupino, vzamemo zadevo in jo odnesemo Freemanu.
3. Dobimo ga od Saharova in prinesemo.
4. Pogovarjamo se s Kruglovom (Semyonov) o Duhu, on zahteva, da najde Duhov dnevnik.
5. , pripeljemo v Kruglov

Iskanje fantoma
6. Pogovorite se s Kruglovom, za dešifriranje dnevnika potrebuje delujoč računalnik.
7. Pogovorite se z Arharo, on bi moral vedeti, kje ga je mogoče najti (Arhara se pojavi, ko se loti iskanja).
8. Najdemo sistemsko enoto v X-18 in jo prinesemo Kruglovu.

Kruglov sistemski inženir v X-18

9. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
(nadaljnja veja bo delovala, ko dokončate vejo na Fangu in onemogočite Burner)

Poiščite Fang Killers
1. Govorimo z barmanom; v zameno za informacije prosi, da prinese gramofonske plošče iz skrivališča, ki se nahaja nekje na odlagališču. Mesta so označena
2. Prinesite evidenco barmanov
3. Pogovorimo se z Voroninom. Zahteva Psihov bliskovni pogon.
Nagrada: PYa "Rook"
4. Gremo do Psiha, ki "živi" v močvirju v vojaških skladiščih, vzamemo bliskovni pogon in ga odnesemo Voroninu.
5. Govorimo z obveščevalcem v baru; za nadaljnji napredek potrebujemo informacije Tirana.
6. Pogovori se z Danom. Ugotovimo, da ima PDA, vendar se sam Tyrant nahaja na lokaciji "Gradbišče".
7. Prejmemo sporočilo od Kuznetsova. Ugotovimo, da se skupina plačancev nahaja poleg porušenega mostu na Cordonu, gremo tja
8. Ubijemo plačance na kordonu, pojdimo na lokacijo "Gradbišče"()
9. Na gradbišču najdemo Tyrant PDA, vzemite ga

PDA Tirana na gradbišču

10. Damo dlančnik Informatorju, izvemo o Le Havru
Nagrada: AKM "Sanje"
11. Govorimo z Le Havrom, izvemo, da je Freedom v stiku s plačanci prek Le Havra.
12. Govorimo z Le Havrom, on zahteva, da ubije plačanca Bolta in prinese svoj dlančnik (Bolt je na kontrolni točki plačancev v vojaških skladiščih).
Nagrada: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Ponovno govorimo z Le Havrom in prejmemo nalogo, da pripeljemo doke iz trupla Monolita v X-10.
14. Med obiskom X-10 najdemo truplo tega tipa, res ima papirje, vzamemo jih in odpeljemo v Le Havre.
Nagrada: Ognjena duša
15. Pogovarjamo se z Yakutom, on posumi zaroto in ga pošlje k ​​Freemanu.
16. Pogovorite se s Freemanom, izvemo o srečanju plačancev v TD.
17. Odpeljemo Blandovo ekipo v TD, se pogovorimo z Blandom samim, kupimo bliskovni pogon in ga odnesemo Freemanu.
Nagrada: Bright Dummy
18. Govorimo z Le Havrom. Le Havre je užaljen zaradi Blenda, ustrahuje nas in nam jemlje dlančnik.
19. Spet govorimo z Le Havrom, postane sovražnik in s čisto vestjo ga zrušimo in vse njegove sodelavce.
20. Govorimo z Yakutom, videl je, kako je bil PDA vlečen iz baze Svoboda v postojanko.
21. Odstranimo postojanko plačancev in vzamemo dlančnik.
22. Jakutu povemo, kaj se je zgodilo. Odpravili smo se na nadaljnje iskanje Phantoma.

Nadaljevanje iskanja fantoma
1. Pridemo do Yakuta in vprašamo, kje najti Ghost in on pošlje GG v ječo Agroproma.
2. V kleteh Agroproma naletimo na zasedo, vendar očitno niso čakali nas.
3. Spet Jakutu, pošlje GG na Radar. Poiščite Duha tukaj!
4. Ghost ima za nas še več nalog, ki so opisane v